ÉDITORIAL
Me revoici pour vous présenter un numéro sur lequel toute
l’équipe a travaillé d’arrache-pied (c’est marrant de voir comment
un squig géant à tendance à motiver un rédacteur à la traîne…).
Vous y trouverez toutes les rubriques habituelles, la pin-up (oui,
oui, je sais ce que tu regardes en premier petit coquin), du
modélisme, du fluff… du hobby pour tous les gouts. Je remercie
au passage wogard pour la photo illustrant la couverture issu d’un
magnifique rapport de bataille que vous pouvez trouver ici :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=162125.
Bonne lecture !!
Wizz & Wigg
SOMMAIRE
2 - Éditorial - Sommaire 9 - Requiem
3 - PIN-UP du fanzine 11 - Modélisme : l’OSL
4 - News & Rumeurs 13 - Coup de Crayon
5 - L'Humanité vue par les Xenos 13 - Prochainement
7 - Space Hulk 14 - BD : Les Loups de Middenheim
L’ÉQUIPE
Warhammer Forum : http://forum.warhammer-forum.com/
Rédacteur en chef : Gardien_des_Secrets
Rédacteur en chef Ajoint : Commandeur Macaroth Space Hulk : Scykhe
Administration / Logistique : Crilest & kurt helborg Requiem : Wilheim von Carstein
Couverture : Avec l’aimable autoriation de wogard Modélisme : Cromm
Mise en page : Commandeur Macaroth Coup de Crayon : Wilheim Von Carstein
Pin-up : Tirli Pinpon BD « Les Loup de Middenheim » : rascarpate,
News & Rumeurs : Little Gardien_des_Secrets
L’Humanité vue par... : Commandeur Macaroth Correction : Celt, drfgh, Snorri61
Ce document n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop.
Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar Attack,
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Chaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart,
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Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno,
Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ,
Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necrarch, Necron,
Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager,
Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves,
Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines,
Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof
and Zoanthrope. Sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur
copyright.
Ces marques sont disponibles sur le site : http://fr.games-workshop.com
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La Pin-Up de l’Altdorf-Match
Par Tirli Pinpon
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News et Rumeurs
Par Little
Le début d’un nouveau mode de jeu : Frappes aériennes :
Pour ceux qui vivraient dans une grotte, Forge World Notre été risque d’être placé sous le signe des
vient de « créer » une nouvelle gamme de figurines, aéronefs. Selon plusieurs rumeurs persistantes, Games
Warhammer Forge. Mais qu’est-ce donc que ceci, me Workshop sortirait des règles pour gérer les volants
direz-vous ? dans l’univers de Warhammer 40.000 sans devoir passer
Rien de plus simple : Warhammer 40.000 dispose de en version Apocalypse.
sa gamme de figurines monstrueuses, chars super Ces règles seraient disponibles dans le White Dwarf.
lourds et autres titans, maintenant le Vieux Monde a Les armées élues qui obtiendraient des figurines de
droit aux mêmes faveurs que son petit frère. volants seraient les Tyranides, les Eldars et leurs cousins
Les premiers « bénéficiaires » de ces nouveautés sont sombres. La garde quant à elle recevra l’appui du char
les dieux du Chaos, et tout particulièrement Nurgle. antiaérien Hydre.
Mais comment intégrer ces nouvelles créatures ? Là
aussi, Forgeworld nous gratifiera de nouvelles règles,
voire de livres d’armée spéciaux (à la manière des
Imperial Armour pour Warhammer 40.000).
Waaaaaaagh :
En attendant de plus amples nouvelles, voici Après l’assaut de la vermine souterraine skaven, le
quelques nouveautés issues des cerveaux tordus de chez Vieux Monde se retrouve sous la menace imminente de
Forge World : Waaaghs à répétitions.
Mars sera le mois des orques et gobelins. Nouvelles
figurines, nouvelles règles, un livre d’armée entièrement
remanié, des mises à jour et plein de surprises nous y
attendent.
Les dernières rumeurs font état de l’arrivée en masse
de figurines plastiques, comme les orques sauvages,
ainsi que de leurs congénères sur sanglier et d’une
Crapauds de Nurgle bestiole répondant au doux nom d’Arachnarok : une très
grosse araignée, aussi grosse que la cloche hurlante
(selon les rumeurs bien sûr).
Les autres rumeurs concernant les règles :
Les guerriers orques en général pourraient coûter un
point de plus, avec une possible amélioration des
stats. Les gobelins pourraient devenir un peu moins
chers.
Les trolls passent de Rare à Spécial, tandis que ceux
de pierre ou des rivières restent en Rare.
L’Arachnarok serait une monture pour chaman, ou
une monture pour baliste. Choix rare.
Les Egorjeurs gobelins seraient une amélioration
Trolls de la peste d'unité gobeline normale (CC4, 3A perfo, ASF),
mais n'y sont pas cachés. Ressemblent à des ninjas.
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L’Humanité vue par les Xenos
Par Commandeur Macaroth
[… Message classifié Vermillion …
… Autorisation inquisitoriale de niveau 3 nécessaire…
…Confirmation en cours…
… Accréditation confirmée …]
Auteur : Inquisiteur Malaxens Vollerstein, Ordo Xenos
Destinataire : Seigneur Inquisitrice Asthoria Worken, Ordo Xenos
Sujet : Perception de l’Imperium de l’Humanité par les xenos
Transmission : Astropathe Corius, sous-système Bravian vers Chœur astropathique, secteur Aréllias
Date : 3.884.876.M41
Pensée du jour : L’Hérésie naît de vertueuses intentions.
Dame Worken,
Suite à votre demande d’informations complémentaires, je vous joins ces éléments d’archives de notre Ordo
sur Olympia VIII. Il s’agit d’une compilation d’enregistrements de certains de nos ennemis xenos les plus
souvent rencontrés entre M37 et M41. J’ai concentré mes recherches sur les extraits portant sur leur perception
de notre glorieux Imperium de l’Humanité et sur la race humaine en général. En espérant que cette vision
éthnodécentrée vous sera utile dans votre étude sur les xenocultures du secteur Aréllias.
Je reste, comme toujours, votre serviteur pour la gloire de l’Empereur.
Xénotype « Tyranide »
« ... » traduit en général par : « Nourrrriturrre !!!!! » ou « Proooiiiie !!!!! »
Il est à noter que les Tyranides ne communiquent que de façon psycho-induite grâce à un lien télépathique
extrêmement fort. Cette traduction approximative de neurocommunications captées lors de contact avec des
créatures tyranides a donc demandé le travail d’une commission de nombreux xenobiologistes et xenolinguistes
durant près de deux décennies. Cependant, les membres de la commission restent divisés quant à la meilleure
traduction entre ces deux termes, et des débats techniques ont toujours lieu de nos jours pour déterminer quelle
version est à adopter. L’Universitae de Xénolinguistique de Traxarion II a d’ailleurs failli connaître un profond
schisme à cause de cette divergence en 933 et 949M40. Si vous souhaitez étudier les travaux ayant aboutis à ce
débat je vous invite à lire Petit Dictionnaire Gothique/Tyranide en un mot par le xenolinguiste Octave Jasper.
Xénotype « Ork »
« Lé zumain, cé bizarre ! D’abor’ y son rose et tou mou, alors que nous on’é ver’ et balèz’. Y zon un dieu mé
il é comm’ eux. Tou’ mou. Pa’ kom Gork et Mork ki’kraz’ tou’dan l’Warp dé démon. L’Empereur, y s’appel’.
C’ke j’comprend’ pa’, cé k’ lé zork y z’on plein d’empereur, mèm’ des super-empereur et des giga-empereur
mais les zom y diz que cé pa pareil. Et les zumain y viv’ dans l’Imperioum. Cé comme lé terres ke not’ boss’ il
a conkiz mé en vach’men’ plu’ gran’.
Lé zom’ y diz’ ke cé toute la galaxie, mé cé pa possibl’ packe y’a plein d’ork dan’ la galaxie. Les zumain son
pas très malin dé fois. C’ké cool avec les zom’ ce ke mèm’ si y son’ tout mou et k’il se bat’ kom des zom’, y’en
a toujour’ plein à la baston et ki y’en a partou’, pa kom lé zeldar ki son encore pluss mou. En plus, y zon’ des
gros véhikul’ kitu bien k’on peu chourraver pour tué d’ot’ zom et ça fé des super kanons et des bo trophés. Mé
les zom’ cé des laches packe y s’batt’ de loin et y tape pa for et dé foi y fuit la castagn’, alor klé zork y fon jamé
ça. Y diz ke cé pour sauvé leur vi, mé cé nul paceke le mieu dan la vie cé la baston.
C’ké bizarr’ ossi cé klé zumain y son tous pareils. Nous cé pa pareil. Le pluss gros, cé le pluss chef et pi cé le
pluss chef ka lé zarmes lé pluss mieux. Alor les zumain y save jamé ki doi être le chef alor les chef’ zumains y
sont obligé de mettre des zuniformes dorés et des médailles pour que les zot’ y save que cé lé chef. Mé nous les
orks c’kon aime ché les zumain, cé les spéc’ marine. Y son’ pluss balèz’ ke les zot’ zom’ et y s’battent mieux et
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y zon dé joli couleur pour faire des bo trophées. Ca fait dé baston pluss fun.
Mé moi j’aime bien les zom paceke cé dé bon client pour nou zot packe comm’ y son tout mou y zon besoin
de vrai zork pour ‘krazer leur zennemi en échange de gross zarm’ (packe lé dents dé zom’ vale ke dal), é aprè
on peu’ krazer d’ot zumains avec lé arme k’il nous on donner… lé zumain cé pa très malin dé fois. »
Propos d’un xénotype orkoïde, type « Nob », clan Blood Axes, d’après un vox appartenant au gouverneur
renégat Barrian sur Garia IX, trouvé suite au Deuxième Massacre de Trente. Pour plus de détails concernant
les caractéristiques de la race ork, je vous invite à lire l’ouvrage de la xénobiologiste Czeasek, Xenology.
Xénotype « Nécron »
« Et un jour au 436 du cycle 27 du 78 ème cadran, émergera la nouvelle race, enfants des enfants des grands
ennemis, misérable engeance de [traduction incomplète] . Et cette race aura oublié son glorieux passé, [texte
manquant].
Race terrifiée, plongeant de terreur aux abords du Grand Œil, vortex des Ténèbres, matrice de sa propre
destruction, quand le Faucon aura abattu l’Aigle à deux têtes et que le Charognard régnera par l’intermédiaire
des Douze. [texte manquant] Attaquée de toute part [texte manquant]. Empire abjecte, corrompu et chancelant du
Lion et de l’Aigle combattants.
Et elle sera terrorisée par son propre potentiel de l’Autre Dimension dont les hérauts seront anéantis par la
IXème lettre.
Vénérant déjà le [traduction incomplète] ensommeillé dans le [texte manquant] de Noctis. [traduction incomplète] et
faible par la chair, déjà asservie, la nouvelle race sera mûre. Et viendra alors la grande moisson des Dieux des
Etoiles.
Texte gravé sur l’entrée d’une chambre de stase nécron sur Bérialès Gamma, découverte par l’Inquisiteur
Valiar en 676M38. Certains érudits y trouvent certaines analogies avec l’Histoire impériale, même si cela reste
profondément sujet à caution, voir hérétique. Je me permets malgré tout d’intégrer ces données dans ce
message en laissant sa pertinence à votre appréciation. En effet, l’absence totale de communication verbale ou
psychique des combattants nécrons rencontrés jusqu’à ce jour nous oblige aux conjectures parfois les plus
fantasques quant à leur perception des humains et de l’Imperium.
Xénotype « Eldar »
« Misérable mon-keigh… Nous contrôlions l’univers, les étoiles elles-mêmes étaient à nos ordres. Il n’était
pas un art dans lequel nous n’excellions. Nous répandions gloire et magnificence sur des mondes où aujourd’hui
vous pullulez dans votre crasse et affligez nos yeux avec les immondices que vous appelez « palais », indignes
de servir même d’étable. Pauvres de vous ! Vous méritez à peine le mépris que je vous porte ! Même au
paroxysme de votre puissance, vous n’avez pas effleuré la splendeur qui fut la nôtre.
Vous autres pensez être dotés d’une conscience, valoir mieux que les troupeaux stupides que vous élevez…
Quels présomptueux! Quelle ignorante arrogance ! Vos esprits sont à peine capables d’entre-apercevoir le
monde qui vous entoure. Ce que vous appelez des sentiments ne sont que des caprices, creux et insipides. Vous
ne pouvez même pas imaginer ce que sont réellement le plaisir ou la souffrance, la joie ou la colère… Vous
vous reproduisez tel des virus, infectant et parasitant la galaxie, à peine discernables des peaux-vertes, si ce
n’est par la couleur, usant de votre force brutale et primitive, d’outils à peine plus évolués qu’un bâton avec
lequel vous frappez sans discernement.
Vous parlez du Warp et de psychisme sans même que le sens réel de ses mots n’effleurent votre misérable
esprit. Ceux que vous osez appeler « psykers » ne sont que des animaux résonnants un peu plus fort dans
l’Immaterium et dont l’esprit peut être brisé par le simple souffle de l’un des nôtres. Vous craignez votre propre
ombre et ignorez les réels dangers qui rodent dans la galaxie et qui vous balaieront.
Comment puis-je le savoir ? Alors même que nous étions incomparablement plus puissants et évolués que
vous autres mon-keigh, en tout point, nous avons échoués… »
Extrait résultant de l’interrogatoire d’un xenos eldar, probablement un éclaireur, suite à sa capture par
l’Inquisiteur Quintus Trax lors de la fameuse Extinction de Rahakal (735M41).
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Space Hulk
Par Scykhe
« En face de lui s'étend un sombre couloir qui s'engouffre dans les entrailles du Space Hulk, dans les
entrailles du monstre qui a déjà dévoré trop de ses frères de bataille.
Sa mission est simple, son sergent a été clair : il doit tenir ce couloir sous peine d'ouvrir la porte aux enfers
que renferme ce gigantesque conglomérat de vaisseaux dérivant dans l'espace. Dans son dos, au-delà des
ténèbres, un autre frère de bataille le couvre.
Frère Noctis resserre la main du gantelet de son armure tactique Dreadnought sur la poignée de son
fulgurant. Il scrute l'obscurité lui faisant face, une lueur d'un jaune maladif provenant d'un antique gyrophare
illumine le couloir toutes les trois secondes. Cette zone du vaisseau n'est plus pressurisée, autour de lui il n'y a
que le silence, le bruit de sa respiration et les blips incessants de son auspex. Il sait qu'ils sont là, dans les
ténèbres vivantes du vaisseau, à l'observer, à attendre le bon moment pour attaquer, toute une horde de
monstruosités Xenos, des Genestealers, des créatures de cauchemar, des machines à tuer.
Dans le silence ouaté qui l'entoure, Noctis croit apercevoir une ombre dans le couloir, son doigt presse la
détente et une volée de bolt jaillit de son arme allant se perdre dans les ténèbres.
Il ne sait pas s’il a fait mouche mais il y a toujours autant d'échos radar sur son auspex. Son vox crachote un
bref message, le Terminator qui le couvre, frère Claudius, a engagé l'ennemi.
Noctis reste aux abois prêt à combattre quand le Sergent Lorenzo annonce à Claudius qu'il doit quitter son
poste et prendre un autre point de défense.
Noctis peut voir les blips l'encercler alors qu'il n'a plus de couverture. Le sergent Lorenzo s'adresse à lui :
« - Frère, nous devons assurer notre objectif principal, nous quittons cette position. Il faut que tu
nous fasses gagner du temps.
- Bien reçu, Sergent.
- Pour l'Empereur et pour Sanguinius. »
Noctis prend une grande respiration et se tourne vers les blips les plus proches. Les Xenos jaillissent vers lui
comme un torrent furieux. Noctis vise et tire, abattant les infâmes créatures, mais il ne peut faire face qu'à une
seule direction. Dans son dos, une monstruosité à la carapace bleuâtre se dresse et frappe, perforant sans
difficulté l'une des meilleures armures de la galaxie.
Alors que la vie de Noctis s'écoule au rythme de son sang qui quitte son corps, une dernière pensée lui
traverse l'esprit : seule la mort met fin au devoir ! »
Bienvenue dans Space Hulk, un jeu de plateau avec figurines mettant en scène les missions quasi-suicides
d'un petit groupe de Space Marines d'élite face à des hordes de créatures extraterrestres, vicieuses et baveuses.
Un peu d'histoire :
En septembre 2009, Games Workshop a sorti en tirage limité la troisième édition de Space Hulk. La
deuxième édition datait de 1996 et la première de 1989. Vingt après la première édition, cette nouvelle boîte en
édition limitée connaît un succès fulgurant et se trouve épuisée en très peu de temps.
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Qu’est-ce que Space Hulk ?
Space Hulk est un jeu de plateau pour deux ou trois joueurs. Un ou plusieurs groupes de Terminators Blood
Angels doivent accomplir différentes missions à hauts risques dans un Space Hulk infesté de Genestealers.
Deux camps bien distincts sont donc présents. D’un côté les Terminators, lents, peu maniables et peu nombreux
mais disposant d’une grande puissance de feu ; de l’autre les Stealers, rapides, agiles, terrifiants au corps à corps
et innombrables.
Le système de jeu est très simple en lui-
même, et se base sur un certain nombre de
points d’action par figurine et un coût en
points pour chaque type d’action (Voir la
feuille de référence, en lien à la fin de
l'article).
Le point clé du système repose dans la
mise en Alerte. Cette option permet au
joueur Terminator de tirer pendant le tour du
joueur Genestealer et de l'empêcher
d'avancer.
Toute la finesse du jeu vient de cette
simplicité et du fait que le joueur Terminator
n’a que deux minutes pour jouer.
Il naît alors très vite un sentiment d’oppression et de stress, alors qu’on se demande si « cette case en plus »
n’est pas celle qui fera échouer la mission.
Quand on ajoute à cela une boîte au contenu d’une qualité irréprochable et des figurines superbes, on
comprend parfaitement la raison de ce succès.
Je connais déjà Space Hulk, qu’est-ce qui a changé ?
Cette troisième édition reprend dans les grandes lignes les règles de la première édition et de ses extensions
tout en introduisant de nouveaux éléments. Par exemple, la capacité de se mettre en garde, pour les Terminators,
permet d’améliorer un peu leurs chances de survie au corps à corps.
Bon c’est bien gentil, ça a l’air bien, mais comment je fais pour l’acheter ?
C’est bien là tout le problème. Space Hulk n’est plus disponible. Il faudra vous tourner vers des vendeurs
particuliers ou Ebay pour en trouver, souvent pour le prix d’un rein.
Cependant, comme je suis plutôt sympa, voici un lien vers un très bon jeu de carte/plateau qui permet de
retrouver les Blood Angels contre les Stealers dans un Space Hulk :
Death Angel http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=217
Pour finir, si le jeu vous intéresse, n’hésitez pas à venir au stand Warfo présent à certaines manifestations où
nous proposons régulièrement des démonstrations.
Quelques liens :
Article sur le site de GW : http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=2900037a
Feuille de référence sur le site de GW : http://www.games-
workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m470097a_FRE_SH_RefSheet.pdf
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Requiem
Texte par Wilheim von Carstein
Illustration par Rascarcapate
Il était arrivé avec l’orage. Les nuages s’étaient amoncelés au-dessus des montagnes, poussant les paysans à
hâter la rentrée des récoltes. La veille, une pluie insidieuse s’était abattue sur les terres du baron et chacun
s’était cloîtré dans la chaleur de son foyer. Les routes étaient rapidement devenues impraticables, de sorte que la
vie s’était interrompue dans la vallée. Pourtant il était arrivé, à la nuit tombante, couvert d’une boue visqueuse,
avec pour seul bagage un ballot de vêtements et un étui de toile huilée serré sous son manteau détrempé. Il
s’était présenté à la porte du château, proposant ses services en échange du gîte et du couvert.
D’une voix grave, le sénéchal annonça l’étranger aux convives attablés. Ce dernier vint prendre place au
centre de la salle de banquet, insensible aux regards insistants qui suivaient sa progression. Il s’immobilisa
tandis qu’un éclair emplissait la haute salle d’une lumière capricieuse. Le baron leva les yeux de son assiette,
détaillant l’homme à présent immobile face à lui, qui avait poliment refusé les vêtements proposés par son hôte,
préférant une tenue sortie de son ballot, faite d’un simple pantalon de toile noire et d’une chemise de lin couleur
crème. Un gilet noir ourlé de passementeries aux couleurs passées complétait l’ensemble. Ses cheveux d’un
blond très pâle et sa frêle silhouette achevaient de lui donner une allure presque maladive, renforcée par les
traits saillants de son visage au teint clair, sur lequel les flambeaux jetaient des éclats mordorés. Le baron
songea qu’il aurait eu du mal à donner un âge à son hôte ; les éléments et les privations prélevaient souvent leur
dû sur la jeunesse plus rapidement que le temps lui-même.
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Son regard se posa un instant sur le violon que le nouveau venu tenait entre ses mains délicates. Alors qu’un
roulement de tonnerre agonisait à l’extérieur, il lui fit signe de commencer. Sans mot dire, le musicien posa le
violon sur son épaule et, les yeux fermés, unit calmement l’archet aux cordes.
Une lente mélopée emplit alors la pièce, presque inaudible. Les notes s’élevèrent doucement, évoquant les
froides bourrasques du vent sur les plaines lointaines et la chaleur de l’âtre dans les lointaines isbas de Kislev.
Quelques notes pincées tendrement et des flocons de neige immaculée s’amoncelaient sans un bruit sur les toits
pentus, avant de fondre sous les rayons brûlants et graves d’un soleil printanier. La mélodie revint, plus
profonde et plus riche tandis que s’y mêlaient le bruissement des feuilles ou le chant d’un oiseau. Elle revint
encore, s’emplissant de nouvelles saveurs, de nouvelles expériences, tandis que le soleil continuait de décrire sa
course dans des cieux éternels. Imperceptiblement pourtant, la tonalité changea. Ca et là, des notes grinçantes se
laissèrent entendre, trop subtiles pour n’être pas voulues. L’harmonie se dissipa, remplacée par les longs élans
douloureux d’une mélancolie profonde. Les douces mélodies du nord s’estompèrent et firent place à la
complainte des chemins et à l’inconnu du voyage.
Les notes se succédaient tandis que les villes succédaient aux villages sur les longs chemins ; et le
crépitement de la pluie laissait place à celui des sabots sur de froids dallages de pierre. L’activité bourdonnante
et les splendeurs nouvelles relevèrent un instant la mélodie mais le rire grinçant de l’échec vint perturber
l’accord. La misère des ghettos se mêla à la tristesse du foyer abandonné tandis que la famine dévorait les notes,
ne laissant que les gémissements plaintifs d’un désespoir infâme. La mélodie, son des ruelles froides et
humides, mourait doucement. Alors que tout semblait perdu, une note interrogative retentit, terrible et douce,
pleine d’autorité. L’archet hésita sur les cordes un instant puis s’éleva, illuminé par un éclair.
La fureur qui suivit déchira le silence. L’archet fondit sur les cordes dans une danse frénétique et discordante,
trop rapide pour que l’œil pût la suivre. Les notes s’enchaînaient et se recouvraient en accords impossibles. Plus
de mélodie, plus même de raison mais une impitoyable folie : une chute infinie dans les abysses, accompagnée
du fracas d’un tonnerre infernal. Les ombres tremblèrent tandis que des échos insanes s’élevaient par dizaines,
rires abjects d’êtres sans nom accompagnant les éclats saccadés de la foudre. Comme possédé, le musicien se
tordait : silhouette secouée de spasmes, dansant au son de son tourment, le visage crispé en une expression
bestiale.
*****
Le baron rouvrit les yeux, hébété. Il n’aurait su dire combien de temps s’était écoulé depuis l’arrêt abrupt de
la cacophonie. Dans les brumes de son esprit errait le spectre d’un rêve : après ces instants cauchemardesques,
la mélodie avait repris. Pendant ce qui lui avait paru une éternité, le violon avait chanté la beauté de paysages
qu’il ne verrait jamais, éclairés par la pâle lueur des étoiles. Les notes avaient évoqué les rivages de pays
lointains, les sons nocturnes, les parfums exotiques et un incroyable amour des choses simples de toute vie.
Elles étaient cependant devenues plus lointaines et s’étaient petit à petit teintées de mélancolie, puis de tristesse
et enfin de lassitude. Une soif, que nulle merveille ne pourrait jamais étancher, avait insidieusement remplacé
tout autre sentiment.
Le silence régnait sur la salle et le baron vit ses vassaux sortir l’un après l’autre de leur fausse extase. Au
centre de la pièce se tenait le musicien, immobile, le visage baissé. Il tenait dans ses mains ensanglantées les
restes du violon disloqué. Il releva lentement la tête. Les rayons de l’aube grise révélaient maintenant ses yeux
rougis par des larmes de sang qui maculaient son visage d’une pâleur cadavérique. Dans ces puits noirs,
inhumains, le baron décela une tristesse immortelle.
« Voici ma longue et triste histoire, baron. Il ne m’appartient pas, hélas, d’en écrire l’ultime chapitre. »
Le baron et le musicien s’observèrent sans échanger un mot. Après un long moment, le mortel acquiesça et
ses doigts enserrèrent le pommeau de la lourde épée placée à côté de lui. Le musicien sourit… et offrit son cou à
la lame.
Page 10
Modélisme : l’OSL (ou éclairage directionnel)
Par Cromm
L’Altdorf-Match a besoin de savoir ce qui vous intéresse en ce qui concerne les articles de modélisme. Par
conséquent, si vous avez envie de connaître la façon de procéder pour une technique particulière, envoyez-moi
un MP (Cromm).
L’éclairage directionnel a pour but de représenter sur une figurine les effets d’une source de lumière précise,
il peut s’agir des reflets de lentilles ou de viseur, du halo d’un plasma ou d’une torche, bref, tout ce qui peut
diffuser de la lumière en plus ou moins grande puissance. En peinture, pour représenter cela, il existe deux
façons différentes de faire.
La première technique a pour but d’incorporer la couleur de la source lumineuse directement dans la teinte.
Prenons pour exemple la peinture d’un halo de plasma bleu sur un pistolet à plasma ; en le peignant, ainsi que le
bras de la figurine si vous voulez une plus forte diffusion de la lumière secondaire, vous incorporerez un peu de
bleu, et de plus en plus au fur et à mesure que vous vous approchez de la source lumineuse. Il faut bien sûr aussi
en même temps dégrader la couleur du bras. Cette technique est certainement la plus difficile car les 2 couleurs
peuvent mal réagir ensemble et il n’est guère facile de peindre « 2 dégradés » simultanément.
La seconde, dont le tutoriel en images se trouve un peu plus bas, est plus simple ; il s’agit de peindre
entièrement sa figurine sauf la source de lumière secondaire. Ensuite, vous pouvez commencer à peindre cette
dernière en tenant bien compte que pour une flamme par exemple, les éclaircissements se font au noir et les
« ombres » au blanc, car plus vous êtes proche du foyer, plus la chaleur et la lumière sont intenses...Par
exemple, si vous peignez une flamme, commencez avec un aplat de blanc et dégradez au fur et à mesure en
utilisant d’abord du jaune, puis de l’orange, ensuite du rouge pour finir au noir.
Une fois votre source lumineuse peinte, il faut créer votre « halo » de lumière. Pour ce faire, utilisez la
peinture intermédiaire de votre source lumineuse et passez des glacis très fin autour de votre source de lumière
secondaire, en sachant bien qu’il faut partir du principe que c’est cette flamme, lentille,... qui va propager la
lumière. Autrement dit, ne pas peindre les zones que la lumière ne peut pas atteindre. Plus vous vous approchez
du foyer de la lumière, plus vous devez éclaircir votre peinture et plus vous devez concentrer celle-ci
(comprendre, moins la diluer, et donc cela sera plus un aplat qu’un glacis).
Il est aussi possible d’utiliser l’aérographe avec une très petite buse pour faire les effets de halo et de
propagation de la lumière, mais il faut déjà avoir une certaine maîtrise de l’engin et être sûr de son coup. Mais il
vous faudra tout de même retoucher au pinceau par la suite pour peaufiner l’effet lumineux.
Bon, je viens de vous parler de la théorie, maintenant, passons à la pratique, avec un tutoriel sur l’OSL des
optiques de casque d’un guerrier cabalite.
Pour commencer, il faut que la partie de la figurine qui va recevoir l’OSL soit finie (peinturluresquement
parlant bien sûr), puis il vous faut les couleurs suivantes :
- Dark angel green
- Snot green
- White skull
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1- Commencez par peindre les lentilles du casque en Dark Angel Green et puis passez un très léger glacis de la
même couleur autour des optiques.
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2- Répétez l’opération, mais avec du Snot Green, en diminuant la
surface d’application, aussi bien des lentilles que du halo.
3- Répétez la même opération en ajoutant un peu de blanc (Skull
White) au Snot Green (1/2).
4- Pour finir reprenez le mélange précédant et incorporez encore plus
de blanc (2/1). Mais peignez uniquement les endroits les plus
lumineux.
Et voilà le résultat final (5). On peut aussi simuler des reflets avec
cette technique, par exemple de l’or sur un pistolet (6), ou encore
représenter le halo du feu (7).
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« The rescue of Sister Joan » par Victoria Lamb :
http://www.victorialamb.com
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Coup de Crayon
Par Wilheim Von Carstein
Prochainement
Horus Heresy : Une présentation de ce jeu de plateau édité par FFG
La V8 de Warhammer : Après quelques mois de rodage, qu’est-ce qui a réellement changé ?
Sigmar, sa vie, son œuvre : Une biographie de ce personnage emblématique de l’univers de WHB
Modélisme : Hiso se propose de vous montrer comment mouler vos propres socles
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