CR Orc Laser
CR Orc Laser
ARBALÉTRIERS ORCS
O+L+M+7x4 M : 20 / C : 16 / H : 10 1 Manœuvre
CLAN DU SANG,
ORCS ARCHERS CHEVAUCHEURS DE LOUPS DES GRIFFES
ET DE LA GLACE
ARCHERS CHEVAUCHEURS DE LOUPS
O+L+8x2 M : 40 / C : 30 / H : 20 2 Manœuvres
ARC 9 cases : 3
Ne peuvent pas allumer de feu.
ARME IMPROVISÉE PLUS LOUP 8 Initiative 2
Taille 3 s0 S2 Bonus de charge 1
Facteur de peur 1 Moral 11/16
120 points T
Ils ne peuvent pas allumer de feu, ni se déplacer sur ARC COURT 8 cases : 2
terrain enneigé. Ils se déplacent sur tous les autres GOBLIN PLUS ARAIGNÉE 8 Initiative 2
types de terrain pour 3 PM par case dans toutes les Taille 2 s 1 S 2
directions. Les araignées peuvent sauter au corps à
corps (voir livre d’armée). Facteur de peur 3 Moral 7/15
120 points T
32 points de mouvements
1x1 Rayon de commandement 16
Ärrigg ne peut pas allumer de feu, ni se déplacer sur ARME DE BASE PLUS ARAIGNÉE 11
terrain enneigé. Son araignée se déplace sur tous les Initiative 2
autres types de terrain pour 3 PM par case dans Taille 3 s 3 S 6 N 2
toutes les directions et il peut sauter au corps à corps
(voir livre d’armée). Facteur de peur 3
320 points T T T T T
ARME DE BASE 8
Pas de règles spéciales.
Initiative 3
Taille2 s 3 S 5 N 1
Facteur de peur 1
80 points T T T
1 FIGURINE M : 9* / C : - / H : 6* / T : 6*
PIERRE 6
Pas de règles spéciales.
ARME IMPROVISÊE 6 Initiative 2
Taille 2 s 0 S 2
Facteur de peur 1
40 points T T T
CLAN DU FER,
ORCS CHEVAUCHEURS D’OURS DES FLÈCHES ET
DE LA MONTAGNE
CHEVAUCHEURS D’OURS
O+7x3 M:18 / C:14 / H:10 1 Manœuvre HORDE
ARME DE BASE PLUS OURS 11
Ne peuvent pas allumer de feu.
Initiative 2
Taille 3 s 2 S 4
Facteur de peur 1 Moral 7/14
130 points T
CLAN DU SANG,
ORCS CHEVAUCHEURS DE LOUPS DES GRIFFES
ET DE LA GLACE CHEVAUCHEURS DE LOUPS
O+L+8x2 M : 32 / C : 24 / H : 16 2 Manœuvres
O+L+8x2 M : 32 / C : 24 / H : 16 2 Manœuvres
Ne peuvent pas allumer de feu. S’il existe une ligne entre 2 ARMES DE BASE PLUS LOUP 12
un socle de furie et un socle d’une unité orc et si la moitié Initiative 2
des socles de cette unité se trouvent à 15 cases ou moins
de la furie et que l’unité de furies n’est pas en déroute, les
Taille 3 s 1 S 3 Bonus de charge 1
2 valeurs de moral de l’unité orc sont réduites de 2 points.
Facteur de peur 2 Moral 9/15
210 points T
GOBELINS SUR
ORCS CLANNGETT
GOBELINS SUR ARAIGNÉES GÉANTES
ARAIGNÉES GÉANTES
O+7x1 M:40 / C:30 / H:20 1 Manœuvre HORDE
ARME IMPROVISÉE 6
Pas de règles spéciales.
Initiative 2
Taille 2 s 0 S 2
Facteur de peur 1
160 points T T
ARME IMPROVISÉE 6
Pas de règles spéciales.
Initiative 2
Taille 2 s 0 S 2
Facteur de peur 1
240 points T T
1 FIGURINE M : 9* / C : - / H : 6* / T : 6*
PIERRE 16 (6)
Pas de règles spéciales.
ARME IMPROVISÊE 6 Initiative 2
Taille 2 s 0 S 2
Facteur de peur 1
300 points T T T T
ARME DE BASE 8
Pas de règles spéciales.
Initiative 2
Taille 2 s 2 S 4
Facteur de peur 1 Moral 10/16
140 points T
Les minotaures doivent tester leur obéissance ARME À DEUX MAINS 12(*)
à 5 cases et frappent s’ils sont impétueux avec Initiative 2
une puissance augmentée de 1. Les Taille 3 s 1 S 3
minotaures ne peuvent pas allumer de feu. Facteur de peur 2 Moral 6/12
140 points T
Les ogres des neiges ne peuvent pas allumer ARME À DEUX MAINS 12
de feu. Les ogres des neiges ne subissent Initiative 2
aucunes limitations lorsqu’ils se déplacent Taille 3 s 0 S 2
sur des cases couvertes de glace ou de neige. Facteur de peur 1 Moral 6/14
130 points T
O+L+M+7x4 M : 16 / C : 12 / H : 8 1 Manœuvre
HACHE DE GUERRE 9
Ne peuvent pas allumer de feu. Initiative 2
Taille 2 s 2 S 4
Facteur de peur 2 Moral --/12
210 points T
Le leader des Throïgars est aussi leur porte-étendard. ARME À DEUX MAINS 13
Ce socle combat au corps à corps avec une puissance Initiative 2
augmentée de 2 et compte à la fois comme un leader Taille 4 s 4 S 5
et un porte-étendard en ce qui concerne les tests de
moral. Facteur de peur 2 Moral 5/14
270 points T T
20 points
DE GUERRE
ORCS
LA BANNIÈRE DES HÉROS LE BÄTON DE FENRAGG LES BOTTES D’ULGROM LA CAPE DE GROLEG
Une unité qui porte la Le bâton peut seulement Un socle qui porte les Un socle qui porte la cape
bannière des héros peut être utilisé par les sorciers bottes d’Ulgrom possède 40 de Groleg possède un point
retenter une fois chaque et contient 10 points de points de mouvement. de vie supplémentaire.
jet de moral raté, à sorts au début de la partie. Défaussez cette carte dès le
l’exception des tests Ces PS peuvent être utilisés premier point de vie perdu.
d’obéissance. La bannière pour lancer des sorts selon
ne peut être portée que les désirs du joueur mais ils
par un porte-drapeau. Les ne peuvent pas être
unités sans porte-drapeau régénérés. Si le sorcier perd
ne peuvent pas recevoir tous ses PS suite à un
échec critique, les PS du
cet objet. Si le porteur de
bâton ne sont pas perdus et
la bannière est détruit,
peuvent toujours être
celle-ci est perdue. utilisés. Si le sorcier meurt,
le bâton est perdu.
20 points 100 points 10 points 20 points
qu’ils sont à pied
généraux et les sorciers.
Utilisable par les unités. Utilisable par les sorciers. généraux et les sorciers, tant
Utilisable par les héros, les
Utilisable par les héros, les
DES HÉROS FENRAGG D’ULGROM GROLEG
LA BANNIÈRE LE BÄTON DE LES BOTTES LA CAPE DE
OBJET ORCS OBJET ORCS OBJET ORCS OBJET ORCS
LA CORNE DE
LE CRISTAL ROUGE LÉPÉE DE PUISSANCE LÉPÉE DU DRAGON
BROMERAGH
Une unité avec la corne de Le cristal ne peut être utilisé L’épée a une puissance de L’épée du dragon est une
Bromeragh a un +2 aux que par un chaman qui n’est 11. Si elle est associée à arme magique qui a une
tests de ralliement. La pas engagé au corps à corps. une unité, c’est le leader qui puissance de 6. Si une
corne ne peut être portée Si le chaman est au contact la porte. Si le socle porteur blessure est causée avec
avec un pièce d’artillerie
que par un socle de de l’épée est détruit, celle-ci cette arme, la victime perd
indirecte (I) prête à tirer,
musicien. La corne ne alors les servants de cette
est perdue. aussitôt 3 points de vie. Si
peut être donnée qu’à machine peuvent viser une le socle porteur de l’épée
une unité qui a un case qui n’est pas visible par est détruit, celle-ci est
musicien. Si le musicien eux en respectant les autres perdue.
est détruit, la corne est conditions de tir (angle,
perdue. portée). L’utilisation du cristal
coûte 3 PS qui sont dépensés
durant la phase de tir. Aucun
jet de dé n’est nécessaire pour
utiliser cet objet.
10 points 60 points 20 points 30 points
sorciers.
généraux et les sorciers.
Utilisable par les unités Utilisable par les sorciers. héros, les généraux et les
Utilisable par les héros, les
Utilisable par les unités, les
BROMERAGH ROUGE PUISSANCE DRAGON
LA CORNE DE LE CRISTAL L’ÉPÉE DE L’ÉPÉE DU
OBJET ORCS OBJET ORCS OBJET ORCS OBJET ORCS
LE MASQUE DE DAGGHBARR
Ce masque, fabriqué en
peau de démon, augmente
le facteur de peur de son
porteur de 2.
30 points
généraux et les sorciers.
Utilisable par les héros, les
DAGGHBARR
LE MASQUE DE
OBJET ORCS