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Livret Addenda

Le document présente une extension du jeu de plateau 'Reflets d’Acide', ajoutant 47 nouvelles cartes pour enrichir l'expérience de jeu. Ces cartes incluent des quêtes, des imprévus, des héros et des trésors, chacun avec des particularités et des effets spécifiques. Les joueurs peuvent intégrer ces nouvelles cartes dans le jeu de base pour augmenter la jouabilité et les options stratégiques.

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© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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CECI EST UNE EXTENSION DU JEU DE

s h am y
PLATEAU «REFLETS D’ACIDE», OR...
JE M’ÉTAIS TOUJOURS INTERDIT
REFLETS D’ACIDE : L’EXTENTION !
U M ACEI NSOIT À3CE JEUNEUTRE
D’AJOUTER QUOIHQUE
DÉJÀ FORT COMPLET... ADDENDA - INTRODUCTION
JE PLAIDE DONC NON-COUPABLE ET Bienvenue dans ce feuillet explicatif ! Vous y trouverez la liste des 47 nouvelles
ENGAGE LA RESPONSABILITÉ, EN TOUTE
1 Créature subie
se rallie à vous :
CONTRIBUTRICES
3
BONNE FOI, DES CONTRIBUTEURS ET
Objectif raté ?cartes venant enrichir votre jeu de plateau « Reflets d’Acide ». Nous mettrons
Relancez un Déen avant leur usage spécifique (intégration dans le jeu de base, remplacement
D’ULULE : VOUS M’AVEZattribué à cette
ENCOURAGÉ ? À défaussez-la
CRÉER DESTour
NOUVEAUTÉS... Héroïne
d’un set de cartes ou extension de jouabilité) ainsi que leurs particularités.
en fin de
Grâce aux références situées en bas à droite de chaque carte, retrouvez tous les
POUR CETTE VILÉNIE, JE N’AURAI DONC
Cette invocatrice maîtrise avec malice sa magie novatrice descriptifs détaillés sur le N.A.I.N. « Narrateur Assistant Interactif Numérique ».
QU’UNbien
et cache MOT son: jeu
MERCI !
de manipulatrice : toute créature qui
se rallie à elle se verra révoquée à la fin du forfait !
JBX H41 ACCÉDEZ AU N.A.I.N. : HTTPS://JDP.REFLETSDACIDE.COM

a | 6 cartes quête C | 4 cartes imprévu : 1 bestiole + 3 créatures


USAGE : ajoutez ces 6 nouvelles cartes Quête à celles déjà présentes dans le USAGE : ajoutez ces 4 nouvelles cartes Imprévus à celles déjà présentes dans
jeu de base. le jeu de base.
PARTICULARITÉS : nouvelles étapes et nouvelles missions. PARTICULARITÉS : effets proposés = davantage de LOOT remportés ou de
Gemmes à céder.
Dos.indd 2 10/07/2019 18:11

f ure ur n ane s que


AIGREUR DES ELFES / FUREUR NANESQUE / CLÉ LÉTALE / CLÉ VITALE :
QUÊ T E NE U T RE
Un vieux grimoire elfique, Dos.indd 2 10/07/2019 18:11
au contenu inique, pourrait jeter l’opprobre sur
un illustre nain : le bien nommé « Poupin » !
Sa renommée exige un elfe en sacrifice, privé de
ii À l’étape 2, réussissez l’Épreuve de la Salle indiquée puis placez la Relique
demandée (ou l’Octogone) sous cette Salle : cette Relique est désormais D | 7 cartes héros + 1 carte héros vierge
ses trésors et du livre brûlé déposé sur son corps...

1 Laboratoire : récupérez le GRIMOIRE


11 : sous la Crypte Royale, placez le GRIMOIRE
inaccessible ; cette action rapporte des Points Épiques en fin de partie.
USAGE : ajoutez les 7 nouvelles cartes Héros à celles déjà présentes dans le jeu
: prélevez jusqu’à 6 LOOT ELFIQUES parmi
les Équipes qui se trouvent dans le Gouffre.
OPTION : sous cette SALLE, placez 1 ELFE MORT
111 Chambre de l’Octuple : empruntez le Portail OPTION : après avoir réussi l’Étape ii , vous pouvez placer sous cette de base. Créez votre propre personnage sur la carte vierge.
10 Quête réussie si « Splendeur Elfique » en jeu
10 Chef d’Équipe NAIN en vie
Salle la carte d’un Héros mort-remporté spécifié par votre Quête.
5 Équipe sans aucun ELFE
15 Au moins 6 Équipements ELFES
PARTICULARITÉS : nouvelles compétences des Héros.
En réussissant votre Quête, vous pouvez obtenir 10 Points Épiques
15 ELFE mort sous la Crypte Royale
5 Quête « Aigreur des Elfes » contrariée
Q13

supplémentaires si la Quête classique spécifiée est en jeu.


3 3 4 5 3
ATT PER INT AGI DEF
ZELKYRIEL : 3 2 3 4 2
ATT PER INT AGI DEF
BOUDHYIA :
Compétence divine payante = Compétence divine gratuite =
amb i t ions vol ée s
AMBITIONS VOLÉES / RELIQUE ET BOUQUET :
QUÊ T E M ALÉF IQUE
Une étrange tablette, trouvée lors
coéquipier insulté ! Dans votre vous pouvez tuer-remporter
i Selon votre Quête, récupérez n’importe quelle Relique dans une Salle Équipe, désignez un Héros : un Héros de votre Équipe ou
d’un pillage, motive tous vos sens pour un
cambriolage : des reliques cachées, dans un lieu
reculé, sont à votre portée... pour peu que vous
z el k y r iel b o u dh y i a
située soit à l’Ouest, soit à l’Est (cf. Rose des Vents du plateau de jeu) ;
puissiez sacrifier l’Octogone et un puissant objet.

1 SALLE À L’EST : récupérez n’importe quelle RELIQUE ELFE 4 NEUTRE


défaussez-le et remplacez-le NAIN 3 NEUTRE
d’une Équipe adverse ( )
11 Dans une SALLE compatible, utilisez cette RELIQUE
: si vous croisez une Équipe dans une Salle,
vous volez toute Relique en sa possession.
il peut s’agir de l’Octogone pour peu que la Chambre de l’Octuple soit dans la foulée par le premier Héros visible
équipé d’un
dès lors qu’il est équipé d’un
OPTION : sous cette SALLE, placez l’OCTOGONE
+ la RELIQUE = récupérez toutes les RELIQUES (pioche) placée du bon côté.
Équipier insulté !
Défaussez-le et
piochez 1 HÉROS
3 Objectif raté ?
Modifiez d’1 point
le résultat du Dé Héros de la pioche.
LOOT MAUDIT ?
Porteur décapité !
4 2 LOOT MAUDIT.
Remportez
111 Chambre de l’Octuple : empruntez le Portail remplaçant attribué à ce Héros le HÉROS tué
Une malédiction a jadis transformé la personnalité de ce Au lancer de la poêle, cette naine est douée. Elle en a fait
10 Quête réussie

ii Dans une Salle permettant d’utiliser la Relique récupérée, réussissez


doux prince altier : ne mettez pas l’accent sur son souci son arme aiguisée à l’excès ! Haïssant les poivrots et les
5 Chef d’Équipe MAUVAIS en vie d’accent car il peut vous choquer par son acerbité ! objets maudits, elle étête illico, sans un mot, par dépit.
H64 H67
5 Équipe avec au moins 2 MAUVAIS
10 OCTOGONE + RELIQUE sous la SALLE
5 1 Héros BON mort-remporté
11
l’Épreuve puis placez votre Jeton Relique.
5 Quête « Relique et bouquet » contrariée
Q17

OPTION AMBITIONS VOLÉES : si vous avez réussi l’Étape ii et récupéré 3 2 2 2 3


ATT PER INT AGI DEF
KRAK, LE NAIN : 3 3 4 4 2
ATT PER INT AGI DEF
LE FAB :
l’Octogone, placez celle-ci sous la Salle afin de récupérer toutes les Si vous êtes Guide et que Compétence divine payante =
Reliques de la pioche. BOUDHYIA est visible (présente soins OU résurrection.
dans une Équipe adverse (cf. YANOSH)
c l é l é ta l e k r ak , l e n ain
QUÊ T E BÉNÉF IQUE
Le Mal rôde en ce monde... Il est là,
CLÉ LÉTALE / RELIQUE ET BOUQUET : NAIN 2 MAUVAIS
( ) ou révélée sur le dessus HUMAIN
l e fa b
3 NEUTRE
à l’affût... et une clé immonde aiderait les déchus.
La tombe d’un Dragon pourrait démotiver les de la pioche Héros), tuez-
ii OPTION : si vous avez réussi l’Étape ii et que vous disposez des Gemmes
Boudhyia visiBle ?
horribles démons qui cherchent cette clé ! KraK est
Détruisez la relique pour briser leurs méfaits ! Épreuve
remportée ? 3 tué-décapité !
Remportez-le et
remportez KRAK et remplacez-
Soignez l’Équipe
OU ressuscitez 3 2
demandées, placez-les sur les emplacements de la Tombe Blanche ; cette
1 Alcôve secrète : récupérez la CLÉ VIOLINE +1 ou +1 piochez 1 HÉROS 1 de vos HÉROS
facultatif remplaçant mort-remporté

le dans la foulée par le


11 : sous la Tombe Blanche, placez la CLÉ
« Un bol, une louche, une chope, un godet... qu’importe Une étrange magie anime ce sorcier : en associant sa

action rapporte des Points Épiques en fin de partie.


: retournez 1 à 2 SALLES visibles inoccupées
le vase si t’es toujours bourré ! » Seule la présence de plume à une encre enchantée, usant de phylactères et de
OPTION : sur cette SALLE, posez sa douce moitié pourra définitivement... le dessoûler ! bulles ornées, il peut revivifier tous ses coéquipiers !

premier Héros de la pioche.


H66 H68
OPTION : sous la SALLE, placez 1 MAUVAIS mort
111 Chambre de l’Octuple : empruntez le Portail
10 Quête réussie
5
si « Lame de la Mort » en jeu
Chef d’Équipe BON en vie
NB : = le hasard du Compte à Rebours peut placer les Gemmes à votre place.
10 Équipe sans aucun MAUVAIS en vie
15 posées sur la Tombe Blanche NB2 : = l’Équipe qui détient la Quête « Relique et Bouquet » ne craint pas 1
ATT
3 3 4 2
PER INT AGI DEF
MALTHÉZAR : 1
ATT
5 4 3 2
PER INT AGI DEF
NESTOR / FIRMIN :
10 MAUVAIS mort sous la Tombe Blanche
de croiser la Dragonne. Compétence payante = Compétence divine payante =
5 3 2
5 Quête « Clé Vitale » contrariée

une créature subie se 1 4


Q15
DEF

piochez 1 IMPRÉVU (NESTOR)


AG I
INT
PER
ATT

rallie à vous. à conserver, à remplacer ou


B | 2 cartes trésor m a lt h é z a r
ELFE 3 BON
(cf. SHAMY) HUMAIN
f irmin
3 NEUTRE
à défausser / piochez 1 LOOT
ne s t or (FIRMIN) puis révélez 1 JETON
USAGE : ajoutez ces 2 nouvelles cartes Trésor à celles déjà présentes dans le Soignez
3 1 Créature subie 3 NE UT R E
Piochez
3 Défaussez
1 coéquipier se rallie à vous :
HUMAIN
1 LOOT 1 IMPRÉVU
MYSTÈRE placé sur le plateau
jeu de base. OU révélez
1 JETON MYSTÈRE
? défaussez-la
en fin de Tour
ET révélez
1 JETON MYSTÈRE ?
à payer ou subi

Cet elfe est un poète bercé par la beauté d’une Nature


abstraite, paisible et modérée... Si ses alliés subissent le
Piochez
1 IMPRÉVU
3
Objectif raté Dé
Chambellan
n’estattr
un
Relancez incertain
ibuécomme
point
aux côtés du Chaos, on ressent qu’il
à ce un poisson dans l’eau... Sa fonction
de jeu.
Hérossouligne l’inconfort de ses attributions !
PARTICULARITÉS : nouveaux risques, nouvelles récompenses.
timbre de sa voix, sa positivité fait mouche quelquefois. d’A.B.R.U.T.I.
H65 ET révélez E H70
STÈR
1 JETON MY est souvent
t messire net, armé
cet éminen
l’Empire, ipé d’un bon
Du côté de milieu de la nuit. Équ l’éloigne de son lit. H69
e
dérangé au l’appel de l’aventur
e bougie,
d’un
E | 6 cartes hasards de parcours ( & ) G | 1 carte porte maudite
USAGE : ajoutez ces nouvelles cartes Hasards de Parcours à celles déjà USAGE : ajoutez cette nouvelle carte Porte à celles déjà présentes dans le jeu
présentes dans le jeu de base en mode OU utilisez uniquement les de base.
nouvelles en mode .
PARTICULARITÉS : réussir la Porte maudite est contreproductif.
PARTICULARITÉS : leur usage est toujours facultatif dans les deux modes de jeu.
USAGE EN JEU ( OU )
Ces cartes se jouent de la même façon que celles déjà présentes dans le jeu de base.
porte

PASSAGE DE

si vous réussissez cette Épreuve, appliquez le dénouement violet puis les


Mélangez ces 6 nouvelles cartes Hasards de Parcours puis placez-les, faces cachées, sous PORTE
SCELLÉE

dénouements clairs des Imprévus éventuels. Le Guide remporte les Imprévus


forme de pioche, à côté de la Porte du Gouffre. Désormais, en fin de Progression, si votre
Bestiole/Créature éventuels mais la Porte reste close et ne bouge pas de son
Pion n’est ni sur une case Chance, ni sur une carte Aléa de Zone, le Guide peut (facultatif) Une porte claquée, un vieux écrabouillé ! L’équipe

emplacement (aucun cran) : il faudra retenter l’Épreuve.


dégoûtée laissa No s’approcher du blessé :
« FRU ! Pour l’ouvrir, ferme-laaaARGH ! »

retourner la première carte de la pioche Hasards de Parcours : le résultat du Dé Doré de FRUstration ?! FRUition ?!
3
la Destinée désigne le Hasard de Parcours que le Guide doit lire et appliquer. 3
si vous échouez à cette Épreuve, appliquez les dénouements sombres des
Imprévus éventuels. Les adversaires ( ) ou les Vils ( ) remportent les
si vous obtenez un bonus ou un malus, appliquez l’effet puis replacez la carte sous sa Porte ouverte ! Résultat du = Porte

Imprévus Bestiole/Créature éventuels mais la Porte est ouverte et le nombre


nombre de SALLES à révéler close
P07

pioche.
de Salles à révéler gratuitement correspond au résultat du !
si le résultat désigne la ligne dorée, vous remportez la carte (valeur = 3 Points Épiques).
SPÉCIFICITÉ EN :

Par le biais des Challenges/Récompenses, le mécanisme « Stop ou Encore »


s’impose ici également (cf. explications des cartes Zone Maudite ci-contre).
Une fois la Porte
du Gouffre atteinte,
toutes les cartes
H | 4 cartes loot
Hasards de Parcours
sont défaussées. USAGE : ajoutez les 4 nouvelles cartes LOOT à celles déjà présentes dans le
jeu de base.
PARTICULARITÉS : nouveaux effets proposés.

F | 6 cartes zone maudite


I | 10 cartes salle rapide
USAGE : selon sa Zone, ajoutez chaque carte maudite dans le
USAGE : avant de commencer votre partie, choisissez le set de cartes Salle qui
set des 6 cartes du jeu de base correspondant (Forêt Maudite
vous convient : soit les 10 cartes Salle du jeu de base, soit les 10 nouvelles
dans le set des 6 cartes Zone Forêt...)
cartes Salle rapide (dos bleu). Dans tous les cas, ne mélangez pas ces deux
PARTICULARITÉS : réussir une Zone maudite est contreproductif. sets ensemble.
PARTICULARITÉS : à l’exception de la Chambre de l’Octuple, les Épreuves
salledes
USAGE EN JEU ( OU )
cartes Salle rapide sont limitées à un seul Objectif tandis que certaines proposent de nouvelles
ZONE

si vous réussissez cette Épreuve, appliquez le dénouement violet de la Zone salle cases-options (comme les cases Chance, ces cases ne peuvent accueillir qu’un seul pion).
-1 puis les dénouements clairs des Imprévus éventuels. Le Guide remporte Une fois la Porte du Gouffre atteinte, toutes les cartes Hasards de Parcours sont défaussées.
f o r ê t m au d i t e
cette carte Zone maudite (perte d’1 à 6 Points Épiques) et les Imprévus
En ce lieu mystérieux, l’équipe vit un vieux...
Pour activer une case-option, le pion du Guide doit pouvoir s’y arrêter, son emplacement
Bestiole/Créature éventuels !
« FRU ! Cette sylve est maudite... Vite ! Ce n’est
qu’au prix du sang que les soucis s’évitent... ! »

Au moins 1 blessé ? Aucun blessé ?


doit donc être inoccupé.
! Héros en vie ?
si vous échouez à cette Épreuve, appliquez le dénouement sombre de
Héros mort ?

la Zone puis les dénouements sombres des Imprévus éventuels. Les GEÔLE D’UN DÉMON : LABORATOIRE / CATHÉDRALE /
Résultat du +1 =
nombre de à piocher -1

adversaires ( ) ou les Vils ( ) remportent cette Zone maudite (perte g eôl e d


salle

salle
Sans passer d’Épreuve mais
salle
l ab oCRYPTE ire :
r at oROYALE
’ u n dé mon
Z37

d’1 à 6 Points Épiques) et les Imprévus Bestiole/Créature éventuels ! contre paiement de 2 Gemmes Un lieu énigmatiqueGratuitement, sans
où les secrets de passer
la Vie,
Un miroir envoûté dans lequel un démon
rouges, le Guide retourne, del alab orMort et du Temps furent
d’Épreuve, expérimentés…
le Guide peut
fut jadis oublié, tant l‘âmegeôque
l e d ’ ulen dnom.
é mon at o i r e

ZONE PARTICULARITÉ EN : Un miroir envoûté dans lequel un démon


fut jadis oublié, tant l‘âme que le nom. face cachée, une Salle visible Un lieu énigmatique où les secrets de la Vie,
de la Mort et du Temps furent expérimentés… regarder secrètement une
CRISTAL / ANNEAU DE L’ORDRE
CRISTAL //ANNEAU
ORBE ELZOPÉEN
DE L’ORDRE / ORBE ELZOPÉEN
inoccupée (absence de pion) Salle.
Par le biais des Challenges/Récompenses de Zone, la jouabilité est modifiée. 17

Lorsqu’il y a plusieurs cartes Zone sur un même emplacement, un mécanisme


17 Retournez une
tout en respectant le cran 17
17
SALLE visible 1 SALLE
inoccupée
-3
Retournez une atteint éventuel. Il faudra de
g r o t t e m au d i t e
« Stop ou Encore » est imposé : révélez seulement la première carte Zone de
-1 -1
Récupérez l’Orbe Elzopéen
Glissez la Salle Placez votre Jeton Glissez la Salle
Récupérez le Grimoire
Sur le seuil de la Grotte, un vieillard qui tremblote, SALLE visible
d’un cran
S17
nouveau « révéler » cette Salle
d’un cran
S14

1 SALLE
la pioche :
apparut l’air soucieux : « FRU ! La force est une
orge, la faiblesse un sésame ! » inoccupée
afin de pouvoir y accéder.
La grotte s’ouvre !
10
La grotte explose !

s’il s’agit d’une carte Zone classique (de 0 à 5 Points Épiques) : -1


c av erne de m an a
Glissez la Salle Placez votre Jeton -1 CRÉDITS
Résultat du +3 =
- soit vous la jouez sur-le-champ (défaussez les autres) d’un cran Une pièce carrée dont CAVERNE
les mursDEseMANA
salle
S17
:
paraient de Glissez la Salle
Récupérez l’Orbe Elzopéen
nombre de à piocher -1 et -1 par HÉROS

- soit vous révélez la carte suivante Gratuitement, sans passer Récupérez le Grimoire
beaux cristaux bleutés magiquement chargés… Crééd’unparcran
JBX - Merci à Pétulia, Julien EscalasS14
Z39

d’Épreuve, le Guide peut (directeur artistique), Fabien Dalmasso


s’il s’agit encore d’une carte Zone classique :
c av erne de m an a révéler une Salle. (illustrateur), Gabriel Bargiel (coloriste), Agathe
- soit vous jouez l’une des 2 cartes révélées (défaussez les autres) Une pièce carrée dont les murs se paraient de
Nazarenko (illustratrice), Loïc Lacourt (graphiste),
- soit vous révélez la carte suivante... etc !
17
beaux cristaux bleutés magiquement chargés…

Nicolas Aubry (Synergy Games), Gervais (testeur


17
en revanche, si vous révélez la carte Zone maudite, vous n’avez plus le Révélez
gratuitement Révélez émérite) et Invoceusse (conseiller avisé) pour
une SALLE
gratuitement m’avoir permis de créer ces nouvelles cartes !
choix : vous devez la jouer sur-le-champ et défausser les autres cartes Zone. -1
Glissez la Salle
Récupérez le Cristal une SALLE
d’un cran Gagnez +4
S11

-1
Récupérez le Cristal
Glissez la Salle
d’un cran Gagnez +4
S11

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