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LES TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION ET DE LA
COMMUNICATION (TIC)
INTRODUCTION
Le TIC est un ensemble de technologies utilisées pour traiter, modifier et
échanger de l'information, plus spécifiquement des données
numérisées. (La numérisation est la conversion
d’une donnée texte, image, audio, vidéo en signal
électrique ou données numérique que des
dispositifs informatiques pourront traiter).
L'avènement principal des TIC est sans contexte le
Réseau Internet qui ouvre notamment la voie à la société de l'information et aux
télécommunications.
La naissance des TIC est due notamment de l'informatique, des télécommunications
et de l'audiovisuel.
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IMPORTANCES DE TIC
Il est avantageux d’énumérer quelques importances que nous
apportent les Technologies de l’information et de la Communication.
Le traitement des grandes masses d’informations en peu de temps
L’outil informatique aujourd’hui aide les utilisateurs à traiter beaucoup
d’information, de manières rapide et rationnelle.
Meilleur stockage ou meilleur conservation de l’information
Différent du jadis où il fallait toujours avoir un tas des papiers, des
cahiers ou des livres, aujourd’hui l’informatique nous donnes le possibilité
de stocker l’information traité, la conserver de manière permanente et de
l’avoir partout où l’on pourra se trouver.
Meilleur communication avec des personnes éloignées
Nous pouvons aujourd’hui être en collaboration avec des personnes
distantes à l’aide d’outils informatiques
Partages fiables d’informations
Quel que soit la distance aujourd’hui, on peut se partager, des cours,
photos, musiques, ses avis même si on ne se voit pas physiquement.
La disponibilité de l’information
Aujourd’hui nous pouvons avoir notre information 24h/24h ?
Les tic permettent aussi de développer, par le travail coopératif, le
partage des compétences et l’esprit d’équipe ; grâces à l’utilisation des
différentes applications ou programmes informatiques.
- L'enseignement peut être dispensé quand on le
souhaite, par le canal qu'on souhaite: Internet, un
ordinateur, une TV, voire un téléphone mobile.
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CHAPITRE PREMIER : DECOUVERTE DE L’INFORMATIQUE
1. Généralités de l’informatique
1.1. Les Concepts généraux de l’Informatique
1.1.1. Informatique
a. Etymologie de l’informatique :
L’informatique est née du calcul, et vers les années clinquantes
elle commença à s’occuper de l’information en générale et pris son nom.
Ce mot ‘’Informatique’’ inventé en 1962 par le Français Philippe Dreyfus, et
en 1966 l’Académie Française accepte la
définition suivante « Science de traitement
rationnel, notamment par des machines automatiques
de l’information ».
b. Définition de l’informatique
Ce terme ‘Informatique’ vient de la contraction des deux mots :
Infor/mation et Auto/matique pour parler du traitement automatique de
l’information, les Anglo- saxon utilisent le terme de « Computer science
».
L’informatique peut se définir comme la science de traitement automatique
de l’information à l’aide de l’ordinateur. Dont son fondateur est Monsieur
Philippe Dreyfus.
D’où nous pouvons encore dire que l’informatique est une science de
traitement automatique, rationnel et raisonnable de l’information
grâce à une machine électronique, qu’on appelle ordinateur.
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2. Présentation de l’ordinateur
2.1.1. Définition de l’ordinateur
L’ordonnateur est une machine électronique qui permet à l’homme
d’effectuer le traitement automatique, rationnel et raisonnable de
l’information.
L’ordinateur traite l’information sous forme codée, il traite des
données binaires, c’es-à-dire par une suite de bits qui peuvent prendre
deux postions seulement, 0 ou 1.
2.1.2. Origine du mot de l’ordinateur
Le mot « Ordinateur » a été inventé en 1956 par le Français Jacques
PERRET, afin de donner le langage français d’un terme « Computer » ou «
electronic data processing machine » qui signifie « machine électronique de
traitement des données ».
Ce mot a été formé du Latin, « ordo-ordinis » qui signifie, « ordre,
instruction » il désigne les machines capable d’effectuer de
traitements automatiques.
2.1.3. Description de l’ordinateur
L’ordinateur est composé de deux grandes parties :
1. La partie matérielle ou Hardware en Anglais
2. La partie logicielle ou Software en Anglais
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I. PARTIE MATERIELLE (HARDWARE)
La partie matérielle ou Hardware en Anglais, est une partie visible de
l’ordinateur, cette partie est physique, tangible, palpable, qu’on peut
toucher, tels que : le clavier, l’écran ou le moniteur, etc.
II. Partie immatérielle ou Software en Anglais,
Le software est une partie immatérielle, intelligente de l’ordinateur,
cette partie n’est pas tangible, on ne peut pas la toucher, c’est
comme par exemple le logiciel.
Etude détaillée de la partie matérielle ou Hardware en Anglais
Comme nous venons de définir ci-haut, le hardware est une partie visible
de l’ordinateur, cette partie est physique, tangible, palpable, elle est
touchable, c’est par exemple: le clavier, l’écran ou le moniteur, la
souris, la carte mère etc.
La partie matérielle est aussi subdivisée en deux grandes parties dont :
A. L’UNITE CENTRALE
L’unité centrale
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L’unité centrale est le boitier du système central contenant :
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La carte mère, le disque dur, la barrette mémoire (mémoire RAM) le
radiateur ou ventilateur, le boitier d’alimentation, le lecteur des
disquettes, la pile CIMOS etc.
♣ La carte mère : La carte mère est une uette en Vernis sur
Le boitier d’alimentation
plaq soude les composants sur un laquelle on
circuit imprimé
La carte mère
♣ Le Boitier d'alimentation :
Tous les composants de l’ordinateur ont besoin du courant électrique,
et ce courant passe d’abord par le boitier d’alimentation, puis enfin sur
d’autres composants selon la tension que chaque composant pourra
utiliser.
Le boitier d'alimentation permet de fournir du courant électrique à
tous les composants de l'unité centrale. Une alimentation délivre 3
tensions principalement : 12V, 5V et 3,3V. Elle délivre aussi des
tensions négatives : - 12V, -5V, et -3,3V qui ne délivrent pas beaucoup
de puissance.
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Le boitier d’alimentation
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♣ Le Refroidisseur :
Plus l’ordinateur traite beaucoup d’informations, plus Refroidisseur
aussi il chauffe, ça dégage une chaleur, et pour
remédier à ce problème, on a des refroidisseur, des
ventilateurs qui permettent d’aérer les composants de
l’ordinateur, le ventilateur dégage de l’air pour refroidir
les composants de l’ordinateur.
La pile du CMOS :
Lorsque vous éteignez l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les
paramètres qui lui permettent de démarrer correctement. Cela vient
d'une pile plate au format pile bouton. Le CMOS est une mémoire lente
mais qui consomme peu d'énergie,
voilà pourquoi on l'utilise dans nos PC alimentés
par des piles à l'arrêt. Si l'heure de votre PC
commence à retarder ou si elle change
brutalement, changez la pile. Enlever la pile
permet aussi de restaurer les paramètres par
défaut du BIOS.
Le disque dur
Le disque dur est l'organe du PC servant à conserver les données de
manière permanente, même lorsque le PC est hors
tension,
contrairement à la mémoire vive, qui s'efface à chaque
redémarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle
on parle de mémoire de masse. Il s'agit de l'élément
généralement
le plus fiable de l'ordinateur, celui qui guide le plus les
performances globales d'un PC.
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Présentation du moniteur
Les moniteurs (écrans d'ordinateur) sont des périphériques qui
nous aide à afficher les données traitées à l’ordinateur.
- Les moniteurs à écran plat :
Les moniteurs à écrans plats se généralisent de plus en plus dans la
mesure où leur encombrement et leur poids sont très inférieurs à ceux
des écrans traditionnels.
Ici il y a deux types d’écrans,
♣ les écrans à tube cathodique (pour la plupart
des ordinateurs de bureaux), ces sont des
moniteurs volumineux, lourd, à
consommation électrique élevé.
♣ Les écrans plats : ces écrans équipent la totalité des
ordinateurs portables, les téléphones, appareils numériques
ainsi qu’un nombre important des ordinateurs des bureaux.
L'avantage majeur de ce type d'écran est son encombrement
réduit.
B. LES PERIPHERIQUES
Les échangent entre l’homme et l’ordinateur se sont à l’aide des
organes de communication, d’entrée, ou de sortie, appelés
périphériques.
On appelle périphérique, tout dispositif qui peut être branché à
l’unité centrale.
Sorte des périphériques :
Nous avons trois sortes des périphériques :
1. Les périphériques d’entrées
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Les périphériques d’entrées fournissent à l’unité centrale des
informations ou des données à traiter sur un support. Donc les
périphériques d’entrées
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permettent de faire entrer l’information à l’ordinateur. C’est comme par
exemple : Clavier, souris, le scanneur, la caméra, le microphone etc.
2. Les périphériques des sorties
Les périphériques de sorties sont aussi des dispositifs raccordés à
l’unité centrale et qui servent à recevoir de celle-ci (unité centrale)
les résultats sous forme imprimée, sous forme de son ou de
projection. Ces sont des périphériques qui permettent de faire sortir
l’information. C’est par exemple :
L’écran ou moniteur, l’imprimante, les baffles, le, etc.
L’écran est un périphérique de sortie, parce que ça affiche les
informations saisie ou demander par un ordinateur, l’imprimante
est un périphérique connecter à ‘unité centrale permettant
l’impression l’information sur papier, aujourd’hui il y a différentes
types d’imprimantes selon son utilisation.
3. Les périphériques d’entrées/sorties
Ces sont ceux qui remplissent les doubles fonctions d’entrées et de
sorties dans l’ordinateur. Ces types des périphériques sont
regroupés en trois catégories.
a. Les périphériques d’entrées/sorties qui permettent le
dialogue entre l’homme et la machine.
b. Les périphériquesd’entrées/sorties qui permettent
d’y stocker les informations et échanger ou partager avec
l’extérieur
c. Les périphériques d’entrées/sorties qui permettent
d’échanger l’information avec une machine distante.
Ces sont : le disque dur, la clé USB ou Flash Disk, le Modem, le
lecteur CD ou DVD etc
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Les mémoires
la mémoire en Informatique est un dispositif capable d’enregistrer
l’information, de la conserver et de la restituer. Et les principales mémoires en
Informatique sont :
La mémoire RAM (Random Access Memory) ou mémoire vive, elle est utilisée
pour stocker les données manipuler par le processeur et quand l’ordinateur
s’éteint directement les données se perdent.
♣ La mémoire RAM est volatile, c’est-à-dire qu’elle perd les données une
fois l’ordinateur s’éteint ou redémarre, les informations qui y étaient
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stockées sont perdues et deviennent irrécupérables.
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C’est pourquoi il est toujours recommander, l’lorsqu’on exécute un
travail de sauvegarder les données sur un support de masse
(disquette, disque dur, flash disk… sur la ROM)
La mémoire ROM (Read only memory) mémoire morte
C’est une mémoire dans laquelle les données sont inscrites de
manière définitives, cette mémoire n’est pas comme la RAM qui perd
des données, la ROM est une mémoire morte, c’est-à-dire que même
si l’ordinateur est éteint les données ne s’effaceront pas.
♣ La ROM est non volatile c’est-à-dire elle ne perde pas les
données même si il y a coupure du courant ou la machine
s’éteint.
Les mémoires de masse
C’est une mémoire qui reçoit les informations de la mémoire vive que
l’on souhaite conserver, ici on peut enregistrer les informations de
manière durable.
Etude détaillée du Clavier et de la Souris
A cause de leur utilité, le clavier et la souris mérite d’étude détaillée.
1. Le Clavier
a. Définition
Le clavier est un périphérique qui permet la saisie des
informations (en codage) en direction de l’ordinateur. Le clavier
est constitué des touches notamment : alphanumérique
correspondant à des fonctions ou symboles.
b. Type de claviers
Il y a beaucoup des claviers selon les codes de langues des
utilisateurs, mais nous retenons :
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♠ Le clavier AZERT (qui est le clavier Français) et
♠ le clavier QWERTY (qui est le clavier Anglais)
Les claviers standard ont moins de 102 touches, le clavier étendus ont
102 touches, les claviers compatible avec Windows ont 105 touches,
les claviers compatible avec Windows avec raccourci Internet ont plus
de 105 touches.
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♠ Les parties d’un clavier
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Le clavier a 5 grandes parties appelé pavés :
1. Pavés alphanumériques : il y a sur cette partie : les lettres
alphabétiques, les chiffres, les symboles de ponctuation, , des
symboles monétaires
- Les touches des fonctions (F1 à F12)
- Le pavé numérique : est situé à droite du pavé alphanumérique
- Le pavé alphanumérique :
- Les touches fléchés ou touches de directions
- Le bloc de 6 touches ou pavé d’édition (Insérer, supprimer, début,
fin, page précédente et page suivant)
Etudes des touches du clavier
- Les touches modales : qui ont pour unique fonction, la
modification des autres, il en existe quatre ;Maj, Ctrl, Alt, Alt Gr :
Maj : Bascule le Majuscule et Minuscule, et vice versa
Ctrl : aide à changer les touches de lettres et des fonctions en
commandes spécifiques.
Alt : s’emploi en combinaison avec les touches d’accès pour ouvrir
les menus et donner les commandes dans les boites de dialogue.
Alt Gr : est une touche qui rend accessible différents signes ou
symboles marqués en surbrillances. Exemple], @, ^, \, } et de fois
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ça demande de faire une combinaison de Alt Gr + la touche
contenant le symbole.
Autres notions du clavier (Séances pratiques)
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2. La souris
La souris est un périphérique manuel doté d’un à trois boutons,
généralement connectés à l’ordinateur au moyen d’un câble, au moins
certains modèles fonctionnent sans fil.
Souris sans fil souris avec fil
Les éléments de la souris
La souris a trois parties :
1. Le bouton gauche : qui sert à cliquer et sélectionner ou entrer
des commandes dans une mémoire de l’ordinateur
2. Le bouton droit qui sert à afficher un menu contextuel pour un élément
3. La roulette de défilement : situé entre deux boutons, ça
facilite le défilement d’une fenêtre en haut ou en bat ou
l’inverse.
Les actions de la souris
Le clic : il consiste à appuyer une fois sur le bouton gauche
Le double clic (consiste à appuyer deux fois de suite sur le bouton
gauche
Le clic glisser : consiste à presser sur le bouton gauche de la
souris, sans lâcher la pression, puis glissé vers la direction
voulu, (il permet de : déplacer les objets (fenêtre, icone, voir
sélectionner les textes)
Le clic droit (menu contextuel) consiste à appuyer une fois sur le
bouton droit.
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Exercice
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- Ouvrir quelques dossiers, icônes en double cliquant
- Déplacer quelques fenêtres en cliquer glissant
- Afficher le menu contextuel en appuyant clic droit sur certains
fichiers et dossiers
Le pointeur : est un petit élément graphique, indiquant l’endroit
de l’écran où se trouve la souris, c’est un petit élément qui
bouge sur l’écran quand on bouge la souris
Le curseur : souvent pour faire la saisie, c’est un petit élément
graphique qui invite l’utilisateur à saisir ou insérer un caractère,
le curseur clignote souvent et là où ça clignote c’est là où sera le
caractère prochain.
Remarque Tout au long de l’utilisation de l’ordinateur la souris ou le
pointeur de la souris pourra commencer à changer des formes
selon l’utilisation. (Confer pratique).
CHAPITRE DEUXIEME : FONDAMENTAUX DE WINDOWS
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2.1. DEMARRAGE ET ARRET DE L’ORDINATEUR
2.1.1. Démarrage de l’ordinateur :
Allumer ou démarrer signifie en d’autre terme ‘’Mettre sous tension’’
On allume ou on démarre l’ordinateur en appuyant sur le
symbole binaire ou bouton d’allumage.
1. Appuyer sur le bouton ‘’power’’ de l’unité centrale (ordinateur de
bureau) ou de l’ordinateur portable, observer pour quelques
seconde le démarrage qui commencera jusqu’en affichant le
compte utilisateur où on demandera le mot de passe s’il y a eu
par exemple puis affichage du bureau.
Etude de l’écran :
1. Le Bureau
Définition de Bureau de Windows :
Le bureau est le premier élément que l’on voit après qu’on ait allumé
l’ordinateur, le bureau est constitué de l’ensemble d’éléments
appelées « icônes ’’.Gestion de la fenêtre ou de Windows
Les trois boutons de Windows
Fermer Le bouton fermer nous permet de fermer la page active
Agrandir /rétrécir : Le bouton agrandir ou rétrécir permet d’agrandir la
page active ou de la diminuer
Réduire : le bouton réduire permet de mettre la la page à la barre
de tâche en la laissant ouverte
Les icônes :
a) Définition de l‘icône (Raccourci) : est un élément placé sur le bureau de Windows,
dont elle est composée d’une petite figure explicative et d’un nom, l’icône qui permet de
lancer les programmes ou fichiers plus rapidement que par le menu de démarrer.
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b) Ouverture d’une icône sur le bureau : Double-cliquer sur l’icône concerné.
c) Déplacement des icônes sur le bureau :
Pointer l’icône à déplacer
Appuyer le bouton gauche de la souris sans lâcher
Déplacer la souris jusqu’à l’endroit voulu
NB : veuillez désactiver la réorganisation des icônes
d) Déplacer les icônes du bureau vers la barre des tâches :
1) Pointer l’icône à déplacer
2) Utiliser la méthode de cliquer – glissé
3) Déplacer l’icône à la barre des tâches et puis relâcher
- La corbeille : la corbeille est l’icône se trouvant sur la corbeille, cette
icône est comme une poubelle, c’est-à-dire que ce
qu’on efface à l’ordinateur va dans la corbeille, et
souvent c’est important de jeter un coup d’œil dans
la corbeille pour voir si on effacer certaines données
importantes et le récupérer.
Restaurer les données dans la corbeille,
il a possibilité de récupérer les
données qu’on a supprimer en allant
dans la corbeille, puis faire un clic droit
sur le fichier à récupérer puis
restaurer.
Vider la corbeille : vider la corbeille
consiste à supprimer de manière
définitive toutes les données se
trouvant dans la corbeille.
- Faire un clic droit sur la corbeille, puis
prendre vider la corbeille.
Répertoire : (appelé également dossier) est un
objet informatique pouvant contenir un fichier ou
d’autres dossiers, c’est comme un tiroir sur lequel
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on peut y mettre certaines fichiers.
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Création d’un nouveau Dossier : clic droit dans le vide puis aller
sur nouveau, puis basculer Dossier et valider avec OK.
Supprimer un Dossier : clic droit sur le dossier à supprimer puis
aller cliquer sur supprimer.
Constat : après la suppression le dossier va directement dans la corbeille.
Renommer le dossier : renommer un dossier consiste à lui donner
un nom, ici faites clic droit sur le dossier à nommer puis aller sur
renommer, directement tapez le nom dans la partie en
sélectionnèrent, puis ok.
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Quelques opérations fréquemment utilisées.
1) Sélectionner : Pour modifier (supprimer, copier, couper, déplacer,
mettre en forme, etc.) un fichier, dossier ou autres objets à
l’ordinateur, il faut le sélectionner d’abord, c’est-à-dire vous
choisissez l’objet ou le dossier concerné.
Quelques méthodes de sélection
a. Avec le clavier
Faite la combinaison de la touche la touche shift + touche de direction
Faite ctlr + A pour sélectionner tout
b. Avec la souris
Placez le curseur, pointeur au début du texte ou des dossiers ou fichiers à
sélectionner puis faites glisser le pointeur de la jusqu'à l’endroit voulu.
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2) Copier :
Pour copier un dossier, un fichier ou autre type des données, il faut
toujours le sélectionner, puis faire clic droit sur ce qui est
sélectionner, prendre afin copier.
1. Couper : Pour, se référer à copier maintenant à la place de
copier, prendre couper.
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Coller : après avoir copié ou couper, on peut coller sur
l’emplacement où nous souhaiterions coller.
Faire un clic droit dans le vide sur l’emplacement à coller, puis coller.
Remarque : Pour coller, il faut soit avoir copié ou couper, si on a copié
et on n’a pas collé, puis on copier d’autres fichiers ou autres types de
documents, la première copie ou coupure sera écraser directement
par la deuxième car la mémoire dans la mémoire tampon, la deuxième
information copiée ou coupée écrase la première.
Transfert des données sur un disque Amovible
Il faut d’abord sélectionner, les fichiers, dossiers ou autres types des
données à transférer sur un disque amovible puis faire un clic droit sur
ce qui est sélectionné puis aller sur transférer vers, basculer vers le
stockage préférer. Ou encore copier et ouvrir disque Amovible, faire
clic droit dans le vide puis coller.
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Transfert du vélo sur la clé
USB ou sur le flash disk
♣ L’Arrière- Plan : l’arrière-plan est l’image qui s’affiche derrière le
bureau de Windows, et on peut le changer en cas de besoin.
♣ Ecran de veille : l’écran de veuille est l’écran qui s’affiche quand
presque tous les sous-systèmes sont éteint sauf un circuit qui le
permet de le réveiller.
♣ La Barre des tâches : généralement horizontale, elle présente ou
affiche les tâches lancés par l’utilisateur de façon que ça reste
visible.
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♣ Le menu Démarrer : permet d’accéder rapidement
aux programmes installés et à différentes utilitaires
du système.
♣ Arrêt de l’ordinateur :
Eteindre ou Arrêter l’ordinateur signifie ‘’mettre hors tension’’
Fermer toutes les fenêtres ouvertes par l’icône
Qui se trouve au coin droit de l’écran
1ère méthode :
1) Aller et cliquer Démarrer sur
2) Cliquer sur Arrêter
Ou faire la combinaison de touche Alt + F4 puis prendre
arrêter. Exercice sur l’arrêt de l’ordinateur sur : Windows 7 ; 8
et 10.
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CHAPITRE TROISIEME : LA BUREATIQUE
La notion de bureautique consiste à des travaux de bureau, entre
autre le traitement de texte, le calcul, la présentation, la gestion etc.
Microsoft Office.
Microsoft Office est une suite bureautique, c’est-à-dire c’est un
logiciel qui effectue le traitement de bureau.
et notions élémentaire de Microsoft Office Word.
Aperçu
Word est un logiciel ou programme de traitement de texte.
1. Création d’une page Word
Au lancement de Word, un document vierge est automatiquement ouvert.
Vous pouvez alors commencer la saisie, comme vous le feriez à la machine
à écrire sur une feuille blanche.
S'il n'y a pas de document vierge, cliquez sur pour en ouvrir un nouveau.
Si vous voulez baser le nouveau document sur un modèle particulier,
cliquez sur le menu Fichier puis sélectionnez Nouveau. La fenêtre
suivante s’ouvre :
Cliquer sur créer.
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Une fois une page Viège s’ouvre vous pouvez commencer vos
traitement des textes.
2. Sauvegarder le document Word.
La sauvegarde d'un document désigne l'opération qui consiste à stocker
ce document sur un disque. La sauvegarde d'un document vous permet
de pouvoir le relire, le modifier et de l'imprimer ultérieurement.
Cliquez sur le menu Fichier puis Enregistrer ou bien cliquez sur.
La fenêtre suivante s’ouvre :
Sur nom du Fichier, c’est là où il faut mettre le nom du document puis aller
du côté gauche choisir l’emplacement où le document sera stocker puis
aller sur ok.
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CHAPITRE QUATRIEME : L’INTERNET ET LA COMMUNICATION
L’Internet
C’est quoi Internet ?
Internet est le plus grand Réseau informatique sur la terre. C’est un
réseau qui relie plusieurs millions d’ordinateurs à travers le monde et qui
permet de communiquer avec le monde entier en un clin d’œil.
L’ « internet » Vient du néologisme anglais « internetting » qui désignent
le fait d’interconnecter des réseaux. L’internet est donc le Réseau des
Réseaux.
Ce réseau offre plusieurs services à ses utilisateurs tels que Le web ou le
encore le service de messagerie électronique.
a. Le web : est l’un de service de base de l’Internet et également l’un
de média le plus utilisé aujourd’hui. Il permet de naviguer sur des
sites internet grâce à des liens d’hypertextes afin d’obtenir
l’information qu’on cherche
b. L’e-mail : ou la messagerie électronique est un service qui permet
aux utilisateurs d’échanger des messages électroniques.
L’utilisateur dispose d’une boite électronique pour recevoir les mails
qui lui seront envoyés par ses correspondants. Pour consulter ou
envoyer des messages à son tour, l’utilisateur doit se connecter à
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son compte de messagerie grâce à un mot de compte et un mot de
passe.
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c. La discussion instantanée (le chat) est un service qui permet
d’échanger des messages écrit en temps réel avec un
correspondant qui se situe de l’autre bout de la planète.
Les sites de recherche :
Les sites de recherche rapidement des informations sur Internet. Le site
de recherche le plus utilisé au monde reste le site Google ou
[Link]
PRATIQUE
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