The Djoker : [Space Marines] Tournoi janvier v3
DÉTACHEMENT ADEPTUS ASTARTES - FORCE D'ASSAUT FIRESTORM
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins
de 12ps.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SA] VULKAN HE'STAN 100
M E SV PV CD CO
6 4 2+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelet de la Forge 12 D6+3 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Lance de Vulkan Mêlée 6 2+ 6 -2 2
Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheur des Reliques Perdues, Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur
6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders
Chercheur Au début de la bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette
des Reliques figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur
Perdues 4+.
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine.
Père de la
Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre
Forge
elle avec une arme Torrent ou Fusion.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à
la Douleur Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
6+
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Héros de Compagnie, Escouade
Assaut et
Tactique ou Escouade Infernus
Infernus
Personnages
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CAPITAINE À RÉACTEUR DORSAL 85
M E SV PV CD CO
12" 4 3+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes léger 12 D6 N/A 3 0 1 Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Equipement : Lance-flammes léger, Gantelet énergétique
Aptitudes : Ire de l’Ange, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Ire de
Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée après une charge.
l’Ange
Rites de Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un
bataille stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
Meneur à Peut être attaché à une escouade Intercessor d’Assaut à Réacteurs dorsaux ou de Vétérans
Réacteur Vanguards à Réacteurs dorsaux
CAPITAINE EN ARMURE GRAVIS 80
M E SV PV CD CO
5 6 3+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelet Boltstorm 12 3 2+ 4 -1 1 Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Gantelet relique Mêlée 1 2+ 8 -2 2 Attaques Bonus
Equipement : Gantelet Boltstorm, Gantelet énergétique, Gantelet relique
Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Mots clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Refus de
divise par deux les dégats.
Céder
Rites de Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un
bataille stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de
des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une escouade d'Aggressor, Eradicator ou Intercessor Lourds.
Gravis
Ligne
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ESCOUADE INTERCESSOR (5) 85
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter 24 2 3+ 4 -1 1 Assaut, Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Intercessor Sergeant
Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Objectif A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il
Sécurisé n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de
des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant
Infanterie
ESCOUADE AGGRESSOR (6) 220
M E SV PV CD CO
5 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelets Flamestorm 12 D6+1 N/A 4 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelets énergétiques Mêlée 3 3+ 8 -2 2 Jumelé
Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Puissance de
Feu À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Rapprochée
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
ESCOUADE CENTURION DEVASTATOR (3) 175
M E SV PV CD CO
4 7 2+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser jumelé 48 1 3+ 12 -3 D6+1 Jumelé
Lance-missiles Centurion 36 D3 3+ 9 -2 D3 Déflagration
Poings de Centurion Mêlée 3 4+ 5 -1 2
Equipement : Canon laser jumelé (3), Lance-missiles Centurion (3), Poings de Centurion (3)
Aptitudes : Protocoles Decimator, Serment de l'Instant
Mots clés : Centurion, Escouade Centurion Devastator, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Protocoles Relance des jets de Touche de 1 au tir. Relance complète au tir si la cible est à portée d'un
Decimator objectif.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
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ESCOUADE ERADICATOR (3) 95
M E SV PV CD CO
5 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil fuseur 18 1 3+ 9 -4 D6 Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Multi-fuseur 18 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2, Lourd
Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Sergent Eradicator
Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Oblitération
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Totale
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
ESCOUADE INCEPTOR (3) 110
M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Exterminateur à plasma - Standard 18 2 3+ 7 -2 2 Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge 18 2 3+ 8 -3 3 Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chute
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Météorique
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
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ESCOUADE INCURSOR (5) 85
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Carabine bolter Occulus 24 2 3+ 4 0 1 Assaut, Ignore Couvert
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Paire de Lames de Combat Mêlée 3 3+ 4 0 1 Touches Soutenues 1
Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat, Mine Disruptrice
Aptitudes : Panoplie Multi-spectre, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Incursor Sergeant
Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat
Mots clés : Escouade Incursor, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Mine Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez
Disruptrice 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule).
Panoplie
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la
Multi-
phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.
spectre
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Eclaireurs L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée
6ps dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
ESCOUADE INFERNUS (10) 170
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Pyro-éclateur 12 D6 N/A 5 0 1 Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêlée Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Terreur À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un
Incendiaire test d’Ébranlement.
Serment Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
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INTERCESSOR D'ASSAUT À RÉACTEURS DORSAUX (10) 170
M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger 12 D6 N/A 3 0 1 Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Lance-flammes léger, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Marteau Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et
de Fureur jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
Serment Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
de l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
Véhicules
DREADNOUGHT REDEMPTOR 200
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Bolter Storm jumelé 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Canon Gatling Onslaught 24 8 3+ 5 0 1 Blessures Dévastatrices
Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-
roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir
-1 aux dégâts reçus
Eternel
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
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LAND RAIDER REDEEMER 260
M E SV PV CD CO
12 12 2+ 16 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Flamestorm 12 D6+3 N/A 6 -2 2 Ignore Couvert, Torrent
Canon d'assaut jumelé 24 6 3+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Missile Traqueur 48 1 2+ 14 -3 D6 Usage unique
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1
Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur,
Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste
D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
1-5 PV
Rampe
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
d'Assaut
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6
STORM SPEEDER THUNDERSTRIKE 160
M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Missiles Stormfury 48 1 2+ 12 -3 D6+1
Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+, Jumelé
Serre laser Thunderstrike 36 2 2+ 9 -3 D6+1
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
Equipement : Missiles Stormfury, Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée, Serre laser Thunderstrike, Arme
de corps à corps
Aptitudes : Thunderstrike, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Storm Speeder Thunderstrike, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a
Thunderstrike été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. +1 pour
blesser l'unité choisie.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.
Total
1995 points - 51 figurines - 14 unités - 0 PC
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