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Ce document explique comment utiliser Scratch pour créer un programme simple en déplaçant un sprite et en ajoutant des effets sonores et visuels. Il décrit les différentes zones de l'interface, les types de blocs, et comment exécuter le programme en utilisant le bouton vert ou en ajoutant des événements. Enfin, il aborde la sauvegarde des projets, que ce soit en ligne ou hors ligne.

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À présent, commençons à coder dans Scratch.

Lorsque vous lancez Scratch,


vous obtiendrez un écran comme celui-ci. Nous avons donné des noms à
chacun de ces domaines. Les blocs du bloc
les zones sont glissées et déposées dans la zone du programme,
également connue sous le nom de zone de script. Chaque type de bloc possède
une couleur distinctive. En bas, nous avons la scène,
qui peut avoir des arrière-plans différents. Et voici les Sprites, qui sont les
personnages que vous
peuvent programmer pour leur dire quoi faire. Pour exécuter un programme, vous
allez cliquer sur le bouton vert
marquez le script ou double-cliquez dessus. Vous pouvez redimensionner la zone
d'exécution en
en appuyant sur la flèche qui apparaît en bas à droite de la zone. Maintenant, nous
allons essayer différents blocs
dans Scratch pour vous faire une meilleure idée. Essayez de faire glisser et
déposer le mouvement 10
les étapes s'affichent dans la zone Programme et double-cliquez dessus. Le chat va
se déplacer dans la direction
il est actuellement confronté. Vous pouvez modifier le nombre de pas. Essayez, par
exemple, de taper 100 et
double-cliquez dessus pour l'essayer. Nous pouvons également dire au chat de
rebondir
s'il atteint le bord de l'écran. Pour ce faire, il suffit de faire glisser le
bouton if on edge,
bounce block et placez-le sous le bloc précédent,
comme ça. Essayez de l'exécuter en double-cliquant dessus,
pour voir ce qu'il fait. Si tu ne veux pas que le chat se retourne
à l'envers, lorsqu'il rebondit, appuyez sur le i de Sprite 1. Essayez de
sélectionner différents styles
de rotation, et lancez le programme. Maintenant, changeons la couleur du chat.
Accédez à la palette Looks, modifiez
effet de couleur par bloc de 25, et connectez-le au bloc précédent
en le plaçant juste en dessous. Double-cliquez sur le code
empilez pour exécuter le programme. Chaque fois que le chat bouge,
ça change de couleur. Pour être plus précis, chaque fois que nous courons
Dans le programme, le chat se déplace d'abord, puis change de couleur. Exécuter
notre code de haut en bas. Ce programme s'exécute très rapidement, nous ne pouvons
donc pas voir l'ordre des
exécution à l'œil nu. Si vous souhaitez observer davantage
à peu près de la séquence d'exécution, vous pouvez introduire une attente d'une
seconde
bloc depuis la palette de contrôle. Et placez-le entre les deux autres blocs.
Lorsque vous l'exécutez cette fois-ci, il y a une pause d'une seconde entre
le chat bouge et change de couleur. Maintenant, supprimons le bloc d'attente
pour poursuivre notre script. Nous allons maintenant faire miauler le chat.
Introduisez un bloc audio Play à partir de
la palette Son, en la réglant pour miauler. Et placez-le juste en dessous
votre pile de code. Double-cliquez sur la pile pour exécuter le programme. [SON] Le
chat miaule maintenant. Génial. Une autre façon d'exécuter un programme
c'est en appuyant sur le drapeau vert, qui se trouve en haut à droite
de la zone d'exécution. Pour ce faire, vous devez ajouter
le bloc lorsque le drapeau vert a cliqué, qui se trouve dans la palette Événements.
Pour exécuter le programme, appuyez sur le drapeau vert. [SON] Nous allons créer de
nombreux
différents programmes de ce cours, il est donc important de donner
ces noms représentatifs. Chaque projet peut être enregistré,
afin que vous puissiez travailler dessus plus tard. C'est très utile car vous
pouvez venir
Découvrez de nouvelles idées pour étendre et améliorer vos programmes. Si vous
travaillez sur la version hors ligne,
allez dans Fichier et Enregistrer. Si vous travaillez en ligne
version et si vous êtes connecté, le programme est enregistré automatiquement
avec le nom que tu lui as donné. Si vous travaillez en ligne de manière anonyme, et
Pour enregistrer votre projet, accédez à Fichier et téléchargement sur votre
ordinateur. Il vous demandera où télécharger
le fichier et le nom à lui donner. Notez que les fichiers Scratch se terminent
par .sb2. Si vous avez nommé votre projet First Example, il sera enregistré sous le
nom FirstExample.sb2
dans le dossier que vous avez sélectionné. Dans la version précédente de Scratch,
les fichiers se terminent par .sb. Mais ne vous inquiétez pas, les fichiers qui ont
été créés
dans la version précédente de Scratch, peut également être utilisée dans cette
version. Si vous souhaitez travailler sur votre
refaites le projet plus tard, vous pouvez simplement ouvrir le fichier
lorsque vous travaillez hors ligne. Ou téléchargez depuis votre ordinateur
lorsque vous travaillez en ligne de manière anonyme. Bravo. Vous avez créé votre
premier programme informatique. Continuons à essayer Scratch.

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