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Benicio lvl16

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, Benicio Carbon, un Tiefflin Abyssal avec des compétences variées et des capacités magiques. Il dispose d'un inventaire d'objets magiques et d'équipements, ainsi que de sorts à préparer pour ses aventures. Les détails incluent ses statistiques, ses compétences, ses attaques, et ses traits spécifiques liés à sa race et classe.

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Benicio lvl16

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16 enfance maltraité tibo

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Benicio Carbon
Tiefflin abyssal myriad CN 210904 225000
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

fils d'Asmodée et de Vanifère

INSPIRATION
NOM TYPE DE DÉGÂTS
FORCE

16 3 6c dague CarbonStrike perforant


-1 5 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)

6/18 mait+dex 1d6+dex


8
Points de vie max 170 d8+CON+fortit
Force
DEXTÉRITÉ NOM TYPE DE DÉGÂTS
Dextérité
170 dague *2
+3 Constitution
Intelligence POINTS DE VIE ACTUELS
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)

1d4+dex
16 ◆ Sagesse
◆ Charisme
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE NOM TYPE DE DÉGÂTS
POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+3 SE
EX
PORTÉE BONUS ATT DÉGÂTS POIDS (KG)
P

Acrobaties (DEX) Total 16D8+CON SUCCÈS


ITRI

MA
17 Arcanes (INT)

16 restants ÉCHECS
Athlétisme (FOR) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE
Discrétion (DEX) ATTAQUES

Dressage (SAG)
0 ◆ Escamotage (DEX)
DÉSAVANTAGE AUX JETS
1 DE ARMURE BONUS CA PDS (KG)
FEU CARACTÉRISTIQUES

10 Histoire (INT) 2 VITESSE DIMINUÉE DE MOITIÉ


cuir délabré 0
RÉSISTANCES BOUCLIER
Intimidation (CHA) DÉSAVANTAGE AUX JETS
3 D'ATTAQUE ET SAUVEGARDE
SAGESSE Investigation (INT)
4 POINTS DE VIE MAXIMUMS
DIMINUÉS DE MOITIÉ
IMMUNITÉS NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t
Médecine (SAG)
-1 Nature (INT)
5 VITESSE RÉDUITE À 0
Amulette des ténèbres démoniaques 0.0
eau 6 MORT
Perception (SAG)
Gants de domination psionique 0.0
9 VULNÉRABILITÉS ÉPUISEMENT
0.0
Perspicacité (SAG)
0.0
CHARISME
Persuasion (CHA)
+2 contre peur et charme (permanent)
0.0
Religion (INT) Chanceux p165 (3/repos long)
+5 Representation (CHA) 0.0

Survie (SAG) 0.0


20 AVANTAGES
◆ Tromperie (CHA) 0.0

0.0
COMPÉTENCES
0.0

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE 0.0


DÉSAVANTAGES
0.0

ARMURES NOM / 0.0


TRIS
Légères Interm. Lourdes Boucliers
E
MAI

0.0
ARMES
0.0
Courantes De Guerre Autres Armes :
0.0

LANGAGES OUTILS 0.0


commun 0.0
infernal
abyssal ÉQUIPEMENT
elémentaire
NBR DE MUNITIONS TYPE DE MUNITION

AUTRES MAITRISES ET LANGUES APTITUDES LIMITÉES PDS/u PDS/t 0,0 KG


CarbonStrike : Tiefflin Abyssal / Myriad :
- si attaque CàC / touché : 1d6 dégat chacun - CON+1 / CHA+2
- cast à volonté (charme élémentaire DD13) - Fortitude : PV+1 à chaque lvl
- Rituel 10 minutes, dans un feu : +(1D6 + LVL) PV --> 1fois/jour - mutation : sang empoisonné (si dégats CàC : 1D6 dégat feu)
- mutation : armure naturelle : 13+dex
Protecteur d'outre-monde : KOSSUTH
En ce lieu
BENEDICTION DES FLAMMES : Tous les dégâts sont de type feu Notre roi nous a montré le chemin
En ce lieu
FLAMMES DE PHLEGETHOS : Le faux roi nous a trompé
- CHA+1 En ce lieu
- Quand vous lancez un dé pour calculer les dégats de feu d'un sort que Nous punirons la trahison
vous avez lancé, vous pouvez relancer n'importe quel dé qui a fait 1, mais Grâce à la flamme noire du dragon
vous devez garder le nouveau résultat, même s'il s'agit d'un autre 1.
- Chaque fois que vous lancez un sort qui inflige des dégâts de feu, : Légende ;
+ Vous pouvez vous parer d'un voile de flammes jusqu'à la fin de votre - Flamme rouge : dragon conventionnel
prochain tour. - Flamme bleue
+ Ces flammes ne vous blessent pas ni n'endommagent vos - Flamme noire : flamme électrique / seule une poignée de démon la
possessions maîtrise / renforcé par le feu
+ Elles projettent une lumière vive dans un rayon de 9m et une lumière
faible sur 9m supplémentaires Matriarcat vénère Sunni
+ Toute créature qui se trouve dans un rayon de 1.5m et qui m'attaque
au CàC subit 1d4 dégats de feu Thaumaturgie :
+ Son : voix volume x3 / 1 minute
+ Flamme vacille / ravive / change couleur
Combo CàC : (lvl = lvl du perso / NIV = NIV d'emplacement de sort p275) + Secousse tellurique inoffensive / 1 minute
Avant combat : + Son instantané (tonnerre, éclair, croassement, murmure, etc.)
- LANCER NIV5 Armure d'Agathys + Ouverture/fermeture porte, fenêtre, etc.
- LANCER NIV5 Maléfice (action bonus) (CONCENTRATION) + Modification apparence yeux / 1 minute
- LANCER NIV0 Protection contre les armes (CONCENTRATION)

Si je suis attaqué : Prestidigitation :


- Réaction Représailles Infernales NIV2 : JS Dex <> (NIV+1)d10 dégats + Effet sensorielle (pluie d'étincelles, un coup de vent, de faibles notes de
- Armure agathys NIV5 : 5*NIV dégâts s'il reste des PV temporaires musique ou une odeur étrange)
- Coeur de feu : + Allumer/Eteindre feu
+ LVL dégâts (si sort NIV >=1 lancé) + Nettoyez ou salissez instantanément un objet
+ Portée 3m + Refroidissez, réchauffez ou aromatisez jusqu'à 30 décimètres cubes de
- Sang empoisonné : 1D6 dégâts matière non vivante pendant 1 heure
- Flammes de Phlégéthos : + apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet
+ Relance des 1 ou une surface pendant 1 heure
+ 1D4 dégâts au CàC + Créez un colifichet non magique ou une image illusoire tenant dans
- Etreinte des flammes : votre main, qui persiste jusqu'à la fin de votre prochain tour
+ sort feu NIV>=1 : soins dans 3mètres = CHA
TOTAL = 3D10 + LVL +1D6 + 1D4 + [5*NIV]
Lvl 12 : don : Résistant p169 / CON +1 / Maitrise en JS CON
- Armure agathys NIV5 : 5*NIV dégats s'il reste des PV temporaires Lvl 16 : don Chanceux p165 (3/3 par repos long)
- Réaction Furie du pyromane : LVL dégâts (ignore résistance feu)
- Sang empoisonné : 1D6 dégats INVOCATIONS OCCULTES :
- Coeur de feu : - Explosion insoutenable : Explosion occulte + CHA
+ LVL dégats (si sort NIV >=1 lancé) - Tombe de Levistus : Si vous êtes touché, vous gagnez 10 pv temp/niv,
+ Portée 3m subissez les dégâts, gagnez la vulnérabilité au feu, une vitesse de 0 et
- Flammes de Phlégéthos : neutralisé (1 fois / repos court ou long)
+ Relance des 1 - Vision du diable : Vision normale dans ténèbres même magiques, 36m
+ 1D4 dégâts - Aspect de la lune : Plus besoin de dormir
- Etreinte des flammes : sort feu NIV>=1 : soins dans 3mètres = CHA - Pas aérien : Lévitation à volonté
TOTAL = 1D6 + 1D4 + LVL + [5*NIV + LVL] - Livre des secrets anciens : 2 rituels de NIV1 de base. Peut ajouter tous
rituels dont NIV = LVL/2 arrondi au sup. Ne compte pas dans nombre de
sorts connus. N'utilise pas d'emplacement de sort
Combo Attaque : - Voile d'ombres : Invisibilité à volonté
- Ténèbres NIV5 sur assaillant (CONCENTRATION)
- Maléfice NIV5 (CONCENTRATION) +1D6 dégâts - Courroux du feu : maximiser les dégats de feu sur 1 sort // 1 fois/jour

- Sort NIV5 ou EXORAK NIV0 Gant de domination psionique : 1 fois / jour, le porteur peut lancer "
- Flammes de Phlégéthos : Suggestion" (JS sagesse DD15) / 1 action bonus = onde psionique, 2D6
+ Relance des 1 dégats, rayon 9m, JS INT DD15
+ 1D4 dégâts au CàC
- Etreinte des flammes : Amulette ténèbres démoniaques : 1fois/jour : quand attaqué, réaction = +2
+ sort feu NIV>=1 : soins dans 3mètres = CHA CA et téléportation 6m en arrière
- Coeur de feu :
+ LVL dégâts (si sort NIV >=1 lancé)
+ Portée 3m Lvl 17 :
+ maitrise+1 /
FLAMMES PURIFICATRICES : action réflexe = 1 fois / repos long + sort lvl9 / Tasha p114 Lame du désastre
- Suppression n'importe quelle condition / rayon 30 mètres + +1 sort connu / Représailles infernales
+ +1 emplacement sort
Lvl 18 :
+ +1 invo occulte Maitre des milles formes p119
Lvl 19 :
+ Augmentation carac : +2 DEX
+ +1 sort connu /

TRAITS CAPACITÉS ET DONS


PC PA PE PO PP

193 1 1641 15

NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t OBJET MAGIQUE


RATIONS(KG) OUTRE(L)
Paquetage exploration souterraine 0.0

NOM DE L’OBJET QTÉ PDS/u PDS/t - sac à dos 0.0

sacoche à composantes 0.0 - pied de biche 0.0

0.0 - 1 marteau 0.0

Focalisateur arcanique (dague) 0.0 - 10 pitons 0.0

0.0 - 10 torches 0.0

0.0 - boite à amadou 0.0

0.0 - 10 rations 0.0

Aliments pour pain 0.0 - 1 outre 0.0

0.0 - 15m de corde chanvre 0.0

1 parchemins Boule de feu 0.0 0.0

0.0 0.0
OBJET MAGIQUE
1 parchemin Grandes Foulées 0.0 0.0

0.0 0.0

7 rations 0.0 0.0

0.0 0.0

Kit Herboriste 0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0

0.0 0.0
TOTAL 0.0 TOTAL 0.0
INVENTAIRE INVENTAIRE
OBJET MAGIQUE

ENCOMBRÉ
CHARGES(KG)

18.5 + 0.0 + 0.0 = 18.5


FORTEMENT ENCOMBRÉ

BOURSE ÉQUIPÉ SACS CAPACITÉ

OBJET MAGIQUE HARMONISÉ OBJET MAGIQUE HARMONISÉ OBJET MAGIQUE HARMONISÉ

1 2 3
Occultiste / Warlock / Sorcier 3/3 8+maît+CHA = 18 Maît+CHA = 10

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0
lvl 5 X=2 / lvl 11 X=3 / lvl 17 X=4 SORTS MINEURS

EXORAK Explosion occulte WARLOCK / p239 / X traits feu / X jets attaque / 1d10+CHA par trait VS 36m

EMBRAK Embrasement WARLOCK / XANATHAR p155 / CONCENTRATION / CUBE 1,5m / JS Dex <> XD8 VS 18m 1 min

GERAK Gelure WARLOCK / XANATHAR p158 / JS Con <> XD6 + Désavantagé sur prochaine attaque VS 18m

COFLARAK : Controle flammes PACTE / XANATHAR p152 S 18m

ASSANCE Assistance PACTE / p216 / CONCENTRATION / +1d4 sur jet de caractéristique VS 0m 1 min

PROAR Protection contre arme PACTE p272 / jusqu'à debut de mon prochain tour -> résistance contre dégats perforants, contondants, tranchants VS MOI

TAURAK Thaumaturgie TIEFFLIN p285 VS 9m 1 min

VIJUS Viser juste WARLOCK / p289 / CONCENTRATION / Avantagé sur prochain jet attaque / Combo avec CARENRAK S X 9m 1 round

NIVEAU
DU SORT
EMPLACEMENTS UTILISÉS EMPLACEMENTS
1
NIV 5
ÉPAR
NOM DU SORT DÉSCRIPTION ÉCOLE TEMPS PORTÉE COMP. DURÉE
É
PR

BOUFERAK Boule de feu PROTECTEUR p219 / SPHERE 6m / JS Dex <> (5+NIV)D6 VSM 45m

RARAK Rayon Ardent PROTECTEUR p272 / nb rayon = NIV+1 / 1jet attaque par rayon / 2D6 par rayon VSM 36m

MALICE Maléfice p256 / ACTION BONUS / CONCENTRATION / dégats +1D6 / désaventagé sur tous jets liés à 1 carac que je choisis VSM X 27m 1j

CARENRAK Carreau ensorcelé p221 / CONCENTRATION / Jet attaque / (NIV)D12 à chaque tour (1 action = dégats automatique) VSM 9m 1 min

COORT Contresort p228 / REACTION / Contre un sort inf ou égal à NIV, sinon test CHA, DD=niv sort+10 S 18m REAC

ARAGA Armure Agathys p215 / pv tempo = NIV*5 / Si CàC & il reste pv tempo -> dégâts retours = NIV*5 VSM 1h

PASTON Pas du tonnerre XANATHAR p164 / téléportation / zone de départ SPHERE 3m = JS Con <> (NIV)d10 V 27m

PODI Porte dimensionnelle p269 / téléportation V 150

PALOI Pas lointain XANATHAR p164 / ACTION BONUS / CONCENTRATION / Téléportation VS X 18m MOI 1 min

REPLEX Repli expéditif p274 / ACTION BONUS / CONCENTRATION / action Bonus à chaque tour = Se précipiter VS X MOI 10 min

REPIRAK Représaille infernale p275 / REACTION / NIV 2 / JS Dex <> (2+NIV-1)D10 / 1fois par jour VS 18m MOI REAC

FRAÏ Frayeur XANATHAR p158 / CONCENTRATION / JS Sag <> Effrayé / Nb cibles = NIV sphere de 9m 18m

2
NIV 5
IMMOIR Image miroir p248 / 3 répliques (CA 10+DEX) / si attaqué : d20 : si 3 replik : 6+ : replik touchée / 2 replik : 8+ / 3 replik : 10+

LEVI Lévitation INVOCATION OCCULTE Pas Aérien p253 / CONCENTRATION / A VOLONTE VSM 18m 10 min

INVIZ Invisibilité INVOCATION OCCULTE p250 / CONCENTRATION / CONTACT / A VOLONTE VSM 0m 1h

TENE Ténèbres TIEFFLIN / HORS EMPLACEMENT p284 / CONCENTRATION / 1 fois par jour / SPHERE 4.5m VS X 18m 10 min

REPIRAK Représaille infernale TIEFFLIN / HORS EMPLACEMENT p275 / REACTION / NIV 2 / JS Dex <> (2+1)D10 / 1fois par jour VS 18m MOI REAC

Sort aléatoire TIEFFLIN / HORS EMPLACEMENT 1 TdM / 1 niv1 et 1 niv 2 aléatoires sur 1D6 (cf.. tableau sorts aléatoires) / repos long
EMPLACEMENTS UTILISÉS EMPLACEMENTS
3
ARCANUM MYSTIQUE 1 fois / repos long
ÉPAR
NOM DU SORT DÉSCRIPTION ÉCOLE TEMPS PORTÉE COMP. DURÉE
É
PR

NIV 6 : CAGAM cage des ames XANATHAR p151 / REACTION activée lors d'une mort humanoïde / plusieurs choix sur effet VSM 18m 8h

p234
NIV 7 : DOIMORRAK doigt de mort / JS Con <> 7d8+30 / Si humanoide mort --> zombi à mes ordres VS 18m

Xanathar p169 / CONCENTRATION / rayon 18m / debut tour ds sphère JS SAG <> 8d8
NIV 8 : TENOP Ténèbres oppressantes VM 45m 10 min

4
RITUELS
RITDisFloTen Disque flottant de Tenser p233 / incantation 1 action + 10 min VSM 9m 1h
RITIdent Identification p247 / incantation 1 min + 10 min VSM 9m

RITMarEau Marche sur l'eau p257 / incantation 1 action + 10 min / VSM 1h


RITFusPi Fusion dans la pierre p244 / incantation 1 min + 10 min / VS 8h
RITPréMor Doux repos p235 / incantation 1 action + 10 min VSM 10 jours

6
Sort aléatoire (1d6) : TdM (1/jour)
Lumières dansantes p255 / CONCENTRATION / dissipe sort Ténèbres NIV < = 3 VSM X 36m 1 min
Viser juste p288 / CONCENTRATION / Avantagé sur prochain jet attaque / Combo avec CARENRAK S X 9m 1 round
Lumière p255 / sur un objet / rayon 6m VM 1h
● Message p258 / VSM 36m 1 round

Épargner les mourants p237 / Stabilisation VS 0m

Prestidigitation p270 / cf. au dessus VS 3m 1h


EMPLACEMENTS UTILISÉS EMPLACEMENTS
7
Sort aléatoire (1d6) : LVL1 (1/jour)
ÉPAR
NOM DU SORT DÉSCRIPTION ÉCOLE TEMPS PORTÉE COMP. DURÉE
É
PR

Mains Brûlantes p256 / cone / JS DEX <> 3d6 VS 4.5m

Charme-Personne p223 / JS SAG VS 9m 1h


● Projectiles magiques p271 / 3 projectiles (1d4+1 dégats de force) chacun VS 36m

Soin des blessures p279 / CONTACT / soins 1d8 + CHA VS 0m

Fou rire de Tasha p242 / CONCENTRATION / si INT > 4 : JS SAG <> à terre, neutralisée, pas de relevage VSM X 9m 1 min
Vague tonnante p288 / Cube 4.5m / JS CON <> 2d8 tonnerre, repoussé 3m VS 0m

8
Sort aléatoire (1d6) : LVL2 (1/jour)
Modifier son apparence p259 / CONCENTRATION / adaptation aquatique ou changer apparence ou armes naturelles VS X 0m MOI 1h
Ténèbres p284 / CONCENTRATION / 1 fois par jour / SPHERE 4.5m VS X 18m 10 min
Invisibilité p250 / CONCENTRATION / CONTACT VSM X 0m 1h
Lévitation p253 / CONCENTRATION 10 min VSM 18m 10 min
Images mirroirs p248 / 3 répliques (CA 10+DEX) / si attaqué : d20 : si 3 replik : 6+ : replik touchée / 2 replik : 8+ / 3 replik : 10+ VS MOI 1 min
● Pattes d'araignée p266 / CONCENTRATION / CONTACT VSM 0m 1h

Après chaque long repos ; jet 1D6 pour chaque colonne pour avoir un sort Père : Asmodéus
aléatoire qui utilise un emplacement de sort. Mère : Vanifère
Demi frère : Euzebio
d6 | Cantrip | Sort lvl 1 | Sort lvl 2 Bélial : seigneur de Phlégétos (4ième niveau / Abeloth = chateau du 4ième
1 | Dancing Lights | Burning Hands | Alter Self niveau)
2 | True Strike | Charm Person | Darkness Firna : fille de Bélial
3 | Light | Magic Missile | Invisibility Mérigot : passeur du Styx
4 | Message | Cure Wounds | Levitate
5 |Spare the Dying | Tasha's Hideous Laughter| Mirror Image Astryd ; chevalier elfe qui nous guide
6 |Prestidigitation | Thunderwave | Spider Climb

d6 | Cantrip | Sort lvl 1 | Sort lvl 2


1 | Lum dansantes | Mains Brulantes | Modifier son apparence
2 | Viser juste | Charme-personne | Ténèbres
3 | Lumière | Projectile magique | Invisibilité
4 | Message | Soin des blessures | Lévitation
5 |Epargner les mourants | Fou rire de Tasha | Image miroir
6 |Prestidigitation | Vague tonnante | Pattes d'araignée

d6 | Cantrip | Sort lvl 1 | Sort lvl 2


1 | p255 | p256 | p259
2 | p289 | p223 | p284
3 | p255 | p271 | p250
4 | p258 | p278 | p253
5 | p237 | p242 | p248
6 | p270 | p288 | p266

NOTES SUR LA MAGIE


18 1.40 50
ÂGE TAILLE POIDS
Benicio Carbon
jaune rouge ébène
NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX

NOM

Oicineb

SYMBOLE

COÛT/JOUR

TRAIN DE VIE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Né de deux parents humains, Benicio s'avère être un tieffelin abyssal. Depuis l’incident sur le bateau pirate, Benicio prit conscience de
Toute son enfance a été faite de brimade et de mise au rebus. Ainsi, il n'a l’existence de Oicineb. La conversation qui à l’origine se passait entre
pas confiance en lui et voit tout en noir, persuadé de rater tout ce qu'il fait. Benicio et Euzébio, incluait maintenant un troisième intervenant : Oicineb,
Un looser en puissance, en somme. mais seulement au bon vouloir de ce dernier. Benicio peinait encore à
Il passe ainsi sa petite enfance au coin de l'âtre, a dessiner sur le sol avec comprendre pourquoi il existe ce personnage colérique et ombrageux
des morceaux de charbon. Il a ainsi accidentellement appelé une entité dans sa tête, cependant il savait maintenant que pendant ces moments
avec lequel un pacte a été passé à son insu. d’absence, c’était Oicineb qui prenait le contrôle de son corps. Oicineb
savait ce que Benicio savait, mais pas l’inverse.
Son isolement forcé le poussa dans les livres, persuadé qu'eux au moins
ne le jugeraient pas. il se créa aussi un ami imaginaire, Eusébio, avec Lors d’une conversation, pendant les heures sombres ou tous sauf lui
lequel il parle souvent, le rendant encore plus étrange aux yeux de son dormait, Oicineb expliqua à Benicio vouloir un contrôle plus régulier de ce
entourage. Un jour ou il est seul à la maison, ses parents étant partis corps qu’ils partageaient, mais Benicio avait peur de cette perte de
travaillé à la boulangerie qu'ils possèdent, il trouve un livre à l'allure contrôle, même si les arguments de Oicineb résonnaient dans l’esprit de
ancien, caché derrière les fagots de la cheminée. Ce libre a une Benicio. En effet, si Oicineb lui avait expliqué que s’il avait été plus présent
couverture de cuir marron, avec un étrange dessin dessus. Avec un effort dans la vie de Benicio, les brimades de son enfance n’auraient pas eu
de mémoire, Benicio se rappelle avoir souvent vu ce symbole. La première lieu. ; si Oicineb avait été présent lors de son enlèvement dans la forêt
fois qu'il l'a vu, c'est lui-même qui l'avait dessiné sur le sol, le jour où... le pour aller dans un autre plan, Euzébio n’aurait pas eu à intervenir ; et
jour où cette entité lui était apparu. surtout, Oicineb, lui, n’aurait pas laissé mourir Tiki. Même si Benicio
essayait de se convaincre que la mort de Tiki ne le touchait pas, elle avait
Cette entité lui était apparue dans les flammes du feu. Ce feu qui l'apaisait, laissé tout de même une cicatrice invisible mais bien présente. Malgré
l'attirait et le subjuguait. Un visage, une forme se dessinait dans les tout, ce qui gênait profondément Benicio, c’était qu’il ignorait tout ce qu’il
flammes et lui parlait. Il ne comprenait pas tout ce que cette forme lui se passait lors de la prise de contrôle de Oicineb.
disait, mais cela lui paraissait tentant, d'autant plus qu'en ces jours de
solitude, elle était gentille avec lui. Il avait acquiescé aux propositions de la Un consensus était alors apparu entre les deux personnalités. Benicio
chose et depuis, il se passait des choses bizarres, jamais les mêmes, qui laissait volontairement Oicineb apparaitre si une confrontation était
semblaient jaillir de nulle part, ou peut-être de son esprit. inévitable ou que la vie de ses compagnons était en jeu, et Benicio
garderait la possession de son corps si le combat pouvait être évité.
psychologie : Peur de rater tout ce qu'il fait, ne se lie à personne, ne fait Oicineb n’avait pas précisé pour quel genre de confrontation il
confiance à personne. Persuadé que les gens veulent se servir de lui pour interviendrait et Benicio n’avait pas pensé ou osé demander.
se moquer de lui à défaut de le frapper. Parle très souvent avec son ami
imaginaire Eusébio, qui doit rester son jardin secret, par il sait que si les Lorsque ce que Oicineb a le contrôle, les flammes de ces interventions
gens savait, il en profiteraient pour se moquer de lui magiques sont zébrées de noir. Il n’hésite pas à mépriser ouvertement les
autres ainsi que son hôte, Benicio, le traitant de lâche et de pleutre.
d6 | Cantrip | Sort lvl 1 | Sort lvl 2 Oicneb aime la confrontation, la recherchant et la provoquant. Pour autant,
1 | Dancing Lights | Burning Hands | Alter Self il n’est pas mauvais. Il se pense supérieur à ce qu’il côtoie, sûr de sa
2 |True Strike | Charm Person | Darkness puissance, même s’il craint Euzébio.
3 | Light | Magic Missile | Invisibility
4 | Message | Cure Wounds | Levitate
5 |Spare the Dying | Tasha's Hideous Laughter| Mirror Image
6 |Prestidigitation | Thunderwave | Spider Climb
NOTES

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