MethodesTurfAbyss 8
MethodesTurfAbyss 8
Sommaire
Introduction .......................................................................................................................... 4
I - Les différentes arrivées possibles .................................................................................. 5
II - La notion de difficulté / facilité d’une course ............................................................. 8
1) Utiliser la bonne rubrique ............................................................................................ 8
2) Un aperçu graphique de la difficulté d'une course ................................................. 9
3) Mesurer la différence... ............................................................................................. 11
4) Entraînez-vous ............................................................................................................ 14
5) Les indices de difficulté d'une course ..................................................................... 16
III – Le taux de chance de voir des outsiders dans les 3 1ers ....................................... 17
1. La notion de Taux d’Outsider .................................................................................... 17
2. La formule du Taux d’Outsiders ................................................................................ 17
3. Adaptation et déductions ......................................................................................... 18
IV – Jeux à jouer en Simple Gagnant .............................................................................. 20
Méthode SG-01 .............................................................................................................. 20
Méthode SG-02 .............................................................................................................. 21
Méthode SG-03 .............................................................................................................. 22
Méthode SG-04 .............................................................................................................. 23
Méthode SG-05 .............................................................................................................. 24
Méthode SG-06 .............................................................................................................. 25
Méthode SG-07 .............................................................................................................. 26
V – Jeux à jouer au Simple Placé .................................................................................... 27
Méthode SP-01 ............................................................................................................... 27
VI – Jeux à jouer au ZEShow ............................................................................................. 28
Méthode ZES-01.............................................................................................................. 28
Méthode ZES-02.............................................................................................................. 29
Méthode ZES-03.............................................................................................................. 30
Méthode ZES-04.............................................................................................................. 31
VII – Jeu à jouer au ZECouillon ......................................................................................... 32
Méthode ZEC-01 ............................................................................................................. 32
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Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
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Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Introduction
Ce livre et le logiciel qui va avec est né d’une idée qui me trottait dans la tête
depuis longtemps.
Nous avons tous nos habitudes et nos préférences quand on joue aux courses.
Certains aiment gagner très souvent (ils préfèrent le placé ou jouer des favoris au
Simple Gagnant), d’autres préfèrent gagner gros (ils jouent au trio, tiercé, quarté
voire quinté), et d’autres enfin, dont je fais partie, aiment gagner très gros sur un
seul cheval.
Soit vous misez beaucoup sur un cheval à petite cote ou à cote moyenne,
Le Graal étant de miser beaucoup sur un cheval à grosse cote (et de gagner bien
sûr).
C’est de cette envie qu’est-ce né TurfABYSS et les méthodes qui vont avec : le but
est de trouver des chevaux qui ont des cotes dans les « Abysses » du classement.
Et évidemment, alors que je cherchais des méthodes rentables, j’en ai trouvé qui
permettaient aussi de jouer avec des cotes plus faibles, dans pratiquement tous les
paris disponibles sur ZETurf.
Les tests des différentes méthodes ont été réalisés à l’origine du 1er au 12 novembre
2018. Puis ensuite, le temps de peaufiner le logiciel et les méthodes finales, j’ai
recalculé tous les tests entre le 1er janvier 2017 et le 30 novembre 2018.
Ca faisait longtemps que je n’avais pas trouvé de méthode aussi sympa et qui
gagnait aussi souvent pour un pari qui a un rapport moyen de 9 € pour 1 € misé.
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Si vous jouez aux courses depuis un moment, vous avez pu vous rendre compte
qu’en fait, les arrivées sont de 3 ordres :
Les arrivées avec des rapports microscopiques (avec des quinté ordre qui
tournent aux alentours de 100 €)
Les arrivées qui proposent des rapports « prévus à l’avance » assez importants
(ce sont les courses « indéchiffrables » ou « difficiles » avec des cotes plus ou
moins d’un même niveau
Les arrivées « surprises » où là, les rapports s’envolent car on avait prévu une
arrivée de favoris et ce sont des outsiders + tocards qui arrivent.
Quand j’envoie un mail aux membres du Club des Turfistes Gagnants (dont vous
faites partie sans le moindre doute), pour leur proposer un jeu sur une course, et
qu’une arrivée de favoris est là avec un rapport déplorable, certains me renvoient
des mails un peu acerbes en me disant « pas la peine de jouer sur ce genre de
courses, ça rapporte que dalle ».
C’est facile – et débile – comme réponse… Bien sûr qu’une fois que l’arrivée est là
et qu’on constate que les favoris sont présents, il est facile de dire que ça rapporte
que dalle…
Mais les arrivées « surprise » se voient justement lors de courses soit disant « faciles »
où les favoris se sont fait disqualifier ou dépasser.
Par conséquent, il serait bon pour commencer, de savoir quelle est la répartition
des arrivées sur le panel des courses à événements de trot.
Voici ce que ma base de données me propose avec les courses Quinté de trot du
7/9/2005 au 31/10/2018 (2392 courses) :
J’ai décidé de répartir les arrivées en fonction des rapports Tiercé Ordre :
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Il est donc indispensable à mon sens de bien englober ces critères lorsque l’on
décide de jouer aux courses.
La première, c’est que vous avez plus de 53% de chances de gagner – de 300 € si
vous visez un tiercé ordre dans une course de trot.
Il faudra des jeux et des paris spécifiques pour ces 3 styles de courses, que l’on va
essayer de déterminer avec un peu de logique.
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Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Pour pouvoir jouer sur des courses précises en termes de rapports estimés, il faut
déjà tenter d’isoler des critères précis qui permettent de « prévoir » autant que faire
se peut les surprises.
Quelle est, à votre avis, la rubrique parmi toutes celles présentes un peu partout
dans la presse, qui nous donne la meilleure base de calcul pour la difficulté de la
course ? Vous avez peut-être une idée ?
Cet art, en réalité, consiste à savoir si les 3 (ou 5) premiers chevaux de l'arrivée
seront « faciles » à trouver...
Il s'en suivra que ces deux premiers chevaux vont se partager à eux deux près de
50% des mises posées. 30 à 40% des enjeux restants iront sur les 6 ou 7 suivants, et il
restera alors l'autre partie à répartir sur les concurrents restants...
On sera donc en présence d'une course « facile », parce qu'en fait, tout le monde
sera plus ou moins d'accord sur les chevaux qui semblent avoir plus de chances
que les autres.
A l'inverse, si les parieurs ne savent pas vraiment « où donner de la tête », parce que
chaque cheval a plus ou moins la même chance de finir dans le peloton de tête,
alors les mises vont avoir tendance à se répartir équitablement sur tous les
concurrents, et donc cela deviendra une course relevant plus du loto que du
turfisme dans la recherche d'une arrivée.
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On sera donc en présence d'une course « Difficile », et les rapports seront forcément
plus élevés, puisque il n'y aura pas de masse importante sur un cheval en particulier.
En sachant cela, il est plus qu'évident que la facilité d'une course dépend
essentiellement de la manière dont vont réagir les parieurs... La Liste Type, la
Synthèse Originale, le Classement de Paris-Turf, de Week-end, de Tiercé Magazine
ou de qui que ce soit d'autre va certainement AIGUILLER leur choix, mais tout à la
fin, ce sera la décision générale des PARIEURS qui fixera pour la course du jour, le
rapport EXACT que chaque cheval engendrera s'il est à l'arrivée.
Et quelle est donc la rubrique qui retranscrit en chiffres le montant des paris
engagés, afin de déterminer avec précision ce que va rapporter chaque cheval
en cas de succès ?
Eh oui. Quelle que soit la formation de la Liste Type, ou des plus cités en premier, ou
encore de la Synthèse Originale du journal Paris-Turf ou de n’importe quelle autre
synthèse de n’importe quel autre journal, seules les cotes nous disent AU FINAL si les
parieurs ont « suivi » ou non toutes ces rubriques.
Et donc, la difficulté de la course ne peut décemment pas être calculée sur autre
chose que sur les cotes. Vous en conviendrez aisément.
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Remarquez bien la grosse disparité entre les deux premières et les deux dernières
cotes dans le tableau, et les « dents de scie » sur le graphe !
Normal : Une arrivée logique sur une course facile donne des rapports très bas.
Là où cela devient intéressant, c’est que ce sont justement ce genre de courses qui
provoquent les meilleures surprises. Et donc les plus gros rapports. J’y reviens dans le
chapitre suivant.
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La différence entre les deux premières et les deux dernières cotes est bien moins
importante, ce qui nous donne une courbe plus régulière.
Vous le remarquez par vous-même, la courbe est bien plus régulière que pour la
course précédente.
Aucun doute que nous sommes ici en présence d'une course difficile.
En fait, ce que nous cherchons à mettre en évidence ici, c'est la DIFFERENCE plus
ou moins importante qu'il y a entre les cotes.
Vous constatez de vous-même, grâce aux tableaux, qu'entre 119 et 3,5, il y a 105,5
points d'écart, contre 45,5 pour la course difficile... Déjà, juste avec ces deux
niveaux de différence, vous pouvez avoir une idée globale de la difficulté de la
course...
Mais si nous voulons faire notre travail consciencieusement, il nous faut être bien
plus précis dans la mesure de cette différence, en l'évaluant notamment entre
chacune des cotes.
3) Mesurer la différence...
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Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Pour cela, rien de bien compliqué : Vous faites la somme de toutes les cotes, et
vous divisez le total obtenu par le nombre de chevaux engagés dans la course.
La somme de toutes les cotes est de 567,5 et le nombre de chevaux engagés dans
cette course est de 17.
On divise donc 567,5 par 17, et on obtient une cote moyenne de 33,33, arrondi à
33,91.
Etape 1 réussie !
Comme vous le voyez ci-dessous, vous enlevez la cote moyenne à chaque cote,
ce qui vous donnera un nombre négatif si la cote est INFÉRIEURE à la cote
moyenne, et positif si elle est SUPÉRIEURE :
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Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Aussi devons nous multiplier la différence obtenue par elle-même (on dit qu'on « la
monte au cané » Différence²).
Cette opération a un double but : Premièrement, elle enlève le signe « - » (ce qui va
permettre d'additionner le tout), et deuxièmement, cela permet d'accentuer
encore plus les différences constatées de chaque cote avec la cote moyenne.
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Dans l'exemple ci-dessus, la somme de toutes les différences² est de 16447,5. Vous
allez donc diviser ce nombre par (17 - 1), ce qui nous donne 16447,5/16 = 1027,96.
Plus ce nombre sera haut, et plus la course sera facile. Au contraire, plus il sera bas,
et plus dure sera la course.
Nous allons interpréter cette variance un peu plus loin dans ce chapitre, mais
auparavant, un petit exercice pour vous familiariser avec le concept.
4) Entraînez-vous
En effet, pour vous assurer que vous avez bien compris, à vous de calculer la
variance de notre deuxième course exemple, en remplissant le tableau présent en
page suivante :
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Commencez par faire le total de toutes les cotes, et inscrivez-le dans la case « Total
(1) »
Cela vous donne la Cote Moyenne, à inscrire dans chaque case de la colonne
Cote Moyenne (2).
Il ne vous reste plus, pour finir, qu'à diviser ce Total (5) par le nombre de Partants - 1,
et vous obtenez la variance, à mettre dans la case Variance (6). Remplissez le
tableau ci-dessus, et allez vérifier en page suivante si tout est bon !
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Vous savez maintenant comment faire pour calculer la variance d'une série de
cotes. Reste à transformer ça en indice de difficulté.
Les courses qui nous intéressent dans cette méthode seront celles qui auront un
indice de… 1 et 2 (voire 3).
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Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Une fois que l’on a déterminé une relative difficulté des courses, on va calculer le
taux de chance de voir un ou plusieurs outsiders parmi les 3 premiers de la course.
Cette notion m’a été soufflée par mon bon ami Jag (dont vous trouvez les pronos
sur les deux sites de GagnerAuTurf (.net et .pro), et force est de constater que je
n’ai encore jamais trouvé mieux que la formule dont je vais vous parler plus bas.
Ainsi, on pourra décider à l’avance de jouer ou pas des outsiders dont on aura
déterminé la cote limite.
Pour cela, on va utiliser la cote du favori des parieurs (la cote la plus faible donc)
pour relativiser et nuancer la somme des cotes.
S'il y a un « super favori » et beaucoup de cotes faibles, les chances des outsiders
de gagner restent logiquement faibles et cela augmente d'autant plus leur cote,
les surclassant peut-être en tant qu’outsiders.
S'il s'avère que le favori est incertain avec une cote assez élevée et que l'amplitude
des cotes des autres chevaux reste "harmonieuse", ici les outsiders voient au
contraire leur chance de gagner augmenter.
Donc prendre en compte la cote du favori permet d'avoir une meilleure réalité sur
la tendance de la courbe des cotes, en sachant que la somme de celles-ci nous
renseigne aussi sur les chances qu’ont les outsiders de figurer ou non à l'arrivée.
Pour finir, on va multiplier ces deux nombres et diviser le tout par 100.
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3. Adaptation et déductions
Une fois que l’on a accès à ce taux de chance d’outsiders dans les 3 premiers, on
peut en déduire plusieurs applications.
Déjà, plus ce taux se rapprochera des 99%, et plus vous aurez la possibilité de voir
des chevaux supérieurs à 20/1 lors de l’arrivée. Plus le taux sera haut, et plus vous en
verrez.
Un taux de 69% (et par extension un taux supérieur à 60%) vous donne pas mal de
chances d’avoir de beaux rapports.
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A l’origine, je voulais jouer en gagnant tous les chevaux qui étaient compris entre 20
et 99/1 si le taux d’Outsiders dépassait les 60%.
Et j’ai récupéré pas mal de gros rapports en jouant en direct, mais après avoir testé
ça sur plus de 6000 courses, ça ne s’est pas avéré rentable.
Voyons ça de suite.
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Méthode SG-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Gagnant
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 14
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 10
% d'Outsiders : Entre 12 et 99
Cotes gardées : Entre 25 et 75
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Plat + Obstacles (H + SC + P)
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Méthode SG-02
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Gagnant
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 16
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 10
% d'Outsiders : Entre 12 et 99
Cotes gardées : Entre 25 et 75
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Plat + Obstacles (H + SC + P)
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Méthode SG-03
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Gagnant
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 14
Nb de chevaux à sélectionner : 3
Difficulté : Entre 1 et 4
% d'Outsiders : Entre 12 et 99
Cotes gardées : Entre 25 et 75
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Plat + Obstacles (H + SC + P)
Difficulté : < ou = 4
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Méthode SG-04
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Gagnant
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 11
Nb de chevaux à sélectionner : 2
Difficulté : Entre 1 et 5
% d'Outsiders : Entre 5 et 20
Cotes gardées : Entre 3 et 20
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Heure : > ou = 17:30
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Méthode SG-05
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Gagnant
Arrêt du jeu : Après le 1er bénéfice
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 10
Nb de chevaux à sélectionner : 3
Difficulté : Entre 1 et 5
% d'Outsiders : Entre 10 et 20
Cotes gardées : Entre 3 et 20
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Heure : > ou = 17:30
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Méthode SG-06
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Gagnant
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 8
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 10
% d'Outsiders : Entre 80 et 99
Cotes gardées : Entre 25 et 100
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
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Méthode SG-07
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Gagnant
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 8
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 10
% d'Outsiders : Entre 99 et 99
Cotes gardées : Entre 25 et 100
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
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Méthode SP-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : Simple Placé
Arrêt du jeu : Après le 1er bénéfice
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 11
Nb de chevaux à sélectionner : 1
Difficulté : Entre 1 et 5
% d'Outsiders : Entre 10 et 30
Cotes gardées : Entre 5 et 90
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Distance : Entre 2800 et 2875
Type course : Sauf Apprentis
ou : Sauf Apprentis et Lads-Jockeys
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Méthode ZES-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : ZEShow
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 11
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 2
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 8 et 99
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Âge : > ou = 4
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Méthode ZES-02
CRITERES DE JEU
Pari joué : ZEShow
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 12
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 2
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 8 et 99
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Âge : > ou = 4
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Méthode ZES-03
CRITERES DE JEU
Pari joué : ZEShow
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 10
Nb de chevaux à sélectionner : 2
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 50
Cotes gardées : Entre 3 et 20
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Partants : < ou = 17
Heure : > ou = 19:00
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Méthode ZES-04
CRITERES DE JEU
Pari joué : ZEShow
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 10
Nb de chevaux à sélectionner : 2
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 50
Cotes gardées : Entre 3 et 20
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Partants : < ou = 17
Heure : Entre 19:00 et 22:00
http://www.gagnerauturf.pro Page 31
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode ZEC-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : ZECouillon
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 14
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 5
% d'Outsiders : Entre 40 et 99
Cotes gardées : Entre 10 et 50
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
http://www.gagnerauturf.pro Page 32
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode CG-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : Couplé Gagnant
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 10
Nb de chevaux à sélectionner : 3
Difficulté : Entre 1 et 5
% d'Outsiders : Entre 10 et 20
Cotes gardées : Entre 3 et 20
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Heure : > ou = 17:30
http://www.gagnerauturf.pro Page 33
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode CG-02
CRITERES DE JEU
Pari joué : Couplé Gagnant
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 13
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Toutes les courses...
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Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode CG-03
CRITERES DE JEU
Pari joué : Couplé Gagnant
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 13
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 4
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
http://www.gagnerauturf.pro Page 35
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode CG-04
CRITERES DE JEU
Pari joué : Couplé Gagnant
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 14
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 4
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
http://www.gagnerauturf.pro Page 36
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode CP-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : Couplé Placé
Arrêt du jeu : Après le 1er bénéfice
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 13
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 4
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
http://www.gagnerauturf.pro Page 37
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode CP-02
CRITERES DE JEU
Pari joué : Couplé Placé
Arrêt du jeu : Après le 1er bénéfice
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 14
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 4
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
http://www.gagnerauturf.pro Page 38
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode Trio-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : Trio
Arrêt du jeu : Après le 1er bénéfice
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 13
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Toutes les courses...
http://www.gagnerauturf.pro Page 39
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode Trio-02
CRITERES DE JEU
Pari joué : Trio
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 10
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 1 et 2
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Partants : < ou = 16
http://www.gagnerauturf.pro Page 40
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode Trio-03
CRITERES DE JEU
Pari joué : Trio
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 11
Nb de chevaux à sélectionner : 5
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Partants : < ou = 18
http://www.gagnerauturf.pro Page 41
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode Trio-04
CRITERES DE JEU
Pari joué : Trio
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 11
Nb de chevaux à sélectionner : 5
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 50
Cotes gardées : Entre 3 et 20
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Partants : < ou = 17
Heure : > ou = 18:00
http://www.gagnerauturf.pro Page 42
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode Trio-05
CRITERES DE JEU
Pari joué : Trio
Arrêt du jeu : Après le 1er bénéfice
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 11
Nb de chevaux à sélectionner : 5
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Partants : < ou = 18
http://www.gagnerauturf.pro Page 43
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode Trio-06
CRITERES DE JEU
Pari joué : Trio
Arrêt du jeu : Après le 1er gain (SAW)
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 14
Nb de chevaux à sélectionner : 5
Difficulté : Entre 1 et 4
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
http://www.gagnerauturf.pro Page 44
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode Trio-07
CRITERES DE JEU
Pari joué : Trio
Arrêt du jeu : Fin de journée
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 10
Nb de chevaux à sélectionner : 4
Difficulté : Entre 2 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 15
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Partants : < ou = 16
http://www.gagnerauturf.pro Page 45
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Méthode ZE4-01
CRITERES DE JEU
Pari joué : ZE4 (Multi4)
Arrêt du jeu : Après le 1er bénéfice
Début du test : 01/01/2017
Fin du test : 30/11/2018
CRITERES DE LA METHODE
Nombre de partants mini : 11
Nb de chevaux à sélectionner : 6
Difficulté : Entre 1 et 3
% d'Outsiders : Entre 1 et 20
Cotes gardées : Entre 5 et 25
Sens de sélection : De HAUT en BAS
CRITERES DE COURSE
Discipline : Trot (Ta + Tm + TaA)
Partants : < ou = 18
http://www.gagnerauturf.pro Page 46
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Dans le tableau ci-dessous, vous avez la liste des 27 méthodes que vous pourrez
retrouver dans le logiciel TurfAbyss :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Courses Courses Ecart Capital
Méthode Réussite Mises Gains Résultat Rendement Rentabilité
Jouées Gagnées Maxi Maxi
SG-01 (Galop) 1260 133 10,60% 4603 4740,1 137,1 103,0% 45 36 480,8%
SG-02 (Galop) 860 101 11,70% 3267 3477 210 106,4% 57 194 208,3%
SG-03 (Galop) 1143 105 9,20% 3299 3573,6 274,6 108,3% 46 93 395,3%
SG-04 (Trot) 1298 494 38,10% 2596 2672,8 76,8 103,0% 12 118 165,1%
SG-05 (Trot) 755 388 51,40% 2264 2319,8 55,8 102,5% 9 70 179,7%
SG-06 (Trot) 561 57 10,20% 2155 2341,8 186,8 108,7% 41 56 433,6%
SG-07 (Trot) 277 32 11,60% 1059 1282,7 223,7 121,1% 31 36 721,4%
SP-01 (Trot) 743 301 40,50% 743 745,5 2,5 100,3% 8 30 108,3%
ZES-01 (Trot) 883 355 40,20% 3531 3706,3 175,3 105,0% 12 178 198,5%
ZES-02 (Trot) 818 327 40% 3272 3467,4 195,4 106,0% 14 152 228,6%
ZES-03 (Trot) 1803 562 31,20% 3606 3717,3 111,3 103,1% 17 6 1955,0%
ZES-04 (Trot) 1591 506 31,80% 3182 3322,5 140,5 104,4% 15 6 2441,7%
ZEC-01 (Trot) 1180 470 39,80% 4670 4878 208 104,5% 11 58 458,6%
CG-01 (Trot) 1188 220 18,50% 3560 4379,3 819,3 123,0% 27 127 745,1%
CG-02 (Tout) 1670 292 17,50% 9959 10432 473,3 104,8% 24 428 210,6%
CG-03 (Trot) 1245 217 17,40% 7419 7863,2 444,2 106,0% 28 209 312,5%
CG-04 (Trot) 946 163 17,20% 5665 6410,5 745,5 113,2% 25 125 696,4%
CP-01 (Trot) 1083 430 39,70% 6450 6633,9 183,9 102,9% 16 189 197,3%
CP-02 (Trot) 831 323 38,90% 4978 5194,1 216,1 104,3% 16 182 218,7%
Trio-01 (Tout) 1996 106 5,30% 7900 8667,6 767,6 109,7% 94 870 188,2%
Trio-02 (Tout) 2708 141 5,20% 10115 11570 1455,3 114,4% 115 412 453,2%
Trio-03 (Tout) 2618 234 8,90% 23705 26167 2462,2 110,4% 50 1237 299,1%
Trio-04 (Trot) 2242 340 15,20% 20421 21537 1115,7 105,5% 39 1178 194,7%
Trio-05 (Trot) 1781 163 9,20% 16006 17017 1010,8 106,3% 65 1263 180,0%
Trio-06 (Trot) 997 94 9,40% 9792 10695 903,3 109,2% 37 662 236,5%
Trio-07 (Trot) 754 38 5% 2205 2828,1 623,1 128,3% 67 73 953,6%
ZE4-01 (Trot) 1889 90 4,80% 21086 22123 1037 104,9% 112 968 207,1%
L’explication des colonnes est assez simple mais je vous la remets malgré tout :
Colonne 1 : Le nom de la méthode (le même que celui qui se trouve dans le
logiciel)
http://www.gagnerauturf.pro Page 47
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
http://www.gagnerauturf.pro Page 48
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
La réussite détermine les sélections qui gagnent le plus souvent. Si vous n’aimez pas
avoir trop d’écart, alors choisissez des méthodes avec plus de 30% de réussite (vous
gagnerez une fois sur 3 en moyenne).
Ici, vous l’aurez compris, c’est la méthode qui est la plus rentable qui se trouve en
haut, et la moins rentable en bas.
Quoi qu’il en soit, retenez bien que pour être vraiment fiable, une méthode devrait
être testée sur un minimum de 1000 courses. Il s’ensuit que les méthodes qui ont été
testées sur un nombre de courses inférieur sont à prendre avec des pincettes, par
exemple avec un investissement faible à 1 € par exemple.
http://www.gagnerauturf.pro Page 49
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Voici donc les méthodes les plus fiables, classées par leur réussite :
http://www.gagnerauturf.pro Page 50
Turf ABYSS – 27 méthodes à haute rentabilité
Conclusion
Vous voici maintenant avec 27 méthodes rentables à jouer dans les paris que vous
préférez.
Bien évidemment, ces méthodes sont des points de départ pour des méthodes plus
recherchées.
Ce logiciel vous permet de chercher des groupes de chevaux (ou même un seul),
qui peuvent répondre à des critères de difficulté et de taux d’outsiders comme
vous le souhaitez.
La méthode SG-07 par exemple, est une méthode qui ne se joue pas souvent.
D’ailleurs, sur la période du 1er janvier 2017 au 30 novembre 2018, il n’y a eu que 277
courses concernées.
Comme vous avez pu le voir, ce ne sont que des courses qui ont un taux d’outsiders
de 99%. Et donc avec de fortes chances de voir arriver un gros rapport à l’arrivée.
A l’inverse, certaines méthodes ont été calculées pour justement concentrer nos
efforts sur les courses avec des rapports plus faibles, mais avec de fortes réussites.
Ce qui est le cas de la méthode SG-05, qui ne se joue que sur les courses avec un
taux d’outsiders entre 10 et 20 et des cotes entre 3 et 20/1. Résultat : plus de 51% de
réussite et une rentabilité de 180% sur la période.
Donc OUI, TurfAbyss correspondra aussi bien à des joueurs comme moi, qui
recherchent les gros coups, même s’ils ne sont pas très souvent, mais ce sera
également parfait pour celles et ceux qui préfèrent passer souvent à la caisse avec
des chevaux sûrs et rentables.
A vous de choisir votre style préféré, et les méthodes qui seront pour vous le point
de départ d’autres jeux rentables que vous serez seuls à connaître.
Yvon
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