Fiche Perso DSA4
Fiche Perso DSA4
Age actuel:
Date de naissance :
Lieu de naissance:
Origine:
Habitat:
Maître/ Enseignant:
Disciple/ Valet:
Signes particuliers:
Quête/ histoire personnelle :
Portrait
Qualités Attributs négatifs Valeurs Dérivées
(voir avantages/désavantages)
Base Mod. Total Base Mod. Total Base Mod. Total
Courage ... ... ... _ _ _ _ _ _ _ _ ... ... ... Attaque-Base (CO+AD+FO):5 … ... ...
Intelligence ________ Parade-Base (Tu+AD+FO):5
Intuition ________ Combat à dist. (Tu+DE+FO):5
Charisme ________ Init.- Base (CO+CO+Tu+AD): 5
Dextérité ________ Resist. magie (CO+IN+CN):5
Agilité ________ Vitesse
Force ________ Statut social
Constitution ________ Niveau
pAst Medit Achat / Max Mod. Total Actuel
Aptitudes de combat
Techniques de combat à main nue
Aptitude Type Compl. Modif. Coût ECE4 Spécialisation AT PRD
Bagarre Bas. …C… ……… ……… EC5=….. ...………....…/….…..…… ….. …
Lutte .............. D EC=…. ...………....…/….…..……
1 Complexité (avancement)
2 Modifications dues à un avantage, un don, une aptitude spéciale, etc…
3 Points d’aventures requis pour atteindre le prochain degré dans ce talent
4 ECE= Encombrement effectif (se calcule en fonction de EC)
5 EC= Encombrement
Nom du personnage: Points d’aventure- crédit
CO IN IT CH DE AD FO CN
Aptitudes physiques
Aptitude Type Compl. Modif. Coût ECE Spécialisation Epreuves
Escalade Bas. …D EC x 2=… …......…/……..… CO/AG/FO ……
Maîtrise Corporelle Bas. …D EC x 2= …......…/……..… CO/IU/AG
Furtivité Bas. …D EC = …......…/……..… CO/IU/AG
Natation Bas. …D EC x 2= …......…/……..… AG/CN/FO
Camouflage Bas. …D EC - 2= …......…/……..… CO/IU/AG
Chant Bas. …D EC - 3= …......…/……..… IU/CH/CN
Acuité Sensorielle Bas. …D EC + ?= …......…/……..… IN/IU/IU
(Vue/Ouïe)
Acuité Sensorielle Bas. …D EC + ?= …......…/……..… IU/IU/DE
(Goût /Toucher /Odorat)
Danse Bas. …D EC x 2= …......…/……..… CH/AD/AD
Beuverie Bas. …D Rien …......…/……..… IU/CN/FO
Volonté Bas. …D Rien …......…/……..… CO/CN/FO
Vol Bas. …D EC = …......…/……..… CO/IN/AG
…D …......…/……..…
…D …......…/……..…
…D …......…/……..…
…D …......…/……..…
…D …......…/……..…
Aptitudes Sociales
Aptitude Type Compl. Modif. Coût ECE Spécialisation Epreuves
Nature Humaine………. Bas. B Rien …….....…/………… IN/IU/CH …
Persuader Bas. B Var6= …….....…/………… CO/IU/CH
B ………….. …….....…/…………
B …….....…/…………
B …….....…/…………
B …….....…/…………
B …….....…/…………
B …….....…/…………
B …….....…/…………
B …….....…/…………
Aptitudes en survie
Aptitude Type Compl. Modif. Coût ECE Spécialisation Epreuves
Pistage………. Bas. B EC-2= ….…...…/………… IN/IU/CN …
Orientation……………. Bas. B Rien ….…...…/………… IN/IU/IU
Survie Bas. B EC-4= …... ….…...…/………… IU/AD/CN
B ….…...…/…………
B ….…...…/…………
B ….…...…/…………
B ….…...…/…………
6 Dépend de la situation, rang entre EC-4 et ECx2 (exemple de ECx2 : faire la manche en armure)
Nom du personnage: Points d’aventure- crédit
CO IN IT CH DE AD FO CN
Aptitudes de Connaissances
Aptitude Type Compl. Modif. Coût ECE Spécialisation Epreuves
Dieux / Cultes Bas. …B Rien ………....…/…….…..… IN/IN/IU
…
Calcul…………………..... Bas. …B Rien ………....…/…….…..… IN/IN/IU
Récits / Légendes Bas. …B Rien ………....…/…….…..… IN/IN/CH
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
…B ………....…/…….…..…
Langues et Ecritures
Langue Maternelle Type Compl. Modif. Coût ECE Spécialisation Epreuves
Spé. …A Rien …….......…/…….....… …
Langues Etrangères …….......…/…….....…
…….......…/…….....…
…….......…/…….....…
…….......…/…….....…
…….......…/…….....…
…….......…/…….....…
Langues Anciennes …….......…/…….....…
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…….......…/…….....…
Autres Langues …….......…/…….....…
…….......…/…….....…
…….......…/…….....…
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Alphabets et autres scripts …….......…/…….....…
…….......…/…….....…
…….......…/…….....…
…….......…/…….....…
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Nom du personnage: Points d’aventure- crédit
CO IN IT CH DE AD FO CN
Aptitudes artisanales
Aptitude Type Compl. Modif. Coût ECE Spécialisation Epreuves
Médecine / Blessures Bas. …B variab. = ……......…/…….…..… IN/CH/DE …
Travail du Bois……..... Bas. …B variab. = ……......…/…….…..… IN/DE/FO
Cuisine Bas. …B variab. = ……......…/…….…..… IN/IT/DE
Travail du Cuir …B variab. = ……......…/…….…..… IN/DE/DE
Peinture / Dessin …B variab. = ……......…/…….…..… IN/IT/DE
Couture …B variab. = ……......…/…….…..… IN/DE/DE
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
…B ……......…/…….…..…
Meta-Aptitude
Capacités Spéciales
Capacités Spéciales
Protection Esquive
Pièce de Protection PR EC PRD‐Base EC CS Somme
Esquive I
Esquive II
Esquive III
Blessures
Habitude de la Protection Pour chaque Blessure : ATT, PRD, INI, AG : ‐2, VI :‐1 EC =
Actuelle
EC D6
Attaque‐Base : Parade‐Base : Combat à dist.‐Base : Ini‐Base :
Capacités Spéciales
Capacités Spéciales
Protection Esquive
Pièce de Protection PR EC PRD‐Base EC CS Somme
Esquive I
Esquive II
Esquive III
Blessures
Habitude de la Protection Pour chaque Blessure : ATT, PRD, INI, AG : ‐2, VI :‐1 EC =
Actuelle
EC D6
NATURE DE L’EQUIPEMENT
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Indices/notes
REPARTITON et POIDS DE L’EQUIPEMENT
COMPAGNON
Nom: Type: Origine : Profession :
Energie vitale ……… Courage AT ……….
Endurance Intelligence PRD
Energie Astrale/Karma Intuition ESQ
Résistance à la magie Charisme PI
Points d’aventure Dextérité PR
Niveau Agilité
Classe de Monstre Force
Taille Constitution
FAMILIER
Nom: Type: Origine : Profession :
Energie vitale ……… Courage AT ……….
Endurance Intelligence PRD
Energie Astrale/Karma Intuition ESQ
Résistance à la magie Charisme PI
Points d’aventure Dextérité PR
Niveau Agilité
Classe de Monstre Force
Taille Constitution
COMPAGNON
Nom: Type:
CO EV RM ATT PRD PI PR VI EN CM Poids Portable.