Premierepro Cs3 Help
Premierepro Cs3 Help
® ®
GUIDE DE L'UTILISATEUR
© 2007 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés.
Copyright
Sommaire
Chapitre 1 : Prise en main
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Aide ......................................................................................2
Ressources ................................................................................4
Nouveautés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Chapitre 3 : Projets
Notions de base sur les projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Formats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Projets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Flux de production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Chapitre 8 : Transitions
Vue d’ensemble des transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Ajout de transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Réglage des transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Transitions personnalisables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Chapitre 9 : Audio
Utilisation de séquences audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Utilisation des éléments, des canaux et des pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Enregistrement de données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
Réglage des niveaux de volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
Transitions audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Application d’effets aux séquences audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Enregistrement des mixages audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Panoramique et balance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Mixage avancé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
Montage audio dans Adobe Soundbooth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Chapitre 10 : Titres
Création de titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
Ajout de texte dans les titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Ajout de formes et images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
Utilisation du texte ou des objets dans les titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
Ajout de remplissages, de contours et de tons foncés dans les titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Utilisation des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
Titres à déroulement vertical ou horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224
Chapitre 12 : Animation
Effets d’images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Activation et sélection d’images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Ajout et définition d’images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Déplacement et copie d’images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Contrôle des modifications d’effet au moyen de l’interpolation des images clés . . . . . . . . . . .276
v
Chapitre 14 : Composition
Composition d’une vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340
Transparence (masques, couches alpha) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342
Définition de zones transparentes à l’aide d’incrustations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344
Création de la transparence et de couleurs unies à l’aide de caches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .348
Chapitre 15 : Exportation
Choix des formats d’exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
Exportation des fichiers audio et vidéo modifiables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361
Exportation d’images fixes et de séquences d’images fixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363
Exporter des PDF pour les commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366
Exportation vers DVD, disque Blu-ray ou CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Exportation de projets pour l’édition ou l’archivage en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373
Exportation sur bande vidéo ou film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377
Exportation pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380
Exportation vers des lecteurs iPod, des téléphones cellulaires, des PSP et autres appareils
mobiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386
Notions de base sur Adobe Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389
Réglages d’exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .409
1
Installation
Configuration requise
❖ Pour vérifier la configuration système complète et les recommandations pour votre logiciel Adobe®, consultez le fichier
Lisez-moi situé sur le disque d’installation.
Installation du logiciel
1 Fermez toute autre application Adobe en cours d’exécution sur votre ordinateur.
2 Introduisez le disque d’installation dans le lecteur, puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Remarque : pour de plus amples informations, consultez le fichier Lisez-moi situé sur le disque d’installation.
Activation du logiciel
Si vous possédez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous sera demandé d’activer votre
logiciel ; ce processus est très simple et anonyme et vous devez l’avoir exécuté dans les 30 jours après le début de l’utilisation
du logiciel.
Pour plus d’informations sur l’activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre disque d’installation ou
visitez le site Web d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/activation_fr.
1 Si la boîte de dialogue d’activation n’est pas ouverte, choisissez Aide > Activation.
2 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Remarque : si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au préalable, le désactiver sur votre
ordinateur. Sélectionnez Aide > Désactiver.
Enregistrement
Enregistrez votre produit afin de bénéficier, gratuitement, d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour, ainsi
que d’autres services.
❖ Pour vous enregistrer, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui apparaît après
l’installation et l’activation du logiciel.
Si vous reportez l’enregistrement, vous pourrez effectuer cette procédure ultérieurement en sélectionnant Aide >
Enregistrement.
Lisez-moi
Le DVD d’installation contient le fichier Lisez-moi pour le logiciel (ce fichier est aussi copié dans le dossier de l’application
pendant l’installation du produit). Ouvrez le fichier pour consulter des informations importantes sur des rubriques telles
que les suivantes :
• Configuration système
ADOBE PREMIERE PRO CS3 2
Guide de l'utilisateur
Aide
Ressources d’assistance d’Adobe
La documentation de vos logiciels Adobe est disponible dans plusieurs formats.
L’aide LiveDocs contient l’intégralité de l’aide en ligne, plus des mises à jour et des liens vers du matériel didactique
supplémentaire disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez également ajouter des commentaires aux
rubriques dans l’aide LiveDocs. L’aide au format LiveDocs est disponible dans le Centre de ressources d’aide d’Adobe à
l’adresse www.adobe.com/go/documentation_fr.
La plupart des versions de l’aide en ligne et LiveDocs vous permettent d’effectuer une recherche dans les systèmes d’aide de
plusieurs produits. Certaines rubriques peuvent également proposer des liens vers du contenu connexe sur le Web ou vers
des rubriques d’aide d’un autre produit.
Vous devez considérer le module d’aide comme une plate-forme d’accès vers du contenu supplémentaire et des
communautés d’utilisateurs. La version la plus récente et la plus complète de l’aide est toujours disponible sur le Web.
Tous les documents au format PDF sont disponibles par le biais du Centre de ressources d’aide d’Adobe à l’adresse
www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse avec le logiciel, accédez au dossier
Documents sur le DVD d’installation ou de contenu.
Documentation papier
La version imprimée de l’aide en ligne est disponible à la vente sur Adobe Store à l’adresse www.adobe.com/go/store_fr.
Vous y trouverez également des ouvrages édités par des partenaires d’Adobe.
Un guide de l’utilisateur imprimé est livré avec tous les produits Adobe Creative Suite® 3, les produits Adobe autonomes
étant quant à eux fournis avec un guide de prise en main imprimé.
• Certaines rubriques contiennent des liens vers les systèmes d’aide d’autres produits Adobe ou vers des informations
supplémentaires sur le Web.
• D’autres rubriques sont communes à plusieurs produits. Par exemple, si vous voyez une rubrique Aide marquée de
l’icône de Adobe Photoshop® CS3 et de l’icône Adobe After Effects® CS3, vous savez que la rubrique concerne une
fonctionnalité semblable dans les deux produits ou décrit des processus communs aux deux produits.
• Vous pouvez effectuer une recherche dans les systèmes d’aide de plusieurs produits.
Si vous recherchez une expression, telle que « outil forme », placez-la entre guillemets afin de n’afficher que les rubriques
contenant tous les mots de l’expression en question.
C
D
Aide
A. Boutons Précédent/Suivant (liens précédemment visités) B. Sous-rubriques extensibles C. Icônes indiquant une rubrique partagée
D. Boutons Précédent/Suivant (liens précédemment visités) (rubriques en ordre séquentiel)
Fonctions d’accessibilité
L’aide d’Adobe est accessible aux personnes souffrant d’un handicap (mobilité réduite, cécité ou déficience visuelle). L’aide
intégrée au produit prend en charge les fonctions d’accessibilité standard suivantes :
• L’utilisateur peut modifier la taille du texte à l’aide de commandes de menu contextuel standard.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 4
Guide de l'utilisateur
Imprimer Ctrl+P
Menu Parcourir Alt+touche Bas ou Alt+touche Haut pour consulter l’aide d’une autre application
Zone de recherche Ctrl+S pour placer le point d’insertion dans la zone Rechercher
Ressources
Atelier vidéo Adobe
L’atelier vidéo Adobe Creative Suite 3 propose plus de 200 vidéos de formation pour Adobe Creative Suite 3. Ces ateliers
couvrent un large éventail de sujets à l’intention des professionnels de l’impression, du Web et de la vidéo.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 5
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez utiliser l’atelier vidéo Adobe pour en apprendre davantage sur le produit Creative Suite 3. De nombreuses
vidéos vous expliquent comment utiliser les applications Adobe de manière combinée.
Lorsque vous lancez l’atelier vidéo Adobe, vous choisissez les produits que vous voulez apprendre et les sujets que vous
voulez voir. Des informations détaillées sont disponibles pour chaque vidéo afin de vous aider et diriger votre
apprentissage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 6
Guide de l'utilisateur
Communauté de présentateurs
Avec cette nouvelle version, Adobe Systems invite les membres de la communauté Adobe à partager leurs compétences et
leurs connaissances. Adobe et Lynda.com mettent à votre disposition des didacticiels, trucs et astuces proposés par des
concepteurs et développeurs de renom parmi lesquels Joseph Lowery, Katrin Eismann et Chris Georgenes. Des experts
Adobe, tels que Lynn Grillo, Greg Rewis et Russell Brown, vous prodigueront également de précieux conseils. Au total, pas
moins de 30 experts partageront leurs connaissances avec vous !
Accueil Bridge
L’Accueil Bridge, une nouvelle destination dans Adobe Bridge CS3, réunit en un seul emplacement fonctionnel des
informations récentes sur tous vos logiciels Adobe Creative Suite 3. Démarrez Adobe Bridge, puis cliquez sur l’icône
Accueil Bridge dans la partie supérieure du panneau Favoris pour accéder aux dernières astuces, actualités et ressources
concernant vos outils Creative Suite.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 7
Guide de l'utilisateur
Remarque : l’Accueil Bridge n’est peut-être pas disponible dans toutes les langues.
• Animation de menus
ADOBE PREMIERE PRO CS3 8
Guide de l'utilisateur
Communautés d’utilisateurs
Les communautés d’utilisateurs comprennent des forums, des blogs et d’autres moyens leur permettant de partager des
technologies, des outils et des informations. Les utilisateurs peuvent poser des questions afin de savoir comment les autres
utilisateurs exploitent au mieux leur logiciel. Les forums utilisateur sont disponibles en anglais, français, allemand et
japonais ; les blogs sont rédigés dans un large éventail de langues.
Support technique
Consultez le site Web d’assistance technique d’Adobe (http://www.adobe.com/fr/support), pour obtenir des informations
de dépannage pour votre produit et en savoir plus sur les options d’assistance technique gratuites et payantes. Cliquez sur
le lien Formation pour accéder aux livres Adobe Press, à toute une série de ressources de formation, aux programmes de
certification logicielle d'Adobe, etc.
Téléchargements
Rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir gratuitement des mises à jour, des versions d’essai
et d’autres logiciels utiles. Adobe Store (à l’adresse www.adobe.com/go/store_fr) vous donne également accès à des milliers
de plug-ins de développeurs tiers, ce qui vous aide à automatiser des tâches, personnaliser des flux de production, créer des
effets spéciaux de qualité professionnelle et bien d’autres choses encore.
Extras
Vous avez accès à de très nombreuses ressources afin de vous aider à tirer le meilleur parti possible de votre logiciel Adobe.
Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur pendant la procédure d’installation ; d’autres échantillons et
documents très pratiques se trouvent sur le disque d’installation ou de contenu. Des suppléments particulièrement
intéressants sont également proposés en ligne par la communauté Adobe Exchange, à l’adresse
www.adobe.com/go/exchange_fr.
Ressources installées
Lors de l’installation du logiciel, plusieurs ressources sont placées dans votre dossier d’application. Pour visualiser ces
fichiers, accédez au dossier correspondant sur votre ordinateur.
Préconfigurations Les préconfigurations se composent d’un éventail d’outils, de préférences, d’effets et d’images
particulièrement pratiques. Les préconfigurations de produit contiennent des pinceaux, nuanciers, groupes de couleurs,
symboles, formes personnalisées, styles de graphiques et de calques, motifs, textures, actions, espaces de travail, etc. Du
contenu prédéfini est disponible dans toute l’interface utilisateur. Certaines préconfigurations (c’est le cas des bibliothèques
de pinceaux Photoshop, par exemple) s’activent uniquement lorsque vous sélectionnez l’outil correspondant. Si vous ne
souhaitez pas créer un effet ou une image en partant de zéro, puisez votre inspiration dans les bibliothèques prédéfinies.
Modèles Les fichiers de modèle peuvent être ouverts et affichés dans Adobe Bridge CS3, ouverts à partir de l’Ecran de
bienvenue ou directement à partir du menu Fichier. En fonction du produit, les fichiers de modèles vont des en-têtes de
lettre aux bulletins d’information en passant par les sites Web, menus de DVD et autres boutons vidéo. Chaque fichier de
modèle a été élaboré par un concepteur professionnel et illustre parfaitement les fonctionnalités du produit. Ces modèles
peuvent se révéler particulièrement utiles pour démarrer un projet.
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Echantillons Les fichiers échantillons contiennent des conceptions plus complexes. Ils constituent la solution idéale pour
présenter, de manière dynamique, les nouveautés d’un produit. Ces fichiers illustrent toutes les possibilités créatives à votre
disposition.
Polices Votre solution Creative Suite s’accompagne de plusieurs familles de polices et polices OpenType® . Les polices sont
copiées sur votre ordinateur lors de l’installation :
Contenu du DVD
Le DVD d’installation ou de contenu fourni avec votre produit contient des ressources supplémentaires utilisables avec
votre logiciel. Le dossier En prime contient des fichiers spécifiques au produit, tels que des modèles, images,
préconfigurations, actions, plug-ins et effets, ainsi que des sous-dossiers destinés aux polices et banques d’images. Le
dossier Documentation contient une version PDF de l’aide, des informations techniques et d’autres documents, tels que des
feuilles modèles, des guides de référence et des informations spécialisées.
Adobe Exchange
Vous en voulez plus ? Dans ce cas, rendez-vous sur www.adobe.com/go/exchange_fr, une communauté en ligne où les
utilisateurs téléchargent et échangent, à titre gracieux, des milliers d’actions, extensions, plug-ins et autres éléments
utilisables avec les produits Adobe.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 10
Guide de l'utilisateur
Adobe Labs
Adobe Labs vous permet d’utiliser et d’évaluer des technologies nouvelles et émergentes, ainsi que des produits Adobe.
Nouveautés
Nouvelles fonctionnalités
Adobe Premiere® Pro CS3 est désormais disponible sous Windows et Mac OS X. Conjugué à Adobe®OnLocation™ et Adobe®
Encore® CS3, Adobe Premiere Pro CS3 optimise chaque étape de la production vidéo, de l’acquisition en extérieur à la post-
production et la diffusion finale sur disque, en ligne et sur des appareils mobiles. Voici un aperçu rapide de quelques-unes
des nouvelles fonctionnalités qui font d’Adobe Premiere Pro CS3 une partie intégrante de la solution globale d’Adobe,
répondant même aux productions les plus exigeantes.
Adobe®OnLocation est désormais intégré Eliminez le processus d’acquisition en enregistrant la vidéo SD et HD
directement de votre appareil photo sur un ordinateur portable ou une station de travail. Révisez instantanément n’importe
quel prise. Enregistrez des éléments pendant la prise de vues. Maximisez la qualité d’image de l’appareil photo pendant les
prises de vues en étalonnant le matériel, en vérifiant les niveaux et en surveillant le signal. Evitez les problèmes et améliorez
la qualité en extérieur en recourant au moniteur de référence virtuel, au moniteur de forme d’onde global, au vectorscope
et à l’analyseur de spectre audio. Enregistrez la bande et gagnez du temps grâce à OnLocation. (Nécessite Bootcamp pour
Mac OS.)
Adobe® Encore® CS3 est désormais intégré Créez des DVD et bénéficiez de la technologie Blu- ray Disc en utilisant Adobe
Encore CS3, désormais intégré dans Adobe Premiere Pro. Utilisez la même interface et les même fonctionnalités de création
Encore destinées à la création de DVD à définition standard. Créez une seule fois, diffusez deux fois : convertissez
automatiquement vos projets Blu-ray Disc HD en DVD à définition standard.
Trajectoire lente haute qualité assortie du remappage temporel Créez des effets de trajectoire rapide et lente spectaculaires
sans avoir à exporter des éléments dans une autre application. L'effet Remappage temporel offre un contrôle précis de
l'image-clé, une restitution en temps réel et une qualité avancée de mélange d'images. Vous pouvez changer la vitesse entre
lent et rapide, et même exécuter un clip à l'envers avant de reprendre l'avance normale. Avec l'effet Déformation temporelle
emprunté à After Effects, vous pouvez générer des images intercalaires encore meilleures au moyen de l'analyse du
mouvement au niveau pixel. L'effet Vitesse de clip a également été amélioré, avec un désentrelacement de grande qualité,
emprunté à After Effects.
Autres nouveaux effets Adobe Premiere Pro CS3 possède un effet Masquage par couleur emprunté à After Effects. C'est
maintenant l'effet préféré pour l'incrustation couleur. En outre, dans les dossiers d'effets, vous trouverez un effet
Incrustation Cache différentiel, une transition Fondu au blanc, et six nouveaux filtres audio : Choeur, DeClicker,
DeCrackler, Modulation, Phaser et SpectralDeNoiser.
Publication des projets DVD sur le Web D’un seul clic, créez facilement des versions Adobe Flash® de vos projets DVD et
Blu-ray Disc pour le Web. Utilisez Encore, intégré à Adobe Premiere Pro, pour créer du contenu Flash et bénéficier de
l’interactivité et des menus DVD sans apprendre la programmation Flash.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 11
Guide de l'utilisateur
Recherche des fichiers intelligents Localisez rapidement des fichiers à l’aide des outils de recherche qui actualisent
instantanément leur liste de résultats à mesure de votre saisie. Triez et organisez des éléments dans plusieurs panneaux de
projets contenant chacun leurs propres réglages d’affichage de texte ou de graphique. Gérez facilement et efficacement votre
projet et ses éléments.
Amélioration de l’efficacité du montage Travaillez plus vite grâce à des outils de montage puissants et flexibles. Plus besoin
d’attendre l’interprétation des données audio lors de l’utilisation de séquences imbriquées. Remplacez n’importe quel
élément du montage par un autre tout en conservant les attributs, les filtres et les réglages de l’élément remplacé.
Sortie pour appareils mobiles Rendez votre vidéo consultable sur les toutes dernières plates-formes de diffusion. Encodez
la vidéo pour la diffusion sur des téléphones portables, des lecteurs de médias portables et autres appareils mobiles. Vérifiez
la lecture grâce aux émulations de l’interface, la taille d’écran et le débit de données des matériels spécifiques les plus
fréquemment utilisés. Téléchargez les mises à jour de profil pour simuler les matériels les plus récents dès leur
commercialisation.
Exportation vidéo Flash à l’aide de marques transformées en points de signalement Encodez des données vidéo et audio
pour les projets Flash et la lecture sur le Web grâce à l’exportation directe de fichiers Vidéo Flash (FLV). Les marques de
montage d’Adobe Premiere Pro deviennent des points de signalement Flash qui déclenchent l’interactivité et la navigation.
Créez facilement des vidéos Flash.
Prise en charge de formats étendue Modifiez les formats HDV progressifs et les fréquences d’images rencontrés dans les
nouveaux appareils photo Canon, Sony et JVC. Pour gagner du temps, Adobe Premiere Pro indexe les fichier HDV durant
leur capture, et non pas après.
Exploitez les nouveaux formats d’appareil photo grâce à un large éventail de produits tiers (logiciels et matériels), optimisés
pour fonctionner conjointement avec Adobe Premiere Pro CS3.
Une meilleure prise en charge des raccourcis clavier Vous pouvez mapper des raccourcis clavier pour activer un volet, et
utiliser un raccourci clavier pour charger un élément du volet Projet vers le moniteur Source. Vous pouvez sélectionner des
éléments, les charger dans le moniteur Source, marquer leurs points d'entrée et de sortie, et les déposer en n'importe quel
point du plan de montage chronologique, sans toucher à votre souris.
12
La fenêtre principale d’un programme est la fenêtre d’application. Les panneaux sont organisés dans cette fenêtre selon une
disposition appelée espace de travail. L’espace de travail par défaut comprend des groupes de panneaux de même que des
panneaux isolés.
Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manière qui corresponde le mieux à votre style de
travail. Vous pouvez créer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnalisés pour différentes tâches. Par exemple, un
pour la modification et un pour l’affichage de l’aperçu.
Vous pouvez faire glisser des panneaux vers de nouveaux emplacements, les déplacer dans un groupe ou en dehors, les
placer les uns à côté des autres et sortir un panneau pour qu’il flotte dans une nouvelle fenêtre au-dessus de la fenêtre
d’application. Lorsque vous réarrangez des panneaux, les autres sont automatiquement redimensionnés pour correspondre
à la fenêtre.
Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer un espace de travail proche de ceux des versions précédentes des
applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs écrans.
B C
❖ Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail, puis sélectionnez l’espace
de travail de votre choix.
Zones d’ancrage
Les zones d’ancrage se trouvent le long d’un panneau, d’un groupe ou d’une fenêtre. Si vous ancrez un panneau, il devient
adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionnés pour recevoir le nouveau panneau.
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone d’ancrage (B) pour l’ancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu d’un panneau ou d’un groupe, et le long de la zone d’onglet des panneaux.
Le regroupement d’un panneau l’empile avec d’autres.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 14
Guide de l'utilisateur
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
• Pour déplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin supérieur gauche sur la zone de largage désirée.
❖ Sélectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler l’ancrage (s’il n’est pas visible, choisissez-le dans le menu Fenêtre),
puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Désancrer le panneau ou Désancrer l’image dans le menu du panneau. L’option Sortir cadre sort le groupe
de panneaux.
• Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Windows®) ou la touche Commande
enfoncée (Mac OS) et faites-le glisser à partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris,
le panneau ou le groupe apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante.
• Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fenêtre d’application. (Si la fenêtre d’application est optimisée faites
glisser le panneau dans la barre des tâches Windows.)
Pour agrandir un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche tilde (~). (N’appuyez pas sur Maj.) Appuyez de nouveau
sur la touche tilde pour ramener le panneau à sa taille d’origine.
Déplacement de la séparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner horizontalement
A. Groupe original avec icône de redimensionnement B. Groupes redimensionnés
ADOBE PREMIERE PRO CS3 16
Guide de l'utilisateur
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fenêtre d’application, les autres groupes sont redimensionnés afin
d’utiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fenêtre flottante, les panneaux qu’elle comprend se ferment
également.
Voir aussi
« Ancrer, grouper ou faire flotter des panneaux » à la page 13
❖ Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Nouvel
espace de travail. Tapez le nom de l'espace de travail, puis cliquez sur OK.
Remarque : si un projet enregistré avec un espace de travail personnalisé est ouvert sur un autre système, l’application recherche
un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle n’en trouve pas (ou si la configuration du moniteur ne correspond
pas), elle utilise l’espace de travail local actuel.
❖ Alors que l’espace de travail que vous souhaitez rétablir est actif, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Rétablir espace
de travail.
1 Choisissez Edition > Préférences > Interface utilisateur (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Interface utilisateur
(Mac OS).
2 Faites glisser le curseur Luminosité de l’interface utilisateur vers la gauche ou la droite. Cliquez sur Luminosité par défaut
pour restaurer le niveau de luminosité par défaut.
Remarque : L’outil Sélection est l’outil par défaut. Il est utilisé pour tout ce qui n’est pas une fonction spécialisée. Si le programme
ne répond pas comme prévu, assurez-vous que l’outil Sélection est sélectionné.
A B C D E F G H I J K
Boîte à outils
A. Outil Sélection B. Outil Sélection de piste C. Outil Propagation D. Outil Modification compensée E. Outil Allongement compensé F. Outil
Cutter G. Outil Déplacer dessous H. Outil Déplacer dessus I. Outil Plume J. Outil Main K. Outil Zoom
Dans le panneau Infos, la ligne Vidéo indique respectivement la fréquence des images, les dimensions et le rapport L/H en
pixels. La ligne Audio, quant à elle, indique respectivement l’échantillonnage, le nombre de bits/pixel et les couches.
• Pour afficher les menus des panneaux, cliquez sur le triangle dans le coin supérieur gauche du panneau.
• Pour afficher les menus contextuels, cliquez avec le bouton droit de la souris.
18
Chapitre 3 : Projets
Un projet stocke des informations sur des séquences et des éléments, tels que les réglages des acquisitions, des transitions et
des mixages audio. De plus, le fichier de projet contient les données relatives aux décisions de montage, telles que les points
d’entrée et de sortie des éléments ajustés et les paramètres des effets spéciaux. Au début de chaque projet,
Adobe Premiere Pro CS3 crée un dossier sur votre disque dur. Par défaut, il stocke dans ce dossier les fichiers capturés, les
fichiers audio, les fichiers de prévisualisation, ainsi que le projet lui-même.
Chaque projet comporte un panneau Projet. Ce panneau est la zone de stockage de tous les fichiers utilisés dans le projet.
Vous pouvez organiser les médias et les séquences d’un projet en utilisant les chutiers du panneau Projet.
Un projet peut contenir plusieurs séquences. Au sein d’un seul projet, vous pouvez monter des segments individuels en tant
que séquences séparées, puis les assembler dans un programme final en les imbriquant dans une séquence plus longue. De
la même façon, vous pouvez enregistrer plusieurs variantes d’une séquence dans le même projet.
Remarque : Il n’est pas nécessaire d’enregistrer des copies d’un projet lorsque vous créez différents segments ou versions d’un
même programme vidéo. Il suffit de créer de nouvelles séquences ou des séquences en double au sein d’un seul fichier de projet.
Voir aussi
« Ajuster les réglages et les préconfigurations des projets » à la page 20
Créer un projet
Dans la plupart des cas, vous pouvez démarrer un projet en utilisant une des préconfigurations fournies dans la boîte de
dialogue Nouveau projet. Les préconfigurations disponibles dans Adobe Premiere Pro comprennent des types de projet
courants. Préservez la qualité du montage en utilisant une préconfiguration qui reflète les spécifications de vos éléments
originaux. Par exemple, si votre projet utilise le métrage pour la plus grande partie au format DV, utilisez une
préconfiguration DV. Si vous devez définir des paramètres de qualité inférieure pour la sortie (telle qu’un contenu vidéo sur
le Web), ne modifiez pas les réglages de votre projet, mais veillez plutôt à changer ultérieurement les réglages d’exportation.
Si votre ordinateur est équipé d’une carte d’acquisition compatible avec Adobe Premiere Pro, ses propres préconfigurations
optimisées peuvent apparaître dans la liste des préconfigurations disponibles.
Lorsque vous créez un fichier de projet, les réglages du projet doivent être appropriés. Une fois le projet créé, certains
réglages sont verrouillés, tels que la base de temps. Ce verrouillage permet d'éviter des incohérences indésirables suite à une
modification ultérieure des réglages du projet.
1 Choisissez Nouveau projet sur l'écran de bienvenue qui apparaît lorsque Adobe Premiere Pro démarre ou, après
l'ouverture de l'application, choisissez Fichier > Nouveau > Projet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 19
Guide de l'utilisateur
Ouvrir un projet
Adobe Premiere Pro pour Windows peut ouvrir des fichiers de projet créés avec Adobe Premiere Pro ou Adobe Premiere
6.x. Vous ne pouvez ouvrir qu’un seul projet à la fois. Pour transférer le contenu d’un projet dans un autre, utilisez la
commande Importation.
Utilisez la commande Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement des copies de vos projets dans le
dossier Enregistrement automatique d’Adobe Premiere Pro.
Vous risquez de rencontrer des fichiers manquants lorsque vous travaillez sur un projet. Vous pouvez continuer à travailler
en remplaçant les fichiers off-line par des pseudo-éléments pour les fichiers manquants. Vous pouvez effectuer le montage
avec les fichiers off-line, mais vous devez remettre les originaux online avant de rendre votre film.
Pour remettre un fichier online une fois le projet ouvert, utilisez la commande Lier le média. Vous pouvez continuer à
travailler sans avoir à fermer et à rouvrir le projet.
Ignorer Remplace un fichier manquant par un fichier off-line temporaire pendant la durée de la session. Lorsque vous
fermez votre projet et que vous le rouvrez, une boîte de dialogue vous demande de localiser le fichier ou vous permet de
l’ignorer.
Tout ignorer Comme Ignorer, Tout ignorer remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line temporaires.
Important : Ne sélectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez l’intention de retravailler toutes les occurrences du fichier
manquant au sein du projet. Si vous ne retrouvez pas un fichier à conserver dans le projet, utilisez plutôt Off-line.
Ignorer les prévisualisations Empêche Adobe Premiere Pro de rechercher les fichiers de prévisualisation déjà rendus pour
le projet. Le chargement du projet est alors plus rapide mais peut-être devrez-vous restituer des parties de ses séquences
pour optimiser les performances de lecture.
Off-line Remplace un fichier manquant par un fichier off-line, un pseudo-élément qui préserve toutes les références du
fichier manquant dans tout le projet. A l’inverse du fichier temporaire off-line créé par Ignorer, celui généré par Off-line est
conservé entre les sessions ; il n’est donc pas nécessaire de localiser les fichiers manquants à chaque ouverture du projet.
Tous off-line Comme Off-line, Tous off-line remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line permanents.
Remarque : N’effacez pas les fichiers sources lorsque vous les utilisez en tant qu’éléments dans un projet Adobe Premiere Pro,
à moins qu’ils aient été acquis avec le pilotage du matériel et que vous prévoyez de les acquérir à nouveau. Après la production
du film final, vous pouvez effacer les fichiers sources.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 20
Guide de l'utilisateur
Les préconfigurations de réglages de projet sont des groupes de réglages de projet. Plusieurs catégories de préconfigurations
de réglages de projet sont installées sur Adobe Premiere Pro : DV-24P, DV-NTSC (standard nord-américain), DV-PAL
(standard européen), Panasonic P2 DVCPRO50, Panasonic P2 DVCPROHD, HDV et Périphériques et mobiles. Ces
préconfigurations contiennent des réglages de projet adaptés aux types de projets les plus courants. Les catégories de
préconfigurations de réglages de projet Panasonic P2 DVCPRO50 et Panasonic P2 DVCPROHD servent au montage de
documents DVCPRO enregistrés dans des fichiers MXF au moyen d'un caméscope Panasonic P2. Pour les documents
DV25 enregistrés au format Panasonic P2, utilisez un préréglage pour DV-NTSC ou DV-PAL, selon la norme de télévision
du métrage.
Lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l’une des préconfigurations de réglages de projet standard
ou personnaliser un groupe de réglages de projet et enregistrer le groupe personnalisé comme préconfiguration
personnalisée de réglages de projet. Si vous voulez contrôler la plupart des paramètres d’un projet, vous devez alors créer
un nouveau projet et personnaliser ses préconfigurations de réglages de projet.
Vous pouvez consulter les réglages d'un projet sur lequel vous avez commencé à travailler, mais seuls certains de ces réglages
peuvent être modifiés. Choisissez Projet > Réglages du projet pour voir quels paramètres peuvent être changés.
Remarque : Pour les projets P2 DVCPRO 50 et P2 DVCPRO HD, le paramètre Format d'acquisition n'est pas significatif, parce
que les fichiers sont capturés et enregistrés directement vers la carte P2 en tant que fichiers numériques par le caméscope.
Rendu vidéo Définit le format du fichier, le mode de compression, l'échantillonnage et la résolution utilisée par Adobe
Premiere Pro pour ses fichiers de prévisualisation et la lecture.
Séquence par défaut Définit le nombre de pistes vidéo et le nombre et le type des pistes audio pour les nouvelles séquences
que vous créez.
Remarque : Si vous devez modifier des réglages du projet qui ne sont pas disponibles, vous pouvez créer un nouveau projet avec
les réglages de votre choix et importer le projet en cours dans celui-ci. Toutefois, si vous importez le projet en cours dans un projet
présentant une fréquence d’image ou une fréquence d’échantillonnage audio différente, vérifiez soigneusement les montages
vidéo et audio. Bien que les positionnements de montage effectués avec les anciens réglages soient préservés, ils ne sont peut-être
pas synchronisés avec précision avec les nouveaux réglages. En revanche, les montages ou modifications effectués après une
importation sont synchronisés avec les nouveaux réglages.
Voir aussi
« Prévisualiser sur un téléviseur » à la page 133
1 Cliquez sur Nouveau projet ou choisissez Fichier > Nouveau > Projet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 21
Guide de l'utilisateur
2 Dans la fenêtre Charger la préconfiguration, sélectionnez la préconfiguration la plus adaptée à votre métrage vidéo ou
aux besoins de votre carte d'acquisition.
3 Dans le panneau Réglages personnalisés, définissez les réglages Général, Acquisition, Rendu vidéo et Séquence par
défaut en fonction des besoins de votre projet.
4 Pour enregistrer vos réglages personnalisés en tant que préconfiguration que vous pourrez utiliser pour vos projets
ultérieurs, cliquez sur Enregistrer la préconfiguration.
Une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer un nom et une description pour la préconfiguration personnalisée
s’affiche. Cette boîte de dialogue vous permet également de spécifier si les réglages de pilotage de matériel doivent être
enregistrés dans la préconfiguration.
5 Précisez où le projet est enregistré sur le disque, donnez-lui un nom puis cliquez sur OK.
Réglages généraux
Choisissez des réglages généraux en fonction des spécifications du type principal de sortie que vous souhaitez pour votre
projet (si, par exemple, votre sortie cible est DV NTSC, utilisez le mode de montage DV NTSC). La modification arbitraire
de ces réglages peut entraîner une perte de qualité.
Mode de montage Détermine le format vidéo utilisé pour les fichiers de prévisualisation et la lecture, les bases de temps
disponibles, les modes de compression qui apparaissent dans le panneau Réglages vidéo, ainsi que les formats d’affichage
disponibles. Choisissez le mode de montage qui correspond le mieux aux spécifications de votre format cible, affichage de
prévisualisation ou carte d’acquisition. Le mode de montage Bureau vous permet de personnaliser tous les autres réglages
de projet. Ce mode ne détermine pas le format de votre séquence finale. Les réglages de sortie sont spécifiés au moment de
l’exportation.
Base de temps Détermine les divisions temporelles utilisées pour calculer la position de chaque point de montage. En règle
générale, choisissez 24 pour le montage cinématographique, 25 pour le montage vidéo PAL (standard européen) et
SECAM, 29,97 pour le montage vidéo NTSC (standard nord-américain) et 30 pour tous les autres types. Ne confondez pas
la base de temps avec le nombre d’images par seconde de la vidéo lue ou exportée depuis les séquences, même si ces deux
valeurs s’expriment souvent dans la même unité. Les options répertoriées pour la base de temps varient en fonction du mode
de montage que vous sélectionnez.
Réglages de lecture Affiche les options de lecture pour la plupart des modes de montage. Sélectionnez cette option pour
afficher une boîte de dialogue contenant les options Lecture en temps réel, Exportation, Méthode de conversion 24p et
Mode d’affichage du bureau. Vous pouvez également spécifier si la sortie vidéo doit être désactivée
lorsqu’Adobe Premiere Pro est en arrière-plan et si la correction du rapport L/H doit être appliquée sur le matériel externe.
Taille d’image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des séquences. Dans la plupart des cas, la taille
d’image définie pour le projet doit correspondre à la taille d’image de vos fichiers sources. Ne modifiez pas la taille d’image
pour compenser une vitesse de lecture lente. Réglez plutôt la résolution de lecture en choisissant un réglage de qualité dans
le menu du panneau Projet ou la taille d’image de la sortie finale en modifiant les réglages d’exportation.
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vidéo analogique, les images numérisées ou de
synthèse, choisissez Pixels carrés. Dans les autres cas, sélectionnez le format utilisé par votre source. Si le rapport L/H en
pixels diffère de celui de la vidéo, une distorsion risque d’apparaître lors de la lecture et du rendu.
Trames Spécifie l’ordre de la trame ou quelle trame parmi les trames entrelacées de chaque image est dessinée en premier.
Si vous travaillez sur une vidéo balayée progressivement, sélectionnez Aucune trame (Recherche progressive). Notez que
de nombreuses cartes d’acquisition capturent des trames sans tenir compte du fait que vous filmiez une séquence balayée
progressivement. (Voir « A propos de la vidéo entrelacée et non entrelacée » à la page 116.)
Format d’affichage (vidéo) Adobe Premiere Pro peut afficher un grand nombre de formats de code temporel. Il se peut que
vous souhaitiez voir le code temporel du projet au format film, par exemple, si vous modifiez le métrage acquis d’un film ;
ou sous forme de numéros d’images simples si vos éléments ont été importés depuis un programme d’animation. Le fait de
sélectionner un autre format d’affichage n’a aucune incidence sur la fréquence d’images des éléments ou séquences, cela
modifie uniquement la façon dont leurs codes temporels sont affichés. Ces options correspondent aux normes utilisées en
montage vidéo et en cinéma. Dans le cas d’un code temporel avec des images (ou des pieds et des images), vous pouvez
également modifier le numéro de la première image pour des raisons de compatibilité avec la méthode de comptage utilisée
par un autre système de montage dont vous vous servez.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 22
Guide de l'utilisateur
Les options disponibles dans le champ Format d’affichage varient en fonction du mode de montage sélectionné. Vous
pouvez choisir depuis les options de format d’affichage suivantes, selon le mode de montage sélectionné :
• Code temporel compensé 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en séparant les unités avec des
points-virgules. Le code temporel compensé est de 30 images par seconde (i/s), mais ignore certains chiffres par
conception : pour s’adapter à la fréquence d’images réelle NTSC de 29,97 i/s, le code temporel compensé ignore ou supprime
deux numéros d’images (pas les images ou la vidéo réelle) chaque minute sauf toutes les dix minutes. Utilisation pour sortie
vers une vidéocassette NTSC.
• Code temporel non compensé 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en séparant les unités avec
des points. Il est de 30 images par seconde (i/s) et n’ignore pas les numéros d’images. Utilisation pour sortie vers des écrans
d’ordinateurs par le biais du Web ou d’un CD-ROM.
• Code temporel de 24 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en séparant les unités avec des points.
Utilisation pour métrage 24p et pour produire des formats 24 i/s pour la distribution de film et de DVD.
Code temporel de 24 i/s indiquant « 23 » comme nombre d’images maximum avant la seconde suivante
• Code temporel de 25 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en séparant les unités avec des points.
Utilisation pour sortie vers une vidéocassette PAL.
Code temporel de 25 i/s indiquant « 24 » comme nombre d’images maximum avant la seconde suivante
• Pieds + images 16mm Indique le temps en pieds et images, avec une fréquence d’images de film 16mm : 40 images par
pied. Utilisation pour la production de film 16 mm.
Code temporel pieds + images de 16 mm indiquant « 39 » comme nombre d’images maximum avant le pied suivant
• Pieds + images 35mm Indique le temps en pieds et images, avec une fréquence d’images de film 35mm : 16 images par
pied. Utilisation pour la production de film 35mm.
Code temporel pieds + images de 35mm indiquant « 15 » comme nombre d’images maximum avant le pied suivant
• Images Indique le temps uniquement dans un décompte d’images en cours. N’attribue pas de mesures de durée
temporelle ou spatiale. Utilisation pour produire des images fixes séquentielles telles que celles générées pour un éditeur
d’animation ou de film DPX.
Le code temporel des images numérote simplement chaque image dans un ordre séquentiel.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 23
Guide de l'utilisateur
Remarque : Lorsque vous travaillez avec des éléments vidéo NTSC, vous devriez normalement utiliser un code temporel
compensé de 30 i/s. Ce format est conforme à la base du code temporel inhérente au métrage vidéo NTSC et affiche sa durée
correctement.
Zone admissible du titre Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour les titres
afin que ces derniers ne soient pas coupés par la numérisation des téléviseurs. La zone admissible du titre est délimitée par
un rectangle comportant des traits lorsque vous cliquez sur le bouton Marges admissibles dans le Moniteur source ou le
Moniteur du programme. Les titres nécessitent généralement une zone admissible plus large que les actions.
Zone admissible de l’action Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour l’action
afin que cette dernière ne soit pas coupée par la numérisation des téléviseurs. La zone admissible de l’action est délimitée
par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du
programme.
Echantillonnage Une fréquence élevée assure une meilleure qualité de la lecture audio dans les séquences, mais requiert
davantage d’espace disque et ralentit le traitement. Le rééchantillonnage (définition d’une fréquence différente de celle de la
ressource audio originale), allonge la durée de traitement et altère la qualité. Essayez d’enregistrer du son à une fréquence
d’échantillonnage de haute qualité et de le capturer à la fréquence définie pour son enregistrement.
Format d’affichage Indique si l’affichage du temps audio est mesuré en échantillons audio ou en millisecondes. L’option
Format d’affichage ne s’applique que lorsque l’option Afficher unités audio est sélectionnée dans le menu du Moniteur
source ou du Moniteur du programme. (Par défaut, le temps est affiché en images, mais il peut être affiché en unités audio
pour obtenir une précision à l’échantillon près lors du montage audio.)
Remarque : La vidéo et l’audio DV utilisent des réglages normalisés définis automatiquement lorsque vous sélectionnez le
mode de montage Lecture DV. Lorsque vous utilisez ce mode de montage, évitez de modifier les réglages de base de temps, de
taille d’image, de rapport L/H en pixels, de trames et d’échantillonnage.
Remarque : Si vous insérez un élément dans le programme vidéo sans appliquer d’effet ni modifier les caractéristiques visuelles
ou temporelles, Adobe Premiere Pro utilise le codec original de l’élément pour la lecture. Si vous apportez des modifications qui
nécessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Pro utilise le codec spécifié à cet endroit.
Optimiser les images fixes Utilise les images fixes de façon efficace dans les séquences. Si, par exemple, une image fixe dure
2 secondes dans un projet dont la fréquence image est réglée sur 30 images seconde, Premiere Pro crée une seule image de
2 secondes, plutôt que 60 images d’un trentième de seconde. Désélectionnez cette option si les images fixes s’affichent mal
dans les séquences.
Enregistrez vos réglages, puis nommez-les même si vous comptez les réutiliser dans un seul projet. L’enregistrement a pour
effet de créer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des réglages définis.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 24
Guide de l'utilisateur
1 Choisissez Edition > Préférences > Enregistrement automatique (Windows) ou Premiere Pro > Préférences >
Enregistrement automatique (Mac OS).
2 Procédez de l’une des façons suivantes, puis cliquez sur OK:
• Sélectionnez Enregistrement automatique des projets et entrez le nombre de minutes entre chaque enregistrement.
• Dans Nombre maximal de versions, entrez le nombre de versions d’un fichier de projet que vous voulez enregistrer. Par
exemple, si vous saisissez 10, Adobe Premiere Pro enregistre les dix versions les plus récentes.
Ces deux formats non compressésaugmentent la résolution des fichiers vidéo à 4:2:2 YUV, mais contrairement aux autres
formats de fichiers disponibles pour les fichiers de prévisualisation, ils n'exécutent pas ensuite les données vidéo par le biais
d'un second mode de compression. Ces formats sont appelés non compressés parce qu'ils n'ajoutent pas cette deuxième
couche de compression, et que par conséquent ils ne conservent pas une résolution nettement plus élevée dans les
prévisualisations que dans les formats compressés. Dès lors, des fichiers de prévisualisation non compressés peuvent être
considérablement plus volumineux que des fichiers de prévisualisation compressés, et ils peuvent nécessiter beaucoup plus
de mémoire vive lorsqu'ils sont traités pour les effets et les transitions.
❖ Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Premiere Pro > Préférences (Mac OS) et sélectionnez la catégorie de
préférences que vous voulez changer.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 25
Guide de l'utilisateur
Formats
A propos du rapport L/H
Un rapport L/H désigne le rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Les images vidéo et fixes ont un rapport L/H
d’images et les pixels qui constituent l’image ont un rapport L/H en pixels. Certains appareils photos peuvent enregistrer
plusieurs rapports L/H d’images. Les normes vidéo, pour leur part, utilisent plusieurs rapports L/H en pixels.
Le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images d’un projet Adobe Premiere Pro sont définis lors de la création du
projet. Une fois ces rapports L/H définis pour un projet, ils ne peuvent pas être modifiés. Cependant, vous pouvez utiliser
des éléments créés avec des rapports L/H différents dans ce projet.
Adobe Premiere Pro tente automatiquement de compenser le rapport L/H en pixels des fichiers sources. Si un élément est
toujours déformé, vous pouvez spécifier manuellement son rapport L/H en pixels. Il est primordial de corriger les rapports
L/H en pixels avant de corriger les rapports L/H des images dans la mesure où une taille d’image incorrecte peut résulter
d’un rapport L/H en pixels mal interprété.
4 16
3 9
Un rapport L/H d’image de 4:3 (gauche) et un rapport L/H d’image plus large, à savoir 16:9 (droite)
Lorsque vous importez des éléments filmés dans un rapport L/H donné dans un projet qui en utilise un autre, il vous
appartient de déterminer la méthode de correspondance des différentes valeurs. Il existe, par exemple, deux modes
standard de visionnement d’un film grand écran avec un rapport L/H d’image 16:9 sur un téléviseur standard 4:3. Vous
pouvez ainsi afficher toute la largeur de l’image 16:9 dans une image noire au format 4:3 (cette technique s’appelle le
letterboxing), ce qui entraîne l’affichage de bandes noires au-dessus et au-dessous de l’image grand écran. Une autre solution
consiste à remplir l’image 4:3 verticalement avec toute la hauteur de l’image 16:9, en faisant varier la position horizontale
de cette dernière derrière l’image 4:3, plus étroite, de sorte que l’action importante soit visible sur l’image 4:3 (cette
technique s’appelle le recadrage automatique). Adobe Premiere Pro vous permet d’appliquer ces deux techniques à l’aide des
propriétés de l’effet Trajectoire, telles que Position et Echelle.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 26
Guide de l'utilisateur
A B
C D
Ecrans NTSC
A. Métrage NTSC 16:9 B. Les écrans lecteurs de DVD utilisant un format de grand écran original sur un grand écran de téléviseur C. L’image
16:9 sur un écran de téléviseur 4:3 recadrée en utilisant le recadrage automatique D. L’image 16:9 sur un écran de téléviseur 4:3 en utilisant le
letterboxing automatique pour réduire la taille globale d’image et afficher l’image entière
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés sans modification des réglages, les images sont
déformées (les cercles prennent la forme d’ellipses, etc.). Les proportions sont toutefois correctes lorsque l’image s’affiche
sur un moniteur de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires. Adobe Premiere Pro peut afficher, sans
déformation, des éléments d’entrée et de sortie dont les rapports L/H sont différents en procédant à leur mise en
correspondance automatique avec le rapport L/H en pixels de votre projet.
Vous pouvez rencontrer de façon occasionnelle un élément déformé si Adobe Premiere Pro interprète le rapport L/H en
pixels de façon erronée. Vous pouvez corriger la déformation d’un élément individuel en spécifiant manuellement le
rapport L/H en pixels de l’élément source dans la boîte de dialogue Métrage. Vous pouvez corriger les interprétations
erronées similaires pour des groupes de fichiers de même taille en modifiant le fichier Interpretation Rules.txt.
A B C
Rapports L/H en pixels et des images
A. Une image de 4:3 pixels carrés affichée sur un moniteur (d’ordinateur) de 4:3 pixels carrés B. Une image de 4:3 pixels carrés interprétée
correctement pour un affichage sur un moniteur (d’ordinateur) de 4:3 pixels non carrés C. Une image de 4:3 pixels carrés interprétée de façon
incorrecte pour un affichage sur un moniteur (d’ordinateur) de 4:3 pixels non carrés
ADOBE PREMIERE PRO CS3 27
Guide de l'utilisateur
Pixels carrés 1.0 La résolution d’image du métrage est de 640 x 480 ou 648 x 486, est
1920 x 1080 HD (pas HDV ou DVCPRO HD), est 1280 x 720 HD ou HDV ou a
été exportée d’une application qui ne prend pas en charge les pixels non
carrés. Ce réglage peut également convenir pour un métrage transféré d’un
film ou pour des projets personnalisés.
D1/DV NTSC 0.9 La résolution d’image du métrage est de 720 x 486 ou 720 x 480 et le format
d’image de la sortie finale doit être 4:3. Ce réglage convient également aux
éléments en provenance d’une application qui fonctionne avec des pixels
non carrés, telle qu’une application d’animation 3D.
D1/DV NTSC Grand écran 1.2 La résolution d’image du métrage est de 720 x 486 ou 720 x 480 et le format
d’image de la sortie finale doit être 16:9.
D1/DV PAL 1.0666 La résolution d’image du métrage est de 720 x 576 et le format d’image de
la sortie finale doit être 4:3.
D1/DV PAL Grand écran 1.422 La résolution d’image du métrage est de 720 x 576 et le format d’image de
la sortie finale doit être 16:9.
Anamorphique 2:1 2.0 Le métrage a été tourné à l’aide d’un anamorphoseur ou a été transféré de
façon anamorphosée à partir d’une image de film présentant un format 2:1.
HDV 1080/DVCPRO HD 720 1.33 La résolution d’image du métrage est de 1440 x 1080 ou 960 x 720 et le
(After Effects), Anamorphique format d’image de la sortie finale doit être 16:9.
HD 1080 (Adobe Premiere Pro)
DVCPRO HD 1080 (After Effects 1.5 La résolution d’image du métrage est de 1 280 x 1 080 et le format d’image
uniquement) de la sortie finale doit être 16:9.
Par exemple, vous générez un élément en pixels carrés de 720 x 540 et vous l’importez dans un projet DV
Adobe Premiere Pro avec un rapport L/H de 720 x 540. Dans ce cas, l’élément sera plus grand que l’écran lorsqu’il sera
adapté. Vous pouvez utiliser la commande Echelle pour définir la taille de l’image de l’élément dans l’image du projet.
Cependant, pour conserver le rapport L/H d’image de l’élément, Adobe Premiere Pro doit souvent recadrer l’élément ou le
redimensionner dans des barres noires.
Vous pouvez éviter ce type de recadrage et de redimensionnement en générant des éléments dans vos programmes
graphiques ou d’animation en pixels carrés dans un rapport L/H d’image qui, une fois adapté, correspond exactement à la
taille d’image du projet. Pour de meilleurs résultats, utilisez des programmes comme Adobe Photoshop et Adobe After
Effects qui comprennent des réglages de rapport L/H en pixels et qui définissent les dimensions de l’image et le rapport L/H
en pixels de façon à correspondre à ceux de votre projet. Si le réglage du rapport L/H en pixels n’est pas disponible dans votre
programme, n’essayez pas de faire correspondre les dimensions de l’image (par exemple, 720 x 540). A l’inverse, assurez-
vous que le rapport L/H d’image global correspond à celui de votre projet (par exemple, 4:3 ou 16:9). Adobe Premiere Pro
ajuste automatiquement la vidéo pour qu’elle ne soit pas déformée.
Si votre programme en pixels carrés nécessite des dimensions d’image, utilisez l’option qui correspond à la sortie de votre
projet :
• 4:3 DV (NTSC) ou ATSC SD, crée et enregistre le fichier en pixels carrés en 720 x 534.
• 4:3 D1 (NTSC), crée et enregistre le fichier en pixels carrés en 720 x 540.
• 4:3 DV ou D1 (PAL), crée et enregistre le fichier en 768 x 576.
• 16:9 DV (NTSC), crée et enregistre le fichier en 864 x 480.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 28
Guide de l'utilisateur
Lorsque vous acquérez ou importez un métrage NTSC avec une taille d’image ATSC de 704 x 480, la taille d’image D1 de
720 x 486 ou la taille d’image de 720 x 480, Adobe Premiere Pro attribue automatiquement la valeur D1/DV NTSC (0,9) au
rapport L/H en pixels de ce fichier. Lorsque vous acquérez ou importez du métrage avec une taille d’image HD de
1440 x 1080, Adobe Premiere Pro attribue automatiquement la valeur HD 1080 Anamorphic (1,33) au rapport L/H en
pixels de ce fichier. Lorsque vous acquérez ou importez du métrage PAL dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576,
Adobe Premiere Pro attribue automatiquement la valeur D1/DV PAL (1,067) au rapport L/H en pixels de ce fichier.
Pour les autres tailles d’image, Adobe Premiere Pro part du principe que l’élément a été conçu avec des pixels carrés et
modifie le rapport L/H en pixels et les dimensions de l’image de façon à préserver le rapport L/H des images de l’élément.
Si l’élément importé est déformé, il sera peut-être nécessaire de modifier le rapport L/H en pixels manuellement.
Lorsque vous faites glisser un élément dans une séquence, Adobe Premiere Pro centre l’élément dans l’image du programme
par défaut. Selon la taille de l’image, l’image résultante peut être trop petite ou recadrée pour les besoins du projet. Dans ce
cas, vous pouvez modifier l’échelle. Vous pouvez l’effectuer manuellement ou Adobe Premiere Pro le fait automatiquement
lorsque vous faites glisser un élément dans une séquence.
Il est conseillé de s’assurer que les fichiers sont interprétés correctement. Vous pouvez lire les dimensions de l’image de
l’élément et le rapport L/H en pixels à côté de la vignette et la colonne Infos vidéo du panneau Projet. Vous pouvez aussi
trouver cette donnée dans la boîte de dialogue Propriétés de l’élément, la boîte de dialogue Métrage et le panneau Infos.
Voir aussi
« Ajouter des images aux titres » à la page 214
Voir aussi
« Importer des images fixes » à la page 71
1 Ouvrez un éditeur de texte tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS).
2 Depuis l’éditeur de texte, allez dans le dossier Modules externes d’Adobe Premiere Pro.
3 Ouvrez le fichier Interpretation Rules.txt.
4 Modifiez la règle en question et choisissez Enregistrer.
Projets spéciaux
A propos du métrage et des projets 24p DV
Le métrage capturé à partir d’un caméscope ou par transposition de film, à environ 24 i/s non entrelacé (progressif) est
appelé métrage 24p. Ce format émule les films en terme de qualité d’image et de représentation des mouvements dans la
mesure où la cadence 24p est très proche de celle d’un vrai film et où chaque image est créée à partir de lignes progressives
(et non à partir de demi-trames d’images entrelacées). Il est devenu un format très répandu pour les producteurs de films à
faible budget parce qu’il permet de conférer un aspect de film à ses sujets.
Pour créer un projet 24p dans Adobe Premiere Pro, sélectionnez une préconfiguration de projet DV-24p qui correspond au
format de votre métrage. Vous pouvez importer des fichiers et capturer du métrage comme d’habitude.
Adobe Premiere Pro inclut deux modèles d’ajustements 24p : Image répétée et Image entrelacée. Ces deux options
permettent toutes deux de convertir le métrage 24p pour une lecture en 29,97 i/s, mais les différences visuelles et en matière
de performances sont peu notables. Vous pouvez sélectionner une de ces options dans les Réglages du projet lors du
démarrage d’un nouveau projet ou la modifier dans un projet existant.
Vous pouvez monter du métrage 24p dans Adobe Premiere Pro. Si vous montez du métrage 24p dans un projet au moyen
de l’une des préconfigurations Adobe Premiere Pro DV-NTSC standard, Adobe Premiere Pro utilise un modèle
d’ajustement DV 24p pour convertir le métrage en vidéo entrelacée 23,976 i/s pour la lecture sur des périphériques NTSC
standard. Vous pouvez utiliser cette méthode, par exemple, pour exporter votre film au format NTSC standard en vue d’un
matriçage sur bande ou d’une télédiffusion.
Si vous montez un métrage 24p dans un projet sur base de l’une des préconfigurations DV-24p, Adobe Premiere Pro, par
défaut, désactive le modèle d’ajustement 24p et active un modèle de décalage pour la lecture sur des périphériques NTSC
standard. Cela vous permet d’exporter le film dans un fichier au format 24p. Vous pouvez utiliser cette méthode, par
exemple, pour exporter votre film sur un DVD en vue de sa lecture sur des lecteurs de DVD et des téléviseurs prenant en
charge le format 24p.
Une fois le montage terminé, vous pouvez utiliser Adobe Media Encoder pour exporter le film 24p à partir
d’Adobe Premiere Pro vers Adobe Encore CS3. Vous pouvez l’ouvrir dans Encore, créer votre DVD, puis créer la matrice et
graver le projet sous forme de flux MPEG-2 24p. Le DVD résultant ne présente aucun artefact d’entrelacement sur les
lecteurs DVD et des téléviseurs prenant en charge la norme 480p (balayage progressif). A défaut, vous pouvez exporter le
projet Adobe Premier Pro 24p dans un format approprié pour la transposition en film, par exemple en séquences d’images
fixes.
Remarque : Adobe Premiere Pro accepte les métrages 24p et 24Pa uniquement pour les caméras utilisant ces modèles.
film est ensuite répartie dans les deux trames suivantes de la vidéo (trame 2 de la deuxième image de la vidéo et trame 1 de
la troisième image de la vidéo). Ce modèle 3:2 se répète jusqu’à ce que quatre images du film soient réparties sur cinq images
de la vidéo, et ainsi de suite.
La conversion 3:2 produit des images complètes (désignées par la lettre W) et des images à trames séparées (désignées par la
lettre S). Les trois images vidéo complètes contiennent deux trames issues de la même image du film. Les deux autres
images à trames séparées contiennent une image vidéo issue de deux images différentes du film. Les deux images à trames
séparées sont toujours adjacentes.
La phase de conversion 3:2 est le point sur lequel les deux images à trames séparées se trouvent dans les cinq premières
images du métrage. Elle est le résultat de deux conversions qui se produisent au cours de la conversion 3:2 : le film 24 i/s est
redistribué sous la forme d’une vidéo 30 i/s de sorte que chaque groupe de quatre images du film 24 i/s se répartisse sur
cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vidéo. La cadence du film est d’abord réduite de 0,1 % pour tenir compte de la
différence entre 29,97 i/s et 30 i/s. Chaque image du film est ensuite répétée selon un modèle spécial et associée aux trames
de la vidéo.
3 2 3 2
W S S W W
Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 d’un métrage, une image du film (A) est scindée en deux ou trois trames vidéo entrelacées (B),
regroupées au sein d’images vidéo comprenant deux trames chacune.
Il est important de supprimer la conversion 3:2 d’un métrage vidéo qui se trouvait initialement sur film pour que les effets
ajoutés puissent se synchroniser parfaitement avec la cadence initiale du film. La suppression de la conversion 3:2 réduit la
cadence d’1/5 : de 30 à 24 i/s ou de 29,97 à 23,976 i/s. La réduction de la cadence réduit également le nombre d’images que
vous devez modifier.
Adobe Premiere Pro prend également en charge la conversion de caméra DV 24p, appelée 24p Advance (24Pa). Certaines
caméras font appel à ce format pour capturer les images par balayage progressif à la cadence de 23,976 à l’aide de bandes DV
standard.
3 Dans le panneau Méthode de conversion 24p, sélectionnez l’une des options suivantes :
Image répétée (ABBCD) Duplique des images là où c’est nécessaire afin de permettre la lecture en 29,97 i/s. Cette option est
celle qui sollicite le moins le processeur.
Image entrelacée (2:3:3:2) Combine les images à la façon d’un télécinéma et conserve la vitesse de lecture de 29,97 i/s. Cette
option produit une lecture fluide, mais sollicite davantage le processeur.
4 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Réglages de lecture et cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Réglages du
projet.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) sur un élément 24p ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée sur un élément 24p (Mac OS) dans le panneau Projet.
2 Sélectionnez Métrage.
3 Dans Fréquence d’images, sélectionnez Supprimer la conversion DV 24p.
4 Cliquez sur OK.
En outre, vous pouvez appliquer l’effet cinématographique de votre choix provenant de modules externes tiers à la séquence
principale. Ces modules externes permettent souvent d’effectuer des conversions de style télécinéma ou d’ajouter une
correction des grains ou des couleurs pour simuler divers types de pellicules. Faites attention à l’éclairage et pendant la prise de
vues, utilisez des trépieds et effectuez des panoramiques lents pour donner l’impression qu’une caméra lourde est utilisée. Si vous
faites attention à tous ces détails, vous obtiendrez un projet avec un aspect cinématographique plus authentique.
Par exemple, un élément que vous consignez en vue de sa capture peut avoir la valeur de point d’entrée 00:01:00:28.
Toutefois, en tant qu’élément off-line d’un projet 24p, le point d’entrée indique 00:01:00:23. En outre, le mélange de métrages
non compensés et de métrages compensés peut entraîner de plus grandes différences au niveau de l’affichage du code
temporel entre le projet et l’élément. De ce fait, les minutes, les secondes et les durées entières peuvent paraître décalées.
Gardez à l’esprit ces différences lorsque vous effectuez un montage.
Si vous utilisez un code temporel non compensé 30 i/s pour des projets contenant du métrage 24p, Adobe Premiere Pro
supprime chaque cinquième image dans le compte de code temporel du métrage 24p. Lorsque vous affichez les propriétés
de votre élément 24p, le nombre d’images par seconde est de 23,976, mais la base de temps correspond à 29,97. Si vous
préférez lire le code temporel original d’un élément, procédez comme suit :
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur l’élément tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée (Mac OS) dans le panneau Projet.
2 Choisissez Métrage > Utilisez la fréquence d’image à partir du fichier.
Si vous créez un DVD à lecture automatique, les marques Encore deviennent des points de chapitre permettant d’utiliser
une télécommande de lecteur DVD pour passer d’une scène à une autre. Si vous créez un DVD avec des menus, vous pouvez
lier les boutons de scène dans les menus aux marques Encore dans le montage Encore.
Vous avez également la possibilité d’exporter un fichier MPEG-2 compatible DVD à partir d’Adobe Premiere Pro que vous
pouvez utiliser pour créer un DVD dans la plupart des applications de création de DVD.
Remarque : Les DVD en lecture automatique n’ayant pas de menus, vous n’avez pas besoin de choisir un modèle pour ceux-ci.
5. Prévisualisez le DVD.
Vérifiez la fonctionnalité et l’aspect de vos menus DVD dans la fenêtre Aperçu du DVD.
6. Gravez le DVD.
Avec un graveur DVD installé ou connecté, vous pouvez graver votre contenu DVD sur disque. Vous pouvez enregistrer les
fichiers compressés dans un dossier, pour les lire à partir d’un disque dur d’ordinateur. Vous pouvez également enregistrer
une image DVD ISO en vue de sa distribution ou de sa gravure sur un DVD.
Remarque : Encore crée des DVD compatibles avec le format vidéo DVD. Il ne crée pas de DVD de données ou de DVD audio.
Les préconfigurations de réglages de projet DVCPROHD incluses avec Adobe Premiere Pro permettent de monter des
documents enregistrés dans des fichiers MXF avec un caméscope Panasonic P2. Les préconfigurations de réglages de projet
HD supplémentaires sont généralement installées dans Adobe Premiere Pro lors de l’installation d’une carte d’acquisition
HD prenant en charge Adobe Premiere Pro.
Pour optimiser les performances de lecture, il est parfois utile d’effectuer le rendu du métrage HD lorsque vous l’insérez
dans une séquence pour la première fois.
Voir aussi
« A propos de la vidéo haute définition (HD) » à la page 356
Voir aussi
« Ajuster les réglages et les préconfigurations des projets » à la page 20
3 Sélectionnez le dossier de préconfigurations Portables et appareils. Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour monter un film destiné exclusivement aux périphériques prenant en charge la vidéo 3 GPP à des tailles d’images de
176x144 ou 88x72, sélectionnez la préconfiguration CIF, QCIF, QQCIF.
• Pour monter un film destiné à être distribué sur le Web ou sur des appareils mobiles pouvant afficher de la vidéo 4:3 à
des tailles d’images de 320x240 ou 128x96, sélectionnez la préconfiguration iPod, QVGA, Sub-QCIF.
4 Spécifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK.
Voir aussi
« Ajuster les réglages et les préconfigurations des projets » à la page 20
« Exporter vers des lecteurs iPod, des téléphones cellulaires, des PSP et autres appareils mobiles » à la page 386
Flux de production
Flux de production de base
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour monter des vidéos pour la télédiffusion, les DVD ou le Web, vous suivrez
probablement un processus similaire. Pour une vidéo sur le flux de production de base, visitez
www.adobe.com/go/vid0230_fr.
Adobe OnLocation
ADOBE PREMIERE PRO CS3 35
Guide de l'utilisateur
Ecran Quickstart
Vous pouvez également importer une série d’images numériques, y compris de la vidéo, de l’audio et des images fixes.
Adobe Premiere Pro importe également une illustration Adobe Illustrator® ou des fichiers à calques Photoshop® et convertit
les projets After Effects pour un processus intégré ininterrompu. Vous pouvez créer des médias de synthèse, tels que des
mires de barres standard, des couleurs de fond et un compte à rebours. (Voir « A propos de l’acquisition, la numérisation et
l’importation » à la page 47.)
Vous pouvez également utiliser Adobe Bridge pour organiser et trouver vos fichiers média, puis utiliser la commande
Importer dans Adobe Bridge pour importer les fichiers directement dans Adobe Premiere Pro.
Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre métrage dans des chutiers pour conserver
l’organisation d’un projet complexe. Vous pouvez ouvrir plusieurs chutiers simultanément, chacun dans son propre
panneau, ou vous pouvez imbriquer des chutiers, l’un dans l’autre. Dans le mode icône du panneau Projet, vous pouvez
organiser des éléments sous forme d’un storyboard pour visualiser ou assembler rapidement une séquence.
Vous ajoutez des éléments à une séquence dans le panneau Montage en faisant glisser ou en utilisant les commandes dans
le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des éléments dans une séquence qui reflète leur ordre dans
le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la séquence modifiée dans le Moniteur du programme ou regarder la vidéo en
plein écran et en haute qualité sur un moniteur de télévision connecté. (Voir « Présentation du panneau Montage » à la
page 93 et « Ajout d’éléments à une séquence » à la page 107.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 37
Guide de l'utilisateur
Améliorez la séquence en manipulant des éléments dans le panneau Montage, avec des outils respectant le contexte ou des
outils dans le panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spécialisé afin d’affiner les points de découpe entre les
éléments. En imbriquant des séquences, en utilisant une séquence comme élément dans une autre séquence, vous pouvez
créer des effets que vous ne pouvez pas obtenir autrement.
Module de titrage
7. Mixage audio
Pour les ajustements audio basés sur les pistes, le panneau Mixage audio émule fidèlement une carte de mixage audio
complète, avec des curseurs, des émissions et des effets d’intensité et de panoramique. Adobe Premiere Pro enregistre vos
ajustements en temps réel, à la volée. Avec une carte son prise en charge, vous pouvez enregistrer de l’audio grâce au mixage
du son ou mixer de l’audio pour un son Surround 5.1. (Voir « Mixage de pistes et éléments audio » à la page 171.)
Mixage audio
ADOBE PREMIERE PRO CS3 39
Guide de l'utilisateur
8. Collaborer
A l’aide de la fonctionnalité Clip Notes, vous pouvez envoyer facilement des versions préliminaires de montages pour
révision et réimporter les commentaires des réviseurs dans la bande de montage. Les commentaires apparaissent dans des
marques de séquence situées aux images précises où les commentaires ont été insérés.
9. Exporter
Produisez votre séquence dans le média de votre choix : bande, DVD, disque Blur-ray ou fichier de séquence. Au moyen
d’Adobe Media Encoder, vous pouvez personnaliser les paramètres des formats MPEG2, MPEG4, Adobe Flash Video et
d’autres codecs, pour les adapter aux besoins de votre public. (Voir « Notions de base sur l’exportation » à la page 354.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 40
Guide de l'utilisateur
Rendu de l’aperçu La qualité de lecture de fichiers non natifs non rendus (par exemple, AVI sur Mac OS et MOV sous
Windows) ne sera pas aussi élevée que la qualité de lecture de ces fichiers sur leur plate-forme native. Des fichiers de
prévisualisation doivent être rendus pour ceux-ci sur la plate-forme actuelle. Les fichiers de prévisualisation ne sont pas
rendus dans un format natif. Une barre rouge dans la bande de montage indique les sections comportant des fichiers dont
le rendu doit être effectué.
• Lancez Adobe Bridge à partir d’Adobe Premiere Pro, Utilisez Adobe Bridge pour organiser, marquer et rechercher des
éléments, puis pour importer ces derniers dans diverses applications, y compris Adobe Premiere Pro, en vue de leur
modification. (Voir l’Aide d’Adobe Bridge.)
• Importez des fichiers Photoshop à calques, des fichiers Illustrator, des projets After Effects, des fichiers créés avec la
version précédente du module de titrage Adobe et divers fichiers créés avec Adobe Premiere 6.0, tout cela dans
Adobe Premiere Pro. (Voir « Importer des fichiers » à la page 67.)
• Utilisez la commande Modifier l’original dans Adobe Premiere Pro pour modifier un élément dans l’application dans
laquelle il a été généré. (Voir « Modifier un élément dans son application d’origine » à la page 150.)
• Utilisez la commande Modifier dans Adobe Soundbooth dans Adobe Premiere Pro pour modifier un fichier audio ou
une piste audio dans Soundbooth. (Voir « A propos du montage audio dans Adobe Soundbooth » à la page 201.)
• Utilisez Adobe Dynamic Link pour créer une nouvelle composition After Effects à partir d’un projet
Adobe Premiere Pro. Toute modification apportée à cette composition dans After Effects apparaît immédiatement dans
Adobe Premiere Pro sans qu’il soit nécessaire d’effectuer un rendu. (Voir « A propos d’Adobe Dynamic Link (Production
Premium uniquement) » à la page 155.)
• Exportez une séquence quelconque à partir d’Adobe Premiere Pro dans Adobe Encore en vue de sa modification, du
matriçage et de la gravure sur DVD ou disques Blu-ray. (Voir « A propos de l’exportation sur DVD, disque Blu-ray ou
CD » à la page 369.)
• Exportez une séquence quelconque dans Adobe Flash Video en vue de sa diffusion sur le Web ou afin d’être modifiée
dans Adobe Flash ou Adobe Dreamweaver. (Voir « A propos de l’exportation pour le Web » à la page 380.)
• Gérer des images, des métrages et des fichiers audio : vous pouvez afficher, rechercher, trier et traiter des fichiers. Vous
pouvez également modifier des métadonnées pour des fichiers dans Adobe Bridge et importer des fichiers dans des
documents, projets ou compositions.
• Travailler avec des fichiers gérés par Adobe Version Cue.
• Effectuer des tâches automatisées, telles que les commandes en série.
• Gérer des photos : générez une galerie Web à partir d’un groupe d’images, importez et modifiez des photos à partir d’une
carte d’appareil photo numérique, regroupez des photos apparentées en piles, et ouvrez ou importez des fichiers bruts
d’appareils photo et modifiez leurs réglages sans démarrer Photoshop. Vous pouvez également rechercher des
bibliothèques de stocks d’images et télécharger des images hors droit par le biais d’Adobe Stock Photos dans Adobe
Bridge.
• Démarrer une conférence Web en temps réel pour partager votre bureau et réviser des documents.
• Synchroniser les paramètres de couleur dans l’ensemble des composants Adobe Creative Suite avec gestion des couleurs.
42
Chapitre 4 : Configuration et
importation d’éléments de construction
Une fois votre matériel connecté, vous pouvez importer des éléments dans un projet en les capturant à partir de sources
numériques, en les numérisant à partir de sources analogiques ou en les important sous forme de fichiers informatiques.
A G
D
B E F
Configuration DV/HDV
A. Ordinateur et moniteur d’ordinateur B. Port et connecteur FireWire à 6 broches C. Port et connecteur FireWire à 4 broches D. Caméscope
DV/HDV E. Prises RCA et connecteurs pour audio G (blanc), audio D (rouge), vidéo composite (jaune); prise et connecteur pour S-vidéo (y/c)
F. Port et connecteur HDMI G. Téléviseur
Cette configuration vous permet d’acquérir des données audio et vidéo à partir d’une source DV ou HDV, de surveiller le
signal sur un téléviseur tout en effectuant des montages, puis de réexporter une séquence quelconque vers une bande vidéo.
1 Branchez le caméscope DV ou HDV ou le magnétoscope sur l’ordinateur au moyen d’un câble FireWire.
2 Branchez le caméscope ou le magnétoscope sur le téléviseur au moyen d’un câble vidéo S-vidéo ou RCA et de câbles
audio RCA, ou au moyen d’un câble HDMI.
3 Mettez le caméscope ou le VTR en mode VTR ou Lecture.
4 (Pour les caméscopes HDV ou magnétoscopes uniquement) Vérifiez que le périphérique est en mode de lecture DV pour
les projets DV, ou en mode de lecture HDV pour les projets HDV. Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel de
l'utilisateur.
5 Démarrez Adobe Premiere Pro, puis cliquez sur Nouveau projet dans l’écran de démarrage.
6 Dans le panneau Charger la préconfiguration de la boîte de dialogue Nouveau projet, sélectionnez la préconfiguration
DV ou HDV correspondant au format de votre métrage source.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 43
Guide de l'utilisateur
7 Accédez à un emplacement et saisissez le nom du fichier de projet. Cliquez ensuite sur OK.
Voir aussi
« A propos des projets » à la page 18
A B F J
C E G
Configuration du composant/SDI avec boîte de dérivation
A. Ordinateur et moniteur d’ordinateur B. Boîte de dérivation A/V C. Prises XLR et connecteurs pour l’audio G & D D. Port et connecteur
RS232/422 E. Prises BNC et connecteurs pour la vidéo en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vidéo SDI F. Magnétoscope
HD/SD G. Prises BNC et connecteurs pour la vidéo en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vidéo SDI H. Prises RCA et
connecteurs pour l’audio G (blanc) et D (rouge) I. Enceintes J. Téléviseur
Cette configuration vous permet d’acquérir des données audio et vidéo à partir d’un appareil vidéo SD-SDI, HD-SDI ou
d’un appareil vidéo en composantes (caméscope ou magnétoscope), de surveiller le signal sur un téléviseur tout en
effectuant des montages, puis de réexporter une séquence quelconque vers le caméscope ou le magnétoscope.
Cette configuration nécessite soit l’installation d’une carte SDI ou PCI de composant sur l’ordinateur, soit la connexion d’un
matériel de composant ou SDI externe à l’ordinateur via FireWire. Dans les deux cas, des ports (généralement avec des
connecteurs BNC) capables de recevoir des signaux vidéo en composantes ou de cartes SDI, sont fournis.
Certaines cartes PCI de composant et SDI sont livrées avec des boîtiers de connexion qui fournissent des ports pour les
signaux de composant ou SDI, et parfois même des ports pour le verrouilleur de synchronisation, dans un tableau facile
d’accès.
1 Branchez l’appareil SD-SDI, HD-SDI ou de vidéo en composantes sur l’ordinateur ou la boîte de dérivation au moyen de
câbles SDI ou vidéo en composantes. Un câble unique avec des connecteurs BNC transporte de la vidéo SDI, mais trois
câbles séparés avec des connecteurs BNC transportent des signaux vidéo en composantes. Branchez des câbles vidéo entre
les sorties vidéo de l’ordinateur ou de la boîte de dérivation et les entrées vidéo de l’appareil. Branchez également des câbles
vidéo entre les sorties vidéo de l’appareil et les entrées vidéo de l’ordinateur ou de la boîte de dérivation.
2 Branchez l’appareil SD-SDI, HD-SDI ou de vidéo en composantes sur l’ordinateur ou la boîte de dérivation au moyen de
câbles audio XLR. Branchez des câbles audio entre les sorties audio de l’ordinateur ou de la boîte de dérivation et les entrées
audio de l’appareil. Branchez également des câbles entre les sorties audio de l’appareil et les entrées audio de l’ordinateur ou
de la boîte de dérivation.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Reliez le port du pilotage de matériel en série (RS-422 ou RS-232) du caméscope ou du VTR au port série (Windows) ou
USB (Mac OS) de l’ordinateur. Utilisez le câble Pipeline Digital ProVTR pour les appareils pilotables RS-232/422.
• Si votre système comporte une boîte de dérivation avec un port de pilotage de matériel en série (RS-422 ou RS-232),
branchez le port de pilotage de matériel en série sur le caméscope ou le magnétoscope au moyen de ce port, plutôt qu’avec
ADOBE PREMIERE PRO CS3 44
Guide de l'utilisateur
le port en série ou USB sur l’ordinateur. Vous devrez peut-être utiliser un câble série standard D-Sub à 9 broches au lieu
du câble Pipeline Digital ProVTR. Consultez la documentation du fabricant de la boîte de dérivation.
Remarque : Le pilotage de matériel en série natif est disponible dans Windows uniquement.
4 Connectez la platine ou le caméscope au téléviseur avec des câbles vidéo en composantes et aux enceintes avec des câbles
audio RCA.
5 Mettez le caméscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
6 Démarrez Adobe Premiere Pro, puis cliquez sur Nouveau projet dans l’écran de démarrage.
7 Dans le panneau Charger la préconfiguration de la boîte de dialogue Nouveau projet, sélectionnez la préconfiguration
du composant ou du matériel SDI correspondant au format de votre métrage source. Adobe Premiere Pro ne prend pas en
charge ces préconfigurations. Celles-ci sont fournies par les fabricants de cartes SDI et de cartes d’acquisition de composants
et elles doivent être installées avec ces cartes et matériels.
8 Accédez à un emplacement et saisissez le nom du fichier de projet. Cliquez ensuite sur OK.
Voir aussi
« Créer un projet » à la page 18
B D F
A G I
E H
Configuration S-vidéo/composite
A. Ordinateur et moniteur d’ordinateur B. Ports et connecteurs pour FireWire, USB 2.0 C. Convertisseur A/N D. Prises et connecteurs pour
la vidéo composite RCA, S-vidéo (y/c) E. Connecteur et port RS232/422 F. Prises et connecteurs RCA pour l’audio G (blanc) et D (rouge)
G. Caméscope analogique, magnétoscope analogique H. Prises et connecteurs RCA pour l’audio G (blanc), l’audio D (rouge) et la vidéo
composite (jaune) ; prise et connecteur pour S-vidéo (y/c) I. Téléviseur
Cette configuration permet d’acquérir des données audio et vidéo à partir d’un caméscope ou d’un magnétoscope
analogique, de surveiller le signal vidéo sur un téléviseur tout en effectuant des montages, puis de réexporter une séquence
quelconque vers le caméscope ou le magnétoscope.
Pour transformer le signal source analogique en signal numérique exploitable par l’ordinateur, cette configuration nécessite
un convertisseur analogique/numérique (A/N) ou un numériseur, soit installé sur l’ordinateur soit connecté à ce dernier,
ou encore un caméscope numérique ou un magnétoscope capable de numériser un signal analogique entrant.
1 Branchez le magnétoscope ou le caméscope analogique sur l’ordinateur ou son interface, par exemple une boîte de
dérivation, un convertisseur A/N, un magnétoscope ou un caméscope numérique, au moyen de câbles S-vidéo ou RCA.
Branchez des câbles vidéo entre les sorties vidéo de l’ordinateur ou de son interface et les entrées vidéo de l’appareil.
Branchez également des câbles vidéo entre les sorties vidéo de l’appareil et les entrées vidéo de l’ordinateur ou de son
interface.
2 Branchez le caméscope ou le magnétoscope numérique sur l’ordinateur ou son interface, par exemple une boîte de
dérivation, un convertisseur A/N, un magnétoscope ou un caméscope numérique, au moyen de câbles audio XLR ou RCA.
Branchez des câbles audio entre les sorties audio de l’ordinateur ou de son interface et les entrées audio de l’appareil.
Branchez également des câbles entre les sorties audio de l’appareil et les entrées audio de l’ordinateur ou de son interface.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 45
Guide de l'utilisateur
3 (Facultatif) Sur les ordinateurs Windows, si le caméscope ou magnétoscope analogique comporte un port RS-422 ou RS-
232, connectez le port de pilotage de matériel de série au caméscope ou magnétoscope avec le port série (Windows) ou le
port USB sur l’ordinateur au moyen du câble Pipeline Digital ProVTR.
Remarque : Le pilotage de matériel en série natif est disponible dans Windows uniquement.
Tous les fichiers de disque de travail sont conservés pendant les sessions de travail. Si vous supprimez des fichiers de
prévisualisation ou des fichiers audio uniformisés, Adobe Premiere Pro les recrée automatiquement.
Par défaut, les fichiers de disque de travail sont stockés à l’emplacement du projet. L’espace du disque de travail utilisé
augmente à mesure que les séquences s’allongent et deviennent complexes. Pour optimiser les performances, il est conseillé
de dédier un ou plusieurs disques durs à vos éléments. Désignez ces disques dédiés comme disques de travail. Si votre
système a accès à plusieurs disques, vous pouvez utiliser la commande Edition > Préférences > Disques de travail
(Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Disques de travail (Mac OS) pour spécifier les disques à utiliser pour ces
fichiers. Il est préconisé d’effectuer cette opération avant de commencer un projet.
En termes de performances, il est conseillé d’utiliser un disque différent pour chaque type d’élément, mais vous pouvez
également spécifier des dossiers sur le même disque. Vous pouvez spécifier des emplacements de disques de travail uniques
pour les types de fichier suivants :
Vidéo capturée Fichiers vidéo créés à l’aide de la commande Fichier > Acquisition.
Audio capturé Fichiers audio créés à l’aide de la commande Fichier > Acquisition.
Prévisualisations vidéo Fichiers créés lors de l’utilisation de la commande Séquence > Rendu de la zone de travail, de
l’exportation vers un fichier de séquence ou de l’exportation vers un matériel. Si la zone de prévisualisation contient des
effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale dans le fichier de prévisualisation.
Prévisualisations audio Fichiers créés lors de l’utilisation de la commande Séquence > Rendu de la zone de travail, de la
commande Elément > Options audio > Rendu et remplacement, de l’exportation vers un fichier de séquence ou de
l’exportation vers un matériel DV. Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité
optimale dans le fichier de prévisualisation.
Cache de média Fichiers créés par le cache de média, notamment les fichiers audio uniformisés, les fichiers audio PEK et
les fichiers d’index vidéo (pour MPEG).
Codage DVD Fichiers créés lors de l’exportation de séquences vers un dossier DVD.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 46
Guide de l'utilisateur
1 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Disques de travail
(Mac OS).
2 Identifiez un emplacement pour chaque type de fichier désigné dans la boîte de dialogue. Adobe Premiere Pro crée un
sous-dossier pour chaque type de fichier (par exemple, Vidéo capturée) et y stocke les fichiers associés au dossier. Le menu
déroulant répertorie trois emplacements par défaut :
Mes documents Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents.
Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le même dossier que le projet.
Personnalisé Permet de sélectionner un emplacement de votre choix. Sélectionnez l’option Personnalisé, puis cliquez sur
Parcourir pour accéder à un dossier disponible.
• Si votre ordinateur ne possède qu’un seul disque dur, conservez tous les réglages par défaut des options des disques de
travail.
• Configurez des disques de travail sur un ou plusieurs disques durs distincts. Dans Adobe Premiere Pro, il est possible de
configurer chaque type de disque de travail sur son disque respectif (vous devez par exemple utiliser un disque pour la
vidéo capturée et un autre pour l’audio capturé).
• Spécifiez uniquement des partitions formatées pour un format de fichier NTFS comme des disques de travail. Les
partitions FAT32 ne prennent pas en charge les grandes tailles de fichier.
• Affectez le disque le plus rapide à l’acquisition du métrage et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de
prévisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira.
• Utilisez uniquement des disques connectés à votre ordinateur. Les disques réseau sont généralement trop lents. Evitez
d’utiliser des supports amovibles, car Adobe Premiere Pro doit toujours accéder aux fichiers de disque de travail. Les
fichiers de disque de travail sont conservés pour chaque projet, même si vous fermez un projet. Ils sont réutilisés lorsque
vous rouvrez le projet auquel ils sont associés. Si les fichiers de disque de travail sont stockés sur un support amovible et
que ce dernier est retiré de l’unité, le disque de travail ne sera plus disponible.
• Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer ces partitions comme disques de travail, vous
n’améliorez pas pour autant les performances car le mécanisme de disque unique entraîne la formation d’un goulot
d’étranglement. Pour obtenir des résultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail qui correspondent à des
unités physiques distinctes.
1 Choisissez Edition > Préférences, puis choisissez Générales dans la boîte de dialogue Préférences.
2 Dans le menu déroulant en regard d’Optimiser le rendu pour, sélectionnez Mémoire.
3 Cliquez sur OK, fermez Adobe Premiere Pro, puis rouvrez le projet pour que la nouvelle préférence soit prise en compte.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 47
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« A propos de l'enregistrement de séquences audio » à la page 181
Acquisition et numérisation
Configuration système requise pour l’acquisition
Pour acquérir un métrage de vidéo numérique, votre système de montage doit disposer des éléments suivants :
• Si vous voulez acquérir un métrage DV ou HDV : une carte d’acquisition ou un port (FireWire, i.Link) IEEE 1394
compatible OHCI ou une carte d’acquisition IEEE 1394 non compatible avec la norme OHCI mais dotée de
préconfigurations et des pilotes et modules externes spécifiquement conçus pour Adobe Premiere Pro.
• Pour du métrage HD ou SD non-HDV : une carte d’acquisition HD ou SD compatible dotée d’une entrée SDI ou d’une
entrée de composant.
• Pour l’enregistrement de séquences audio à partir de sources analogiques : une carte audio compatible dotée d’une entrée
audio analogique.
• Un codec (compresseur/décompresseur) pour le type de données que vous désirez capturer. Adobe Premiere Pro
possède ses propres codecs pour importer du métrage DV et HDV. Il existe pour les autres types de données des codecs
logiciels externes. Certaines cartes d’acquisition sont dotées de codecs matériels intégrés.
• Un disque dur capable de maintenir le débit du type de vidéo numérique que vous voulez capturer.
• Suffisamment d’espace disque pour le métrage capturé. La longueur d’un élément acquis peut être limitée par votre
système d’exploitation.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 48
Guide de l'utilisateur
• Un projet créé à l’aide d’une préconfiguration DV dans la boîte de dialogue Nouveau projet où tous les réglages
correspondent au métrage que vous vous préparez à acquérir.
Remarque : Certains caméscopes DV et HDV doivent être raccordés à l’adaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394.
D’autres caméscopes peuvent entrer en mode veille ou en mode démo s’ils restent en mode caméra sans enregistrer pendant un
certain temps. Afin d’éviter ces problèmes, connectez le caméscope à son adaptateur secteur lorsque vous le configurez pour
capturer ou copier des données vidéo. Si le caméscope entre en mode démo alors qu’il est connecté à l’adaptateur secteur,
désactivez cette fonction à l’aide du système de menus du caméscope.
Vous pouvez acquérir du métrage DV ou HDV à partir de médias XDCAM, sous réserve que votre ordinateur dispose d’une
carte ou d’un matériel d’acquisition tiers compatible, en plus des pilotes respectifs installés.
Lorsque vous démarrez un nouveau projet à l’aide de l’une des préconfigurations de projet DV ou HDV, les réglages
d’acquisition sont définis respectivement pour l’acquisition DV ou l’acquisition HDV. Toutefois, vous pouvez changer les
réglages d’acquisition en DV ou HDV dans le panneau Acquisition d’un projet défini.
Vous pouvez choisir de prévisualiser la vidéo DV dans la fenêtre Acquisition au cours de la prévisualisation et de
l'acquisition. Vous pouvez également prévisualiser le métrage HDV dans la fenêtre Acquisition, sous Windows uniquement.
Toutefois, vous ne pouvez pas prévisualiser un métrage HDV dans la fenêtre Acquisition au cours de l'acquisition. A la
place, le mot Acquisition s'affichera dans cette fenêtre au cours de l'acquisition HDV
Voir aussi
« Configurer un système DV ou HDV » à la page 42
« Exporter une séquence sur bande à l’aide du pilotage de matériel » à la page 378
Habituellement, vous raccordez le matériel HD à l’ordinateur en branchant ses ports SDI par un câble coaxial doté de
connecteurs BNC. Pour fournir le pilotage de matériel (Windows uniquement), vous pouvez également raccorder le port
série du matériel à un port RS422 ou RS-232 de l’ordinateur. Reportez-vous aux instructions d’installation fournies par le
fabricant de la carte d’acquisition.
Remarque : Vous pouvez importer des éléments DVCPRO HD directement à partir d'une carte Panasonic P2, sans étape
d'acquisition supplémentaire. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Importer des éléments au format Panasonic
P2 » à la page 75.
Voir aussi
« Configurer un système SD-SDI, HD-SDI ou un système de composants » à la page 43
Voir aussi
« Configurer un système composite ou S-vidéo » à la page 44
La plupart des cartes d’acquisition prises en charge installent un fichier de réglages (préconfiguration) sélectionnable dans
la boîte de dialogue Nouveau projet d’Adobe Premiere Pro, dans le volet Charger la préconfiguration. Cette
préconfiguration définit automatiquement tous les réglages d’acquisition et assure ainsi une gestion optimale de la carte
d’acquisition. Pour optimiser les résultats, si une préconfiguration est fournie avec votre carte d’acquisition, mieux vaut
l’utiliser et ne pas changer les réglages d’acquisition du volet Réglages personnalisés.
• Pour ouvrir un projet existant à l’aide d’une carte d’acquisition, sélectionnez un projet ayant été configuré à l’aide de la
préconfiguration de la carte d’acquisition.
• Pour lancer un nouveau projet à l’aide d’un matériel externe, tel un caméscope ou une platine, et effectuer la
numérisation, cliquez sur Nouveau projet, sélectionnez une préconfiguration DV ou HDV correspondant au standard et
au format de votre téléviseur cible, puis cliquez sur OK.
• Pour ouvrir un projet existant à l’aide d’un matériel externe, tel un caméscope ou une platine, et effectuer la numérisation,
sélectionnez un projet configuré à l’aide de la préconfiguration DV ou HDV correcte.
10 Choisissez Fichier > Acquisition.
11 Dans le panneau Acquisition, vérifiez soigneusement les réglages du volet Réglages. Si une modification s’avère
nécessaire, cliquez sur Modifier. (Si vous utilisez une carte d’acquisition, les réglages sont fournis par le module externe du
fabricant de la carte, et non par Adobe Premiere Pro. Ces réglages peuvent varier selon la marque et le modèle de la carte
d’acquisition. Consultez la documentation du pilote fournie par le fabricant de la carte d’acquisition.)
12 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si l’appareil numérique ne prend pas en charge le pilotage du matériel, positionnez votre source en utilisant les
commandes de l’appareil analogique. Appuyez sur le bouton Lecture de l’appareil analogique et cliquez sur le bouton
Enregistrement dans le panneau Acquisition.
• Si l’appareil numérique prend en charge le pilotage du matériel, acquérez ou enregistrez le métrage à l’aide des
commandes du panneau Acquisition, de la même façon qu’avec une source numérique.
Pour mieux déterminer l’effet des réglages de compression sur le débit de la vidéo capturée, utilisez la courbe de débit
d’Adobe Premiere Pro. (Pour de plus amples détails, voir « Présentation de la compression vidéo, de la taille des fichiers et
du débit » à la page 358.)
Pour des résultats optimaux, vérifiez que vous réalisez l’acquisition ou la gravure conformément aux spécifications
suivantes :
Taille d’image 720 x 480 (standard NTSC) ou 720 x 576 (standard PAL). Si votre projet utilise une autre taille d’image,
Adobe Premiere Pro la remet à l’échelle automatiquement.
Fréquence d’images 29.97 i/s (NTSC) ou 25 i/s (PAL) ; à défaut, 23.976 (NTSC) pour 24P. L’intégralité du métrage d’un
même projet doit avoir la même fréquence d’images.
Rapport largeur/hauteur 4:3 ou 16:9 (grand écran).
2 Lancez Adobe Premiere Pro. A l’ouverture de l’écran de démarrage, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Nouveau projet, sélectionnez la préconfiguration de votre choix dans l’onglet Charger la préconfiguration,
puis cliquez sur OK.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 51
Guide de l'utilisateur
• Sélectionnez un projet existant. Le projet doit utiliser une préconfiguration conforme aux réglages audio et vidéo du
métrage que vous êtes sur le point d’acquérir.
3 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Disques de travail
(Mac OS), puis indiquez les emplacements de Vidéo capturée et d’Audio capturée.
Remarque : Adobe Premiere Pro prend en charge la vidéo haute résolution (supérieure à 8 bits) pour le montage de métrage
standard et haute définition.
Vous pouvez contrôler certains appareils sources, tels que des caméscopes et des platines, directement depuis le panneau
Acquisition, à condition que votre ordinateur soit équipé d’un contrôleur Adobe Premiere Pro compatible avec les normes
IEEE1394, RS-232 ou RS-422. Si votre matériel source n’est pas compatible avec l’une de ces interfaces, vous pourrez tout
de même utiliser le panneau Acquisition, mais le matériel source devra être manipulé à l’aide de ses propres commandes.
Remarque : Lorsque vous effectuez une opération autre que l’acquisition dans Adobe Premiere Pro, fermez le panneau
Acquisition. Ce panneau devient prioritaire dès qu’il s’ouvre. Aussi, le fait de le laisser ouvert pendant le montage ou la
prévisualisation vidéo désactive la sortie vers le matériel source et peut réduire les performances.
A B C D
E
Panneau Acquisition
A. Zone d’état B. Prévisualisation C. Onglets D. Menu du panneau E. Commandes de transport
2 Spécifiez si vous préférez interrompre l’acquisition en cas de perte d’images, signaler les images perdues ou générer un
fichier journal.
3 Indiquez également si le code temporel de pilotage de matériel doit être utilisé. Lorsqu’un contrôleur de matériel est
utilisé (avec des appareils pilotables RS-422/232, par exemple), cette option permet à Adobe Premiere Pro d’enregistrer le
code temporel fourni par le contrôleur plutôt que de tenter d’enregistrer le code temporel enregistré sur la bande source.
La capacité de votre disque dur à prendre en charge des fichiers volumineux dépend en grande partie de son format. Le
format FAT32 limite la taille de chaque fichier à 4 Go, soit environ 18 minutes de métrage numérique. Le format NTFS
n’impose aucune limite en ce qui concerne la taille des fichiers, mais d’autres composants de votre système de montage vidéo
peuvent limiter la taille de fichier prise en charge. C’est pourquoi il est préférable d’utiliser des disques formatés NTFS
comme disques de travail pour l’acquisition vidéo et pour les lecteurs cibles où vous exporterez vos fichiers vidéo.
Adobe Premiere Pro contrôle les appareils via la prise en charge intégrée de la norme IEEE 1394 (FireWire, i.Link) et la prise
en charge, sous Windows uniquement, de contrôleurs RS-232 et RS-422. Quel que soit le type de matériel que vous utilisez,
si votre appareil n’est pas reconnu automatiquement, il vous faut le configurer. Avant de configurer le pilotage de matériel,
vérifiez que vous disposez d’une platine ou d’un caméscope prenant en charge le pilotage de matériel externe et un câble
reliant l’appareil à votre contrôleur et/ou ordinateur.
1 Choisissez Edition > Préférences > Acquisition (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Acquisition (Mac OS).
2 Sélectionnez une ou plusieurs options d’acquisition. Si vous utilisez un contrôleur de matériel qui génère son propre code
temporel, sélectionnez Utiliser le code temporel de pilotage de matériel. Ceci a pour effet de remplacer le code temporel
illisible de la bande par le code temporel du contrôleur. Cliquez sur OK.
3 Si vous souhaitez que les éléments capturés soient enregistrés dans un chutier spécifique d’un projet, assurez-vous que le
projet est ouvert et que le chutier en question existe dans le panneau Projet.
4 Choisissez Fichier > Acquisition.
5 Dans l’onglet Réglages, cliquez sur Modifier pour vous assurer que les réglages d’acquisition sont adaptés au matériel.
Remarque : Les formats ne disposent pas tous d’options de réglages de l’acquisition. Le format HDV, par exemple, n’a pas
d’options.
6 (Facultatif) Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer un groupe de réglages de projet dans une nouvelle préconfiguration
Réglage du projet personnalisée.
7 Une fois que vous avez sélectionné les réglages adaptés à votre matériel, cliquez sur OK.
8 Dans la section Emplacements de l’acquisition de la fenêtre Réglages, assurez-vous que les lecteurs spécifiés pour le
stockage des données audio et vidéo capturées disposent de suffisamment d’espace libre. Pour modifier les emplacements,
cliquez sur le bouton Parcourir correspondant, définissez l’emplacement, puis cliquez sur OK.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 53
Guide de l'utilisateur
9 Si le pilotage de matériel n’a pas été configuré dans la section Pilotage de matériel, sélectionnez un matériel dans le menu
Matériel et cliquez sur Options pour le configurer. Les options disponibles varient en fonction du matériel. Reportez-vous
à la documentation de votre pilote.
10 Testez les boutons du pilotage de matériel du panneau Acquisition pour vérifier qu’ils fonctionnent et que la vidéo
s’affiche dans l’aperçu.
11 Cliquez sur Enregistrement. Dans la section Configuration, assurez-vous que le réglage du menu Acquisition est
correct, puis sélectionnez, le cas échéant, un chutier dans la liste. Par défaut, le panneau Projet est sélectionné dans le champ
Enregistrer les clips dans.
12 Saisissez les informations nécessaires dans la section Données d’élément.
Remarque : Pour éviter toute confusion, assurez-vous que le nom de la bande est unique. Selon le logiciel de pilotage de
matériel utilisé, il vous faudra peut-être spécifier le nom de la bande à chaque insertion d’une nouvelle bande. Les autres options
de la section Données d’élément ne sont pas obligatoires.
5 Dans la section Pilotage de matériel du volet Réglages, spécifiez les options suivantes si nécessaire :
Temps de preroll Indique le nombre de secondes avant le point d’entrée où Adobe Premiere Pro doit démarrer la lecture de
la bande avant l’acquisition. La valeur appropriée dépend du matériel utilisé.
Décalage du code temporel Indique de combien d’images il est nécessaire d’ajuster le code temporel dans la vidéo acquise
afin qu’il corresponde au numéro du code temporel de la même image dans la bande source.
Si vous cliquez sur le bouton Rembobinage alors que la bande est arrêtée, le matériel rembobine à la vitesse maximale.
Si vous rembobinez alors que la bande est en cours de lecture ou que la lecture est suspendue, le matériel rembobine tout
en affichant la vidéo dans l’aperçu.
Si vous cliquez sur le bouton Avance rapide alors que la bande est arrêtée, le matériel fait avancer la bande à la vitesse
maximale. Si vous effectuez une avance rapide alors que la bande est en cours de lecture ou que la lecture est suspendue, le
matériel avance la bande tout en affichant la vidéo dans l’aperçu.
Si vous cliquez sur le bouton Scène précédente, la bande se rembobine jusqu’au précédent point de départ et s’arrête.
Si vous cliquez sur le bouton Scène suivante, la bande avance jusqu’au point de départ de la prochaine scène et s’arrête.
Remarque : Les boutons Scène suivante et Scène précédente sont pris en charge pour DV sous Windows uniquement, mais ne
le sont pas pour HDV sous Windows ou Mac OS.
Vous pouvez également utiliser les touches J, K, et L pour contrôler votre matériel. J permet de rembobiner la bande, L
d’effectuer une avance rapide, et K de l’arrêter. La vitesse de lecture vers l’avant ou vers l’arrière augmente à chaque fois que
vous appuyez sur la touche J ou L. Pour rembobiner ou avancer une image à la fois, maintenez la touche K enfoncée et
appuyez une fois sur J ou L. Pour ralentir la lecture vers l’avant ou vers l’arrière, maintenez les touches K+J ou K+L
enfoncées.
Pour utiliser les commandes du panneau Acquisition à l’aide du clavier, reportez-vous aux info-bulles du panneau
Acquisition. Vous pouvez modifier les raccourcis à l’aide de la commande Edition > Personnalisation du clavier. Vous
pouvez également accéder à un emplacement de la bande en spécifiant son code temporel dans le champ de code temporel actuel
du panneau Acquisition, situé en bas à gauche du moniteur, et en appuyant sur Entrée/Retour.
Remarque : Vous devez prévisualiser le métrage HDV sur un écran de téléviseur externe ou, si la source est un caméscope, sur
le viseur du caméscope lors du rembobinage, de l’enregistrement et de l’acquisition sur Mac OS. Le message Prévisualisation sur
la caméra apparaît dans le panneau de prévisualisation du panneau Acquisition.
4 Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de média à partir du menu contextuel
Acquisition.
5 Utilisez les commandes de la platine ou du caméscope pour faire défiler la bande vidéo jusqu’à un point situé quelques
secondes avant l’image où doit débuter l’acquisition.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 55
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6 Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du caméscope, puis cliquez sur Enregistrement dans le
panneau Acquisition.
7 Veillez à enregistrer quelques secondes supplémentaires après la fin du métrage dont vous avez besoin afin de faciliter le
montage. Appuyez sur la touche Echap pour mettre fin à l’enregistrement.
Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier capturé, saisissez les données d’enregistrement, puis cliquez sur OK. Le
nouveau fichier apparaît dans le panneau Projet et est enregistré à l’emplacement indiqué dans le volet Réglages du panneau
Acquisition.
Remarque : Sous Mac OS, vous devez prévisualiser le métrage HDV sur un écran de téléviseur externe ou, si la source est un
caméscope, sur le viseur du caméscope lors du rembobinage, de l’enregistrement et de l’acquisition. Le message Prévisualisation
sur la caméra apparaît dans le panneau de prévisualisation du panneau Acquisition.
Voir aussi
« Configurer le pilotage de matériel » à la page 52
3 Assurez-vous que le matériel est connecté, tel qu’indiqué au-dessus de l’aperçu dans le panneau Acquisition.
4 Insérez une bande dans le matériel. Adobe Premiere Pro vous invite à spécifier un nom pour la bande. Veillez à donner
à la bande un nom unique.
Ajouter un chiffre à ce nom vous évitera d’utiliser le même nom deux fois.
5 Dans la section Configuration du panneau Enregistrement, choisissez le type de média à partir du menu contextuel
Acquisition.
6 Rembobinez la bande jusqu’au début.
7 Si vous voulez créer un fichier distinct (Windows) ou un sous-élément (Mac OS) pour chaque nouvelle scène sur la
bande, sélectionnez Détection de scène dans la section Acquisition (non disponible pour le métrage HD ou HDV).
8 Si vous voulez acquérir des images situées au-delà des points d’entrée et de sortie de chaque élément, saisissez ce nombre
d’images dans le champ Points de la zone Acquisition.
9 Cliquez sur Bande.
3 Assurez-vous que le matériel est connecté, tel qu’indiqué au-dessus de l’aperçu dans le panneau Acquisition.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 56
Guide de l'utilisateur
4 Insérez une bande dans le matériel. Adobe Premiere Pro vous invite à spécifier un nom pour la bande. Veillez à donner
à la bande un nom unique.
5 Dans la section Configuration du panneau Enregistrement, choisissez le type de média à partir du menu contextuel
Acquisition.
6 A l’aide des commandes du panneau Acquisition, placez-vous sur la première image à acquérir, puis cliquez sur Point
d’entrée. Ensuite, placez-vous sur la dernière image à acquérir, puis cliquez sur Point de sortie.
Remarque : Si vous effectuez l’acquisition d’un métrage HDV sous Mac OS, vous devez prévisualiser le métrage sur un écran
de téléviseur externe ou sur le viseur du caméscope pendant l’enregistrement. Le message Prévisualisation sur la caméra
apparaît dans le panneau de prévisualisation du panneau Acquisition.
7 Si vous voulez capturer certaines images situées au-delà des points d’entrée et de sortie de chaque élément, saisissez le
nombre d’images dans le champ Points de la section Acquisition.
8 Cliquez sur le bouton Entrée/Sortie de la zone Acquisition du volet Enregistrement pour acquérir l’élément.
La détection de scène enregistre les scènes pour l’acquisition en série sans affecter le déroulement de la bande. Enregistre
également les scènes qui se produisent lors des ruptures de code temporel.
Adobe Premiere Pro CS3 capture un fichier distinct pour chaque scène qu’il détecte (Windows) ou un fichier principal
pendant la durée de l’acquisition, avec un sous-élément pour chaque scène, en plaçant tous les sous-éléments dans un
nouveau chutier (Mac OS).
ADOBE PREMIERE PRO CS3 57
Guide de l'utilisateur
• Si le matériel (caméra ou platine) entre en mode veille, fermez et rouvrez le panneau Acquisition. Vous pouvez également
fermer le panneau Acquisition, éteindre et rallumer le matériel, puis rouvrir le panneau Acquisition. Sur de nombreuses
caméras, vous pouvez quitter le mode veille en connectant une source d’alimentation secteur et en éjectant la bande.
• Si la vidéo apparaît granuleuse dans le panneau Acquisition ou le panneau Moniteur, il est possible
qu’Adobe Premiere Pro ait diminué la qualité d’affichage pour préserver la qualité d’acquisition. La vidéo est capturée et
enregistrée en haute résolution et s’affiche toujours en haute qualité sur un moniteur NTSC ou PAL. Sur des systèmes
plus lents, il est possible qu’Adobe Premiere Pro réduise la qualité de la prévisualisation d’acquisition afin que les
ressources processeur disponibles soient suffisantes pour une acquisition en haute résolution.
• Si l’image vidéo ne s’affiche pas dans le panneau Acquisition, vérifiez les réglages définis pour le pilotage de matériel et
l’acquisition. Ensuite, relancez Adobe Premiere Pro sans éteindre le matériel.
• Si les données audio et vidéo capturées ne sont pas synchronisées, assurez-vous qu’aucune section de la bande n’a été
ignorée (non enregistrée) entre les prises. Aucun code temporel ne figure dans les zones vierges d’une bande, ce qui peut
entraîner des interruptions dans le mode temporel de la caméra. Lors de l’acquisition de la zone vierge, la caméra ne
transmet pas des images correctes, mais la comptabilisation continue.
• Si aucune donnée audio n’est en cours d’enregistrement, essayez de jouer une source en utilisant le port d’entrée du son
et les enceintes de votre ordinateur, sans enregistrer. Si vous n’entendez rien, il est possible que la source audio ne soit pas
correctement connectée ou que l’un des paramètres audio ne soit pas correctement défini. Vérifiez les connexions
matérielles, Sons et matériels audio dans le panneau de configuration de Windows et les paramètres de mixage. Référez-
vous également à la documentation de votre carte son. Dans Adobe Premiere Pro, sélectionnez Edition > Préférences
(Windows) ou Premiere Pro > Préférences (Mac OS), puis vérifiez les réglages des options Audio, Matériel audio et
Correspondance de la sortie audio.
• Lors du rembobinage, de l’enregistrement et de l’acquisition du métrage HDV sur Mac OS, le volet de prévisualisation du
panneau Acquisition reste vide. Vous devez prévisualiser ce métrage sur un écran de téléviseur externe ou, lorsque le
matériel source est un caméscope, sur son viseur.
Acquisition en série
A propos de l’acquisition en série
Adobe Premiere Pro permet l’acquisition d’éléments en série ; il s’agit d’une technique d’acquisition entièrement
automatisée de plusieurs éléments à partir d’un matériel pilotable. Vous pouvez définir une série en sélectionnant un groupe
d’éléments que vous avez enregistrés. Ces derniers apparaissent sous la forme d’éléments off-line (emplacements réservés)
dans le panneau Projet ou dans un chutier. Vous pouvez capturer un nombre illimité d’éléments off-line enregistrés en les
sélectionnant, puis en choisissant Fichier > Acquisition en série. Lorsque vous démarrez l’acquisition, Adobe Premiere Pro
procède automatiquement à un nouveau tri des entrées par nom de bande et par point d’entrée du code temporel de manière
à optimiser leur acquisition.
La fonction Détection de scène vous permet de réduire le nombre d’éléments enregistrés manuellement et de gagner ainsi
un temps précieux. Voir « Utiliser la détection automatique de scène » à la page 56.
Si vous souhaitez acquérir, en série, un ensemble d’éléments enregistrés (off-line), il vous suffit de les sélectionner dans le
panneau Projet et de choisir Fichier > Acquisition en série. Si vous avez organisé des éléments off-line dans des chutiers,
vous pouvez acquérir en série tout le contenu d’un chutier en le sélectionnant.
Adobe Premiere Pro vous permet de capturer de la vidéo en arrière-plan, de sorte que vous puissiez effectuer d’autres tâches
pendant l’acquisition. Lorsque vous démarrez une acquisition manuelle ou en série dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez
réduire l’application Adobe Premiere Pro ou basculer vers une autre application sans interrompre l’acquisition. Une fois que
ADOBE PREMIERE PRO CS3 58
Guide de l'utilisateur
vous rétablissez la fenêtre d’Adobe Premiere Pro, cliquez à n’importe quel endroit à l’intérieur de celle-ci pour interrompre
l’acquisition. Nous attirons toutefois votre attention sur le fait qu’une perte d’images est possible si vous exécutez une tâche
gourmande en ressources pendant la procédure d’acquisition. Le risque de perte d’images est moins important sur un
système performant, tel qu’un système doté de deux processeurs.
Remarque : L’acquisition en série n’est pas recommandée pour les 30 premières et dernières secondes de la bande, en raison de
problèmes de code temporel ou de recherche. Capturez plutôt ces sections manuellement.
B
Préparation de l’acquisition en série
A. Eléments sélectionnés pour l’acquisition B. Options Réglages d’acquisition
Voir aussi
« Configurer le pilotage de matériel » à la page 52
Si vous disposez d’une liste de points d’entrée et de sortie, vous pouvez les enregistrer manuellement en procédant comme
suit alors qu’aucun matériel n’est connecté : saisissez simplement les points d’entrée et de sortie de chaque prise, puis cliquez
sur le bouton Enregistrer l’élément. Vous pouvez également enregistrer des numéros d’image à l’aide d’un tableur ou d’un
programme d’enregistrement distinct, puis importer la feuille de calcul dans Adobe Premiere Pro sous la forme d’une liste
de fichiers off-line.
1 Assurez-vous que le matériel est connecté, tel qu’indiqué au-dessus de l’aperçu dans le panneau Acquisition.
2 Insérez une bande dans votre matériel. Adobe Premiere Pro vous invite à spécifier un nom pour la bande. Veillez à
donner à la bande enregistrée un nom unique.
3 A l’aide des commandes du panneau Acquisition, placez-vous sur la première image de votre première prise, puis cliquez
sur le bouton Point d’entrée. Ensuite, placez-vous sur la dernière image de la prise, puis cliquez sur le bouton Point de sortie.
4 Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de média à partir du menu contextuel
Acquisition.
5 Si vous voulez acquérir certaines images situées avant ou après les points d’entrée et de sortie de chaque élément, saisissez
le nombre d’images de ces points dans le champ Points de la section Acquisition.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 59
Guide de l'utilisateur
6 Cliquez sur le bouton Enregistrer l’élément de la zone Code temporel du volet Enregistrement pour capturer l’élément
que vous avez identifié. Lorsque vous y êtes invité, nommez l’élément. Adobe Premiere Pro ajoute les éléments enregistrés
sous la forme d’un fichier off-line dans le panneau Projet.
7 Répétez les étapes 2 à 6 pour enregistrer les prises à acquérir en série.
• Dans la section Données d’élément, spécifiez un nom de bande. Ce nom vous sera demandé chaque fois que vous
commencerez une acquisition en série.
• Le nom d’élément indiqué dans la section Données d’élément augmente automatiquement de manière incrémentielle. Si,
par exemple, vous souhaitez numéroter une série d’éléments portant le nom Poursuite, saisissez Poursuite 01, en vous
assurant que le nom se termine par un nombre. Par défaut, les éléments enregistrés par la suite se verront attribuer le
numéro suivant, tel que Poursuite 02.
• Vous pouvez, à tout moment, modifier les réglages du panneau Acquisition. Ainsi, si l’action est modifiée en cours de
lecture de la bande, vous pouvez vous tenir prêt à capturer l’action suivante en sélectionnant un autre chutier pour
l’enregistrement des éléments ou en entrant une description ou un nom de scène différent. Vous ne devez pas arrêter la
bande lors de la modification des réglages.
• Vous pouvez utiliser le clavier pour piloter le matériel et enregistrer des éléments. Reportez-vous aux info-bulles relatives
aux commandes du panneau Acquisition ou choisissez Edition > Personnalisation du clavier pour visualiser ou modifier
les raccourcis.
• Vous devez cliquer sur Enregistrer l’élément pour créer un fichier off-line. La lecture de la bande est suspendue lors de la
confirmation des données d’élément du nouveau fichier off-line.
Vous pouvez capturer des données audio et vidéo vers des lecteurs distincts, si cette fonction est prise en charge par le codec
de format. (Cette fonction n’est pas prise en charge par l’acquisition DV et HDV native dans Adobe Premiere Pro.)
Définissez les emplacements des nouveaux fichiers en choisissant la commande Edition > Préférences > Disques de travail
(Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Disques de travail (Mac OS). Si vous conservez les paramètres par défaut, tous
les fichiers capturés ou créés par Adobe Premiere Pro sont stockés dans le dossier des fichiers du projet.
Par défaut, Adobe Premiere Pro utilise les réglages d’acquisition en vigueur du projet pour acquérir, en série, des fichiers
off-line. Si vous capturez un fichier off-line à l’aide d’Adobe Premiere Pro, l’élément obtenu conserve ses réglages
d’acquisition afin de faciliter une éventuelle acquisition ultérieure avec les mêmes réglages. Par exemple, si les réglages d’un
élément spécifient une acquisition avec une taille d’image de 720 x 480 dans un projet dont la taille d’image est réglée sur
320 x 240, Adobe Premiere Pro acquiert l’élément en 720 x 480, sauf si vous modifiez les valeurs par défaut. Vous pouvez
remplacer les réglages d’acquisition d’un élément en sélectionnant l’option Remplacer les réglages d’acquisition dans la boîte
de dialogue Acquisition en série.
• Pour savoir si un fichier off-line possède déjà ses propres réglages d’acquisition, regardez dans la colonne Réglages
d’acquisition dans le panneau Projet. Faites défiler la liste vers la droite pour voir cette colonne. Si un fichier off-line
possède ses propres réglages d’acquisition, sa case est cochée dans cette colonne. Si la colonne n’est pas visible,
sélectionnez la commande Modifier les colonnes dans le menu du panneau Projet, puis sélectionnez Réglages
d’acquisition. Cliquez sur OK.
• Pour consulter ou modifier les réglages d’acquisition d’un fichier off-line, sélectionnez l’élément dans le panneau Projet,
puis choisissez Elément > Réglages d’acquisition > Définir les réglages d’acquisition. Le menu Format d’acquisition vous
permet de visualiser le format d’acquisition de l’élément ou d’en choisir un autre. En général, il est préférable de choisir
un format qui correspond à celui du métrage source.
• Pour supprimer les réglages d’acquisition d’un élément, sélectionnez-le dans le panneau Projet, puis choisissez Elément >
Réglages d’acquisition > Effacer les réglages d’acquisition. Par défaut, Adobe Premiere Pro acquiert cet élément avec les
réglages d’acquisition du projet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 61
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Configurer le pilotage de matériel » à la page 52
• Sélectionnez l’option Remplacer les réglages d’acquisition si vous voulez remplacer les réglages d’acquisition d’éléments
de la série par les réglages par défaut du projet.
3 Vérifiez que la platine et la bande vidéo source sont bien configurées pour l’acquisition, puis cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer la bande, insérez la bande demandée, puis cliquez sur OK. Si votre acquisition se fait à
partir de plusieurs bandes, tenez-vous prêt à les insérer à l’invite.
5 Pour arrêter l’acquisition en série, cliquez sur le bouton Arrêt dans le panneau Acquisition ou appuyez sur la touche
Echap.
• L’état de chaque élément doit être défini sur Off-line. Vérifiez leur état en mode Liste dans le panneau Projet. Si un élément
n’est pas off-line, sélectionnez-le dans le panneau Projet, puis choisissez Projet > Rompre le lien du média. Si vous
sélectionnez plusieurs éléments dont certains sont online, Adobe Premiere Pro capture uniquement les fichiers off-line.
• Pour chaque fichier off-line, les champs Bande, Début du média et Fin du média doivent être renseignés dans la boîte de
dialogue Modifier le fichier off-line. La commande Acquisition en série est disponible pour autant qu’un fichier off-line
sélectionné contienne ces réglages. Cependant, seuls les éléments qui possèdent les trois réglages obligatoires sont acquis.
Pour déterminer les éléments qui répondent à ce critère, consultez le mode Liste du panneau Projet ou cliquez deux fois
sur chaque fichier off-line pour en modifier les réglages.
• Le matériel d’acquisition sélectionné doit prendre en charge l’enregistrement vidéo et/ou audio. Concrètement, cela
signifie qu’aucun son ne sera capturé si le matériel en question ne permet pas l’acquisition audio. Si certains réglages ne
peuvent pas être acquis, la procédure d’acquisition en série s’arrête et la boîte de dialogue d’erreur des réglages
d’acquisition s’affiche.
• Le nom de fichier de chaque élément (comme indiqué dans la boîte de dialogue Réglages d’acquisition) doit être différent
des noms existants. Le cas échéant, double-cliquez sur chaque fichier off-line pour vérifier que le nom n’est pas déjà
utilisé. Si vous sélectionnez un fichier off-line, dont le nom est dupliqué, pour la procédure d’acquisition,
Adobe Premiere Pro modifie légèrement le nom de cet élément lors de l’acquisition. Cela évite d’écraser le fichier portant
le même nom.
Pour gérer les erreurs d’acquisition en cas d’apparition de la boîte de dialogue d’erreur des réglages d’acquisition :
• Pour corriger les réglages d’acquisition pour tout élément de la liste, sélectionnez un ou plusieurs fichiers de la liste, puis
cliquez sur Modifier les réglages.
• Pour ignorer les éléments dont les réglages d’acquisition sont incorrects et poursuivre l’acquisition en série, cliquez sur
Ignorer. Les éléments ignorés sont supprimés de la liste et ne sont pas capturés.
• Pour arrêter la procédure d’acquisition en série, cliquez sur Annuler. Aucun élément n’est alors acquis.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 62
Guide de l'utilisateur
Lorsque vous importez une liste d’acquisition, l’ordre des champs doit s’établir comme suit : nom de bande, point d’entrée,
point de sortie, nom d’élément et commentaire. Lorsque vous exportez des fichiers off-line sous la forme d’une liste
d’acquisition, Adobe Premiere Pro classe les champs comme suit : nom de bande, point d’entrée, point de sortie, remarque,
description, scène et plan/prise. Les données sont exportées à partir des colonnes correspondantes du mode Liste du
panneau Projet.
• Pour importer l’historique des codes temporels d’une liste d’acquisition, ouvrez un projet et choisissez Projet > Importer
une liste d’acquisition. Recherchez et sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
• Pour exporter l’historique des codes temporels d’une liste d’acquisition, sélectionnez les fichiers à enregistrer. Choisissez
ensuite Projet > Exporter une liste d’acquisition. Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur
Enregistrer.
Si vous utilisez le panneau Acquisition pour enregistrer des éléments d’une bande, Adobe Premiere Pro crée
automatiquement des fichiers off-line contenant les informations nécessaires à l’acquisition ultérieure des éléments. Vous
pouvez également créer des fichiers off-line manuellement. L’utilisation de fichiers off-line convient aux situations
suivantes :
• Les éléments ont été enregistrés, mais pas encore capturés. Etant donné que les fichiers off-line se comportent comme
des éléments acquis, vous pouvez non seulement organiser les fichiers off-line enregistrés dans le panneau Projet, mais
aussi disposer des séquences dans le panneau Montage avant l’acquisition proprement dite des éléments off-line. Une fois
les fichiers off-line capturés (ou localisés s’ils ont été capturés, mais sont manquants), ils remplacent les fichiers off-line
correspondants.
• Vous souhaitez acquérir des éléments enregistrés par pilotage de matériel ou acquisition en série. Dans
Adobe Premiere Pro, une liste d’acquisition en série est un ensemble d’éléments off-line. La sélection d’éléments off-line
donnés a pour effet de les configurer en vue d’une acquisition en série.
• Vous souhaitez effectuer une nouvelle acquisition des éléments utilisés dans le projet. Pour ce faire, vous devez mettre
off-line les éléments online à l’aide de la commande Rompre le lien du média.
• Un fichier source est indisponible lorsque vous ouvrez un projet. Adobe Premiere Pro n’est donc pas en mesure de le
localiser automatiquement, ce qui vous oblige à procéder à une recherche manuelle. Le cas échéant, Adobe Premiere Pro
vous propose les boutons Off-line et Tous off-line.
Remarque : Les éléments online et off-line dans Adobe Premiere Pro ne se rapportent pas directement aux concepts de montage
online et off-line.
3 Dans la zone Bande, indiquez le nom de la bande contenant la vidéo source de l’élément off-line.
4 Dans la zone Fichier, saisissez le nom du fichier tel qu’il doit apparaître sur le disque lors d’une acquisition avec
Adobe Premiere Pro. Si vous créez un fichier off-line pour un fichier source capturé mais qui ne figure pas encore sur votre
ordinateur, saisissez le nom de ce fichier.
5 Saisissez, au besoin, une description, une scène, un plan/une prise et une remarque.
6 Saisissez le code temporel de l’élément non conformé, y compris les éventuelles images supplémentaires que vous
comptez acquérir pour le montage et les transitions.
Remarque : Pour que l’acquisition soit possible, un élément doit comporter au moins un nom de bande, un nom de fichier, un
début de média et une fin de média.
Remarque : Le fichier source doit avoir le même type de piste audio que l'élément offline. Par exemple, si l'élément offline a
une piste audio stéréo, vous ne pouvez pas le lier à un fichier source qui aurait une piste audio mono.
Remarque : Si vous sélectionnez Conserver les fichiers média sur le disque et capturez à nouveau un élément en reprenant le
nom du fichier laissé sur le disque, le fichier média original est remplacé. Pour conserver les éléments originaux sans les
renommer, déplacez-les vers un autre dossier ou disque ou attribuez un nom de fichier différent aux éléments recapturés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 64
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Code temporel
A propos du code temporel
La plupart des caméras et les platines vidéo haut de gamme enregistrent un code temporel qui marque certaines images en
utilisant des adresses uniques. Ce code temporel se révèle particulièrement important lorsque vous souhaitez capturer les
mêmes images que celles identifiées ou capturées précédemment, comme c’est le cas dans les tâches suivantes :
Afin d’obtenir de meilleurs résultats, le code temporel doit être exécuté tout le long de la bande ; il ne doit pas repartir de
zéro en plein milieu de la bande. Supposons que vous enregistriez un point d’entrée d’acquisition, tel que 00:00:01:09, mais
que ce point apparaît à deux ou trois reprises sur la bande en raison de la remise à zéro du code temporel. Dans ce cas,
Adobe Premiere Pro n’est pas en mesure d’identifier avec certitude le point d’entrée 00:00:01:09 qui doit correspondre au
début de la capture. Le risque de capturer les mauvais éléments est élevé avec des bandes dont le code temporel est
discontinu.
Pour garantir un code temporel continu, vous devez le filmer en continu ou vous en servir pour pister la bande avant de
commencer la prise de vues.
De plus, veillez à enregistrer au moins 5 secondes de vidéo supplémentaires pour toutes les prises. Si vous visualisez un
élément dans la caméra, n’oubliez pas de rembobiner la bande avec une marge de 5 secondes avant de reprendre
l’enregistrement. Le caméscope lit le code temporel de l’image sur laquelle vous vous êtes arrêté et démarre l’enregistrement du
code temporel dans l’image suivante lorsque vous démarrez votre prochaine prise. Veillez à ne pas laisser de blanc entre la
dernière image de la précédente prise et la première image de la prise suivante pour éviter que le caméscope ne remette à zéro
le code temporel.
5 Avant d’enregistrer de la vidéo sur une bande pistée, veillez à laisser un blanc de 30 secondes au début. Assurez-vous que
le caméscope lit le code temporel ainsi pisté avant de commencer la prise de vues. Le blanc de 30 secondes du début s’avère
également utile lors de l’acquisition en série.
Vérifiez les réglages de votre caméra à chaque changement de bande, et plus particulièrement lors de la réutilisation d’une
bande. Même si vous souhaitez utiliser différents réglages pour vos bandes, il est préférable de conserver les mêmes réglages
du début à la fin de chaque bande. Ceux-ci doivent correspondre aux réglages utilisés lors du premier pistage de chaque bande.
Remarque : Cette technique ne fonctionne pas si vous enregistrez en format DVCAM ou si vous utilisez une platine Panasonic
AG-DV2500.
Remarque : Le compteur de bande n’affiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnaître, sauf s’ils ont
été incrustés, c’est-à-dire superposés aux images dans une copie de la bande. La plupart des magnétoscopes ne sont pas capables
de lire ou d’écrire les codes temporels.
Dans Adobe Premiere Pro, la durée entre les points d’entrée et de sortie comprend les images indiquées par le code
temporel. Si vous saisissez, par exemple, le même code temporel pour les points d’entrée et de sortie d’un élément, sa durée
correspond à une image. Lors de la saisie du code temporel, vous pouvez remplacer les deux points par des points ou entrer
les valeurs sans ponctuation. Adobe Premiere Pro interprète les nombres saisis sous la forme d’heures, de minutes, de
secondes et d’images.
• Pour définir un code temporel donné, sélectionnez le code, saisissez-en un nouveau, puis appuyez sur Entrée/Retour.
• Pour ajuster le code temporel actif par glisser-déplacer, faites-le glisser horizontalement. Ainsi, pour définir un code
temporel vers le passé, faites glisser le pointeur vers la gauche.
• Pour ajuster le code temporel actif à l’aide d’une valeur relative, saisissez le signe + (plus) ou – (moins) suivi du nombre
d’images à ajouter ou à retrancher. Ainsi, pour supprimer cinq images du code temporel actif, sélectionnez le code dans
son intégralité, saisissez -5, puis appuyez sur la touche Entrée/Retour.
Voir aussi
« Effet Code temporel » à la page 331
Le montage off-line consiste à acquérir des éléments de faible résolution à des fins de montage, puis à les acquérir à nouveau
avec une résolution plus élevée au moment de finaliser, de générer le rendu et d’exporter le projet. Le montage d’éléments
de faible résolution permet de monter sur des ordinateurs standard des éléments extrêmement volumineux, tels que du
métrage HDV ou HD sans risquer de ralentir les performances ou de manquer d’espace de stockage. Il permet également
aux monteurs d’effectuer leur montage sur des ordinateurs portables. Cela peut s’avérer utile lorsqu’ils tournent, par
exemple, en extérieur.
Vous avez la possibilité de monter votre projet entièrement online. D’autre part, vous pouvez monter votre projet en deux
temps : en prenant vos décisions créatives initiales off-line, puis en passant en mode online pour les étapes finales, telles que
le peaufinage, l’étalonnage et la correction des couleurs.
Vous pouvez ainsi procéder à un montage off-line d’un projet HD, par exemple, avec Adobe Premiere Pro, puis exporter
votre projet au format AAF (Advanced Authoring Format) ou EDL en vue de le transférer vers un système de montage plus
puissant. Il ne vous reste plus alors qu’à effectuer sur ce système le rendu et le montage online finals en haute résolution.
1 Si vous souhaitez remplacer les réglages d’acquisition d’un élément que vous voulez recapturer, configurez les réglages
d’acquisition de l’élément.
2 Dans le panneau Projet, sélectionnez tous les éléments que vous voulez recapturer. Si vous sélectionnez des éléments
issus de chutiers différents, passez en mode Liste pour pouvoir visualiser plusieurs chutiers.
3 Sélectionnez Projet > Créer off-line. Les éléments sélectionnés sont dissociés de leurs fichiers sources.
4 Dans la boîte de dialogue Créer off-line, indiquez si les fichiers média sources doivent rester sur le disque ou être
supprimés.
5 Les fichiers off-line étant toujours sélectionnés, choisissez Fichier > Acquisition en série. Ajustez les paramètres
nécessaires.
6 Vérifiez que la platine et la bande vidéo source sont bien configurées pour l’acquisition, puis cliquez sur OK.
7 Une fois l’acquisition terminée, enregistrez le projet.
Si le logiciel graphique ne permet pas de spécifier les pixels comme unité de mesure, essayez de spécifier les points.
Vous pouvez importer des fichiers à l’aide de la commande Fichier > Importer dans Adobe Premiere Pro ; ou dans Adobe
Bridge, vous pouvez sélectionner un fichier et utiliser la commande Fichier > Placer pour insérer le fichier dans
Adobe Premiere Pro.
Si, après importation, un élément présente une déformation verticale ou horizontale (étirement), il se peut que le
rapport L/H de ses pixels ne soit pas interprété correctement. Si nécessaire, changez le rapport L/H en pixels du fichier.
Adobe Premiere Pro pixellise les images EPS en continu, ce qui vous permet de mettre ces fichiers à l’échelle sans effet
d’escalier.
Il est possible d’activer l’importation de certains types de fichiers qu’Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge en mode
natif si l’ordinateur est doté d’une carte d’acquisition ou si vous avez installé des modules externes tiers. Pour de plus amples
informations, consultez le manuel de la carte ou du module externe installé.
• Pour importer des éléments, choisissez Fichier > Importer. Recherchez un fichier et sélectionnez-le ou, tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, sélectionnez plusieurs fichiers. Cliquez ensuite
sur Ouvrir.
• Pour importer un élément importé récemment, sélectionnez Fichier > Importer un fichier récent > [nom du fichier]. (Il
est possible que le nom de fichier n’apparaisse pas en cas de réinitialisation des préférences d’Adobe Premiere Pro.)
• Pour importer le contenu entier d’un dossier, choisissez Fichier > Importer. Recherchez et sélectionnez le dossier, puis
cliquez sur Importer dossier. Le dossier est ajouté sous la forme d’un nouveau chutier dans le panneau Projet, son contenu
étant répertorié dans le chutier.
• Pour rechercher et importer un élément à l’aide d’Adobe Bridge, choisissez Fichier > Parcourir. Recherchez l’élément dans
Adobe Bridge et faites-le glisser dans le panneau Projet d’Adobe Premiere Pro.
Pour consulter une vidéo sur l'utilisation d'Adobe Bridge, visitez www.adobe.com/go/vid0090_fr.
• Pour importer une séquence d’images fixes sous la forme d’un fichier de séquence, sélectionnez Images fixes dans la boîte
de dialogue Importer, sélectionnez le premier fichier de la série, puis cliquez sur Importer.
Vous pouvez également importer des fichiers et des dossiers en les faisant glisser de l’Explorateur Windows (Windows) ou
de Finder (Mac OS) vers le panneau Projet.
Voir aussi
« A propos d’Adobe Bridge » à la page 41
Voir aussi
« A propos d’Adobe Bridge » à la page 41
La prise en charge des différents formats de fichiers est assurée par des modules externes. La plupart de ces modules
logiciels sont installés automatiquement avec Adobe Premiere Pro.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 69
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’exportation » à la page 355
Pour optimiser le montage, Adobe Premiere Pro adapte chaque canal audio importé aux données en virgule flottante 32 bits
à la fréquence d’échantillonnage du projet. Cette adaptation concerne tous les éléments audio importés, y compris les pistes
audio des fichiers vidéo.
Remarque : Si vous souhaitez acquérir un fichier exclusivement audio d’une source vidéo numérique, choisissez Audio dans le
menu contextuel Acquisition, dans le volet Enregistrement du panneau éponyme. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge
l’acquisition de fichiers exclusivement audio pour certains formats, tels que HDV.
Vous pouvez utiliser des fichiers CD audio (CDA) dans un projet. Toutefois, avant de les importer dans
Adobe Premiere Pro, il convient de les convertir dans un format reconnu, tel que WAV. Vous pouvez convertir des
fichiers CDA à l’aide d’une application audio telle qu’Adobe Soundbooth®.
Remarque : N’oubliez pas que vous devez être propriétaire des droits d’auteur ou disposer d’une licence pour pouvoir utiliser
les pistes des CD.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 68
Une image fixe importée utilise la durée indiquée dans ses préférences. Vous pouvez modifier la durée d’une image fixe dans
le panneau Séquence.
Voir aussi
« A propos du rapport L/H » à la page 25
Avant d’importer une image fixe dans Adobe Premiere Pro, préparez-la le plus possible pour réduire le temps nécessaire au
rendu. Il est généralement plus facile et plus rapide de préparer un fichier dans son application d’origine. Envisagez
d’effectuer les opérations suivantes :
• Vérifiez que le format du fichier est compatible avec le système d’exploitation que vous comptez utiliser.
• Définissez les dimensions en pixels sur la résolution à utiliser dans Adobe Premiere Pro. Si vous envisagez d’effectuer une
mise à l’échelle de l’image au fil du temps, définissez des dimensions qui permettent d’afficher suffisamment de détails,
compte tenu de la taille maximale de l’image dans le projet.
• Pour obtenir des résultats optimaux, veillez, lors de la création des fichiers, à ce que la taille d’image soit au moins aussi
grande que celle du projet, ce qui vous évitera de redimensionner l’image dans Adobe Premiere Pro. Le
redimensionnement d’une image peut entraîner une perte de netteté. Si vous envisagez de redimensionner une image,
préparez-la à une taille d’image supérieure à celle du projet. Si vous comptez, par exemple, redimensionner une image à
200 % dans un projet, attribuez-lui le double de la taille d’image du projet avant de l’importer.
• Recadrez les parties de l’image que vous ne souhaitez pas voir apparaître dans Adobe Premiere Pro.
• Si vous souhaitez désigner des zones transparentes, créez une couche alpha ou utilisez les outils de transparence des
applications telles que Photoshop ou Illustrator.
• Si la vidéo finale est destinée à des téléviseurs standard, évitez d’utiliser les lignes horizontales fines (des lignes de 1 pixel,
par exemple), pour les images ou le texte. Celles-ci pourraient scintiller du fait de l’entrelacement. Si vous devez utiliser
des lignes fines, ajoutez un flou léger pour que les lignes apparaissent dans les deux champs vidéo. Voir « A propos de la
vidéo entrelacée et non entrelacée » à la page 116.
• Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dénomination appropriées. Par exemple, si vous comptez importer
le fichier dans Adobe Premiere Pro sous Windows, utilisez une extension de nom de fichier à trois caractères.
• Lorsque vous préparez des images fixes dans des applications prenant en charge la gestion des couleurs, comme
Photoshop, la cohérence des couleurs peut être meilleure entre l’application et Adobe Premiere Pro si vous travaillez dans
un espace colorimétrique axé sur la vidéo, tel que sRVB ou NTSC RVB.
2 Spécifiez la durée par défaut d’une image fixe (en nombre d’images).
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes n’agit pas sur la durée des images fixes appartenant déjà
à une séquence.
Conformer à Vous permet de faire votre choix dans la liste des rapports L/H standard.
Remarque : Lors de l’utilisation de Photoshop pour générer des images destinées à être incluses dans des projets vidéo, il est
préférable d’utiliser la préconfiguration Photoshop correspondant au format vidéo que vous allez utiliser. Cela vous permet de
générer vos images avec le bon rapport L/H.
Par ailleurs, vous pouvez importer un fichier Photoshop à calques sous la forme d’une séquence, ce qui vous permet de
configurer des animations dans cette application, puis de les importer dans un projet Premiere Pro.
Remarque : Les calques individuels déplacés d’une composition Photoshop dans un projet Adobe Premiere peuvent ne pas
avoir le comportement attendu.
Pour définir les dimensions de l’image Illustrator lorsqu’elle sera pixellisée, servez-vous du programme Illustrator afin de
placer des traits de coupe dans le fichier. Pour plus d’informations sur la définition des traits de coupe, consultez l’Aide
d’Illustrator.
Adobe Premiere Pro importe les attributs appliqués dans le fichier original, y compris la position, l’opacité, la visibilité, la
transparence (couche alpha), les masques de fusion, les calques de réglage, les effets de calque communs, les masques de
calques, les masques vectoriels et les groupes d’écrêtage. Nous attirons votre attention sur le fait qu’un fond blanc dans
Photoshop est exporté sous la forme d’un blanc opaque, tandis qu’un fond en damier indique les zones qui seront converties
en transparence de couche alpha lors de l’exportation du fichier Photoshop dans un format compatible avec ce type de
couche.
La conversion des calques en une séquence simplifie la configuration d’animations à l’aide de calques dans Photoshop ou
Illustrator. Lorsque l’application Adobe Premiere Pro convertit des calques en une séquence, cette dernière est importée
dans le panneau Projet sous la forme d’un chutier ; chaque calque du fichier devient un élément du chutier. Le nom d’un
élément est constitué du nom du calque, suivi du nom du fichier où il était stocké. En outre, Adobe Premiere Pro crée
automatiquement une séquence dans laquelle chaque calque est inséré dans l’ordre, selon la durée par défaut d’une
image fixe. Vous pouvez utiliser cette séquence en tant qu’élément dans d’autres séquences.
Remarque : Tous les attributs de calque Photoshop ne sont pas pris en charge. C’est le cas, notamment, des modes de fusion
spéciaux et de l’option Masquage. Pour obtenir des résultats optimaux, utilisez les options de transparence et d’opacité
élémentaires de Photoshop.
Taille du calque Importe le fichier à la taille des calques fusionnés ou du calque sélectionné.
Remarque : Lorsque vous importez un calque sous la forme d’un élément unique, son nom (tel qu’il est affiché dans le panneau
Projet) est composé du nom du calque, suivi du nom de fichier original.
Lorsque vous créez des images ou animations 3D à utiliser dans Adobe Premiere Pro, tenez compte, dans la mesure du
possible, des indications suivantes :
3 Recherchez et sélectionnez le premier fichier numéroté de la séquence, sélectionnez Images fixes numérotées, puis
cliquez sur Ouvrir. Lorsque l’option Images fixes numérotées est sélectionnée, Adobe Premiere Pro considère tous les
fichiers numérotés comme une seule séquence de l’élément vidéo.
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Préférences n’agit pas sur la durée
des images fixes numérotées importées dans un élément vidéo. Chaque image fixe devient une simple image lors d’une
importation de ce type.
L’importation d’un projet dans un autre constitue le seul mode de transfert d’informations exhaustives sur la séquence et
l’élément.
Par ailleurs, vous pouvez ouvrir des projets réalisés avec Adobe Premiere Pro CS3 pour Windows, y compris tout contenu
ayant pu être importé à partir de versions antérieures, dans Adobe Premiere Pro pour Mac OS.
Remarque : Dans les versions antérieures d’Adobe Premiere, les storyboards étaient stockés dans des fichiers indépendants des
fichiers de projet. Dans Adobe Premiere Pro, toutes les caractéristiques du storyboard figurent dans le panneau Projet. Vous
pouvez toutefois (sous Windows uniquement) importer des fichiers de storyboard créés dans des versions antérieures en
utilisant la commande Fichier > Importer.
Voir aussi
« Copie entre Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro » à la page 152
La racine de la structure de fichier P2 est un dossier CONTENTS. Chaque élément essence (élément vidéo ou audio) est
contenu dans un fichier enveloppant MXF séparé ; les fichiers MXF vidéo se trouvent dans le sous-dossier VIDEO et les
fichiers MXF audio se trouvent dans le sous-dossier AUDIO. Les relations entre les fichiers essence et les métadonnées
associées sont suivies par des fichiers XML dans le sous-dossier CLIP.
Remarque : Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge les proxy enregistrés par certains caméscopes Panasonic P2 dans les
dossiers PROXY des cartes P2.
La vidéo et l'audio sur une carte P2 sont déjà au format numérique, comme si la carte P2 était un disque dur. Par conséquent,
aucune étape d'acquisition n'intervient dans l'importation de médias à partir d'une carte P2. Le processus de lecture des
données à partir de la carte et de conversion en un format pouvant être utilisé dans un projet est parfois appelé ingest
Pour que votre ordinateur soit capable de lire des cartes P2, vous devez installer le pilote approprié, que vous pouvez
télécharger à partir du site Web de Panasonic. Panasonic propose également l'application P2 Viewer, qui vous permet
d'explorer et de lire les médias stockés sur une carte P2. Reportez-vous au site Web de Panasonic pour plus d'informations :
http://www.adobe.com/go/learn_pp_panasonicp2_fr.
Remarque : Il arrive que les fichiers enregistrés au format P2 soient en lecture seule. Pour utiliser certaines fonctions et
modifier ces fichiers, par exemple pour changer les métadonnées d'un élément à l'aide de la boîte de dialogue Code temporel,
vous devrez peut-être changer les propriétés du fichier via le système d'exploitation afin d'autoriser l'accès en écriture.
Voir aussi
« Exporter au format Panasonic P2 » à la page 362
Adobe Premiere Pro importe chaque fichier de l'élément fractionné en tant qu'élément distinct, mais il peut aussi importer
en tant que groupe tous les éléments fractionnés constituant un plan. En fait, il importe tous les éléments d'un plan lorsque
vous sélectionnez l'un d'entre eux, à condition qu'ils proviennent tous de la même carte, qu'aucun des éléments fractionnés
ne manque et que le XML correspondant soit présent. Si un ou plusieurs des éléments fractionnés manquent dans un plan,
Adobe Premiere Pro en importera un ou plusieurs selon l'endroit du plan où les éléments sont manquants.
La colonne Date de création dans le panneau Projet indique quand l'élément a été acquis. Lorsque vous importez des
éléments fractionnés, vous pouvez utiliser la valeur Date de création pour déterminer leur bon ordre chronologique au sein
du plan.
77
A B
• Pour passer d’un mode à l’autre, cliquez sur le bouton Mode Liste ou Mode Icône situé dans le bas du panneau
ou choisissez Affichage > Liste ou Affichage > Icône dans le menu du panneau Projet.
• Pour organiser les éléments en mode Icône, faites glisser un élément vers n’importe quel carré. Lorsque vous faites glisser
l’élément, une barre verticale indique sa direction. Si vous faites glisser un élément vers un chutier, l’élément est placé dans
le chutier.
Vous pouvez concevoir un storyboard en mode Icône, puis utiliser la fonction Automatiser à la séquence pour le déplacer
vers une séquence.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 78
Guide de l'utilisateur
• Pour trier les éléments en mode Liste, cliquez sur l’en-tête de la colonne selon laquelle vous souhaitez les trier. Si les
chutiers sont développés, les objets sont triés en partant du niveau supérieur dans la hiérarchie du panneau Projet. Pour
inverser l’ordre de tri, cliquez de nouveau sur l’en-tête de colonne.
• Pour masquer ou afficher la visionneuse de vignettes et les informations sur les éléments, choisissez Affichage > Zone de
prévisualisation dans le menu du panneau Projet.
• Pour masquer les vignettes ou en définir la taille, sélectionnez Vignettes dans le menu du panneau Projet.
• Pour supprimer les espaces vides entre les éléments en mode Icône et les réorganiser sur la largeur du panneau Projet,
sélectionnez Nettoyer dans le menu du panneau Projet.
Durée du média Longueur du fichier source, exprimée dans l’option d’Affichage spécifiée.
Remarque : Dans Adobe Premiere Pro, toutes les durées des panneaux comprennent les images spécifiées par les points d’entrée
et de sortie. Par exemple, la définition des points d’entrée et de sortie sur la même image se traduit par la durée d’une seule
image.
Durée vidéo Durée du composant vidéo d’un élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie vidéo et
incorporant tout réglage appliqué dans Adobe Premiere Pro, tel que la modification de la vitesse de l’élément.
Durée audio Durée du composant audio d’un élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie audio et
incorporant tout réglage appliqué dans Adobe Premiere Pro, tel que la modification de la vitesse de l’élément.
Infos vidéo Taille d’image et rapport L/H de l’élément, et spécification d’une éventuelle couche Alpha.
Utilisation vidéo Nombre d’occurrences du composant vidéo d’un élément dans les séquences du projet.
Utilisation audio Nombre d’occurrences du composant audio d’un élément dans les séquences du projet.
Bande Nom de la bande source, tel qu’il a été saisi lors de l’enregistrement ou de l’acquisition de l’élément.
Description Description facultative de l’élément, saisie lors de son enregistrement ou de son acquisition.
Commentaire Commentaire facultatif, saisi lors de l’enregistrement ou de l’acquisition de l’élément, destiné à l’identification
et au tri.
Remarque de dérushage Champ réservé au texte facultatif saisi dans le panneau Acquisition ou la boîte de dialogue
Modifier un fichier off-line.
Chemin d’accès Emplacement du fichier sur le disque.
Réglages d’acquisition Déterminent si des réglages d’acquisition sont attribués à un fichier dans Adobe Premiere Pro.
Etat Indique si un élément est en ligne ou off-line. Si un élément est off-line, le motif est précisé.
Propriétés off-line Indiquent si la source d’un fichier off-line contient des données vidéo, audio ou les deux.
Scène Champ réservé au nom de la scène saisi dans le panneau Acquisition ou la boîte de dialogue Modifier un fichier off-
line. Il peut être utile d’utiliser des noms de scène provenant d’un script afin de faciliter l’organisation de votre travail.
Plan/Prise Champ réservé au nom du plan et/ou de la prises saisi dans le panneau Acquisition ou la boîte de dialogue
Modifier un fichier off-line.
Bonne prise Indique les éléments préférés.
• Pour stocker des listes de fichiers off-line pour des acquisitions en série.
• Pour stocker chaque séquence et ses fichiers sources séparément.
• Pour organiser les fichiers en fonction de leur type, tels que fichiers vidéo, images fixes et fichiers audio.
A
B
Panneau Projet
A. Chutier parent B. Chutier enfant
Utilisation de chutiers
Ce sont les comportements par défaut des chutiers. Vous pouvez modifier les comportements par défaut des trois derniers
chutiers en modifiant les préférences des chutiers.
• Pour ajouter un chutier, cliquez sur le bouton Nouveau chutier situé au bas du panneau Projet.
• Pour supprimer un ou plusieurs chutiers, sélectionnez-les et cliquez sur le bouton Supprimer situé au bas du panneau
Projet.
Si vous cliquez plusieurs fois de suite sur le bouton Chutier, chaque nouveau chutier est imbriqué à l’intérieur du chutier
créé précédemment.
• Pour placer un élément dans un chutier, faites-le glisser vers l’icône Chutier. Vous pouvez déplacer des chutiers vers
d’autres chutiers pour les imbriquer. Le déplacement d’un élément vers un chutier n’ouvre pas automatiquement le
chutier.
• Pour afficher le contenu d’un chutier, en mode Liste, cliquez sur le triangle en regard de l’icône Chutier pour développer
le chutier ou cliquez deux fois sur le chutier.
• Cliquez sur le bouton Chutier parent du panneau Projet pour afficher le contenu d’un chutier parent lorsque vous
affichez uniquement le contenu d’un chutier imbriqué. Vous pouvez continuer à cliquer sur ce bouton jusqu’à ce que le
contenu de premier niveau du panneau Projet apparaisse.
• Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, cliquez deux fois sur le chutier. Ce panneau peut être ancré ou
groupé comme n’importe quel autre panneau.
• Pour ouvrir un chutier en place, cliquez deux fois sur le chutier tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfoncée.
• Pour ouvrir un chutier dans un nouvel onglet, cliquez deux fois sur le chutier tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 81
Guide de l'utilisateur
Cliquez deux fois pour ouvrir un chutier dans son propre panneau ancrable.
Voir aussi
« Rechercher et regrouper des effets » à la page 229
1 Choisissez Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Générales (Mac OS).
2 Dans la zone Chutiers, sélectionnez les options souhaitées dans les menus déroulants. Pour cela, cliquez deux fois tout
en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), et sur Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
3 Cliquez sur OK.
• Pour affecter un libellé à un élément, sélectionnez l’élément dans le panneau Projet, choisissez Edition > Libellé, puis
sélectionnez une couleur.
• Pour sélectionner tous les éléments utilisant le même libellé, sélectionnez-en un doté de ce libellé, puis choisissez
Edition > Libellé > Sélectionner un groupe de libellés.
• Pour modifier les noms ou les couleurs des libellés, choisissez Edition > Préférences > Couleurs des libellés (Windows)
ou Premiere Pro > Préférences > Couleurs des libellés (Mac OS). Cliquez sur un nuancier pour changer une couleur.
• Pour définir les libellés par défaut d’un type de média, choisissez Edition > Préférences > Valeurs par défaut des libellés
(Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Valeurs par défaut des libellés (Mac OS).
Remarque : Les valeurs par défaut des libellés sont appliquées aux éléments que vous ajoutez au panneau Projet suite à leur
modification. Cette commande ne change pas la couleur des libellés des éléments qui se trouvaient déjà dans le panneau Projet.
Pour modifier les couleurs des libellés des éléments figurant déjà dans le panneau Projet, utilisez la commande Edition >
Préférences > Couleurs des libellés (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Couleurs des libellés (Mac OS).
4 Cliquez sur l’icône de Fermeture pour terminer la recherche et afficher tous les éléments.
La fonction Propriétés affiche des informations détaillées sur n’importe quel élément. Pour un fichier vidéo, il est possible
d’analyser les propriétés telles que la taille du fichier, le nombre de pistes audio et vidéo, la durée, la fréquence d’images
moyenne, la fréquence d’échantillonnage audio, le débit vidéo et les réglages de compression. La fenêtre Propriétés ne
présente pas toutes ces propriétés pour chaque élément. Les informations affichées dans la fenêtre Propriétés sont
déterminées par le format du fichier de l’élément en cours d’examen.
Vous pouvez également utiliser la fonction Propriétés pour détecter la perte éventuelle d’images dans un élément
récemment capturé. Servez-vous de cette courbe pour comparer le débit de sortie aux exigences du support de sortie. La
courbe indique, pour chaque image d’un fichier vidéo, le nombre d’images clés par seconde, la différence entre les images
clés de compression et les images différenciées (placées entre les images clés) et le débit de chaque image. Les courbes
indiquent les informations suivantes :
Débit La ligne représente le débit moyen.
Format d’échantillon Les barres rouges représentent le format d’échantillon de chaque image clé.
Format d’échantillon des images différenciées Les barres bleues représentent le format d’échantillon de chaque image
différenciée située entre les images clés de compression.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 83
Guide de l'utilisateur
Dupliquer un élément
1 Dans le panneau Projet, sélectionnez un élément, puis choisissez Edition > Dupliquer.
2 Pour renommer l’élément en double, sélectionnez-le, choisissez Elément > Renommer, puis saisissez le nouveau nom de
l’élément.
Vous pouvez également créer un élément en double en copiant et collant un élément dans le panneau Projet (ou ses dossiers),
en faisant glisser un élément tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée vers le
panneau Projet ou en faisant glisser un élément du panneau Moniteur source vers le panneau Projet.
Renommer un élément
1 Sélectionnez l’élément, puis choisissez Elément > Renommer.
2 Saisissez le nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS)
Pour renommer un élément sélectionné, vous pouvez également cliquer sur son nom pour le sélectionner, saisir son nouveau
nom et appuyer sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). Par ailleurs, la commande Renommer est disponible
lorsque vous cliquez sur un élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée
(Mac OS).
Voir aussi
« Conformer ou copier votre projet » à la page 376
Remarque : Lorsque vous utilisez la commande Projet > Créer un fichier off-line, une option vous permet de supprimer le
fichier source ainsi que ses références dans le projet. (Voir « Utiliser des fichiers off-line » à la page 62.)
1 Sélectionnez l’élément.
2 Appuyez sur le bouton Lecture de la visionneuse de vignettes. Le bouton Lecture se transforme en bouton Arrêt.
Appuyez sur Arrêt pour arrêter la lecture. (La lecture de l’élément dans la visionneuse de vignettes n’affecte pas les affichages
du panneau Moniteur source.)
Vous pouvez également modifier la durée et la vitesse d’un élément sélectionné dans le panneau Montage en choisissant la
commande Elément > Vitesse/Durée. Cependant, cette modification concerne uniquement cette occurrence d’élément
dans le panneau Montage. La commande Métrage permet de modifier le mode d’interprétation d’un fichier dans un projet.
Le Moniteur du programme lit la séquence d’éléments que vous assemblez. Il permet de présenter la séquence active dans
le panneau Montage. Vous pouvez définir des marques d’élément et indiquer les points d’entrée et de sortie d’une séquence,
qui déterminent à quel endroit des images seront ajoutées ou supprimées dans la séquence.
Chaque moniteur contient à la fois une échelle de temps et des options permettant de lire et de signaler l’image en cours
dans un élément ou une séquence source.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 85
Guide de l'utilisateur
❖ Dans le menu du panneau du Moniteur source ou du Moniteur du programme, choisissez un réglage de qualité :
Qualité la plus élevée Affiche la vidéo en haute résolution dans le moniteur.
Remarque : Tous les réglages de qualité utilisent une méthode de rééchantillonnage bilinéaire des pixels pour redimensionner
l’image vidéo. Pour exporter une séquence, une méthode de rééchantillonnage cubique (de meilleure qualité que la méthode
bilinéaire) est utilisée.
Modifier l’agrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vidéo à l’échelle de façon à la faire tenir dans la zone disponible.
Vous pouvez modifier le réglage d’agrandissement de chaque affichage pour afficher la vidéo en détail ou pour agrandir la
zone de table de montage autour de l’image (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires).
1 Choisissez un réglage d’agrandissement dans le menu contextuel Afficher le facteur de zoom (à droite de l’affichage de
l’instant présent) dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme.
Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font référence à la taille du média source. Dans le Moniteur du
programme, ces valeurs font référence à la taille de l’image précisée dans les réglages du projet. Le réglage Adapter met la
vidéo à l’échelle de façon à la faire tenir dans la zone d’affichage disponible du moniteur.
2 Pour modifier la zone visible de l’image vidéo, utilisez les barres de défilement du moniteur. Les barres de défilement
s’affichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne permet pas de contenir l’image complète.
• Choisissez le nom de l’élément à afficher dans le menu Source (cliquez sur le triangle situé à gauche du nom de l’élément
actif dans l’onglet Source pour faire apparaître le menu).
Le menu Source répertorie les éléments principaux par leurs noms. Les éléments ouverts à partir d’une séquence sont
répertoriés sous le nom de la séquence, le nom d’élément et l’heure de début dans la séquence.
2 Pour supprimer un élément du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou Fermer tout pour supprimer
tous les éléments.
Vous pouvez également fermer tous les éléments ainsi que le Moniteur source lui-même en cliquant sur le bouton
Fermeture dans l’onglet Moniteur source.
A B C D E
Echelles de temps Affichent la durée d’un élément dans le Moniteur source et d’une séquence dans le Moniteur du
programme. Les graduations indiquent la durée en fonction de la méthode de calcul définie dans les réglages du projet.
Vous pouvez changer d’échelle de temps pour afficher des échantillons audio. Chaque échelle contient également des icônes
pour les marques (repères) du moniteur correspondant, ainsi que des points d’entrée et de sortie. Vous pouvez régler la
valeur temporelle actuelle, les repères et les points d’entrée et de sortie en faisant glisser leurs icônes respectives sur l’échelle
de temps.
Indicateur d’instant présent Affiche l’emplacement de l’image en cours dans l’échelle de temps de chaque moniteur.
L’indicateur d’instant présent est le triangle bleu clair figurant dans l’échelle.
Affichages de l’instant présent Affichent le code temporel de l’image en cours. Les affichages de l’instant présent figurent
en bas à gauche de la vidéo de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche l’instant présent pour l’élément ouvert. Le
Moniteur du programme affiche l’instant présent de la séquence. Pour passer à un autre instant, cliquez dans l’affichage et
saisissez un autre instant, ou placez le pointeur sur l’affichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Vous
pouvez afficher alternativement le code temporel complet et une image en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Windows)
ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur l’instant présent dans l’un des moniteurs ou dans le panneau Montage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 87
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Affichage de la durée Affichent la durée de l’élément ouvert ou de la séquence ouverte. L’indicateur de durée de chaque
moniteur est situé en regard de l’icône Durée sous l’affichage vidéo. La durée mesure l’écart temporel entre le point
d’entrée et le point de sortie définis de l’élément ou de la séquence. Lorsque aucun point d’entrée n’est défini, l’heure de début
de l’élément ou de la séquence est indiquée. Lorsque aucun point de sortie n’est défini, le Moniteur source utilise l’heure de
fin de l’élément pour calculer la durée, et le Moniteur du programme utilise l’heure de fin du dernier élément de la séquence
pour calculer la durée.
Barres de zone d’affichage Correspondent à la zone visible de l’échelle de temps dans chaque moniteur. Il s’agit des barres
fines munies de poignées incurvées qui figurent au-dessus de chaque échelle de temps. Vous pouvez faire glisser les
poignées pour modifier la largeur d’une barre et modifier ainsi l’échelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique
la durée totale de l’échelle de temps lorsqu’elle est déployée sur toute sa largeur, tandis qu’elle présente un affichage plus
détaillé de l’échelle, une fois contractée. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire défiler la partie visible d’une
échelle de temps sans avoir à en modifier l’échelle.
Remarque : Bien que l’indicateur d’instant présent du Moniteur du programme corresponde à celui du panneau Montage, la
modification de l’échelle de temps ou de la barre de la zone d’affichage du Moniteur du programme n’affecte ni l’échelle de temps
ni la zone d’affichage du panneau Montage.
❖ Cliquez sur le bouton Marges admissibles sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Cliquez à nouveau
sur le bouton pour masquer les repères de zones admissibles.
Les marges admissibles standard pour le titre et l’action sont respectivement de 10 et 20. Vous pouvez toutefois modifier
leurs dimensions dans la boîte de dialogue Réglages du projet. (Voir « Ajuster les réglages et les préconfigurations des
projets » à la page 20.)
❖ Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Sortie ou cliquez sur le menu du
panneau et choisissez un mode d’affichage :
Vidéo composite Affiche la vidéo normale.
Tous les modes Affiche un moniteur de forme d’onde, un vectorscope, une parade YCbCr et une parade RVB.
Vectorscope Affiche un vectorscope qui mesure la chrominance de la vidéo, notamment la teinte et la saturation.
Forme d’onde YC Affiche un moniteur de forme d’onde standard, qui mesure la luminance de la vidéo, en IRE.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 88
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Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme d’onde qui mesure séparément les composantes Y, Cb et Cr de la vidéo, en IRE.
Parade RVB Affiche un moniteur de forme d’onde qui mesure séparément les composantes R, V et B de la vidéo, en IRE.
Vectorscope/Forme d’onde YC/Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme d’onde, un vectorscope et une parade YCbCr.
Vectorscope/Forme d’onde YC/Parade RVB Affiche un moniteur de forme d’onde, un vectorscope et une parade RVB.
A C
Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme d’onde et du vectorscope, affichez-les dans un moniteur
de référence qui est couplé avec le Moniteur du programme. Voir « Utiliser un Moniteur de référence » à la page 90.
Voir aussi
« Vectorscope et Moniteurs de forme d’onde » à la page 261
La plupart des commandes de lecture s’exécutent par combinaison de touches. Lorsque vous voulez utiliser des raccourcis
clavier pour contrôler la lecture, vérifiez que le moniteur souhaité est actif. Cliquez sur l’image vidéo dans le moniteur à
activer. Lorsqu’un moniteur est actif, il affiche des barres bleues au-dessus et en dessous de la zone d’affichage vidéo.
Remarque : Lors de l’utilisation de raccourcis clavier pour le déplacement dans une échelle de temps, assurez-vous que le
panneau voulu est actif. (Claviers japonais uniquement) Pour utiliser ces raccourcis clavier sur un clavier japonais, vérifiez que
votre clavier est en mode de saisie directe plutôt qu’en mode de saisie en japonais.
• Pour répéter la lecture du point d’entrée jusqu’au point de sortie, cliquez successivement sur le bouton Boucle et le
bouton Lecture du début à la fin . Cliquez à nouveau sur le bouton Boucle pour le désélectionner et empêcher
la lecture en boucle.
• Pour accélérer la lecture vers l’avant, appuyez plusieurs fois sur la touche L. Pour la majorité des types de médias, la vitesse
de l’élément augmente jusqu’à quatre fois.
• Pour accélérer la lecture vers l’arrière, appuyez plusieurs fois sur la touche J.
• Pour ralentir la lecture vers l’avant, maintenez enfoncée la touche K et appuyez sur la touche L, ou appuyez plusieurs fois
sur les touches Maj+L. Pour la majorité des types de médias, la lecture de l’élément est d’une à deux fois plus lente.
• Pour ralentir la lecture vers l’arrière, maintenez enfoncée la touche K et appuyez sur la touche J, ou appuyez plusieurs fois
sur les touches Maj+J.
• Pour exécuter la lecture autour de l’heure actuelle, du preroll au postroll, cliquez sur le bouton Lecture du début à la fin
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Si vous appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS), le bouton est remplacé par le bouton Lecture du montage .
A B
Contrôles de la molette et du variateur de vitesse
A. Curseur B. Molette
Déplacer vers une autre image dans le Moniteur source et le Moniteur du programme
❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour avancer d’une image, cliquez sur le bouton En avant , ou maintenez la touche K enfoncée et appuyez sur la
touche L, ou appuyez sur la touche fléchée vers la droite.
• Pour avancer de cinq images, cliquez sur le bouton En avant , ou appuyez sur la touche fléchée vers la droite tout en
maintenant la touche Maj enfoncée.
• Pour reculer d’une image, cliquez sur le bouton En arrière , ou maintenez la touche K enfoncée et appuyez sur la
touche J, ou appuyez sur la touche fléchée vers la gauche.
• Pour reculer de cinq images, cliquez sur le bouton En arrière tout en maintenant la touche Maj enfoncée, ou
appuyez sur la touche fléchée vers la gauche tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
• Pour atteindre la marque suivante, cliquez sur le bouton Atteindre la marque suivante dans le Moniteur source.
• Pour atteindre la marque précédente, cliquez sur le bouton Atteindre la marque précédente dans le Moniteur source.
• Pour atteindre le point d’entrée d’un élément, sélectionnez le Moniteur source, puis cliquez sur le bouton Atteindre le
point d’entrée .
• Pour atteindre le point de sortie d’un élément, sélectionnez le Moniteur source, puis cliquez sur le bouton Atteindre le
point de sortie .
ADOBE PREMIERE PRO CS3 90
Guide de l'utilisateur
• Cliquez sur l’affichage de l’instant présent du moniteur à signaler, puis saisissez le nouvel instant. Vous n’avez pas besoin
de saisir les deux-points ou les points-virgules. Les nombres inférieurs à 100 sont interprétés comme des images.
• Pour atteindre le point de montage précédent de la piste audio ou vidéo cible d’une séquence, cliquez sur le bouton
Atteindre le point de montage précédent dans le Moniteur du programme, ou appuyez sur la touche Page suivante
après vous être assuré que le panneau Montage ou Moniteur du programme est actif.
• Pour atteindre le point de montage suivant de la piste audio ou vidéo cible d’une séquence, cliquez sur le bouton Atteindre
le point de montage suivant dans le Moniteur du programme, ou appuyez sur la touche Page suivante après vous être
assuré que le panneau Montage ou Moniteur du programme est actif.
• Pour atteindre le début de la séquence, sélectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage et appuyez sur
Origine, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point d’entrée dans le Moniteur du programme.
• Pour atteindre la fin de la séquence, sélectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage et appuyez sur Fin,
ou cliquez sur le bouton Atteindre le point de sortie dans le Moniteur du programme.
Vous pouvez faire défiler rapidement et précisément les images dans une séquence en utilisant les touches J, K et L. La
touche J déplace toujours l’indicateur d’instant présent vers l’arrière, tandis que la touche L le déplace vers l’avant. La
touche K est une touche de modification et d’arrêt de la lecture. Appuyez sur J pour revenir en arrière à vitesse normale, appuyez
sur J et K pour revenir en arrière lentement ou maintenez la touche K enfoncée tout en appuyant sur la touche J pour revenir
en arrière image par image. Les touches K et L fonctionnent de la même manière pour avancer.
Voir aussi
« Présentation du panneau Montage » à la page 93
1 Dans le Panneau montage, placez l'indicateur d'instant présent sur l'image désirée dans un élément.
Remarque : Si l’élément source de l'image dans l'élément de séquence est déjà ouvert dans le moniteur source ou répertorié dans
le menu source, le moniteur source affichera la dernière image que vous avez affichée dans l'élément. Pour faire correspondre
l’image, fermez l’élément dans le moniteur source avant de saisir le raccourci clavier de la commande Correspondre à l’image
ou Afficher la séquence imbriquée.
Moniteur de référence
Utiliser un Moniteur de référence
Un Moniteur de référence fait office de Moniteur du programme secondaire. Vous pouvez utiliser un Moniteur de référence
pour comparer des images d’une séquence côte à côte ou pour afficher la même image d’une séquence dans des modes
d’affichage distincts.
Vous pouvez signaler l’image d’une séquence affichée dans le Moniteur de référence, indépendamment du Moniteur du
programme. De cette façon, vous pouvez signaler chaque affichage à une image différente à des fins comparatives, pour
utiliser le filtre de correspondance des couleurs par exemple.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 91
Guide de l'utilisateur
De même, vous pouvez grouper le Moniteur de référence et le Moniteur du programme, de sorte qu’ils affichent tous deux
la même image d’une séquence et fonctionnent en tandem. Le groupement est particulièrement utile pour la correction des
couleurs. En réglant le mode d’affichage du Moniteur de référence sur un moniteur de forme d’onde ou un vectorscope, vous
pouvez régler plus efficacement le correcteur chromatique ou tout autre filtre vidéo.
Vous pouvez préciser le réglage de qualité, l’agrandissement et le mode d’affichage du Moniteur de référence comme dans
le Moniteur du programme. L’échelle de temps et la barre de la zone d’affichage du Moniteur de référence fonctionnent de
la même façon. Comme il sert de référence et n’est pas destiné au montage, le Moniteur de référence contient des
commandes de repérage des images, mais ne peut être utilisé ni pour la lecture ni pour le montage. Lorsque vous groupez
le Moniteur de référence et le Moniteur du programme, vous pouvez utiliser les commandes de lecture du Moniteur du
programme. Un seul Moniteur de référence peut être ouvert à la fois.
5. Réorganisation d’éléments.
Une fois les éléments placés dans le panneau Montage, vous pouvez réorganiser leur disposition dans la séquence. Vous
pouvez être amené à diviser un élément pour utiliser différents effets, ou bien à extraire ou déplacer un élément et à combler
les espaces vides résultant dans la séquence. (Voir « Scinder un ou plusieurs éléments » à la page 129 et « Déplacer des
éléments » à la page 128.)
6. Prévisualisation de la séquence.
Vous pouvez prévisualiser une séquence en cours d’assemblage dans le Moniteur du programme. Adobe Premiere Pro peut
lire la séquence assemblée en temps réel à mesure que vous la réalisez mais, dans certains cas, vous pouvez être amené à
générer le rendu de la séquence pour améliorer la lecture. (Voir « A propos de la prévisualisation des séquences » à la
page 130.)
Lorsque vous assemblez et raccordez des éléments pour former une séquence, vous pouvez utiliser l’espace de travail de
montage préconfiguré pour organiser les panneaux Adobe Premiere Pro. Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Montage.
Panneau Montage
A. Onglets de séquence B. Echelle de temps C. Pistes vidéo D. Pistes audio
Chaque séquence d’un projet apparaît sous la forme d’un onglet dans un panneau Montage unique ou distinct. Une
séquence doit contenir au moins une piste vidéo et une piste audio. Plusieurs pistes vidéo permettent de surimprimer des
éléments.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 94
Guide de l'utilisateur
Les séquences possédant des pistes audio doivent également contenir une piste audio principale, à laquelle la sortie des
pistes audio normales est envoyée pour mixage. Plusieurs pistes audio permettent le mixage audio. Vous pouvez préciser le
type de couches audio pris en charge par chaque piste audio et choisir la façon dont ces couches sont envoyées à une piste
audio principale. Pour maîtriser encore mieux le processus de mixage, libre à vous de créer des pistes de mixage secondaires.
Voir aussi
« Pistes audio dans une séquence » à la page 170
Echelle de temps Mesure la durée de la séquence horizontalement selon la méthode de calcul définie dans les réglages du
projet (vous pouvez choisir une méthode de calcul basée sur les échantillons audio). Les graduations et les nombres
indiquant la durée de la séquence, disposés le long de l’échelle graduée, varient selon le niveau de détail d’affichage de la
séquence. L’échelle de temps comporte également des icônes pour les marques et les points d’entrée et de sortie de la
séquence.
Indicateur d’instant présent Indique l’image en cours affichée dans le Moniteur du programme. L’image en cours est
affichée dans le Moniteur du programme. L’indicateur d’instant actuel est un triangle bleu clair figurant dans l’échelle. Une
ligne verticale s’étend de l’indicateur d’instant présent jusqu’au bas de l’échelle de temps. Vous pouvez modifier l’instant
présent en faisant glisser l’indicateur.
Affichage de l’instant présent Affiche le code temporel de l’image en cours dans le panneau Montage. Pour passer à un
autre point, cliquez dans l’affichage temporel et saisissez un nouveau point, ou placez le pointeur sur l’affichage et faites
ADOBE PREMIERE PRO CS3 95
Guide de l'utilisateur
glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez afficher alternativement le code temporel et le nombre d’images en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée tout en cliquant sur l’instant présent dans un
moniteur ou dans le panneau Montage.
Barre de la zone d’affichage Correspond à la partie visible de la séquence dans le panneau Montage. Vous pouvez en
modifier la taille et la position afin d’afficher rapidement des parties différentes de la séquence. La barre de la zone
d’affichage est située juste au-dessus de l’échelle de temps.
Barre de la zone de travail Indique la zone de la séquence que vous souhaitez prévisualiser ou exporter. La barre de la zone
de travail est située dans la partie inférieure de l’échelle de temps.
Commandes de zoom Modifie l’échelle de temps pour augmenter ou diminuer le nombre d’images visibles dans la zone
d’affichage en cours. Les commandes de zoom occupent le coin inférieur gauche du panneau Montage.
Négligez les points-virgules (NTSC) ou les virgules (PAL) Par exemple, 1213 devient 00;00;12;13 pour les projets NTSC et
00:00:12:13 pour les projets PAL.
Saisissez des valeurs supérieures aux valeurs normales Par exemple, si l’indicateur d’instant présent est positionné sur
00;00;12;23 et que vous souhaitez avancez de 10 images, vous pouvez modifier le numéro de l’image en 00;00;12;33. Le
curseur avance vers la position 00;00;13;03.
Ajoutez un signe plus (+) ou moins (–) Un signe plus ou moins devant un chiffre permet d’avancer ou de reculer l’indicateur
d’instant présent d’un nombre d’images spécifique. Par exemple, +55 avance l’indicateur d’instant présent de 55 images.
Ajoutez un point Un point devant un chiffre permet de spécifier un numéro d’image exact, au lieu de sa valeur de code
temporel. Par exemple, .1213 place l’indicateur d’instant présent à la position 00;00;40;13 dans un projet NTSC et à la
position 00:00:48:13 dans un projet PAL.
Vous pouvez aussi positionner l’outil Sélection sur la valeur du code temporel et faire glisser vers la gauche ou la droite. Plus
vous éloignez le curseur, plus le code temporel change rapidement.
l’outil Zoom puis, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur une zone
du panneau Montage.
• Pour effectuer un zoom avant, faites glisser le curseur de zoom vers la droite ou cliquez sur le bouton Zoom avant .
Pour effectuer un zoom arrière, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou cliquez sur le bouton Zoom arrière .
• Pour effectuer un zoom avant, faites glisser les extrémités de la barre de la zone d’affichage pour les rapprocher. Pour
effectuer un zoom arrière, faites-les glisser pour les éloigner.
Voir aussi
« A propos des effets fixes » à la page 226
Remarque : Vous pouvez ajouter un nombre quelconque de pistes, dans les limites des ressources du système.
Vous pouvez ajouter une piste pendant que vous ajoutez un élément à la séquence Voir « Ajouter une piste pendant l’ajout
d’un élément » à la page 111.
Vous pouvez verrouiller une piste pour l’empêcher de se décaler lors de la réalisation de montages par insertion.
❖ Cliquez sur l’icône Œil (piste vidéo) ou Haut-parleur (piste audio) sur le bord gauche de la piste pour la
masquer. (Chaque icône est à bascule. Il suffit de cliquer à nouveau sur la case souhaitée pour afficher l’icône et inclure la
piste.)
Remarque : Pour exclure toutes les pistes vidéo ou audio, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’icône Œil (piste
vidéo) ou Haut-parleur (piste audio) pour la masquer). Toutes les pistes de même type sont ainsi exclues. (Chaque icône est
à bascule. Il suffit de cliquer à nouveau sur la case souhaitée en maintenant la touche Maj enfoncée pour afficher toutes les
icônes et inclure les pistes.)
1 Pour développer ou réduire une piste, cliquez sur le triangle à gauche de son nom.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 98
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2 Pour redimensionner la piste, placez le pointeur de la souris dans la zone des en-têtes de pistes entre deux pistes de façon
à faire apparaître le curseur de réglage de la hauteur ; tirez ensuite vers le haut ou vers le bas pour redimensionner la
piste inférieure (vidéo) ou supérieure (audio).
Les pistes réduites ont une hauteur constante et ne peuvent pas être redimensionnées.
Vous pouvez développer une piste audio afin d’utiliser la ligne de fondu audio pour des éléments individuels de cette piste
ou pour la piste audio complète.
Afficher les images Affiche des vignettes ainsi que la durée complète des éléments dans la piste développée. Le nombre de
vignettes correspond aux unités de temps affichées sur l’échelle de temps.
Afficher le nom uniquement Affiche le nom affiche le nom des éléments de la piste développée, sans vignette.
Afficher le début et la fin Affiche une vignette au début et à la fin des éléments de la piste développée.
Afficher le nom uniquement Affiche le nom des éléments audio sans formes d’onde.
Remarque : Pour plus d’informations sur l’affichage et le réglage des images clés dans les pistes audio et vidéo, voir « Afficher
les images clés et les graphiques » à la page 266.
Vous pouvez définir les points d’entrée et de sortie d’un élément dans le Moniteur source. Une fois qu’un élément est inséré
dans une séquence, vous pouvez ajuster son point d’entrée ou de sortie en faisant glisser son extrémité. Plusieurs outils et
techniques spécialisés permettent d’ajuster plusieurs bords simultanément, ce qui réduit le nombre d’étapes impliquées et
conserve l’intégrité de la séquence.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 99
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Vous pouvez appliquer des tâches d’ajustement à une plage d’éléments sélectionnés ou à des éléments associés, comme vous
le feriez avec un élément unique. La plage ou le groupe agit comme un élément unique ; vous pouvez ajuster ses extrémités
extérieures (le point d’entrée du premier élément et le point de sortie du dernier élément), mais pas ses extrémités
intérieures (les points d’entrée et de sortie de chaque élément de la plage ou du groupe sélectionné).
Pour affiner ou raccorder des montages dans une séquence, vous pouvez ouvrir le Moniteur de raccord. La disposition du
Moniteur de raccord est similaire à celle du Moniteur source et du Moniteur du programme, à ceci près que les commandes
du Moniteur de raccord sont optimisées pour un réglage précis du point de découpe entre les éléments d’une séquence.
De la même façon, vous pouvez définir des points d’entrée et de sortie de séquence dans le Moniteur du programme pour
ajouter des éléments dans une séquence. Tout en ayant des finalités différentes, les commandes de définition et de repérage
des points d’entrée et de sortie fonctionnent de la même façon dans les deux moniteurs. (Voir « Définir ou supprimer des
points d’entrée et de sortie de séquence » à la page 113.)
Définir les points d’entrée et de sortie d’un élément dans le Moniteur source
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez deux fois sur un élément dans le panneau Projet pour l’ouvrir dans le Moniteur source.
• Cliquez deux fois sur un élément dans le panneau Montage pour l’ouvrir dans le Moniteur source.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour marquer un point d’entrée, naviguez jusqu’à l’image voulue, puis cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée .
• Pour marquer un point de sortie, naviguez jusqu’à l’image voulue, puis cliquez sur le bouton Définir le point de sortie .
Cette opération fonctionne également avec les points d’entrée et de sortie de séquence dans le Moniteur du programme ou
le panneau Montage.
Remarque : Ce mode d’affichage des images d’entrée et de sortie fonctionne uniquement avec les éléments ouverts à partir d’une
séquence dans le Moniteur source.
2 Faites glisser la poignée d’entrée/sortie (zone texturée au centre de la période ombrée entre les points d’entrée et de
sortie).
❖ Cliquez sur l’outil Sélection , puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour éditer le point d’entrée, faites glisser le bord gauche de l’élément une fois que l’icône de raccord du point d’entrée
apparaît.
• Pour éditer le point de sortie, faites glisser le bord droit de l’élément une fois que l’icône d’ajustement du point de
sortie apparaît.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 101
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Remarque : Pour raccorder uniquement une piste à un élément combiné, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfoncée lorsque vous cliquez avec un outil Raccord. Vous n’avez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous commencez le raccord. Pour effectuer un raccord d’un élément par propagation,
maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser le curseur.
L’ajustement ainsi réalisé porte seulement sur une extrémité de l’élément unique et non sur les éléments adjacents. Pour
ajuster plusieurs extrémités en même temps ou décaler des éléments adjacents, voir les sections « Réaliser des montages par
modification compensée et par propagation » à la page 103 et « Réaliser des montages par déplacement dessous et
déplacement dessus » à la page 105.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser à l’aide de l’outil Sélection,
pour activer l’outil Propagation.
Modification compensée
Un montage par modification compensée ajuste un point d’entrée et de sortie adjacent simultanément, avec le même
nombre d’images. Le point de montage est déplacé entre les éléments tandis que les positions des autres éléments dans le
temps et la durée totale de la séquence demeurent inchangées. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) au début du montage par modification compensée, le lien entre la vidéo et l’audio est ignoré (procédé
connu sous le nom de coupe L ou coupe J).
Dans cet exemple de montage par modification compensée, le point de montage est déplacé en arrière dans le temps : l’élément précédent est
raccourci, l’élément suivant rallongé, et la durée du programme demeure inchangée.
Propagation
Un montage par propagation ajuste un élément et décale les éléments suivants de la piste en conséquence. Le
raccourcissement d’un élément par propagation décale tous les éléments situés après la découpe, dans le passé ; à l’inverse,
le rallongement d’un élément décale les éléments qui suivent la découpe dans le futur. Lorsque vous effectuez un montage
par propagation, un espace vide situé d’un côté de la découpe est traité comme un élément et se décale dans le temps comme
un élément. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) au début du montage par propagation,
le lien entre la vidéo et l’audio est ignoré.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 103
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Dans cet exemple de montage par propagation, le point de montage est déplacé en arrière dans le temps : l’élément précédent est raccourci, ainsi
que la durée totale du programme.
Voir aussi
« Utiliser le Moniteur de raccord » à la page 106
Panneau Montage pendant (en haut) et après (en bas) une modification compensée
• Cliquez sur le bouton correspondant au nombre d’images nécessaires au montage par propagation. Les boutons compris
entre -1 et -5 ajustent les éléments vers la gauche ; les boutons compris entre +1 et +5 ajustent les deux éléments vers la
droite.
Remarque : La valeur de pas maximal est de 5 images par défaut, mais vous pouvez définir le numéro de votre choix dans les
préférences de raccord. Choisissez Edition > Préférences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Raccord
(Mac OS).
Panneau Montage pendant (en haut) et après (en bas) une propagation
Lors de l’utilisation de l’outil Sélection, vous pouvez basculer entre l’icône d’ajustement du point d’entrée ou du point de
sortie et une icône de montage par propagation en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Relâchez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour rétablir l’outil Sélection.
Bien que les outils Déplacer dessous et Déplacer dessus soient en général employés au centre des trois éléments adjacents,
chaque outil fonctionne normalement même si l’élément se situe entre un élément d’un côté et un espace de l’autre.
Dans cet exemple de montage par déplacement dessous, un élément est déplacé vers la gauche, ce qui décale ses points d’entrée et de sortie sources
en arrière dans la chronologie.
Dans cet exemple de montage par déplacement dessus, un élément est déplacé vers la gauche : il commence plus tôt dans la séquence, ce qui a
pour effet de raccourcir l’élément précédent et de rallonger l’élément suivant.
Annuler un montage
❖ Appuyez sur les touches Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Mac OS), ou utilisez la palette Historique.
❖ Choisissez Edition > Préférences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Raccord (Mac OS).
• Si vous effectuez un montage par déplacement dessus, les nouveaux points d’entrée et de sortie du média source pour les
éléments adjacents s’affichent.
• Si vous effectuez un montage par déplacement dessous, les nouveaux points d’entrée et de sortie du média source de
l’élément s’affichent.
❖ Choisissez Incrustation du code temporel au montage dans le menu du panneau Moniteur du programme. Une coche
indique que la commande est sélectionnée.
• Faites glisser l’élément à partir du panneau Projet ou du Moniteur source vers le panneau Montage ou le Moniteur du
programme.
• Utilisez les boutons Insérer et Incruster du Moniteur source pour ajouter des éléments dans le panneau Montage. Vous
pouvez également utiliser les raccourcis clavier associés à ces boutons.
• Procédez à l’assemblage automatique d’une séquence selon l’agencement des éléments dans le panneau Projet.
Un montage par incrustation ajoute un élément en remplaçant les images déjà présentes dans une séquence à partir du point
de montage et sur toute la longueur de l’élément. L’incrustation est la méthode par défaut lorsque vous faites glisser un
élément vers une séquence ou que vous réorganisez les éléments d’une séquence.
Dans un montage par insertion, l’ajout d’un élément à la séquence force le déplacement en avant des éléments à des fins
d’adaptation au nouvel élément. Lorsque vous déplacez un élément, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) pour basculer en mode insertion.
Un montage par insertion décale les éléments sur toutes les pistes déverrouillées. Pour éviter qu’un montage par insertion
ne décale les éléments d’une autre piste, verrouillez la piste.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 108
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Voir aussi
« Définition de pistes cibles » à la page 108
• Lorsque vous faites glisser un élément pour l’ajouter à une séquence, vous ciblez la piste en plaçant l’élément dedans. Si
vous insérez l’élément, en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser
le curseur, des triangles indiquent les pistes dont le contenu est modifié.
Définition d’une piste cible en faisant glisser un élément sur une séquence
• Lorsque vous ajoutez des éléments à une séquence à l’aide des commandes du Moniteur source (ou des raccourcis
clavier), vous devez préciser les pistes cibles à l’avance. Vous ne pouvez pas cibler plusieurs pistes vidéo ou plusieurs
pistes audio à la fois. Vous pouvez toutefois choisir de cibler une piste vidéo uniquement ou une piste audio uniquement.
Cliquez sur la piste à cibler dans la zone des en-têtes de pistes du panneau Montage. La zone des en-têtes de pistes
apparaît en surbrillance avec des coins arrondis.
Si vous incrustez un élément, seule la piste ciblée est concernée, que vous fassiez glisser l’élément ou que vous utilisiez le
bouton Incruster d’un Moniteur source.
Si vous insérez un élément, ce dernier est placé dans la piste ciblée et les éléments contenus dans les pistes non verrouillées
sont décalés pour permettre cette insertion.
Pour insérer un élément et ne pas déplacer les éléments des autres pistes, maintenez les touches Ctrl-Alt (Windows) ou
Commande-Option (Mac OS) enfoncées tout en faisant glisser l’élément vers la piste.
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Vous pouvez déplacer des éléments vidéo vers n’importe quelle piste vidéo ; en revanche, vous ne pouvez déplacer des
éléments audio que vers une piste audio compatible. Les éléments audio ne peuvent être ajoutés ni à la piste audio principale
ni aux pistes de mixage secondaires ; par ailleurs, ils ne peuvent être placés que sur les pistes audio du type de couche
correspondant : mono, stéréo, ou 5.1 (voir « Pistes audio dans une séquence » à la page 170).
Les éléments aux composantes vidéo et audio liées peuvent être déplacés vers une piste audio ou vidéo, mais les
composantes audio et vidéo de l’élément apparaissent séparément dans les pistes correspondantes appropriées.
Remarque : Vous pouvez déplacer un élément vers une piste compatible déverrouillée d’une séquence, quelles que soient les
pistes ciblées. Il est impossible de cibler une piste verrouillée. Le verrouillage d’une piste cible désélectionne cette piste en tant
que cible.
Remarque : Un élément audio déplacé vers une piste incompatible est automatiquement décalé vers la piste compatible
suivante, même si la piste est occupée par un autre élément audio. Par conséquent, veillez à ne pas toucher aux éléments déjà
présents dans la séquence.
Le Moniteur du programme peut vous aider à déterminer à quel endroit positionner un élément que vous ajoutez à une
séquence. Dans un montage par incrustation, il présente les images de la séquence qui sont adjacentes au début et à la fin
du nouvel élément. Dans un montage par insertion, il présente les images adjacentes au point d’insertion.
1 Ouvrez un élément dans le Moniteur source, puis marquez ses points d’entrée et de sortie. (Voir « Utilisation des points
d’entrée et de sortie » à la page 98.)
Si vous ne voulez pas définir des points d’entrée et de sortie, vous pouvez faire glisser l’élément directement à partir d’un
chutier ou de la vignette de prévisualisation dans le panneau Projet.
2 Précisez les pistes sources à insérer (vidéo, audio ou vidéo et audio) en cliquant sur le bouton Vidéo/Audio dans le
Moniteur source jusqu’ à ce que son icône représente les pistes appropriées. (Voir « Désigner les pistes sources à ajouter à
une séquence » à la page 113.)
3 Pour que les bords de l’élément restent alignés pendant le glisser-déplacer, vérifiez que le bouton Magnétisme est
activé dans le panneau Montage.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réaliser un montage par incrustation, faites glisser l’élément du Moniteur source vers une piste appropriée dans le
panneau Montage, au point de début souhaité de l’élément. La zone de destination s’affiche en surbrillance et le pointeur
se transforme en icône d’incrustation .
• Pour réaliser un montage par insertion, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée tout en
faisant glisser l’élément du Moniteur source vers une piste appropriée dans le panneau Montage, au point de début
souhaité de l’élément. La zone de destination s’affiche en surbrillance, et le pointeur prend la forme de l’icône
d’insertion . Des flèches apparaissent au point d’insertion de toutes les pistes.
• Pour réaliser un montage par insertion en ne décalant que les pistes cibles, maintenez les touches Ctrl et Alt (Windows)
ou Commande et Option (Mac OS) enfoncées tout en faisant glisser l’élément du Moniteur source vers une piste
appropriée dans le panneau Montage, au point de début souhaité de l’élément. La zone de destination s’affiche en
surbrillance, et le pointeur prend la forme de l’icône d’insertion . Des flèches apparaissent au point d’insertion des
pistes auxquelles l’élément est ajouté.
• Pour effectuer un zoom avant ou arrière d’un élément pendant que vous le déposez dans le panneau Montage, appuyez
sur la touche égal (=) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche moins (–) pour le diminuer tout en faisant
glisser. N’utilisez pas les touches du pavé numérique.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 110
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Remarque : Vous pouvez aussi faire glisser, ou bien maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et
faire glisser un élément dans le Moniteur du programme pour l’incruster ou l’insérer. Assurez-vous que la piste voulue est ciblée
dans le panneau Montage et que l’indicateur d’instant présent est à l’emplacement auquel vous souhaitez ajouter l’élément dans
la séquence. Pour éviter qu’un montage par insertion ne décale les éléments sur une autre piste, verrouillez cette piste.
Voir aussi
« Définition de pistes cibles » à la page 108
1 Définissez des points d’entrée et de sortie pour définir les points de départ et d’arrivée de chaque élément.
2 Organisez les éléments dans le panneau Projet. Vous pouvez ajouter les éléments à la séquence soit dans l’ordre dans
lequel vous les sélectionnez, soit dans l’ordre dans lequel ils sont disposés dans un chutier en mode icône. Vous pouvez
également ajouter des séquences ou des éléments dans des chutiers imbriqués.
Vous pouvez organiser les éléments dans un chutier sous la forme d’un storyboard en mettant la fenêtre Projet en mode
Icône. (Voir « Modifier les vues du panneau Projet » à la page 77.)
3 Sélectionnez les éléments dans le panneau Projet. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfoncée tout en cliquant sur les éléments dans l’ordre souhaité ou en les faisant glisser vers un rectangle de sélection.
4 Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Automatiser à la séquence .
5 Définissez les options suivantes dans la boîte de dialogue Automatiser à la séquence, puis cliquez sur OK :
Tri Spécifie la méthode utilisée pour déterminer l’ordre dans lequel les éléments sont ajoutés à la séquence. Si vous
choisissez Ordre de tri, les éléments sont ajoutés dans leur ordre d’énumération dans le panneau Projet : de haut en bas en
mode Liste ou de gauche à droite et de haut en bas en mode Icône. Si vous choisissez Ordre de sélection, les éléments sont
ajoutés dans leur ordre de sélection dans le panneau Projet.
Position Spécifie la disposition des éléments dans la séquence. Si vous choisissez Séquentielle, les éléments sont disposés
les uns à la suite des autres. Si vous choisissez Aux marques non numérotées, les éléments sont positionnés aux marques de
séquence non numérotées. Les options de transition ne sont alors plus disponibles.
Méthode Spécifie le type de montage. Choisissez Montage par insertion pour ajouter des éléments à la séquence en
commençant à l’instant présent de la séquence. Utilisez pour cela des montages par insertion qui décalent les éléments
existants dans le temps pour s’adapter au nouveau matériel. Choisissez Montage par incrustation pour utiliser des montages
par incrustation, qui permettent au nouveau matériel de remplacer les éléments déjà présents dans la séquence.
Remarque : la commande Automatiser à la séquence ne tient pas compte des pistes cibles et utilise toujours les pistes vidéo
et audio les plus basses. Par exemple, si vidéo1 et audio1 sont verrouillés, la commande automatise à vidéo2 et audio2.
Superposition d’éléments Indique la durée de la transition et le réglage des points d’entrée et de sortie des éléments en
compensation, lorsque la commande Appliquer la transition audio par défaut ou Appliquer la transition vidéo par défaut
est sélectionnée. Par exemple, une valeur de 30 images ajuste les points d’entrée et de sortie des éléments de 15 images à
chaque montage lorsqu’une transition de 30 images est ajoutée. La valeur par défaut de cette option est de 15 images. Un
menu déroulant vous permet de définir les unités en images ou en secondes.
Appliquer la transition audio par défaut Crée à chaque montage audio un fondu audio enchaîné à l’aide de la transition
audio par défaut (définie dans le panneau Effets). Cette option est disponible uniquement lorsque des pistes audio sont
présentes dans les éléments sélectionnés et que l’option Position est définie sur Séquentielle. Elle n’a aucun effet lorsque
l’option Superposition d’éléments est de valeur nulle.
Appliquer la transition vidéo par défaut Place la transition par défaut (définie dans le panneau Effets) à chaque montage.
Cette option n’est disponible que lorsque l’option Position est réglée sur Séquentielle, et elle n’a aucun effet lorsque l’option
Superposition d’éléments est de valeur nulle.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 111
Guide de l'utilisateur
Ignorer l’audio Ignore la partie audio des éléments sélectionnés pour ajout automatique à la séquence.
Ignorer la vidéo Ignore la partie vidéo des éléments sélectionnés pour ajout automatique à la séquence.
Voir aussi
« Utilise des transitions par défaut » à la page 163
Voir aussi
« Utilisation des pistes » à la page 96
A l’aide de l’un des modificateurs de clavier suivants, faites glisser un élément du panneau Projet ou du Moniteur source
vers un élément du panneau Montage:
• Pour utiliser le point d’entrée du nouvel élément, faites-le glisser tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfoncée.
• Pour appliquer le point d’entrée de l’élément initial au nouvel élément, faites-le glisser tout en maintenant les touches
Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfoncées.
Dans la fenêtre Montage, la position de l'élément et les effets sont conservés, et tous les effets qui étaient appliqués à
l'élément original sont également appliqués à l'élément de remplacement.
Vous pouvez également remplacer un élément dans la fenêtre Montage en le sélectionnant, en choisissant un élément de
remplacement dans un chutier ou le Moniteur source, puis en cliquant sur Elément > Remplacer par l'élément > [type de
remplacement].
Dans un montage à trois points, vous marquez soit deux points d’entrée et un point de sortie, soit deux points de sortie et
un point d’entrée. Il n’est pas nécessaire de définir activement le quatrième point, car il est induit par les trois autres. Par
exemple, dans un montage classique à trois points, définissez les images de début et de fin de l’élément source (points
d’entrée et de sortie de la source) et l’heure de départ de l’élément dans la séquence (point d’entrée de la séquence).
L’emplacement de fin de l’élément dans la séquence (le point de sortie de la séquence non spécifié) est déterminé
automatiquement par les trois points définis. Toutefois, toute combinaison des trois points aboutit à un montage. Il peut
arriver, par exemple, que le point de fin d’un élément dans une séquence soit plus critique que son point de début. Dans ce
cas, les trois points incluent des points d’entrée et de sortie de la source ainsi qu’un point de sortie de la séquence. Par
ailleurs, si vous souhaitez que l’élément commence et se termine à des points particuliers de la séquence, (que la ligne vocale
coïncide parfaitement avec la narration, par exemple), vous pouvez définir deux points dans la séquence et un seul point
dans la source.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 112
Guide de l'utilisateur
Dans un montage à quatre points, vous marquez les points d’entrée et de sortie de la source ainsi que les points d’entrée et
de sortie de la séquence. Un montage en quatre points est utile lorsque les images de départ et de fin ont une importance
critique, dans l’élément source comme dans la séquence. Si les durées marquées dans la source et dans la séquence sont
différentes, Adobe Premiere Pro vous signale cette incohérence et propose des solutions.
Voir aussi
« Utilisation des points d’entrée et de sortie » à la page 98
Remarque : La désignation d’une piste source ne s’applique à un élément que pendant son ajout à une séquence. Cela ne
modifie en rien l’état des éléments ou de leurs médias sources.
Remarque : Les points d’entrée et de sortie de séquence sont automatiquement supprimés lorsque vous effectuez un montage
par prélèvement ou extraction à partir du Moniteur du programme.
❖ Dans le menu du panneau Montage, choisissez Afficher le point zéro, saisissez un code temporel de début, puis cliquez
sur OK. (L’heure de début doit être un nombre positif.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 114
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Correction d’erreurs
Corriger les erreurs
Si vous changez d’avis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos opérations de diverses manières. L’annulation porte
uniquement sur les actions modifiant le programme vidéo. Vous ne pouvez donc pas annuler l’ouverture d’une fenêtre.
Voir aussi
« Ajuster les réglages et les préconfigurations des projets » à la page 20
Panneau Historique
Le panneau Historique permet d’accéder à un état précis du projet créé pendant la session de travail en cours. Chaque fois
que vous apportez une modification au projet, un nouvel état est ajouté au panneau. Vous pouvez modifier le projet à partir
de l’état sélectionné. Les états d’historique ne sont pas disponibles pour les opérations réalisées dans le panneau Acquisition.
• Les modifications globales, telles que les changements apportés aux panneaux, fenêtres et préférences, ne sont pas
considérées comme des modifications du projet et ne figurent donc pas dans le panneau.
• Une fois le projet fermé et rouvert, les états antérieurs disparaissent du panneau Historique.
• L’état le plus ancien figure en tête de liste, le plus récent en fin de liste.
• Chaque état s’accompagne du nom de l’outil ou de la commande utilisé pour modifier le projet, ainsi que d’une icône
représentant cet outil ou commande. Certaines opérations génèrent un état pour chaque panneau qu’elles affectent, telle
que le Titrage. Les opérations que vous réalisez dans un tel panneau sont traitées en tant qu’état unique dans le panneau
Historique.
• Lorsque vous sélectionnez un état, les états en dessous s’estompent pour signaler ceux qui seront supprimés si vous
remaniez le projet à partir de là.
• Lorsque vous sélectionnez un état puis modifiez le projet, tous les états suivants sont supprimés.
• Pour naviguer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de défilement du panneau ; ou choisissez
En avant ou En arrière dans le menu du panneau.
• Pour supprimer un état de projet, sélectionnez l’état. Ensuite, choisissez Supprimer dans le menu du panneau ou cliquez
sur l’icône Suppression et cliquez sur OK ; vous pouvez également cliquer sur l’icône Suppression tout en maintenant
la touche Alt (Windows) ou Options (Mac OS) enfoncée.
• Pour effacer tous les états du panneau Historique, choisissez Effacer l’historique dans le menu du panneau.
Chaque image vidéo entrelacée se compose de deux champs. Chaque champ contient la moitié des lignes horizontales de
l’image. Le champ supérieur (ou Champ 1) contient toutes les lignes numérotées impaires et le champ inférieur (ou Champ 2)
comprend les lignes numérotées paires. Un écran vidéo entrelacé affiche chaque image en représentant tout d’abord toutes
les lignes d’un champ, puis toutes les lignes de l’autre champ. L’ordre des champs indique le champ qui est représenté en
premier. Dans une vidéo NTSC, de nouveaux champs sont représentés à l’écran 60 fois par seconde environ, ce qui
correspond à une cadence d’environ 30 images par seconde.
Comparaison entre le balayage entrelacé de champs vidéo entrelacés et le balayage progressif d’une image vidéo non entrelacée.
A. Pour la vidéo entrelacée, l’ensemble du champ supérieur est tout d’abord représenté à l’écran, de haut en bas, en une passe. B. Ensuite,
l’ensemble du champ inférieur est représenté à l’écran, de haut en bas, en une passe. C. Pour la vidéo non entrelacée, l’ensemble de l’image est
représenté à l’écran, de haut en bas, en une passe.
Les images vidéo non entrelacées ne sont pas séparées en champs. Un écran à balayage progressif affiche une image vidéo
non entrelacée en représentant toutes les lignes horizontales, de haut en bas, en une passe. Pratiquement tous les écrans
d’ordinateur sont des écrans à balayage progressif et la majorité des vidéos représentées sur des écrans d’ordinateur sont non
entrelacées.
Les termes progressif et non entrelacé sont donc étroitement liés et sont souvent utilisés l’un pour l’autre. Cependant, le terme
progressif fait référence à l’enregistrement ou à la représentation des lignes de balayage par une caméra ou un écran tandis
que le terme non entrelacé fait référence au fait que les données vidéo en soi ne sont pas séparées en champs. Par exemple,
avec certaines caméras modernes, il est possible d’utiliser un balayage progressif pour enregistrer deux champs simultanés
par image de vidéo entrelacée.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 117
Guide de l'utilisateur
Un autre effet indésirable peut naître de l’inversion involontaire de la trame dominante, déterminant la trame sur laquelle
les montages sont enregistrés. Lorsque la trame dominante est inversée, l’animation semble saccadée. L’inversion des trames
se produit dans les situations suivantes :
• La trame dominante de la bande vidéo originale était l’inverse de celle de la carte utilisée pour capturer l’élément.
• La trame dominante de la bande vidéo originale était l’inverse de celle du logiciel de montage vidéo ou d’animation utilisé
en dernier lieu pour le rendu de l’élément.
• Vous avez demandé la lecture en sens inverse d’un élément entrelacé.
Vous pouvez traiter les trames d’un élément entrelacé dans la séquence de telle sorte que la qualité de l’image et de
l’animation soit préservée dans les situations suivantes (entre autres) : modification de la vitesse de l’élément, lecture en sens
inverse d’un élément, arrêt sur image.
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame.
2 Sélectionnez Inverser la trame dominante pour modifier l’ordre d’apparition des trames de l’élément. Cette option est
utile lorsque la trame dominante de l’élément ne correspond pas à votre équipement ou lorsque vous lisez un élément en
sens inverse.
3 Sélectionnez l’une des options Corrections suivantes :
Aucune Ne corrige pas les trames de l’élément.
Entrelacer les images consécutives Convertit les paires d’images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en trames
entrelacées. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées par lignes contiguës à 60 i/s en vidéo entrelacée
à 30 i/s, dans la mesure où beaucoup d’applications d’animation ne créent pas d’images entrelacées.
Désentrelacer systématiquement Convertit les images entrelacées en images balayées par lignes contiguës.
Adobe Premiere Pro effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame selon les
lignes de la trame restante. La trame spécifiée dans l’option Réglages de trames des réglages du projet est conservée.
Si vous avez spécifié Aucune trame, Adobe Premiere Pro conserve la trame du haut, sauf si vous avez sélectionné l’option
Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option est utile pour effectuer un arrêt sur
image dans l’élément.
Supprimer le scintillement Empêche le scintillement des détails horizontaux minces d’une image en rendant légèrement
floues les deux trames. Un objet aussi mince qu’une ligne de balayage scintille, car il peut apparaître dans une seule des deux
trames.
Remarque : Si vous sélectionnez des éléments non contigus dans le panneau Projet, le panneau Infos affiche la durée totale de
tous les éléments sélectionnés. Toutefois, si vous sélectionnez des éléments non contigus dans une séquence, le panneau Infos
affiche la durée sous forme de plage, depuis le point d’entrée du premier élément sélectionné jusqu’au point de sortie du dernier
élément sélectionné. Dans le cas d’opérations de copier-coller, la durée d’une plage particulière est plus importante que la somme
des durées de tous les éléments. Si vous copiez et collez un groupe non contigu d’éléments de séquence, les éléments collés
occuperont la plage comme indiqué dans le panneau Infos et les zones que vous n’avez pas sélectionnées seront noires.
Les durées des images fixes peuvent être définies comme pour tout autre élément, à ceci près que les images fixes peuvent
avoir toutes les durées possibles.
Si vous avez défini la durée souhaitée d’un élément dans le panneau Montage mais n’aimez pas les points de départ et de
fin de cet élément par rapport aux éléments adjacents, vous pouvez utiliser l’outil Déplacer dessous pour ajuster l’élément
sans changer ses points d’entrée et de sortie du programme ni sa durée. (Voir « Réaliser des montages par déplacement dessous
et déplacement dessus » à la page 105.)
Voir aussi
« Modifier la vitesse d’un élément » à la page 118
La modification de la vitesse d’un élément provoque l’omission ou la répétition des images sources pendant la lecture, d’où
une accélération ou un ralentissement de la lecture vidéo ou audio. Il est donc logique que la modification de la vitesse
provoque une modification correspondante de la durée.
Lorsque vous modifiez la vitesse d’un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviez mettre au point
la manière dont Adobe Premiere Pro traite les trames, en particulier pour des vitesses inférieures à la vitesse originale
(100 %). (Voir « Créer des éléments entrelacés ou non entrelacés » à la page 117.)
Vous pouvez également définir la vitesse d’un élément pour remplir une durée en réalisant un montage à quatre points.
Dans le panneau Montage, les éléments comportant des modifications de vitesse sont désignés en pourcentage de la vitesse
d’origine.
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Conserver la hauteur du son Conserve la hauteur du son lors du changement de vitesse de l’élément.
❖ Sélectionnez l’outil Allongement compensé , puis faites glisser l’une ou l’autre des extrémités d’un élément dans le
panneau Montage.
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet de l'élément, puis choisissez Remappage temporel > Vitesse. (Le
menu Effet d'élément apparaît en regard du nom de fichier de chaque élément dans une piste vidéo. Peut-être devrez-vous
effectuer un zoom avant pour faire suffisamment de place dans l’élément afin de l’afficher.)
Un étirement horizontal contrôlant la vitesse de l’élément traverse l’élément par son centre.
2 Faites glisser l’étirement vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou réduire la vitesse de l’élément. Une info-bulle
apparaît, montrant le changement de vitesse sous forme de pourcentage de la vitesse initiale.
La vitesse de lecture de la portion vidéo de l’élément change et sa durée augmente ou diminue en fonction de la vitesse. La
portion audio de l’élément reste inchangée par l’effet Remappage temporel, même si elle reste liée à la portion vidéo.
Remarque : Un élément ne peut pas écraser un élément adjacent lorsque vous augmentez sa longueur dans le panneau
Montage en ralentissant sa vitesse. A la place, l’élément s’étend jusqu’à ce qu’il touche l’élément adjacent, puis les images de
média sont poussées dans la portion de fin invisible non conformée de l’élément de piste. Pour récupérer ces images, créez un
blanc après l’élément et raccordez son bord droit pour les faire apparaître.
Vous ne pouvez appliquer le remappage temporel qu’aux occurrences d’éléments dans le panneau Montage, et non aux
éléments principaux.
Lorsque vous modifiez la vitesse d’un élément avec des données audio et vidéo liées, les données audio restent liées à la vidéo
mais conservent une vitesse de 100 %, indépendamment des changements de la vitesse de la vidéo. La synchronisation des
données audio n’est pas maintenue.
Vous créez des changements de vitesse variables en appliquant des images clés de vitesse soit dans le panneau Options
d’effet, soit dans une occurrence de l’élément dans une piste vidéo du panneau Montage. L’application d’images clés de
vitesse dans l’un ou l’autre emplacement est similaire à l’effet Trajectoire, Opacité ou à tout autre effet d’image clé, avec une
différence notable toutefois : une image clé de vitesse peut être scindée pour créer une transition entre deux vitesses de
lecture différentes. Lorsqu’il est appliqué à un élément de piste pour la première fois, tout changement dans la vitesse de
lecture de part et d’autre d’une image clé de vitesse est instantané au niveau de cette image. Lorsque l’image clé de vitesse est
sortie d’une image ou étendue au-delà de celle-ci, les moitiés forment une transition de changement de vitesse. A ce stade,
vous pouvez appliquer des courbes lisses ou linéaires pour rendre dégressif ou progressif le changement entre les vitesses
de lecture. Pour consulter une vidéo sur le remappage temporel, visitez www.adobe.com/go/vid0235_fr.
Sélection de l’effet Remappage temporel > Vitesse à partir d’une option d’effet vidéo
2 Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande enfoncée, cliquez sur au moins un point de l’étirement pour
définir une image clé. Les images clés de vitesse apparaissent en haut de l’élément, au-dessus de l’étirement dans la piste de
contrôle de vitesse blanche. Les images clés de vitesse peuvent être scindées en deux, agissant ainsi comme deux images clés
pour marquer le début et la fin d’un changement dans la transition de vitesse. Des poignées d’ajustement apparaissent
également dans l’étirement, au milieu du changement dans la transition de vitesse.
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A B
Déplacement d’une image clé de vitesse vers le haut ou vers le bas. Notez ses moitiés séparées.
A. Image clé de vitesse B. Etirement
4 (Facultatif) Pour créer une transition de vitesse, faites glisser la moitié droite de l’image clé de vitesse vers la droite ou la
moitié gauche vers la gauche.
Une zone grise apparaît entre les deux moitiés de l’image clé de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse.
L’étirement forme un dégradé entre les deux moitiés, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Une
commande de courbe bleue apparaît dans la zone grise.
Commande de courbe bleue apparaissant dans la zone grise entre les deux moitiés d’une image clé de vitesse
5 (Facultatif) Pour modifier l’accélération ou la décélération du changement de la vitesse, faites glisser l’une des poignées
de la commande de courbe.
Le changement de la vitesse est progressif ou dégressif selon la courbe du dégradé de vitesse.
Glissement d’une poignée de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif
6 (Facultatif) Pour inverser un changement de vitesse de transition, sélectionnez la moitié non souhaitée de l’image clé de
vitesse, puis appuyez sur Supprimer.
Remarque : Les valeurs de vitesse et de rapidité de l’effet Remappage temporel sont affichées dans le panneau Options d’effet à
titre de référence uniquement. Vous ne pouvez pas modifier ces valeurs directement.
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2 Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande enfoncée, cliquez sur l’étirement pour créer une image clé
de vitesse .
3 Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS) enfoncées, faites glisser une
image clé de vitesse (les deux moitiés) vers l’emplacement où vous voulez que se termine la trajectoire vers l’arrière. Une
info-bulle montre la vitesse en tant que pourcentage négatif de la vitesse initiale. Le Moniteur du programme présente deux
panneaux, l’un montrant l’image statique dans laquelle vous avez lancé le glissement, l’autre une image mise à jour
dynamiquement à laquelle la lecture inverse reviendra avant de passer en marche avant. Lorsque vous relâchez le bouton
de la souris pour terminer le déplacement, un segment supplémentaire de même durée que le segment nouvellement créé
est ajouté à la partie de la lecture vers l’avant, et une image clé de vitesse supplémentaire est placée à l’extrémité de ce second
segment. Des crochets pointant vers la gauche apparaissent dans la piste de contrôle de la vitesse, indiquant la section
de l’élément qui lit en marche arrière.
Le segment est lu vers l’arrière en vitesse maximale depuis la première image clé vers la seconde, puis vers l’avant en vitesse
maximale depuis la seconde image clé vers la troisième, revenant à l’image à partir de laquelle la marche arrière a
commencé. C’est ce que l’on appelle un palindrome inversé.
Pour créer un segment qui lit vers l’arrière et ne revient pas en lecture vers l’avant, supprimez le segment de l’élément ayant
la section en lecture vers l’avant avec l’outil Cutter ou supprimez-le avec l’outil Raccord.
Images clés, crochets pointant vers la gauche et étirement dans un palindrome inversé
4 (Facultatif) Pour créer une transition de vitesse pour n’importe quelle partie du changement de direction, faites glisser
la moitié droite d’une image clé de vitesse vers la droite ou la moitié gauche vers la gauche.
Une zone grise apparaît entre les deux moitiés de l’image clé de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse.
L’étirement forme un dégradé entre les deux moitiés, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Une
commande de courbe bleue apparaît dans la zone grise.
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Commande de courbe bleue apparaissant dans la zone grise entre les deux moitiés d’une image clé de vitesse
5 (Facultatif) Pour modifier l’accélération ou la décélération d’une partie quelconque du changement de la vitesse, faites
glisser l’une des poignées de la commande de courbe.
Le changement de la vitesse est progressif ou dégressif selon la courbe du dégradé de vitesse.
Glissement d’une poignée de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif
Voir aussi
« Ajouter des marques » à la page 135
Sélection de l’effet Remappage temporel > Vitesse à partir d’une option d’effet vidéo
Un étirement horizontal contrôlant la vitesse de l’élément traverse l’élément par son centre. L’élément est ombré, par
opposition aux couleurs situées au-dessus et au-dessous de la démarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrôle de
vitesse blanche apparaît dans la portion supérieure de l’élément, sous la barre de titre de l’élément.
2 Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez sur l’étirement pour créer une
image clé de vitesse .
3 Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS) enfoncées, faites glisser l’image
clé de vitesse vers l’emplacement où vous voulez que se termine l’image figée.
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Une seconde image clé est créée à l’emplacement de dépôt de l’image clé. Les moitiés internes des images clés, les images
clés figées prennent une apparence carrée par rapport aux images clés de vitesse classiques. Vous ne pouvez pas faire glisser
une image clé figée si vous n’avez pas créé une transition de vitesse pour elle. Des repères verticaux apparaissent dans la piste
de contrôle de la vitesse pour indiquer le segment de l’élément qui lit des images figées.
Images clés de vitesse carrées et repères verticaux indiquant la section d’image figée d’un élément
4 (Facultatif) Pour créer une transition de vitesse vers ou depuis l’image figée, faites glisser la partie gauche de l’image clé
de vitesse située à gauche vers la gauche, ou bien la partie droite de l’image clé de vitesse située à droite vers la droite.
Une zone grise apparaît entre les deux moitiés de l’image clé de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse.
L’étirement forme un dégradé entre les deux moitiés, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles.
Après avoir créé une transition de vitesse, vous pouvez déplacer une image clé figée. Déplacer la première image clé figée
fait glisser celle-ci vers une nouvelle image média sur laquelle la figer. Déplacer la seconde modifie uniquement la durée de
l’image figée.
5 (Facultatif) Pour faire apparaître la commande de courbe bleue, cliquez sur la zone grise figurant dans la piste de contrôle
de la vitesse entre les deux moitiés de l’image clé.
Commande de courbe bleue située dans une zone grise entre les deux moitiés d’une image clé de vitesse
6 (Facultatif) Pour modifier l’accélération ou la décélération du changement de la vitesse, faites glisser l’une des poignées
de la commande de courbe.
Le changement de la vitesse est progressif ou dégressif selon la courbe du dégradé de vitesse.
Glissement d’une poignée de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif
Remarque : Si vous définissez l’arrêt sur image sur un point d’entrée ou de sortie, la modification du point de montage ne
modifie pas l’arrêt sur image. Si l’arrêt sur image est défini sur une marque 0, le déplacement de la marque entraîne le
changement de l’image affichée.
Remarque : Pour réactiver l’effet Remappage temporel, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation. Vous ne pouvez
pas utiliser l’effet Remappage temporel avec ce bouton en position d’arrêt.
Sélection d’une plage d’éléments par délimitation d’un rectangle de sélection à l’aide de la souris
• Pour sélectionner tous les éléments qui existent à compter d’un moment donné sur une piste, sélectionnez l’outil
Sélection de piste , puis cliquez sur l’élément au début de la période que vous souhaitez sélectionner. Cliquez avec
l’outil Sélection tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner les éléments sur toutes les pistes.
• Pour sélectionner les éléments d’une piste indépendamment de ses parties audio ou vidéo liées, cliquez sur l’outil
Sélection de piste tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée .
❖ Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le panneau Montage, puis choisissez Elément > Activer. Une coche apparaît
en regard de la commande pour indiquer que les éléments sélectionnés sont activés. Les éléments désactivés sont estompés
dans le panneau Montage.
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Remarque : Vous pouvez également copier et coller des images clés d’un réglage d’effet dans un autre réglage d’effet compatible.
Voir « Copier et coller des images clés » à la page 274.
Il est impossible d’appliquer des commandes portant sur des éléments, comme la commande Vitesse, ni des effets, au
groupe, même si vous pouvez sélectionner des éléments individuels dans le groupe pour leur appliquer des effets.
Vous pouvez ajuster les bords extérieurs du groupe (le début du premier élément d’un groupe ou la fin du dernier élément),
mais pas les points d’entrée et de sortie intérieurs.
Magnétiser d éléments
Pour faciliter l’alignement des éléments entre eux ou avec des points temporels particuliers, vous pouvez activer la fonction
Magnétisme. Lorsque vous déplacez un élément tandis que le magnétisme est activé, celui-ci est automatiquement aligné
sur le bord d’un autre élément, une marque, le début ou la fin de l’échelle de temps ou l’indicateur d’instant présent. Le
magnétisme permet également de s’assurer qu’un montage par insertion ou incrustation n’a pas été effectué par
inadvertance lors du déplacement à l’aide de la souris. A mesure que vous déplacez des éléments, une ligne verticale dotée
de flèches apparaît et signale à quel moment les éléments sont alignés.
Magnétiser un élément
1 Vérifiez que le bouton Magnétisme est sélectionné dans le panneau Montage.
2 Faites glisser le bord d’un élément tout près du bord d’un autre élément, d’une marque ou du repère d’instant présent.
Une ligne verticale apparaît lorsque l’alignement a lieu.
Vous pouvez activer et désactiver la fonction de magnétisme à l’aide d’un raccourci clavier (S), même pendant une opération
de montage telle que le déplacement ou l’ajustement d’un élément.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 128
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Prélever/Incruster est le mode par défaut, indiqué par l’icône Prélever/Incruster lors du glissement d’éléments. Si vous
appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant que vous faites glisser, l’élément est extrait tandis
que si vous appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant que vous déposez, l’élément est monté
par insertion. L’icône Extraire/Insérer apparaît lorsque vous faites glisser des éléments tout en appuyant sur la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
2 Après avoir activé la touche Verr num de votre pavé numérique, saisissez + (plus) et le nombre d’images de l’élément à
déplacer vers la droite ou saisissez – (moins) et le nombre d’images de l’élément à déplacer vers la gauche. Ensuite, appuyez
sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
Les éléments adjacents sont déplacés dans les mêmes proportions. S’il existe des espaces entre les éléments, ils sont comblés
en premier, puis les éléments proches sont déplacés du nombre restant d’images.
❖ Cliquez et faites glisser un élément ; appuyez ensuite sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option
(Mac OS) lors du déplacement de l’élément vers un nouvel emplacement.
Lorsque vous appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS), l’icône Réorganisation
apparaît. Relâchez le bouton de la souris sur l’élément pour réaliser un montage par extraction et un montage par insertion
qui décale les éléments des pistes de destination uniquement.
1 Cliquez sur les en-têtes des pistes audio et vidéo dans lesquelles se situent la vidéo et l'audio de l'élément.
Ceci ciblera les pistes pour l'extraction.
Remarque : Si une seulement des pistes concernées est ciblée, il restera un blanc dans la piste ciblée après que les images en
auront été extraites. Par exemple, si un élément utilise les pistes Vidéo 1 et Audio 4, mais que vous ciblez Vidéo 1 et Audio 1,
rien ne sera extrait de la piste Audio 4, et un blanc apparaîtra dans la piste Video 1 après que les images en auront été extraites.
2 Utilisez les contrôles du Moniteur des programmes pour spécifier des points séquentiels d'entrée et de sortie.
3 Cliquez sur le bouton Extraire .
Voir aussi
« Supprimer les éléments et combler les blancs. » à la page 130
❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur
l'espace vide, puis choisissez Propagation.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée (Mac OS) sur un espace vide, puis choisir Propagation.
Lorsque vous définissez le réglage de qualité du Moniteur du programme sur Automatique, Adobe Premiere Pro ajuste
dynamiquement la qualité vidéo et la fréquence d’images de façon à pouvoir prévisualiser la séquence en temps réel. Dans
des sections particulièrement complexes de la séquence ou lors de l’utilisation d’un système disposant de ressources
inappropriées, la qualité de lecture se dégrade de façon peu notable.
Vous pouvez personnaliser une préconfiguration de projet pour prévisualiser le métrage 8 bits ou 10 bits non compressés.
Pour plus d’informations, voir Créer un projet avec la lecture vidéo non compressée (Windows uniquement).
Les zones qui ne peuvent être lues à la fréquence d’images maximale du projet sont matérialisées par une ligne rouge
figurant dans l’échelle de temps. Pour les lire, vous pouvez définir la barre de la zone de travail de l’échelle de temps sur
l’indicateur rouge de prévisualisation et générer un fichier de prévisualisation. Le segment est alors interprété en tant que
nouveau fichier sur le disque dur, ce qui permet à Adobe Premiere Pro de le lire à la fréquence d’images maximale du projet.
Dans le panneau Montage, les zones rendues sont identifiées par une ligne verte.
Remarque : Les projets font référence aux fichiers de prévisualisation un peu comme les médias sources. Si vous déplacez ou
supprimer les fichiers de prévisualisation dans l’Explorateur de fichiers Windows au lieu du panneau Projet, vous serez invité
à rechercher ou ignorer ces fichiers à la prochaine ouverture du projet.
Voir aussi
« Ajuster les réglages et les préconfigurations des projets » à la page 20
Sélection de la barre de la zone de travail (en haut) et déplacement sur le segment à prévisualiser (en bas)
• Faites glisser les marques (à l’une des extrémités de la barre de la zone de travail) pour délimiter le début et la fin de la
zone de travail.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 132
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• Positionnez l’indicateur d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac OS) pour
définir le début de la zone de travail.
• Positionnez l’indicateur d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac OS) pour
définir la fin de la zone de travail.
• Cliquez sur la barre de la zone de travail tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour la
redimensionner à la largeur de tous les éléments contigus, situés sous le point sur lequel vous cliquez.
• Cliquez deux fois sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner soit à la largeur de l’échelle de temps, soit à la
longueur de la séquence complète, en fonction de celle qui est la plus courte.
Placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher une info-bulle indiquant le code temporel de
début, le code temporel de fin et la durée de la barre de la zone de travail.
❖ Dans le coin supérieur gauche du panneau Montage, cliquez sur le bouton Activation ou désactivation des
prévisualisations .
1 Choisissez Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Générales (Mac OS).
2 Choisissez une option dans le menu Défilement du panneau Montage :
Sans défilement Le panneau Montage ne défile pas.
Défilement des pages La partie visible de la bande de montage défile page par page.
Défilement régulier L’indicateur d’instant présent reste au centre de la bande de montage visible. Il s’agit de l’option définie
par défaut.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 133
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Prévisualisation sur un écran de télévision par le biais d’un caméscope ou d’un magnétoscope
Si vous montez un projet DV, vous pouvez prévisualiser la séquence sur un écran de télévision par le biais de votre
connexion IEEE 1394, un caméscope DV ou un magnétoscope.
Remarque : Sous Mac OS, vous ne pourrez pas prévisualiser sur un écran de télévision par le biais de caméscopes ou de platines
en mode HDV. Définissez-les plutôt en mode DV ou Auto.
1 Vérifiez que le moniteur est connecté au caméscope ou à la platine DV et que ce matériel est connecté à votre ordinateur.
2 (Caméscope DV uniquement) Connectez le caméscope à la sortie du moniteur. Certains matériels détectent cette option
directement, tandis que d’autres nécessitent que vous choisissiez une commande de menu.
3 Choisissez Projet > Réglages du projet > Général, puis cliquez sur le bouton Réglages de lecture.
4 Dans la boîte de dialogue Réglages de lecture, choisissez les options souhaitées.
Il peut y avoir un léger retard entre la lecture sur le bureau et la lecture sur un écran de télévision par le biais d’un caméscope
ou d’un magnétoscope. Si la vidéo et l’audio ne semblent pas synchronisés, essayez de prévisualiser la vidéo et l’audio par le
biais du même matériel.
Conversion du rapport L/H Détermine le mode de conversion du rapport L/H pour les projets DV.
Son du matériel externe Définit la lecture audio sur un matériel audio externe connecté.
Exportation : Matériel externe Active l’exportation sur bande pour le matériel spécifié. Cette option n’influence pas la
lecture sur un matériel externe pendant l’exportation.
Méthode de conversion 24p Définit la méthode de conversion pour le métrage 24p. Voir la section « Définir les options de
lecture 24p » à la page 30.
Mode d’affichage du bureau (Windows uniquement) Définit l’option de lecture au moyen d’une carte d’affichage graphique.
• La valeur Compatible affiche la vidéo sur le bureau de manière non accélérée. Ce mode est adapté à l’utilisation sur une
carte graphique qui ne prend pas en charge l’accélération Direct3D 9.0. Cette option offre le mode d’affichage le moins
performant.
• Le mode standard utilise les possibilités matérielles des cartes graphiques Direct3D 9.0 pour accélérer la lecture de la
vidéo sur le bureau.
• Le mode Effets GPU accélérés fait appel aux fonctionnalités matérielles avancées des cartes graphiques Direct3D 9.0 de
dernière génération pour accélérer la lecture vidéo ainsi que plusieurs effets sur le bureau.
Désactiver la sortie vidéo pendant l’exécution en arrière-plan de Premiere Pro Désactive la vidéo sur le moniteur externe si
Adobe Premiere Pro n’est pas l’application active sur votre bureau.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 134
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Pour gagner encore plus de temps, Adobe Premiere Pro gère les fichiers de prévisualisation existants lorsque c’est possible.
Les fichiers de prévisualisation suivent les segments associés d’une séquence à mesure que vous montez votre projet.
Lorsque un segment d’une séquence est modifié, Adobe Premiere Pro conforme automatiquement le fichier de
prévisualisation correspondant et enregistre le segment inchangé restant.
Une fois un projet terminé, supprimez les fichiers de prévisualisation pour économiser de l’espace disque.
Vous pouvez également utiliser des marques de séquence pour définir des signalements dans les séquences Adobe Flash
Video, ou pour indiquer une URL renvoyant l’utilisateur à une page Web. Adobe Premiere Pro fournit également des
marques Adobe Encore DVD que vous pouvez ajouter à une séquence pour désigner des scènes ou à une arborescence de
menu pour les séquences exportées sur Encore. (Voir « Ajouter des marques de chapitre Encore » à la page 138.)
Vous pouvez ajouter des marques à une séquence, à un élément source ou à une occurrence d’un élément dans une
séquence. Lorsque vous marquez des points de montage, l’ajout ou non de marques à un élément ou une séquence dépend
de votre flux de production.
Chaque séquence et chaque élément peuvent comporter individuellement jusqu’à 100 marques numérotées (de 0 à 99) et
autant de marques non numérotées que vous le souhaitez.
Les marques apparaissent sous forme de petites icônes dans l’échelle de temps du Moniteur source et du Moniteur du
programme. Les marques d’élément se transforment également en icônes dans l’élément lorsque celui-ci apparaît dans le
panneau Montage, tandis que les marques de séquence apparaissent sur l’échelle de temps de la séquence.
A B C
Lors de la définition de marques (comme pour les points d’entrée et de sortie), assurez-vous que vous travaillez avec la
version appropriée de l’élément. Les marques ajoutées à un élément source (ouvert dans le panneau Projet) sont également
visibles dans l’élément lorsque vous l’ajoutez à la séquence. La modification des marques d’un élément source n’affecte pas
les occurrences individuelles de l’élément déjà présent dans une séquence, ou inversement. Pour une vidéo sur l’utilisation
des marques, visitez www.adobe.com/go/vid0255_fr.
Voir aussi
« Ajouter des commentaires, des chapitres et des liens à des marques de séquence » à la page 137
• Pour ajouter une marque à un élément d’une séquence, cliquez deux fois sur l’élément pour l’ouvrir dans le Moniteur
source.
2 Dans le Moniteur source, amenez l’indicateur d’instant présent à l’emplacement auquel vous souhaitez définir la
marque, puis cliquez sur le bouton Définir une marque de montage non numérotée .
Pour ajouter des marques non numérotées pendant l’exécution d’un élément ou d’une séquence, appuyez sur la touche *
(astérisque) du pavé numérique au moment où vous voulez insérer une marque.
Autre marque numérotée Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez préciser un nombre quelconque non
attribué compris entre 0 et 99.
• Pour déplacer une marque de séquence, faites-la glisser dans le panneau Montage ou l’échelle de temps du Moniteur du
programme.
Le déplacement d’une marque dans l’échelle de temps du Moniteur source ou du Moniteur du programme déplace l’icône
de marque correspondante dans le panneau Montage.
Remarque : Les marques de séquence contenues dans une séquence imbriquée apparaissent sous forme de marques d’élément
(avec une couleur légèrement différente) dans la séquence parent et le Moniteur source. Pour régler une marque imbriquée,
ouvrez la séquence imbriquée dans le panneau Montage, puis faites glisser la marque.
Toutes les marques Supprime toutes les marques de l’élément ou de la séquence (selon l’affichage utilisé).
Numérotée Supprime une marque numérotée de la liste de toutes les marques numérotées.
Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer une marque de séquence en l’éloignant de l’échelle de temps à l’aide de la souris.
Ajouter des commentaires, des chapitres et des liens à des marques de séquence
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Marque pour parcourir des marques de séquence et pour lire des informations ou
en ajouter. La révision d’informations de marque à l’aide de la boîte de dialogue Marque est, entre autres, un moyen facile
de revoir des commentaires de notes d’élément.
1 Dans le panneau Montage, cliquez deux fois sur une marque de séquence pour ouvrir la boîte de dialogue Marque.
Vous pouvez ouvrir cette boîte de dialogue lorsque vous définissez la marque en double-cliquant sur le bouton Définir une
marque non numérotée dans le panneau Montage.
Durée Faites glisser la valeur de durée ou cliquez dessus pour la mettre en surbrillance, saisissez une nouvelle valeur et
appuyez sur la touche Entrée/Retour.
Chapitre Saisissez le nom et le numéro du chapitre.
Une marque de séquence peut également contenir une adresse Web (URL). Lorsque la séquence est insérée dans une page
Web, la page Web s’ouvre automatiquement dès que la marque est atteinte. Les liens Web fonctionnent uniquement avec les
formats pris en charge, notamment QuickTime.
Lorsque vous utilisez des marques pour les liens URL et les marques de chapitre, vous pouvez définir des marques de
séquence d’une durée supérieure à une seule image. Dans le panneau Montage, le côté droit de l’icône d’une marque de
séquence s’étend pour en indiquer la durée.
Image cible Saisissez l’image cible d’une page Web si vous utilisez un cadre HTML.
3 Pour saisir des commentaires ou spécifier des options relatives à d’autres marques de séquence, cliquez sur Préc. ou
sur Suiv.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 138
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Remarque : les systèmes auteurs de DVD tels qu’Encore respectent les consignes des DVD qui limitent la proximité des liens de
chapitre. Lorsque vous définissez des marques qui seront utilisées en tant que liens de chapitre, vérifiez qu’elles sont espacées
d’au moins 15 images les unes des autres ou de la quantité d’images prescrite par votre système auteur. Sinon, votre programme
auteur pourrait déplacer les liens de chapitre automatiquement.
• Les marques de séquence contenues dans les éléments exportés d’Adobe Premiere Pro apparaissent sous forme de
marques de calque dans Adobe After Effects sur un calque spécial avec le nom « marques de montage ». Les marques
d’élément d’Adobe Premiere Pro apparaissent dans Adobe After Effects sous forme de marques de calque sur le calque
(élément) auquel elles étaient intialement associées. Les marques de calque contenues dans les éléments exportés d’Adobe
After Effects apparaissent sous forme de marques de séquence dans Adobe Premiere Pro.
• Les marques de séquence contenues dans les éléments exportés d’Adobe Premiere Pro apparaissent sous forme de points
de chapitre dans un montage Adobe Encore.
• Les marques de chapitre Encore ajoutées à une séquence dans Adobe Premiere Pro apparaissent sous forme de marques
de chapitre dans Encore lorsque l’élément hôte est exporté d’Adobe Premiere Pro à l’aide de la commande Fichier >
Exporter > Exportation dans Encore.
• Les marques de séquence dans les éléments exportés à partir d'Adobe Premiere Pro apparaissent sous la forme de points
de signalement dans des projets Adobe Flash s'ils contiennent du texte dans leur champ Chapitre. Les données de point
de signalement dans le champ Chapitre d’une marque de séquence dans Adobe Premiere Pro seront codées en tant que
Flash XML. Concernant le protocole XML requis, voir l’Aide de Flash.
Remarque : Vous devez ajouter du texte à une marque de chapitre dans Adobe Premiere Pro pour que cette marque de chapitre
apparaisse sous la forme de point de signalement dans des projets Adobe Flash.
Vous pouvez nommer les marques Encore pendant que vous les insérez. Le nom que vous saisissez dans
Adobe Premiere Pro devient le libellé d’un bouton dans le menu principal ou le menu Scènes d’Adobe Encore.
1 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent à l’emplacement où vous souhaitez définir la marque.
Remarque : le bouton Lecture d’Encore dans chaque modèle de menu principal est lié automatiquement au point de départ de
l’échelle de temps. Vous n’avez donc pas besoin d’y placer une marque, sauf si vous souhaitez qu’elle soit répertoriée dans le menu
Scènes.
3 Saisissez un nom pour la marque. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre
bouton. (Vous pourrez modifier le nom ultérieurement, dans Encore).
4 Cliquez sur OK. Adobe Premiere Pro ajoute la marque dans le panneau Montage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 139
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Moniteur source configuré pour afficher des unités audio en vue d’un montage plus précis d’un élément audio
Voir aussi
« Raccorder à l’aide des outils de raccord de point d’entrée et de point de sortie » à la page 100
Permuter une échelle de temps en unités audio dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme
❖ Dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme, choisissez Afficher unités audio.
Les parties vidéo et audio de l’élément sont liées, de sorte que si vous déplacez la partie vidéo dans le panneau Montage, la
partie audio liée se déplace, et inversement. C’est pour cette raison que la paire audio/vidéo s’appelle un élément lié. Dans le
panneau Montage, chaque partie de l’élément lié porte le même nom d’élément, qui est souligné. La partie vidéo est
identifiée par [V] et la partie audio par [A].
De manière générale, toutes les fonctions de montage agissent sur les deux parties d’un élément lié. Lorsque vous souhaitez
travailler avec la partie audio ou vidéo seule, vous pouvez rompre leur lien. Cette méthode permet d’utiliser les parties vidéo
et audio comme si elles n’étaient pas liées ; même les noms d’élément ne sont plus soulignés ou ne s’intitulent plus [V] et [A].
Adobe Premiere Pro conserve toutefois la trace du lien. Si vous liez à nouveau les éléments, vous savez s’ils ont été déplacés
hors synchronisation et dans quelle mesure ils l’ont été. Adobe Premiere Pro peut resynchroniser les éléments
automatiquement.
Vous pouvez également créer un lien entre des éléments dont les liens ont été précédemment rompus. Cette fonction est
particulièrement utile si vous devez synchroniser des éléments audio et vidéo qui ont été enregistrés séparément.
Remarque : Vous pouvez lier de la vidéo à de l’audio seulement ; il n’est pas possible de lier deux éléments vidéo entre eux. Un
élément vidéo peut être lié à plusieurs éléments audio et plusieurs éléments audio peuvent être liés entre eux.
Voir aussi
« Liaison de plusieurs éléments audio » à la page 179
Synchroniser automatiquement des éléments après les avoir déplacés hors synchronisation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle sur le numéro qui apparaît
au niveau du point d’entrée de l’élément audio ou vidéo désynchronisé dans le panneau Montage. (Le numéro indique le
temps de décalage entre cet élément et l’élément vidéo ou audio qui l’accompagne.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 141
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Pour synchroniser plusieurs éléments, au lieu de restaurer la synchronisation audio et vidéo, utilisez la commande
Elément > Synchroniser. (Voir « Synchroniser les éléments » à la page 148.)
S’il est plus fréquent d’éclater des éléments après leur assemblage dans un premier montage, il est toutefois possible de
raccorder des éléments pour des montages éclatés dans le Moniteur source avant de les ajouter à la séquence.
A B
❖ Cliquez sur le bouton Nouvel élément au bas du panneau Projet, puis choisissez Configuration de l’amorce SMPTE
dans le menu contextuel. Spécifiez les options suivantes, si nécessaire :
Couleur de balayage Indique la couleur de la zone de balayage circulaire d’une seconde.
Signal visuel Affiche un petit cercle de repérage dans la dernière image de l’amorce.
Signal tous les deux démarrages Emet un bip au début de chaque seconde pendant l’amorce.
Pour personnaliser un élément d’amorce SMPTE, cliquez deux fois dessus dans le panneau Projet.
❖ Cliquez sur le bouton Nouvel élément au bas du panneau Projet, puis choisissez Barres et ton dans le menu
contextuel.
Remarque : Certains flux de production audio doivent être étalonnés selon un niveau tonal bien précis. Le niveau par défaut
du ton 1 kHz est de 012 dB par rapport à 0 dBfs. Vous pouvez adapter le niveau tonal à votre flux de production audio en
choisissant Elément > Options audio > Gain audio après avoir sélectionné un élément. Lorsque vous sélectionnez l’élément
Barres et ton dans le panneau Projet, vous définissez le niveau de gain par défaut pour les nouvelles occurrences d’éléments.
Lorsque vous sélectionnez un élément dans le panneau Montage, vous modifiez uniquement le niveau de cette occurrence.
❖ Cliquez sur le bouton Nouvel élément au bas du panneau Projet, puis choisissez Vidéo noir dans le menu contextuel.
Vous ne pouvez pas appliquer tous les effets à la Vidéo transparente, uniquement ceux qui manipulent la couche alpha. Par
exemple, voici quelques-uns des effets que vous pouvez utiliser avec un élément vidéo transparent :
• Code temporel
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• Damier
• Cercle
• Ellipse
• Grille
• Lumière parasite
• Eclairs
• Pot de peinture
• Tracé dynamique
1 Cliquez sur le bouton Nouvel élément au bas du panneau Projet, puis choisissez Vidéo transparente.
2 Placez l’élément vidéo transparent sur le calque le plus élevé, étirez-le aussi loin que possible, puis appliquez un effet.
Séquences multiples
Utiliser des séquences multiples
Un projet unique peut contenir plusieurs séquences. Toutes les séquences d’un projet partagent la même base de temps, qui
définit la façon dont Adobe Premiere Pro calcule le temps et qui n’est pas modifiable une fois le projet créé.
• Pour définir les réglages par défaut des nouvelles séquences, activez le panneau Projet, choisissez Projet > Réglages du
projet > Séquence par défaut, puis spécifiez le nombre et le type des pistes audio et vidéo.
• Pour changer de séquence, dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, cliquez sur l’onglet de la séquence
à utiliser. L’onglet de la séquence apparaît au premier plan dans les deux panneaux.
• Pour afficher une séquence dans un panneau Montage séparé, faites glisser l’onglet Séquence vers une zone vide.
• Pour ouvrir une séquence dans le Moniteur source, maintenez la touche Ctrl/Commande enfoncée et cliquez deux fois
sur la séquence dans le panneau Projet. Dans le panneau Montage, maintenez la touche Ctrl/Commande enfoncée et
cliquez deux fois sur une séquence imbriquée.
Vidéo Saisissez le nombre de pistes vidéo devant être contenues dans la séquence ou cliquez sur les boutons fléchés vers le
haut et vers le bas pour modifier le nombre.
Principal Choisissez une option dans le menu déroulant pour indiquer si la piste audio principale doit être de type mono,
stéréo ou 5.1.
3 Pour les autres champs, saisissez le nombre de chaque type de piste audio devant être contenue dans la séquence ou
cliquez sur les boutons fléchés vers le haut et vers le bas pour modifier le nombre.
4 Cliquez sur OK pour créer la séquence.
Pour plus de détails sur les types de pistes audio, voir « Pistes audio dans une séquence » à la page 170.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 144
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Vous pouvez sélectionner, déplacer, raccorder et appliquer des effets à des séquences imbriquées, comme vous le feriez avec
tout autre élément. Les modifications apportées à la séquence source sont répercutées dans les occurrences imbriquées
sous-jacentes.
Avec l’imbrication des séquences, vous pouvez employer bon nombre de techniques qui font gagner un temps précieux et
créer des effets qui sinon seraient difficiles, voire impossibles à créer :
• Réutilisez des séquences. Lorsque vous souhaitez répéter une séquence, notamment une séquence complexe, vous
pouvez la créer immédiatement, puis l’imbriquer dans une autre séquence aussi souvent que nécessaire.
• Appliquez des réglages différents aux répliques d’une séquence. Si, par exemple, vous souhaitez exécuter une séquence
de façon répétée mais avec un effet différent à chaque fois, il vous suffit d’appliquer un effet à chaque instance de la
séquence imbriquée.
• Rationalisez l’espace de montage. Créez séparément des séquences multicouches complexes, ajoutez-les ensuite à votre
séquence principale comme un élément unique. Cette opération non seulement vous évite d’avoir à gérer des pistes
nombreuses dans la séquence principale, mais peut également diminuer le risque de déplacement inopiné d’éléments au
cours du montage (et de perte de la synchronisation).
• Créez des regroupements complexes et des effets imbriqués. Par exemple, bien que vous puissiez appliquer uniquement
une transition à un point de montage, vous pouvez imbriquer des séquences et appliquer une nouvelle transition à
chaque élément imbriqué, créant ainsi des transitions dans les transitions. Vous pouvez aussi créer des effets
d’incrustation d’images, dans lesquels chaque image est une séquence imbriquée, contenant ses propres séries d’éléments,
de transitions et d’effets.
Lorsque vous imbriquez des séquences, gardez à l’esprit les considérations suivantes :
1 Dans le panneau Montage, activez la piste dans laquelle se trouve une séquence imbriquée en cliquant sur l’en-tête de
cette piste.
2 Positionnez l’indicateur d’instant présent sur l’image de la séquence imbriquée que vous voulez faire apparaître dans sa
séquence d’origine.
3 Appuyez sur Maj+T pour ouvrir la séquence source dans le panneau Montage. L’indicateur d’instant présent se trouve
au niveau de l’image que vous avez spécifiée dans la séquence imbriquée.
4 Double-cliquez sur l’élément comportant l’indicateur d’instant présent pour ouvrir l’élément dans le Moniteur source.
Sous-éléments
A propos des sous-éléments
Un sous-élément est une section d’un élément principal (source) que vous souhaitez modifier et gérer séparément dans
votre projet. Vous pouvez utiliser des sous-éléments pour organiser vos longs fichiers média.
Vous utilisez les sous-éléments dans le panneau Montage comme vous le feriez avec un élément principal. Les opérations
de raccord et de montage d’un sous-élément sont limitées par ses points d’entrée et de sortie, mais vous pouvez l’ajuster afin
d’inclure plus ou moins l’élément principal.
Les sous-éléments référencent le fichier média de l’élément principal. Si vous supprimez un élément principal ou le prenez
off-line en conservant son média sur le disque, le sous-élément et son occurrence restent en ligne. Si vous supprimez le
média original du disque, le sous-élément et ses occurrences apparaissent off-line. Si vous liez à nouveau un élément
principal, ses sous-éléments restent liés au média original.
Si vous acquérez ou liez à nouveau un sous-élément, il devient alors un élément principal, et tous les liens au média original
sont rompus. Le fichier média nouvellement acquis comporte uniquement la partie de référence du média du sous-élément.
Toutes les occurrences du sous-élément sont à nouveau liées au média nouvellement acquis.
Pour utiliser un élément principal et ses sous-éléments dans un autre projet, importez le projet contenant ces éléments.
Voir aussi
« Eléments sources, occurrences d’éléments et sous-éléments » à la page 93
Créer un sous-élément
Vous pouvez créer un sous-élément à partir d’éléments sources ou à partir d’autres sous-éléments constitués d’un seul fichier
média. Vous ne pouvez pas créer de sous-éléments à partir de séquences, de titres ou d’images fixes.
1 Ouvrez un élément source dans le Moniteur source. Ouvrez l’élément à partir du panneau Projet. Vous ne pouvez pas
créer de sous-éléments à partir de son occurrence.
2 Points d’entrée et de sortie d’un sous-élément. Vous devez définir un point d’entrée ou de sortie différent des points
d’entrée et de sortie du média de l’élément source.
Pour créer un sous-élément vidéo ou audio, utilisez le bouton Audio/Vidéo du Moniteur source.
Le sous-élément apparaît dans le panneau Projet et est représenté par une icône , , , . L’icône varie selon le type
de média.
Vous pouvez également créer un sous-élément en le sélectionnant dans le panneau Projet ou le Moniteur source. Choisissez
ensuite Elément > Modifier un sous-élément, et définissez ses valeurs de début et de fin de média.
Pour synchroniser facilement les métrages de toutes les caméras, assurez-vous que chaque caméra enregistre un point de
synchronisation, en utilisant un clap ou une autre technique. Laissez chaque caméra en mode enregistrement pour
maintenir la synchronisation. Après avoir acquis le métrage dans Adobe Premiere Pro, respectez la procédure suivante pour
effectuer son montage :
Le Moniteur caméra multiple présente des commandes de lecture, d’enregistrement, et des raccourcis clavier standard. Le
bouton Lecture approximative permet de lire la séquence en mode prévisualisation, et notamment toute image preroll
et postroll spécifiée dans les préférences générales.
Remarque : Si le Moniteur de caméra multiple affiche la même image en prévisualisations étendues sur les côtés droit et
gauche, cela signifie que l’élément sélectionné n’est pas un élément caméra multiple, ou bien que l’élément caméra multiple n’est
pas activé.
A B C
D E F
Après l’assemblage des éléments, vous devez les synchroniser, puis créer et activer la séquence cible.
Remarque : Adobe Premiere Pro utilise un montage par incrustation lorsqu’il synchronise des éléments. Veillez à ne pas
écraser des éléments adjacents si vous avez plusieurs éléments sur la même piste.
Remarque : Si une piste, composée d’une paire audio/vidéo combinée, n’est pas sélectionnée, elle sera mise hors
synchronisation. Les indicateurs hors synchronisation apparaîtront sur les éléments.
3 Choisissez Elément > Synchroniser, puis choisissez l’une des options suivantes :
Début de l’élément Synchronise les éléments sur leurs points d’entrée.
Code temporel Synchronise les éléments sur le code temporel spécifié. Si vous utilisez un code temporel source en heures
pour désigner une caméra, sélectionnez l’option Ignorer les heures afin d’utiliser uniquement les minutes, les secondes et
les images pour la synchronisation des éléments.
Marque d’élément numéroté Synchronise les éléments sur la marque d’élément numéroté spécifiée. Choisissez le numéro
de marque à appliquer dans le menu contextuel Marque.
Vous pouvez également utiliser la commande Synchroniser pour synchroniser plusieurs éléments vidéo sur des pistes
séparées ou sur des pistes audio et vidéo dont le lien a été rompu lorsque vous ne montez pas de séquence caméra multiple.
1 Sélectionnez la séquence cible caméra multiple dans le panneau Montage, puis choisissez Moniteur de caméra multiple
dans le menu Fenêtre.
2 Dans le Moniteur de caméra multiple, cliquez sur le bouton Enregistrement .
Remarque : Vous avez également la possibilité de passer en mode enregistrement lors de la lecture en cliquant sur une
prévisualisation caméra dans le Moniteur de caméra multiple.
3 Pour enregistrer l’audio de la caméra sélectionnée sur la piste audio, sélectionnez Audio d’après la vidéo dans le menu du
panneau Moniteur de caméra multiple. Désélectionnez cette option pour enregistrer l’audio à partir de la piste audio
sélectionnée dans la séquence source.
Remarque : Pour conserver l’audio de plusieurs pistes simultanément, mixez toutes les pistes voulues sur une piste unique dans
la séquence source, sélectionnez la piste audio résultante et désélectionnez l’option Audio d’après la vidéo.
4 Cliquez sur le bouton lecture du Moniteur de caméra multiple pour lancer la lecture vidéo de toutes les caméras.
Le métrage de la caméra active est enregistré dans la séquence cible caméra multiple. Un contour rouge indique la caméra
active, et la prévisualisation étendue vous montre le contenu que vous êtes en train d’enregistrer.
5 Pour passer à une autre caméra et enregistrer son contenu, cliquez sur sa prévisualisation restreinte dans le Moniteur de
caméra multiple.
Vous pouvez passer d’une caméra à une autre en utilisant un raccourci clavier. Les touches 1, 2, 3 et 4 représentent chaque
caméra.
6 Lorsque vous avez terminé votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêt ou sur le bouton Enregistrement pour sortir
du mode enregistrement. Vous pouvez ensuite utiliser les commandes de lecture pour prévisualiser votre séquence sans
l’écraser.
La séquence cible est mise à jour afin de signaler les points de montage à chaque changement de caméra. La caméra 1
représente la piste par défaut de la séquence cible. Aucun enregistrement n’est réalisé, et donc aucun point de montage n’est
créé, tant que vous ne changez pas de caméra. Chaque élément de la séquence cible est représenté par un numéro de caméra
(MC1, MC2).
Voir aussi
« A propos du montage caméra multiple » à la page 146
Remarque : Le Moniteur de caméra multiple prévisualise uniquement la vidéo ciblée. Les effets appliqués à la séquence cible
n’affichent pas le Moniteur de caméra multiple, alors que les effets appliqués à la séquence source le font. Pour prévisualiser la
séquence caméra multiple avec les effets séquence-cible appliqués, et toute piste vidéo et audio supplémentaire, prévisualisez-la
dans le Moniteur du programme.
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3 Une fois votre montage réalisé, cliquez sur le bouton Arrêt du Moniteur de caméra multiple.
1 Cliquez deux fois sur la séquence cible caméra multiple dans le panneau Montage pour l’ouvrir dans le Moniteur source.
Tout comme le Moniteur de caméra multiple, le Moniteur source affiche les prévisualisations des métrages provenant des
prises caméra originales.
2 Cliquez sur l’affichage du métrage que vous souhaitez intégrer à la séquence. L’affichage actif présente un contour jaune.
3 Choisissez la source que vous souhaitez modifier (vidéo, audio, ou les deux) et faites glisser l’élément vers le panneau
Montage, ou utilisez les boutons d’insertion et d’incrustation du Moniteur source.
Vous pouvez modifier des images individuelles de fichiers vidéo et de séquences d’images dans Photoshop. Outre
l’utilisation des outils Photoshop pour monter et peindre des images vidéo, vous pouvez appliquer des filtres, des masques,
des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Vous pouvez peindre au moyen des outils Tampon de
duplication, Tampon de motif, Correcteur ou Correcteur de ton. Vous pouvez également monter des images vidéo à l’aide
de l’outil Pièce.
Grâce à l’outil Tampon de duplication, vous pouvez échantillonner une image à partir d’un calque vidéo et peindre avec la
source échantillonnée dans une autre image vidéo. Lorsque vous vous déplacez vers des images cibles différentes, l’image
source change en fonction de l’image à partir de laquelle vous avez effectué l’échantillonnage initial.
Après avoir effectué les montages, vous pouvez enregistrer la vidéo en tant que fichier PSD ou en effectuer le rendu sous
forme de séquence QuickTime ou de séquence d’images. Vous pouvez importer n’importe laquelle de ces séquences dans
Adobe Premiere Pro pour effectuer un montage avancé.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour créer des animations, vous pouvez recourir à Photoshop pour affiner les blocs
constitutifs de ces animations. Vous pouvez supprimer les éléments visuels inutiles, dessiner sur des blocs individuels ou
utiliser les outils avancés de sélection et de masquage de Photoshop pour diviser un bloc en éléments pour l’animation ou
la composition.
Par contre, Photoshop propose d’excellents outils pour la peinture, le dessin et la sélection de parties d’une image. Le dessin
d’une forme complexe en vue de créer un masque est bien plus facile à réaliser à l’aide de l’outil de sélection rapide ou du
lasso magnétique de Photoshop qu’avec les outils de masquage d’Adobe Premiere Pro. Plutôt que de dessiner manuellement
un masque sur chaque bloc dans Adobe Premiere Pro, envisagez d’utiliser Photoshop pour réaliser cette tâche. De même,
si vous devez appliquer plusieurs traits de peinture à la main pour vous débarrasser de la poussière, envisagez également
d’utiliser les outils de peinture proposés par Photoshop.
Les fonctions d’animation et de vidéo de Photoshop Extended comprennent l’animation simple basée sur des images clés.
Toutefois, Adobe Premiere Pro assure un contrôle des images clés plus poussé sur diverses propriétés.
Lorsque vous importez ou exportez un fichier PSD, Adobe Premiere Pro peut conserver des calques et des masques
individuels. Lorsque vous importez un fichier PSD dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez choisir de l’importer en tant
qu’image aplatie ou avec ses calques séparés et intacts.
Il est judicieux de préparer une image fixe dans Photoshop avant de l’importer dans Adobe Premiere Pro. Par préparation,
on entend éventuellement une correction de couleur, une mise à l’échelle ou un recadrage. Il est souvent préférable de
modifier une image source une fois dans Photoshop plutôt que de contraindre Adobe Premiere Pro à effectuer la même
opération plusieurs fois par seconde en effectuant le rendu de chaque bloc pour les prévisualisations ou le résultat final.
En créant votre document PSD dans la boîte de dialogue Nouveau fichier de Photoshop avec un paramètre prédéfini Film
& Vidéo, vous pourrez commencer avec un document qui est correctement défini pour un type de sortie vidéo spécifique.
Si vous travaillez déjà dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez créer un document PSD qui corresponde aux paramètres de
votre composition et de votre projet en sélectionnant Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.
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Echange de vidéos
Vous pouvez échanger des fichiers vidéos, tels que des animations QuickTime, entre Photoshop et Adobe Premiere Pro.
Lorsque vous ouvrez une animation dans Photoshop, un calque vidéo relatif au fichier de métrage source est créé. Les
calques vidéo vous permettent de peindre sur les images de la séquence sans risque. Lorsque vous enregistrez un fichier
PSD avec un calque vidéo, vous enregistrez les modifications apportées au calque vidéo, sans modifier le métrage source
proprement dit.
Vous pouvez également afficher le rendu d’une animation directement dans Photoshop. Vous pouvez, par exemple, créer
dans Photoshop une animation QuickTime qui sera ensuite importée dans Adobe Premiere Pro.
Couleur
Adobe Premiere Pro travaille de manière interne dans un espace colorimétrique RVB (rouge, vert, bleu). Si vous souhaitez
monter les éléments vidéo créés dans Photoshop dans Adobe Premiere Pro, vous devez les créer en RVB.
Si cela revêt de l’importance pour le résultat final, il est préférable de s’assurer que la diffusion des couleurs est sécurisée
dans Photoshop avant d’importer l’image dans Adobe Premiere Pro. Une bonne manière de s’en assurer consiste à attribuer
l’espace colorimétrique de destination approprié (SDTV - Rec.601, par exemple) au document dans Photoshop.
• A partir du panneau Montage d’Adobe After Effects, vous pouvez copier des calques solides ou de métrage, et les coller
dans le panneau Montage d’Adobe Premiere Pro.
• A partir du panneau Montage d’Adobe Premiere Pro, vous pouvez copier des éléments (n’importe quel élément d’une
piste) et les coller dans le panneau Montage d’Adobe After Effects.
• A partir d’After Effects ou d’Adobe Premiere Pro, vous pouvez copier et coller un métrage dans le panneau de projet de
l’autre.
Remarque : cependant, vous ne pouvez pas coller un métrage du panneau Projet d’Adobe After Effects dans le panneau
Montage d’Adobe Premiere.
Si vous souhaitez utiliser tous les éléments ou une seule séquence d’un projet Adobe Premiere Pro, utilisez plutôt la
commande d’importation pour importer le projet dans After Effects.
Utilisez Adobe Dynamic Link pour créer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou existantes
dans Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 153
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« A propos d’Adobe Dynamic Link (Production Premium uniquement) » à la page 155
Vous pouvez également copier des compositions imbriquées, des calques Photoshop, des calques solides et des calques
audio. Adobe Premiere Pro convertit les compositions imbriquées en séquences imbriquées et les calques solides en caches
de couleurs. Vous ne pouvez pas copier des calques d’ajustement, de forme, de lumière, d’appareil photo ou de texte dans
Adobe Premiere Pro.
1 Démarrez Adobe Premiere Pro (vous devez démarrer Adobe Premiere Pro avant de copier le calque dans Adobe After
Effects).
2 Sélectionnez un ou des calques dans le panneau Montage d’After Effects.
Remarque : si vous sélectionnez plusieurs calques et si les calques ne se chevauchent pas dans Adobe After Effects, ils sont
placés dans la même piste dans Adobe Premiere Pro. D’autre part, si les calques se chevauchent dans After Effects, l’ordre dans
lequel vous les sélectionnez détermine l’odre de leur placement de piste dans Adobe Premiere Pro. Chaque calque est placé sur
une piste distincte et le dernier calque sélectionné apparaît sur la piste 1. Par exemple, si vous sélectionnez des calques de haut
en bas, les calques apparaissent dans l’ordre inverse dans Adobe Premiere Pro, le calque le plus bas se trouvant à la Piste 1.
Elément Adobe After Effects Conversion dans Adobe Premiere Pro Remarques
Valeurs et images clés de la propriété Valeurs et images clés de trajectoire et Le type d’image clé (Bézier, Bézier auto, Bézier
Transformation d’opacité continue ou Par paliers) est conservé.
Propriétés et images clés de l’effet Propriétés et images clés de l’effet, si l’effet Adobe Premiere Pro liste les effets non pris en
existe aussi dans Adobe Premiere Pro charge comme off-line dans le panneau
Options de l’effet. Certains effets d’Adobe
After Effects portent des noms identiques dans
Adobe Premiere Pro, mais, comme ce sont des
effets différents, ils ne sont pas convertis.
Propriété Extension temporelle Propriété Vitesse La vitesse et l’extension temporelle ont une
relation inverse. Par exemple, une extension
de 200 % dans Adobe After Effects est
convertie en une vitesse de 50 % dans Adobe
Premiere Pro.
Vous pouvez copier des caches de couleur, des vues fixes, des séquences imbriquées et des fichiers hors ligne également.
Adobe After Effects convertit les caches de couleurs en calques solides et convertit les séquences imbriquées en
compositions imbriquées. Lorsque vous copiez une image fixe Photoshop dans After Effects, ce dernier conserve les
informations de calque Photoshop. Vous ne pouvez pas copier de titres Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects.
Elément Adobe Premiere Pro Conversion dans Adobe After Effects Remarques
Valeurs et images clés de trajectoire et Valeurs et images clés de la propriété Le type d’image clé (Bézier, Bézier auto, Bézier
d’opacité Transformation continue ou Par paliers) est conservé.
Valeurs et images clés de l’effet vidéo Propriétés et images clés de l’effet, tant que Adobe After Effects n’affiche pas les effets non
l’effet existe aussi dans Adobe After Effects. supportés dans le panneau Options d’effet.
Filtres audio Volume et Volume de couche Effet Mixeur stéréo Les autres filtres audio ne sont pas convertis.
Propriété Vitesse Propriété Extension temporelle La vitesse et l’extension temporelle ont une
relation inverse. Par exemple, une vitesse de
50 % dans Adobe Premiere Pro est convertie en
une extension de 200 % dans Adobe After
Effects.
Marque de séquence Marqueurs sur un nouveau calque solide Pour copier des marques de séquence, vous
devez copier la séquence en soi ou importer
l’ensemble du projet Adobe Premiere Pro en
tant que composition.
Piste audio Calques audio Les pistes audio 5.1 Surround ou supérieures à
16 bits ne sont pas prises en charge. Les pistes
audio mono et stéréo sont importées comme
un ou deux calques.
Adobe Flash CS3 Professional est un outil permettant d’incorporer des métrages vidéo dans des présentations pour le Web
et les périphériques mobiles. Adobe Flash offre des avantages technologiques et créatifs qui vous permettent de développer
des vidéos avec des données, des graphiques, du son et un contrôle interactif. Le format Adobe Flash Video permet
d’insérer facilement une vidéo sur une page Web, dans un format lisible par pratiquement tous les internautes.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour exporter des fichiers Adobe Flash Video, vous pouvez utiliser Adobe Flash pour
intégrer le contenu à des sites Web interactifs ou dans des applications pour périphériques mobiles. Adobe Flash peut
importer les marqueurs de séquence que vous ajoutez dans une séquence Adobe Premiere Pro comme points de repère
pouvant déclencher les événements que vous indiquez dans Adobe Flash, lors de la lecture.
Si vous exportez des fichiers vidéo dans d’autres formats standard, Adobe Flash peut coder vos vidéos dans les applications
Flash, en utilisant les dernières technologies de compression afin de proposer la meilleure qualité possible dans de petits
formats de fichiers.
1 Exportez la séquence à partir d’Adobe Premiere Pro sous la forme d’une série d’images fixes.
2 Définissez une préconfiguration dans Adobe Illustrator.
3 Sélectionnez la série dans Adobe Bridge, puis Outils > Illustrator > Live Trace.
Voir aussi
« Exporter des séquences d’images fixes » à la page 364
Adobe Dynamic Link, une fonctionnalité d’Adobe Creative Suite Production Premium, offre une autre solution pour ce flux
de travail : elle permet de créer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou existantes dans
Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore. La création d’un lien dynamique est aussi simple que
l’importation de tout autre type d’élément et les compositions liées de façon dynamique présentent des couleurs de libellé
et des icônes uniques afin de vous aider à les identifier. Les liens dynamiques sont sauvegardés avec le projet Adobe
Premiere Pro ou Encore.
Les modifications que vous apportez à une composition liée de façon dynamique dans Adobe After Effects apparaissent
immédiatement dans les fichiers liés dans Adobe Premiere Pro ou Encore. Vous ne devez pas rendre la composition ni
même sauvegarder d’abord les modifications.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 156
Guide de l'utilisateur
Lorsque vous établissez un lien avec une composition Adobe After Effects, elle apparaît dans le panneau de projet du
composant cible. Vous pouvez utiliser la composition liée comme vous utiliseriez tout autre élément. Lorsque vous insérez
une composition liée dans le plan de montage chronologique du composant cible, un élément lié (qui constitue tout
simplement une référence à la composition liée dans le panneau de projet) apparaît dans le panneau Montage. Adobe After
Effects rend la composition liée image par image lors de la lecture dans l’application cible
• Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez visualiser la composition liée dans le Moniteur source, définir des points d’entrée
et de sortie, l’ajouter à une séquence et utiliser tout outil Adobe Premiere Pro pour la modifier. Lorsque vous ajoutez à
une séquence une composition liée qui comprend à la fois des calques de métrage et audio, Adobe Premiere Pro insère
les éléments vidéo et audio liés dans le plan de montage chronologique. (Vous pouvez les délier pour les modifier
séparément. Pour ce faire, recherchez « Rompre le lien vidéo et audio » dans l’aide d’Adobe Premiere Pro).
• Dans Encore, vous pouvez utiliser la composition liée pour créer un menu de trajectoire ou l’insérer dans un montage et
employer tout outil d’Adobe Encore pour la modifier. Lorsque vous ajoutez une composition liée comprenant à la fois
des calques audio et vidéo à un montage Encore, Encore insère des éléments audio et vidéo distincts dans le montage.
Il existe d’autres façons de partager du contenu entre des composants Production Premium : par exemple, réaliser un copier-
coller entre Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro, exporter des projets Adobe After Effects vers Adobe Premiere Pro,
utiliser la commande Capture dans Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects, créer des compositions Adobe After Effects
à partir de menus Encore ou importer des projets Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects. Pour plus d’informations,
consultez l’aide du composant en question.
Si vous utilisez la commande Enregistrer sous pour copier un projet Adobe After Effects comprenant des compositions
référencées par Adobe Dynamic Link, Adobe Premiere Pro ou Encore utilise la composition originale, et non la nouvelle
copie, comme source pour la composition liée. Vous pouvez à tout moment relier une composition à la nouvelle copie.
Si vous travaillez avec des compositions sources complexes et que vous connaissez des retards de lecture, vous pouvez
mettre la composition off-line ou désactiver un élément lié afin d’interrompre temporairement le référencement à une
composition liée de façon dynamique, sinon rendez la composition et remplacez la composition liée de façon dynamique
par le fichier rendu. Si vous travaillez d’ordinaire avec des compositions sources complexes, essayez d’ajouter de la mémoire
RAM ou d’utiliser un processeur plus rapide.
Les compositions liées de façon dynamique sont rendues dans la profondeur d’échantillonnage du projet Adobe After
Effects (8, 16 ou 32 bpc, suivant les réglages du projet). Si vous travaillez avec des éléments HDR (High Dynamic Range),
définissez la profondeur d’échantillonnage du projet After Effects sur 32 bpc.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 157
Guide de l'utilisateur
Dans Adobe Premiere Pro, choisissez Projet > Réglages du projet > Rendu vidéo et sélectionnez Résolution maximale pour
que le traitement effectué par Adobe Premiere Pro soit de la meilleure qualité possible. Cette option peut ralentir le
traitement.
Lien vers une nouvelle composition avec Dynamic Link (Production Premium uniquement)
Lorsque vous établissez un lien à partir d’Adobe Premiere Pro ou Encore, Adobe After Effects démarre et crée un nouveau
projet et une nouvelle composition avec les dimensions, le format des pixels, la cadence et la fréquence d’échantillon audio
de votre projet Adobe Premiere Pro ou Encore (si Adobe After Effects est déjà en cours d’exécution, la nouvelle composition
est créée dans le projet en cours). Le nom de la nouvelle composition est basé sur le nom de projet Adobe Premiere Pro ou
Encore, suivi de « Linked Comp [x] ».
1 Dans Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, choisissez Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle composition After
Effects.
2 Si la boîte de dialogue Enregistrer sous d’After Effects s’affiche, entrez un nom et un emplacement pour le projet After
Effects, puis cliquez sur Enregistrer.
Lorsque vous établissez un lien avec une nouvelle composition After Effects, la durée de la composition est réglée sur
30 secondes. Pour modifier la durée, sélectionnez la composition dans Adobe After Effects et choisissez Composition >
Paramètres composition. Cliquez sur l’onglet Simple et spécifiez une nouvelle valeur pour la durée.
Lien vers une composition existante avec Dynamic Link (Production Premium
uniquement)
Pour des résultats optimaux, les paramètres de composition (les dimensions, le format des pixels, la cadence et la fréquence
d’échantillon audio) doivent correspondre à ceux utilisés dans le projet Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore.
Encore et After Effects : si vous effectuez une liaison à des compositions Dynamic Link qui ont été créées à l’aide de Créer
une composition After Effects dans Encore, désactivez les calques de mise en surbrillance des sous-images dans After
Effects afin que vous puissiez contrôler leur affichage dans Adobe Encore. Pour plus d’informations, effectuez une
recherche sur le terme « sous-image » dans l’Aide d’Encore ou l’Aide d’Adobe After Effects.
Vous pouvez supprimer des éléments liés (qui constituent tout simplement des références à la composition liée dans le
panneau de projet) dans le montage d’une séquence Adobe Premiere Pro ou dans un montage ou menu Encore à tout
moment.
❖ Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, sélectionnez la composition ou l’élément lié et appuyez sur la touche Suppr.
Modification d’une composition liée de façon dynamique dans Adobe After Effects
(Production Premium uniquement)
Utilisez la commande Modifier l’original dans Adobe Premiere Pro ou Encore pour modifier une composition Adobe After
Effects liée. Une fois qu’Adobe After Effects est ouvert, vous pouvez apporter des modifications sans devoir à nouveau
utiliser la commande Modifier l’original.
1 Sélectionnez la composition Adobe After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro ou Encore ou
sélectionnez un élément lié dans le Montage et choisissez Modifier > Modifier l’original.
2 Apportez des modifications dans Adobe After Effects, puis revenez à Adobe Premiere Pro ou Encore pour visualiser vos
modifications.
Les modifications apportées dans Adobe After Effects apparaîtront dans Adobe Premiere Pro, mais les fichiers de
prévisualisation Adobe Premiere Pro peuvent avoir affiché l’élément avant que les modifications ne soient invalidées.
Remarque : après avoir créé à partir d’Adobe Premiere Pro un lien dynamique vers la composition, si vous modifiez le nom de
cette dernière dans Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro ne met pas à jour le nom de la composition liée dans le panneau
de projet mais conserve le lien dynamique.
• Vous avez renommé, déplacé ou supprimé le projet Adobe After Effects contenant la composition.
• Vous avez intentionnellement mis la composition off-line.
• Vous avez ouvert le projet contenant la composition sur un système n’étant pas équipé de Production Studio.
• Vous travaillez avec un projet géré par le Gestionnaire de projets d’Adobe Premiere Pro. Le Gestionnaire de projets ne
déplace pas les compositions sources Adobe After Effects dans le dossier du projet géré. Vous devez le faire
manuellement.
Les compositions off-line présentent une icône Off-line dans le panneau de projet d’Adobe Premiere Pro. Dans Encore,
l’aperçu miniature affiche l’icône Off-line lorsqu’un élément off-line est sélectionné dans le panneau Projet. Si vous utilisez
une composition off-line, vous pouvez la relier à la composition Adobe After Effects originale. Vous pouvez également
choisir de créer un lien entre une composition liée et une composition source différente.
Pour mettre off-line une composition liée de façon dynamique (Production Premium uniquement)
Vous pouvez mettre off-line une composition liée de façon dynamique si les ressources système sont faibles (cela vous
empêche d’effectuer une bonne lecture ou un bon affichage d’aperçu) ou si vous souhaitez partager votre projet sans devoir
l’ouvrir sur un système équipé de Production Premium. Lorsque vous mettez off-line une composition, vous coupez le lien
dynamique avec Adobe After Effects et la composition liée est remplacée dans le panneau de projet par une composition
off-line.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 159
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez supprimer temporairement un élément lié dans Adobe Premiere Pro. Pour ce faire, sélectionnez l’élément et
choisissez Elément > Activer. Pour relier l’élément, choisissez de nouveau Elément > Activer (une coche à côté de la
commande indique que l’élément est activé). Pour plus d’informations sur la désactivation d’éléments, consultez Adobe
Premiere Pro Aide.
Pour relier une composition liée de façon dynamique (Production Premium uniquement)
❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans Adobe Premiere Pro, sélectionnez la composition et choisissez Projet > Lier le média. Dans la boîte de dialogue
Importer la composition, sélectionnez un projet Adobe After Effects, puis choisissez une composition.
• Dans Encore, cliquez avec le bouton droit sur la composition et sélectionnez Localiser l’élément. Dans la boîte de
dialogue Localiser l’élément, localisez la composition que vous souhaitez lier, puis cliquez Sélectionner (Windows) ou
Ouvrir (Mac OS).
160
Chapitre 8 : Transitions
Les transitions incluses dans Adobe Premiere Pro offrent de nombreux moyens de remplacer un élément par un autre dans
les pistes audio ou vidéo.
Le plus souvent, vous ne souhaitez pas que des transitions surviennent pendant l’action principale d’une scène. Par
conséquent, les transitions fonctionnent mieux avec des poignées ou des images supplémentaires, situées au-delà des points
d’entrée et de sortie définis pour l’élément.
Les transitions sont disponibles dans le dossier Transitions vidéo ou Transitions audio dans le panneau Effets.
Adobe Premiere Pro propose un grand nombre de transitions, telles que des fondus, des balayages, des glissements et des
zooms. Ces transitions sont classées par type dans des chutiers . Pour une vidéo et un didacticiel à imprimer sur la
création de transitions, visitez www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_transitions_fr.
Vous pouvez créer des chutiers personnalisés afin de classer les transitions selon votre convenance. (Voir « Utilisation de
chutiers » à la page 80.)
Voir aussi
« Utiliser des transitions audio » à la page 188
1. Ajout de la transition.
Vous pouvez ajouter une transition en faisant glisser son icône du panneau Effets dans le panneau Montage ou en
appliquant la transition par défaut à l’aide d’une commande de menu ou d’un raccourci.
Vous pouvez ajouter simultanément plusieurs éléments dans une séquence et automatiquement ajouter une transition par
défaut entre ces éléments. (Voir « Ajouter automatiquement des éléments à une séquence » à la page 110.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 161
Guide de l'utilisateur
3. Prévisualisation de la transition.
Jouez la séquence ou faites glisser l’indicateur d’instant présent sur la transition pour voir l’effet. Si la lecture n’est pas
régulière, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour interpréter la séquence.
La poignée située entre le point d’entrée et l’heure de début du média d’un élément est parfois appelée matériel de tête. Celle
qui est située entre le point de sortie et l’heure de fin du média est parfois appelée matériel de fin.
A B C D E F
Elément avec des poignées
A. Début du média B. Poignée C. Point d’entrée D. Point de sortie E. Poignée F. Fin du média
Dans certains cas, il peut arriver que le média source ne contienne pas suffisamment d’images pour les poignées des
éléments. Si vous appliquez une transition et que la durée de la poignée est inférieure à la durée de la transition, une alerte
vous signale que les images seront répétées pour couvrir la durée. Si vous décidez de poursuivre, la transition apparaît dans
le panneau Montage avec des barres d’avertissement diagonales.
Pour optimiser les résultats, faites une prise de vue des médias source, puis procédez à leur acquisition avec suffisamment
de poignées au-delà des points d’entrée et de sortie de la durée réelle de l’élément à utiliser.
Les transitions à un seul côté vous permettent de mieux contrôler l’enchaînement des éléments. Par exemple, vous pouvez
appliquer à un élément un effet de fermeture en fondu au moyen de la transition Cube pivotant et à l’élément adjacent un
effet d’ouverture en fondu au moyen de la transition Fondu par points.
Les transitions vidéo à un côté effectuent des ouvertures et de fermetures en fondu à partir d’un état transparent, et non à
partir du noir. Si vous créez une transition à un côté, le contenu en dessous de la transition dans le panneau Montage
s’affiche dans la partie transparente de la transition (partie de l’effet qui affiche normalement les images de l’élément
adjacent). Si l’élément se trouve sur la piste vidéo 1 ou ne comporte aucun élément en dessous, les parties transparentes
s’affichent en noir. Si l’élément se trouve sur une piste au-dessus d’un autre élément, cet élément apparaît dans la transition,
ce qui lui donne l’apparence d’une transition à deux côtés.
Transition à un côté avec un élément en dessous (gauche), transition à un côté sans élément en dessous (droite)
Si vous voulez utiliser des fondus basés sur la couleur noire, sélectionnez l’effet Fondu au noir. L’option Fondu au noir ne
révèle pas les éléments sous-jacents, car le fondu s’effectue vers le noir.
Dans le panneau Montage ou Options d’effet, une transition à deux côtés comporte une barre noire diagonale tandis qu’une
transition à un côté est divisée dans sa diagonale par une zone sombre et une zone claire.
A B C
Types de transition
A. Transition à deux côtés utilisant des images dupliquées B. Transition à deux côtés C. Transition à un côté
Remarque : si une transition à deux côtés doit répéter les images (plutôt qu’utiliser des images conformées), l’icône de transition
contient des diagonales supplémentaires. Les lignes couvrent la zone où elle a utilisé les images répétées. (Voir « Poignées
d’éléments et transitions » à la page 161.)
Ajout de transitions
Ajout d’une transition
Pour ajouter une transition entre deux éléments (centrée sur la ligne de découpe), les éléments doivent se trouver sur la
même piste, sans espace entre eux. Vous pouvez ajuster l’alignement de manière interactive lorsque vous déplacez la
transition dans le panneau Montage. La façon dont la transition peut-être alignée entre les éléments varie selon que les
éléments contiennent des images conformées ou non. Le pointeur se transforme pour indiquer les options d’alignement
lorsque vous le déplacez sur la découpe :
• Si les deux éléments contiennent des images conformées au point de découpe, vous pouvez centrer la transition par
rapport à la découpe ou l’aligner sur l’un des côtés de la découpe de façon à ce qu’elle commence ou se termine à la
découpe.
• Si les éléments ne contiennent pas d’images conformées, la transition est automatiquement centrée par rapport à la
découpe et la dernière image du premier élément et la première image du second élément sont répétées pour remplir la
durée de la transition. Des barres diagonales apparaissent sur les transitions qui utilisent des images répétées.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 163
Guide de l'utilisateur
• Si seul le premier élément a été ajusté, la transition s’aligne automatiquement sur le point d’entrée de l’élément suivant.
Dans ce cas, la transition utilise les images du premier élément ajusté et ne répète pas les images dans le second élément.
• Si seul le deuxième élément a été ajusté, la transition s’aligne automatiquement sur le point de sortie du premier élément.
Dans ce cas, la transition utilise les images du second élément ajusté et ne répète pas les images du premier élément.
La durée par défaut d’une transition audio ou vidéo est d’une seconde. Si une transition contient des images conformées,
mais pas suffisamment pour toute la durée, Adobe Premiere Pro règle la durée en fonction des images présentes. Vous
pouvez modifier la durée et l’alignement d’une transition après l’avoir ajoutée.
Remarque : Lorsque vous déplacez la transition dans le panneau Montage, la zone couverte par la transition est mise en
évidence.
3 Pour placer une transition sur une découpe unique, faites glisser la transition vers le panneau Montage tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Relâchez le bouton de la souris lorsque l’icône
Fin de découpe ou Début de découpe apparaît.
Si vous ne faites pas glisser la transition vers un élément adjacent, il est inutile de maintenir la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfoncée. La transition se transforme automatiquement en transition à un côté.
4 Si une boîte de dialogue contenant des réglages de transition apparaît, définissez les options, puis cliquez sur OK.
Pour prévisualiser la transition, jouez la séquence ou faites glisser l’indicateur d’instant présent sur la transition.
Si vous employez souvent une autre transition, vous pouvez la définir comme transition par défaut. Lorsque vous modifiez
le réglage de la transition par défaut, vous modifiez le réglage par défaut pour tous les projets. La modification de la
transition par défaut n’a aucune incidence sur les transitions déjà appliquées aux séquences.
Si vous vous apprêtez à ajouter des éléments dans une séquence et que vous voulez appliquer la transition par défaut à la
plupart ou à l’ensemble des éléments, pensez à utiliser la commande Automatiser à la séquence qui permet d’insérer les
transitions audio et vidéo par défaut entre chaque élément ajouté. Voir « Ajouter automatiquement des éléments à une
séquence » à la page 110.
Remarque : Vous pouvez ajouter la transition vidéo par défaut entre des éléments d’une piste vidéo en appuyant sur les touches
Ctrl+D (Windows) ou Commande+D (Mac OS). Vous pouvez ajouter la transition audio par défaut entre deux éléments d’une
piste audio en appuyant sur les touches Ctrl+Maj+D (Windows) ou Commande+Maj+D (Mac OS).
Voir aussi
« Modifier les paramètres de transition » à la page 168
A F
G
B
H
C
D I
• Pour ouvrir la transition dans le panneau Options d’effet, cliquez dessus dans le panneau Montage.
• Pour afficher l’échelle de temps dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le panneau
Montage . S’il y a lieu, élargissez le panneau pour afficher ce bouton et l’activer.
• Pour lire la transition dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le bouton Lire la transition. Le Moniteur du
programme n’est pas affecté.
• Pour afficher les images des éléments actuels dans le panneau Options d’effet, sélectionnez Afficher les images.
• Pour prévisualiser une image spécifique de la transition, faites glisser l’indicateur d’instant présent dans l’échelle de temps
du panneau Options d’effet.
Remarque : Les images clés ne peuvent pas être utilisées avec les transitions. Pour les transitions, le mode Montage du panneau
Options d’effet sert à régler l’alignement et la durée des transitions.
Voir aussi
« Modifier les paramètres de transition » à la page 168
Remarque : Vous ne pouvez pas transformer une transition à deux côtés en une transition à un seul côté. Si vous réalignez une
transition à deux côtés sur le début ou la fin d’un élément, elle utilisera alors les poignées de l’élément adjacent.
Vous pouvez également choisir une option dans le menu contextuel Alignement du panneau Options d’effet. L’option
Démarrage personnalisé s’affiche uniquement lorsque vous faites glisser la transition vers un emplacement personnalisé sur
la découpe.
Remarque : vous ne pouvez pas déplacer la découpe au-delà de la fin d’un élément. Si les deux éléments ne comportent aucune
image conformée au-delà de la découpe, vous ne pouvez pas repositionner la découpe.
1 Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options d’effet.
2 Si l’échelle de temps du panneau Options d’effet n’est pas visible, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la fenêtre
Montage dans le panneau Options d’effet. S’il y a lieu, élargissez le panneau pour afficher ce bouton et l’activer.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 167
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3 Dans l’échelle de temps du panneau Options d’effet, placez le pointeur sur la transition, sur la ligne verticale mince
indiquant la découpe. L’icône Transition par glissement se transforme en icône Montage par propagation .
4 Faites glisser la découpe comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas déplacer la découpe au-delà de la fin d’un
élément.)
l’allongement de la durée d’une transition nécessite que l’un des éléments ou les deux disposent de suffisamment d’images
conformées pour pouvoir accepter une transition plus longue. (Voir « Poignées d’éléments et transitions » à la page 161.)
1 Cliquez sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options d’effet.
2 Dans la zone de prévisualisation A du panneau Options d’effet, faites glisser le petit cercle pour repositionner le centre
de la transition. (Certaines transitions ne disposent pas de point central réglable.)
Epaisseur du contour Ajuste l’épaisseur du contour de la transition (facultatif). Par défaut, aucun contour n’est visible.
Certaines transitions en sont dépourvues.
Couleur du contour Définit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur ou utilisez
la pipette pour choisir la couleur.
Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio s’exécute dans le sens antihoraire.
Personnalisée Modifie les réglages propres à la transition. La plupart des transitions ne disposent pas de réglages
personnalisés.
Transitions personnalisables
Personnaliser une transition Dégradé
Vous pouvez utiliser une image en niveaux de gris pour créer un dégradé. Dans ce type de transition, l’image B remplit la
zone noire de l’image en niveaux de gris, puis transparaît progressivement dans les niveaux de gris jusqu’à ce que la zone
blanche devienne transparente.
1 Dans le panneau Effets, développez le chutier Transitions vidéo et le chutier Balayage qu’il contient.
2 Faites glisser la transition Dégradé depuis le chutier Balayage vers un point de montage entre des éléments dans le
panneau Montage.
3 Cliquez sur Sélectionner, puis cliquez deux fois sur le fichier à utiliser pour la transition. L’image apparaît dans la boîte
de dialogue Dégradé.
4 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous le déplacez vers la droite,
plus l’image A transparaît dans l’image B. Cliquez sur OK.
Remarque : Pour utiliser une autre image pour le masque, cliquez sur Personnaliser dans le panneau Options d’effet.
Pour prévisualiser la transition, faites glisser l’indicateur d’instant présent sur la transition dans le panneau Montage.
Voir aussi
« Effet Volet graduel » à la page 329
ADOBE PREMIERE PRO CS3 169
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Chapitre 9 : Audio
Avec Adobe Premiere Pro, vous pouvez effectuer le montage audio, ajouter des effets et mixer autant de pistes dans une
séquence que votre ordinateur vous le permet. Les pistes peuvent contenir des canaux mono, stéréo ou 5.1 Surround.
Une fois que vous avez intégré les éléments audio dans un projet, vous pouvez les ajouter à une séquence et les monter tout
comme des éléments vidéo. Vous pouvez également afficher les signaux des éléments audio et les ajuster (commande
Raccord) dans le Moniteur source avant d’ajouter un élément audio à une séquence. Vous pouvez régler le volume et les
paramètres de balance audio directement dans le panneau Montage ou Options d’effet, ou bien modifier le mixage en temps
réel dans le panneau Mixage audio. Vous pouvez également ajouter des effets aux éléments audio d’une séquence. Si vous
préparez un mixage complexe contenant de nombreuses pistes, pensez à les organiser en mixages secondaires et en
séquences imbriquées.
Si vous disposez d’Adobe Soundbooth, vous pouvez utiliser la commande Modifier dans Adobe Soundbooth pour envoyer
un fichier audio dans Adobe Soundbooth en vue de modifications avancées.
Voir aussi
« A propos de l'enregistrement de séquences audio » à la page 181
« Définir des points d’entrée et de sortie audio basés sur des échantillons » à la page 139
5.1 Contient trois canaux audio avant (gauche, centre et droite), deux canaux Surround ou arrière (gauche et droite), ainsi
qu’un canal d’effets basse fréquence (LFE) routé à un caisson de basse.
Vous pouvez à tout moment ajouter ou supprimer des pistes. Une fois que vous avez créé une piste, vous ne pouvez pas
changer le nombre de canaux qu’elle utilise. Une séquence contient toujours une piste principale qui contrôle la sortie
combinée de toutes les pistes de la séquence. Le format de la piste principale est spécifié dans les options Séquence par
défaut de la boîte de dialogue Réglages du projet (choisissez Projet > Réglages du projet > Séquence par défaut). Le type de
séquence doit être défini lors de la création d’un nouveau projet ou d’une nouvelle séquence et n’est plus modifiable. La boîte
de dialogue Réglages du projet indique également le nombre par défaut de pistes audio dans une séquence et le nombre de
canaux dans les pistes audio par défaut.
Une séquence peut contenir deux types de pistes audio. Les pistes audio normales contiennent de l’audio réel. Les pistes de
mixage secondaire sortent les signaux combinés des pistes ou des émissions qui leur sont envoyées. Les pistes de mixage
secondaire sont utiles pour gérer les mixages et les effets.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 171
Guide de l'utilisateur
Bien que chaque séquence soit créée avec un nombre de pistes audio par défaut dans le panneau Montage,
Adobe Premiere Pro crée automatiquement de nouvelles pistes lorsque vous déposez un élément audio en dessous de la
dernière piste audio dans le panneau Montage. Cette caractéristique est utile si le nombre d’éléments audio que vous insérez
dépasse le nombre de pistes disponibles dans une séquence ou si le nombre de canaux dans un élément audio ne correspond
pas au nombre de canaux dans les pistes audio par défaut. Vous pouvez également ajouter des pistes en cliquant avec le
bouton droit sur un en-tête de piste et en choisissant Ajouter des pistes, ou en choisissant Séquence > Ajouter des pistes.
Adobe Premiere Pro crée une nouvelle piste audio pour respecter le format de canal d’un élément déplacé dans le panneau Montage.
Voir aussi
« Ajuster les réglages et les préconfigurations des projets » à la page 20
Adobe Premiere Pro permet de modifier le format de la piste (le regroupement des canaux audio) dans un élément audio.
Vous pouvez, par exemple, avoir besoin d’appliquer des effets audio différents à chaque canal d’un élément stéréo ou
5.1 Surround. Vous pouvez alors changer le format de la piste dans les éléments stéréo ou 5.1 Surround pour que l’audio soit
placé sur des pistes mono distinctes lorsque les éléments sont ajoutés à une séquence.
Remarque : Vous devez changer le format de piste de l’élément principal avant d’ajouter une instance de l’élément à une
séquence.
Adobe Premiere Pro vous permet également de redéfinir les correspondances des canaux ou des pistes de sortie des canaux
audio d’un élément. Vous pouvez, par exemple, redéfinir la correspondance de l’audio du canal de gauche d’un élément
stéréo de manière à ce qu’il soit diffusé sur le canal de droite.
Voir aussi
« Afficher les données audio » à la page 175
la piste contenant l’élément. En outre, il peut arriver qu’une piste qui soit en réalité une séquence imbriquée contienne déjà
des variations de volume et des effets appliqués aux pistes de la séquence source. Les valeurs appliquées à tous ces niveaux
sont regroupées pour le mixage final.
Vous pouvez modifier un élément audio en appliquant un effet à celui-ci ou à la piste qui le contient. Pensez à appliquer des
effets de façon systématique et planifiée afin d’éviter des conflits ou des redondances de réglages dans le même élément.
Voir aussi
« Enregistrer une source analogique » à la page 183
• Ajustements de gain appliqués avec la commande Elément > Options audio > Gain audio.
• Effets appliqués aux éléments.
• Les réglages des pistes sont traités dans l’ordre suivant : Effets pré-équilibreur, émissions pré-équilibreur, silence,
équilibreur, métrage, effets post-équilibreur, émissions post-équilibreur, puis position de panoramique/balance.
• Volume de sortie des pistes de gauche à droite dans le panneau Mixage audio, des pistes audio aux pistes de mixage
secondaire, se terminant à la piste principale.
Remarque : Il est possible de modifier le chemin d’accès du signal par défaut par des émissions ou en modifiant le réglage de
sortie d’une piste.
Voir aussi
« Router des pistes avec des émissions » à la page 198
Pour ouvrir l’espace de travail, choisissez Fenêtre > Espace de travail > Audio.
Vous pouvez modifier la disposition des panneaux et choisir Fenêtre > Espace de travail > Nouvel espace de travail pour
enregistrer la nouvelle configuration et créer ainsi votre propre espace de travail audio. Veillez à nommer votre espace de
travail dans la boîte de dialogue Nouvel espace de travail avant de l’enregistrer.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 173
Guide de l'utilisateur
C
Mixage audio
A. Zone d’effet et d’émission B. Zone de contrôles C. Commandes de lecture
Dans le panneau Mixage audio, vous pouvez ajuster les réglages tout en écoutant des pistes audio et en visualisant des pistes
vidéo. Chaque piste dans le panneau Mixage audio correspond à une piste dans la bande de montage de la séquence active
et affiche les pistes audio de cette bande sous la forme d’une console audio. Chaque piste porte un nom visible en haut du
panneau Mixage audio. Cliquez deux fois sur le nom d’une piste pour la renommer. Vous pouvez également utiliser le
panneau Mixage audio pour enregistrer directement de l’audio dans les pistes d’une séquence.
F
B
C
G
Mixage audio
A. Contrôle de balance B. Canal d’entrée de piste C. Boutons Piste muette/Piste solo/Activer la piste pour l’enregistrement D. Vumètres et
atténuateurs E. Affectation de sortie de piste F. Indicateur d’écrêtage G. Vumètre et atténuateur principal
Par défaut, le panneau Mixage audio affiche toutes les pistes audio et l’atténuation du volume principal, ainsi que les niveaux
des signaux de sortie de contrôle du vumètre. Elle représente les pistes de la séquence active uniquement et non toutes les
pistes du projet. Pour créer un mixage de projet principal à partir de plusieurs séquences, configurez une séquence
principale et imbriquez-y les autres séquences.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 174
Guide de l'utilisateur
A B C D E F
Commandes de lecture de mixage audio
A. Atteindre le point d’entrée B. Atteindre le point de sortie C. Lecture/Arrêt D. Lecture du début à la fin E. Boucle F. Enregistrer
Vous pouvez ouvrir un panneau Pistes audio principales séparé et l’ancrer n’importe où dans l’espace de travail, pour exercer
un contrôle continu de l’audio même si le panneau Mixage audio n’est pas entièrement visible ou si la section d’atténuation
du volume principal est hors de l’écran. Le panneau Pistes audio principales reflète l’affichage audio des pistes principales
dans le panneau Mixage audio. En revanche, il n’affiche pas la sortie audio des panneaux Acquisition, Moniteur source ou
Moniteur de référence.
Si vous appliquez un effet de module externe VST à une piste dans le panneau Mixage audio, cliquez deux fois sur l’effet
dans le panneau des effets et des émissions pour l’ouvrir dans une fenêtre VST et le modifier à l’aide des commandes
disponibles.
F
A G
H
B
Mixage audio
A. Code temporel B. Mode d’automatisation C. Effets D. Emissions E. Option d’effet ou d’émission F. Menu Fenêtre G. Entrée/Sortie durée
du programme H. Nom du suivi
Voir aussi
« Enregistrer une source analogique » à la page 183
Seules les pistes pour lesquelles le bouton Piste solo est activé sont contrôlées au cours de la lecture.
Remarque : Vous pouvez exclure une piste à l’aide du bouton Piste muette.
De plus, les pistes dans le panneau Montage contiennent des signaux qui sont des représentations visuelles de l’audio d’un
élément. La hauteur de chaque signal indique l’amplitude (le niveau plus ou moins élevé du volume) de l’audio ; plus la taille
du signal est grande, plus le volume de l’audio est élevé. L’affichage des signaux d’une piste audio permet de localiser une
séquence audio spécifique dans un élément.
Pour afficher un signal, développez la piste en cliquant sur le triangle en regard du nom de celle-ci.
Cliquez sur le triangle pour agrandir la piste audio et afficher le signal audio.
Voir aussi
« Mixage audio, vue d’ensemble » à la page 173
• Démarrez avec les pistes principales et une atténuation de volume dans le panneau Mixage audio. Si le volume est en deçà
de 0 décibel ou trop élevé (l’indicateur d’écrêtage rouge s’allume), ajustez le niveau des éléments ou des pistes comme il
convient.
• Pour exclure temporairement une piste, utilisez le bouton Piste muette dans le panneau Mixage audio ou l’icône
Activer/Désactiver la sortie des pistes dans le panneau Montage. Pour exclure temporairement toutes les autres
pistes, utilisez le bouton Solo dans le panneau Mixage audio.
• Lorsque vous procédez à un réglage audio, déterminez si celui-ci doit s’appliquer à la piste complète ou à certains
éléments. Les pistes et les éléments audio sont modifiés de différentes façons.
• Utilisez la commande Afficher/Masquer les pistes dans le menu du panneau Mixage audio pour n’afficher que les
informations nécessaires et optimiser l’espace à l’écran. Si vous n’utilisez pas d’effets ni d’émissions, masquez-les en
cliquant sur le triangle situé sur le côté gauche du panneau Mixage audio.
Voir aussi
« Réglage du gain et du volume » à la page 185
Piste Affiche l’ordre dans lequel les canaux sont placés dans le panneau Montage.
Remarque : Sous Piste, les nombres ne correspondent pas aux numéros réels des pistes audio.
Canal Affiche le type de canal auquel le canal source correspond.
Bouton et curseur de lecture Permet de prévisualiser l’audio du canal source sélectionné. Vous pouvez prévisualiser un
canal source même s’il est désactivé. Le bouton et le curseur de lecture ne sont pas disponibles si vous appliquez la
commande Correspondances des canaux sources à plusieurs éléments principaux.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 177
Guide de l'utilisateur
Vous devez établir les correspondances des canaux audio sources avant d’ajouter un élément à une séquence. Si vous
appliquez la commande Correspondances des canaux sources à un élément principal ajouté à une séquence, vous pourrez
seulement échanger les pistes et les canaux de sortie entre les canaux sources. Les options Format de la piste et Activer ne
sont pas disponibles, ce qui permet d’éviter que la configuration de l’élément principal ne soit plus synchronisée avec les
occurrences de l’élément principal qui figurent déjà dans une séquence.
2 Dans la boîte de dialogue Correspondances des canaux sources, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour faire correspondre l’audio à un autre format de piste, cliquez sur le format voulu (Mono, Stéréo, Mono en mode
Stéréo ou 5.1).
• Pour activer ou désactiver un canal audio, sélectionnez ou désélectionnez l’option Activer pour le canal source voulu.
Lorsque vous ajoutez un élément à une séquence, seuls les canaux activés sont ajoutés au panneau Montage.
• Pour faire correspondre un canal source à un autre canal ou piste de sortie, faites glisser l’icône du canal ou de la piste
voulue d’une ligne de canal source à une autre. Cette étape permet de permuter les canaux ou les pistes de sortie des deux
canaux sources.
Remarque : Lorsque vous visualisez un élément dont les canaux sources ont de nouvelles correspondances dans le panneau
Options d’effet, les pistes apparaissent par ordre croissant, mais les canaux sources qui leur sont associés sont déterminés en
fonction des correspondances.
• Pour faire correspondre moins de six canaux sources aux canaux de sortie dans une séquence audio 5.1 Surround, faites
glisser l’icône du canal d’une ligne de canal source à une autre ou cliquez sur l’icône du canal 5.1 jusqu’à ce que le canal
source corresponde au canal de sortie voulu.
3 Pour prévisualiser l’audio d’un canal, sélectionnez le canal source et cliquez sur le bouton Lecture ou utilisez le curseur.
4 Cliquez sur OK pour appliquer les correspondances des canaux sources à l’audio de l’élément.
5.1 Crée une correspondance avec les canaux audio sources de manière à placer un ou plusieurs groupes de six canaux dans
des canaux audio 5.1 Surround distincts lorsque l’élément est ajouté au panneau Montage. Si le nombre de canaux sources
n’est pas un multiple de six, Adobe Premiere Pro crée une piste audio 5.1 Surround contenant du silence sur au moins un
canal lorsque l’élément est ajouté au panneau Montage.
Les icônes suivantes, sous l’icône de la colonne stéréo , indiquent les correspondances des canaux du matériel utilisées
pour les mixages stéréo :
Canal stéréo gauche
Canal stéréo droit
Dans la colonne 5.1, les icônes suivantes indiquent les correspondances des canaux du matériel utilisées pour les mixages
5.1 Surround :
Canal avant gauche
Canal avant droit
Canal Surround de gauche
Canal Surround de droite
Canal avant centre
Canal d’effets basse fréquence
1 Dans le panneau Projet, sélectionnez un élément contenant de l’audio stéréo ou 5.1 Surround.
2 Choisissez Elément > Options audio > Eclater en éléments mono.
Le nom des éléments obtenus reflète le nom de l’élément original suivi du nom des canaux. Ainsi, un élément audio stéréo
nommé Zoom est éclaté en deux fichiers nommés Zoom vers la gauche et Zoom vers la droite. La commande Eclater en
éléments mono ne crée pas de nouveaux fichiers, seulement de nouveaux éléments principaux avec la correspondance des
canaux sources appropriée.
La commande Eclater en éléments mono ne crée pas d’éléments liés. Pour créer des éléments mono qui soient liés, utilisez
la commande Correspondances des canaux sources.
Voir aussi
« Liaison de plusieurs éléments audio » à la page 179
1 Choisissez Edition > Préférences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Audio (Mac OS).
2 Dans la zone Mappage des canaux sources, choisissez Mono dans le menu déroulant Format de piste par défaut.
3 Cliquez sur OK.
Les éléments liés restent synchronisés lorsque vous les déplacez et les ajustez dans le panneau Montage. Vous pouvez
appliquer des effets audio, notamment des effets panoramiques et de volume, à tous les canaux des éléments liés. Si, lors
d’un montage, vous déplacez l’un des éléments liés sans déplacer les autres, des indicateurs vous signalent que les éléments
ne sont plus synchronisés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 180
Guide de l'utilisateur
Des indicateurs apparaissent lorsque des éléments liés ne sont plus synchronisés.
Le panneau Moniteur source vous permet d’afficher et d’ajuster une liaison de plusieurs éléments. Pour afficher une piste
dans une liaison, choisissez-la dans le menu contextuel Piste. Vous ne pouvez afficher et lire qu’un seul canal à la fois dans
le panneau Moniteur source. Si les éléments liés comportent des marques, la bande de montage du panneau Moniteur
source affiche uniquement les marques de la piste affichée. Si le panneau Moniteur source affiche une liaison à partir du
panneau Projet, utilisez le bouton Incruster ou Insérer pour ajouter les éléments liés à des pistes distinctes dans le panneau
Montage.
Sélection d’une piste pour une liaison de plusieurs éléments dans le Moniteur source
Le panneau Options d’effet affiche toutes les pistes audio et vidéo dans une liaison de plusieurs éléments avec les effets qui
leur sont appliqués. Vous pouvez appliquer les effets du panneau Effets à un groupe dans le panneau Options d’effet.
Panneau Options d’effet avec les effets appliqués aux pistes audio dans une liaison de plusieurs éléments
Voir aussi
« Lier des éléments vidéo et audio ou rompre un lien » à la page 140
« Modifier une liaison de plusieurs éléments dans le panneau Moniteur source » à la page 181
1 Si nécessaire, sélectionnez les éléments vidéo et audio liés puis choisissez Elément > Rompre le lien.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• A l’aide de la touche Maj, sélectionnez un élément vidéo et plusieurs éléments audio sur des pistes séparées dans le
panneau Montage.
• A l’aide de la touche Maj, sélectionnez plusieurs éléments audio sur des pistes séparées dans le panneau Montage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 181
Guide de l'utilisateur
Tous les éléments audio doivent avoir le même format de piste (mono, stéréo ou 5.1 Surround).
Voir aussi
« Associer des éléments » à la page 127
Voir aussi
« Liaison de plusieurs éléments audio » à la page 179
Avant d’enregistrer des séquences audio, assurez-vous que votre ordinateur comporte des entrées sonores.
Adobe Premiere Pro prend en charge les matériels ASIO (Audio Stream Input Output). La plupart des matériels ASIO sont
dotés de prises permettant de brancher des haut-parleurs, des câbles de microphone et des boîtiers de connexion externe.
Si votre ordinateur possède un matériel ASIO pour brancher des périphériques d’entrée du son, assurez-vous que les
réglages du périphérique de son et que les options de niveau de volume d’entrée sont correctement configurés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à l’aide de votre système d’exploitation.
Dans Adobe Premiere Pro, configurez les options par défaut dans les préférences du matériel audio afin de spécifier le canal
d’entrée à utiliser pour l’enregistrement.
Une fois que vous avez connecté les matériels d’entrée et effectué tous les réglages préliminaires, vous pouvez utiliser le
panneau Mixage audio dans Adobe Premiere Pro pour enregistrer la séquence audio. Utilisez les commandes du panneau
Mixage audio pour régler les niveaux de contrôle. Un élément audio est créé à partir de l’enregistrement et est ajouté aux
panneaux Montage et Projet.
Voir aussi
« Enregistrer une source analogique » à la page 183
La qualité des données audio numérisées et la taille du fichier audio dépendent de l’échantillonnage (nombre d’échantillons
par seconde) et de la résolution (nombre de bits par échantillon) des données audio numérisées. La numérisation de
données audio stéréo nécessite deux fois plus d’espace disque que les données audio mono. Ces réglages figurent dans le
volet Réglages d’acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet et déterminent la précision à laquelle le signal audio
ADOBE PREMIERE PRO CS3 182
Guide de l'utilisateur
analogique est représenté sous forme numérique. Un échantillonnage et une résolution plus élevés produiront un son de
meilleure qualité, mais le fichier sera d’autant plus volumineux. Il est conseillé de capturer les données audio en utilisant les
paramètres de qualité les plus élevés que votre ordinateur peut traiter, même si ces paramètres sont supérieurs à ceux que
vous comptez spécifier pour la lecture ou l’exportation finale. Vous disposerez ainsi d’une marge (ou de données
supplémentaires), ce qui contribuera à la qualité si vous modifiez le gain audio ou si vous appliquez des effets audio, tels
qu’une égalisation ou une compression/expansion de gamme dynamique). Bien que le format DV permette enregistrer deux
paires audio stéréo indépendantes, vous ne pourrez capturer qu’une seule paire stéréo. Vous avez la possibilité de
sélectionner la paire stéréo 1, la paire stéréo 2 ou une combinaison des deux paires selon le matériel DV que vous utilisez.
Pour de plus amples informations, consultez la documentation du matériel DV.
B
Commandes d’enregistrement du panneau Mixage audio
A. Bouton Activer la piste pour l’enregistrement B. Bouton Enregistrer
4 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Enregistrer de la séquence. Adobe Premiere Pro prépare la
séquence en vue de l’enregistrement, mais déplace uniquement la tête de lecture lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture.
5 Sélectionnez Niveaux d’entrée seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester uniquement les entrées de la
carte son.
6 Testez les niveaux d’entrée en parlant dans le microphone.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 183
Guide de l'utilisateur
7 Une fois le test terminé, désélectionnez Niveaux d’entrée seuls pour tester également les pistes audio du projet.
8 Parlez à nouveau dans le microphone. Observez les indicateurs de niveau du panneau Mixage audio pour vous assurer
que les niveaux d’entrée des pistes activées pour l’enregistrement sont suffisamment élevés sans découpage.
9 Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Mixage audio, puis commencez à parler.
Voir aussi
« A propos de l’audio » à la page 170
1 Connectez la source analogique à la prise d’entrée du son de l’ordinateur ou de la carte son. Si nécessaire,
choisissez Edition > Préférences > Matériel audio (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Matériel audio (Mac OS)
pour configurer le périphérique d’entrée.
2 Si vous voulez avoir un aperçu du panneau Montage lors de l’enregistrement, positionnez l’indicateur d’instant présent
quelques secondes avant l’endroit où l’enregistrement doit commencer.
3 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Activer la piste pour l’enregistrement pour toutes les pistes sur
lesquelles vous voulez enregistrer de l’audio.
4 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Enregistrer de la séquence. Adobe Premiere Pro prépare la
séquence en vue de l’enregistrement, mais déplace uniquement la tête de lecture lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture.
5 Sélectionnez Niveaux d’entrée seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester uniquement les entrées de la
carte son.
6 Testez les niveaux d’entrée en lançant la lecture d’une sélection à partir de la source analogique.
7 Une fois le test terminé, désélectionnez Niveaux d’entrée seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester
également les pistes audio du projet.
8 Lancez une nouvelle fois la lecture d’une sélection à partir de la source analogique. Observez les indicateurs de niveau
du mixage audio pour vous assurer que les niveaux d’entrée des pistes activées pour l’enregistrement sont suffisamment
élevés sans découpage.
9 Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Mixage audio, puis appuyez sur le bouton Lecture de la source analogique.
Voir aussi
« A propos de l’audio » à la page 170
❖ Choisissez Edition > Préférences > Matériel audio (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Matériel audio (Mac OS),
et définissez les options suivantes :
Matériel par défaut Détermine quel matériel audio connecté est routé vers Adobe Premiere Pro en entrée et en sortie.
Sélectionnez les pilotes ASIO pour le matériel audio. Si aucun pilote ASIO n’est fourni par le fabricant de votre carte son,
choisissez Premiere Pro Windows Sound. Pour qu’un matériel soit disponible, un pilote à jour doit être installé
correctement dans Windows. De plus, si vous souhaitez entrer plus de deux canaux stéréo ou contrôler l’audio 5.1 Surround,
le pilote du matériel doit être conforme à la spécification ASIO (Audio Stream Input Output). S’il ne l’est pas, seules les
entrées et les sorties stéréo seront disponibles, quel que soit le nombre d’entrées et de sorties matérielles connectées.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 184
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Paramètres ASIO (Windows uniquement) Précise les réglages ASIO pour le matériel sélectionné. Les réglages indiqués dans
cette boîte de dialogue sont déterminés par le matériel et le pilote que vous utilisez, pas par Adobe Premiere Pro. Voir la
documentation pour le périphérique et le pilote ASIO que vous utilisez.
Taille de tampon (Mac OS uniquement) Précise la taille du tampon, en kilo-octets, qu’Adobe Premiere Pro utilise pour
l’enregistrement audio.
Enregistrement du son
Après avoir configuré le matériel audio sur votre ordinateur et spécifié le matériel audio en entrée dans les préférences
matérielles audio de Premiere Pro, vous êtes prêt à enregistrer.
1 Assurez-vous que le matériel d’entrée (un micro ou un autre matériel d’entrée) est correctement connecté à votre
ordinateur.
2 Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur l’icône Activer la piste pour l’enregistrement pour la piste sur laquelle vous
voulez enregistrer l’audio.
3 (Facultatif) Si nécessaire, ajoutez une piste audio appropriée pour le nombre de canaux que vous allez enregistrer. Par
exemple, si vous enregistrez une voix avec un seul micro monaural, faites-le sur une piste mono. Voir « Utilisation des
pistes » à la page 96.
4 Choisissez le canal d’entrée de l’enregistrement dans le menu contextuel Canal d’entrée de piste.
Remarque : Ce menu contextuel apparaît lorsque vous cliquez sur l’icône Activer la piste pour l’enregistrement.
5 Répétez les étapes 3 et 4 autant de fois qu’il est nécessaire pour enregistrer sur plusieurs pistes.
6 (Facultatif) Créez une nouvelle séquence.
Remarque : il est également possible d’enregistrer sur une séquence existante. Procéder ainsi est utile pour l’enregistrement de
voix hors champ. Vous pouvez enregistrer votre voix tout en suivant à l’écran la lecture de la séquence. Lorsque vous enregistrez
des voix hors champ sur une séquence existante, il est préférable de cliquer sur l’icône Piste solo dans le panneau Mixage
audio pour la piste recevant l’enregistrement. Cliquez sur l’icône pour rendre les autres pistes audio silencieuses.
1 Choisissez Edition > Préférences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Audio (Mac OS).
2 Sélectionnez l’entrée silencieuse pendant l’enregistrement du montage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 185
Guide de l'utilisateur
Utilisez la commande Gain audio pour régler le niveau de gain d’un élément sélectionné. La commande Gain audio est
indépendante du réglage des niveaux de sortie dans les panneaux Mixage audio et Montage, mais sa valeur est combinée
avec les niveaux des pistes pour le mixage final.
Vous pouvez régler le volume d’un élément d’une séquence dans les panneaux Options d’effet ou Montage. Dans le panneau
Options d’effet, procédez de la même manière pour régler le volume que pour configurer les autres options d’effet. Il est en
général plus facile de régler le volume dans le panneau Montage.
Le panneau Mixage audio ou Montage permet de contrôler les niveaux des pistes. Bien que le contrôle du niveau des pistes
s’effectue principalement dans le panneau Mixage audio, vous pouvez également vous servir des images clés des pistes audio
dans le panneau Montage. Comme les images clés des pistes représentent des paramètres d’automatisation du mixage, elles
affectent uniquement la sortie si l’automatisation est réglée sur Lecture, Au toucher ou Verrou.
Voir aussi
« Activer les images clés » à la page 269
1 Développez la vue de la piste en cliquant sur le triangle situé en regard du nom de la piste audio.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 186
Guide de l'utilisateur
2 Dans l’en-tête de la piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images clés et choisissez l’une des options suivantes
dans le menu contextuel :
Afficher les images clés des éléments Vous permet d’animer des effets audio pour un élément, y compris le niveau de
volume.
Afficher le volume des éléments Vous permet de modifier uniquement le niveau de volume d’un élément.
Afficher les images clés des pistes Vous permet d’animer de nombreux effets de pistes audio, y compris Volume, Silence et
Balance.
Afficher le volume des pistes Vous permet de modifier uniquement le niveau de volume d’une piste.
3 Si l’un des paramètres d’image clé est sélectionné, Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si Afficher les images clés des éléments est sélectionné, choisissez Volume > Niveau dans le menu déroulant en haut de
l’élément dans la piste audio.
• Si Afficher les images clés des pistes est sélectionné, choisissez Piste > Volume dans le menu déroulant en haut de
l’élément dans la piste audio.
Remarque : Le réglage du volume est normalement activé par défaut.
4 A l’aide de l’outil Sélection ou de l’outil Plume, déplacez la bande d’étirement du volume vers le haut pour l’augmenter ou
vers le bas pour le baisser.
Remarque : Si vous voulez que l’effet Volume change sur la durée, placez l’indicateur d’instant présent à l’emplacement de
chaque modification, cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé dans l’en-tête de piste audio, puis déplacez
l’image clé vers le haut (plus fort) ou vers le bas (moins fort).
Voir aussi
« Utilisation des images clés » à la page 265
4 (Facultatif) Pour modifier graduellement l’effet Volume, déplacez l’indicateur d’instant présent et réglez le graphique du
volume en conséquence dans le panneau Options d’effet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 187
Guide de l'utilisateur
A chaque fois que vous déplacez l’indicateur d’instant présent et procédez à un réglage, une image clé est créée. Vous pouvez
également ajuster l’interpolation entre les images clés en modifiant le graphique de l’image clé. Répétez cette opération
autant de fois qu’il est nécessaire.
Voir aussi
« Modifier les graphiques des images clés » à la page 272
Voir aussi
« A propos de l’enregistrement de séquences audio » à la page 192
1 Sélectionnez une séquence qui contient de l’audio dans une ou plusieurs pistes audio.
2 Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Audio.
Le panneau Mixage audio apparaît dans la zone de dépôt centrale, chaque piste audio du panneau Montage disposant de
son propre bus dans le mixage.
3 Dans le panneau Montage, pour chaque piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images clés . Ensuite, choisissez
Afficher le volume des pistes dans le menu déroulant.
4 Dans la partie inférieure du panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Lecture pour lire la séquence et contrôler
son audio.
5 Déplacez le curseur de volume d’une piste audio vers le haut ou le bas pour augmenter ou réduire son volume pendant
que vous contrôlez le son.
6 Déplacez le curseur de volume de la piste principale vers le haut ou le bas pour augmenter ou réduire le volume du
mixage complet pendant que vous contrôlez le son.
Des images clés de volume des pistes apparaissent dans chacune des pistes dont vous avez réglé le volume, y compris la piste
principale.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 188
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Sélectionner des images clés » à la page 270
Transitions audio
Utiliser des transitions audio
Vous pouvez appliquer des fondus enchaînés pour les transitions audio entre les éléments. Un fondu audio est analogue à
une transition vidéo. Dans le cas d’un fondu enchaîné, vous ajoutez une transition audio entre deux éléments audio
adjacents d’une même piste. Adobe Premiere Pro contient deux types de fondus enchaînés : Gain constant et Puissance
constante.
Le fondu enchaîné Gain constant change le volume de l’audio à un rythme constant en entrée et en sortie lors des transitions
entre les éléments. Ce fondu enchaîné peut parfois sembler brutal.
Le fondu enchaîné Puissance constante crée une transition fluide et graduelle, analogue à une transition de fondu entre des
éléments vidéo. Avec ce fondu, le volume de l’audio du premier élément diminue lentement au début, puis décroît
rapidement à la fin de la transition. Il augmente ensuite rapidement pour le second élément, puis plus lentement à la fin de
la transition.
Pour définir la durée par défaut des transitions audio, choisissez Edition > Préférences > Général (Windows) ou Premiere
Pro > Préférences > Général (Mac OS). Dans la boîte de dialogue Préférences, indiquez une valeur dans Durée par défaut
de la transition audio.
Voir aussi
« Poignées d’éléments et transitions » à la page 161
Voir aussi
« Réglage du gain et du volume » à la page 185
Vous pouvez appliquer les effets aux éléments audio et les modifier de la même manière que pour les éléments vidéo :
sélectionnez un élément dans le panneau Montage et faites glisser un effet audio sur celui-ci ou dans le panneau Options
d’effet, puis configurez les options d’effet dans le panneau Options d’effet. Pour cela, saisissez des valeurs, faites glisser les
curseurs, faites défiler le texte souligné ou modifiez le graphique de la bande de montage Options d’effet.
Remarque : L’effet Volume est un effet fixe qui est automatiquement appliqué à chaque élément de séquence contenant de
l’audio. Vous pouvez modifier cet effet dans le panneau Options d’effet ou en modifiant le graphique du panneau Montage.
Un effet peut être appliqué avant ou après l’atténuation. Ceci détermine si l’effet est appliqué avant ou après l’application de
l’atténuation de la piste. Les effets sont par défaut appliqués après l’atténuation.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 190
Guide de l'utilisateur
Les options d’automatisation du panneau Mixage audio vous permettent d’enregistrer les options d’effet qui changent
graduellement, mais vous pouvez également les spécifier à l’aide d’images clés dans le panneau Montage.
Effets audio
A. Nom de l’effet appliqué et menu contextuel d’effets B. Icône Ignorer les effets C. Bouton de commande de la propriété de l’effet sélectionné
D. Menu contextuel des propriétés d’effets
Si vous envisagez d’utiliser plusieurs fois le même effet, pensez à conserver des ressources système en partageant des effets
par le biais d’un mixage secondaire. Créez un mixage secondaire, appliquez-lui l’effet et utilisez les émissions pour router les
pistes vers le mixage secondaire en vue du traitement des effets.
Voir aussi
« Utilisation des effets VST » à la page 191
3 Si besoin est, choisissez le paramètre de l’effet à modifier dans le menu contextuel situé au bas du volet des effets et des
émissions.
4 Configurez les options de l’effet à l’aide des commandes situées au-dessus du menu contextuel des paramètres.
Remarque : Vous pouvez configurer les options de certains effets de modules externes VST dans un panneau séparé contenant
des commandes prévues à cet effet. Cliquez deux fois sur le nom de l’effet de piste pour ouvrir un panneau de l’éditeur VST.
Voir aussi
« Utilisation des images clés » à la page 265
Dans les volets des effets et des émissions du panneau Mixage audio, les effets VST apparaissent dans les menus contextuels
Sélection effet. Dans le panneau Effets, ils apparaissent dans le chutier Effets audio pour que vous les appliquiez aux
éléments. Le plus souvent, ils apparaissent dans le chutier Effets audio et dans le type de piste correspondant au nombre de
canaux pris en charge par l’effet. Ainsi, les effets VST stéréo apparaissent dans les menus contextuels des effets de pistes du
panneau Mixage audio pour les pistes stéréo uniquement, et dans le chutier Stéréo du chutier Effets audio du panneau
Effets. Dès que vous avez appliqué un effet VST, vous pouvez ouvrir une fenêtre dotée de toutes les commandes afférentes.
Vous pouvez laisser ouvertes plusieurs fenêtres de l’éditeur VST aussi longtemps que vous le souhaitez, comme avec
l’automatisation des effets, mais Adobe Premiere Pro les ferme à la fermeture du projet.
Si vous avez déjà installé une application compatible VST autre qu’Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro recherche les
effets VST dans le dossier VST existant. Il existe aussi un dossier VSTPlugins dans le dossier Plug-ins du dossier
Adobe Premiere Pro, mais les modules externes qui y sont stockés sont utilisés uniquement par Adobe Premiere Pro.
Remarque : Lorsque vous utilisez un effet VST non fourni par Adobe, la disposition des commandes et les résultats du module
externe relèvent de la responsabilité du fabricant de ce module. Adobe Premiere Pro affiche les commandes et traite les résultats
uniquement.
Voir aussi
« Application des effets audio dans le panneau Mixage audio » à la page 189
Remarque : Il n’est pas possible d’ouvrir une fenêtre de l’éditeur VST à partir du panneau Options d’effet.
1 S’il y a lieu, pour afficher le panneau Effets et émissions, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les émissions
sur le côté gauche du panneau Mixage audio.
2 Dans le panneau Effets et émissions, cliquez sur l’un des triangles pointant vers le bas dans la section Sélection effet, puis
sélectionnez le nom d’un effet.
3 Cliquez deux fois sur le nom de l’effet.
Le panneau de l’éditeur VST s’ouvre. Ce panneau peut être ancré ou groupé comme n’importe quel autre panneau.
Le panneau Mixage audio enregistre les modifications comme images clés de piste dans les pistes audio. Il n’apporte pas de
modifications aux éléments sources.
Il est préférable d’apporter des modifications à des séquences multipistes en procédant piste par piste. Réglez les contrôles
d’une piste pendant la lecture d’une séquence. Ensuite, exécutez-la à nouveau du début tout en réglant les contrôles d’une
autre piste. Les modifications que vous apportez à la première piste sont conservées si vous définissez le paramètre
d’automatisation sur Désactivé ou Lecture.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 193
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Utilisation des images clés » à la page 265
1 Dans le panneau Mixage audio ou Montage, définissez l’instant présent au point de démarrage de l’enregistrement des
modifications d’automatisation.
Remarque : Dans le panneau Mixage audio, vous pouvez définir l’instant présent dans le coin supérieur gauche du panneau.
2 Dans le panneau Mixage audio, choisissez un mode d’automatisation dans le menu Mode d’automatisation figurant en
haut de chaque piste à modifier. Pour enregistrer les modifications, choisissez un autre mode que Désactivé ou Lecture.
(Voir « Modes d’automatisation du panneau Mixage audio » à la page 194.)
3 (Facultatif) Pour protéger les réglages d’une propriété lorsque le mode d’automatisation Ecriture est activé, cliquez avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou à l’aide de la touche Contrôle (Mac OS) sur un effet ou une émission, puis
choisissez Sécurisé pendant l’écriture dans le menu contextuel.
4 Dans le panneau Mixage audio, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour lancer l’automatisation, cliquez sur le bouton Lecture du panneau Mixage audio.
• Pour lire la séquence en boucle, cliquez sur le bouton Boucle .
• Pour exécuter la lecture du point d’entrée jusqu’au point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du début à la fin .
5 Pendant la lecture de l’audio, ajustez les options de la propriété d’automatisation de votre choix.
6 Pour arrêter l’automatisation, cliquez sur le bouton Arrêt .
7 Pour prévisualiser les modifications, réinitialisez l’instant présent au début de vos modifications, puis cliquez sur le
bouton Lecture .
8 Pour afficher les images clés que vous avez créées, procédez comme suit :
a Cliquez sur le bouton Afficher les images clés au début de la piste audio que vous avez modifiée et sélectionnez
Afficher les images clés des pistes.
b Cliquez sur l’en-tête de l’élément dans la partie supérieure gauche d’un élément audio que vous avez modifié et choisissez
dans le menu déroulant le type de modification que vous avez enregistrée. Si, par exemple, vous avez modifié le volume,
choisissez Piste > Volume.
Cette étape affiche sur la ligne de modification jaune les images clés que vous avez enregistrées dans le panneau Mixage
audio. Vous pouvez modifier ces images clés comme toute autre image clé dans le panneau Montage.
❖ Dans le panneau Effets et émissions d’une piste, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou, tout en
maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez (Mac OS) sur un effet ou une émission et choisissez Sécurisé pendant
l’écriture dans le menu contextuel.
Remarque : Utilisez le panneau Mixage audio pour automatiser uniquement les propriétés des pistes et pas les propriétés des
éléments. Vous pouvez modifier les images clés d’un élément en sélectionnant cet élément, puis en utilisant le panneau Options
d’effet ou la piste dans le panneau Montage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 194
Guide de l'utilisateur
Pour chaque piste audio, la sélection dans le menu des options d’automatisation détermine le statut d’automatisation lors du
mixage :
Désactivé Ignore les réglages stockés de la piste pendant la lecture. L’option Désactivé permet d’utiliser les commandes du
panneau Mixage audio en temps réel, sans qu’elles interfèrent avec les images clés existantes. Toutefois, les modifications
apportées à la piste audio ne sont pas enregistrées en mode Désactivé.
Lecture Lit les images clés de la piste et s’en sert pour contrôler la piste pendant la lecture. Si une piste ne comporte pas
d’images clés, l’ajustement d’une option de piste (telle que le volume) affecte uniformément la piste complète. Si vous ajustez
une option pour une piste dont l’option d’automatisation est Lecture, l’option reprend son ancienne valeur (avant
l’enregistrement des modifications automatisées actuelles) si vous interrompez l’ajustement. La fréquence du retour est
déterminée par la préférence Unité de correspondance automatique.
Ecriture Enregistre les ajustements apportés aux réglages automatisables des pistes non définis sur Sécurisé pendant
l’écriture et crée les images clés des pistes correspondantes dans le panneau Montage. Le mode Ecriture écrit l’automatisation
dès le démarrage de la lecture, sans attendre la modification d’un réglage. Vous pouvez modifier ce comportement en
choisissant la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher dans le menu du panneau Mixage audio. A l’arrêt
de la lecture ou à la fin du cycle de bouclage d’une lecture, la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher
fait basculer toutes les pistes réglées au mode Ecriture au mode Au toucher.
Verrou Identique à l’option Ecriture, sauf que l’automatisation ne démarre pas tant que vous n’avez pas commencé à régler
une propriété. Les paramètres de la propriété sont ceux définis lors du réglage précédent.
Au toucher Identique à l’option Ecriture, sauf que l’automatisation ne démarre pas tant que vous n’avez pas commencé à
régler une propriété. Lorsque vous cessez de régler une propriété, sa configuration avant l’enregistrement des modifications
automatisées actuelles est rétablie. La fréquence du retour est déterminée par la préférence audio Unité de correspondance
automatique.
1 Choisissez Edition > Préférences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Audio (Mac OS).
2 Saisissez la valeur de l’unité de correspondance automatique et cliquez sur OK.
1 Choisissez Edition > Préférences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Audio (Mac OS).
2 Dans la zone Optimisation des images clés d’automatisation, sélectionnez une ou plusieurs des options suivantes, puis
cliquez sur OK.
Amincissement linéaire des images clés Créez des images clés uniquement aux points qui ne comportent pas de relation
linéaire avec les images clés de début et de fin. Par exemple, supposons que vous automatisiez une atténuation de 0 dB à -
ADOBE PREMIERE PRO CS3 195
Guide de l'utilisateur
12 dB. Lorsque cette option est sélectionnée, Adobe Premiere Pro crée uniquement des images clés aux points qui
représentent une augmentation de valeur à partir des images clés de début (0 dB) et de fin (– 12 dB). Si vous ne sélectionnez
pas cette option, Adobe Premiere Pro peut créer plusieurs images clés incrémentielles de valeurs identiques entre ces deux
points, selon la vitesse à laquelle vous changez la valeur. Cette option est sélectionnée par défaut.
Réduction de l’intervalle de temps minimum Crée des images clés uniquement à des intervalles supérieurs à la valeur que
vous spécifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 2000 millisecondes.
Panoramique et balance
Panoramique et balance
Par défaut, toutes les pistes audio sortent sur la piste audio principale de la séquence. Comme les pistes contiennent un
nombre de canaux différent de celui de la piste principale (selon qu’il s’agit de pistes mono, stéréo ou 5.1 Surround), il est
nécessaire de contrôler ce qui se produit lorsque une piste sort sur une autre piste contenant un nombre différent de canaux.
Le panoramique est le passage de l’audio d’un canal à un autre. Vous pouvez avoir recours au panoramique pour placer un
canal audio dans une piste à plusieurs canaux. Par exemple, si une voiture apparaît sur le côté droit d’une image vidéo, vous
pouvez faire un panoramique du canal comportant l’audio de la voiture, de façon à l’entendre du côté droit du champ audio
à plusieurs canaux.
La balance redistribue les canaux des pistes audio à plusieurs canaux parmi les canaux d’une autre piste à plusieurs canaux.
La balance est distincte du panoramique en ce sens que les informations spatiales sont déjà codées dans plusieurs canaux.
La balance modifie simplement leurs proportions relatives.
Remarque : S’il y a lieu, vous pouvez équilibrer un élément en appliquant l’effet audio Balance. Effectuez cette opération
uniquement après avoir déterminé que la balance des pistes est insuffisante.
La relation entre le nombre de canaux dans une piste audio et le nombre de canaux dans la piste de sortie (en général la piste
principale) détermine l’option disponible pour la piste audio (panoramique ou balance). Dans le panneau Mixage audio, le
nombre de niveaux d’une piste indique le nombre de canaux pour cette piste, et le nom de la piste de sortie est affiché dans
le menu contextuel Affectation de sortie de piste au bas de chaque piste. Les règles suivantes déterminent si un panoramique
ou une balance peut être appliqué à la piste de sortie de l’audio d’une piste :
• Lorsque vous sortez une piste mono sur une piste stéréo ou 5.1 Surround, vous pouvez lui appliquer un effet de
panoramique.
• Lorsque vous sortez une piste stéréo sur une piste stéréo ou 5.1 Surround, vous pouvez lui appliquer un effet de balance.
• Lorsque la piste de sortie contient moins de canaux que les autres pistes audio, Adobe Premiere Pro fait un mixage
descendant de l’audio pour qu’il soit compatible avec le nombre de canaux dans la piste de sortie.
• Lorsqu’une piste audio et la piste de sortie sont au format mono ou 5.1 Surround, le panoramique et la balance ne sont
pas disponibles. Les canaux des deux pistes correspondent directement.
Lorsque la piste audio principale est la piste de sortie par défaut, une séquence peut également comporter des pistes de
mixage secondaire. Les pistes de mixage secondaire peuvent être à la fois une destination de sortie des autres pistes audio
et une source audio de la piste principale (ou des autres pistes de mixage secondaire). Par conséquent, le nombre de canaux
d’une piste de mixage secondaire détermine si les commandes de panoramique ou de balance seront disponibles sur les
pistes qui sortent sur celle-ci, et le nombre de canaux de la piste de sortie du mixage secondaire détermine si les commandes
de panoramique ou de balance seront disponibles pour cette piste de mixage secondaire.
Voir aussi
« Mixage descendant vers un nombre de canaux plus petit » à la page 200
Vous pouvez faire varier graduellement le réglage du panoramique dans le panneau Mixage audio ou Montage en
appliquant des images clés aux options de Panoramique d’une piste.
A B C
Pour des résultats optimaux de réglage du panoramique et de la balance, veillez à ce que les sorties de l’ordinateur ou de
votre carte son soient bien connectées au bon haut-parleur, et vérifiez que les câbles positifs et négatifs sont connectés
correctement sur tous les haut-parleurs.
Voir aussi
« Utilisation des images clés » à la page 265
Voir aussi
« Utilisation des images clés » à la page 265
Mixage avancé
Utiliser des mixages secondaires
Un mixage secondaire est une piste qui combine les signaux audio qui lui parviennent à partir de pistes audio spécifiques
ou d’émissions de pistes de la même séquence. Un mixage secondaire est une étape intermédiaire entre les pistes audio et la
piste principale. Les mixages secondaires sont utiles pour travailler avec plusieurs pistes audio de façon identique. Vous
pouvez ainsi utiliser un mixage secondaire pour appliquer des réglages audio et des réglages d’effets identiques à trois pistes
d’une séquence qui en compte cinq. Les mixages secondaires permettent d’optimiser la puissance de traitement de
l’ordinateur en vous donnant la possibilité d’appliquer une instance d’un effet au lieu de plusieurs instances.
A l’instar des pistes audio contenant des éléments, les mixages secondaires peuvent être mono, stéréo ou 5.1 Surround. Ils
apparaissent comme des pistes totalement fonctionnelles dans les panneaux Mixage audio et Montage. Vous pouvez
modifier les propriétés des pistes de mixage secondaire comme n’importe quelle piste contenant des éléments audio.
Cependant, les mixages secondaires se distinguent des pistes audio à plusieurs égards :
• Les pistes de mixage secondaire ne pouvant pas contenir d’éléments, vous ne pouvez pas y faire d’enregistrements. Elles
ne contiennent donc pas d’options d’entrée de matériel ou d’enregistrement, ni de propriétés de montage d’éléments.
• Dans le panneau Mixage audio, les mixages secondaires ont un fond plus sombre que les autres pistes.
• Dans le panneau Montage, les mixages secondaires n’ont pas d’icône Activer/Désactiver la sortie des pistes , ni d’icône
Style d’affichage .
2 Choisissez Créer une piste de mixage secondaire Mono, Créer une piste de mixage secondaire Stéréo ou Créer une piste
de mixage secondaire 5.1 dans l’un des cinq menus contextuels de listes d’émissions du panneau Mixage audio.
Une émission peut s’appliquer avant ou après l’atténuation ; l’audio de la piste est ainsi envoyé avant ou après l’atténuation
du volume de la piste. Avec une émission après atténuation, l’ajustement de l’atténuation de la piste n’influe pas sur le niveau
de sortie de l’émission. Une émission après atténuation conserve le rapport sec/humide, en atténuant simultanément les
signaux secs et humides lors de l’ajustement du volume de la piste d’émission.
Voir aussi
« Routage de la sortie des pistes » à la page 200
Emissions
A. Nom du mixage secondaire affecté à l’émission et menu contextuel d’affectation des émissions B. Envoyer silence C. Bouton de commande
de la propriété de l’émission sélectionnée D. Menu contextuel des propriétés des émissions
4 Modifiez la valeur de la propriété à l’aide du bouton de commande situé au-dessus du menu des propriétés d’affectation
des émissions, en bas de la liste des émissions.
Remarque : Il est possible de créer une disposition envoi/retour avec un mixage secondaire d’effets.
Voir aussi
« Router des pistes avec des émissions » à la page 198
Sélectionnez un élément principal, un sous-élément ou une occurrence d’élément comportant uniquement de l’audio dans
une bande de montage, puis choisissez Modifier dans Soundbooth > Modifier le fichier source pour ouvrir le fichier source
dans Soundbooth. Si une plage d’entrée/sortie a été marquée dans Adobe Premiere Pro, ces marques apparaissent dans
Soundbooth. Lorsque le fichier est enregistré dans Soundbooth, le fichier original sur le disque est écrasé et toutes les
occurrences de l’élément principal, ses sous-éléments et ses éléments de pistes sous mis à jour automatiquement pour
refléter les modifications. Les modifications ne peuvent pas être annulées.
Sélectionnez un élément principal, un élément secondaire ou une occurrence d’élément A/V ou audio seul dans une bande
de montage, puis choisissez Modifier dans Soundbooth > Extraction audio pour extraire l’audio et générer un nouvel
élément de projet. Les modifications sont apportées à cette copie dans Soundbooth. L’élément principal original est conservé
dans le projet et sur le disque.
Remarque : La commande Modifier dans Adobe Soundbooth n’est pas disponible pour les éléments Adobe Dynamic Link.
Si vous choisissez la commande Annuler, l’audio original est rétabli dans l’élément se trouvant dans le panneau Montage,
mais le nouveau fichier audio créé dans Audition est conservé dans le panneau Projet.
202
Chapitre 10 : Titres
Le module de titrage est un outil polyvalent qui vous permet de créer des titres et des crédits mais aussi des composites
animés.
Création de titres
A propos du module de titrage
Vous pouvez vous représenter le module de titrage comme un ensemble de panneaux associés. Vous pouvez fermer les
autres panneaux sans fermer le panneau Titrage, ou vous pouvez ancrer les panneaux les uns aux autres ou à d’autres
éléments de l’interface. Lorsque les fenêtres ne sont pas ancrées à l’interface principale de montage, elles apparaissent
toujours au-dessus des autres panneaux (elles flottent).
Vous pouvez charger plusieurs titres dans le panneau Titrage et choisir celui que vous souhaitez afficher en sélectionnant
son nom dans le menu d’affichage du panneau. (Cliquez sur le triangle pointant vers le bas dans l’onglet Titrage pour ouvrir
le menu du panneau.)
Rouvrez un titre lorsque vous souhaitez le modifier ou le dupliquer et baser une nouvelle version dessus. Si vous voulez
utiliser un titre dans un autre projet, vous devez d’abord ouvrir le projet auquel le titre appartient et exporter le titre à l’aide
de la commande Fichier > Exporter > Titre. Vous pouvez ensuite l’importer dans un autre projet, comme vous le feriez pour
n’importe quel fichier source.
Remarque : Avant la version 2.0, Adobe Premiere Pro enregistrait tous les titres sous forme de fichiers indépendants, séparés
du fichier de projet. Vous pouvez importer les titres créés dans les versions antérieures d’Adobe Premiere Pro comme vous
importez n’importe quel métrage. Lorsque vous enregistrez le projet, les titres importés sont enregistrés avec le projet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 203
Guide de l'utilisateur
A B C
Utilisez les commandes de code temporel dans le module de titrage pour préciser l’image que vous souhaitez afficher.
L’affichage temporel correspond à l’instant présent dans la séquence active. Lorsque vous définissez l’image dans le module
de titrage, vous définissez donc également l’image en cours dans le Moniteur du programme et dans le panneau Montage,
et inversement.
Pour surimprimer le titre sur un autre élément, placez-le directement sur cet élément. L’arrière-plan du titre devient
transparent, dévoilant ainsi l’image des éléments des pistes inférieures.
1 Dans le panneau Projet, sélectionnez le titre que vous souhaitez enregistrer sous forme de fichier indépendant.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Titre.
3 Précisez le nom et l’emplacement du titre, puis cliquez sur Enregistrer.
Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour télédiffusion ou vidéocassettes. La plupart des télévisions utilisent
un processus appelé surbalayage, par lequel les bords de l’image sont tronqués et le centre de l’image agrandi. La taille de la
partie tronquée varie d’un téléviseur à un autre. Pour vous assurer que tout figure dans la zone affichée par la plupart des
téléviseurs, conservez le texte à l’intérieur des marges admissibles pour le titre et tous les autres éléments importants à
l’intérieur des marges admissibles pour l’action.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 205
Guide de l'utilisateur
Remarque : Si vous créez du contenu pour le Web ou pour un CD, les marges admissibles pour le titre et l’action ne s’appliquent
pas à votre projet parce que l’intégralité de l’image est affichée sur ces supports.
A B
Dans le menu du panneau Titrage, choisissez Marge admissible pour le titre ou Marge admissible pour l’action.
A. Zone admissible pour le titre B. Zone admissible pour l’action
Vous pouvez aisément modifier un élément du modèle en le sélectionnant, puis en le supprimant ou en l’écrasant. Vous
pouvez également ajouter des éléments au modèle. Une fois le modèle modifié, vous pouvez l’enregistrer en tant que fichier
de titre afin de pouvoir l’utiliser dans les projets en cours et les projets suivants. Vous pouvez aussi enregistrer n’importe
quel titre créé en tant que modèle.
Vous pouvez également importer des fichiers de titres provenant d’un autre projet Adobe Premiere Pro sous forme de
modèles. Si vous partagez des modèles entre des ordinateurs, vérifiez que chaque système inclut tous les logos, polices,
textures et images utilisés dans le modèle.
Remarque : Si vous appliquez un nouveau modèle, son contenu remplacera celui du module de titrage.
Voir aussi
« Ajouter des images aux titres » à la page 214
3 Sélectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS). Vous pouvez importer uniquement des
fichiers de titre Adobe Premiere Pro (.prtl) comme modèles.
4 Donnez un nom au modèle, puis cliquez sur OK.
Selon l’outil que vous choisissez dans le module de titrage, vous pouvez créer du texte de point ou du texte de paragraphe.
Lorsque vous créez du texte de point, vous définissez un point d’insertion où vous souhaitez saisir le texte. Le texte est saisi
sur une seule ligne à moins que vous n’activiez la fonction de retour à la ligne qui fait continuer le texte sur la ligne suivante
lorsqu’il atteint le bord de la zone admissible de titre. Lorsque vous créez un texte de paragraphe, vous définissez une zone
de texte dans laquelle le texte doit tenir. Le texte d’une telle zone est renvoyé à la ligne automatiquement, dans les dimensions
de la zone.
Le déplacement de la poignée d’angle d’un texte ponctuel a pour effet de le redimensionner, tandis que le déplacement de
l’angle d’une zone de texte a pour effet de réorganiser le texte qu’elle contient. Si une zone de texte est trop petite pour
contenir tous les caractères que vous saisissez, vous pouvez la redimensionner pour que le texte caché devienne visible. Les
zones de texte contenant des caractères masqués sont accompagnées d’un signe plus (+) affiché à droite.
Vous pouvez également créer du texte sur tracé. Au lieu de suivre une ligne de base droite, le texte sur tracé suit une courbe
que vous avez créée.
Tous les types de texte peuvent être orientés horizontalement ou verticalement, en suivant leur ligne de base ou leur tracé.
Voir aussi
« Utilisation du texte de paragraphe » à la page 209
3 Une fois que vous avez fini de saisir votre texte, choisissez l’outil Sélection et cliquez en dehors de la zone de texte.
6 Une fois que vous avez terminé, choisissez l’outil Sélection et cliquez en dehors de la zone de texte.
Vous pouvez à tout moment modifier les polices utilisées dans les titres. Cet explorateur présente en effet toutes les polices
installées dans un jeu de caractères par défaut personnalisable.
Lorsque vous choisissez une police dans l’Explorateur de polices, celle-ci est immédiatement appliquée au titre. Comme
l’Explorateur de polices reste ouvert, vous pouvez prévisualiser une autre police.
Remarque : Si vous partagez des fichiers de titre avec d’autres utilisateurs, vérifiez que leurs ordinateurs disposent des polices
que vous avez utilisées pour créer le titre partagé.
Remarque : Certaines propriétés du texte ne sont pas répertoriées dans le panneau Propriétés de titre. Par exemple, vous
pouvez définir la police, le style de police et l’alignement du texte dans le panneau Titrage ou dans le menu Titre. Le menu Titre
comprend également des options pour l’orientation, le retour à la ligne, les tabulations et l’insertion d’un logo dans une zone de
texte.
Aspect Spécifie l’échelle horizontale de la police sélectionnée. Cette valeur est un pourcentage du rapport H/L naturel de la
police. Les valeurs inférieures à 100 % réduisent l’espacement entre les lettres du texte. Les valeurs supérieures à 100 %
agrandissent l’espacement entre les lettres du texte.
Interlignage Spécifie la quantité d’espace entre les lignes de type. Pour le type Roman, l’interlignage se mesure à partir de
la ligne de base d’une ligne de type jusqu’à la ligne de base de la ligne suivante. Pour le texte vertical, l’interlignage se mesure
à partir du centre d’une ligne de type jusqu’au centre de la ligne suivante. Dans le module de titrage Adobe, la ligne de base
correspond à la ligne située sous le texte. Vous pouvez appliquer différentes valeurs d’interlignage au sein d’un même
ADOBE PREMIERE PRO CS3 209
Guide de l'utilisateur
paragraphe ; toutefois, la valeur d’interlignage la plus grande dans une ligne de type détermine la valeur principale de cette
ligne.
Remarque : Pour activer/désactiver les lignes de base du texte, choisissez Titre > Affichage > Lignes de base du texte. Les lignes
de base du texte apparaissent uniquement lorsque vous sélectionnez l’objet de texte.
Crénage Spécifie la quantité d’espacement que vous ajoutez ou soustrayez entre des paires de caractères spécifiques. La
valeur indique le pourcentage de la largeur de caractère entre des paires de caractères. Placez le curseur à l’endroit où vous
voulez modifier le crénage.
Interlettrage Spécifie la quantité d’espace entre une série de lettres. Cette valeur indique le pourcentage de la largeur de
caractère entre la plage spécifiée de caractères. La direction de l’interlettrage du texte se base sur l’alignement du texte. Par
exemple, l’interlettrage pour le texte centré a lieu à partir du centre. Vous trouverez intéressant de paramétrer l’interlettrage
lorsque des lettres contiguës présentent des traits si épais qu’elles se chevauchent et sont difficiles à lire. Pour régler
l’interlettrage de l’intégralité du texte dans une zone de texte, sélectionnez la zone de texte et modifiez la valeur Interlettrage.
Pour modifier l’interlettrage entre des caractères contigus spécifiques, sélectionnez uniquement ces caractères et modifiez
la valeur Interlettrage.
Décalage de la ligne de base Spécifie la distance des caractères à partir de la ligne de base. Augmentez ou diminuez cette
valeur pour créer des exposants ou des indices. Ce paramétrage affecte tous les caractères. Pour régler le décalage de la ligne
de base pour l’intégralité du texte dans une zone de texte, sélectionnez la zone de texte et modifiez le paramètre. Pour
modifier le décalage de la ligne de base entre des caractères contigus spécifiques, sélectionnez uniquement ces caractères et
modifiez le paramètre.
Inclinaison Spécifie l’inclinaison d’un objet, en degrés.
Petites majuscules Activez cette option pour afficher tous les objets sélectionnés en majuscules.
Taille petites majuscules Spécifie la taille des petites majuscules comme pourcentage de la hauteur normale. Ce paramètre
définit la taille de tous les caractères de l’objet texte à l’exception du caractère de début. Choisissez la valeur 100% pour
mettre tout le texte en lettres majuscules.
Souligné Activez cette option pour souligner le texte sélectionné. Cette option n’est pas disponible pour le texte d’un tracé.
Remarque : Les tabulations servent exclusivement à aligner les caractères dans des objets de texte. Pour aligner des objets de
texte ou des objets graphiques entiers, utilisez la commande Aligner.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 210
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Créer des titres à déroulement vertical ou horizontal » à la page 224
B F
C G
D H
E I
Voir aussi
« Tracer des segments droits avec l’outil Plume » à la page 211
Remarque : Le premier segment que vous tracez n’apparaît que lorsque vous cliquez pour créer le deuxième point d’ancrage.
Si, par inadvertance, vous avez fait glisser l’outil Plume et que des traits dépassent des points, choisissez Edition > Annuler, puis
cliquez à nouveau.
3 Cliquez à nouveau à l’endroit où vous voulez que se termine le segment. (Cliquez, tout en maintenant la touche Maj
enfoncée, pour que l’angle du segment corresponde à un multiple de 45 degrés.) Un autre point d’ancrage est créé.
4 Continuez à cliquer sur l’outil Plume pour créer des segments droits supplémentaires. Le dernier point d’ancrage ajouté
apparaît sous la forme d’un grand carré, ce qui indique qu’il est sélectionné.
5 Pour compléter le tracé, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour fermer un tracé, cliquez sur le point d’ancrage initial. Un cercle apparaît en dessous du curseur lorsque le curseur
est directement au-dessus du point d’ancrage initial.
• Pour laisser le tracé ouvert, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et cliquez à un
endroit quelconque où il n’y a aucun objet, ou sélectionnez un outil différent dans le panneau Outils.
Les lignes directrices d’un point d’angle maintiennent l’angle en opérant indépendamment les unes des autres. Lorsque vous
faites glisser un point directeur sur la ligne directrice d’un point d’angle, l’autre ligne directrice, le cas échéant, ne bouge pas.
Les lignes directrices sont toujours tangentes à (perpendiculaires au rayon de) la courbe aux points d’ancrage. L’angle de
chaque ligne directrice détermine l’inclinaison de la courbe et la longueur de chaque ligne directrice détermine la hauteur,
ou profondeur, de la courbe.
5 Insérez l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez que se termine la courbe du segment.
• Pour créer une courbe en forme de C, faites glisser dans une direction opposée à celle utilisée pour tracer le point
d’ancrage précédent.
A B C
• Pour créer une courbe en forme de S, faites glisser dans la même direction que celle utilisée pour tracer le point d’ancrage
précédent.
A B C
Traçage de courbes en S
A. Début du traçage du nouveau point. B. Traçage dans la même direction que la ligne directrice précédente, créant ainsi une courbe en S
C. Résultat après relâchement du bouton de la souris
6 Continuez à faire glisser l’outil Plume à partir d’endroits différents, afin de créer des points supplémentaires.
• Pour fermer le tracé, positionnez l’outil Plume sur le point d’ancrage initial. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.
• Pour conserver le tracé ouvert, cliquez à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet, tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée, ou choisissez l’outil Sélection.
• Pour convertir un point lissé en point d’angle sans lignes directrices, cliquez sur le point lissé.
• Pour convertir un point d’angle sans lignes directrices en point d’angle avec lignes directrices indépendantes, faites
d’abord glisser un point directeur hors du point d’angle (de sorte qu’il devient un point lissé sans lignes directrices).
Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser l’un des points directeurs.
• Pour convertir un point lissé en point d’angle avec lignes directrices, faites glisser l’un des points directeurs.
Remarque : Lorsque vous placez l’outil Plume sur un point d’ancrage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) pour changer temporairement l’outil Plume en outil Conversion de point directeur.
Type d’extrémité Spécifie le type des extrémités d’une ligne. Avec l’option Butée, la ligne comporte des extrémités carrées.
Avec l’option Rond, la ligne comporte des extrémités semi-circulaires. Avec l’option Carré, la ligne comporte des extrémités
carrées qui s’étendent d’une demi-longueur de ligne. Cette option augmente la taille de la ligne de manière uniforme de part
et d’autre de ses extrémités.
Type de jointure Spécifie la façon dont les extrémités de segments de tracé adjacents se rejoignent. L’option Pointe relie les
segments de tracé au moyen d’angles pointus. L’option Rond relie les segments de tracé au moyen d’angles ronds. L’option
Biseau relie les segments de tracé au moyen d’angles carrés.
Limite de pointe Spécifie le point où le type de jointure passe de la valeur pointe à la valeur biseau. Par défaut, la limite de
pointe correspond à 4, si bien que le type de jointure pointe passe à biseau lorsque la longueur du point correspond à quatre
fois la valeur d’épaisseur du trait. Une limite de pointe de valeur 1 donne lieu à une jointure de type biseau.
Remarque : Vous pouvez appliquer les options décrites ci-dessus aux formes que vous créez avec l’outil Plume ou l’outil Trait.
Vous pouvez appliquer un contour intérieur ou extérieur à tout texte ou tout objet graphique.
Voir aussi
« Utiliser des styles » à la page 222
Remarque : Insérez un logo si vous souhaitez que l’image fasse partie du fichier titre. Si vous souhaitez utiliser une image ou
une vidéo à l’arrière-plan uniquement, surimprimez le titre sur un élément de cette image ou de cette vidéo.
En arrière Remplace l’objet sélectionné par l’objet qui lui succède directement.
Remarque : Si la densité de ces éléments est forte, leur sélection dans la pile peut s’avérer difficile. Vous pouvez alors utiliser la
commande Titre > Sélectionner pour vous déplacer aisément dans les éléments empilés afin d’atteindre l’élément cible.
A D
B E
C F
Remarque : Vous pouvez centrer des objets à l’aide de la commande Titre > Position et sélectionner l’option souhaitée. En outre,
vous pouvez choisir Titre > Position > Tiers inférieur pour placer l’objet sélectionné sur le bord inférieur de la marge admissible
du titre. Pour centrer un objet à la fois horizontalement et verticalement dans la zone de dessin, vous devez cliquer sur les deux
boutons de centrage.
Lorsque vous distribuez des objets de tailles différentes, il se peut que l’espace entre des objets ne soit pas uniforme. Par
exemple, la distribution d’objets par leur centre créée un espacement égal entre les centres, mais dans le cas d’objets de tailles
différentes l’espace entre les objets eux-mêmes n’est pas homogène. Pour créer un espacement uniforme entre les objets
sélectionnés, utilisez les options Espacement horizontal uniforme ou Espacement vertical uniforme.
Voir aussi
« Utiliser des styles » à la page 222
Remarque : Si vous ajoutez un contour à un objet, ce contour comprend également un remplissage (voir « Ajouter un contour
à un texte ou un objet » à la page 220).
Dégradé linéaire ou Dégradé radial Dégradé linéaire crée un remplissage dégradé bicolore et linéaire. Dégradé radial crée
un remplissage dégradé bicolore et circulaire.
L’option Couleur spécifie la couleur de début et de fin des dégradés, qui apparaissent, respectivement, dans les zones de
gauche et de droite, les taquets de couleur. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour sélectionner une couleur. Faites
glisser les taquets de couleur pour régler le lissé des transitions entre les couleurs.
L’option Couleur du taquet de couleur et l’option Opacité du taquet de couleur spécifient la couleur et l’opacité du taquet de
couleur sélectionné. Sélectionnez le triangle situé au-dessus du taquet de couleur à définir et apportez les modifications
ADOBE PREMIERE PRO CS3 219
Guide de l'utilisateur
nécessaires. L’option Angle (disponible uniquement pour l’option Dégradé linéaire) spécifie l’angle du dégradé. L’option
Répétition spécifie le nombre de fois que le modèle de dégradé doit être répété.
Dégradé en quadrichromie Crée un dégradé composé de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des
angles de l’objet.
L’option Couleur spécifie la couleur provenant de chaque angle de l’objet. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour
sélectionner une couleur.
L’option Couleur du taquet de couleur et l’option Opacité du taquet de couleur spécifient la couleur et l’opacité du taquet de
couleur sélectionné. Cliquez sur le triangle situé au-dessus du taquet de couleur et apportez les modifications nécessaires.
Biseau Ajoute un bord biseauté à l’arrière-plan. L’option Balance spécifie le pourcentage du biseau occupé par l’ombré.
Les options Eliminer et Fantôme fonctionnent mieux avec des objets présentant des ombrés et des traits.
Ajouter un reflet
Ajouter un reflet au remplissage ou au contour d’un objet. Un reflet ressemble à une bande de lumière colorée sur la surface
d’un objet. Vous pouvez définir la couleur, la taille, l’angle, l’opacité et la position d’un reflet.
1 Sélectionnez l’objet.
2 Sélectionnez Reflet dans le panneau Propriétés de titre.
3 Cliquez sur le triangle en regard de Reflet et définissez ses options.
Remarque : Si la texture de l’objet assombrit le reflet, désélectionnez l’option Texture dans le panneau Propriétés de titre.
1 Sélectionnez l’objet.
2 Dans le panneau Propriétés de titre, cliquez sur le triangle en regard de Remplissage ou de Contours, puis cliquez sur le
triangle en regard de Texture pour afficher les options.
3 Sélectionnez Texture dans le panneau Propriétés de titre. Cliquez sur l’icône Texture.
4 Cliquez sur le nuancier de textures, puis sélectionnez un fichier sur le disque dur ou parcourez Program
Files/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Textures pour ouvrir une texture, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou
Choisir (Mac OS).
5 Pour spécifier l’échelle, l’alignement et la fusion de la texture avec son objet associé, définissez l’une des options restantes :
Symétrie avec l’objet Fait basculer la texture horizontalement et verticalement en même temps que l’objet (pour basculer
un objet, renversez les points de contrôle).
Rotation avec l’objet Fait pivoter la texture en même temps que l’objet.
Echelle - Objet X/Objet Y Spécifie la façon dont la texture doit s’étendre sur l’axe X ou Y lorsqu’elle est appliquée à l’objet.
L’option Texture n’étend pas la texture mais l’applique à la surface de l’objet du coin supérieur gauche vers le coin supérieur
droit. L’option Face tronquée étend la texture de manière à ce qu’elle couvre la surface entière, moins la zone couverte par
les contours intérieurs. L’option Face étend la texture de manière à ce qu’elle couvre exactement la surface. L’option Caractère
étendu prend en considération les contours pour le calcul de la zone sur laquelle la texture est étendue. Si, par exemple, vous
disposez d’un large bord externe de 20 pixels, la texture s’étendra au-delà des limites de la surface. Cependant, la texture sera
tronquée sur la surface et seule les limites seront ajustées.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 220
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Echelle Horizontale, Echelle Verticale Etend la texture selon le pourcentage spécifié. Une valeur unique peut donner des
résultats différents en fonction des choix d’échelle effectués. La valeur peut être comprise entre 1 % et 500 %. Par défaut, elle
correspond à 100 %.
Echelle - Mosaïque X/Mosaïque Y Juxtapose la texture. Si aucune direction de mosaïque n’est spécifiée, la valeur vide
(alpha=0) est utilisée.
Alignement - Objet X/Objet Y Spécifie la partie de l’objet sur laquelle la texture doit s’aligner. L’option Ecran aligne la texture
sur le titre et non pas sur l’objet, ce qui vous permet de déplacer l’objet sans déplacer la texture. L’option Face tronquée aligne
la texture sur la zone tronquée (la face moins les traits intérieurs). L’option Face aligne la texture sur la face normale et les
traits ne sont pas pris en considération pour le calcul de l’extension. L’option Caractère étendu aligne la texture sur la face
étendue (la face plus les traits extérieurs).
Alignement - Règle X/Règle Y Aligne la texture sur les parties supérieure gauche, centre ou inférieure droite de l’objet
spécifié par Objet X et Objet Y.
Décalage X/Décalage Y Spécifie le décalage horizontal et vertical (en pixels) pour la texture à partir du point d’application
calculé. Le calcul de ce point d’application est fonction des valeurs des paramètres Objet X/Y et Règle X/Y. Cette valeur peut
être comprise entre -1000 et 1000, et par défaut correspond à 0.
Mélange - Mixage Spécifie le pourcentage de rendu de la texture par rapport à un remplissage normal. Prenons, par
exemple, un rectangle auquel un simple dégradé rouge à bleu est attribué. Lorsqu’une texture est appliquée, la valeur de
mixage détermine la proportion de chaque couleur utilisée pour l’objet. Les valeurs possibles sont comprises entre -100 et
100. La valeur -100 indique qu’aucune texture n’est utilisée et que le dégradé domine. La valeur 100 utilise uniquement la
texture. La valeur 0 utilise les deux aspects de l’objet de façon uniforme. Le mixage joue également un rôle dans la manière
dont la clé de l’accélération (définie avec l’option Incrustation de fond) et de la texture (définie avec l’option Incrustation de
texture) sont utilisées.
Echelle alpha Réajuste la valeur alpha pour la texture dans sa globalité. Cette option vous permet de rendre l’objet
transparent. Si la couche alpha est dans la plage de valeur appropriée, cette option fait office de curseur de transparence.
Règle composite Spécifie la couche d’une texture entrante utilisée pour déterminer la transparence. Dans pratiquement
tous les cas, la couche alpha est utilisée. Toutefois, si par exemple vous disposez d’une texture rouge et noir, vous pouvez
quand même forcer la transparence en sélectionnant la couche rouge comme couche alpha.
Inverser composite Inverse les valeurs alpha entrantes. Pour certaines textures, la gamme alpha peut être inversée. Utilisez
cette option si la zone censée être remplie est vide.
Remarque : Pour supprimer la texture sélectionnée d’un objet, désélectionnez Texture dans le panneau Propriétés de titre.
1 Sélectionnez l’objet.
2 Dans la section Propriétés du panneau Propriétés de titre, développez la catégorie Contours.
3 Cliquez sur Ajouter à côté de Contours intérieurs ou Contours extérieurs.
4 Définissez l’une des options suivantes :
Type Spécifie le type de contour que vous appliquez. L’option Profondeur crée un contour qui fait apparaître l’objet en relief.
L’option Bord crée un contour qui fait le pourtour du bord intérieur ou extérieur de l’objet. L’option Face compensée crée
une copie de l’objet, à laquelle vous pouvez ultérieurement appliquer des valeurs ou un décalage.
Taille Spécifie la taille du contour, en lignes de balayage. Cette option n’est pas disponible pour le type de contour Face
compensée.
Angle Spécifie l’angle de décalage du contour, en degrés. Cette option n’est pas disponible pour le type de contour Bord.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 221
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Amplitude Spécifie la hauteur du contour. Cette option est uniquement disponible pour le type de contour Face
compensée.
Type de fond Spécifie le type de remplissage pour le contour. Tous les types de fond, y compris Reflet et Texture,
fonctionnent exactement comme les options de remplissage.
Sélectionnez et désélectionnez les options de contour pour faire des essais avec différentes combinaisons.
Voir aussi
« Définir un remplissage pour du texte et des objets » à la page 218
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans le panneau Propriétés de titre, sélectionnez Ombre.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 222
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3 Cliquez sur la flèche en regard de l’option Ombre pour définir l’une des valeurs suivantes :
Distance Spécifie, en pixels, le décalage de l’ombre par rapport à l’objet.
Diffusion Spécifie jusqu’à quel point les limites de couche alpha d’un objet peuvent être étendues avant de devenir floues.
Cette fonctionnalité est particulièrement intéressante pour les petits éléments peu visibles, comme les hampes inférieures
ou supérieures des lettres qui ont tendance à disparaître si vous appliquez un flou important.
Par défaut, Adobe Premiere Pro stocke tous les styles enregistrés sous forme de fichiers de bibliothèque de styles, dotés de
l’extension .prsl. Lorsque vous enregistrez une bibliothèque de styles, vous enregistrez le jeu complet de styles apparaissant
dans la fenêtre active du module de titrage Adobe. La bibliothèque de styles prédéfinis est stockée dans Program
Files/Adobe/Adobe Premiere Pro CS3/Presets/Styles ; les styles personnalisés sont stockés dans Mes
documents/Adobe/Premiere Pro/3.0/Styles (Windows) ou dans Documents/Adobe/Premiere Pro/3.0/Styles (Mac OS).
Dans la mesure où Adobe Premiere Pro enregistre chaque style ou ensemble de styles sous forme de fichier séparé, vous
pouvez partager les styles avec d’autres utilisateurs. Si vous partagez des styles, vérifiez que les fichiers des polices, des
textures et arrière-plans sont disponibles sur tous les systèmes.
La vignette Style en cours présente toujours les propriétés que vous avez appliquées à l’élément actuellement sélectionné.
❖ Dans le menu du panneau Styles de titre, choisissez l’une des options suivantes :
Texte seul Affiche uniquement le nom du style.
Petites vignettes Affiche uniquement des échantillons de styles de texte de petite taille.
Grandes vignettes Affiche uniquement des échantillons de styles de texte de grande taille.
1 Choisissez Edition > Préférences > Titrage (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Titrage (Mac OS).
2 Dans la zone Nuances de styles, saisissez deux caractères devant apparaître dans les nuanciers de styles.
3 Cliquez sur OK.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 223
Guide de l'utilisateur
Créer un style
1 Sélectionnez un objet possédant les propriétés que vous souhaitez enregistrer sous forme de style.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le menu du panneau Styles de titre, choisissez Nouveau style.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée et cliquez (Mac OS) dans
le panneau Style de titre, puis choisissez Nouveau style.
3 Saisissez le nom du style, puis cliquez sur OK. En fonction de l’option d’affichage que vous sélectionnez, un échantillon
affiche le nouveau style ou son nom apparaît dans le panneau Styles de titre.
• Pour dupliquer un style, sélectionnez-le, puis choisissez Dupliquer le style dans le menu Styles de titre. Le style
sélectionné apparaît en double dans le panneau Styles de titre.
• Pour renommer un style, sélectionnez-le, puis choisissez Renommer le style dans le menu Styles de titre. Saisissez un
nouveau nom (32 caractères maximum) dans la boîte de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK.
Remarque : La longueur du titre dans le panneau Montage détermine la vitesse du déroulement vertical ou horizontal. Plus
la séquence du titre est longue, plus le défilement est lent.
Voir aussi
« Saisir du texte dans les titres » à la page 206
Fin hors écran Spécifie que le déroulement vertical se poursuit jusqu’à ce que les objets soient hors du champ de vision.
Progressif Spécifie le nombre d’images du titre défilant à une vitesse croissante jusqu’à atteindre la vitesse de lecture
normale.
Dégressif Spécifie le nombre d’images du titre défilant à une vitesse décroissante jusqu’à la fin du déroulement vertical.
Adobe Premiere Pro comporte des effets fixes et des effets standard. Les effets standard affectent généralement la qualité et
l’aspect d’une image, alors que les effets fixes modifient la position, l’échelle, le mouvement, l’opacité, la vitesse et le volume
audio de l’image. Par défaut, les effets fixes sont automatiquement appliqués à tous les éléments d’une séquence, mais ils
n’apportent pas de modifications à l’élément tant qu’ils ne sont pas manipulés.
Vous pouvez créer et appliquer des préconfigurations à tous les effets. Vous pouvez animer les effets en utilisant des images
clés et afficher des informations sur des images clés individuelles directement dans le panneau Montage.
Remarque : Adobe Premiere Pro peut traiter tous les effets avec une résolution de 8 bits par canal dans l’espace colorimétrique
RVB. Certains effets peuvent être traités avec une résolution de 16 ou 32 bits par canal (virgule flottante), d’autres dans l’espace
colorimétrique YUV. Choisissez Projet > Réglages du projet > Rendu vidéo, puis sélectionnez l’option Résolution maximale pour
qu’Adobe Premiere Pro traite un effet avec une qualité optimale. Gardez à l’esprit que cette option utilise beaucoup de puissance
de traitement.
Voir aussi
« Application d’effets audio aux éléments » à la page 189
« Application des effets audio dans le panneau Mixage audio » à la page 189
Opacité Permet de réduire l’opacité d’un élément en vue de son utilisation dans des effets comme les superpositions et les
fondus. (Pour modifier l’effet Opacité dans le panneau Montage, voir « Ajuster l’opacité d’éléments » à la page 341.)
Remappage temporel Vous permet de ralentir, accélérer ou inverser la lecture, ou geler une image, pour toute partie d’un
élément. Offre un contrôle précis pour l’accélération ou le ralentissement de ces modifications.
Volume Contrôle le volume d’un élément qui contient de l’audio. (Pour régler l’effet Volume dans le panneau Montage, le
panneau Options d’effet ou le panneau Mixage audio, voir « Ajuster le volume dans le panneau Montage » à la page 185,
« Régler le volume dans le panneau Options d’effet » à la page 186, et « Définir le volume d’une piste dans le panneau Mixage
audio » à la page 187.)
Des effets fixes étant déjà intégrés à chaque élément, il vous suffit de modifier leurs propriétés pour les activer.
Adobe Premiere Pro restitue les effets fixes après chaque effet standard appliqué à un élément. Les effets standard sont
restitués dans l’ordre dans lequel ils apparaissent (de haut en bas). Vous pouvez modifier l’ordre des effets standard en les
faisant glisser vers une nouvelle position dans le panneau Options d’effet, mais vous ne pouvez pas changer l’ordre des effets
fixes.
Pour modifier l’ordre de restitution des effets fixes, utilisez les effets standard à la place : utilisez l’effet Transformation à la
place de l’effet Trajectoire, l’effet Réglage alpha à la place de l’effet Opacité et l’effet Volume à la place de l’effet Volume fixe.
Ces effets sont différents des effets fixes, mais leurs paramètres sont identiques.
Remarque : Les effets disponibles dans le panneau Effets varient en fonction des fichiers d’effets en cours contenus dans le sous-
dossier des langues du dossier Modules externes d’Adobe Premiere Pro. Vous pouvez étendre le répertoire d’effets en ajoutant les
fichiers de module Adobe compatibles ou les packages de module disponibles auprès de développeurs tiers.
Voir aussi
« Appliquer un effet à un élément » à la page 230
A propos des effets basés sur des éléments et sur des pistes
Tous les effets vidéo, fixes et standard, sont basés sur des éléments. C’est-à-dire qu’ils modifient des éléments individuels.
Tous les éléments comportent des effets fixes ; vous ne devez appliquer que les effets standard à un élément pour obtenir le
résultat voulu. Vous pouvez appliquer un effet basé sur des éléments à plusieurs éléments en créant une séquence imbriquée.
Les effets audio peuvent être appliqués aux éléments ou aux pistes. Pour appliquer des effets basés sur les pistes, utilisez le
Mixage audio. Si vous ajoutez des images clés à un effet, vous pouvez ensuite le modifier dans le panneau Mixage audio ou
Montage.
Voir aussi
« Présentation du panneau Montage » à la page 93
ADOBE PREMIERE PRO CS3 228
Guide de l'utilisateur
Tout effet est disponible dans Adobe Premiere Pro lorsque son fichier de module externe est présent dans le dossier
commun des modules externes. Sur les machines Windows, installez les modules externes dans Program
Files\Adobe\Common\Plug-ins\<version>\MediaCore. Sous Mac OS, installez les modules externes dans
/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/<version>/MediaCore ou dans
/<utilisateur>/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/<version>/MediaCore. L’utilisation du programme
d’installation d’un module externe est le meilleur moyen de s’assurer que le module et ses fichiers sont installés au bon
endroit. Si vous avez acheté des modules Externes Supplémentaires, acquis Adobe Premiere Pro dans le cadre d’une offre
matérielle, ou supprimé des fichiers d’effets du dossier modules externes, votre jeu d’effets risque de différer de celui décrit
dans l’aide en ligne d’Adobe Premiere Pro.
Remarque : Si vous utilisez des effets qui ne sont pas fournis avec Adobe Premiere Pro et que vous voulez ouvrir un projet dans
un autre système Adobe Premiere Pro, vous devez installer ces effets sur ce système. Lorsque vous ouvrez un fichier contenant
des références à des effets absents, Adobe Premiere Pro vous indique les effets manquants, marque les effets en tant qu’off-line
et effectue les rendus sans les effets.
Remarque : Toutes les options d’effet peuvent ne pas être disponibles si votre carte graphique n’inclut pas Pixel Shader 2.0 et
Vertex Shader 2.0.
Voir aussi
« Effet Page roulée (Windows uniquement) » à la page 306
« Effet Réfraction (Windows uniquement) » à la page 306
Pour activer le rendu haute résolution pour ces effets, sélectionnez l’option de rendu vidéo Résolution maximale dans
Réglages du projet.
Créez un chutier personnalisé dans le panneau Effets pour tous les effets à haute résolution.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 229
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Ajuster les réglages et les préconfigurations des projets » à la page 20
Pour ouvrir le panneau Effets, choisissez Fenêtre > Effets ou cliquez sur l’onglet Effets.
G
H
A
I
B
C
D
E
F
J K
Panneau Effets
A. Chutiers d’effets B. Chutier personnalisé C. Effet audio D. Transition audio E. Effet vidéo F. Transition vidéo G. Menu du panneau Effets
H. Zone de texte Contient I. Chutiers de transitions J. Nouveau chutier personnalisé K. Supprimer l’élément personnalisé
Rechercher un effet
❖ Cliquez dans le champ Contient du panneau Effets, puis saisissez le nom de l’effet.
Pendant que vous saisissez, le panneau Effets masque tous les effets qui ne contiennent pas les caractères tapés.
Remarque : Pour afficher à nouveau la liste complète des effets, supprimez tous les caractères en cliquant sur X à droite du
champ Contient.
2 Faites glisser des effets vers le chutier personnalisé. Une copie des effets figure dans le chutier personnalisé. Vous pouvez
créer des chutiers personnalisés supplémentaires qui seront numérotés.
3 Pour renommer le chutier existant, cliquez sur le nom existant pour sélectionner le dossier. Cliquez à nouveau pour
sélectionner le champ du nom, puis saisissez le nouveau nom.
Par défaut, lorsque vous appliquez un effet à un élément, cet effet reste actif pendant la durée de l’élément. Vous pouvez
cependant lancer et finir l’effet à des moments précis ou en varier l’intensité avec le temps à l’aide des images clés.
Si l’élément est sélectionné dans le panneau Montage et que le panneau Options d’effet est ouvert, vous pouvez faire glisser
l’effet directement vers le panneau Options d’effet.
3 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour afficher les options d’effet, puis spécifiez les valeurs de
l’option.
Voir aussi
« A propos du panneau Options d’effet » à la page 231
Si l’effet comporte des images clés, ces dernières apparaissent à des positions comparables dans l’élément cible, et
commencent au début de l’élément. Si l’élément cible est plus court que l’élément source, les images clés sont collées au-delà
du point de sortie de l’élément. Pour afficher ces images clés, déplacez le point de sortie de l’élément vers une position
ultérieure à celle des images clés, ou désélectionnez l’option Accrocher à l’élément.
1 Dans le panneau Montage, sélectionnez l’élément qui contient le ou les effets à copier.
2 Dans le panneau Options d’effet, sélectionnez l’effet à copier ou appuyez sur Maj et sélectionnez plusieurs effets.
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Dans le panneau Montage, sélectionnez l’élément dans lequel vous voulez copier l’effet, puis choisissez l’une des
opérations suivantes :
• Pour coller un ou plusieurs effets, choisissez Edition > Coller.
• Pour coller tous les effets, choisissez Edition > Coller les attributs.
Voir aussi
« A propos du panneau Options d’effet » à la page 231
Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Effets pour optimiser l’espace de travail pour l’édition des effets.
A B C D E
F
Panneau Options d’effet
A. Nom de la séquence B. Nom de l’élément C. Bouton Afficher/Masquer l’échelle de temps D. Mode Montage E. Menu du panneau Options
d’effet F. Indicateur d’instant présent
ADOBE PREMIERE PRO CS3 232
Guide de l'utilisateur
Le panneau Options d’effet intègre une bande de montage, un indicateur d’instant présent, des options de zoom et une zone
de navigation similaires à ceux du Moniteur du programme et du panneau Montage. Le mode Montage est masqué par
défaut mais vous pouvez l’afficher en cliquant sur le bouton Afficher/masquer le panneau Montage . Peut-être devrez-
vous agrandir le panneau Options d’effet pour activer ce bouton.
Lorsque vous utilisez des images clés pour animer des propriétés d’effet, vous pouvez cliquer sur le triangle pour développer
la propriété d’un effet afin d’afficher les graphiques Valeur (pour les propriétés) et Vitesse (vitesse de changement d’une
propriété) pour effectuer des modifications précises des images clés. Vous pouvez affiner la vitesse et le lissé de l’animation
d’un effet en manipulant les poignées Bézier d’une image clé pour changer la forme du graphique.
B
C
Lorsque vous sélectionnez un élément dans le panneau Montage, le niveau de zoom s’ajuste automatiquement dans le
panneau Options d’effet, de façon à ce que les icônes de points d’entrée et de sortie pour l’élément soient centrées. Pour
afficher le reste du panneau Montage, désélectionnez Accrocher à l’élément dans le menu du panneau Options d’effet. Il n’est
pas nécessaire de positionner l’indicateur temporel sur un élément pour activer le panneau Options d’effet. Ce panneau
comporte également des options pour lire et passer en boucle des éléments audio. La zone des images clésse trouve sous
l’échelle de temps du panneau Options d’effet et permet de définir la valeur de chacune des propriétés des effets d’une image
spécifique.
A B C D E
Panneau Options d’effet
A. Instant présent B. Commandes de zoom C. Lire uniquement l’audio pour cet élément D. Activer/Désactiver la lecture en boucle de l’audio
E. Valeurs des effets
ADOBE PREMIERE PRO CS3 233
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Application d’effets audio aux éléments » à la page 189
« Application des effets audio dans le panneau Mixage audio » à la page 189
• Pour afficher la bande de montage au-delà des points d’entrée et de sortie d’un élément, désélectionnez Accrocher à
l’élément dans le menu du panneau Options d’effet. Les zones de l’échelle de temps qui s’étendent au-delà des points
d’entrée et de sortie de l’élément sélectionné apparaissent en gris. Lorsque Accrocher à l’élément est sélectionné, seule la
bande de montage entre les points d’entrée et de sortie de l’élément apparaît.
• Pour lire les données audio de l’élément sélectionné, cliquez sur le bouton Lecture audio . Cette commande est
disponible uniquement si l’élément sélectionné contient des données audio.
Afficher les images clés pour une propriété d’effet dans le panneau Montage
1 Cliquez sur le bouton Afficher les images clés dans l’en-tête d’une piste vidéo ou audio, et choisissez une des options
d’image clé dans le menu Afficher les images clés.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée
(Mac OS) sur l’élément contenant les propriétés des images clés que vous souhaitez afficher. Choisissez Afficher les images
clés des éléments, puis choisissez l’effet contenant les images clés que vous voulez afficher.
• Cliquez sur la valeur de propriété, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour
(Mac OS).
• Développez la propriété en cliquant sur le triangle situé en regard de son nom (s’il est disponible), puis faites glisser le
curseur ou l’option Angle (en fonction de la propriété).
• Pour définir un angle, faites glisser le curseur dans la zone d’option Angle, parcourez le texte souligné ou sélectionnez le
texte souligné et saisissez une valeur.
Une fois l’option Angle sélectionnée, vous pouvez déplacer le curseur en dehors de celle-ci pour modifier rapidement les
valeurs.
• Pour définir une valeur de couleur en utilisant un outil Pipette, cliquez sur la couleur souhaitée n’importe où dans l’écran.
Par défaut, l’outil Pipette sélectionne une zone d’un pixel. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfoncée, cliquez sur un outil Pipette pour échantillonner une zone de 5 x 5 pixels.
• Pour définir une valeur de couleur en utilisant le Sélecteur de couleur Adobe, cliquez sur le nuancier, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue du Sélecteur de couleur Adobe et cliquez sur OK.
• Pour rétablir les réglages par défaut des propriétés d’un effet, cliquez sur le bouton Réinitialiser en regard de l’effet.
Les valeurs par défaut des propriétés qui ne contiennent pas d’images clés sont rétablies. Si une propriété contient des
images clés, la valeur par défaut de cette dernière est rétablie à l’instant présent uniquement. Les valeurs par défaut des
images clés qui se produisent à l’instant présent sont rétablies. Si aucune image clé ne se produit à l’instant présent, les
nouvelles images sont créées en utilisant les valeurs par défaut.
Si vous cliquez accidentellement sur le bouton Réinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail.
Voir aussi
« A propos des effets d’animation » à la page 265
1 Faites glisser l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous voulez créer une marque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur la règle du panneau Montage en maintenant la touche
Contrôle (Mac OS) enfoncée, choisissez Définir une marque de séquence, puis choisissez le type de marque que vous voulez
définir.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 235
Guide de l'utilisateur
Pour afficher les propriétés d’une préconfiguration d’effets, sélectionnez la préconfiguration dans le panneau Effets et
choisissez Propriétés de préconfiguration dans le menu du panneau Effets..
Si vous appliquez une préconfiguration à un élément et que l’élément contient des réglages pour un effet qui est déjà
appliqué à l’élément, Adobe Premiere Pro modifie l’élément au moyen des règles suivantes :
• Si la préconfiguration d’effets contient un effet fixe (trajectoire, opacité ou volume), l’action remplace les réglages d’effet
existants.
• Si la préconfiguration d’effets contient un effet standard, l’effet est ajouté au bas de la liste actuelle d’effets. Si, toutefois,
vous faites glisser l’effet vers le panneau Options d’effet, vous pouvez placer l’effet à tout endroit de la hiérarchie.
Voir aussi
« Rechercher et regrouper des effets » à la page 229
• Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage, puis faites glisser la préconfiguration d’effets vers le panneau Options
d’effet.
Vous créez et stockez des chutiers des préconfigurations et des chutiers personnalisés dans le panneau Effets. Les nouveaux
chutiers des préconfigurations se trouvent dans le chutier racine Préconfigurations. Bien que vous ne puissiez pas les faire
glisser à partir du chutier Préconfigurations, vous pouvez les créer et les réorganiser au sein de ce chutier dans l’ordre
hiérarchique que vous souhaitez. Vous pouvez placer des chutiers personnalisés en haut de la hiérarchie du panneau Effets,
ou vous pouvez les imbriquer dans d’autres chutiers personnalisés.
Remarque : Si vous avez placé un même objet dans différents chutiers personnalisés et que vous supprimez cet objet dans un
chutier, Adobe Premiere Pro supprime chaque occurrence de l’objet dans les chutiers personnalisés et les chutiers des
préconfigurations, et supprime chaque objet dans tous les éléments concernés.
Trajectoire
Régler la position, l’échelle et la rotation
L’effet Trajectoire permet de positionner, de mettre à l’échelle ou de faire pivoter un élément dans une image vidéo. Pour
animer des éléments, vous devez définir des images clés pour les propriétés Trajectoire.
Par défaut, l’effet Trajectoire s’applique à chaque élément que vous ajoutez au panneau Montage en tant qu’effet fixe. Vous
pouvez afficher et régler les propriétés d’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet en cliquant sur le triangle en regard
du nom Trajectoire. Les propriétés Trajectoire peuvent être manipulées directement dans le Moniteur du programme ou au
moyen des commandes dans le panneau Options d’effet. Les propriétés Trajectoire peuvent être gérées au moyen des
poignées Bézier.
Par défaut, un élément s’affiche à 100 % de sa taille originale au centre du Moniteur du programme. Les valeurs de position,
d’échelle et de rotation sont calculées à partir du point d’ancrage qui se trouve au centre de l’élément.
Remarque : Ne confondez pas le point d’ancrage d’un élément avec les points d’ancrage créés au moyen de l’outil Plume dans le
Module de titrage Adobe.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 237
Guide de l'utilisateur
Les propriétés Position, Echelle et Rotation étant des propriétés spatiales, le Moniteur du programme convient bien pour
les modifier car il est plus simple. Lorsque vous cliquez sur l’icône Transformation en regard de l’effet Trajectoire dans
le panneau Options d’effet, des poignées apparaissent sur l’élément dans le Moniteur du programme qui vous permettent de
manipuler directement l’élément et de régler les propriétés de l’effet Trajectoire. Le point d’ancrage s’affiche également dans
le Moniteur du programme, mais vous pouvez uniquement le modifier dans le panneau Options d’effet. Toutefois, le
Moniteur du programme met à jour les modifications que vous apportez au point d’ancrage au fur et à mesure.
A B
Moniteur du programme
A. Point d’ancrage B. Poignée
Parmi les effets standard qui permettent de manipuler directement les éléments dans le Moniteur du programme, citons :
Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Effets d’éclairage, Dédoublement, Transformation et Tourbillon. Cette
possibilité est indiquée par l’icône Transformation en regard du nom de l’effet dans le panneau Options d’effet.
Vous pouvez régler la position, l’échelle et la rotation d’un élément, ainsi que les lumières des effets d’éclairage, en
manipulant directement les poignées dans le Moniteur du programme. Vous pouvez également régler les propriétés au
moyen des commandes du panneau Options d’effet.
Remarque : Il est également possible de manipuler directement les effets suivants : Quatre coins, Recadrage, Cache de
transparence, Dédoublement, Transformation et Tourbillon.
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis déplacez l’indicateur d’instant présent vers un emplacement
d’une image au sein de l’élément.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• (Effets d’éclairage uniquement) Appliquez les effets d’éclairage à l’élément, puis cliquez sur l’icône Transformation
en regard d’Effets d’éclairage dans le panneau Options d’effet.
• (Effet Trajectoire uniquement) Cliquez sur l’élément dans le Moniteur du programme ou cliquez sur l’icône
Transformation en regard de Trajectoire dans le panneau Options d’effet.
Les poignées et le point d’ancrage apparaissent dans le Moniteur du programme.
Remarque : Lorsque vous utilisez l’effet Trajectoire pour redimensionner à plus de 100 % une image vidéo ou une image basse
résolution, celle-ci risque de donner l’impression d’être en blocs ou pixélisée.
• Pour faire pivoter un élément ou un effet, positionnez le pointeur légèrement à l’extérieur des poignées, afin que le
pointeur se transforme en icône Rotation puis faites-le glisser. Pour faire pivoter par incréments de 45 degrés,
maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser. Pour l’effet Trajectoire, vous pouvez également faire
glisser par un mouvement circulaire jusqu’à ce que l’élément pivote du nombre de fois souhaitées pour créer des rotations
multiples.
• Pour mettre à jour uniquement l’aperçu filaire de l’image, faites glisser une poignée quelconque en maintenant la touche
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Cela peut donner des résultats plus rapides pour les éléments de grande
taille ou les systèmes lents.
Pour animer la trajectoire, le redimensionnement ou la rotation au cours du temps, définissez des images clés alors que vous
manipulez l’élément ou l’effet dans le Moniteur du programme.
Voir aussi
« Animer la trajectoire dans le Moniteur du programme » à la page 238
Lorsque vous animez la position d’un élément, la trajectoire de cet élément est représentée par une trajectoire dans le
Moniteur du programme. Les X blancs représentent les positions des images clés, les lignes en pointillés représentent les
positions des images interpolées et le symbole de point d’ancrage circulaire représente le centre de l’élément dans l’image en
cours. L’espacement entre les points représente la vitesse entre les images clés : un espacement large indique une trajectoire
rapide et des pointillés serrés indiquent une trajectoire plus lente.
Elément dans le Moniteur du programme illustrant une trajectoire rapide (à gauche) et une trajectoire lente (à droite)
Pour appliquer rapidement des changements d’effet Trajectoire à un élément de séquence, cliquez sur l’image dans le
Moniteur du programme et effectuez vos modifications (sans cliquer au préalable sur l’icône Transformation en regard de
l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet). Si vous modifiez la position de l’image, vous pouvez affiner davantage sa
trajectoire au moyen d’images clés Bézier.
Voir aussi
« Régler la position, l’échelle et la rotation » à la page 236
« Contrôle des modifications au moyen de l’interpolation des images clés Bézier » à la page 277
Remarque : Si les poignées de l’élément n’apparaissent pas, sélectionnez un facteur de zoom inférieur dans le Moniteur du
programme pour afficher la zone de travail grise autour de l’image vidéo.
3 Déplacez l’indicateur d’instant présent à l’image où vous voulez commencer l’animation (n’importe quelle image située
entre les points d’entrée et de sortie de l’élément en cours).
4 Dans le panneau Options d’effet, développez l’effet Trajectoire et cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation
en regard de chacune des propriétés à définir en ce point. Une icône d’image clé s’affiche à l’emplacement de l’indicateur
temporel pour cette propriété.
5 Dans le Moniteur du programme, modifiez la valeur de l’image clé en positionnant le pointeur près de l’une des huit
poignées pour utiliser l’un des outils suivants :
• Le pointeur Sélection pour définir la valeur de la position.
• Le pointeur Rotation pour définir la valeur de rotation.
• Le pointeur Echelle pour définir la valeur de l’échelle.
Remarque : Si les poignées de l’élément disparaissent, resélectionnez l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet.
6 Déplacez l’indicateur d’instant présent, dans le panneau Montage ou Options d’effet, vers le point auquel vous voulez
définir la nouvelle valeur pour la propriété (et par conséquent une nouvelle image clé).
7 Manipulez l’élément dans le Moniteur du programme afin de définir une nouvelle valeur pour chaque propriété pour
laquelle vous avez défini des images clés à l’étape 3. Une nouvelle icône Image clé apparaît dans le panneau Options d’effet
au niveau de l’indicateur d’instant présent.
8 Répétez les étapes 5 et 6 si nécessaire.
Lorsque vous animez un élément, il peut être utile de réduire le niveau de zoom du Moniteur du programme. De cette façon,
la zone de collage visible est plus grande hors de l’écran et vous pouvez l’utiliser pour positionner l’élément hors de l’écran.
9 Dans le panneau Options d’effet, faites glisser la poignée Bézier pour une image clé Propriété du filtre d’anti-scintillement
afin de contrôler l’accélération de la modification pour cette propriété.
Faire glisser une poignée Bézier de position dans les Options d’effet pour créer une trajectoire incurvée
ADOBE PREMIERE PRO CS3 240
Guide de l'utilisateur
7 Faites glisser une poignée Bérier ou les deux dans une direction quelconque afin de créer des courbes dans la trajectoire.
8 Dans le panneau Options d’effet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez avec Contrôle (Mac OS) sur une
image clé Position.
9 Sélectionnez un type d’accélération dans le menu Interpolation temporelle ou Interpolation spatiale.
10 Faites glisser l’indicateur d’instant présent vers la première image clé, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou
Retour (Mac OS) pour prévisualiser la trajectoire de l’élément.
Sélection d’une interpolation temporelle Bézier pour une image clé Position
ADOBE PREMIERE PRO CS3 241
Guide de l'utilisateur
1 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur de temps présent au début d’un élément.
2 Cliquez sur l’élément dans le Moniteur du programme.
Le point d’ancrage situé au centre de l’élément apparaît.
3 Sélectionnez l’onglet Options d’effet et, s’il y a lieu, cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les
commandes Trajectoire.
4 Faites glisser la commande horizontale du point d’ancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour décaler le point
d’ancrage vers la gauche de l’élément, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la décaler vers la droite.
5 Faites glisser la commande verticale du point d’ancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour remonter le point
d’ancrage dans l’élément, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la faire descendre.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé pour définir l’image clé.
7 (Facultatif) Pour modifier l’emplacement du point d’ancrage dans le temps, amenez l’indicateur d’instant présent dans le
panneau Options d’effet ou Montage à un autre emplacement temporel. Affectez de nouvelles valeurs aux commandes
horizontale et verticale.
Une autre image clé marque l’emplacement du point d’ancrage à l’image sélectionnée.
8 (Facultatif) Pour définir la fréquence des modifications à l’emplacement du point d’ancrage, faites glisser les poignées du
graphique Vitesse du point d’ancrage.
Faites glisser une poignée Vitesse pour faciliter le changement d’emplacement du point d’ancrage d’un élément
ADOBE PREMIERE PRO CS3 242
Guide de l'utilisateur
Supprimer le scintillement
Il arrive parfois que les lignes fines et les frontières nettes scintillent dans des affichages entrelacés, notamment de
nombreux écrans de téléviseur. La commande Filtre anti-scintillement de l’effet Trajectoire peut réduire ou supprimer ce
désagrément. Plus vous augmentez l’intensité du filtre, plus le scintillement s’atténue. En contrepartie, l’image devient plus
floue. Les valeurs du filtre doivent être relativement hautes lorsque les images comportent beaucoup de frontières nettes et
ont un niveau de contraste élevé.
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis cliquez sur l’onglet Options d’effet.
2 Cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire.
3 Cliquez sur le triangle en regard du titre du Filtre anti-scintillement.
4 Faites glisser le curseur du Filtre anti-scintillement vers la droite pour augmenter l’intensité du filtre.
5 Appuyez sur la barre d’espace pour prévisualiser l’élément. Augmente l’intensité du filtre si le scintillement existe toujours
ou la diminue si l’image est trop floue.
Vous pouvez modifier l’intensité du Filtre anti-scintillement pendant la durée d’un élément en affectant des valeurs
différentes aux images clés.
Correction colorimétrique
Modification des couleurs et de la luminance
En vidéo, la correction des couleurs englobe le réglage de la teinte (couleurs ou chrominance) et de la luminance
(luminosité et contraste) dans une image. La modification des couleurs et de la luminance dans les éléments vidéo permet
de créer une ambiance, d’éliminer une dominante couleur dans un élément, de corriger une vidéo trop sombre ou trop
claire, de définir les niveaux pour satisfaire aux exigences de la télédiffusion ou d’utiliser une couleur existante d’une scène
à l’autre. Les effets peuvent également modifier les couleurs et la luminance pour mettre en valeur ou atténuer un détail dans
un élément.
Les effets de réglage des couleurs et de la luminance se trouvent dans le chutier Correction des couleurs contenu dans le
chutier Effets vidéo. Bien que d’autres effets permettent de modifier les couleurs et la luminance, les effets de Correction
des couleurs ont été créés pour corriger très précisément les couleurs et la luminance.
Vous appliquez les effets de Correction des couleurs comme tous les effets standard. Les propriétés d’effets sont modifiées
dans le panneau Options d’effet. Les effets de Correction des couleurs et d’autres effets de couleurs sont basés sur les
éléments. Toutefois, vous pouvez les appliquer à plusieurs éléments en imbriquant les séquences. Pour plus d’informations
sur les séquences imbriquées, voir « Imbriquer des séquences » à la page 144.
Vous pouvez utiliser l’effet Couleurs TV pour ajuster les couleurs d’un élément aux normes TV. Pour plus d’informations,
voir « Effet Couleurs TV » à la page 290.
Pour corriger les couleurs, il est utile d’avoir recours au Vectorscope ou aux modes de forme d’onde Adobe Premiere Pro
(forme d’onde YC, parade RVB et parade YCbCr) pour vous permettre d’analyser la chrominance et la luminance dans un
élément. Vous pouvez afficher un mode dans un Moniteur de référence distinct, regroupé avec le Moniteur du programme,
de façon à vérifier vos niveaux vidéo au fur et à mesure de vos modifications. Pour plus d’informations sur les modes, voir
« Vectorscope et Moniteurs de forme d’onde » à la page 261. Pour un didacticiel vidéo et imprimé sur la correction des
couleurs, visitez www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_fastcolor_fr.
Correction de l’exposition : image surexposée avec la forme d’onde dans les limites supérieures de l’échelle IRE (gauche) et l’image corrigée avec
la forme d’onde comprise entre 7,5 et 100 IRE (droite)
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Voir aussi
« Effet Correcteur chromatique rapide » à la page 293
1 (Facultatif) Connectez un moniteur NTSC ou PAL à votre ordinateur. Si vous créez une vidéo pour la télédiffusion,
visionner la vidéo sur un moniteur NTSC ou PAL est essentiel pour une prévisualisation plus précise.
2 Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Correction colorimétrique.
Pour visualiser l’élément principal avant et après correction, vous pouvez soit l’afficher dans le Moniteur source pour le
comparer au Moniteur du programme, soit sélectionner l’option Prévisualisation du partage de l’écran dans les effets
Correcteur chromatique.
3 Assurez-vous que la qualité Ebauche n’est pas sélectionnée dans le menu du Moniteur du programme. Si possible,
sélectionnez Qualité élevée. Si les performances de votre ordinateur en pâtissent, sélectionnez Qualité automatique.
4 (Facultatif) Choisissez Moniteur de référence dans le menu Fenêtre. Déplacez le Moniteur de référence pour pouvoir le
voir facilement avec le Moniteur du programme.
Remarque : Par défaut, l’option Groupement sur le Moniteur du programme est activée dans le menu du Moniteur de
référence.
Vectorscope/Forme d’onde YC/Parade YCbCr Affiche le Vectorscope, la Forme d’onde YC et Parade YCbCr dans un
moniteur.
Vectorscope/Forme d’onde YC/Parade RVB Affiche le Vectorscope, la Forme d’onde YC et Parade RVB dans un moniteur.
Voir aussi
« Vectorscope et Moniteurs de forme d’onde » à la page 261
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1 Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Si possible, assurez-vous qu’un moniteur NTSC ou
PAL est connecté à votre ordinateur.
2 Appliquez l’un des effets de Correction des couleurs à l’élément dans le panneau Montage.
Remarque : Si l’élément est déjà sélectionné dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser l’effet vers la zone Effets vidéo
du panneau Options d’effet.
7 (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour développer les commandes de Correction colorimétrique secondaire si vous
souhaitez corriger l’exposition d’une couleur ou d’une plage chromatique spécifique. Utilisez l’outil Pipette ou les autres
commandes de Correction colorimétrique secondaire pour indiquer les couleurs à corriger. Voir aussi « Spécifier une
couleur ou une plage chromatique à modifier » à la page 254.
Remarque : Tous les effets de Correction des couleurs disposent de commandes de Correction colorimétrique secondaire, sauf
les effets Correcteur chromatique rapide et Limiteur vidéo.
9 (Facultatif) Appliquez l’effet Limiteur vidéo après avoir effectué vos corrections des couleurs pour que le signal vidéo soit
conforme aux standards de télédiffusion, tout en préservant autant que possible la qualité de l’image. Il est recommandé
d’utiliser le mode Forme d’onde YC pour vous assurer que le niveau du signal vidéo est compris entre 7,5 et 100 IRE. Voir
« Effet Limiteur vidéo » à la page 301.
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Voir aussi
« Vectorscope et Moniteurs de forme d’onde » à la page 261
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage et appliquez l’effet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur
chromatique tridimensionnel. Voir aussi « Appliquer un effet à un élément » à la page 230.
2 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer les commandes du Correcteur chromatique
rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel.
3 (Facultatif) Sélectionnez l’option Afficher l’écartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et après votre
modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si l’écartement est horizontal ou vertical en faisant
votre choix dans le menu déroulant Disposition. Vous pouvez également modifier la proportion relative des vues avant et
après.
4 Sélectionnez la pipette Balance des blancs et cliquez pour échantillonner une zone dans le Moniteur du programme. Il
est recommandé d’échantillonner une zone censée être blanche.
Si vous souhaitez n’affecter qu’une couleur ou qu’une plage chromatique spécifique dans l’élément, utilisez les commandes
de Correction colorimétrique secondaire dans le Correcteur chromatique tridimensionnel.
5 (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour balancer les couleurs en neutralisant une zone gris moyen de l’image, sélectionnez la pipette Balance des gris et
cliquez sur une zone censée être gris moyen.
• Pour balancer les couleurs en neutralisant une zone noire de l’image, sélectionnez la pipette Balance des noirs et cliquez
sur une zone censée être noire.
La commande Balance des gris modifie la zone échantillonnée en gris neutre et la commande Balance des noirs modifie la
zone échantillonnée en noir neutre. Comme pour la commande Balance des blancs, ces modifications affectent toutes les
couleurs dans l’élément.
Remarque : Vous pouvez également cliquer sur le nuancier à côté des pipettes et utiliser le Sélecteur de couleur Adobe pour
sélectionner un exemple de couleur.
Voir aussi
« Spécifier une couleur ou une plage chromatique à modifier » à la page 254
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage et appliquez le Correcteur chromatique rapide ou le Correcteur
chromatique tridimensionnel. Voir aussi « Appliquer un effet à un élément » à la page 230.
2 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer les commandes du Correcteur chromatique
rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel.
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3 (Facultatif) Sélectionnez l’option Afficher l’écartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et après votre
modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si l’écartement est horizontal ou vertical en faisant
votre choix dans le menu déroulant Disposition. Vous pouvez également modifier la proportion relative des vues avant et
après.
4 Cliquez sur l’un des boutons suivants pour modifier rapidement la luminance en fonction des standards de télédiffusion :
Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un élément pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus
de 7,5 IRE. Une partie des tons foncés est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées
proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de noir auto éclaircit les tons foncés dans une image.
Contraste automatique Applique simultanément le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs
semblent plus foncés et les tons foncés, plus clairs.
Niveau de blanc auto Réduit les niveaux de blanc dans un élément pour que les niveaux les plus clairs ne dépassent pas
100 IRE. Une partie des tons clairs est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées
proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image.
Lorsque vous effectuez des réglages avec la roue chromatique et la commande Saturation, il est utile d’ouvrir un Moniteur
de référence afin de visualiser le Vectorscope groupé à la vidéo composite dans le Moniteur du programme.
A B
C D
Réglages de la correction de la couleur avec la roue chromatique
A. Angle de la teinte B. Amplitude de la balance C. Gain de la balance D. Angle de la balance
Le curseur Saturation contrôle la saturation de la couleur dans la vidéo. Déplacer le curseur vers 0 réduit la saturation de
l’image afin d’afficher uniquement les valeurs de luminance (une image constituée de blanc, de gris et de noir). Déplacer le
curseur vers la droite augmente la saturation.
Voir aussi
« Vectorscope » à la page 262
tonales. Vous pouvez choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher une prévisualisation en trois tons des plages
tonales dans le Moniteur du programme.
• Pour restreindre vos modifications à une couleur ou à une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour développer les
commandes de Correction colorimétrique secondaire. Définissez la couleur ou la plage chromatique grâce à l’outil
Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numériques. Voir aussi « Spécifier une couleur ou une plage chromatique
à modifier » à la page 254.
6 Pour régler la balance chromatique, effectuez l’une des opérations suivantes en utilisant la roue chromatique :
• Pour modifier toutes les couleurs sans incidence sur le gain ou l’amplitude, faites pivoter le cercle extérieur. Déplacer le
cercle vers la gauche fait pivoter toutes les couleurs vers le vert. Déplacer le cercle vers la droite fait pivoter toutes les
couleurs vers le rouge.
Déplacer le cercle extérieur de la roue chromatique (gauche) modifie l’angle de la teinte (droite).
• Pour modifier les couleurs vers une couleur cible avec un réglage de gain et d’amplitude, faites glisser le cercle d’amplitude
de la balance du centre vers la couleur que vous voulez introduire dans l’image. Plus vous éloignez l’amplitude de la
balance du centre, plus la couleur introduite est intense. Faites glisser la poignée du gain de la balance pour peaufiner
l’intensité du réglage de l’amplitude de la balance. Vous pouvez rendre le réglage très subtil.
Remarque : L’effet Correcteur chromatique tridimensionnel vous permet d’effectuer des réglages séparés pour les trois plages
tonales en utilisant les roues individuelles pour les tons foncés, moyens et clairs.
7 Utilisez la commande Saturation pour régler la saturation de la couleur dans l’image. Déplacer le curseur vers la gauche
(valeur plus basse) réduit la saturation de l’image. Déplacer le curseur vers la droite (valeurs plus hautes) augmente la
saturation de la couleur.
Ouvrir un mode dans un Moniteur de référence regroupé avec le Moniteur du programme vous permet d’afficher les valeurs
de la luminance, de la chrominance ou des deux lorsque vous effectuez des modifications des courbes. Si vous utilisez le
Vectorscope, les zones en dehors du centre de ce dernier devraient comporter un minimum de vert. Les zones à l’extérieur du
centre définissent le niveau de saturation des couleurs.
1 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour développer le chutier Effets vidéo, puis cliquez sur le triangle pour
développer le chutier Correction des couleurs.
2 Faites glisser l’un des effets suivants vers l’élément dans le panneau Montage :
Courbe de luminance Modifie essentiellement la luminance. Gardez à l’esprit que la modification de la luminance affecte la
saturation perçue des couleurs.
Courbes RVB Modifie les couleurs et la luminance.
Remarque : Si un élément est sélectionné dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser l’effet vers la section Effets vidéo
du panneau Options d’effet.
3 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer les commandes Courbe de luminance ou
Courbes RVB.
4 (Facultatif) Pour définir les options de prévisualisation, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour n’afficher que les valeurs de luminance dans un élément, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option
affecte uniquement la prévisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vidéo.
• Pour afficher une scène avant et après l’élément sur un moniteur, sélectionnez l’option Afficher l’écartement. Vous pouvez
indiquer si l’écartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez
également modifier la proportion relative des vues avant et après.
5 (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour développer les commandes de Correction colorimétrique secondaire si vous
souhaitez corriger l’exposition d’une couleur ou d’une plage chromatique spécifique. Utilisez l’outil Pipette ou les autres
commandes de Correction colorimétrique secondaire pour indiquer les couleurs à corriger.
6 Pour modifier la courbe, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour modifier la luminance, cliquez pour ajouter un point sur le graphique Luminance ou Principal, puis faites glisser
pour changer la forme de la courbe. Infléchir la courbe vers le haut éclaircit l’élément et infléchir la courbe vers le bas
assombrit l’élément. Les sections les plus infléchies de la courbe représentent les parties de l’image affichant un contraste
très important.
• Pour modifier les couleurs et la luminance grâce à l’effet Courbes RVB, cliquez et ajoutez un point sur le graphique
approprié pour modifier toutes les couches de couleurs (Principal), la couche rouge, la couche verte ou la couche bleue.
Faites glisser pour modifier la forme de la courbe. Infléchir la courbe vers le haut éclaircit les valeurs des pixels et infléchir
la courbe vers le bas assombrit les valeurs des pixels. Les sections les plus infléchies de la courbe représentent les parties
de l’image affichant un contraste très important.
Vous pouvez ajouter 16 points au maximum. Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.
Pendant que vous effectuez les modifications, gardez un œil attentif sur les effets de bande, le bruit ou la polarisation dans
l’image. Si vous observez l’un de ces effets, réduisez la valeur que vous êtes en train de régler.
Image originale (à gauche), luminance modifiée (au centre), couleurs modifiées (à droite)
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Voir aussi
« Spécifier une couleur ou une plage chromatique à modifier » à la page 254
1 (Facultatif) Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Lors de la modification de la luminance,
mieux vaut peut-être visualiser la Forme d’onde YC dans un Moniteur de référence regroupé avec le Moniteur du
programme.
2 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour développer le chutier Effets vidéo, puis cliquez sur le triangle pour
développer le chutier Correction des couleurs.
3 Faites glisser l’effet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel vers l’élément dans le
panneau Montage.
Si l’élément est déjà sélectionné dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser l’effet vers la zone Effets vidéo du
panneau Options d’effet.
4 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer les commandes du Correcteur chromatique
rapide ou du Correcteur chromatique tridimensionnel.
5 (Facultatif) Pour définir les options de prévisualisation, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour n’afficher que les valeurs de luminance dans un élément, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option
affecte uniquement la prévisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vidéo.
• Pour afficher une scène avant et après l’élément sur un moniteur, sélectionnez l’option Afficher l’écartement. Vous pouvez
indiquer si l’écartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu déroulant Disposition. Vous pouvez
également modifier la proportion relative des vues avant et après.
6 (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour restreindre votre correction à une plage tonale spécifique, choisissez Tons foncés, Tons moyens ou Tons clairs dans
le menu Plage tonale. Choisir Principal applique la correction à l’intégralité de la plage tonale de l’image. Si nécessaire,
utilisez les commandes de Définition de la plage tonale pour définir les différentes plages tonales. Vous pouvez choisir
Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher une prévisualisation en trois tons des plages tonales dans le Moniteur du
programme.
• Pour restreindre vos modifications à une couleur ou à une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour développer les
commandes de Correction colorimétrique secondaire. Définissez la couleur ou la plage chromatique grâce à l’outil
Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numériques. Voir aussi « Spécifier une couleur ou une plage chromatique
à modifier » à la page 254.
7 Utilisez les curseurs des Niveaux de sortie pour définir les niveaux maximum de noir et de blanc :
Curseur Sortie noir Définit la sortie des tons foncés obtenue. La valeur par défaut est 0 lorsque les pixels sont complètement
noirs. Déplacer le curseur vers la droite spécifie une valeur plus claire pour le ton foncé le plus sombre.
Curseur Sortie blanc Définit la sortie des tons clairs obtenue. La valeur par défaut est 255 lorsque les pixels sont
complètement blancs. Déplacer le curseur vers la droite spécifie une valeur plus sombre pour le ton clair le plus clair.
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Si la Forme d’onde YC est affichée dans un Moniteur de référence, réglez les curseurs Sortie noir et Sortie blanc pour que les
niveaux maxima de noir et de blanc soient compris entre 7,5 et 100 IRE. Cela garantit que les niveaux sont conformes aux
standards de télédiffusion.
Image originale (gauche) ; noirs et blancs corrigés pour répondre aux limites de la télédiffusion (droite)
8 Utilisez les commandes suivantes pour définir les niveaux d’entrée de noir, de gris et de blanc :
Pipette Niveau de noir Mappe le ton échantillonné à la définition du curseur Sortie noir. Dans le Moniteur du programme,
cliquez sur une zone dont vous souhaitez qu’elle soit la valeur la plus sombre dans l’image. Vous pouvez également cliquer
sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur pour définir le ton foncé le plus
sombre dans l’image.
Pipette Niveau de gris Mappe le ton échantillonné au gris moyen (niveau 128). Cela modifie les valeurs d’intensité de la
plage moyenne des tons de gris sans modifier de façon radicale les tons clairs et foncés. Vous pouvez également cliquer sur
le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur pour définir le gris moyen dans l’image.
Pipette Niveau de blanc Mappe le ton échantillonné à la définition du curseur Sortie blanc. Dans le Moniteur du
programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez qu’elle soit la valeur la plus claire dans l’image. Vous pouvez
également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur pour définir le ton
clair le plus clair dans l’image.
Curseur du Niveau d’entrée noir Mappe le niveau d’entrée noir à la définition du curseur Sortie noir. Par défaut, le curseur
Sortie noir est défini sur 0 lorsque les pixels sont complètement noirs. Si vous avez modifié la Sortie noir à 7,5 IRE ou plus,
le ton foncé le plus sombre sera mappé à ce niveau.
Curseur du Niveau d’entrée gris Définit les tons moyens et modifie les valeurs d’intensité de la plage moyenne des tons de
gris sans modifier de façon radicale les tons clairs et foncés.
Curseur du Niveau d’entrée blanc Fait correspondre le niveau d’entrée blanc à la définition du curseur Sortie blanc. Par
défaut, le curseur Sortie blanc est défini sur 255 lorsque les pixels sont complètement blancs. Si vous avez modifié la Sortie
blanc à 100 IRE ou moins, le ton clair le plus clair sera mappé à ce niveau.
Remarque : Vous pouvez également modifier les niveaux d’entrée et de sortie en faisant défiler le texte souligné ou en tapant
une valeur pour le Niveau d’entrée noir, le Niveau d’entrée gris, le Niveau d’entrée blanc, le Niveau de sortie noir et le Niveau de
sortie blanc.
Voir aussi
« Effet Correcteur chromatique rapide » à la page 293
Lorsque vous sélectionnez une couleur dans le Sélecteur de couleur Adobe, il affiche simultanément les valeurs numériques
pour TSI, RVB, TSL, YUV et les nombres hexadécimaux. Cela est utile pour voir comment les différents modes
colorimétriques décrivent une couleur.
Dans le Sélecteur de couleur Adobe, vous pouvez sélectionner des couleurs basées sur les modèles chromatiques TSI (teinte,
saturation, intensité lumineuse), RVB (rouge, vert, bleu), TSL (teinte, saturation, luminance) ou YUV (couches de
différences des couleurs et de la luminance), ou encore spécifier une couleur basée sur ses valeurs hexadécimales.
Sélectionner l’option Couleurs Web uniquement configure le Sélecteur de couleur Adobe pour que vous ne puissiez choisir
que des couleurs Web sécurisées. Le champ de couleur dans le Sélecteur de couleur Adobe peut afficher des composantes
de couleur en mode colorimétrique TSI, RVB, TSL ou YUV.
B C D E
1 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur la propriété Nuancier pour qu’un effet affiche le sélecteur de couleur.
2 Sélectionnez la composante à utiliser pour afficher le spectre de couleurs :
H Affiche toutes les teintes dans le curseur de couleur. La sélection d’une teinte dans cette bande affiche la plage de
saturation et de luminosité de la teinte sélectionnée dans le spectre de couleurs, la saturation augmentant de gauche à droite
et la luminosité de bas en haut.
S Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur luminosité maximale en haut et leur luminosité minimale
en bas. La bande chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le spectre de couleurs avec sa saturation maximale en
haut et sa saturation minimale en bas.
L (dans la section TSL) Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur saturation maximale en haut et leur
saturation minimale en bas. La bande chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le spectre de couleurs avec sa
luminosité maximale en haut et sa luminosité minimale en bas.
R Affiche la composante de couleur rouge dans la bande chromatique, avec sa luminosité maximale en haut et sa luminosité
minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est réglée sur la luminosité minimale, le spectre de couleurs affiche les
couleurs produites par les composantes de couleur verte et bleue. L’utilisation de la bande chromatique pour augmenter la
luminosité du rouge a pour effet de mélanger davantage de rouge aux couleurs affichées dans le spectre de couleurs.
G Affiche la composante de couleur verte dans la bande chromatique, avec sa luminosité maximale en haut et sa luminosité
minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est réglée sur la luminosité minimale, le spectre de couleurs affiche les
couleurs produites par les composantes de couleur rouge et bleue. L’utilisation de la bande chromatique pour augmenter la
luminosité du vert a pour effet de mélanger davantage de vert aux couleurs affichées dans le spectre de couleurs.
B (dans la section RVB) Affiche la composante de couleur bleue dans la bande chromatique, avec sa luminosité maximale
en haut et sa luminosité minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est réglée sur la luminosité minimale, le spectre
de couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur verte et rouge. L’utilisation de la bande
ADOBE PREMIERE PRO CS3 253
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chromatique pour augmenter la luminosité du bleu a pour effet de mélanger davantage de bleu aux couleurs affichées dans
le spectre de couleurs.
• Pour TSI, spécifiez la teinte (T) à un angle de 0˚ à 360˚ correspondant à une position sur la roue chromatique. Définissez
la saturation (S) et la luminosité (L) en tant que pourcentages (de 0 à 100).
• Pour RVB, définissez les valeurs des composantes.
• Pour #, saisissez une valeur chromatique au format hexadécimal.
1 Sélectionnez l’élément que vous souhaitez corriger dans le panneau Montage et appliquez l’effet Correcteur de luminance,
Correcteur chromatique RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel.
2 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer l’effet Correcteur de luminance, Correcteur
chromatique RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel.
3 (Facultatif) Vous pouvez choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher une image en trois tons des tons foncés,
tons moyens et tons clairs dans l’image.
L’aperçu Plage tonale se met à jour lorsque vous modifiez les commandes de Définition tonale.
A B C D
Commande de Définition de la plage tonale
A. Seuil des tons foncés B. Adoucissement des tons foncés C. Adoucissement des tons clairs D. Seuil des tons clairs
5 Faites glisser les curseurs Seuil des tons foncés et Seuil des tons clairs pour définir les plages tonales foncée et claire.
Mieux vaut effectuer les modifications lorsque vous visualisez l’affichage en trois tons de la Plage tonale de l’image.
6 Faites glisser les curseurs Adoucissement des tons foncés et Adoucissement des tons clairs pour lisser (adoucir) les
limites entre les plages tonales.
La variation décroissante dépend de l’image et de l’application de la correction des couleurs souhaitée.
Remarque : Vous pouvez également définir les plages tonales en changeant les valeurs numériques ou en déplaçant les curseurs
Seuil des tons foncés, Adoucissement des tons foncés, Seuil des tons clairs et Adoucissement des tons clairs.
Une fois que vous avez défini la plage tonale dans l’élément, vous pouvez utiliser le menu Plage Tonale pour appliquer la
correction des couleurs aux tons foncés, aux tons moyens, aux tons clairs ou à l’intégralité de la plage tonale (Principal).
ADOBE PREMIERE PRO CS3 254
Guide de l'utilisateur
Choisir Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher les zones de tons foncés, moyens et clairs dans une image.
En spécifiant une couleur ou une plage chromatique grâce à la Correction colorimétrique secondaire, vous isolez un effet
de correction des couleurs pour des zones spécifiques d’une image. Cela équivaut à effectuer une sélection ou à masquer
une image dans Photoshop. Par exemple, vous définissez une plage chromatique ne sélectionnant qu’une chemise bleue
dans une image. Vous pouvez ensuite modifier la couleur de la chemise sans affecter d’autres zones de l’image.
1 Sélectionnez l’élément que vous souhaitez corriger dans le panneau Montage et appliquez l’effet Correcteur de luminance,
Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel.
2 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer l’effet Correcteur de luminance, Courbe de
luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel.
3 Cliquez sur le triangle pour développer les commandes de Correction colorimétrique secondaire.
4 Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez sur la couleur que vous souhaitez sélectionner dans le Moniteur du programme.
Pour sélectionner une couleur, vous pouvez également cliquer n’importe où dans l’espace de travail ou cliquer sur le
nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleur Adobe.
5 Pour augmenter ou réduire la plage chromatique à corriger, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Utilisez l’outil Pipette + pour étendre la plage chromatique et l’outil Pipette - pour la réduire.
• Cliquez sur le triangle pour développer la commande Teinte, puis faites glisser les curseurs Seuil de début et Seuil de fin
pour définir la plage chromatique où la correction est appliquée à 100 %. Faites glisser les curseurs Lissage de début et
lissage de fin pour contrôler le lissage, qui détermine si les limites d’une plage chromatique sont marquées ou douces.
Vous pouvez également entrer des valeurs numériques pour les paramètres Début et Fin grâce aux commandes sous la
commande Teinte.
Remarque : La teinte définie par les curseurs peut également être modifiée en faisant glisser les bandes de teintes supérieures
ou inférieures.
A B C D
Commande Teinte
A. Lissage de début B. Seuil de début C. Seuil de fin D. Lissage de fin
• Utilisez les commandes Saturation et Luminance pour spécifier les paramètres de saturation et de luminance pour la
plage chromatique dont la couleur doit être corrigée. Ces commandes affinent la spécification de la plage chromatique.
6 (Facultatif) Choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones sélectionnées pour modification. Les zones
permettant une correction des couleurs à 100 % sont représentées en blanc ; les zones protégées (masquées) de la correction
des couleurs sont représentées en noir. Les zones grises permettent une application partielle de la correction des couleurs.
Cette vue Masque se met à jour lorsque vous effectuez de nouvelles modifications aux commandes de Correction
colorimétrique secondaire.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 255
Guide de l'utilisateur
Choisir Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones sélectionnées (blanches) et protégées (noires).
7 Utilisez les commandes suivantes pour préciser l’application de la correction des couleurs à une couleur ou à une plage
chromatique :
Adoucir Applique un Flou gaussien sur la zone sélectionnée générée par les commandes de Correction colorimétrique
secondaire. La valeur peut être comprise entre 0 et 100 ; la valeur par défaut est 50. Cette commande est utile pour adoucir
l’application de la correction des couleurs aux zones sélectionnées, afin de fusionner avec le reste de l’image.
Amincissement des bords Affine ou épaissit le bord de la zone sélectionnée générée par les commandes de Correction
colorimétrique secondaire. La valeur peut être comprise entre - 100 (contours fins, très précis) et + 100 (contours diffus,
épais). La valeur par défaut est 0.
8 Sélectionnez l’option Inverser la couleur limite pour modifier toutes les couleurs hormis la plage spécifiée grâce aux
commandes de Correction colorimétrique secondaire.
Voir aussi
« Effet Correcteur de luminance » à la page 294
Pour obtenir un contrôle plus important que celui offert par l’effet Couleur existante, utilisez les commandes de Correction
colorimétrique secondaire dans Correcteur RVB, Courbes RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel. Ces
commandes vous permettent de modifier une seule couleur ou une plage chromatique.
1 Dans le panneau Montage, sélectionnez l’élément que vous voulez ajuster pour le faire apparaître dans le Moniteur de
programme.
2 Si vous souhaitez faire correspondre les informations de l’élément affiché avec un autre élément de votre projet, ouvrez
cet autre élément dans le Moniteur source.
3 Appliquez l’effet Couleur existante à l’élément que vous voulez modifier.
4 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer l’effet Couleur existante.
5 Choisissez une méthode pour faire correspondre les éléments dans le menu Méthode :
TSL Correspondance en utilisant les valeurs de teinte, de saturation et de luminance dans les éléments. Vous pouvez choisir
d’appliquer l’effet à une composante simple ou à une combinaison de composantes de teinte, de saturation ou de luminance.
RVB Correspondance en utilisant les valeurs des couches rouges, vertes et bleues dans les éléments. Vous pouvez choisir de
faire correspondre une seule couche ou une combinaison de couches.
Courbes Correspondances en utilisant les valeurs des courbes (luminosité et contraste) dans les éléments. Vous pouvez
également choisir de faire correspondre une seule couche ou une combinaison de couches.
6 Sélectionnez une pipette Echantillon et cliquez sur une zone du Moniteur source ou du Moniteur du programme
représentant les informations ou attributs de couleur que vous souhaitez faire correspondre. Vous pouvez utiliser des
pipettes pour les tons foncés, les tons moyens, les tons clairs ou pour toutes les plages tonales (Principal).
Remarque : Vous pouvez également cliquer sur le nuancier à côté d’un outil pipette et utiliser le Sélecteur de couleur Adobe
pour sélectionner une couleur.
7 Sélectionnez la pipette Cible avec le même paramètre que la pipette Echantillon. Cliquez sur une zone dans le Moniteur
du programme représentant les informations ou attributs de couleur que vous souhaitez corriger. Par exemple, si vous avez
sélectionné une zone échantillon ton moyen, cliquez sur la pipette Ton moyen cible dans la zone de l’élément cible que vous
voulez modifier.
8 Développez la catégorie Correspondance dans l’effet Couleur existante et cliquez sur le bouton Correspondance. Dans le
Moniteur du programme, la zone cible change pour refléter la zone source.
9 Répétez les étapes 6 à 8 pour effectuer d’autres modifications.
1 Sélectionnez l’élément à modifier dans le panneau Montage pour qu’il s’affiche dans le Moniteur du programme.
2 Si vous souhaitez remplacer une couleur de l’élément affiché par une couleur d’un autre élément de votre projet, ouvrez
cet autre élément dans le Moniteur source.
3 Appliquez l’effet Remplacement de couleur à l’élément que vous voulez modifier.
4 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur l’icône Configuration pour l’effet Remplacement de couleur.
5 Dans la boîte de dialogue Réglages du remplacement de couleur, déplacez le pointeur sur l’image Original pour qu’il se
transforme en pipette, puis cliquez pour choisir la couleur à remplacer. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier
Couleur cible et sélectionner une couleur dans le Sélecteur de couleur Adobe.
6 Choisissez la couleur de remplacement en cliquant sur le nuancier Couleur de remplacement et en sélectionnant la
couleur dans le Sélecteur de couleur Adobe.
7 A l’aide du curseur Tolérance, élargissez ou réduisez la plage de couleurs à remplacer.
8 Sélectionnez l’option Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 257
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Effet Remplacement de couleur (Windows uniquement) » à la page 314
3 Réduisez ou augmentez la contribution d’une couche à la couche de sortie en procédant de l’une des façons suivantes
pour la couche de couleur source :
• Faites défiler une valeur soulignée vers la gauche ou vers la droite.
• Cliquez sur une valeur soulignée, saisissez une valeur comprise entre - 200 % et + 200 %, puis appuyez sur la
touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
• Cliquez sur le triangle pour développer les commandes du Mixeur de couches et faites glisser le curseur vers la gauche
ou vers la droite.
4 (Facultatif) Faites glisser le curseur, faites défiler le texte souligné ou saisissez une valeur pour la constante de la couche
(Constante rouge, Constante verte ou Constante bleue). Cette valeur correspond à la quantité de base d’une couche qui
s’ajoutera à la couche de sortie.
5 (Facultatif) Sélectionnez l’option Monochrome pour créer une image ne contenant que des niveaux de gris. Cette option
atteint ce résultat en appliquant les mêmes réglages à toutes les couches de sortie.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 258
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Effet Mélangeur de couches » à la page 292
Si vous souhaitez corriger une seule couleur ou une plage chromatique dans un élément, utilisez les commandes de
Correction colorimétrique secondaire dans les effets de Correction des couleurs.
4 Pour l’option Tolérance, faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour augmenter ou réduire la plage chromatique
à conserver.
5 Pour inverser l’effet, c’est-à-dire préserver toutes les couleurs à l’exception de celle spécifiée, sélectionnez l’option Inverser.
Pour animer cet effet, utilisez les fonctions d’images clés dans le panneau Options d’effet.
Voir aussi
« Effet Filtre chromatique (Windows uniquement) » à la page 314
Ajuster les bords, les flous et la luminosité au moyen des préconfigurations de convolution
Entre autres, vous pouvez contrôler les détails des effets de flou, relief et netteté en appliquant l’effet Convolution ou l’une des
préconfigurations de convolution basées sur celui-ci. Convolution, et toutes les préconfigurations basées sur cet effet,
applique une grille de valeurs de luminosité à chaque pixel d’une image et à tous ses voisins, un pixel à la fois. Vous pouvez
définir les valeurs pour chaque cellule dans la grille au moyen des curseurs du panneau Options d’effet, et vous pouvez utiliser
les images clés pour changer ces valeurs dans le temps. Pour obtenir un effet désiré, il est souvent plus facile d’appliquer l’une
des préconfigurations de convolution et de la modifier, que d’appliquer et modifier l’effet Convolution lui-même.
1 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour développer le chutier Effets vidéo, puis cliquez sur le triangle pour
développer le chutier Modifications.
2 Faites glisser l’effet Convolution vers l’élément dans le panneau Montage.
Si l’élément est déjà sélectionné dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser l’effet Convolution vers la section Effets
vidéo du panneau Options d’effet.
3 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle en regard de l’effet Convolution pour le développer.
Chacun des paramètres commençant par la lettre « M » représente une cellule dans une matrice 3X3. Par exemple, « M11 »
représente la cellule de la ligne 1 et colonne 1. « M22 » représente la cellule dans le centre de la matrice.
6 Répétez la dernière étape pour chaque pixel à inclure dans l’opération. Il n’est pas nécessaire d’entrer des valeurs dans tous
les paramètres de cellule.
7 Cliquez sur le nombre en regard de Echelle et saisissez la valeur par laquelle il convient de diviser la somme des valeurs
de luminosité de tous les pixels du calcul.
8 Cliquez sur le numéro à côté de Décalage, puis saisissez la valeur à ajouter au résultat du calcul d’échelle.
9 Cliquez sur OK.
L’effet est appliqué à chaque pixel de l’élément, un à un.
Voir aussi
« Effet Convolution » à la page 282
Remarque : Toutes les propriétés des Effets d’éclairage (hormis le Calque en relief) peuvent être animées grâce à des images clés.
Vous pouvez manipuler directement les propriétés des Effets d’éclairage dans le Moniteur du Programme. Cliquez sur
l’icône Transformation située à côté des Effets d’éclairage dans le panneau Options d’effet pour afficher les poignées
de réglage et le cercle Centre.
Effets d’éclairage : Image originale (gauche), Projecteur appliqué à l’image (centre) et lumière Omni appliquée à l’image (droite)
1 Dans le panneau Effets, développez le chutier Effets vidéo, puis le chutier Modifications, et faites glisser les Effets
d’éclairage sur un élément dans le panneau Montage.
Si un élément est déjà sélectionné dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser les Effets d’éclairage directement vers
la section Effets vidéo du panneau Options d’effet.
2 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer les Effets d’éclairage.
3 Cliquez sur le triangle pour développer Lumière 1.
4 Choisissez un type de lumière dans le menu déroulant pour spécifier la source de lumière :
Aucune Désactive une lumière.
Directionnelle Diffuse de la lumière de très loin pour que l’angle de la lumière ne change pas, comme le soleil.
Omni Diffuse de la lumière dans toutes les directions directement au-dessus de l’image, comme une ampoule sur une feuille
de papier.
Projecteur Jette un faisceau elliptique de lumière.
5 Pour spécifier une couleur pour la lumière, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le nuancier, sélectionnez une couleur grâce au Sélecteur de couleur Adobe, puis cliquez sur OK.
• Cliquez sur l’icône Pipette, puis cliquez n’importe où sur le bureau de l’ordinateur pour sélectionner une couleur.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 260
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6 (Facultatif) Cliquez sur l’icône Transformation pour afficher les poignées de la lumière et le cercle Centre dans le
Moniteur du programme. Vous pouvez directement manipuler la position, l’échelle et la rotation d’une lumière en faisant
glisser ses poignées et son cercle Centre .
Remarque : Si vous avez plus d’une lumière, les cercles Centre de chaque lumière apparaissent dans le moniteur du programme.
Cliquer sur un cercle Centre affiche les poignées pour une lumière spécifique.
7 Dans le panneau Options d’effet, utilisez les commandes suivantes pour définir les propriétés d’une lumière source
individuelle :
Centre Déplace la lumière grâce aux valeurs d’abscisse et d’ordonnée pour le centre de la lumière. Vous pouvez également
positionner une lumière en faisant glisser son cercle Centre dans le Moniteur du programme.
Grand rayon Modifie la longueur d’une lumière Omni ou d’un Projecteur. Vous pouvez également faire glisser l’une des
poignées dans le Moniteur du programme.
Rayon projeté Modifie la proximité d’une source de lumière Directionnelle pour le cercle Centre . La valeur 0
positionne la lumière dans le cercle Centre et inonde l’image de lumière. La valeur 100 éloigne la source de lumière du cercle
Centre, réduisant ainsi la lumière diffusée sur l’image. Dans le Moniteur du programme, vous pouvez également faire glisser
le point source de lumière pour modifier sa distance par rapport au cercle Centre.
Petit rayon Modifie la largeur d’un Projecteur. Lorsque la lumière devient un cercle, augmenter le Petit rayon augmente
également le Grand rayon. Vous pouvez également faire glisser l’une des poignées dans le Moniteur du programme pour
modifier cette propriété.
Angle Change la direction d’une lumière Directionnelle ou d’un Projecteur. Modifiez cette commande en spécifiant une
valeur en degrés. Vous pouvez également déplacer le pointeur en dehors d’une poignée dans le Moniteur du programme
jusqu’à ce qu’il se transforme en flèche courbe à double tête , puis faites glisser pour faire pivoter la lumière.
Intensité Contrôle si une lumière est brillante ou moins intense.
Important : Le Type de lumière détermine la disponibilité des propriétés des Effets d’éclairage. Assurez-vous que vous cliquez
sur l’icône Transformation pour afficher les poignées d’une lumière et le cercle Centre dans le Moniteur du programme.
8 Utilisez les commandes suivantes pour définir les propriétés des Effets d’éclairage :
Couleur de la lumière ambiante Change la couleur de la lumière ambiante.
Intensité d’ambiance Diffuse la lumière comme si elle était associée avec une autre lumière dans une pièce, comme la
lumière du soleil ou une lampe fluorescente. Choisissez une valeur de 100 pour utiliser uniquement la source de lumière ou
une valeur de – 100 pour supprimer la source de lumière. Pour changer la couleur de la lumière ambiante, cliquez sur la
zone de couleur et utilisez le sélecteur de couleur qui s’affiche.
Brillance en surface Détermine le niveau de reflet de la lumière par la surface (comme celle d’une feuille de papier photo),
de - 100 (peu de reflets) à 100 (beaucoup de reflets).
Matière de surface Détermine l’élément le plus réfléchissant : la lumière ou l’objet sur lequel la lumière est diffusée. La
valeur - 100 reflète la couleur de la lumière et la valeur 100 reflète la couleur de l’objet.
Exposition Augmente (valeurs positives) ou réduit (valeurs négatives) la luminosité de la lumière. 0 est la valeur par défaut
de la luminosité de la lumière.
9 (Facultatif) Répétez les étapes 3 à 7 pour ajouter d’autres lumières (Lumière 2 à Lumière 5).
10 (Facultatif) Si vous avez ajouté un élément à utiliser comme calque en relief (texture des Effets d’éclairage), choisissez
la piste contenant l’élément de calque en relief dans le menu déroulant Calque en relief. Utilisez les commandes pour
modifier les propriétés d’un calque en relief.
Voir aussi
« Appliquer des textures des Effets d’éclairage » à la page 261
1 Ajoutez l’élément à utiliser comme calque en relief (texture) pour une piste distincte de votre séquence.
2 Cliquez sur l’icône Activer/Désactiver la sortie des pistes pour masquer la piste contenant l’élément de calque en
relief.
3 Ajoutez les Effets d’éclairage à un élément dans la même séquence.
4 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer les Effets d’éclairage.
5 (Facultatif) Cliquez sur le triangle situé à côté de Lumière 1 pour modifier les propriétés de la lumière.
6 Choisissez la piste vidéo contenant le calque en relief dans le menu Calque en relief.
7 Dans le menu Calque en relief, spécifiez l’utilisation de la couche rouge, verte, bleue ou alpha de l’élément de calque en
relief afin de créer la texture des effets d’éclairage.
8 Sélectionnez l’option Blanc élevé pour augmenter les parties blanches d’une couche de la surface. Désélectionnez cette
option pour augmenter les parties noires.
9 Faites défiler le texte souligné pour spécifier la valeur de la Profondeur de relief, de plate (0) à irrégulière (100).
Depuis des décennies, la régie de duplication et de production vidéo utilise des Moniteurs de forme d’onde et des Vectorscopes
pour évaluer les niveaux vidéo avec précision, notamment la couleur et la luminosité.
Un vectorscope mesure la chrominance (composantes de la couleur) d’un signal vidéo, notamment la teinte et la saturation.
Un vectorscope mappe une information chromatique d’une vidéo dans un graphique circulaire.
Le moniteur de forme d’onde traditionnel est utile pour mesurer la luminosité, ou luminance, d’un signal vidéo. Dans
Adobe Premiere Pro, les moniteurs de forme d’onde peuvent également afficher des informations sur la chrominance. Il
fonctionne un peu à la manière d’un graphique. L’axe horizontal du graphique correspond à l’image vidéo de gauche à
droite. Verticalement, le moniteur de forme d’onde présente les niveaux de luminance et, en option, les niveaux de
chrominance.
Afficher un mode
Vous pouvez afficher un vectorscope, une forme d’onde YC, une Parade YCbCr et un mode Parade RVB individuellement
ou regroupés dans le Moniteur de référence, le Moniteur du programme ou le Moniteur source.
1 Si vous souhaitez afficher un mode pour un élément principal ou un élément de séquence, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Double-cliquez sur l’élément dans le panneau Projet.
• Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent sur la position souhaitée de la séquence.
2 (Facultatif) Choisissez Moniteur de référence dans le menu Fenêtre si vous avez sélectionné un élément dans le panneau
Montage.
3 Choisissez l’un des éléments suivants dans le menu du Moniteur de référence, du Moniteur du programme ou du
Moniteur source :
Tous les modes Affiche le Vectorscope, la Forme d’onde YC, les modes Parade YCbCr et Parade RVB dans un moniteur.
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Forme d’onde YC Affiche un moniteur de forme d’onde pour visualiser les informations de luminance et de chrominance.
Parade YCbCr Affiche un mode avec les informations de luminance (Y) et de différence de couleur (Cb et Cr).
Parade RVB Affiche un mode représentant les composantes rouges, vertes et bleues dans la vidéo.
Vectorscope/Forme d’onde YC/Parade YCbCr Affiche le Vectorscope, la Forme d’onde YC et le mode Parade YCbCr dans un
moniteur.
Vectorscope/Forme d’onde YC/Parade RVB Affiche le Vectorscope, la Forme d’onde YC et le mode Parade RVB dans un
moniteur.
Vectorscope
Le Vectorscope affiche un graphique circulaire, identique à une roue chromatique, indiquant les informations sur la
chrominance de la vidéo. La saturation est mesurée depuis le centre du graphique vers l’extérieur. Les couleurs vives et
saturées produisent un motif éloigné du centre du graphique, tandis qu’une image en noir et blanc produit uniquement un
point au centre du graphique. La couleur particulière, ou teinte, de l’image détermine la direction (angle du motif). De
petites zones cibles indiquent l’emplacement d’affichage de la couleur totalement saturée magenta, bleu, cyan, vert, jaune
et rouge (présente dans la mire de barres de couleurs. En vidéo NTSC, les niveaux de chrominance ne doivent pas dépasser
ces zones cibles.
A B
Vectorscope
A. Zones cibles B. Profil de l’image
75% Position par défaut. Utilisez-la pour vérifier l’entrée vidéo dans laquelle sont utilisés les niveaux d’intensité standard
de 75 %, tels que ceux proposés dans Adobe Premiere Pro.
100 % Affiche la plage complète de la chrominance des signaux vidéo. Utilisez-la avec l’entrée vidéo contenant les niveaux
d’intensité de 100 %.
Forme d’onde YC
La Forme d’onde YC affiche un graphique représentant l’intensité du signal dans l’élément vidéo. L’axe horizontal du
graphique correspond à l’image vidéo (de gauche à droite) et l’axe vertical représente l’intensité du signal en unités appelées
IRE (Institute of Radio Engineers).
La Forme d’onde YC affiche des informations de luminance comme une forme d’onde verte. Les objets brillants produisent
un motif de forme d’onde (zones vert vif) dans la partie supérieure du graphique ; les objets plus foncés produisent une
forme d’onde dans la partie inférieure. Pour la vidéo NTSC aux Etats-Unis, les niveaux de luminance sont compris entre 7,5
ADOBE PREMIERE PRO CS3 263
Guide de l'utilisateur
et 100 IRE (souvent appelés norme légale de diffusion). Au Japon, la mise en œuvre des normes NTSC autorise une plage de
luminance comprise entre 0 et 100 IRE. Généralement, les valeurs de luminance et de chrominance doivent être plus ou
moins similaires et doivent être distribuées uniformément dans la gamme 7,5 à 100 IRE.
La Forme d’onde YC affiche également des informations de chrominance comme une forme d’onde bleue. Les informations
de chrominance se superposent à la forme d’onde de la luminance.
Vous pouvez spécifier si la Forme d’onde YC doit afficher les informations de luminance et de chrominance, ou simplement
les informations de luminance. Pour une vidéo sur la lecture du moniteur de forme d’onde, visitez
www.adobe.com/go/vid0238_fr.
B C D
Forme d’onde YC avec le contrôle de chrominance activé
A. Unités IRE B. Forme d’onde de la luminance (verte) C. Forme d’onde de la chrominance (bleue) D. Plage des composantes du signal
Configuration (7,5 IRE) Affiche une forme d’onde proche du signal final de sortie vidéo analogique. Désélectionner cette
option affiche les informations de la vidéo numérique.
Chrominance Affiche à la fois les informations de chrominance et de luminance. Désélectionner cette option affiche
uniquement la luminance.
Parade YCbCr
Le mode Parade YCbCr affiche des formes d’onde représentant les niveaux de la luminance et des couches de différence de
couleur dans le signal vidéo. Les formes d’ondes apparaissent dans un graphique l’une après l’autre, comme à la parade.
La commande Amplitude modifie la luminosité des formes d’onde. Elle n’affecte pas le signal de sortie vidéo.
Remarque : CbCr sont les couches de différence de couleur dans un signal vidéo numérique. Cb représente la luminance
minimale bleue et Cr représente la luminance minimale rouge. Y représente la luminance.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 264
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B C D E
Mode Parade YCbCr
A. Valeurs B. Forme d’onde Y (luminance) C. Forme d’onde Cb D. Forme d’onde Cr E. Plage des composantes du signal
Parade RVB
Le mode Parade RVB affiche des formes d’onde représentant les niveaux des couches rouges, vertes et bleues dans un
élément. Les formes d’ondes apparaissent dans un graphique l’une après l’autre, comme à la parade. Ce mode est utile pour
visualiser la distribution des composantes de la couleur dans un élément. Les niveaux de chaque couche de couleur sont
mesurés proportionnellement entre eux grâce à une échelle de 0 à 100.
La commande Amplitude modifie la luminosité des formes d’onde. Elle n’affecte pas le signal de sortie vidéo.
B C D E
Mode de Parade RVB
A. Valeurs B. Forme d’onde R C. Forme d’onde V D. Forme d’onde B E. Plage des composantes du signal
265
Chapitre 12 : Animation
Grâce aux images clés, vous pouvez modifier ou animer les paramètres de presque tous les effets.
Voir aussi
« Modifier ou redéfinir des commandes dans le panneau Options d’effet » à la page 233
• Le panneau Montage est mieux adapté au montage d’images clés dont les effets ont une valeur unique, à une seule
dimension, tels que l’opacité ou le volume audio. En revanche, le panneau Options d’effet est recommandé pour le
montage d’images clés dont les propriétés présentent des valeurs multiples, angulaires ou bidimensionnelles, comme
Niveaux, Rotation ou Echelle, respectivement.
• Dans le panneau Montage, les variations des valeurs d’image clé sont représentées sous forme graphique, vous permettant
ainsi de voir rapidement l’évolution des images clés dans le temps. Par défaut, les valeurs entre images clés varient de
manière linéaire, mais vous pouvez appliquer des options précisant le taux de variation entre les images clés. Par exemple,
vous pouvez progressivement amener un mouvement à l’arrêt. Vous pouvez également modifier la méthode
d’interpolation et utiliser les commandes Bézier pour affiner la vitesse et le lissé de l’animation d’un effet.
• Le panneau Options d’effet peut afficher les images clés de plusieurs propriétés à la fois, mais exclusivement pour
l’élément sélectionné dans le panneau Montage. Le panneau Montage peut afficher les images clés de plusieurs pistes ou
éléments à la fois, mais ne peut afficher les images clés que d’une seule propriété par piste ou élément.
• Comme le panneau Montage, le panneau Options d’effet affiche les images clés sous forme graphique. Une fois les images
clés activées pour une propriété d’effet, vous pouvez afficher les graphiques Valeur et Vitesse. Le graphique Valeur affiche
les images clés avec des changements dans les valeurs d’une propriété d’effet. Le graphique Vitesse affiche les images clés
avec des poignées permettant d’ajuster la vitesse et le lissé des changements de valeur d’une image clé à l’autre.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 266
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• Le montage des images clés des effets de piste audio s’effectue exclusivement dans le panneau Montage ou Mixage audio.
Les images clés des effets d’élément audio se comportent de la même manière que celles des effets d’élément vidéo ; le
montage peut s’effectuer dans le panneau Montage ou dans le panneau Options d’effet.
Vous pouvez modifier la disposition des panneaux et choisir Fenêtre > Espace de travail > Nouvel espace de travail pour
enregistrer la nouvelle configuration et créer ainsi votre propre espace de travail. Veillez à nommer votre espace de travail
dans la boîte de dialogue Nouvel espace de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer.
Voir aussi
« Activer les images clés » à la page 269
Les graphiques des panneaux Montage et Options d’effet affichent les valeurs de chaque image clé et les valeurs interpolées
entre celles-ci. Lorsque le graphique d’une propriété d’effet est régulier, la valeur de la propriété reste stable entre les images
clés. Lorsque le graphique est irrégulier, la valeur d’une propriété augmente ou diminue entre les images clés. Vous pouvez
changer la méthode d’interpolation et ajuster les courbes de Bézier d’un graphique pour affecter la vitesse et le lissé des
changements de propriété d’une image clé à l’autre.
Voir aussi
« Utilisation des images clés » à la page 265
A B
Options d’effet
A. Graphique Valeur B. Graphique Vitesse
A
B
C D E
Commandes d’image clé de piste dans le panneau Montage
A. Triangle Réduire/développer une piste B. Afficher les images clés (vidéo) C. Bouton Image clé précédente D. Bouton Ajouter une image clé
E. Bouton Image clé suivante
Les segments qui relient les images clés forment un graphique représentant les modifications des valeurs des images clés
ainsi que la durée de l’élément ou de la piste. Le réglage des images clés et des segments fait varier la forme du graphique.
A B C D E
A B
1 (Facultatif) Si la piste est réduite, cliquez sur le triangle à gauche de son nom pour la développer.
2 Pour une piste vidéo, cliquez sur l’icône Afficher les images clés et choisissez l’un des éléments suivants du menu :
Afficher les images clés Affiche le graphique et les images clés de tout effet vidéo appliqué aux éléments de la piste. Un
menu d’effets apparaît en regard du nom de l’élément, vous permettant de choisir l’effet que vous souhaitez afficher.
Afficher les poignées d’opacité Affiche le graphique et les images clés de l’effet Opacité de chaque élément de la piste.
Masquer les images clés Masque les graphiques et les images clés de tous les éléments de la piste.
3 Pour une piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images clés et choisissez l’un des éléments suivants du menu :
Afficher les images clés des éléments Affiche le graphique et les images clés de tout effet audio appliqué aux éléments de la
piste. Un menu d’effets apparaît en regard du nom de l’élément, vous permettant de choisir l’effet que vous souhaitez afficher.
Afficher le volume des éléments Affiche le graphique et les images clés de l’effet Volume de chaque élément de la piste.
Afficher les images clés des pistes Affiche le graphique et les images clés de tout effet audio appliqué à la piste complète. Un
menu d’effets apparaît au début de la piste, vous permettant de choisir l’effet que vous souhaitez afficher.
Afficher le volume des pistes Affiche le graphique et les images clés de l’effet Volume appliqué à la piste complète.
Masquer les images clés Masque les graphiques et les images clés de tous les éléments de la piste.
4 (Facultatif) Utilisez la commande Zoom avant pour agrandir l’élément afin que le menu contextuel d’effets apparaisse en
haut de la piste dans le panneau Montage. Vous pouvez également faire glisser les extrémités au-dessus et en dessous du
nom de la piste pour augmenter la hauteur de celle-ci.
5 (Facultatif) Faites glisser les extrémités d’un en-tête de piste pour modifier la hauteur d’une piste. Pour une piste vidéo,
faites glisser le haut de la piste. Pour une piste audio, faites glisser le bas de la piste. Pour redimensionner toutes les pistes
développées, maintenez la touche Maj enfoncée pendant le déplacement.
6 (Facultatif) Si vous avez choisi Afficher les images clés, Afficher les images clés des éléments ou Afficher les images clés
des pistes aux étapes 2 et 3, cliquez sur le menu d’effets et choisissez l’effet qui contient des images clés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 269
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7 Placez le pointeur directement sur une image clé pour que sa propriété s’affiche dans une info-bulle.
L’info-bulle contient l’emplacement de l’image clé, ainsi que la propriété et les options associées que vous avez définies dans
le panneau Options d’effet. Ces informations vous permettent de placer avec précision les images clés, de noter rapidement
la valeur que vous avez définie pour une image clé et de comparer rapidement l’emplacement et les changements de valeurs
de deux images clés ou plus.
Un clic sur le bouton Activer/Désactiver l’animation permet d’activer les images clés pour une propriété d’effet à l’instant présent.
1 Assurez-vous qu’une séquence d’éléments est présente dans le panneau Montage. Par défaut, les effets fixes (Trajectoire,
Opacité et Volume) sont appliqués aux éléments des pistes audio et vidéo.
2 (Facultatif) Ajoutez des effets standard aux éléments.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Options d’effet, sélectionnez tout d’abord l’élément du panneau Montage contenant l’effet que vous
souhaitez animer puis, dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle afin de développer les commandes de l’effet
que vous souhaitez animer.
• Dans le panneau Montage, cliquez sur l’icône Afficher les images clés et choisissez l’une des options du menu, à
l’exception de Masquer les images clés. Le bouton Ajouter/Supprimer des images clés est activé pour les images clés. Vous
pouvez dès maintenant ajouter et modifier des images clés, mais uniquement pour les effets fixes du panneau Montage.
Les images clés pour les effets standard doivent tout d’abord être activées dans le panneau Options d’effet.
4 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle en regard de la propriété d’effet que vous souhaitez animer.
5 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation situé en regard du nom de la propriété. Une image clé apparaît
au niveau de l’indicateur d’instant présent. Les images clés sont maintenant activées pour une propriété d’effet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 270
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Appliquer un effet à un élément » à la page 230
A B C
Boutons de navigation
A. Boutons de navigation dans le panneau Options d’effet B. Indicateur d’instant présent C. Boutons de navigation dans le panneau Montage
• Pour sélectionner plusieurs images clés en faisant glisser une sélection, utilisez l’outil Plume afin de faire glisser un
rectangle autour des images clés et de sélectionner des images clés contiguës. Pour ajouter d’autres images clés à la
sélection existante, faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Vous pouvez également utiliser l’outil Sélection pour faire glisser et sélectionner plusieurs images clés, mais uniquement
dans le panneau Options d’effet.
• Pour sélectionner toutes les images clés d’une propriété donnée dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le nom de la
propriété de calque. Par exemple, cliquez sur Position pour sélectionner toutes les images clés de la propriété Position
pour une couche.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 271
Guide de l'utilisateur
3 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer l’effet que vous souhaitez ajouter aux images clés,
puis cliquez sur l’icône Activer/Désactiver l’animation afin d’activer les images clés pour une propriété d’effet.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes pour afficher le graphique de la propriété d’effet :
• (Panneau Options d’effet) Cliquez sur le triangle pour développer la propriété d’effet et afficher ses graphiques Valeur et
Vitesse.
• (Panneau Montage) Choisissez la propriété d’effet dans le menu contextuel d’effets en regard du nom de la piste ou de
l’élément.
5 Déplacez l’indicateur d’instant présent vers le point auquel vous souhaitez ajouter une image clé.
6 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé dans le panneau Options d’effet, puis réglez la valeur de la
propriété de l’effet.
• Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez sur un graphique d’image clé
avec l’outil Sélection ou l’outil Plume, puis réglez la valeur de la propriété d’effet. Vous pouvez ajouter une image clé
n’importe où dans un graphique au moyen de l’outil Sélection ou Plume. Il n’est pas nécessaire de positionner l’indicateur
d’instant présent.
• (Panneau Options d’effet uniquement) Réglez les commandes pour une propriété d’effet. Cela crée automatiquement une
image clé au niveau de l’indicateur d’instant présent.
7 Répétez les étapes 5 et 6 si nécessaire pour ajouter des images clés et régler les propriétés d’effet.
Utilisez le bouton de navigation dans le panneau Options d’effet pour accéder à une image clé existante si vous
souhaitez effectuer des réglages supplémentaires.
Voir aussi
« Afficher les images clés et les graphiques » à la page 266
« Modifier ou redéfinir des commandes dans le panneau Options d’effet » à la page 233
1 Assurez-vous que les graphiques de la propriété d’effet sont visibles dans le panneau Options d’effet ou Montage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 272
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Afficher les images clés et les graphiques » à la page 266
Voir aussi
« Ajouter des images clés pour animation » à la page 271
A B C D E
Graphiques Valeur et Vitesse de la propriété d’effet
A. Repère d’image clé B. Graphique indiquant une valeur constante C. Graphique ascendant indiquant une valeur croissante D. Graphique
descendant indiquant une valeur décroissante E. Image clé F. Graphique Valeur G. Graphique Vitesse
1 Dans le panneau Montage, sélectionnez un élément contenant un effet avec les images que vous voulez régler.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 273
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2 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer les commandes pour l’effet.
3 Cliquez sur le triangle à côté du nom d’une propriété pour afficher ses graphiques Valeur et Vitesse.
Remarque : Si aucune image clé n’a été ajoutée, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates.
4 (Facultatif) Pour mieux visualiser un graphique, placez le curseur de l’outil Sélection ou de l’outil Plume sur la ligne située
sous le graphique jusqu’à ce que le pointeur prenne la forme d’un pointeur de segment , puis faites-le glisser pour
augmenter la hauteur de la zone de graphique.
5 Utilisez l’outil Sélection ou l’outil Plume pour faire glisser une image vers le haut ou vers le bas sur le graphique Valeur,
en modifiant la valeur de la propriété de l’effet.
Remarque : Sur un graphique Valeur ou Vitesse, vous ne pouvez pas déplacer une image clé vers la gauche ou la droite pour
modifier son instant présent. Faites plutôt glisser une marque d’image clé sur le graphique en utilisant l’outil Sélection ou l’outil
Plume.
• L’opacité a une valeur de 0 % au bas de l’échelle et de 100 % en haut ; le centre de l’échelle représentant une valeur de 50 %.
• La rotation se mesure en rotations et degrés, le centre du graphique représentant une rotation nulle (0˚). Les valeurs de
rotation horaire se situent au-dessus du centre, tandis que les valeurs de rotation antihoraire se situent au-dessous du
centre.
• La balance audio se mesure sur une échelle de -100 à 100, 0 représentant le centre (balance neutre). En déplaçant le
curseur au-dessus du centre, vous déplacez la balance vers le canal gauche et obtenez une valeur négative, tandis qu’en
déplaçant le curseur sous le centre, vous déplacez la balance vers le canal droit et obtenez ainsi une valeur positive.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 274
Guide de l'utilisateur
1 Choisissez Edition > Préférences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Audio (Mac OS).
2 Dans la zone Optimisation des images clés d’automatisation, sélectionnez une ou plusieurs des options suivantes, puis
cliquez sur OK.
Amincissement linéaire des images clés Créez des images clés uniquement aux points qui ne comportent pas de relation
linéaire avec les images clés de début et de fin. Par exemple, supposons que vous automatisiez une atténuation de 0 dB à -
12 dB. Lorsque cette option est sélectionnée, Adobe Premiere Pro crée uniquement des images clés aux points qui
représentent une augmentation de valeur à partir des images clés de début (0 dB) et de fin (-12 dB). Si vous ne sélectionnez
pas cette option, Adobe Premiere Pro peut créer plusieurs images clés incrémentielles de valeurs identiques entre ces deux
points, selon la vitesse à laquelle vous changez la valeur. Cette option est sélectionnée par défaut.
Réduction de l’intervalle de temps minimum Crée des images clés uniquement à des intervalles supérieurs à la valeur que
vous spécifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 2000 millisecondes.
Voir aussi
« A propos de l’enregistrement de séquences audio » à la page 192
Vous pouvez déplacer les images clés sélectionnées au-dessus et autour des images clés voisines. En outre, vous pouvez les
faire glisser au-delà des points d’entrée et de sortie de l’élément, mais elles sont limitées à la taille du support source.
Remarque : La première image clé utilise toujours l’icône d’image clé de début et la dernière, l’icône d’image clé de fin .
Voir aussi
« Sélectionner des images clés » à la page 270
1 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer l’effet et faire apparaître ses contrôles et ses
images clés.
2 Sélectionnez une ou plusieurs images clés.
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Déplacez l’indicateur d’instant présent sur la position à laquelle vous voulez afficher la première image clé, puis choisissez
Edition > Coller.
• Sélectionnez un autre élément, développez la propriété appropriée dans le panneau Options d’effet, déplacez l’indicateur
temporel vers la position de la première image clé, puis choisissez Edition > Coller.
Vous pouvez également copier une image clé en la déplaçant. Dans le panneau Montage du panneau Options d’effet,
maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser une image clés vers un nouvel
emplacement.
Pour pouvoir coller des images clés, l’élément ou la piste de destination doit présenter la même propriété que les images
copiées. Par ailleurs, Adobe Premiere Pro ne vous permet de coller des images clés au niveau d’un indicateur d’instant
présent que dans un seul élément ou dans une seule piste à la fois. Etant donné que l’indicateur d’instant présent peut
couvrir plusieurs pistes vidéo et audio, Adobe Premiere Pro utilise des critères dans l’ordre suivant pour déterminer la
position des images clés collées :
• Si l’indicateur d’instant présent se trouve dans un élément sélectionné, les images clés sont collées dans cet élément.
• Si des images clés audio sont coupées ou copiées, Adobe Premiere Pro les colle dans la première piste présentant une
propriété d’effet correspondante, en vérifiant au préalable les pistes audio d’une séquence, puis ses pistes de mixage
secondaire et enfin la piste principale.
• Si aucune des conditions précitées ne permet de trouver une piste vidéo ou audio correspondant à la fois à la propriété
des effets et à l’étendue (élément ou piste) des images clés coupées ou copiées, la commande Coller n’est pas disponible.
Si, par exemple, vous copiez des images clés de piste audio mais que la piste audio cible affiche des images clés d’élément,
vous ne pouvez pas coller les images clés.
1 Dans le panneau Montage, utilisez un menu d’effets de piste ou d’élément pour afficher la propriété qui contient les
images clés que vous souhaitez copier.
2 Sélectionnez une ou plusieurs images clés.
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Dans la bande de montage de la séquence contenant l’élément ou la piste de destination, effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Sélectionnez l’élément dans lequel vous voulez coller les images clés.
• Ciblez la piste vidéo ou audio dans laquelle les images clés copiées doivent apparaître.
5 Vérifiez que l’élément ou la piste présente la même propriété que les images clés que vous avez copiées, sans quoi la
commande Coller n’est pas disponible. Si la propriété n’est pas disponible dans le menu contextuel des propriétés d’effet de
ADOBE PREMIERE PRO CS3 276
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l’élément ou de la piste, vous devez appliquer le même effet que celui appliqué à l’élément ou à la piste dont les images clés
ont été copiées.
6 Déplacez l’indicateur d’instant présent sur le point dans le temps où les images clés doivent apparaître.
7 Choisissez Edition > Coller.
Les deux types d’interpolation les plus courants sont l’interpolation linéaire et l’interpolation Bézier.
Interpolation linéaire Elle crée une modification à rythme régulier d’une image clé à une autre, chaque image intermédiaire
présentant une part égale de la valeur changée. Les modifications créées à l’aide de l’interpolation linéaire commencent et
se terminent brusquement et se développent à un rythme constant entre chaque paire d’images clés.
Interpolation Bézier Elle permet au taux de variation d’accélérer ou de décélérer selon la forme d’une courbe de Bézier pour
accélérer doucement à la première image, puis décélérer lentement pour la seconde.
Remarque : Vous pouvez également utiliser les commandes Progressif et Dégressif pour régler rapidement l’interpolation des
images clés.
A B C
Modification de l’interpolation des images clés pour le paramètre Position de l’effet Trajectoire
A Image clé spatiale linéaire B. Interpolation Bézier auto C. Interpolation Bézier continue
Bézier Permet d’ajuster manuellement la forme du graphique, ainsi que le taux de changement, des deux côtés d’une image
clé. Vous pouvez créer des changements très lisses au moyen de cette méthode.
Bézier auto Permet d’assurer la fluidité du taux de changement dans une image clé. Lorsque vous changez une valeur
d’image clé, les poignées de direction Bézier auto changent afin de conserver la fluidité de la transition entre les images clés.
Bézier continue Permet d’assurer la fluidité du taux de changement dans une image clé. Cependant, contrairement à la
méthode d’interpolation Bézier auto, Bézier continue vous permet de régler les poignées de direction manuellement.
Lorsque vous changez la forme d’un graphique d’un côté d’une image clé, la forme change également de l’autre côté de
l’image clé, afin de conserver une transition régulière.
Maintien Modifie la valeur d’une propriété sans transition progressive (changements d’effet soudains). Le graphique qui
suit une image clé utilisant cette méthode d’interpolation apparaît sous forme de ligne droite horizontale.
Progressif Ralentit les changements de valeur en s’approchant d’une image clé.
Dégressif Accélère progressivement les changements de valeur en s’éloignant d’une image clé.
Remarque : Même si les méthodes d’interpolation peuvent modifier le débit de changement d’une propriété entre les images
clés, elles ne peuvent pas modifier la durée entre chaque image clé. La durée est déterminée par le temps (ou la distance sur
l’échelle de temps) entre les images clés.
A B C D
Méthodes d’interpolation entre les images clés
A. Normal en entrée/en sortie B. Bézier/Bézier continue/Progressif/Dégressif C. Bézier auto D. Maintien
Voir aussi
« Afficher les images clés et les graphiques » à la page 266
Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez sur la marque de l’image clé dans le panneau Options d’effet pour la convertir
en Bézier. Si vous faites glisser les poignées, la méthode d’interpolation de l’image clé devient Bézier continue.
• Si l’image clé utilise l’interpolation Bézier auto, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfoncée, cliquez sur l’image clé et faites glisser une poignée de direction pour la convertir en Bézier. L’interpolation
Bézier vous permet de contrôler chaque poignée de direction de façon indépendante. Pour convertir une image clé en
Bézier continue, il suffit de faire glisser une poignée.
• Si l’image clé utilise l’interpolation Bézier, Bézier continue ou Bézier auto, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfoncée et cliquez sur l’image clé pour la faire passer en Linéaire. Les poignées Bézier
disparaissent.
A B C
Graphique Vitesse
A. Commandes de vitesse B. Poignées de direction entrantes C. Poignées de direction sortantes
1 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle pour développer la propriété d’effet avec les images clés que vous
souhaitez régler.
Remarque : Si aucune image clé n’a été ajoutée, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates.
2 Dans le graphique Valeur, utilisez l’outil Sélection ou Plume pour cliquer sur la marque de l’image clé que vous souhaitez
modifier. Cela affiche les poignées de direction et les commandes de vitesse pour l’image clé dans le graphique Vitesse.
3 Dans le graphique Vitesse, utilisez l’outil Sélection ou Plume et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour accélérer l’entrée et la sortie d’une image clé, faites glisser une poignée de direction vers le haut. Les poignées
entrantes et sortantes se déplacent ensemble.
• Pour ralentir l’entrée et la sortie d’une image clé, faites glisser une poignée de direction vers le bas. Les poignées entrantes
et sortantes se déplacent ensemble.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 279
Guide de l'utilisateur
• Pour accélérer ou ralentir uniquement l’entrée d’une image clé, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez sur la poignée de direction entrante et faites glisser cette poignée vers le haut ou
vers le bas.
• Pour accélérer ou ralentir uniquement la sortie d’une image clé, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez sur la poignée de direction sortante et faites glisser cette poignée vers le haut ou
vers le bas.
Remarque : Pour relier les poignées entrantes et sortantes, cliquez dessus à nouveau tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
• Pour augmenter ou réduire l’influence d’une valeur d’image clé sur l’image clé précédente, faites glisser la poignée de
direction entrante vers la gauche ou vers la droite.
• Pour augmenter ou réduire l’influence d’une valeur d’image clé sur l’image clé suivante, faites glisser la poignée de
direction sortante vers la gauche ou vers la droite.
Remarque : L’influence détermine la rapidité avec laquelle le graphique Vitesse atteint la valeur que vous avez définie au
niveau de l’image clé, ce qui vous permet de contrôler avec encore plus de précision la forme du graphique.
Les valeurs situées à gauche du graphique Vitesse changent à mesure que vous modifiez celui-ci. Ces nombres représentent
les valeurs inférieure et supérieure du graphique Vitesse. Vous pouvez également régler la vitesse en changeant ces valeurs
numériques.
Voir aussi
« Modifier les graphiques des images clés » à la page 272
280
Quelques-uns des effets disponibles prennent en charge le traitement vidéo haute résolution. Leur description contient la
mention « Haute résolution ». (Voir « A propos des effets à haute résolution » à la page 228)
Quelques-uns des effets disponibles sont pris en charge sous Windows uniquement. Leur description contient la mention
« Windows uniquement ».
Tous les effets audio fournis reposent sur le module externe Steinberg VST (Virtual Studio Technology). Dans
Adobe Premiere Pro, vous avez également la possibilité d’ajouter des effets audio tiers basés sur VST. (Voir « Utilisation des
effets VST » à la page 191)
Galerie d’effets
Galerie d’effets
Les exemples ci-après illustrent quelques-uns des effets vidéo disponibles dans Adobe Premiere Pro. Pour voir un effet qui
ne figure pas dans la galerie, appliquez-le et prévisualisez-le dans le Moniteur du programme.
Défaut de mise au point Balance des couleurs Net gaussien de la Contours plus nets de la
convolution convolution
Effets de réglage
Effets Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques
Les effets Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques permettent d’effectuer de rapides réglages
globaux dans un élément. Couleur automatique règle le contraste et la couleur en neutralisant les tons moyens et en écrêtant
les pixels blancs et noirs. Contraste automatique règle le contraste et le mélange global des couleurs, sans introduire ou
supprimer de dominantes de couleur. Niveaux automatiques corrige automatiquement les tons clairs et les ombres. Dans la
mesure où Niveaux automatiques règle chaque couche de couleur individuellement, des dominantes de couleur peuvent
être supprimées ou introduites.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 282
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Effet Convolution
Cet effet modifie les valeurs de luminosité de chaque pixel de l’élément selon une opération mathématique appelée
convolution. La boîte de dialogue Réglages de la convolution comprend un ensemble de commandes représentant des
cellules dans un grille de multiplicateurs de luminosité du pixel de 3x3. Les libellés commençant par la lettre « M »,
indiquent la position des commandes dans la matrice. La commande M11, par exemple, affecte la cellule de la première
ligne et de la première colonne de la grille, tandis que la commande M32 affecte la cellule de la troisième ligne et de la
seconde colonne. Le pixel en cours d’évaluation se trouve au centre de la grille, à l’emplacement M22. Utilisez cet effet pour
affiner les paramètres des divers effets d’estampage, de flou et de netteté. Pour un effet donné, il est plus simple d’appliquer
l’une des préconfigurations de convolution et de la modifier, puis de créer intégralement l’effet à l’aide de l’effet Convolution.
M 21 M 22 M 23
M 31 M 32 M 33
Grille de pixels de l’effet Convolution, montrant la position de chaque commande dans la matrice
Voir aussi
« Ajuster les bords, les flous et la luminosité au moyen des préconfigurations de convolution » à la page 258
Effet Extraction
Cet effet extrait les couleurs d’un élément vidéo pour produire une image en niveaux de gris. Les pixels dont les valeurs de
luminance sont inférieures au niveau d’entrée noir ou supérieures au niveau d’entrée blanc deviennent noirs. Tout ce qui se
trouve entre ces points apparaît en gris ou en blanc.
Remarque : Les options de cet effet sont similaires à celles de l’effet Extraction dans Adobe After Effects, mais le but et les
résultats de l’effet sont différents.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 283
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Supprimer une couleur dans un élément » à la page 257
Effet Niveaux
Cet effet modifie la luminosité et le contraste de l’élément. Il combine les fonctions des effets Balance des couleurs,
Correction gamma, Inversion et Luminosité et contraste. Cet effet a la même fonction que l’effet Niveaux dans After Effects.
Voir aussi
« Modifier la luminance grâce aux niveaux » à la page 250
Effets d’éclairage
Les Effets d’éclairage appliquent des effets d’éclairage à un élément grâce à cinq lumières au maximum, pour introduire des
éclairages créatifs. Ils vous permettent de contrôler les propriétés d’éclairage comme le type, la direction, l’intensité, la
couleur, le centre et la largeur de l’éclairage. Il existe également une commande Calque en relief permettant d’utiliser des
textures ou des motifs provenant d’autres métrages afin de produire des effets d’éclairage spéciaux, comme un effet de
surface en 3D.
Voir aussi
« Ajouter des effets d’éclairage » à la page 259
Effet Postérisation
Cet effet permet de spécifier le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche d’une image. Les
pixels sont ensuite associés avec le niveau de correspondance le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux
de tons dans une image RVB, vous obtenez six tons : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu. Les valeurs
sont comprises entre 2 et 255.
Niveau Nombre de niveaux de ton pour chaque couche.
Effet Amplification
(Haute résolution) Cet effet émule l’amplificateur de l’équipement vidéo standard. Il ajuste la luminosité, le contraste, la
teinte, la saturation et le pourcentage de fractionnement de l’élément.
indépendamment des images environnantes. L’option Lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect
plus lissé.
Détection de scène Si cette option est sélectionnée, les images au-delà d’un changement de scène sont ignorées lorsque les
images environnantes sont analysées pour le lissage temporel.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Remarque : Si vous souhaitez changer les couleurs dans toute l’image, utilisez l’effet Teinte/Saturation après avoir appliqué
l’effet Ombre/Ton clair.
Contraste des tons moyens Niveau de contraste que l’effet applique aux tons moyens. Spécifiez des valeurs élevées pour
augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en assombrissant les ombres et en éclaircissant les tons clairs.
Une valeur négative réduit le contraste.
Ecrêtage noir, Ecrêtage blanc Facteur de tons foncés ou de tons clairs écrêtés aux nouvelles couleurs extrêmes de tons
foncés et de tons clairs dans l’image. Veillez à ne pas définir de valeurs d’écrêtage trop grandes car les tons clairs et les tons
foncés contiendraient alors moins de détails. Une valeur comprise entre 0,0 % et 1 % est recommandée. Par défaut, les pixels
de tons foncés et clairs sont écrêtés de 0,1 %, ce qui signifie que le premier 0,1 % de chaque extrême est ignoré lors de
l’identification des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. Ceux-ci sont ensuite mappés au noir en sortie ou au
blanc en sortie, garantissant que les valeurs de blanc en entrée et de noir en entrée sont basées sur des valeurs de pixels
représentatives plutôt qu’extrêmes.
Effet Seuil
Cet effet convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastées. Indiquez un
niveau de luminance comme seuil ; tous les pixels aussi clairs ou plus clairs que le seuil indiqué sont convertis en blanc,
tandis que tous les pixels plus foncés sont convertis en noir.
Effet appliqué avec les paramètres de seuil de 44 (gauche), 70 (centre) et 200 (droite)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 285
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Sélectionnez l’option Répéter les pixels sur le bord pour forcer l’algorithme de flou à fonctionner comme si les valeurs de
pixel au-delà des contours de l’élément étaient les mêmes que celles des pixels du contour. Cette option conserve les contours
nets, de manière à les empêcher de s’assombrir ou de devenir plus transparents (résultat classique d’une moyenne avec
beaucoup de zéros. Désélectionnez cette option pour forcer l’algorithme de flou à fonctionner comme si les valeurs de pixel
au-delà des contours de l’élément étaient égales à zéro.
Cet effet est particulièrement adapté pour la simulation de tâches ou d’empreintes de doigts. Il permet aussi de simuler des
scénarios de visibilité différents en fonction des conditions atmosphériques (par exemple, de la fumée ou de la chaleur),
notamment lors de l’utilisation de calques de flou animés.
Maximum Le nombre maximum de pixels peut être affecté par l’effet de flou dans n’importe quelle zone de l’élément
sélectionné.
Adapter la taille Adapte l’élément de paramètres aux dimensions de l’élément auquel il est appliqué. Lorsque cette option
est désélectionnée, l’élément de paramètres est centré sur l’élément concerné.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 286
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Direction Direction du flou. Le flou étant appliqué uniformément autour du centre d’un pixel, des valeurs de 180 degrés et
de 0 degré produisent le même résultat.
Effet Net
Cet effet augmente le contraste là où il existe des variations de couleurs.
Effet Accentuation
Cet effet permet d’augmenter le contraste entre les couleurs qui définissent un contour.
Rayon Distance avec le contour à laquelle les pixels sont ajustés pour le contraste. A l’inverse, lorsque la valeur est faible, la
modification affecte uniquement les pixels qui se trouvent à proximité du contour.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 287
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Seuil La plus grande différence entre les pixels adjacents dont le contraste n’est pas ajusté. Une valeur plus faible produit
davantage de résultats. Une valeur trop faible modifie le contraste de toute l’image et peut générer du bruit et provoquer des
résultats inattendus.
Effets de couche
Effet Opérations
Cet effet permet d’effectuer diverses opérations mathématiques simples dans les couches rouge, verte et bleue d’une image.
Opérateur L’opération à effectuer entre la valeur que vous spécifiez pour chaque couche et la valeur existante de cette
couche pour chaque pixel de l’image :
• Et, Ou et Ou exclusif Appliquent les opérations logiques par bits.
• Max. Définit la valeur de couche du pixel sur la valeur la plus grande de la valeur spécifiée et de la valeur originale du
pixel.
• Minimum Définit la valeur de couche du pixel sur la valeur la plus petite de la valeur spécifiée et de la valeur originale
du pixel.
• Masque supérieur Définit la valeur de couche du pixel sur 0 si la valeur originale du pixel est supérieure à la valeur
spécifiée ; à défaut, laissez la valeur originale.
• Masque inférieur Définit la valeur de couche du pixel sur 0 si la valeur originale du pixel est inférieure à la valeur
spécifiée ; à défaut, laissez la valeur originale.
• Découpage Définit la valeur de couche du pixel sur 1,0 si la valeur originale du pixel est supérieure à la valeur spécifiée ;
à défaut, définissez la valeur sur 0. Dans les deux cas, les valeurs des autres couches couleur sont définies sur 1,0.
Ecrêter le résultat Empêche l’ensemble des fonctions de créer des valeurs de couleur en dehors de la plage autorisée.
Lorsque cette option n’est pas sélectionnée, certaines valeurs colorimétriques activées peuvent être désactivées, et
inversement.
Effet Fondu
Cet effet fusionne deux éléments en utilisant l’un de cinq modes. Après avoir fusionné des éléments à l’aide de cet effet,
désactivez l’élément que vous avez sélectionné dans le menu Avec le calque en sélectionnant l’élément et en choisissant
Elément > Activer.
Avec le calque L’élément à fusionner (calque secondaire ou de paramètres).
• Le mode Couleur seule colore chaque pixel de l’image originale en fonction de la couleur du pixel correspondant dans
l’autre image.
• Le mode Teinte seule, similaire au mode Couleur seule, colore uniquement les pixels de l’image originale qui sont déjà
colorés.
• Le mode Obscurcir assombrit chaque pixel de l’image originale qui est plus clair que le pixel correspondant dans l’autre
image.
• Le mode Eclaircir éclaircit chaque pixel de l’image originale qui est plus sombre que le pixel correspondant dans l’autre
image.
• En mode Fondu enchaîné, l’image originale s’estompe à mesure que la nouvelle image apparaît.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 288
Guide de l'utilisateur
Effet Calculs
Cet effet permet de combiner les couches de deux éléments.
Couche d’entrée La couche à extraire et à utiliser comme entrée pour la fusion. Le paramètre RGVA affiche toutes les
couches normalement. Le paramètre Gris affecte à toutes les valeurs de couche de couleur pour un pixel la valeur de
luminance du pixel original. Les paramètres Rouge, Vert et Bleu affectent à toutes les valeurs chromatiques pour un pixel la
valeur chromatique sélectionnée pour le pixel original. Alpha affecte à toutes les couches la valeur de la couche alpha du
pixel original.
Inverser l’entrée Inverse l’élément avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant à la couche
spécifiée.
Second calque La piste vidéo avec laquelle l’effet Calculs fusionne l’élément original.
Opacité du second calque L’opacité de la seconde piste vidéo. Affectez la valeur 0 % à la seconde piste vidéo pour qu’il n’y
ait pas d’incidence sur la sortie.
Inverser second calque Inverse la seconde piste vidéo avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant
à la couche spécifiée.
Adapter second calque Fait coïncider la seconde piste vidéo avec les dimensions de l’élément original avant la fusion.
Désélectionnez cette option pour centrer la seconde piste vidéo sur l’élément original.
Préserver la transparence Empêche toute modification de la couche alpha du calque original.
Si dépassement Indique comment traiter les valeurs de pixels qui dépassent la plage autorisée :
• Reboucler Indique que les valeurs qui dépassent la plage autorisée sont complètement activées ou désactivées.
• Echelle Indique que les valeurs maximum et minimum sont calculées et que les résultats sont ensuite adaptés de manière
à ramener la plage complète à la plage des valeurs autorisées.
Adapter le second calque Adapte le second élément à la taille (largeur et hauteur) de l’élément actif. Si vous ne sélectionnez
pas cette option, le second élément adopte la taille du source et est aligné sur l’angle supérieur gauche de ce dernier.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 289
Guide de l'utilisateur
Remarque : L’effet Appliquer un cache a été développé au départ pour After Effects. Il est fourni dans Adobe Premiere Pro
uniquement à des fins de compatibilité avec les projets créés dans des versions antérieures d’After Effects utilisant cet effet.
Pour créer un cache mobile à l’aide de l’effet Appliquer un cache, configurez une séquence comportant deux éléments se
chevauchant sur des pistes vidéo différentes. Appliquez cet effet à l’un des éléments en indiquant quel élément fournit le
cache de remplacement. Vous pouvez utiliser cet effet pour créer un cache mobile, mais cette opération est plus simple et
plus rapide si vous utilisez l’effet Incrustation Cache de piste.
A partir du calque Piste vidéo à utiliser comme cache de remplacement Vous pouvez désigner n’importe quelle piste vidéo
de la séquence.
Utiliser comme cache Couche à utiliser pour le cache
Adapter la taille du cache Redimensionne l’élément sélectionné en fonction de la taille de l’élément actif. Lorsque cette
option est désélectionnée, l’élément désigné comme cache est centré sur le premier élément.
Combiner cache et original Associe le nouveau cache à l’élément actif, au lieu de le remplacer. Le cache obtenu permet à
l’image de transparaître uniquement à travers les zones où l’opacité du cache actif et du nouveau cache sont identiques.
Prémultiplier le calque cache Prémultiplie le nouveau cache avec l’élément actif.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 290
Guide de l'utilisateur
Mode de fusion Mode de fusion utilisé pour combiner l’élément et la couleur unie.
Effet Couleurs TV
Cet effet modifie les valeurs chromatiques des pixels pour conserver les amplitudes de signal dans la plage autorisée pour
la télévision.
Utilisez les options Masquage des pixels non sûrs et Masquage des pixels sûrs comme Méthode d’ajustement pour mesurer
facilement la portée de l’effet Couleurs TV sur le calque avec les réglages actuels.
Standard Standard de diffusion pour le support de sortie. NTSC (National Television Standards Committee) : standard
nord-américain, également utilisé au Japon. PAL (Phase Alternating Line — Ligne à alternance de phases) est le standard
utilisé dans la plus grande partie de l’Europe occidentale et de l’Amérique du Sud ; en France et dans certains pays, il est
associé au système SECAM (Séquentiel à mémoire).
Méthode d’ajustement Mode de réduction de l’amplitude du signal :
• Réduction de luminance Réduit la luminosité d’un pixel en la rapprochant du noir. Il s’agit de l’option par défaut.
• Réduction de saturation Rapproche la couleur du pixel vers un gris d’une luminosité similaire, le rendant moins coloré.
Pour le même niveau d’unités IRE, réduire la saturation modifie l’image de façon plus marquée que réduire la luminance.
Amplitude maximale Amplitude maximale du signal en unités IRE. Un pixel dont la magnitude est supérieure à cette valeur
est affecté. La valeur par défaut est de 110. Des valeurs plus faibles affectent l’image de façon plus marquée ; des valeurs plus
élevées entraînent plus de risques.
Correction de luminosité Des valeurs positives éclaircissent les pixels masqués, tandis que des valeurs négatives les
assombrissent.
Correction de saturation Des valeurs positives augmentent la saturation des pixels masqués (rapprochement de la couleur
pure), tandis que des valeurs négatives ont l’effet inverse (rapprochement du gris).
Couleur à corriger Couleur centrale dans la plage à modifier.
Tolérance Degré de différence des couleurs par rapport à la couleur à corriger tout en conservant leur correspondance.
Lissage Degré d’influence de l’effet sur les pixels non concordants, en proportion de leur similarité à la couleur à corriger.
Comparaison sur Détermine l’espace colorimétrique dans lequel comparer les couleurs pour déterminer la similarité. Le
paramètre RVB compare les couleurs dans un espace colorimétrique RVB. Le paramètre Teinte compare les teintes de
couleurs, en ignorant la saturation et la luminosité, par exemple pour que le rouge vif et le rose clair correspondent. Le
paramètre Chrominance utilise deux composantes chromatiques pour déterminer la similarité, en ignorant la luminosité.
Inverser le masque Inverse le masque qui définit les couleurs à modifier.
Il offre une flexibilité et des options qui ne sont pas disponibles dans l’effet Correction colorimétrique. Il s’agit notamment
des curseurs de réglage de teinte, luminosité et saturation qui permettent de faire correspondre avec précision les couleurs,
et de la possibilité de sélectionner les valeurs RVB exactes de la couleur cible utilisée comme couleur de remplacement.
Image originale (gauche), suppression de la saturation dans la planète (centre) et remplacement du vert clair par du jaune dans la planète
(droite)
Pour animer une modification de couleur, définissez des images clés pour la couleur cible.
Mode de modification Mode de modification des couleurs. Le paramètre Par remplacement applique directement la
couleur cible aux pixels affectés. Le paramètre Par transformation transforme les valeurs des pixels affectés de manière à
leur affecter la couleur cible, au moyen d’une interpolation TLS. L’étendue de la transformation de chaque pixel varie en
fonction de la proximité des couleurs de pixels sélectionnées pour le paramètre Source.
Tolérance Degré de différence des couleurs par rapport à la couleur source tout en conservant leur correspondance.
Développez cette option pour afficher des curseurs individuels permettant de modifier la teinte, la luminosité et la
saturation.
Remarque : l’option Afficher le masque de correction facilite l’identification des pixels correspondants et affectés.
Lissage Epaisseur à utiliser pour les contours du masque de correction. Des valeurs élevées créent des transitions plus
régulières entre les zones affectées par la métamorphose de couleurs et celles sur lesquelles l’effet n’a pas d’impact.
Afficher le masque de correction Affiche un cache en niveaux de gris qui indique à quel point l’effet affecte chaque pixel.
Les zones blanches sont les plus affectées, les zones sombres moins.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 292
Guide de l'utilisateur
Suppression de la totalité de l’entrée Rouge de la couche rouge, et ajout de 50 % de la couche verte et de 50 % de la couche bleue à la couche rouge
Voir aussi
« Mixer des couches de couleurs dans un élément » à la page 257
Saturation Corrige la saturation des couleurs de l’image. La valeur par défaut est 0 et n’affecte pas les couleurs. Les valeurs
négatives diminuent la saturation, la valeur -100 convertissant l’élément en niveaux de gris. Les valeurs supérieures à 0
produisent des couleurs plus saturées.
Effet Egalisation
Cet effet permet de modifier les valeurs des pixels d’une image de manière à obtenir une luminosité ou une répartition des
composantes chromatiques plus homogène. Il a la même fonction que la commande Egaliser d’Adobe Photoshop. Les pixels
dotés d’une valeur alpha 0 (totalement transparents) sont ignorés.
Méthode La méthode RVB utilise les composants rouge, vert et bleu. La méthode Luminosité égalise l’image en fonction
de la luminosité de chaque pixel. paramètre Photoshop effectue l’égalisation en redistribuant les valeurs de luminosité des
pixels d’une image, de sorte qu’ils représentent plus régulièrement la plage entière des niveaux de luminosité.
Facteur Valeur de redistribution de la luminosité. Une valeur de 100 % répartit les valeurs de pixels le plus uniformément
possible ; un pourcentage plus bas redistribue moins de valeurs de pixels.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 293
Guide de l'utilisateur
Balance des blancs Attribue une balance des blancs à une image grâce à l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans
l’image ou à tout endroit sur le bureau de votre moniteur. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le
Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur pour définir la balance des blancs.
Balance et angle de la teinte Contrôle les modifications de teinte et de saturation par le biais d’une roue chromatique. Un
curseur rond se déplace au centre de la roue pour contrôler la translation de la teinte (UV). Une poignée perpendiculaire
sur ce curseur contrôle l’amplitude de la balance, qui influe sur le caractère plus ou moins grossier ou fin de l’option. Le
cercle extérieur de la roue contrôle la rotation de la teinte.
Les modifications apportées à la balance et à l’angle de la teinte peuvent être visualisées dans le vectorscope.
Angle de la teinte Contrôle la rotation de la teinte. La valeur par défaut est 0. Les valeurs négatives entraînent une rotation
de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les valeurs positives la font tourner vers la droite.
Amplitude de la balance Contrôle le degré de correction de la balance des couleurs déterminé par l’angle de la balance.
Gain de la balance Modifie la luminosité par multiplication de façon à ce que les pixels clairs soient plus touchés que les
pixels foncés.
Angle de la balance Contrôle la sélection de la valeur de teinte souhaitée.
Saturation Corrige la saturation des couleurs de l’image. La valeur par défaut est 100, et n’affecte pas les couleurs. Les
valeurs inférieures à 100 diminuent la saturation, la valeur 0 supprimant complètement toute couleur. Les valeurs
supérieures à 100 produisent des couleurs plus saturées.
Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un élément pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus
de 7,5 (NTSC) ou 0,3v (PAL). Une partie des tons foncés est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont
redistribuées proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de noir auto éclaircit les tons foncés dans une
image.
Contraste automatique Applique simultanément le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs
semblent plus foncés et les tons foncés, plus clairs.
Niveau de blanc auto Réduit les niveaux de blanc dans un élément pour que les niveaux les plus clairs ne dépassent pas
100 IRE (NTSC) ou 1,0v (PAL). Une partie des tons clairs est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont
redistribuées proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une
image.
Niveau de noir, niveau de gris, niveau de blanc Définit les niveaux de ton foncé le plus sombre, gris moyen et le ton clair le
plus clair grâce à l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans l’image ou à tout endroit sur le bureau de votre moniteur.
Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur pour
définir le noir, le gris moyen et le blanc.
Niveaux d’entrée Les deux curseurs Niveaux d’entrée extérieurs établissent une correspondance entre les points noir et
blanc et les paramètres des curseurs Sortie. Le curseur Entrée du milieu règle le paramètre gamma de l’image. Il déplace les
tons moyens et modifie les valeurs d’intensité de la plage centrale de tons gris, sans que cela influe énormément sur les tons
clairs et foncés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 294
Guide de l'utilisateur
Niveaux de sortie Font correspondre les curseurs de niveau d’entrée des points noir et blanc aux valeurs définies. Par défaut,
les curseurs Sortie sont au niveau 0, où les tons foncés sont complètement noirs, et au niveau 255, où les tons clairs sont
complètement blancs. Par conséquent, dans la position par défaut des curseurs Sortie, le déplacement du curseur d’entrée
noir fait correspondre la valeur de ton foncé au niveau 0, tandis que le déplacement du curseur de point blanc fait
correspondre la valeur de ton clair au niveau 255. Les niveaux restants sont répartis entre les niveaux 0 et 255. Cette
redistribution augmente la gamme de tons de l’image, augmentant ainsi son contraste global.
Niveau d’entrée noir, Niveau d’entrée gris, Niveau d’entrée blanc Réglez les niveaux d’entrée des points noirs, des tons
moyens et les points blancs pour les tons foncés, les tons moyens, les tons clairs.
Niveau de sortie noir, Niveau de sortie blanc Réglez les niveaux de sortie correspondants pour les niveaux d’entrées de noir
et de blanc pour les tons foncés, les tons moyens, les tons clairs.
Voir aussi
« Appliquer les effets de Correction des couleurs » à la page 244
Décoloration Pourcentage de décoloration. La valeur 100 % remplace par des nuances de gris les zones de l’image dont les
couleurs sont différentes de celle sélectionnée.
Tolérance Flexibilité de l’opération de correspondance de couleurs. La valeur 0 % décolore tous les pixels, à l’exception des
pixels en correspondance parfaite avec la couleur à conserver. La valeur 100 % ne produit aucune variation chromatique.
Lissage Lissage du contour des couleurs. Une valeur élevée permet un passage progressif de la couleur vers le gris.
Comparaison sur Détermine si les valeurs RVB et TSL des couleurs sont comparées. Choisissez l’option RVB pour effectuer
une correspondance plus stricte qui généralement provoque une décoloration plus importante de l’image. Par exemple,
pour conserver le bleu foncé, le bleu clair et le bleu moyen, choisissez l’option Teinte ainsi qu’une nuance de bleu comme
couleur à conserver.
Définition de la gamme de tons Définit la gamme des tons foncés et des tons clairs à l’aide des options de seuil et de seuil
avec variation décroissante (adoucissement). Cliquez sur le triangle pour afficher les options de définition de la gamme de
tons. Faites glisser un curseur carré pour régler les valeurs de seuil. Faites glisser un curseur triangulaire pour régler la
valeur d’adoucissement (lissage).
Remarque : Sélectionnez Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher les différentes plages tonales lorsque vous réglez les
curseurs de définition de la gamme de tons.
Gamme de tons Indique si les réglages de luminance s’appliquent à l’image entière (Tons globaux), ou uniquement aux tons
clairs, aux tons moyens ou aux tons foncés.
Luminosité Règle le niveau de noir dans un élément. Utilisez cette option de sorte que le contenu noir de l’image
apparaissent comme noir.
Contraste Modifie le contraste de l’image en réglant le gain à partir de la valeur de contraste originale de l’élément.
Gamma Modifie les valeurs de tons moyens de l’image sans toucher les niveaux de noir et de blanc. Cet effet modifie le
contraste plus que la forme de la courbe dans l’effet Courbe de luminance. Cette option permet de modifier les images qui
sont trop foncées ou trop claires, sans déformer les tons foncés ou clairs.
Piédestal Modifie une image en ajoutant un décalage fixe aux valeurs des pixels. Utilisez cette option avec l’option Gain
pour augmenter la luminosité d’une image.
Gain Modifie le taux de contraste global d’une image en réglant les valeurs de luminosité par multiplication. Les pixels les
plus clairs sont plus touchés que les pixels les plus sombres.
Correction colorimétrique secondaire Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur
par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options.
Remarque : Choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la
gamme de couleurs.
Centre Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur
l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre
la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le
Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur centrale.
Teinte, Saturation et Luminance Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance.
Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de
définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
Adoucir Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une
valeur plus élevée améliore le lissage.
Amincissement des bords Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus
élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de
correction colorimétrique secondaire.
Voir aussi
« Modifier les couleurs et la luminance grâce aux courbes » à la page 248
Afficher l’écartement Affiche la partie gauche ou supérieure de l’image en tant que vue corrigée et la partie droite ou
inférieure en tant que vue d’origine.
Disposition Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
Luminance Modifie la luminosité et le contraste de l’élément lorsque vous modifiez la forme de la courbe. Infléchir la
courbe vers le haut éclaircit l’élément et infléchir la courbe vers le bas assombrit l’élément. Les sections les plus infléchies de
la courbe représentent les parties de l’image affichant un contraste très important. Cliquez pour ajouter un point à la courbe
puis faites glisser pour modifier sa forme. Vous pouvez modifier jusqu’à 16 points sur la courbe. Pour supprimer un point,
faites-le glisser hors du graphique.
Correction colorimétrique secondaire Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur
par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options.
Remarque : Choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la
gamme de couleurs.
Centre Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur
l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre
la plage chromatique et l’outil Pipette - pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le
Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur centrale.
Teinte, Saturation et Luminance Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance.
Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de
définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
Adoucir Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une
valeur plus élevée améliore le lissage.
Amincissement des bords Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus
élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de
correction colorimétrique secondaire.
Voir aussi
« Modifier les couleurs et la luminance grâce aux courbes » à la page 248
Définition de la gamme de tons Définit la gamme des tons foncés et des tons clairs à l’aide des options de seuil et de seuil
avec variation décroissante :
• Seuil des tons foncés Détermine la gamme des tons foncés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 297
Guide de l'utilisateur
• Adoucissement des tons foncés Détermine la gamme des tons foncés avec adoucissement.
• Adoucissement des tons clairs Détermine la gamme des tons clairs avec adoucissement.
Sélectionnez Plage tonale dans le menu contextuel de Sortie pour afficher les tons clairs, moyens et foncés lorsque vous réglez
les curseurs de définition de la gamme de tons.
Gamme de tons Indique si la correction colorimétrique s’applique à l’image entière (Tons globaux), ou uniquement aux
tons clairs, aux tons moyens ou aux tons foncés.
Gamma Modifie les valeurs de tons moyens de l’image sans toucher les niveaux de noir et de blanc. Cette option permet de
modifier les images qui sont trop foncées ou trop claires, sans déformer les tons foncés ou clairs.
Piédestal Modifie une image en ajoutant un décalage fixe aux valeurs des pixels. Utilisez cette option avec l’option Gain
pour augmenter la luminosité d’une image.
Gain Modifie le taux de contraste global d’une image en réglant les valeurs de luminosité par multiplication. Les pixels les
plus clairs sont plus touchés que les pixels les plus sombres.
RVB Permet de régler individuellement les valeurs de tons moyens, le contraste et la luminosité de chaque couche de
couleur. Cliquez sur le triangle pour développer les options permettant de définir les valeurs gamma, de piédestal et de gain
de chaque couche.
• Gamma rouge, Gamma vert et Gamma bleu Modifie les valeurs de tons moyens de la couche rouge, verte ou bleue sans
toucher les niveaux de noir et de blanc.
• Piédestal rouge, Piédestal vert et Piédestal bleu Modifie les valeurs tonales de la couche rouge, verte ou bleue en
ajoutant un décalage fixe aux valeurs de pixels de la couche. Utilisez cette option avec l’option Gain pour augmenter la
luminosité globale de la couche.
• Gain rouge, Gain vert et Gain bleu Modifie la luminosité de la couche rouge, verte ou bleue par multiplication de façon
à ce que les pixels clairs soient plus touchés que les pixels foncés.
Correction colorimétrique secondaire Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur
par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options.
Remarque : Choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la
gamme de couleurs.
Centre Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur
l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre
la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le
Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur centrale.
Teinte, Saturation et Luminance Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance.
Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de
définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
Adoucir Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une
valeur plus élevée améliore le lissage.
Amincissement des bords Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus
élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de
correction colorimétrique secondaire.
Voir aussi
« Appliquer les effets de Correction des couleurs » à la page 244
Disposition Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
Principal Modifie la luminosité et le contraste de toutes les couches lorsque vous modifiez la forme de la courbe. Infléchir
la courbe vers le haut éclaircit l’élément et infléchir la courbe vers le bas assombrit l’élément. Les sections les plus infléchies
de la courbe représentent les parties de l’image affichant un contraste très important. Cliquez pour ajouter un point à la
courbe puis faites glisser pour modifier sa forme. Vous pouvez ajouter 16 points au maximum. Pour supprimer un point,
faites-le glisser hors du graphique.
Rouge, Vert et Bleu Modifie la luminosité et le contraste de la couche rouge, verte ou bleue lorsque vous modifiez la forme
de la courbe. Une inclinaison de la courbe vers le haut éclaircit la couche, tandis qu’une inclinaison vers le bas assombrit la
couche. Les segments les plus raides de la courbe représentent les parties les plus contrastées de la couche. Cliquez pour
ajouter un point à la courbe puis faites glisser pour modifier sa forme. Vous pouvez modifier jusqu’à 16 points sur la courbe.
Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.
Correction colorimétrique secondaire Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur
par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options.
Remarque : Choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la
gamme de couleurs.
Centre Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur
l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre
la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le
Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur centrale.
Teinte, Saturation et Luminance Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance.
Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de
définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
Adoucir Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une
valeur plus élevée améliore le lissage.
Amincissement des bords Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus
élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de
correction colorimétrique secondaire.
Voir aussi
« Modifier les couleurs et la luminance grâce aux courbes » à la page 248
Disposition Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
Balance des noirs, des gris et des blancs Attribue une balance des noirs, des gris moyens ou des blancs à un élément.
Utilisez l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans l’image, ou choisissez une couleur dans le Sélecteur de couleur
Adobe.
Définition de la gamme de tons Définit la gamme des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Faites glisser les
curseurs carrés pour régler les valeurs de seuil. Faites glisser les curseurs triangulaires pour régler le degré d’adoucissement
(lissage).
Sélectionnez Plage tonale dans le menu contextuel de Sortie pour afficher les tons clairs, moyens et foncés lorsque vous réglez
les curseurs de définition de la gamme de tons.
Seuil des tons foncés, Adoucissement des tons foncés, Seuil des tons clairs, Adoucissement des tons clairs Déterminent le
seuil et l’adoucissement des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Saisissez des valeurs ou cliquez sur le triangle en
regard du nom de l’option et faites glisser le curseur.
Gamme de tons Sélectionne la plage tonale réglée par les contrôles Angle de la teinte, Amplitude de la balance, Gain de la
balance, Saturation et Niveaux. Les tons clairs sont la gamme par défaut. Les autres options du menu contextuel sont Tons
globaux, Tons foncés et Tons moyens.
Remarque : Vous pouvez toujours régler les trois plages tonales en utilisant les trois roues chromatiques même après avoir fait
votre choix dans le menu contextuel de plage tonale.
Balance et angle de la teinte tridirectionnelle Contrôle les réglages de teinte et de saturation par le biais de trois roues
chromatiques pour les tons foncés (roue de gauche), les tons moyens (roue centrale) et les tons clairs (roue de droite). Une
seule roue de tons globaux apparaît lorsque vous choisissez Tons globaux dans le menu contextuel Gamme de tons. Un
curseur rond se déplace au centre de la roue pour contrôler la translation de la teinte (UV). Une poignée perpendiculaire
sur ce curseur contrôle l’amplitude de la balance, qui influe sur le caractère plus ou moins grossier ou fin de l’option. Le
cercle extérieur de la roue contrôle la rotation de la teinte.
Angle de la teinte des tons clairs/moyens/foncés Contrôle la rotation de la teinte dans les tons clairs, moyens ou foncés. La
valeur par défaut est 0. Les valeurs négatives entraînent une rotation de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les
valeurs positives la font tourner vers la droite.
Amplitude de la balance des tons clairs/moyens/foncés Contrôle le degré de correction de la balance des couleurs
déterminé par l’angle de la balance. Le réglage peut être appliqué aux tons clairs, moyens et foncés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 300
Guide de l'utilisateur
Gain de la balance des tons clairs/moyens/foncés Modifie la luminosité par multiplication de façon à ce que les pixels clairs
soient plus touchés que les pixels foncés. Le réglage peut être appliqué aux tons clairs, moyens et foncés.
Angle de la balance des tons clairs/moyens/foncés Contrôle la translation de la teinte dans les tons clairs, moyens ou
foncés.
Saturation des tons clairs/moyens/foncés Règle la saturation de la couleur dans les tons clairs, moyens ou foncés. La valeur
par défaut est 100, et n’affecte pas les couleurs. Les valeurs inférieures à 100 diminuent la saturation, la valeur 0 supprimant
complètement toute couleur. Les valeurs supérieures à 100 produisent des couleurs plus saturées.
Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un élément pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus
de 7,5 IRE. Une partie des tons foncés est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées
proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de noir auto éclaircit les tons foncés dans une image.
Contraste automatique Applique simultanément le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs
semblent plus foncés et les tons foncés, plus clairs.
Niveau de blanc auto Réduit les niveaux de blanc dans un élément pour que les niveaux les plus clairs ne dépassent pas
100 IRE. Une partie des tons clairs est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées
proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image.
Niveau de noir, niveau de gris, niveau de blanc Définit les niveaux de ton foncé le plus sombre, gris moyen et le ton clair le
plus clair grâce à l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans l’image ou à tout endroit sur le bureau de votre moniteur.
Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur pour
définir le noir, le gris moyen et le blanc.
Niveaux d’entrée Les deux curseurs Niveaux d’entrée extérieurs établissent une correspondance entre les points noir et
blanc et les paramètres des curseurs Sortie. Le curseur Entrée du milieu règle le paramètre gamma de l’image. Il déplace les
tons moyens et modifie les valeurs d’intensité de la plage centrale de tons gris, sans que cela influe énormément sur les tons
clairs et foncés.
Niveaux de sortie Font correspondre les curseurs de niveau d’entrée des points noir et blanc aux valeurs définies. Par défaut,
les curseurs Sortie sont au niveau 0, où les tons foncés sont complètement noirs, et au niveau 255, où les tons clairs sont
complètement blancs. Par conséquent, dans la position par défaut des curseurs Sortie, le déplacement du curseur d’entrée
noir fait correspondre la valeur de ton foncé au niveau 0, tandis que le déplacement du curseur de point blanc fait
correspondre la valeur de ton clair au niveau 255. Les niveaux restants sont répartis entre les niveaux 0 et 255. Cette
redistribution augmente la gamme de tons de l’image, augmentant ainsi son contraste global.
Niveau d’entrée noir, Niveau d’entrée gris, Niveau d’entrée blanc Réglez les niveaux d’entrée des points noirs, des tons
moyens et les points blancs pour les tons foncés, les tons moyens, les tons clairs.
Niveau de sortie noir, Niveau de sortie blanc Réglez les niveaux de sortie correspondants pour les niveaux d’entrées de noir
et de blanc pour les tons foncés, les tons moyens, les tons clairs.
Correction colorimétrique secondaire Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur
par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options.
Remarque : Choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la
gamme de couleurs.
Centre Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur
l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre
la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le
Sélecteur de couleur Adobe et sélectionner une couleur centrale.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 301
Guide de l'utilisateur
Teinte, Saturation et Luminance Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance.
Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de
définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
Adoucir Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une
valeur plus élevée améliore le lissage.
Amincissement des bords Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus
élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de
correction colorimétrique secondaire.
Voir aussi
« Appliquer les effets de Correction des couleurs » à la page 244
Effet Teinte
Cet effet modifie les informations de couleur de l’image. Pour chaque pixel, la valeur de luminance définit un mélange de
deux couleurs. Les options Foncée et Claire vers indiquent à quelles couleurs les pixels clairs et foncés seront associés. Les
pixels intermédiaires reçoivent des valeurs intermédiaires. L’option Facteur détermine l’intensité de l’effet.
Disposition Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
Axe de réduction Permet de définir les limites de la gamme de luminance (Réduction de la luminance), de couleur
(Réduction de la chrominance), de couleur et de luminance (Chrominance et Luminance), ou le signal vidéo global (Limite
intelligente). Les contrôles Min et Max disponibles dépendent de l’option Axe de réduction choisie.
Luminance min. Définit le niveau le plus sombre dans une image.
Chrominance min. Définit la saturation la plus basse pour les couleurs d’une image.
Chrominance max. Définit la saturation maximale pour les couleurs d’une image.
Signal min Définit le signal vidéo minimal comprenant à la fois la luminosité et la saturation.
Signal max Définit le signal vidéo maximal comprenant à la fois la luminosité et la saturation.
Méthode de réduction Permet de comprimer certaines gammes de tons afin de conserver les détails dans les gammes
importantes (Compression des tons clairs, Compression des tons moyens, Compression des tons foncés ou Compression
des tons clairs et foncés) ou de comprimer toutes les gammes de tons (Compression globale). Compression globale est
l’option par défaut.
Définition de la gamme de tons Définit la gamme des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Faites glisser les
curseurs carrés pour régler les valeurs de seuil. Faites glisser les curseurs triangulaires pour régler le degré d’adoucissement
(lissage).
Seuil des tons foncés, Adoucissement des tons foncés, Seuil des tons clairs, Adoucissement des tons clairs Déterminent le
seuil et l’adoucissement des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Saisissez des valeurs ou cliquez sur le triangle en
regard du nom de l’option et faites glisser le curseur.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 302
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Modifier les couleurs et la luminance grâce aux courbes » à la page 248
Effets de déformation
Effet Courbure (Windows uniquement)
Cet effet déforme l’élément en donnant l’impression qu’une onde le traverse verticalement et horizontalement. Vous pouvez
obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de fréquences diverses.
Direction Indique la direction de l’onde :
Onde Indique la forme de l’onde. Vous avez le choix entre sinusoïde, cercle, triangle ou carré.
Fréquence Indique la fréquence de l’onde. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, déplacez le curseur
Fréquence complètement à gauche pour la direction à ignorer.
Largeur Indique la largeur de l’onde.
Remarque : Vous pouvez manipuler directement les propriétés de l’effet Quatre coins dans le moniteur du programme en
cliquant sur l’icône Transformation à côté de Quatre coins dans le panneau Options d’effet. Faites glisser l’une des quatre
poignées d’angle pour régler les propriétés.
Fond alpha Rend le fond transparent afin que les pistes sous-jacentes soient visibles. Dans le panneau Options d’effet,
cliquez sur Configurer pour accéder à cette option.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 303
Guide de l'utilisateur
Effet Loupe
Cet effet agrandit l’image entière ou une partie de l’image. Il agit comme une loupe sur une zone de l’image. Vous pouvez
aussi l’utiliser pour mettre à l’échelle l’image entière selon un facteur supérieur à 100 % tout en conservant la même
résolution.
Image originale (gauche) et application de l’effet avec différentes valeurs (centre et droite)
Interdépendance Degré d’effet du paramètre Zoom sur la taille et le contour progressif de la zone agrandie. Si
l’option Interdépendance n’est pas réglée sur Aucune, l’option Redimensionner le calque est désactivée.
• Aucune La taille et le contour progressif de la zone agrandie ne dépendent pas du paramètre Zoom.
• Taille-zoom Le rayon de la zone agrandie est égal à la valeur Zoom (un pourcentage) multipliée par la valeur Taille.
• Taille/contour progressif-zoom Le rayon de la zone agrandie est égal à la valeur Zoom (un pourcentage) multipliée par
la valeur Taille. L’épaisseur de lissage du contour est égale à la valeur Zoom multipliée par la valeur Contour progressif.
Taille Taille en pixels de la zone agrandie.
• Standard Cette méthode conserve la netteté de l’image, mais produit des contours pixellisés avec les valeurs élevées.
• Lissage Utilise des algorithmes de courbes splines. Si vous agrandissez l’image au-delà de 100 %, cette option réduit la
pixellisation des contours et conserve la qualité de l’image. Cette option donne de bons résultats avec des valeurs de zoom
élevées.
• Dispersion Dispersion crée un flou ou insère du bruit dans l’image lors de son agrandissement.
Mode de fusion Mode de transfert utilisé pour combiner la zone agrandie et l’élément original. Le paramètre Aucun affiche
des pixels transparents autour de la zone agrandie.
Redimensionner le calque Si l’option Redimensionner le calque est sélectionnée, la zone agrandie peut s’étendre au-delà des
limites de l’élément original.
Effet Miroir
Cet effet scinde l’image suivant un axe donné et reflète un côté sur l’autre.
Centre Position de la ligne sur laquelle se produit la réflexion.
Angle Angle de la ligne sur laquelle se produit la réflexion. Un angle de 0˚ reflète le côté gauche sur le côté droit. Un angle
de 90˚ reflète la partie supérieure sur la partie inférieure.
Remarque : Vous pouvez manipuler directement l’effet Miroir dans le Moniteur du programme. Cliquez sur l’icône
Transformation puis faites glisser la poignée de réglage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 304
Guide de l'utilisateur
Effet Décalage
Cet effet permet de déplacer une image dans un élément. Les données visuelles supprimées d’un côté de l’image
réapparaissent de l’autre côté.
Décaler vers Nouvelle position du centre de l’image originale.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Sphérisation
Cet effet permet de déformer un calque en donnant une forme sphérique à une portion de l’image.
Effet Géométrie
Cet effet applique à l’élément des transformations géométriques bidimensionnelles. Appliquez l’effet Géométrie plutôt que
des effets fixes pour interpréter le point d’ancrage, la position ou l’opacité avant d’autres effets standard. Les propriétés Point
d’ancrage, Position, Rotation, Echelle et Opacité fonctionnent un peu comme les effets fixes.
Oblique Inclinaison.
Remarque : Dans Adobe After Effects, l’effet Transformation inclut la commande Angle obturateur et l’option Utiliser l’angle
obturateur de la composition. Ces deux commandes s’appliquent uniquement à After Effects.
Effet Turbulences
Cet effet insère des turbulences sur une image d’après le bruit fractal. Vous pouvez notamment l’utiliser pour reproduire
l’aspect de l’eau qui coule, de miroirs dans une salle de jeux et de drapeaux flottants.
Image originale (gauche) et application de l’effet avec différentes valeurs (centre et droite)
Balayage Type de turbulence utilisé. Les paramètres Turbulent +lisse, Renflement +lisse et Torsion +lisse ont les mêmes
fonctions que les paramètres Turbulent, Renflement et Torsion, à cette exception près que les options +lisse produisent des
déformations plus lisses et que leur temps de rendu est plus long. Le paramètre Balayage vertical déforme l’image
verticalement, tandis que le paramètre Balayage horizontal déforme l’image horizontalement. Enfin, le paramètre Balayage
croisé déforme l’image verticalement et horizontalement.
Quantité Les valeurs élevées accentuent la déformation.
Décalage (Turbulence) Définit la partie de la forme fractale utilisée pour créer la déformation.
Complexité Définit le niveau de détail dans la turbulence. Les valeurs faibles produisent des distorsions plus lisses.
Remarque : bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces
révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez
l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état original du paramètre Evolution à chaque révolution.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 305
Guide de l'utilisateur
Options d’évolution Ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée
de la séquence. Utilisez-les pour obtenir un pré-rendu de vos éléments de turbulence en boucle, et ainsi accélérer le temps
de rendu.
• Evolution du cycle Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
• Cycle Nombre de révolutions du paramètre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se répéter. Le temps des
cycles d’évolution est déterminé par l’intervalle autorisé entre des images clés d’évolution.
Remarque : l’option Cycle affecte uniquement l’état de la fractale, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous
puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
• Générateur aléatoire Spécifie une valeur à partir de laquelle le bruit fractal sera généré. L’activation de cette option
permet de passer en un clin d’œil d’un ensemble de formes fractales à un autre dans le même type de fractale. Pour une
transition progressive de l’irrégularité, utilisez l’option Evolution.
Remarque : vous pouvez créer de nouvelles animations de turbulence en réutilisant les cycles d’évolution créés précédemment
et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En utilisant une nouvelle valeur de générateur aléatoire, vous
modifiez le motif bruit sans perturber l’animation de l’évolution.
Exclure Spécifie quels contours stabiliser pour que les pixels le long de ces contours ne soient pas déplacés.
Redimensionner le calque Permet à l’image déformée de s’étendre au-delà du cadre de sélection de l’élément.
Effet Tourbillon
Cet effet permet de déformer une image en effectuant une rotation de l’élément autour de son centre. L’image est déformée
de manière plus nette au centre que sur les contours, en créant un effet tourbillonnant lorsque les paramètres sont définis
sur des valeurs très élevées ou très faibles.
Angle Amplitude du tourbillon de l’image. Une valeur positive pour l’angle fait tournoyer l’image dans le sens des aiguilles
d’une montre ; une valeur négative résulte en un tourbillon dans l’autre sens. Pour un résultat de tourbillon, animez l’angle.
Rayon du tourbillon Définit l’extension du tourbillon par rapport au centre. Cette valeur est un pourcentage de la largeur
ou de la hauteur de l’élément (la plus élevée des deux). La valeur 50, par exemple, produit un tourbillon qui s’étend jusqu’aux
bords de l’élément.
Effet Onde
Cet effet permet de simuler une vague traversant une image. Vous pouvez créer une grande variété d’ondes, notamment des
ondes carrées, circulaires ou sinusoïdales. Cet effet est automatiquement animé à vitesse constante pendant la durée
spécifiée (sans images clés). Pour modifier les vitesses, définissez des images clés.
Forme Forme de l’onde.
Direction Le sens de balayage des ondes sur l’image. Par exemple, une valeur de 255 degrés les déplace en diagonale, de la
partie supérieure droite vers la partie inférieure gauche.
Vitesse Vitesse (en cycles par seconde) de déplacement des ondes. Une valeur négative inverse le sens des ondulations et
une valeur égale à 0 ne produit aucun mouvement. Pour faire varier la vitesse dans le temps, réglez cette option sur 0, puis
créez des images clés pour la propriété Phase.
Exclure Spécifie quels contours stabiliser pour que les pixels le long de ces contours ne soient pas déplacés.
Phase Point de l’onde marquant le début d’un cycle d’ondulation. Par exemple, 0˚ fait commencer l’onde au milieu de sa
pente et 90˚ la fait commencer au point le plus bas de son creux.
Lissage Définit le degré de lissage ou d’atténuation des contours à appliquer à l’image. Dans de nombreux cas, des valeurs
faibles de lissage suffisent à produire des résultats satisfaisants, les valeurs élevées ayant pour effet d’augmenter
considérablement le temps de rendu.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 306
Guide de l'utilisateur
Page courbée ajoute les options suivantes qui ne se trouvent pas dans l’effet Ondulation (circulaire) :
Angle de la courbure Spécifie l’endroit sur le bord de l’image où la courbure doit commencer.
Voir aussi
« Effet Ondulation (circulaire) (Windows uniquement) » à la page 306
Indice de réfraction Spécifie le ratio de la vitesse de la lumière lorsqu’elle passe d’un milieu moins dense à un milieu plus
dense.
Relief Spécifie la quantité de grains sur la surface.
Profondeur Spécifie la profondeur de la surface à travers laquelle apparaît l’image. Par exemple, dans le cas de la simulation
d’un objet sous l’eau, le réglage de cette valeur permet de déterminer à quelle profondeur l’objet doit paraître dans l’eau.
Centre de l’ondulation Spécifie les coordonnées X et Y du centre de l’ondulation. Vous pouvez également changer ce
paramètre directement dans la vue Moniteur.
Valeur d’ondulation Spécifie la taille des ondulations.
Angle de lumière de base A et B Spécifie l’emplacement angulaire de la source de lumière dans des coordonnées polaires.
L’angle A se trouve sur l’axe des Z et l’angle B est formé sur le plan XY.
Distance de la lumière Spécifie la distance entre la source de lumière et le centre de la surface d’ondulation.
Relief Spécifie la quantité de perturbations sur la surface d’ondulation. Cette option donne un aspect veiné ou noueux à la
surface, selon la valeur que vous choisissez.
Brillance Spécifie la brillance de la surface.
Effets de rendu
Effet Dégradé 4 couleurs
Cet effet produit un dégradé de quatre couleurs. Le dégradé est défini par quatre points d’effet, dont les positions et les
couleurs peuvent être animées à l’aide des options Positions et Couleurs. Le dégradé se compose en fait de quatre cercles
qui se fondent les uns avec les autres, chaque cercle ayant un point d’effet pour centre.
Dégradé Des valeurs élevées créent des transitions plus régulières entre les couleurs.
Bougé Valeur du bougé (bruit) du dégradé. Le bougé, qui réduit l’effet de bande, affecte uniquement les zones susceptibles
d’être touchées par un effet de bandes.
Opacité Opacité du dégradé, soit une fraction de la valeur d’opacité de l’élément.
Image originale (gauche), balayage créé par l’effet Motif cellule (centre), et utilisé avec l’effet Dispersion (droite).
Motif cellule Motif cellule à utiliser. Les lettres HQ indiquent des motifs de haute qualité ayant une définition de rendu plus
élevée. L’option Cristaux mixtes n’existe qu’en version haute qualité (HQ).
Remarque : L’option Plaques statiques est apparemment identique à l’option Plaques. Cependant, lorsqu’elles évoluent, les
plaques statiques conservent une valeur de luminosité uniforme, tandis que les plaques modifient la luminosité du motif cellule.
Inversion Inverse le motif de cellule : Les zones noires deviennent blanches et les zones blanches deviennent noires.
Contraste/Netteté Contraste de motif cellule lorsque vous utilisez les motifs cellule Bulles, Cristaux, Coussin, Cristaux
mixtes ou Tube métallique. Cette option définit la netteté des options Plaques ou Cristaux.
Remarque : Le contraste est affecté par l’option sélectionnée dans le menu Débordement.
Dépassement Méthode utilisée pour remapper les valeurs en dehors de l’intervalle de l’échelle de gris (de 0 à 255). Ce menu
est désactivé si vous sélectionnez des motifs cellule basés sur la netteté.
• Découper Les valeurs supérieures à 255 sont associées à la valeur 255. Les valeurs inférieures à 0 sont associées à la
valeur 0. Le contraste définit la proportion de l’image en dehors de l’intervalle 0-255 : les contrastes élevés produisent une
image principalement noire ou blanche, avec moins de gris. Par conséquent, le détail cellulaire affiché est moins subtil
lorsque la valeur de contraste est élevée.
• Verrou doux Remappe les valeurs de niveaux de gris pour qu’elles s’inscrivent dans l’intervalle 0-255. Le contraste
semble réduit : les cellules sont principalement grises, avec très peu de zones en noir ou blanc pur.
• Boucle arrière Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une
valeur de 258 (255+3) est ramenée à 252 (255-3) et une valeur de -3 est ramenée à 3. Avec ce paramètre, les
valeurs Contraste supérieures à 100 augmentent la complexité et le détail.
Dispersion Définit la façon aléatoire dont le motif est dessiné. Les valeurs faibles donnent des motifs cellule plus uniformes
ou ressemblant à des grilles.
Taille Taille des cellules. La taille par défaut est 60.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 308
Guide de l'utilisateur
Options de mosaïque Choisissez l’option Activer la mosaïque pour créer un motif de carreaux de mosaïque qui se répètent.
Les paramètres Cellules horizontales et Cellules verticales déterminent le nombre de cellules en largeur et en hauteur dont
est composé chaque carreau de mosaïque.
Evolution L’activation de cette option modifie progressivement le motif dans le temps.
Remarque : bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces
révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez
l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état original du paramètre Evolution à chaque révolution.
Options d’évolution Ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée
de la séquence. Utilisez-les pour obtenir un pré-rendu de vos éléments de motif cellule, et ainsi accélérer le temps de rendu.
• Evolution du cycle Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
• Cycle Le nombre de révolutions du paramètre Evolution que le motif cellule parcourt avant de se répéter. Le temps des
cycles d’évolution est déterminé par l’intervalle autorisé entre des images clés d’évolution.
Remarque : l’option Cycle affecte uniquement l’état du motif cellule, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous
puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
• Générateur aléatoire Spécifie une valeur à partir de laquelle le motif cellule sera généré. L’activation de cette option
permet de passer en un clin d’œil d’un motif cellule à un autre dans le même type de motif cellule. Pour une transition
progressive du motif de cellule, utilisez l’option Evolution.
Remarque : Vous pouvez créer de nouvelles animations de motif de cellule en réutilisant les cycles d’évolution créés
précédemment et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En utilisant une nouvelle valeur Générateur aléatoire,
vous modifiez le motif cellule sans perturber l’animation de l’évolution.
Effet Damier
(Haute résolution) Cet effet crée un motif en damier de rectangles, dont la moitié sont transparents.
L’utilisation d’une couleur proche permet de créer un résultat subtil (centre) ; l’utilisation de la couleur rouge avec une largeur élevée et une
hauteur réduite (droite) crée un effet de bandes.
Ancrage Point d’origine du motif de damier. Tout déplacement de ce point décale le motif.
Taille de la grille Les dimensions des rectangles sont déterminées de façon suivante :
• Coin Les dimensions de chaque rectangle sont celles du rectangle dont les coins opposés sont définis par le coin et le
point d’ancrage.
• Curseur de largeur La hauteur et la largeur d’un rectangle sont égales à la valeur Largeur, ce qui signifie que les rectangles
sont des carrés.
• Curseurs de largeur & hauteur La hauteur d’un rectangle est égale à la valeur Hauteur. La largeur d’un rectangle est égale
à la valeur Largeur.
Contour progressif Epaisseur de lissage du contour dans le motif en damier.
Mode de fusion Le mode de fusion à utiliser pour intégrer le motif de damier au-dessus de l’élément original. Le mode
Aucun par défaut rend uniquement le motif en damier.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 309
Guide de l'utilisateur
Effet Cercle
Cet effet permet de créer un cercle solide ou un anneau.
Contour Le paramètre Aucun crée un disque plein. Toutes les autres options créent des anneaux. Chaque option
correspond à un groupe de propriétés différent déterminant la forme et le traitement de contour de l’anneau :
• Rayon du contour La différence entre les propriétés Rayon contour et Rayon est l’épaisseur de l’anneau.
• Epaisseur * Rayon Le produit des propriétés Epaisseur et Rayon est l’épaisseur de l’anneau.
• Epaisseur - contour progressif selon rayon Le produit des propriétés Epaisseur et Rayon est l’épaisseur de l’anneau. Le
produit des propriétés Contour et Rayon est le contour de l’anneau.
Contour progressif Epaisseur du contour.
Mode de fusion Mode de fusion utilisé pour combiner la forme et l’élément original. L’option par défaut Aucun affiche
uniquement le cercle, sans l’élément original.
Image originale (gauche), avec l’effet appliqué à l’arrière-plan une fois (centre) puis appliqué plusieurs fois (droite)
• Ignorer vides Echantillonne les valeurs chromatiques RVB moyennes, à l’exception des valeurs des pixels transparents.
• Toutes Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB, y compris les valeurs des pixels transparents.
• Toutes (prémultipliées) Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB, prémultipliées avec la couche
alpha.
• Y compris Alpha Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB et de couche alpha. On obtient ainsi
la couleur échantillonnée contenant également la transparence moyenne des pixels prélevés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 310
Guide de l'utilisateur
Conserver alpha originale Lorsque cette option est sélectionnée, l’effet conserve la couche alpha de l’élément original. Si
vous sélectionnez le paramètre Y compris Alpha dans le menu Couleurs moyennes (pixels), la couche alpha originale est
transférée sur la couleur échantillonnée.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Grille
Cet effet permet de créer une grille personnalisable. Vous pouvez ainsi obtenir un rendu de cette grille dans un cache de
couleur ou sous forme de masque dans la couche alpha de l’élément source. Il est utile pour générer des éléments de
conception et des caches auxquels d’autres effets peuvent être appliqués.
Image originale (gauche) et application de l’effet avec différentes valeurs (centre et droite)
Ancrage Point d’origine du motif de grille. Tout déplacement de ce point décale le motif.
Taille de la grille Les dimensions des rectangles sont déterminées de façon suivante :
• Coin Les dimensions de chaque rectangle sont celles du rectangle dont les coins opposés sont définis par le coin et le
point d’ancrage.
• Curseur de largeur La hauteur et la largeur d’un rectangle sont égales à la valeur Largeur, ce qui signifie que les rectangles
sont des carrés.
• Curseurs de largeur & hauteur La hauteur d’un rectangle est égale à la valeur Hauteur. La largeur d’un rectangle est égale
à la valeur Largeur.
Bordure Epaisseur des lignes de la grille. Une valeur égale à 0 fait disparaître la grille.
Remarque : le lissage des bordures de la grille fait parfois varier l’épaisseur visible.
Contour progressif Lissage de la grille.
Mode de fusion Le mode de fusion à utiliser pour intégrer la grille au-dessus de l’élément original. Le mode Aucun par
défaut rend uniquement la grille.
Luminosité de la source Indique le pourcentage de luminosité. Les valeurs autorisées vont de 10 à 300 %.
Effet Eclairs
Cet effet crée des éclairs et d’autres effets visuels électriques, y compris un résultat « Echelle de Jacob » (comme dans les
vieux films d’horreur) entre deux points spécifiques dans un élément. Cet effet s’exécute automatiquement sans images clés
sur l’intervalle de temps.
Point de départ, point d’impact Point de début et de fin de l’éclair.
Segments Nombre de segments formant le principal coup de foudre. Une valeur élevée génère plus de détails, mais résulte
en une animation plus saccadée.
Amplitude Taille des ondulations dans l’éclair sous forme de pourcentage de la largeur de l’élément.
Niveau de détails, Intensité des détails Quantité de détails ajoutée à la foudre et aux ramifications. Pour Niveau de détails,
les valeurs habituelles sont comprises entre 2 et 3. Pour l’option Intensité des détails, la valeur type est 0,3. Des valeurs
élevées conviennent particulièrement bien aux images fixes, bien qu’elles tendent à obscurcir l’animation.
Ramifications Nombre de ramifications provenant des extrémités des segments. La valeur 0 correspond à aucun
branchement, la valeur 1 résulte en des branches à chaque segment.
Sous-ramifications Niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs élevées produisent des éclairs ressemblant à
des arbres.
Angle des branches Angle entre une branche et l’éclair principal.
Longueur des segments Longueur de chaque segment de branche sous la forme d’une fraction de la longueur moyenne des
segments du coup de foudre.
Segments/branche Nombre maximal de segments de chaque branche. Pour obtenir des branches longues, saisissez des
valeurs élevées pour la longueur de segment de branche et pour les segments de branche.
Epaisseur des branches Largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de l’éclair.
Stabilité Proximité de la foudre sur la ligne définie par les points de départ et d’impact. Des valeurs basses rapprochent
l’éclair de la ligne ; des valeurs élevées créent des rebonds importants. Utilisez la valeur Force centrifuge avec la valeur
Stabilité pour créer un effet Echelle de Jacob qui ramène l’éclair à un emplacement sur la ligne de départ après qu’il ait été
attiré dans la direction de la force centrifuge. Une valeur Stabilité trop basse ne permet pas à l’éclair d’être étiré sous forme
d’arc avant de revenir à sa place ; une valeur trop élevée fait rebondir l’éclair dans tous les sens.
Impact fixe Détermine si le point d’impact de l’éclair reste fixe. Si cette option n’est pas sélectionnée, l’extrémité de l’éclair
ondule autour du point d’impact.
Epaisseur, Variation d’épaisseur Epaisseur du coup de foudre principal et marge de variation d’épaisseur des différents
segments du coup de foudre. Les variations d’épaisseur s’effectuent de façon aléatoire. La valeur 0 correspond à aucune
modification de l’épaisseur ; la valeur 1 résulte en des changements d’épaisseur maximum.
Epaisseur intérieure Largeur de la lueur interne, comme spécifiée par la valeur Couleur interne. L’épaisseur intérieure est
liée à la largeur totale de l’éclair.
Couleur externe, Couleur intérieure Couleurs utilisées pour les lueurs interne et externe de l’éclair. Dans la mesure où l’effet
d’éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs primaires produisent
généralement les meilleurs résultats. Souvent, les couleurs lumineuses s’éclaircissent, devenant parfois blanches, en fonction
de la luminosité des couleurs sous-jacentes.
Force centrifuge, Direction de la force Degré et direction de la force qui attire le coup de foudre. Utilisez la valeur Force
centrifuge avec la valeur Stabilité pour créer un effet « échelle de Jacob ».
Générateur aléatoire Valeur d’entrée du générateur de bruit aléatoire qui est la base de l’effet Eclairs. Si le mouvement
aléatoire de l’éclair interfère avec une autre image ou un autre élément, saisissez une nouvelle valeur pour le
paramètre Générateur aléatoire jusqu’à en trouver une qui fonctionne.
Mode de fusion Le mode de fusion à utiliser pour intégrer l’éclair au-dessus de l’élément original.
Retour à chaque image L’éclair est généré de nouveau à chaque image. Pour que l’éclair se comporte de la même façon dans
chaque image à chaque exécution, ne sélectionnez pas cette option. La sélection de cette option peut ralentir le rendu.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 312
Guide de l'utilisateur
Spirales colorées sur des pistes séparées (gauche et centre) ; effet appliqué en mode de transfert Couleur (droite)
Point de remplissage L’effet remplit une zone contenant le point de remplissage. La zone est déterminée en analysant les
pixels qui entourent le point de remplissage et en étendant la zone de remplissage par l’ajout de pixels correspondants.
L’étendue de la couleur de remplissage dépend du paramètre de tolérance, ainsi que de l’option sélectionnée dans le
menu Sélecteur de remplissage.
Sélecteur de remplissage Détermine les valeurs sur lesquelles opérer :
• Couleur & Alpha Indique que l’effet doit remplir les couches alpha et RVB du point de remplissage avec la nouvelle
couleur.
• Couleur directe Indique que l’effet doit remplir uniquement la couche RVB du point de remplissage avec la nouvelle
couleur.
• Transparence Indique que l’effet doit remplir uniquement les zones transparentes proches du point de remplissage. Pour
utiliser ce paramètre, vous devez définir un point de remplissage dans une zone transparente.
• Opacité Indique que l’effet doit remplir uniquement les zones opaques proches du point de remplissage. Pour utiliser ce
paramètre, vous devez définir un point de remplissage dans une zone opaque.
• Couche alpha Indique que l’effet doit remplir soit les zones opaques, soit les zones transparentes de l’ensemble de l’image,
selon la valeur de couche alpha à l’endroit du point de remplissage.
Tolérance Etendue des valeurs chromatiques d’un pixel qui se basent sur les valeurs chromatiques Point de remplissage et
correspondent toujours. Des valeurs de tolérance élevées augmentent la plage de pixels que l’effet remplit.
Afficher le seuil Affiche les pixels qui correspondent, c’est-à-dire quels pixels se trouvent dans la plage des valeurs
de Tolérance des valeurs chromatiques du pixel Point de remplissage. Cette option est particulièrement utile lors de la
recherche de fuites. En cas de léger écart, la couleur est susceptible de déborder et de remplir des zones ne devant pas l’être.
Tracé Mode de traitement des contours de la zone remplie :
• Contour progressif Applique un contour progressif à la zone remplie. L’option Lissage du contour crée un contour qui
s’atténue de manière plus progressive.
• Diffusion Agrandit la zone de la couleur de remplissage. La valeur Rayon de diffusion indique le nombre de pixels
remplis par la couleur de remplissage au-delà du contour de la zone de remplissage.
• Erodé Réduit la zone de la couleur de remplissage. La valeur Rayon de diffusion indique le nombre de pixels non remplis
par la couleur de remplissage à partir du contour de la zone de remplissage.
• Tracé Limite le remplissage à la bordure de la zone sélectionnée. La valeur Largeur du tracé indique la largeur du tracé
en pixels.
Couleur Couleur de remplissage.
Mode de fusion Mode de fusion à utiliser pour intégrer le résultat de l’effet au-dessus de l’élément original. Utilisez le
mode Remplissage seul pour ne faire apparaître que le remplissage.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 313
Guide de l'utilisateur
Remarque : Si vous appliquez plusieurs fois l’effet Pot de peinture sur un élément, veillez à n’utiliser le mode de fusion
Remplissage seul qu’avec une seule occurrence. Si vous sélectionnez plusieurs occurrences avec ce mode de fusion, seule la
première application de l’effet s’affiche.
Effet Dégradé
Cet effet permet de créer un dégradé de couleur. Vous pouvez créer un dégradé linéaire ou radial, puis modifier la position
et les couleurs du dégradé pendant la durée. Définissez les propriétés de départ et d’arrivée au moyen des options Point de
départ et Point d’arrivée. Utilisez le contrôle Dispersion pour disperser les couleurs du dégradé et éliminer les effets de
bande.
Remarque : généralement, les dégradés ne passent pas bien à la télévision. D’importants effets de bande surviennent parce que
le signal de chrominance de diffusion ne contient pas une résolution suffisante pour reproduire le dégradé de façon fluide. Le
contrôle Dispersion disperse les couleurs de l’accélération, supprimant ainsi les effets de bande visibles à l’œil.
Longueur (secondes) Durée, en secondes, de chaque empreinte de pinceau. Si cette valeur est à 0, l’empreinte de pinceau a
une durée illimitée. Utilisez une valeur unique, constante et différente de zéro pour créer un tracé qui imite la reptation d’un
serpent. Animez cette valeur pour allonger ou raccourcir le tracé.
Espacement (secondes) Intervalle de temps, exprimé en secondes, entre les empreintes du pinceau. En entrant une valeur
plus faible, vous obtenez des tracés animés plus lisses, mais le rendu est plus long.
Peinture dans le temps et Tracé dans le temps Indiquent si les propriétés de peinture et de pinceau sont appliquées à chaque
empreinte de pinceau ou à l’ensemble du tracé. Choisissez l’option Uniforme pour appliquer des valeurs à chaque fois à
toutes les empreintes du pinceau dans le tracé. Choisissez un nom de propriété pour chaque empreinte de pinceau pour
conserver la valeur de cette propriété au moment où l’empreinte a été dessinée. Par exemple, si vous choisissez
l’option Couleur, chaque empreinte de pinceau conserve la couleur spécifiée par la valeur Couleur au moment où
l’empreinte a été dessinée.
Style de peinture Façon dont le tracé de peinture interagit avec l’image originale :
• Transparent Le tracé de peinture apparaît par transparence ; l’image originale n’apparaît pas.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 265
ADOBE PREMIERE PRO CS3 314
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Faire correspondre la couleur entre deux scènes » à la page 255
Voir aussi
« Isoler une seule couleur grâce au filtre chromatique » à la page 258
Voir aussi
« Remplacer une couleur » à la page 256
Effets de masquage
Effet Réglage alpha
Utilisez l’effet Réglage alpha à la place de l’effet Opacité pour modifier l’ordre de rendu par défaut des effets fixes. Modifiez
le pourcentage d’opacité pour créer des niveaux de transparence.
Les paramètres suivants de l’effet Réglage alpha permettent d’interpréter la couche alpha dans l’élément :
Ignorer alpha Ignore la couche alpha de l’élément.
Voir aussi
« A propos de l’effet d’incrustation Filtre bleu » à la page 347
A B C D
Effet d’incrustation Chrominance
A. Image originale B. Masquage de la couleur bleu C. Image sur une seconde piste D. Image composite finale
Voir aussi
« A propos de l’effet d’incrustation Chrominance » à la page 346
Fond bleu non standard (gauche) et arrière-plan (centre) associés à l’aide de l’effet Masquage par couleur (droite).
Lorsque vous masquez une couleur dans un élément, cette couleur ou plage de couleurs devient transparente dans
l’intégralité de l’élément. Pour contrôler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolérance. Vous pouvez
également lisser les bords de la zone transparente pour créer une transition lissée entre les zones transparentes et opaques.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 316
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Rendre une couleur transparente à l’aide de Masquage par couleur » à la page 345
A B C D
Effet Masquage par différence
A. Image originale B. Image de fond C. Image sur une seconde piste D. Image composite finale
Voir aussi
« Remplacer un arrière-plan statique par le Cache différentiel » à la page 349
Voir aussi
« Masquer des objets à l’aide de caches de transparence » à la page 352
Voir aussi
« Définir des zones transparentes à l’aide de l’effet d’incrustation Image cache » à la page 348
Utilisez cet effet lorsque la luminance de l’objet auquel vous souhaitez appliquer un cache est très différente de celle de son
arrière-plan. Si, par exemple, vous voulez créer un masque pour des notes de musique sur un fond blanc, vous pouvez
masquer les valeurs plus claires. Les notes de musique foncées forment alors les seules zones opaques.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 317
Guide de l'utilisateur
Arrière-plan blanc de l’image originale (gauche et haut) ; suppression de celui-ci à l’aide du masquage par luminance (droite) et composition
sur un calque sous-jacent (droite).
Voir aussi
« A propos de l’effet d’incrustation Luminance » à la page 348
Voir aussi
« A propos de l’effet d’incrustation Non rouge » à la page 347
Voir aussi
« A propos de l’effet d’incrustation Différence RVB » à la page 346
Utilisez l’option Couleur de fond pour indiquer la couleur de fond lorsque vous voulez modifier la couleur d’un cache.
Voir aussi
« Déplacer ou modifier la zone transparente à l’aide de l’effet d’incrustation Cache de piste » à la page 350
Image originale avec des rayures (gauche), agrandissement des rayures (centre) et suppression des rayures avec diminution de la clarté (droite)
Rayon Périmètre à l’intérieur duquel l’effet recherche des différences entre les pixels. Plus la valeur est élevée, plus l’image
sera floue. Par conséquent, utilisez la plus petite valeur qui permette d’éliminer les défauts.
Seuil Degré de différence des pixels par rapport aux pixels adjacents, sans être modifiés par l’effet. Par conséquent, utilisez
la valeur la plus élevée qui permette d’éliminer les défauts.
Effet Bruit
Cet effet altère de façon aléatoire la valeur des pixels sur l’ensemble de l’image.
Quantité Quantité de bruit à ajouter.
Type Modifie de manière aléatoire et individuelle les valeurs de rouge, de vert et de bleu des pixels de l’image lorsque le
paramètre Par couleur est sélectionné. Dans le cas contraire, la même valeur est ajoutée à toutes les couches de chaque pixel.
Ecrêtage Ecrête les valeurs de couche de couleur. Si vous désélectionnez cette option, plus de bruit apparaît.
• Ajout Produit la même quantité de bruit dans les zones transparentes et opaques de l’élément.
• Echelle Augmente la quantité de bruit proportionnellement au niveau d’opacité et ne produit aucun bruit dans les zones
transparentes à 100%.
• Contours Produit un bruit uniquement dans les zones partiellement transparentes, comme le contour de la couche alpha.
Dépassement Définit la méthode utilisée pour remapper les valeurs en dehors de la plage de l’échelle de gris (de 0 à 255).
• Découper Les valeurs supérieures à 255 sont associées à la valeur 255. Les valeurs inférieures à 0 sont associées à la
valeur 0.
• Boucle arrière Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une
valeur de 258 (255+3) est ramenée à 252 (255-3) et une valeur de -3 est ramenée à 3.
• Reboucler Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une
valeur de 258 est rebouclée à 2, une valeur de 256 est rebouclée à 0, et une valeur de -3 est rebouclée à 253.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 319
Guide de l'utilisateur
Générateur aléatoire Valeur d’entrée du générateur de nombres aléatoires pour le bruit. Cette option est active uniquement
lorsque le paramètre Uniforme Aléatoire ou Dispersé Aléatoire est sélectionné.
Pour produire un bruit clignotant, animez cette option. Pour créer un bruit légèrement animé, animez la valeur Phase de
bruit.
Phase de bruit Définit la position du bruit. Cette option est active uniquement lorsque le paramètre Animation Uniforme
ou Dispersé Animé est sélectionné.
Options de bruit (animation) Méthode d’animation du bruit.
• Bruit cyclique Produit un cycle de bruit qui se déroule une fois dans le laps de temps défini.
• Cycle Indique le nombre de révolutions de la phase de bruit que le bruit parcourt avant de se répéter (disponible
uniquement si le paramètre Bruit cyclique est sélectionné).
Modifiez la synchronisation des images clés de la phase de bruit pour régler la vitesse des cycles de cette phase.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 265
Bruit Type de bruit. Le paramètre Uniforme Aléatoire crée la même quantité de bruit noir et de bruit blanc. Le paramètre
Dispersé Aléatoire crée un bruit très contrasté. Le paramètre Animation Uniforme crée un bruit animé, tandis que le
paramètre Dispersé Animé crée un bruit animé très contrasté. Le paramètre Grain produit un bruit imitant le grain de film.
Teinte Quantité de bruit ajoutée aux valeurs de teinte.
Taille du grain Cette option est active uniquement pour le type de bruit Grain.
Phase de bruit (Bruit TLS uniquement) Valeur d’entrée du générateur de nombres aléatoires pour le bruit. Lorsque vous
définissez des images clés pour l’effet Phase de bruit, cet effet parcourt les phases pour créer un bruit animé. Des écarts
importants entre les images clés augmentent la vitesse d’animation du bruit.
Vitesse d’animation du bruit (Bruit TLS Auto uniquement) Vitesse d’animation du bruit. Pour augmenter ou réduire la
vitesse d’animation du bruit, activez cette option.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 265
ADOBE PREMIERE PRO CS3 320
Guide de l'utilisateur
Effets de perspective
Effet 3D simple (Windows uniquement)
Cet effet permet de modifier un élément dans un espace 3D. Vous pouvez faire pivoter une image autour d’un axe
horizontal ou vertical et la déplacer vers l’avant ou vers l’arrière. Avec l’effet 3D simple, vous pouvez également créer des
reflets spéculaires et simuler la réflexion de la lumière sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe toujours
au-dessus, derrière et à gauche du spectateur. Du fait que la lumière vient d’en haut, l’image doit être penchée vers l’arrière
pour capter le reflet. Cette technique permet de donner plus de réalisme à un effet 3D.
Effet 3D simple : Rotation horizontale (gauche), Rotation horizontale et verticale (centre) et Rotation horizontale, verticale et Distance (droite).
Rotation horizontale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation de
90 degrés pour afficher le « dos » de l’image, c’est-à-dire l’image inversée comme dans un miroir.
Rotation verticale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe horizontal)
Distance d’observation Indique la distance de l’image par rapport au spectateur. Plus la valeur est élevée, plus l’image
s’éloigne.
Reflet spéculaire Ajoute un jet de lumière qui se reflète sur la surface de l’image en rotation, comme si une source
lumineuse éclairait d’en haut. Si le mode prévisualisation de l’image filaire est sélectionné, un signe plus (+) rouge indique
le reflet s’il n’est pas visible sur l’élément (c’est-à-dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec l’élément) ; autrement,
le signe plus est vert. Vous devez effectuer un rendu de prévisualisation pour que le reflet devienne visible dans le Moniteur
du programme.
Prévisualisation Affiche une silhouette filaire de l’image 3D. Le rendu de la silhouette filaire est rapide. Pour afficher le
résultat final, désélectionnez l’option Prévisualisation de l’image filaire après avoir manipulé l’image filaire.
Lorsque vous ajoutez une ombre portée à un élément, un contour irrégulier de la couche alpha de l’élément apparaît à
l’arrière-plan, comme si une ombre était projetée sur l’arrière-plan ou sur les objets sous-jacents.
Contrairement à beaucoup d’autres effets, l’ombre portée peut créer une ombre à l’extérieur des limites de l’élément (les
dimensions de l’élément source).
ADOBE PREMIERE PRO CS3 321
Guide de l'utilisateur
Pour effectuer le rendu de l’ombre sans l’image, sélectionnez l’option Ombre seulement.
Remarque : l’effet Ombre portée donne de meilleurs résultats lorsqu’il est le dernier filtre rendu ; appliquez-le après tous les
autres filtres. Vous pouvez créer une ombre plus réaliste dans des éléments animés en appliquant et en animant l’effet Trajectoire
ou 3D simple avant d’appliquer l’effet Ombre portée au lieu d’animer l’effet Trajectoire fixe car les effets fixes sont rendus après
les effets standard.
Remarque : les couleurs de l’élément prévalent sur la Couleur de l’ombre lorsque le paramètre Verre est sélectionné dans le
menu Rendu. Reportez-vous à la description des options Rendu et Influence couleurs pour plus d’informations.
Opacité L’opacité de l’ombre.
Copiez puis collez les points clés de position du point de contrôle d’un autre effet (Lumière parasite, par exemple) pour créer
rapidement une ombre correspondant à la source de lumière d’un autre effet.
Distance de projection La distance entre l’élément et la surface sur laquelle l’ombre est projetée. Plus cette valeur est élevée,
plus l’ombre est grande.
Lissage Degré de lissage des contours de l’ombre.
• Normal Crée une ombre d’après les valeurs Couleur de l’ombre et Opacité, indépendamment des pixels semi-
transparents de l’élément. (Si le paramètre Normal est choisi, l’option Influence couleurs est désactivée.)
• Verre Crée une ombre colorée en fonction de la couleur et de l’opacité de l’élément. Si l’élément contient des pixels semi-
transparents, l’ombre combine la couleur et la transparence de l’élément original. Vous obtenez ainsi un résultat qui rappelle
l’aspect des rayons de soleil à travers des vitraux.
Plus les pixels de l’élément sont transparents, plus la couleur de l’ombre est proche de la couleur de l’élément. Si l’élément ne
contient aucun pixel semi-transparent, l’option Verre a peu d’effet sur l’élément.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 322
Guide de l'utilisateur
Remarque : Si vous sélectionnez l’option Verre, les contours lissés colorent le contour de l’ombre, même si l’élément est
complètement opaque. Les couleurs originales de l’élément traversent ces contours lissés et la valeur Couleur de l’ombre remplit
le centre de l’ombre.
Influence couleurs La proportion des valeurs chromatiques de l’élément apparaissant dans l’ombre. Avec une valeur de
100 %, l’ombre adopte la couleur des pixels semi-transparents de l’élément. Si l’élément ne contient aucun pixel semi-
transparent, cette option a peu d’effet, voire aucun. C’est la valeur Couleur de l’ombre qui détermine la couleur de l’ombre.
Si vous réduisez la valeur Influence couleurs, les couleurs de l’élément sont fusionnées avec la couleur sélectionnée pour
l’option Couleur de l’ombre. Si vous augmentez la valeur Influence couleurs, l’effet de la valeur Couleur de l’ombre est
moindre.
Ombre seulement Sélectionnez cette option pour effectuer le rendu de l’ombre uniquement.
Redimensionner le calque Sélectionnez cette option pour permettre à l’ombre de s’étendre au-delà des contours de l’élément
original.
Effets esthétiques
Effet Luminescence alpha
Cet effet ajoute des couleurs autour des contours d’une couche alpha masquée. Une même couleur peut s’effacer
progressivement ou glisser vers une autre nuance à mesure qu’elle s’éloigne du contour.
Curseur Luminescence Détermine la distance sur laquelle la couleur s’éloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur
est élevée, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent).
Curseur Luminosité Détermine l’opacité initiale de la luminescence.
Couleur de départ Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur l’échantillon de couleur pour choisir une autre
couleur.
Couleur d’arrivée Permet d’appliquer une autre couleur à la frange extérieure de la luminescence.
Image originale (gauche), après application de l’effet (centre) et après réglage de l’épaisseur et de la longueur du pinceau (droite)
Angle Direction des tracés. L’image est orientée dans ce sens, d’où un risque d’écrêtage sur les limites de l’élément.
Densité Augmentez les valeurs de densité pour obtenir des tracés superposés.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 323
Guide de l'utilisateur
Aléatoire Crée des tracés non uniformes. Plus cette valeur est élevée, plus les tracés s’éloignent des paramètres de pinceau
et de tracé que vous spécifiez.
Peindre sur Indique les endroits à peindre :
• Originale Place les tracés par-dessus l’élément non modifié. Il s’agit de l’option par défaut.
• Transparent Choisissez cette option pour que seuls les tracés apparaissent, en laissant l’élément transparent entre les
tracés.
• Fond blanc/Fond noir Applique des tracés sur un arrière-plan blanc ou noir.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Estampage
Cet effet accentue le contour des objets de l’image et supprime les couleurs. Il permet également d’accentuer les contours
selon un angle donné.
Direction Direction de la source d’éclaircissement.
Relief Profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des contours
accentués.
Contraste Détermine la netteté de l’image.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Mosaïque
Cet effet remplit un élément de rectangles de couleur unie, pixellisant l’image originale. Il est utile lorsque vous souhaitez
simuler des affichages à faible résolution et assombrir des surfaces. Vous pouvez également l’animer pour créer une
transition.
Colonnes/Rangées Nombre de carreaux dans chaque ligne et colonne.
Couleurs nettes Donne à chaque mosaïque la couleur du pixel au centre de la région correspondante dans l’image originale.
A défaut, la couleur moyenne de la région correspondante dans l’image originale est attribuée à chaque mosaïque.
Effet Multiplication
Cet effet divise l’écran en carreaux et affiche l’image entière dans chacun d’eux. Déplacez le curseur pour indiquer le nombre
de carreaux par colonne et par rangée.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 324
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Image originale (gauche) avec Type de contour réglé sur Brut (centre) et Couleurs vieillies (droite)
Couleur du contour Couleur à appliquer au contour pour le paramètre Couleur brun roux ou Couleur brute ou au
remplissage pour le paramètre Couleur Photocopy.
Bordure Etendue, en pixels, de l’effet vers l’intérieur à partir du contour de la couche alpha.
Netteté du contour Des valeurs faibles créent des contours plus flous. Des valeurs élevées créent des contours plus nets.
Augmenter largeur ou hauteur Largeur ou la hauteur de la fractale utilisée pour calculer l’irrégularité.
Décalage (Turbulence) Définit la partie de la forme fractale utilisée pour créer la déformation.
Remarque : Si vous augmentez la complexité, les temps de rendu sont plus longs. Pour obtenir le même résultat, réduisez la
valeur Echelle plutôt que d’augmenter la valeur Complexité.
Evolution L’activation de cette option modifie l’irrégularité dans le temps.
Remarque : bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces
révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez
l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état original du paramètre Evolution à chaque révolution.
Options d’évolution Ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée
de la séquence. Utilisez-les pour obtenir un pré-rendu des éléments bruts en boucle, et ainsi accélérer le temps de rendu.
• Evolution du cycle Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
• Cycle Nombre de révolutions du paramètre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se répéter. Le temps des
cycles d’évolution est déterminé par l’intervalle autorisé entre des images clés d’évolution.
Remarque : l’option Cycle affecte uniquement l’état de la fractale, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous
puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
• Générateur aléatoire Spécifie une valeur à partir de laquelle le bruit fractal sera généré. L’activation de cette option
permet de passer en un clin d’œil d’un ensemble de formes fractales à un autre dans le même type de fractale. Pour une
transition progressive du bruit fractal, utilisez l’option Evolution.
Remarque : vous pouvez créer de nouvelles animations d’irrégularité en réutilisant les cycles d’évolution créés précédemment
et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En utilisant une nouvelle valeur de générateur aléatoire, vous
modifiez le motif bruit sans perturber l’animation de l’évolution.
Effet Solarisation
Cet effet crée un mélange entre une image négative et une image positive, ce qui génère un effet de halo. L’effet est analogue
à celui obtenu en exposant brièvement une épreuve à la lumière durant le développement.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 325
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Effet Stroboscope
Cet effet se traduit par une opération arithmétique sur un élément ou rend l’élément transparent à intervalles réguliers ou
irréguliers. Par exemple, l’élément peut devenir complètement transparent pendant un dixième de seconde toutes les
5 secondes, ou bien les couleurs d’un élément peuvent s’inverser à des intervalles définis de manière aléatoire.
Couleur Couleur de la lumière.
Part de l’original La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet
composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette
valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Durée (secondes) Durée, en secondes, d’un effet stroboscopique.
Période (secondes) Durée, en secondes, qui s’écoule entre chaque application de l’effet.
Probabilité aléatoire Probabilité selon laquelle l’effet stroboscopique s’applique à une image donnée.
Mode Choisissez le mode Transparent pour chaque effet stroboscopique pour rendre l’élément transparent. Choisissez le
mode Couleurs pour utiliser l’opération spécifiée par l’option Opérateur.
Opérateur Opération à utiliser pour chaque effet stroboscopique.
Effets temporels
Effet Echo
Cet effet combine des images issues de minutages différents dans l’élément. Vous pouvez en faire une utilisation variée, qu’il
s’agisse d’un simple écho visuel ou d’un maculage. Les résultats de cet effet ne sont visibles que si l’élément contient du
mouvement. Par défaut, lorsque vous appliquez cet effet, tout autre effet appliqué précédemment est ignoré.
Image originale (gauche) avec des valeurs d’écho faibles (centre) et un nombre accru d’échos (droite)
Intervalle (secondes) Intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l’écho se base sur les images
précédentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes.
Nombre d’échos Nombre d’échos. Par exemple, si la valeur est 2, le résultat est une combinaison de trois images : l’instant
courant, l’instant courant + l’intervalle et l’instant courant + (2 x l’intervalle).
ADOBE PREMIERE PRO CS3 326
Guide de l'utilisateur
Atténuation Rapport entre l’opacité d’un écho et l’opacité de l’écho le précédant dans la séquence des échos. Par exemple, si
l’atténuation est définie sur 0,5, l’opacité du premier écho est équivalente à la moitié de l’intensité initiale ; celle du second
écho correspond à la moitié de celle du premier écho ou au quart de l’intensité initiale.
Opérateur Opération de fusion utilisée pour combiner les échos.
• Addition Combine les échos en ajoutant la valeur de leurs pixels. Si l’intensité de départ est trop élevée, ce mode peut
rapidement subir une surcharge et générer des zébrures blanches.
• Maximum Combine les échos en prenant le nombre de pixels maximum parmi tous les échos.
• Minimum Combine les échos en prenant le nombre de pixels minimum parmi tous les échos.
• Superposition Réalise une simulation en combinant les échos, c’est-à-dire en les empilant optiquement. Ce réglage est
proche de l’opérateur Addition, mais ne dépasse pas la charge aussi rapidement.
• Combinaison en arrière Utilise les couches alpha des échos pour les associer en partant de l’arrière vers l’avant.
• Combinaison en avant Utilise les couches alpha des échos pour les associer en partant de l’avant vers l’arrière.
Le fait d’animer la valeur du curseur Nombre d’images/sec pourrait donner des résultats inattendus. Pour cette raison, la
seule méthode d’interpolation autorisée pour la cadence d’images est Maintenir.
Cet effet permet un contrôle précis sur une vaste gamme de paramètres pendant la modification de la vitesse de lecture d’un
calque, y compris sur les méthodes d’interpolation, le flou directionnel, et le recadrage de la source pour l’élimination
d’artefacts indésirables. Comme l’effet Déformation temporelle affecte la vidéo uniquement, mieux vaut rompre le lien entre
l’audio et la vidéo avant d’appliquer l’effet à un élément. La réduction de la vitesse d’un élément dans l’effet Déformation
temporelle n’étend pas la durée de l’élément, mais marque plutôt sa fin sur une image antérieure. Vous pouvez néanmoins
raccorder l’élément pendant toute sa durée en conservant l’effet. Toutefois, pendant le raccord, les moniteurs présenteront
les points d’entrée et de sortie de l’élément hôte non affectés par l’effet Déformation temporelle. Par exemple, le point de
sortie que vous pouvez voir dans le Moniteur du programme pendant le raccord ne sera pas celui de l’élément lorsque vous
le prévisualiserez avec l’effet appliqué. De plus, des barres d’avertissement n’apparaîtront pas sur l’élément dans le panneau
Montage lorsque vous raccorderez celui-ci à la dernière image du média disponible. Le raccord précis d’un élément dans
l’effet Déformation temporelle peut être délicat.
Options Méthode
Ces options déterminent comment les images interpolées sont générées :
Images complètes Duplique la dernière image affichée.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 327
Guide de l'utilisateur
Fusion d’images Crée une nouvelle image par fusion d’images existantes.
Déplacement des pixels Crée une nouvelle image par analyse du déplacement des pixels dans les images proches et la
création de vecteurs de mouvement.
• Créer à partir d’une image Génère la sortie finale à partir de l’image la plus proche, et non pas des deux images les plus
proches. Cette option améliore la netteté de l’image, mais les mouvements peuvent s’en trouver saccadés.
• Corriger les modifications de luminance Permet d’égaliser la luminance entre les images avant le calcul du mouvement.
• Filtrage Qualité du filtrage utilisé pour la construction de l’image interpolée. Le mode de filtrage Extrême augmente
significativement la durée du rendu. L’option Filtrage affecte uniquement la netteté de l’image finale. Utilisez le
mode Normal dans un premier temps, jusqu’au rendu final.
Seuil d’erreur Détermine la précision de la correspondance des pixels d’une image à l’autre. Plus cette valeur est élevée,
moins les vecteurs de mouvement sont nombreux et plus l’interpolation est élevée.
Remarque : Si vous constatez des déchirures au niveau du contour d’une image, essayez d’augmenter le seuil d’erreur pour
augmenter l’interpolation. Si l’image est très granuleuse, baissez le seuil d’erreur de façon à ce que les mouvements de bas niveau
des grains soient ignorés.
Taille du bloc Ajuste la taille des blocs utilisés pour le calcul des vecteurs.
Pondération Contrôle la pondération des couches rouge, verte et bleue dans des calculs utilisés pour analyser l’image. Par
exemple, si vous réglez la pondération du rouge et du vert sur zéro, seule la couche bleue est analysée pour le mouvement.
Calque de déformation Vous permet de déformer le calque auquel l’effet est appliqué en appliquant des vecteurs de
mouvement du calque que vous avez choisi.
Affichage Définit la portion du calque à remapper.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 328
Guide de l'utilisateur
Recadrages source Si les contours de votre image contiennent des pixels ou artefacts indésirables, utilisez les
options Recadrages source pour redéfinir les limites de l’image. Les pixels des limites sont répétés pour remplir la zone au-
delà des limites des bords du calque.
Remarque : L’effet Déformation temporelle d’After Effects est très semblable à l’effet Déformation temporelle
d’Adobe Premiere Pro.
Effets Géométrie
Effet Vue de la caméra (Windows uniquement)
Cet effet déforme un élément en simulant sa prise de vue sous différents angles. L’élément est modifié en fonction de
l’emplacement de cette caméra virtuelle.
Latitude Déplace la caméra verticalement. L’élément semble basculer à la verticale.
Déroulement à la verticale La caméra tourne autour de l’image, donnant ainsi à l’élément un mouvement de rotation.
Distance focale Modifie la distance focale de l’objectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large ; plus la distance
est grande, plus le cadrage est étroit et rapproché.
Distance Définit la distance entre la caméra et le centre de l’élément.
Fond alpha Rend le fond transparent (utile si l’élément doit être surimprimé). Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur
Configurer pour accéder à cette option.
Effet Recadrage
Cet effet rogne une ligne de pixels de chaque côté de l’élément, puis rétablit automatiquement les dimensions initiales.
Utilisez les curseurs pour recadrer chaque bord séparément. Vous pouvez définir la taille de recadrage en pixels ou en
pourcentage d’image.
Remarque : Vous pouvez manipuler directement le recadrage dans le Moniteur du programme. Cliquez sur l’icône
Transformation en regard de Recadrage dans le panneau Options d’effet. Faites glisser une des poignées d’angles.
Voir aussi
« Régler la position, l’échelle et la rotation » à la page 236
Effet Lissage
Cet effet permet de créer une vignette de la vidéo dans un élément en créant un contour noir estompé sur les quatre côtés.
La largeur du contour est déterminée par la saisie d’une valeur. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Configurer et
déplacer le curseur dans la boîte de dialogue Lissage.
Effets de transitions
Effet Fondu par carreaux.
Cet effet fait disparaître un élément de façon aléatoire, carreau par carreau. La largeur et la hauteur des carreaux (en pixels)
peuvent être réglées indépendamment.
Le calque graduel peut être une image fixe ou animée. Le calque graduel (également appelé calque de référence) doit figurer
dans la même séquence que l’élément auquel l’effet Volet graduel est appliqué.
Vous pouvez créer des calques graduels de plusieurs façons, en utilisant l’effet Dégradé ou en les créant dans Photoshop ou
Illustrator.
Lissage Degré de progression de la transition pour chaque pixel. Si cette valeur est égale à 0 %, les pixels de l’élément auquel
l’effet est appliqué sont soit complètement opaques soit complètement transparents. Si cette valeur est supérieure à 0 %, les
pixels sont semi-transparents aux stades intermédiaires de la transition.
Disposition Mode de mappage des pixels du calque graduel aux pixels de l’élément auquel l’effet est appliqué :
• Adapter Redimensionne le calque graduel horizontalement et verticalement pour l’adapter à toute la surface de
l’élément.
Inverser la gradation Inverse l’influence de gradation du calque : dans le calque graduel, des pixels plus clairs créent plus de
transparence avec une valeur Pourcentage plus faible que des pixels plus foncés.
Sens Indique le sens de rotation de la transition (sens horaire, antihoraire ou les deux).
Effets Utilitaires
Effet Convertisseur Cineon
Cet effet permet de contrôler de manière optimale les conversions de couleurs des images Cineon. Pour utiliser l’effet
Convertisseur Cineon, importez un fichier Cineon et ajoutez l’élément à une séquence. Vous pouvez ensuite appliquer l’effet
Convertisseur Cineon à l’élément et ajuster les couleurs avec précision, tout en affichant de manière interactive les résultats
ADOBE PREMIERE PRO CS3 331
Guide de l'utilisateur
dans la fenêtre Moniteur du programme. Configurez les images clés de manière à prendre en compte les modifications de
tons dans le temps. A l’aide de l’interpolation d’images clés et des poignées, faites-les correspondre exactement aux
modifications d’éclairage les plus irrégulières, ou conservez les valeurs par défaut du fichier et utilisez le convertisseur.
Les 10 bits de données disponibles dans chaque couche Cineon pour chaque pixel permettent d’améliorer une large gamme
de tons tout en conservant l’ensemble de la balance des tons. En définissant la plage avec soin, vous serez à même de créer
une version de l’image qui reproduit fidèlement l’original.
Type de conversion Méthode utilisée pour convertir le fichier Cineon :
• Log à linéaire Convertit un élément non-Cineon logarithmique 8 bpc lorsque vous essayez d’en effectuer le rendu sous
la forme d’un élément Cineon.
• Linéaire à log Convertit un élément contenant une doublure linéaire 8 bits par canal d’un fichier Cineon en un élément
logarithmique 8 bits par canal, de manière à ce que ses caractéristiques d’affichage correspondent à celles du fichier Cineon
original.
• Log à log Détecte un fichier Cineon logarithmique 8 ou 10 bits par canal lorsque vous essayez d’en effectuer le rendu
sous la forme d’une doublure logarithmique 8 bits par canal.
Point noir 10 bits Point noir (densité minimale) pour la conversion d’un élément logarithmique Cineon 10 bits par canal.
Point noir interne Point noir utilisé pour l’élément dans Adobe Premiere Pro.
Point blanc 10 bits Point blanc (densité maximale) pour la conversion d’un élément logarithmique Cineon 10 bits par
canal.
Point blanc interne Point blanc utilisé pour l’élément dans Adobe Premiere Pro.
Gamma Augmentez ou diminuez la valeur Gamma pour éclaircir ou assombrir respectivement les tons moyens.
Ecrêtage des hautes lumières Valeur d’écrêtage utilisée pour la correction des lumières intenses. Si le réglage des zones plus
claires assombrit trop le reste de l’image, utilisez l’option Ecrêtage des hautes lumières pour ajuster ces lumières intenses. Si
les tons clairs ont l’apparence de taches blanches, augmentez la valeur Ecrêtage des hautes lumières jusqu’à ce que les détails
soient visibles. Une valeur d’écrêtage élevée peut s’avérer nécessaire pour une image dont le contraste est élevé.
Effets vidéo
Effet Code temporel
Cet effet superpose un code temporel à l’affichage de votre vidéo afin de créer des scènes identifiables et de collaborer plus
facilement avec les membres de l’équipe et les clients. L’affichage du code temporel indique si l’élément est progressif ou
entrelacé. Si l’élément est une vidéo entrelacée, le symbole indique si la trame est le champ supérieur ou inférieur. Les
réglages dans l’effet Code temporel vous permettent de contrôler la position, la taille et l’opacité de l’affichage, ainsi que les
options de format et de source.
Position Règle la position horizontale et verticale du code temporel.
Symbole de champ Active ou désactive l’affichage du symbole de champ entrelacé à droite du code temporel.
Format Spécifie si le code temporel est affiché au format SMPTE, en nombre d’images, ou en pieds et en images de film 35
mm ou 16 mm.
Source du code temporel Choisit la source du code temporel :
• Générer Démarre le code temporel en fonction du code temporel de départ défini dans la section Décalage et effectue le
décompte en fonction de l’option Affichage du temps.
Affichage du temps Définit la base de temps utilisée par l’effet Code temporel. Par défaut, cette option correspond à la base
de temps du projet lorsque l’option Source du code temporel indique Elément.
Décalage Ajoute ou retranche jusqu’à 50 images du code temporel affiché.
Texte de libellé Affiche un libellé à trois caractères à gauche du code temporel. Vous avez le choix entre Aucun,
Automatique et Objectif 1 à 9.
Effets audio
A propos des effets audio dans Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro inclut des modules externes audio VST (Virtual Studio Technology) conçus pour modifier ou
améliorer les propriétés d’éléments audio. La plupart de ces effets sont disponibles pour les éléments mono, stéréo et 5.1 et
peuvent être appliqués à des éléments ou à des pistes, sauf indication contraire. Si Adobe Soundbooth est installé,
Adobe Premiere Pro recherche, reconnaît et utilise automatiquement les effets VST de ce programme également.
Remarque : Chaque effet audio intègre une option permettant d’activer ou de désactiver l’effet en fonction des images clés
définies.
Effet balance
Cet effet permet de contrôler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la proportion
du canal droit et les valeurs négatives diminuent celle du canal gauche. S’applique uniquement aux éléments stéréo. Cet effet
n’est disponible que pour les éléments stéréo.
Q Indique la largeur de bande à conserver. Des réglages faibles créent une plage de fréquences étendue et des réglages élevés
créent une bande de fréquences étroite.
Effet Grave
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieure). Le paramètre Amplifier indique le
nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.
Effet Chœur
Cet effet simule plusieurs voix ou instruments jouant au même instant en ajoutant plusieurs délais courts à une faible
réinjection. Il en résulte un son riche. Utilisez l’effet Chorus pour améliorer une piste vocale ou ajouter de l’espace stéréo à
un son mono. Vous pouvez également l’utiliser pour créer des effets spéciaux vraiment insolites.
Adobe Premiere Pro utilise une méthode de simulation directe pour obtenir l’effet Chorus ; en d’autres termes, chaque voix
(ou couche) sonne différemment de l’original en modifiant légèrement le minutage, l’intonation et le vibrato. Le réglage
Rétroaction ajoute des détails supplémentaires au résultat.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 333
Guide de l'utilisateur
Pour obtenir des résultats optimaux avec des fichiers mono, convertissez-les en stéréo avant d’appliquer l’effet Chorus.
Ignorer Option d’image clé indiquant si l’effet Chorus doit être appliqué ou ignoré.
Configuration personnalisée Ouvre un panneau de commande de style mixage qui contrôle les paramètres individuels à
l’aide de boutons.
Paramètres individuels •Type LFO Indique le type d’onde de l’oscillateur basse fréquence : Sin(usoïdale), Rect(angle) ou
Tri(angle).
• Fréquence Détermine la fréquence maximale à laquelle a lieu le changement d’amplitude. Si vous choisissez une valeur
très faible, la voix qui en résulte devient graduellement plus forte et plus basse, tel un chanteur qui ne parvient pas à stabiliser
sa respiration. Si vous optez pour une valeur élevée, le résultat peut être quelque peu sautillant et artificiel.
Un paramétrage très élevé peut produire des effets spéciaux intéressants (comme dans la préconfiguration Une autre
dimension).
• Profondeur Détermine la variation d’amplitude maximale susceptible de survenir. Par exemple, vous pouvez altérer
l’amplitude d’une voix en chorus afin qu’elle soit 5 dB plus forte ou plus faible que l’original. À des valeurs extrêmement
basses (moins de 1 dB), la profondeur peut passer inaperçue, sauf si la vitesse de modulation est très élevée. À des valeurs
extrêmement hautes, le son peut toutefois s’entrecouper, créant un gazouillement désagréable. Des vibratos naturels se
produisent entre 2 dB et 5 dB. Notez que cette caractéristique correspond au maximum ; il est possible que le volume du
vibrato n’atteigne pas toujours la valeur indiquée. Cette restriction est intentionnelle car elle crée un son plus naturel.
• Mixage Détermine le rapport du signal Sec et Effets. Un réglage de 100 % correspond à un réglage de 1/1 tandis qu’un
réglage de 0 rejette le signal d’effet.
• Ré-injection Ajoute un pourcentage de voix traitées en retour dans l’entrée de l’effet. La réinjection donne à la forme
d’onde un effet supplémentaire d’écho ou de réverbération. Une faible réinjection (moins de 10 %) peut ajouter une richesse,
en fonction des paramètres de retard et de vibrato. Une valeur plus élevée produit une réinjection plus traditionnelle, à
savoir une sonnerie assez forte que pour écrêter le signal. Cet écrêtage est parfois un effet souhaité, comme dans la
préconfiguration Soucoupes volantes, qui génère des sons gazouillés d’ovnis sifflant autour de votre tête.
• Retard Indique la durée maximale de délai autorisée. Un élément important du chorus est l’introduction de brefs retards
(souvent compris entre 15 et 35 millisecondes), dont la durée varie au cours du temps. Si votre paramétrage est trop petit,
toutes les voix ont tendance à fusionner dans l’original et vous risquez d’obtenir un effet Flanger artificiel. Si la valeur est
trop grande, un effet de gazouillement peut survenir, comme si une bande était avalée par un magnétophone.
DeClicker
Le DeClicker permet de supprimer tous les claquements indésirables dans le signal audio. Les claquements sont souvent
introduits par de mauvaises collures au montage d'un film, ou de mauvaises modifications numériques sur le métrage audio.
Le DeClicker est souvent très utile pour les petits bruits provoqués par un choc sur le microphone.
Dans le volet Contrôle des effets, la zone Installation personnalisée de cet effet affiche les moniteurs d'entrée et de sortie.
Le premier montre le signal d'entrée avec tous les claquements détectés. Le second montre le signal de sortie avec les
claquements supprimés.
Seuil Détermine le seuil de détection, et donc quelle proportion du signal sera affectée. Ce contrôle peut se régler entre 0
% et 100 %.
DePlop Détermine l'étendue de la réduction des claquements basse fréquence. Ces claquements ressemblent parfois plus à
un « plop » qu'à un claquement. Ce contrôle peut se régler entre 0 % et 100 %.
DeCrackler
Le DeCrackler supprime les grésillements provenant de sources telles que des pistes sonores de films 16 ou 35 mm, et
d'enregistrements sur 78 tours ou vinyls. Le DeCrackler peut également atténuer les grésillements provoqués par la pluie
sur une fenêtre, de mauvais câbles audio, des appareils électriques situés à proximité des câbles des microphones, ou le
frottement d'un tissu sur un micro-cravate.
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Dans le volet Contrôle des effets, la zone Installation personnalisée de cet effet affiche les moniteurs d'entrée et de sortie.
Le premier montre le signal d'entrée avec tous les grésillements détectés. Le deuxième montre le signal de sortie avec tous
les grésillements supprimés.
Seuil Détermine le niveau de détection des grésillements. Ce contrôle peut se régler entre 0 % et 100 %.
Réduction Détermine l'étendue de la réduction des grésillements. Ce contrôle peut se régler entre 0 % et 100 %.
Compteur d'efficacité Ce compteur mesure l'efficacité du DeCrackler. Le cadran Seuil doit être tourné de façon à obtenir
la valeur maximale. Sachez que le maximum est également atteint lorsque le seuil est très bas, mais dans ce cas le signal
audio fondamental sera détérioré.
Audition Lorsqu'il est sélectionné, ce contrôle vous permet de n'entendre que les sons qui vont être supprimés. Si, en mode
audition, vous pouvez entendre le contenu audio réel, il est très probable que le seuil est défini trop bas. Si le seuil n'est pas
ajusté, le signal audio sera détérioré.
Effet DeEsser
Cet effet permet de supprimer les sifflements et autres sons de type « SSS » à haute fréquence, qui se produisent souvent
lorsqu’un narrateur ou un chanteur prononce les lettres « s » et « t ». Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo
ou mono.
Gain Spécifie la quantité de réduction appliquée au son « SSS ». Le compteur affiche la valeur de réduction, en décibels.
Male (Homme) et Female (Femme) Spécifie le sexe du narrateur ou du chanteur. Cette option permet à l’effet de s’adapter à
la différence de ton entre les sexes.
Effet DeHummer
Cet effet permet de supprimer les bruits à 50 Hz / 60 Hz dans l’audio. Il est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.
Réduction Spécifie la quantité de réduction à appliquer au bruit. Des valeurs élevées risquent également de supprimer des
informations audio nécessaires dans les basses fréquences.
Fréquence Spécifie la fréquence centrale du bruit. Généralement, cette fréquence correspond à 50 Hz en Europe et au
Japon, et à 60 Hz aux Etat-Unis et au Canada. Souvent, la fréquence du bruit n’est pas statique, mais peut varier de +/- 5 Hz.
Cliquez sur les boutons 50 Hz ou 60 Hz pour définir la fréquence appropriée.
Filtre Spécifie le nombre de filtres à utiliser pour supprimer le bruit. Le bruit comprend non seulement les fréquences
fondamentales de 50 ou 60 Hz, mais contient également des harmoniques avec des fréquences qui sont des multiples du
fondamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, etc.) Des valeurs élevées sollicitent davantage l’UC. Réglez cette valeur pour
déterminer le nombre de fréquences harmoniques à filtrer. Par exemple, si vous choisissez 60 Hz comme valeur de
fréquence et choisissez 4# comme valeur de filtre, l’effet DeHummer filtre la fréquence 60 Hz de paire avec trois fréquences
harmoniques (120 Hz, 240 Hz et 480 Hz), c’est-à-dire quatre fréquences filtrées au total, d’où la valeur 4#. Des valeurs plus
élevées requièrent davantage de puissance de traitement.
Effet Retard
Cet effet ajoute un écho au son de l’élément audio après un laps de temps donné. Il est disponible pour les éléments 5.1,
stéréo ou mono.
Retard Indique le laps de temps avant que l’écho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes.
Ré-injection Indique le pourcentage du signal retardé à ajouter au retard pour créer des échos de descente.
Arrêt sur image Arrête l’estimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour localiser le bruit
dans et hors d’un élément.
Réduction Indique le niveau de bruit à supprimer dans une plage de –20 à 0 dB.
Décalage Définit une valeur de décalage entre le niveau de bruit détecté automatiquement et la valeur définie par
l’utilisateur. Cette valeur doit être comprise entre –10 et +10 dB. Le décalage permet un contrôle supplémentaire lorsque la
réduction de bruit automatique n’est pas suffisante.
• Temps de libération Indique le temps (entre 50 et 500 ms) requis pour fermer la porte lorsque le signal retombe sous le
seuil.
• Par paliers Indique la durée (entre 0,1 et 1000 ms) pendant laquelle la porte reste ouverte après que le signal soit
retombé sous le seuil.
Compression Equilibre la plage dynamique pour créer un niveau cohérent tout au long de la durée de l’élément en
augmentant le niveau des sons faibles et en réduisant le niveau des sons forts. Utilisez les options suivantes pour le
compresseur :
• Seuil Définit le niveau (compris entre –60 et 0 dB) devant être dépassé par le signal pour nécessiter la compression. Les
niveaux inférieurs au seuil ne sont pas concernés.
• Rapport Définit le taux d’application de la compression, jusqu’à 8:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1 et que le niveau
d’entrée augmente de 5 dB, la sortie n’augmente que de 1 dB.
• Attaque Indique le temps (compris entre 0,1 et 100 ms) requis pour répondre au signal qui dépasse le seuil.
• Temps de libération Indique le temps (compris entre 10 et 500 ms) nécessaire pour que le gain revienne au niveau
original, lorsque le signal est au-dessous du seuil.
• Auto Calcule le temps de libération en fonction du signal entrant.
• Compensation Règle le niveau de sortie (compris entre –6 et 0 dB) afin de compenser la perte de gain générée par la
compression.
Expanseur Réduit tous les signaux en dessous du seuil spécifié au rapport défini. Le résultat est similaire à celui de l’option
porte mais plus subtil. Utilisez les options suivantes avec l’expanseur :
• Seuil Indique le niveau devant être atteint par le signal pour activer l’expanseur. Les niveaux supérieurs au seuil ne sont
pas concernés.
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• Rapport Définit le taux d’expansion des signaux, jusqu’à 5:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1, une diminution du
niveau de 1 dB est multipliée par 5 dB, entraînant ainsi une diminution beaucoup plus rapide du signal.
Limiteur Réduit l’écrêtage des éléments audio qui contiennent des variations de signal. Par exemple, en harmonisant les
variations qui dépassent 0 dB dans un fichier audio, le niveau global du son ne doit pas être réduit sous 0 dB pour éviter
l’écrêtage. Utilisez les options suivantes avec le limiteur :
• Seuil Indique le niveau maximal du signal, compris entre –12 et 0 dB. Tous les signaux qui dépassent le seuil sont réduits
au même niveau que le seuil.
• Temps de libération Indique le délai (compris entre 10 et 500 ms) requis pour que le gain revienne au niveau normal
après un élément.
Ecrêtage doux Réduit l’écrêtage de la même façon que le limiteur sans limitations strictes. Cette option ajoute un bord à
certains signaux pour permettre de mieux les définir dans un mixage global.
Effet EQ
Cet effet agit en tant qu’égaliseur de paramètres, ce qui signifie qu’il contrôle la fréquence, la largeur de bande et le niveau
en utilisant plusieurs bandes. Cet effet intègre trois bandes moyennes, une bande haute et une bande basse entièrement
paramétrables. Les bandes haute et basse sont des filtres d’atténuation par défaut. Le gain est constant. L’option Couper
permet de basculer la bande basse et la bande haute entre les filtres d’atténuation et les filtres de coupure. Le gain est de –
12 dB par octave et est désactivé en mode de coupure.
Utilisez les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramètres
individuels. La vue Configuration personnalisée permet de contrôler les paramètres des bandes de filtres dans la fenêtre
Fréquence en faisant glisser les poignées des bandes. Chaque bande intègre un contrôle pour la fréquence et le gain. Les
bandes moyennes intègrent deux options supplémentaires pour régler le facteur d’égalisation. Cet effet est disponible pour
les éléments 5.1, stéréo ou mono.
Fréquence Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre 20 et 2000 kHz).
Gain Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre -20 et 20 dB).
Sortie Indique la valeur de gain à compenser pour augmenter ou réduire les bandes de fréquences sur le gain de sortie de
l’égaliseur (EQ).
Effet Modulation
L’effet Flanger est un effet audio obtenu par le mixage d’un délai court et variable dans des proportions globalement égales
au signal original. Auparavant, il était obtenu en envoyant un signal audio identique à deux magnétophones à bobines et en
appuyant sur le patin d’une bobine pour la ralentir. La combinaison des deux enregistrements produisait alors un effet de
déphasage et de retard dans le temps, très caractéristique de la musique psychédélique des années 1960 et 1970. L’effet
Flanger permet d’obtenir un résultat similaire en retardant et en déphasant légèrement un signal à des intervalles spécifiques
ou aléatoires.
Type LFO Indique le type d’onde de l’oscillateur basse fréquence : Sin(usoïdale), Rect(angle), ou Tri(angle).
Profondeur Détermine le niveau de gain de la forme d’onde de modulation, permettant ainsi de contrôler la profondeur de
l’effet.
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Mixage Détermine le mixage entre le signal original (pur) et le signal Flanger (avec effets). Vous avez besoin d’une partie
des deux signaux pour obtenir l’annulation et le renforcement de la caractéristique qui se produisent pendant l’effet Flanger.
Si vous paramétrez l’option Original à 100 %, aucun effet Flanger n’apparaît. Si vous paramétrez l’option Etendu sur 100 %,
vous obtenez un son vacillant, comme celui qui provient d’un mauvais magnétophone.
Ré-injection Détermine le pourcentage du signal ayant subi l’effet Flanger qui est réinjecté dans le résultat de l’effet Flanger.
En l’absence d’une réinjection, l’effet utilise uniquement le signal original. Si vous ajoutez une réinjection, l’effet utilise un
pourcentage du signal affecté avant le point actuel de lecture.
Retard Définit le point en millisecondes à partir duquel l’effet Flanger doit commencer par rapport au signal original. L’effet
Flanger se concrétise par un cycle dans le temps allant du paramètre de retard initial au second paramètre de retard (final).
Utilisez les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramètres
individuels. La vue Configuration personnalisée affiche les trois bandes (basse, moyenne, haute) dans la fenêtre Fréquence.
Vous pouvez contrôler le gain de chacune des bandes en modifiant les poignées pour compenser le gain et la plage de
fréquences. Les poignées de la bande moyenne indiquent la fréquence de transition des bandes. Faites glisser les poignées
pour régler la fréquence correspondante. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.
Solo Lit la bande active uniquement.
Sélection de bande Sélectionne une bande. Dans le contrôle graphique, cliquez sur une bande pour la sélectionner.
Sortie Indique la modification du gain en sortie pour compenser la réduction ou l’augmentation du gain générée par la
compression. Cela permet de conserver les différents réglages de gain individuels.
Attaque 1-3 Définit le temps (compris entre 0,1 et 100 ms) nécessaire pour répondre au signal qui dépasse le seuil.
Temps de libération 1-3 Indique le délai requis pour que le gain revienne au niveau original lorsque le signal est inférieur
au seuil.
Compensation 1-3 Règle le niveau de sortie (compris entre –6 et +12 dB) afin de compenser la perte de gain générée par la
compression.
Rétroaction 1-4 Indique le pourcentage du signal de retard à ajouter au retard pour créer plusieurs échos de descente.
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Effet Prélèvement
Cet effet supprime les fréquences qui se trouvent près du point spécifié. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo
ou mono.
Centre Spécification de la fréquence à supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond électrique, saisissez la valeur
correspondant à la fréquence des lignes électriques utilisées là où l’élément à été enregistré. Par exemple, saisissez 60 Hz
pour l’Amérique du Nord ou le Japon, 50 Hz pour la plupart des autres pays.
Q Indique la plage de fréquences à affecter. Un réglage bas crée une bande étroite, un réglage haut crée une bande étendue.
Q Indique la plage de fréquences à affecter. Un réglage bas crée une bande étroite, un réglage haut crée une bande étendue.
La valeur de modification des fréquences est définie en décibels par le paramètre Amplifier. Ce paramètre indique la valeur
dont il faut modifier la largeur spécifiée en décibels.
Amplifier Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la plage de fréquences (comprise entre -20 et +20 dB).
Phaser
Le retardateur de phase (phaser) prend une partie du signal entrant, décale la phase à un certain degré et le remixe dans le
signal d'origine. Il en résulte une élimination partielle du spectre des fréquences, ce qui donne au phaser sa sonorité
distinctive, bien connue comme la signature des guitares funky Motown.
Type de LFO (Oscillateur basse fréquence) La sélection de Sine, Rect ou Tri détermine la forme d'onde de l'oscillateur basse
fréquence utilisée pour moduler le décalage de phase.
Fréquence Détermine la vitesse de l’oscillateur basse fréquence. Réglage entre 0 % et 100 %.
Profondeur Détermine le niveau de gain de la forme d’onde de modulation, ce qui permet de contrôler la profondeur de
l’effet. Réglage entre 0 % et 100 %.
Retard Pour obtenir toutes sortes d'effets possibles, le signal à phase décalée sera retardé par rapport au signal d'origine. Le
paramètre Retard définit la valeur du décalage. Réglage entre 0,1 et 24 ms.
Ré-injection Détermine la quantité du signal à phase décalée qui sera remixé dans le signal d'entrée. L'utilisation de valeurs
négatives réinverse la phase de 180 degrés. Réglage entre -50 et 50.
Mixage Détermine le rapport du signal Sec et Effets. Un réglage de 100 % correspond à un réglage de 1/1 tandis qu’un
réglage de 0 rejette le signal d’effet. Réglage entre 0 % et 100 %.
Effet PitchShifter
Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautes ou vice-versa. Vous pouvez
modifier chacune des propriétés en utilisant les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée ou en
modifiant les valeurs dans la vue Paramètres individuels. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.
Hauteur Indique la modification de la hauteur en demi-tons. La plage réglable est comprise entre –12 et +12 demi-tons.
Formant Evite que les formants des éléments audio soient affectés. Par exemple, utilisez ce contrôle pour augmenter la
hauteur d’une voix haute pour empêcher qu’elle ressemble à celle d’un dessin animé.
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Effet Reverb
Cet effet ajoute ambiance et chaleur à un élément audio en simulant le son émis dans une pièce. Utilisez les contrôles
graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramètres individuels. Cet effet est
disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.
Pré-délai Indique le laps de temps entre le signal et la réverbération. Ce réglage est lié à la distance parcourue par un son
entre les murs de réflexion et la personne qui écoute dans un réglage live.
Absorption Indique le pourcentage d’absorption du son.
Densité Indique la densité de la queue de réverbération. La valeur taille indique la plage dans laquelle vous pouvez définir
la densité.
Atténuation basse Indique la valeur d’atténuation pour les basses fréquences (en décibels). Atténuer les basses fréquences
permet d’empêcher l’effet Reverb d’émettre des bruits confus.
Atténuation haute Indique la valeur d’atténuation pour les hautes fréquences (en décibels). Les réglages bas rendent le son
de l’effet Reverb plus doux.
Mixage Contrôle l’effet Reverb.
Rouge (1-3) Définit le niveau d’entrée (gain) dans lequel la couleur rouge apparaît pour une piste donnée.
Niveau maximum Détermine la réduction du gain de chaque filtre de prélèvement, ce qui permet de contrôler la quantité
de bruit supprimée du signal.
Mode curseur Active le réglage de la fréquence du filtre par le curseur.
Effet Aigu
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les hautes fréquences (400 Hz et supérieure). Le contrôle Amplifier indique
la valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.
Effet Volume
Utilisez l’effet Volume en lieu et place de l’effet Volume fixe si vous souhaitez rendre l’effet Volume avant les autres effets
standard. L’effet Volume crée une enveloppe pour un élément afin de vous permettre d’augmenter le niveau audio sans
écrêtage. L’écrêtage se produit lorsque le signal dépasse la plage dynamique acceptable pour le matériel et déforme souvent
le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs négatives une diminution du volume.
Cet effet n’est disponible que pour les éléments de pistes 5.1, stéréo ou mono.
340
Chapitre 14 : Composition
La composition est le processus qui consiste à créer une image composite par surimpression de plusieurs éléments. De
nombreux outils de composition sont intégrés à Adobe Premiere Pro.
Adobe After Effects, autre programme d’Adobe Creative Suite Production Premium, fournit une large palette d’outils de
composition. Vous pouvez facilement importer dans Adobe Premiere Pro des composites créés avec After Effects.
Lorsqu’une partie d’un élément est transparente, les informations de transparence sont stockées dans sa couche alpha. Vous
pouvez utiliser toute combinaison d’opacité, de masques, de caches et d’incrustations pour modifier la couche alpha. Cette
opération a pour effet de masquer partiellement ou totalement des zones de l’élément.
Couches de couleur séparées (gauche), couche alpha (milieu) et toutes les couches de couleur ensemble (droite)
Composition d’éléments
Chaque piste vidéo du panneau Montage contient une couche alpha dans laquelle sont stockées les informations de
transparence. Toutes les images de piste vidéo sont entièrement transparentes, excepté si vous avez ajouté du contenu
opaque tel qu’une séquence vidéo, des images fixes ou des titres. Vous pouvez rendre les zones de contenu opaque
partiellement ou entièrement transparentes en ajustant la couche alpha d’un élément ou en appliquant un cache ou une
incrustation à un élément. Les éléments des pistes supérieures couvrent les éléments des pistes inférieures à moins que les
couches alpha indiquent une transparence. Adobe Premiere Pro crée des composites des éléments de la piste de plus bas
niveau à la piste de plus haut niveau. Résultat : l’image vidéo finale est un composite des éléments de toutes les pistes visibles.
Les zones dans lesquelles toutes les pistes sont vides ou transparentes apparaissent en noir. Si nécessaire, vous pouvez utiliser
la commande Fichier > Métrage pour modifier la manière dont Adobe Premiere Pro interprète la couche alpha d’un
élément dans un projet.
Gardez les recommandations suivantes à l’esprit lorsque vous créez un composite d’éléments et de pistes :
• Si vous voulez appliquer la même valeur de transparence à l’intégralité d’un élément, réglez simplement l’opacité de
l’élément dans le panneau Options d’effet.
• Il est souvent préférable d’importer un fichier source qui contienne déjà une couche alpha définissant les zones devant
être transparentes. Les informations de transparence étant stockées dans le fichier, Adobe Premiere Pro conserve et
affiche par défaut l’élément avec la transparence dans toutes les séquences où le fichier est utilisé comme élément.
• Si le fichier source d’un élément ne comporte pas de couche alpha, vous devez alors appliquer la transparence
manuellement aux différentes instances de l’élément. Vous pouvez appliquer de la transparence à un élément vidéo d’une
séquence en réglant l’opacité de l’élément ou en appliquant des effets.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 341
Guide de l'utilisateur
• Des applications telles qu’Adobe After Effects, Adobe Photoshop et Adobe Illustrator peuvent enregistrer des éléments
avec leurs couches alpha initiales ou ajouter des couches alpha, lorsque le fichier est enregistré dans un format prenant
ces couches en charge. Dans ces applications, vous pouvez afficher un motif à damier indiquant la transparence pour
vous permettre de distinguer les zones transparentes des zones blanches opaques.
Inverser Inverse les zones claires et sombres de la couche alpha, ce qui a pour effet d’inverser les zones transparentes et
opaques.
Si vous avez des difficultés à identifier les parties transparentes d’un élément, choisissez Alpha dans le menu de la vue
Programme dans le Moniteur du programme. Un autre moyen de distinguer les zones de transparence consiste à ajouter
un cache de couleur unie vive sur une piste, sous l’image où vous effectuez l’incrustation.
L’ordre de rendu affecte l’interaction entre l’opacité et les effets visuels. La liste Effets vidéo est rendue en premier, suivie des
effets géométriques tels que Trajectoire, et enfin les réglages de couche alpha sont appliqués. Pour chaque groupe d’effets,
ceux-ci sont rendus du haut vers le bas de la liste. L’option Opacité faisant partie de la liste Effets fixes, elle est rendue après
la liste Effets vidéo. Si vous voulez que l’opacité soit rendue avant ou après certains effets, ou si vous voulez contrôler des
options d’opacité supplémentaires, appliquez l’effet vidéo de réglage alpha.
Si vous voulez simplement créer un fondu vers le noir, appliquez à l’élément une transition telle que Fondu enchaîné pour
éviter d’animer les images clés d’opacité manuellement.
Voir aussi
« Effet Réglage alpha » à la page 315
Si vous cliquez sur l’icône Activer/Désactiver l’animation à l’étape 3, une image clé est créée dans la bande de montage du
panneau Options d’effet, à l’endroit où l’indicateur d’instant présent est positionné.
5 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’opacité, déplacez l’indicateur d’instant présent et effectuez l’une des opérations
suivantes afin de procéder à un ajustement :
• Saisissez une valeur pour le réglage.
• Faites glisser le curseur Opacité pour indiquer une valeur.
Ces opérations ont pour effet de créer une nouvelle image clé et un graphique représentant l’ajustement dans la bande de
montage du panneau Options d’effet. Vous pouvez procéder à d’autres ajustements en saisissant une valeur, en faisant glisser
le curseur Opacité ou en déplaçant le pointeur d’opacité sur le graphique. Vous pouvez également ajuster l’interpolation
entre les images clés en modifiant le graphique de l’image clé. Répétez l’étape 5 autant de fois que nécessaire.
1 Vous pouvez développer l’affichage d’une piste en cliquant sur le triangle en regard du nom de la piste afin de développer
ses options.
2 Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher les images clés ou Masquer les images clés , puis choisissez Afficher
les pointeurs d’opacité dans le menu contextuel. Un graphique apparaît dans tous les éléments de la piste.
Remarque : Si le graphique ne contient aucune image clé, il s’affiche sous la forme d’une ligne horizontale qui traverse la piste.
4 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’opacité, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et
cliquez avec l’outil Plume sur le graphique, à l’endroit désiré dans le panneau Montage. Une image clé est créée à l’endroit où
vous cliquez. Répétez l’étape 5 autant de fois que nécessaire.
Après avoir créé une ou plusieurs images clés sur le graphique, vous pouvez déplacer les images clés ou les pointeurs d’opacité
à l’aide de l’outil Sélection ou Plume. Pour régler la fluidité de l'animation, changez l'interpolation linéaire de l'image clé en
interpolation Bézier.
B C
Présentation des couches
A. Couches de couleur séparées B. Couche alpha C. Toutes les couches vues ensemble
Une couche alpha permet de stocker les images et leurs informations de transparence dans un seul fichier sans perturber
les couches de couleur.
Lorsque vous voyez une couche alpha dans le panneau de composition d’After Effects ou le panneau Moniteur d’Adobe
Premiere Pro, le blanc indique une opacité complète, le noir, une transparence complète et les nuances de gris, une
transparence partielle.
Un cache est un calque (ou l’une de ses couches) qui définit les zones transparentes de ce calque ou d’un autre calque. Le
blanc définit les zones opaques et le noir définit les zones transparentes. Une couche alpha est souvent utilisée comme
cache. Cependant, vous pouvez utiliser un cache autre que la couche alpha lorsque vous avez une couche ou un calque qui
définit la zone de transparence souhaitée mieux que la couche alpha ou dans des cas où l’image source ne comprend pas de
couche alpha.
De nombreux formats de fichier peuvent inclure une couche alpha, dont Adobe Photoshop, ElectricImage, Adobe Flash
Video (FLV), TGA, TIFF, EPS, PDF et Adobe Illustrator. AVI et QuickTime (enregistrés avec une profondeur de Millions
de couleurs+), peuvent aussi comporter des couches alpha, suivant les codecs utilisés pour générer ces types de fichier.
Dans le cas des fichiers Adobe Illustrator EPS et PDF, After Effects convertit automatiquement les zones vierges en couche
alpha.
Avec des couches directes (ou sans cache), les informations de transparence sont uniquement stockées dans la couche alpha
et non dans l’une des couches de couleur visibles. Avec des couches directes, les effets de transparence n’apparaissent que
lorsque l’image s’affiche dans une application compatible avec les couches directes.
Avec des couches prémultipliées (ou avec cache), les informations de transparence sont stockées dans la couche alpha de
même que dans les couches RVB visibles, qui sont multipliées avec une couleur d’arrière-plan. Les couleurs des zones semi-
transparentes, telles que les contours progressifs, s’orientent vers la couleur d’arrière-plan en fonction de leur degré de
transparence.
Certains logiciels permettent d’indiquer la couleur d’arrière-plan avec laquelle les couches sont prémultipliées. Si ce n’est pas
le cas, la couleur d’arrière-plan est généralement le noir ou le blanc.
Les couches directes conservent des informations de couleur plus précises que les couches prémultipliées. Les couches
prémultipliées sont compatibles avec un plus grand éventail de programmes, tels qu’Apple QuickTime Player. Souvent, le
choix de l’utilisation des images avec des couches directes ou prémultipliées a été fait avant que vous receviez les éléments
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à modifier et à composer. Adobe Premiere Pro et Adobe After Effects reconnaissent les couches directes et les couches
prémultipliées, mais lorsqu’un fichier contient plusieurs couches alpha, seule la première couche alpha est reconnue. Adobe
Flash ne reconnaît que les couches alpha prémultipliées.
A propos du masquage
Le masquage consiste à définir la transparence par une valeur donnée de couleur (à l’aide d'un masquage couleur) ou de
luminance (à l’aide d'un masquage luminance) dans une image. Lorsque vous isolez une valeur, tous les pixels ayant la
même valeur colorimétrique ou la même valeur de luminance deviennent transparents.
Le masquage facilite le remplacement d’un arrière-plan de couleur ou de luminance homogène par une autre image,
technique particulièrement utile lorsque vous utilisez des objets trop complexes que pour les masquer aisément. La
technique d’isolation d’un arrière-plan de couleur homogène est souvent appelée filtrage bleu ou filtrage vert, bien que vous
ne devez utiliser ni le bleu ni le vert. Vous pouvez utiliser n’importe quelle couleur solide pour un arrière-plan.
Le masquage différentiel définit la transparence par rapport à une image d’arrière-plan donnée. Au lieu d’isoler un écran à
une couleur, vous pouvez isoler un arrière-plan arbitraire.
1 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle permettant de développer le chutier Effets vidéo, puis cliquez sur le triangle
permettant de développer le chutier Incrustations.
2 Faites glisser une incrustation vers un élément dans le panneau Montage.
3 Dans la section Effets vidéo du panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle en regard du nom de l’effet d’incrustation
pour le développer et afficher ses options.
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4 (Facultatif) Si vous appliquez l’effet d’incrustation Chrominance ou Différence RVB, assurez-vous que l’option Couleur
est disponible et effectuez l’une des opérations suivantes pour sélectionner la couleur qui définira la transparence dans
l’élément :
• Cliquez sur le nuancier et utilisez le sélecteur de couleur Adobe pour choisir une couleur, puis cliquez sur OK pour
fermer le sélecteur de couleur.
• Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur le bureau de votre ordinateur pour sélectionner une couleur.
La couleur sélectionnée pour l’effet d’incrustation Chrominance ou Différence RVB apparaît dans le nuancier en regard de
l’icône Pipette.
5 Ajustez les réglages de l’incrustation. Si vous ne voulez pas animer l’effet d’incrustation, vous pouvez ignorer les étapes 6 et 7.
Remarque : Pour de plus amples informations sur les réglages des incrustations, reportez-vous à la section consacrée à
l’incrustation qui vous intéresse.
6 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’incrustation, assurez-vous que l’indicateur d’instant présent est à la position
souhaitée, puis cliquez sur l’icône Activer/Désactiver l’animation du réglage que vous désirez modifier dans le temps.
Une image clé apparaît dans la bande de montage du panneau Options d’effet.
7 (Facultatif) Déplacez de nouveau l’indicateur d’instant présent et effectuez l’une des actions suivantes pour procéder à
un ajustement :
• Saisissez une valeur pour le réglage.
• Cliquez sur le triangle en regard du nom du réglage afin de le développer et utilisez le curseur pour indiquer une valeur.
Vous pouvez également déplacer un point dans le graphique du panneau Options d’effet.
Une nouvelle image clé apparaît dans le panneau Options d’effet lorsque vous modifiez le réglage. Vous pouvez également
ajuster l’interpolation entre les images clés en modifiant le graphique de l’image clé dans le panneau Options d’effet. Répétez
l’étape 7 autant de fois que nécessaire.
Pour évaluer de façon plus efficace les réglages d’un effet d’incrustation, affichez simultanément la vue composite et la
couche alpha de l’élément. Sélectionnez Nouvelle vue dans le menu du Moniteur de référence, puis Alpha dans le menu du
Moniteur du programme.
Voir aussi
« Rendre une couleur transparente à l’aide de Masquage par couleur » à la page 345
Lorsque vous masquez une couleur dans un élément, cette couleur ou plage de couleurs devient transparente dans
l’intégralité de l’élément. Pour contrôler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolérance. Vous pouvez
également lisser les bords de la zone transparente pour créer une transition lissée entre les zones transparentes et opaques.
6 Faites glisser le curseur Contour pour régler l’épaisseur de la bordure de la zone masquée. Les valeurs positives élargissent
le masque ainsi que la zone transparente, à l’inverse des valeurs négatives.
7 Faites glisser le curseur de la barre de réglage Lissage pour définir la souplesse du contour. Les valeurs élevées
assouplissent le contour, mais elles ralentissent le rendu.
Voir aussi
« Effet Masquage par couleur » à la page 315
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Chrominance sont définis dans le panneau Options d’effet :
Tolérance Elargit ou réduit la plage de la couleur cible qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est
large.
Dégradé Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les éléments se
confondent.
Seuil Définit la quantité des tons foncés dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus les tons foncés
sont importants.
Découpe Obscurcit ou éclaircit les tons foncés. Faites glisser le curseur vers la droite pour obscurcir les tons foncés, en
veillant à ne pas dépasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage
consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage.
Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage
souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones
opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Voir aussi
« Effet d’incrustation Chrominance » à la page 315
Remarque : L’effet d’incrustation Cache différentiel utilise un cache pour définir la couche alpha de la même façon que l’effet
d’incrustation Différence RVB utilise une couleur. Pour plus d’informations, voir la section « Effet d’incrustation Cache
différentiel » à la page 316.
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Différence RVB sont définis dans le panneau Options d’effet :
Couleur Indique quelle couleur dans la vidéo sera rendue transparente par le masque.
Tolérance Elargit ou réduit la plage de la couleur cible qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est
large.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez
Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres.
Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 347
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Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones
opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Ombre portée Applique un décalage de ton foncé à moitié gris et à moitié opaque par rapport aux zones opaques de l’image
de l’élément original de quatre pixels vers le bas ou la droite. Cette option donne un meilleur résultat avec des objets
graphiques simples tels que des titres.
Voir aussi
« Effet d’incrustation Différence RVB » à la page 317
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Filtre bleu sont définis dans le panneau Options d’effet :
Seuil Définit le niveau de bleu qui détermine quelles zones sont transparentes dans un élément. Faites glisser le curseur vers
la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher des zones sombres
(transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites glisser
le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher des zones claires (opaques) à mesure que vous
déplacez le curseur Découpe.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez
Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres.
Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones
opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Le sujet est photographié sur un arrière-plan bleu (à gauche). L’effet d’incrustation Filtre bleu est appliqué (à droite) pour superposer le sujet
sur la piste sous-jacente.
Voir aussi
« Effet d’incrustation Filtre bleu » à la page 315
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Non rouge sont définis dans le panneau Options d’effet :
Seuil Définit les niveaux de bleu ou de vert qui déterminent quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser
le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les
zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
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Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la
transparence est grande. Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Suppression de la frange Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un
élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord
résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez
Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres.
Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones
opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Voir aussi
« Effet d’incrustation Non rouge » à la page 317
Vous pouvez également utiliser l’effet d’incrustation Luminance pour rendre des zones claires transparentes en attribuant
une valeur faible à l’option Seuil et une valeur élevée à l’option Découpe.
Voir aussi
« Effet d’incrustation Luminance » à la page 316
Remarque : Vous pouvez utiliser le module de titrage pour créer des formes et du texte à utiliser comme cache.
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Image fixe utilisée comme cache (gauche) définissant les zones transparentes dans l’élément supérieur (centre) et révélant l’élément d’arrière-
plan (droite).
1 Ajoutez l’élément (utilisé comme fond) à une piste vidéo dans le panneau Montage.
2 Ajoutez l’élément à surimprimer à une piste supérieure à celle contenant l’élément de fond. Il s’agit de l’élément révélé par
la piste cache.
Assurez-vous que l’élément surimprimé chevauche l’élément de fond dans le panneau Montage.
3 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle permettant de développer le chutier Effets vidéo, puis cliquez sur le triangle
permettant de développer le chutier Incrustations.
4 Faites glisser l’effet d’incrustation Image cache vers l’élément surimprimé dans le panneau Montage.
5 Sélectionnez l’élément surimprimé dans le panneau Montage.
6 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle permettant d’afficher les réglages de l’effet d’incrustation Image
cache.
7 Cliquez sur le bouton Configuration , accédez à l’image utilisée comme cache, puis cliquez sur Ouvrir pour
sélectionner l’image.
8 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’incrustation Image cache, assurez-vous que l’indicateur d’instant présent est à la
position souhaitée. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation des réglages que vous ajustez.
9 Dans le menu Composite d’après, choisissez une des options suivantes :
Cache Alpha Combine les éléments en utilisant les valeurs de couche alpha du cache sélectionné à l’étape 7.
Cache par lumi Combine les éléments en utilisant les valeurs de luminance du cache sélectionné à l’étape 7.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 265
Vous pouvez créer le cache en enregistrant une image provenant d’un élément contenant le fond statique avant que l’objet
animé entre dans la scène. Pour optimiser les résultats, veillez à ce que la caméra ou quoi que ce soit dans l’arrière-plan ne
bouge.
Les réglages suivants du Cache différentiel sont définis dans le panneau Options d’effet :
Affichage Indique si le Moniteur du programme présente la sortie finale, la source uniquement ou le cache uniquement.
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Si les tailles de couche diffèrent Indique s’il convient de centrer l’image au premier plan ou d’étirer celle-ci pour l’adapter.
Tolérance Indique le degré de correspondance du cache par rapport au premier plan afin de pouvoir être incrusté.
Remarque : L’incrustation Différence RVB utilise une couleur pour définir la transparence de la même façon que le Cache
différentiel utilise une image fixe.
Flou avant différence Indique le degré de flou ajouté au cache.
1 Isolez une image de l’élément au premier plan où n’apparaît que le fond statique. Vous utilisez cette image comme cache.
Enregistrez cette image dans un fichier image Celle-ci apparaîtra dans le panneau Projet.
2 Faites glisser l’image cache du panneau Projet vers un piste vidéo du panneau Montage.
3 Faites glisser l’élément que vous souhaitez utiliser comme arrière-plan vers une piste du panneau Montage au-dessus de
l’image cache.
4 Placez l’élément vidéo que vous souhaitez utiliser au premier plan sur une piste du panneau Montage au-dessus de
l’élément d’arrière-plan.
5 (Facultatif) Si vous animez le Cache différentiel, assurez-vous que l’indicateur d’instant présent est à la position
souhaitée. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation des réglages que vous ajustez.
6 Dans le panneau Effets, développez le chutier Effets vidéo, puis le chutier Incrustations.
7 Faites glisser l’effet Cache différentiel vers l’élément vidéo au premier plan.
8 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle situé en regard du Cache différentiel pour exposer ses options.
9 Dans le menu déroulant Calque différentiel, sélectionnez la piste contenant l’image cache.
10 S’il y a lieu, ajustez les autres réglages pour obtenir l’effet escompté.
11 (Facultatif) Si vous animez le Cache différentiel, déplacez l’indicateur d’instant présent dans le panneau Options d’effet
ou Montage et modifiez les réglages de l’image cache.
Une nouvelle image clé apparaît dans le panneau Options d’effet lorsque vous modifiez les réglages. Vous pouvez également
ajuster l’interpolation entre les images clés en modifiant le graphique de l’image clé. Répétez cette étape autant de fois que
nécessaire.
Voir aussi
« Exporter une image fixe » à la page 363
Un cache contenant une animation est appelé un cache mobile. Ce cache est constitué d’un métrage animé, tel qu’une
silhouette sur filtre vert ou un cache d’image fixe animé. Vous pouvez animer une image fixe en appliquant l’effet Trajectoire
au cache. Si vous animez une image fixe, veillez à définir une image cache dont les dimensions sont supérieures à celles du
projet afin d’éviter que le contour du cache n’apparaisse lorsque vous animez le cache.
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Dans la mesure où l’effet d’incrustation Cache de piste peut être appliqué à un élément vidéo, le cache peut varier dans le temps.
• Dans le panneau Titre, créez des objets texte ou des formes (en niveaux de gris uniquement), enregistrez le titre, puis
importez-le comme cache.
• Appliquez l’effet d’incrustation Chrominance, Différence RVB, Cache différentiel, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge à
n’importe quel élément, puis sélectionnez l’option Masque seul.
• Créez une image en niveaux de gris dans Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis importez-la dans
Adobe Premiere Pro.
1 Ajoutez un élément de fond à une piste dans le panneau Montage.
2 Ajoutez l’élément à surimprimer à une piste supérieure à celle contenant l’élément de fond. Il s’agit de l’élément révélé par
la piste cache.
3 Ajoutez l’élément du cache de piste à une troisième piste située au-dessus des pistes du clip de fond et du clip surimprimé.
Si vous devez ajouter une nouvelle piste à la séquence, faites glisser l’élément du cache de piste vers une zone vide dans le
panneau Montage, au-dessus de la piste vidéo la plus élevée. Une nouvelle piste est alors automatiquement créée.
4 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle permettant de développer le chutier Effets vidéo, puis cliquez sur le triangle
permettant de développer le chutier Incrustations.
5 Faites glisser l’effet d’incrustation Cache de piste vers l’élément surimprimé.
6 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle en regard du nom de l’effet d’incrustation Cache de piste pour la
développer.
7 Cliquez sur la flèche du menu déroulant du réglage Cache et sélectionnez la piste vidéo contenant l’élément du cache de
piste.
8 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’incrustation Cache de piste, assurez-vous que l’indicateur d’instant présent est à la
position souhaitée. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation des réglages que vous voulez ajuster.
9 Dans le menu Composite d’après, choisissez une des options suivantes :
Cache Alpha Composite utilisant les valeurs de couche alpha de l’élément du cache de piste.
Cache par lumi Composite utilisant les valeurs de luminance de l’élément du cache de piste.
10 (Facultatif) Sélectionnez l’option Inverser pour inverser les valeurs de l’élément du cache de piste.
Pour conserver les couleurs originales de l’élément en surimpression, utilisez comme cache une image en niveaux de gris.
Chaque couleur du cache supprime le même niveau de couleur de cet élément.
11 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’incrustation Cache de piste, déplacez l’indicateur d’instant présent dans le panneau
Options d’effet ou Montage et modifiez les réglages de l’effet d’incrustation Cache de piste.
Une nouvelle image clé apparaît dans le panneau Options d’effet lorsque vous modifiez les réglages. Vous pouvez également
ajuster l’interpolation entre les images clés en modifiant le graphique de l’image clé. Répétez cette étape autant de fois que
nécessaire.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 265
L’effet d’incrustation Cache de transparence propose quatre options représentant les coordonnées en pixels X et Y de chaque
coin du cache de transparence, mesurées à partir du coin supérieur gauche de l’image. Vous pouvez examiner les
modifications en mode Prévisualisation dans le Moniteur du programme.
Il est possible de masquer le microphone (gauche) en repositionnant les poignées d’image en mode Prévisualisation dans le Moniteur du
programme (centre), créant ainsi un cache de transparence qui est ensuite incrusté puis affiché en surimpression sur un fond (droite).
1 Dans le panneau Montage, placez l’élément que vous souhaitez surimprimer dans une piste située au-dessus de celle
contenant l’élément de fond.
2 Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle permettant de développer le chutier Effets vidéo, puis cliquez sur le triangle
permettant de développer le chutier Incrustations.
3 Faites glisser l’effet Cache rapide quatre points, Cache rapide huit points ou Cache rapide seize points vers l’élément
surimprimé.
Choisissez le cache de transparence à utiliser en fonction du nombre de points requis pour la forme du masque.
4 Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle en regard du nom du cache de transparence pour le développer.
5 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’incrustation Cache de transparence, assurez-vous que l’indicateur d’instant présent
est à la position souhaitée. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation des réglages de position que vous voulez
ajuster.
6 Pour ajuster la forme du masque, effectuez l’une des opérations suivantes :
• L’effet Cache de transparence étant sélectionné dans le panneau Options d’effet, faites glisser les pointeurs du cache de
transparence dans le Moniteur du programme.
• Ajustez les réglages du cache de transparence dans le panneau Options d’effet afin de définir sa taille et sa position.
7 (Facultatif) Si vous animez l’effet d’incrustation Cache de transparence, déplacez l’indicateur d’instant présent dans le
panneau Options d’effet ou Montage, puis changez la position des pointeurs du cache de transparence dans le Moniteur du
programme ou modifiez les réglages dans le panneau Options d’effet.
Une nouvelle image clé apparaît dans la bande de montage du panneau Options d’effet lorsque vous déplacez les pointeurs
dans le Moniteur du programme ou que vous changez les réglages dans le panneau Options d’effet. Vous pouvez également
ajuster l’interpolation entre les images clés en modifiant le graphique de l’image clé. Répétez cette étape autant de fois que
nécessaire.
Voir aussi
« Modifier les graphiques des images clés » à la page 272
3 Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur, puis cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Choisir un nom, saisissez un nom pour le nouveau cache, puis cliquez sur OK.
Le fichier apparaît en tant qu’image fixe dans le panneau Projet.
Un cache de couleur vive employé comme fond temporaire vous aidera à mieux distinguer les zones transparentes lorsque
vous ajustez un effet d’incrustation.
Voir aussi
« Modifier les graphiques des images clés » à la page 272
354
Chapitre 15 : Exportation
Qu’il s’agisse de la création d’épreuves destinées à vos collaborateurs pour révision ou de la production de séquences pour
le Web, les lecteurs iPod, les DVD, les disques Blu-ray ou la bande vidéo, Adobe Premiere Pro propose des options
d’exportation fiables très simples d’utilisation.
Après avoir monté des éléments enregistrés dans des fichiers MXF sur une carte P2, vous pouvez exporter la séquence
montée au format P2 en vue de son transfert vers un autre système de montage pouvant utiliser les médias MXF.
Méthodes d’exportation
Adobe Premiere Pro intègre deux méthodes d’exportation de fichier. Vous pouvez utiliser soit l’une des commandes
d’exportation standard, soit Adobe Media Encoder.
Commandes d’exportation standard Les commandes d’exportation standard dans le menu Fichier > Exporter (Séquence,
Image, Audio ou Titre) sont utilisées pour exporter des fichiers en haute résolution pouvant être archivés ou insérés dans
des projets en vue d'un montage supplémentaire. Contrairement aux options d’Adobe Media Encoder, ces commandes ne
sont généralement pas utilisées pour encoder ou compresser les fichiers en vue de différents types de distribution. Au
départ, les réglages d’exportation standard correspondent aux réglages de projet, sauf dans les projets HDV qui utilisent les
paramètres d’exportation DV par défaut.
Adobe Media Encoder Contrairement aux commandes d’exportation standard qui produisent des fichiers dans des formats
adaptés au montage, Adobe Media Encoder exporte des fichiers dans des formats de distribution. Ces formats ont un
niveau de compression plus élevé : par exemple, MPEG-1 utilisé pour la création de CD-ROM, MPEG-2 utilisé pour la
création de DVD et H.264 MPEG-4 utilisé pour les lecteurs vidéo iPods, les téléphones cellulaires 3GPP, les appareils PSP
et les téléviseurs haute définition. Il s’agit également de formats compatibles avec le Web tels qu'Adobe Flash Video,
QuickTime, RealMedia (Windows uniquement) ou Windows Media (Windows uniquement). Adobe Media Encoder
inclut les nombreux réglages associés à ces formats, ainsi que des réglages préconfigurés conçus pour exporter des fichiers
compatibles avec des médias de diffusion particuliers.
Formats de projets
• Advanced Authoring Format (AAF) (Windows uniquement)
• Projets Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
• CMX3600 EDL (EDL)
Formats vidéo
• FLV
• GIF animé (GIF) (Windows uniquement)
• H.264 (3GP, MP4)
• H.264 Blu-ray (M4v)
• Media eXchange Format (MXF ; type de format Op-Atom utilisé par les caméscopes Panasonic DVCPRO50 et DVCPRO
HD pour enregistrer des médias P2)
• Microsoft AVI et DV AVI (Windows uniquement)
• MPEG-1 (Windows uniquement)
• MPEG-1 VCD (Windows uniquement)
• MPEG-2
• MPEG-2 Blu-ray
• MPEG-2 DVD
• MPEG-2 SVCD (Windows uniquement)
• QuickTime (MOV) (sous Windows, QuickTime doit être installé)
• RealMedia (RMVB) (Windows uniquement)
• AVI Microsoft non compressé (Windows uniquement)
• Windows Media Video (WMV) (Windows uniquement)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 356
Guide de l'utilisateur
Formats audio
• AIFF-C pour la correspondance de couches 5.1 (uniquement sous Mac OS)
• Dolby© Digital/AC3 (requiert Minnetonka SurCode)
• MPG
• PCM
• RealMedia
• Windows Media Audio (WMA) (Windows uniquement)
• Windows Waveform (WAV) (Windows uniquement)
Voir aussi
« Adobe Media Encoder options de format » à la page 396
Les formats vidéo HD comprennent des variétés entrelacées et non entrelacées. En général, les formats de la plus haute
résolution sont entrelacés aux cadences supérieures, car la vidéo non entrelacée à cette résolution nécessiterait un débit
excessivement élevé.
Les formats de vidéo HD sont désignés par leur résolution verticale, le mode d’analyse et la fréquence de trame ou du
vertical (selon le mode d’analyse). Par exemple, 1080i60 représente un balayage entrelacé de 60 champs 1920 x 1080
entrelacés par seconde, tandis que 720p30 désigne un balayage progressif de 30 images 1280 x 720 non entrelacées par
seconde. Dans les deux cas, la cadence est d’environ 30 images par seconde. Pour plus d’informations sur la vidéo haute
résolution, reportez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/learn_dv_primer_highdef_fr.
Les programmes dans Adobe Creative Suite 3 Production Premium (Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe
Soundbooth et Adobe Encore) incluent des préconfigurations conçues pour une utilisation avec divers formats HD. Parmi
les formats de vidéo HD les plus courants, citons :
DVCPRO HD La variante haute définition de Panasonic de son format DVCPRO, qui comprend également DVCPRO25 et
DVCPRO50. Alors que DVCPRO25 et DVCPRO50 supportent des débits de respectivement 25 Mbit/s (mégabits par
seconde) et 50 Mbit/s, DVCPRO HD supporte un débit de 100 Mbit/s, d’où son autre nom : DVCPRO100.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 357
Guide de l'utilisateur
HDCAM La version haute définition de Sony de son format Digital Betacam. Une variante intitulée HDCAM SR utilise
une bande avec une densité particulaire plus élevée pour enregistrer des vidéos avec un plus grand échantillonnage de
couleurs et des débits binaires plus élevés. Toutefois, HDCAM SR est uniquement supporté par des enregistreurs et non
par des caméscopes.
HDV Développé conjointement par plusieurs sociétés, le HDV utilise une sorte de compression MPEG-2 pour permettre
le codage de vidéos haute définition sur des supports de cassettes mini-DV standard.
H.264 Egalement connu sous le nom de MPEG-4 part 10 et AVC (Advanced Video Coding), H.264 peut fournir une vidéo
sur une gamme de débits plus efficacement que les standards précédents. Par exemple, H.264 peut fournir la même qualité
que le MPEG-2 avec un débit deux fois moindre. H.264 est intégré dans l’architecture multimédia Apple QuickTime 7, et
est pris en charge par HD-DVD et Blu-ray Disc, deux nouveaux formats DVD.
HD non compressée Vidéo haute définition dans un format non compressé. Sans compression pour réduire le débit de la
vidéo, la vidéo non compressée nécessite des disques durs et des processeurs informatiques relativement rapides ainsi qu’un
appareil d’acquisition spécial.
WM9 HDTV Le format de réception haute définition de Microsoft est compris dans le logiciel intégré Windows Media 9
(WM9) avec de nombreux autres formats. Grâce à un procédé de compression agressif, WM9 HDTV permet le codage
et la lecture de vidéo haute définition avec des débits relativement faibles.
Adobe Premiere Pro peut exporter des séquences HDV au format HDV uniquement sur bande dans un matériel HDV
connecté (Windows uniquement). Toutefois, vous pouvez exporter des séquences HDV dans des fichiers sur le disque dur
dans des formats de définition standard ou élevés non HDV.
Les séquences DVCPRO HD peuvent être exportées au format DVCPRO HD, sur un disque dur ou sur une carte P2.
Voir aussi
« Exporter au format Panasonic P2 » à la page 362
A propos de MPEG
MPEG est le nom d’une famille de formats de fichier spécifiés par le groupe MPEG (Moving Picture Experts Group) de l’ISO
et de la CEI. Les formats MPEG comprennent plusieurs méthodes de compression. La génération de ces formats de fichiers
basés sur des images clés à partir d’autres formats vidéo nécessite du temps et une puissance de traitement importante.
MPEG-1 Format généralement utilisé pour l’Internet et le CD-ROM, offrant une qualité d’image comparable au VHS pour
le format d’image quart d’écran.
MPEG-2 Offre une vidéo de qualité supérieure au MPEG-1. Une forme spécifique de MPEG-2 a été choisie comme norme
pour la compression de la vidéo pour des DVD vidéo. Il s’agit du format MPEG-2 compatible DVD. La compression MPEG-
2 est aussi utilisée dans les formats HDV et prise en charge par les formats HD-DVD et Blu-ray.
MPEG-4 Présente de nombreuses caractéristiques des formats MPEG-1 et MPEG-2 ainsi qu’un support pour l’interactivité.
Il offre une meilleure compression et réduit la taille de fichier tout en conservant le même niveau de qualité sensorielle que
le format MPEG-2. MPEG-4 part 10 (H.264, AVC) est le format pris en charge par les formats Blu-ray et HD-DVD.
Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro offrent un certain nombre de préconfigurations MPEG pour optimiser la
qualité de sortie de différents types de projet. Si vous avez de l’expérience en ce qui concerne l’encodage MPEG, vous pouvez
ajuster davantage des projets pour des situations de lecture spécifiques en personnalisant les préconfigurations dans la boîte
de dialogue relative aux réglages d’exportation.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 358
Guide de l'utilisateur
Dans Adobe After Effects, vous pouvez créer des vidéos MPEG-2 et MPEG-2 DVD. Dans Adobe Premiere Pro, vous
pouvez créer différents types de vidéo MPEG à l’aide de la commande Fichier > Exportation > Adobe Media Encoder ou
exporter directement vers une vidéo compatible DVD grâce à la commande Exporter vers Encore (toute vidéo que vous
exportez vers DVD est automatiquement transcodée en MPEG-2 si elle ne se trouve pas encore dans ce format).
Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro ajoutent des métadonnées aux fichiers MPEG-2 qu’Encore peut lire pour une
aide au niveau de la création de DVD. Ces métadonnées contiennent des informations qui permettent à Encore de
multiplexer les éléments audio et vidéo, de générer automatiquement des points de chapitre de DVD et d’ouvrir les éléments
dans les applications à partir desquelles elles ont été rendues. Pour plus de détails, reportez-vous à l’Aide d’Encore.
Vous pouvez spécifier d’inclure des métadonnées XMP avec les fichiers que vous exportez à l’aide d’Adobe Media Encoder.
❖ Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, sélectionnez Info XMP dans le menu de l’onglet des réglages, puis entrez
des informations dans les champs appropriés.
• Une vidéo ne doit pas être recompressée. La recompression d’une vidéo conduit à une dégradation de la qualité, telle que
la production d’artefacts. Il faut utiliser du métrage brut ou tout au moins du métrage à votre disposition le moins
compressé.
• Création de vidéos les plus courtes possible. Réduisez le début et la fin de votre vidéo et montez-la pour la débarrasser
de contenus inutiles.
• Réglage de vos paramètres de compression. Si vous compressez le métrage et qu’il paraît formidable, il faut tenter de
modifier les paramètres pour réduire la taille du fichier. Mettez votre métrage à l’essai et modifiez-le jusqu’à ce que vous
obteniez le meilleur réglage pour la vidéo que vous compressez. Compression et taille de fichier sont des attributs
variables propres à toutes les vidéos ; il faut paramétrer chaque vidéo afin d’obtenir les meilleurs résultats.
• Réduction des effets et des mouvements rapides. Réduisez les mouvements si la taille du fichier vous cause du souci. Tout
mouvement, surtout s’il est accompagné de nombreuses couleurs, augmente la taille du fichier. Dans cette optique, une
manipulation et des zooms hésitants de l’appareil photo sont particulièrement néfastes. Certains effets augmentent la
taille du fichier du fait de l’ajout de données dans la vidéo. En revanche, d’autres effets (comme les flous) diminuent le
nombre de bits d’un fichier compressé.
• Choix de dimensions adéquates. Si votre public dispose d’une connexion lente à Internet (par exemple, un modem pour
téléphone), réduisez la taille de votre vidéo jusqu’à 160 x 120 pixels, par exemple. Si par contre votre public dispose d’une
connexion rapide, vous pouvez utiliser des dimensions plus importantes (par exemple, 320 x 240 pixels).
ADOBE PREMIERE PRO CS3 359
Guide de l'utilisateur
• Choix d’un nombre d’images par seconde (ips) approprié. Si votre public dispose de vieux ordinateurs, optez pour un
taux d’images par seconde assez bas (7 ou 15 ips, par exemple). Si votre public dispose d’ordinateurs plus récents, vous
pouvez augmenter le nombre d’images par seconde (15 ou 30 ips, par exemple). Il faut toujours choisir un ips qui soit un
multiple de votre taux d’images original. Par exemple, si votre taux au départ était de 30 ips, compressez à 15 ou 7.5 ips.
• Choix d’un nombre adéquat d’images clés. Les images clés vidéo sont différentes de celles de Flash. Chaque image-clé est
une image qui utilise la technique DRAW quand la vidéo est compressée, de sorte que plus vos images clés sont
fréquentes, meilleure est la qualité du métrage. Davantage d’images clés conduisent également à un fichier plus
important. Si vous optez pour 30, une image-clé vidéo utilise la technique DRAW toutes les 30 images. Si vous optez
pour 15, la qualité est meilleure car le DRAW se fait toutes les 15 images et les pixels de votre métrage sont plus proches
de l’original.
• Réduction de bruit. Le bruit (pixels dispersés dans votre métrage) augmente la taille du fichier. Le monteur de vidéo
permet de réduire le bruit et donc de réduire la taille du fichier vidéo. L’utilisation de plus de couleurs unies dans la vidéo
réduit encore la taille du fichier. Vous pouvez utiliser le filtre de réduction de bruit dans Adobe Media Encoder, ou un
flou léger dans After Effects pour réduire le bruit.
Une grande variété de codecs est proposée, aucun n’étant adapté à toutes les situations. Le codec le plus performant dans la
compression d’un dessin animé, par exemple, sera peu efficace pour la compression des prises de vues réelles. Lors de la
compression d’un film, vous pouvez effectuer des réglages précis pour obtenir la plus grande qualité de lecture possible sur
un ordinateur, un périphérique mobile, le Web ou un lecteur de DVD. Suivant l’encodeur utilisé, vous pouvez réduire la
taille des fichiers compressés en supprimant des artefacts interférant avec la compression tels que des mouvements de
caméra aléatoires et un grain de film excessif.
Le codec utilisé doit être accessible à tout votre public. Par exemple, si vous utilisez un codec matériel sur une carte
d’acquisition, votre public doit disposer de ce même codec matériel ou d’un codec logiciel qui l’émule.
En choisissant un réglage de compression optimal, tenez compte du type de document vidéo, du format de livraison cible
et du public visé. La diminution du nombre d’images clés et l’augmentation du nombre d’images intermédiaires permet de
réduire la taille des fichiers, mais réduit la qualité des images et de la trajectoire. L’augmentation du nombre d’images clés
et la diminution du nombre d’images intermédiaires entraînent une augmentation significative de la taille des fichiers, mais
augmentent la qualité d’image et de trajectoire. Il n’est pas rare d’obtenir les réglages optimaux à la suite de nombreuses
tentatives.
Pour maximiser la qualité de la vidéo encodée, définissez pour le débit la valeur maximale supportée par le support de
réception cible. Si vous prévoyez de transmettre la vidéo en continu à un public utilisant un accès commuté à Internet, le
débit peut être de seulement 20 kilobits par seconde. Toutefois, si vous prévoyez de distribuer la vidéo sur DVD, il peut
s’élever à 7 mégabits par seconde. Le débit que vous définissez dépend de la finalité de la vidéo. Voici quelques consignes à
retenir pour le réglage du débit selon plusieurs cas de figure :
Production de DVD Le débit des données doit optimiser la qualité tout en adaptant le programme complet à l’espace
disponible sur le DVD.
Production de bande vidéo non VN Le débit doit être adapté aux possibilités de l’ordinateur et du disque dur sur lequel la
bande est lue.
Lecture sur disque dur Si la vidéo finale est destinée à être lue depuis un disque dur, déterminez la cadence de transfert
utilisée normalement par les disques durs de votre public et définissez le débit en conséquence. Si vous comptez utiliser la
vidéo exportée avec un autre système de montage ou l’importer dans une application de composition, il convient de choisir
une qualité maximale pour l’exportation. Utilisez un codec sans perte d’informations ou le codec pris en charge par votre
carte d’acquisition vidéo, et spécifiez le débit permis par le système de montage pour la capture et le montage vidéo.
Lecture de CD-ROM Le débit pour une vidéo lue à partir d’un CD-ROM dépend de la vitesse du lecteur. Si, par exemple,
vous préparez un fichier vidéo final pour un lecteur de CD-ROM à quadruple vitesse (600 Ko par seconde), spécifiez une
valeur entre 300 et 500 Ko/s afin de prendre en compte à la fois la vitesse du lecteur et le temps système nécessaire au
déplacement des données.
Lecture sur un intranet Le débit peut être de 1Mbit/s ou plus, selon la vitesse de l’intranet.
Vidéo en continu sur le Web Le débit doit tenir compte des performances réelles de la cible en termes de débit. A titre
d’exemple, le débit d’une vidéo en continu conçue pour une connexion 56 Kbits/s (kilobits par seconde) est souvent réglé
sur 40 Kbits/s. Des facteurs tels que le volume de données et la qualité de la ligne empêchent en général les connexions
Internet d’atteindre le débit déclaré par le biais d’un réseau téléphonique. Pour des connexions à large bande, définissez un
débit de 128 kbps pour la vidéo en continu.
Téléchargement d’un fichier vidéo sur le Web Le débit est moins important que la taille du fichier vidéo sur le disque, le
principal problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du débit de la vidéo téléchargée permet de
diminuer la taille du fichier vidéo et d’en accélérer ainsi le téléchargement.
Dans Adobe Premiere Pro, utilisez la commande Fichier > Propriétés pour analyser le débit des fichiers que vous exportez.
• Quels formats de fichier et méthodes de compression l’autre logiciel importe-t-il ? La réponse vous aidera à déterminer
le format d’exportation adapté.
• Procédez-vous à des transferts entre plates-formes ? Dans ce cas, le choix des formats et des modes de compression est
limité. Veillez à utiliser des codecs haute qualité et multiplates-formes tels que QuickTime Motion JPEG A ou B, ou le
codec Animation.
• Surimprimez-vous les éléments sur d’autres éléments ? Si tel est le cas, conservez la transparence de la couche Alpha en
exportant un format qui prend en charge la résolution de couleurs 32 bits (millions de couleurs +), tel Apple Animation,
Apple None ou AVI Windows non compressé.
• Ajoutez-vous des effets spéciaux ou traitez-vous les éléments vidéo et audio d’une autre manière ? Comme le traitement
a généralement tendance à altérer la qualité des images et du son, il faut que le matériau source présente la meilleure
qualité possible. Si le maintien de la qualité prévaut sur d’autres considérations telles que la limitation de la taille des
fichiers ou le débit des données, choisissez un codec de haute qualité ou n’utilisant aucune compression.
• Voulez-vous peindre sur les images ? Si tel est le cas, vous pouvez exporter des images comme série numérotée de fichiers
d’images fixes et les retoucher séparément dans Photoshop.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 361
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• Souhaitez-vous utiliser une seule image comme image fixe ? Si oui, voir « Exporter une image fixe » à la page 363.
Vous pouvez exporter une séquence dans n'importe lequel des types de fichiers répertoriés dans la boîte de dialogue Réglage
d'exportation de la séquence, y compris Microsoft DV AVI (Windows uniquement) et QuickTime. Vous pouvez exporter
une séquence dans un format haute définition, AVI Microsoft non compressé. Cependant, vous ne pouvez pas exporter un
fichier de séquence au format HDV.
Remarque : Vous ne pouvez pas exporter un fichier vidéo dans un fichier au format HDV. Vous pouvez toutefois recourir à
Adobe Media Encoder pour exporter une séquence dans un fichier au format MPEG-2 haute définition. Enfin, vous pouvez
exporter une séquence HDV directement sur la bande d’un matériel HDV (Windows uniquement).
7 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation de la séquence, sélectionnez Vidéo, puis choisissez les réglages vidéo
requis pour votre sortie.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages.
9 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK.
Pour annuler l’exportation, appuyez sur Echap. L’annulation de l’opération peut prendre quelques secondes.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Exporter la séquence pour enregistrer, puis charger
rapidement les réglages d’exportation fréquemment employés. Le chargement de réglages enregistrés est utile pour créer
plusieurs types de fichiers (par exemple, NTSC et vidéo Web) depuis le même projet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 362
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Réglages d’exportation » à la page 392
La taille maximale de fichier pour un élément stocké au format P2 est de 4 Go. Lorsque Adobe Premiere Pro exporte des
éléments ou une séquence supérieurs à 4 Go vers le format P2, il les exporte sous forme de groupes d'éléments fractionnés
de 4 Go.Pour plus de détails sur les éléments fractionnés, voir « À propos des éléments fractionnés dans les supports
Panasonic P2. » à la page 75.
4 Cliquez sur Parcourir, naviguez jusqu'à la racine de la carte P2 montée ou jusqu'au dossier de destination de votre choix,
et cliquez sur OK.
Si une structure de fichier compatible P2 est présente à l'emplacement de destination, les éléments exportés seront ajoutés
aux dossiers existants. Si aucune structure de fichier compatible P2 n'est présente, Adobe Premiere Pro en crée une pour
vous à l'emplacement de destination.
Barre de la zone de travail Exporte uniquement la zone de travail, à savoir la partie de la séquence définie par la barre de la
zone de travail
La séquence ou l'élément est ajouté au dossier CONTENTS de la carte P2, avec le fichier vidéo MXF ajouté dans le dossier
VIDEO, le fichier audio MXF ajouté dans le dossier AUDIO, et le fichier de métadonnées XML ajouté dans le dossier CLIP.
Voir aussi
« Importer des éléments au format Panasonic P2 » à la page 75
« À propos des éléments fractionnés dans les supports Panasonic P2. » à la page 75
3 Sous Type de fichier, choisissez un format AVI (AVI Microsoft non compressé, Microsoft AVI ou Microsoft DV AVI),
puis cliquez sur Compilation.
4 Sélectionnez les options correspondant aux données que vous voulez exporter, puis cliquez sur OK.
Sélectionnez Exporter les marques vides pour inclure des marques qui ne présentent pas d’informations dans les champs.
(Cette procédure est uniquement intéressante si vous voulez préserver la marque.)
5 Dans la boîte de dialogue Exporter Séquence, sélectionnez les options pour votre séquence.
Remarque : Vous pouvez également exporter des éléments audio en choisissant Exporter > Adobe Media Encoder puis en
désélectionnant l’option Vidéo.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’exportation » à la page 355
Lorsque vous exportez des images fixes depuis un matériel DV à utiliser dans des graphiques à pixels carrés ou dans des
vidéos, vous pouvez empêcher la distorsion en affectant la valeur Pixels carrés (1.0) à l’option Rapport L/H en pixels et en
choisissant une taille d’image de 720 x 480 à 640 x 480 pixels.
Remarque : Pour des résultats optimaux, testez les GIF animés dans un navigateur Web avant de les distribuer.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Compilation, puis spécifiez les autres options souhaitées dans la boîte
de dialogue Exporter la séquence.
série d’images fixes depuis Adobe Premiere Pro, importer celles-ci dans Adobe Illustrator afin d’utiliser la fonctionnalité
LiveTrace, puis rapatrier la séquence modifiée dans Adobe Premiere Pro pour montage supplémentaire. Lors de
l’exportation de séquences d’images fixes, Adobe Premiere Pro numérote les fichiers d’images fixes automatiquement.
Remarque : vous pouvez aussi utiliser les fonctions de calque vidéo d’Adobe Photoshop pour modifier les fichiers vidéo n’étant
pas en format Filmstrip, et vous pouvez rotoscopier grâce aux outils de dessin d’Adobe After Effects sans avoir à utiliser le format
Filmstrip. Pour obtenir de l’aide pour déterminer s’il faut utiliser le format Filmstrip ou Adobe Photoshop ou Adobe After Effects
pour une tâche donnée, reportez-vous à l’aide d’Adobe Photoshop.
Dans certaines applications de modification et de composition de vidéos comme Adobe Premiere Pro (Windows
uniquement) et Adobe After Effects, vous pouvez exporter une partie ou toute une composition, une séquence ou un
élément d’un fichier en format Filmstrip. La compression vidéo n’étant pas appliquée pour créer ces fichiers, ils peuvent
atteindre une taille conséquente. Si votre ordinateur ne dispose pas de suffisamment de mémoire pour qu’Adobe Photoshop
charge le fichier de film fixe, vous pouvez scinder ce fichier en différents fichiers plus petits en définissant le plan de travail
sur une portion différente de la composition ou séquence avant de rendre ou d’exporter chaque portion ou vous pouvez
exporter la composition, l’élément ou la séquence sous forme d’images fixes numérotées afin de pouvoir modifier chaque
image en tant que fichier distinct.
Remarque : pour exporter une image unique, inutile d’employer le format Film fixe.
Les fichiers film s’ouvrent dans Adobe Photoshop sous forme d’une série d’images en colonne, repérées par un nombre, un
nom de bobine et un code temporel. Quand la colonne dépasse 30 000 pixels, les images s’affichent dans une seconde
colonne. Le nombre d’images affichées dépend de la durée du métrage ou de l’élément et de la cadence de rendu choisie.
Lorsque vous modifiez ces fichiers dans Adobe Photoshop, respectez les instructions suivantes pour obtenir les meilleurs
résultats possibles :
• Adobe After Effects ou Adobe Premiere Pro va uniquement afficher la partie de chaque image se trouvant à l’intérieur
du cadre de l’image. Toutefois, vous pouvez peindre sur les lignes grises divisant les images du film fixe sans endommager
le fichier.
• Vous pouvez modifier les couches rouge, verte, bleue et alpha du fichier. Réservez la couche 4 à la couche Alpha, les autres
couches Alpha n’étant pas reconnues.
• Vous ne devez pas redimensionner ni recadrer un fichier Filmstrip.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 366
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Les repères temporels (After Effects) et marques de séquence (Adobe Premiere Pro) sont inclus dans les animations sous la
forme de commentaires, de sorte que vous puissiez poser des questions aux réviseurs ou demander des commentaires sur
des parties spécifiques d’une animation.
Remarque : lorsque vous créez un film en vue d’une validation Clip Notes, vous pouvez définir les paramètres FTP de l’onglet
Autres de la boîte de dialogue Paramètres d’exportation pour que le fichier PDF soit placé automatiquement sur le serveur FTP,
ce qui facilitera l’échange de fichiers et de commentaires.
Lorsque les réviseurs ouvrent le fichier PDF, ils peuvent lire l’animation et saisir des commentaires. Chaque commentaire
est associé à un moment spécifique de l’animation.
Le réviseur exporte ensuite les commentaires dans un fichier et vous le renvoie. Lorsque vous importez les commentaires,
ils s’affichent dans le champ de commentaire des marques, dans le panneau Montage.
Pour visualiser un document PDF, le réviseur doit disposer d’un logiciel Adobe Acrobat Standard, Acrobat Professional ou
Adobe Reader (version 7.0.5 ou ultérieure). Adobe Reader est proposé en téléchargement gratuit à l’adresse
www.adobe.com/go/learn_dv_download_adobereader_fr.
Remarque : afin d’éviter que les commentaires ne soient associés à la mauvaise partie d’une animation, évitez de changer de
séquence ou de composition tant que vous n’avez pas importé tous les commentaires Clip Notes qui y sont associés.
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1 Sélectionnez une séquence dans le panneau Montage et sélectionnez Fichier > Exporter > Adobe Clip Notes.
2 Dans la zone Réglages d’exportation, spécifiez les options suivantes :
Format Fichier QuickTime ou Windows Media (Windows uniquement).
Remarque : Le format QuickTime permet de faire apparaître tous les commentaires de marque formulés dans
Adobe Premiere Pro dans leurs images respectives sur le lecteur incorporé du PDF Clip Notes.
Etendue Exportez la séquence entière ou uniquement les images apparaissant dans la barre de la zone de travail.
Préconfiguration Paramètre prédéfini sur base des éléments suivants : diffusion standard, débit de données, format et
qualité.
Remarque : L’intégration de la vidéo produit un fichier PDF de plus grande taille, mais garantit que les réviseurs seront en
mesure d’afficher le fichier quel que soit leur accès à un serveur. Une vidéo en continu produit un fichier PDF plus petit, mais
requiert que le réviseur ait accès au serveur utilisé pour stocker la vidéo.
Instructions Ajoutez vos instructions spécifiques pour le réviseur aux instructions génériques fournies dans ce champ. Ces
instructions apparaissent lorsqu’un réviseur ouvre le fichier PDF Clip Notes.
Envoyer des commentaires à Adresse électronique à laquelle les commentaires des réviseurs sont envoyés lors de
l’exportation. (Voir « Ajouter des commentaires Clip Notes » à la page 368.)
5 Si vous avez sélectionné l’option Vidéo en continu à l’étape 3, spécifiez les options suivantes :
Réglages en continu Spécifie l’URL à laquelle le fichier vidéo (QuickTime ou Windows Media) sera enregistré.
Confirmer l’URL ultérieurement Vous permet de spécifier ou de confirmer une URL pour le serveur ultérieurement.
Adobe Premiere Pro vous demande une URL valide juste avant de créer le fichier PDF de notes d’élément.
Télécharger le fichier vers le serveur par FTP Sélectionnez cette option et spécifiez les réglages pour télécharger le fichier
rendu sur un serveur à l’aide de FTP (File Transfer Protocol). Vous devrez peut-être consulter votre administrateur réseau
pour savoir quels sont les réglages requis.
6 Cliquez sur OK afin d’exporter un fichier PDF pour recueillir des commentaires Clip Notes.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 368
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Fichier PDF Adobe Clip Notes tel qu’il apparaît dans Adobe Reader
5 Une fois l’ajout de commentaires terminé, cliquez sur le bouton Exporter. Le fichier de commentaires est au format
XFDF. (Si ce fichier est importé dans After Effects ou Premiere Pro par la personne qui a lancé la révision, les commentaires
apparaissent sous la forme de repères.)
6 Si votre logiciel client de messagerie (tel que Microsoft Outlook) vous y invite, modifiez et envoyez le message
électronique auquel est joint le fichier de commentaires Clip Notes.
Remarque : votre logiciel de messagerie client vous demande si une adresse électronique a été indiquée dans le champ «Envoyer
des commentaires à» lors de la création du fichier PDF Clip Notes.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 369
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1 Sélectionnez une séquence dans le panneau Montage et choisissez Fichier > Importer les commentaires Clip Notes.
2 Sélectionnez le fichier contenant les commentaires à importer, puis cliquez sur Ouvrir. Les fichiers de commentaires Clip
Notes utilisent l’extension .xfdf.
Chaque commentaire devient une marque dans l’échelle de temps de la séquence correspondante. Cliquez deux fois sur une
marque de séquence pour afficher ses commentaires. (Voir « Utilisation des marques » à la page 135.)
Evitez de modifier la séquence qui est en révision jusqu’à ce que vous ayez importé tous les commentaires Clip Notes
correspondants. Si vous modifiez la séquence après avoir exporté un fichier PDF Clip Notes, mais avant d’avoir importé les
commentaires terminés, ceux-ci n’apparaîtront pas aux points pertinents dans la séquence.
Sélectionnez la préconfiguration pour un format donné en fonction de l’espace disponible sur le média cible et des besoins
du public cible.
Remarque : Avant de commencer, vérifiez qu’Encore est installé sur le même ordinateur qu’Adobe Premiere Pro.
1 Dans le panneau Montage d’Adobe Premiere Pro, sélectionnez la séquence que vous voulez exporter sur le disque.
2 Pour ajouter des marques utilisables comme points de chapitre dans votre disque, faites glisser l’indicateur d’instant
présent de la séquence à l’emplacement d’insertion des points de chapitre. Ensuite, cliquez sur le bouton Définir une
marque de chapitre Encore .
Remarque : Encore n’importe plus les marques de séquence Adobe Premiere Pro sous forme de points de chapitre. S’agissant
des projets créés à l’aide d’anciennes versions d’Adobe Premiere Pro, vous devez remplacer les marques de séquence par des
marques Encore afin de pouvoir conserver ces points de chapitre dans les disques créés à partir du projet.
Sélection de l’option Graver directement sans menus dans la boîte de dialogue Exportation dans Encore
7 Mettez en évidence le chiffre « 1 » en regard de Copies, puis indiquez une valeur correspondant au nombre de copies à
graver.
8 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Séquence entière si vous voulez que la séquence entière soit gravée sur disque.
• Sélectionnez Zone de travail si vous souhaitez que seule la portion de la séquence située sous la barre de la zone de travail
soit gravée sur disque.
9 Sélectionnez la zone en regard de Lecture en boucle uniquement si vous voulez que le disque redémarre
automatiquement la lecture chaque fois qu’il atteint la fin de la séquence.
10 Cliquez sur OK.
11 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier, saisissez un nom pour le fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
La boîte de dialogue Rendu apparaît pendant le transcodage de la séquence au format MPEG-2. Ensuite, Encore démarre
en affichant les fichiers MPEG-2 vidéo (M2V) et audio (WAV) pour votre séquence dans le panneau Projet ainsi qu’une
échelle de temps pour votre disque dans le panneau Montage. La boîte de dialogue Progression de la création apparaît avec
une barre de progression pendant qu’Encore génère le disque en lecture automatique et le grave sur disque. Avant la gravure,
une boîte de dialogue s’affiche pour vous inviter à insérer des médias vierges si ce n’est pas encore fait.
Voir aussi
« Types de DVD et de disques Blu-ray » à la page 369
Remarque : Avant de commencer, vérifiez qu’Encore est installé sur le même ordinateur qu’Adobe Premiere Pro.
1 Dans le panneau Montage d’Adobe Premiere Pro, sélectionnez la séquence que vous souhaitez exporter sur disque.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 371
Guide de l'utilisateur
2 Pour ajouter des marques Encore utilisables comme points de chapitre dans votre disque, faites glisser l’indicateur
d’instant présent de la séquence à l’emplacement d’insertion de la marque. Ensuite, cliquez sur le bouton Définir une
marque de chapitre Encore .
Remarque : Encore n’importe plus les marques de séquence Adobe Premiere Pro sous forme de points de chapitre. S’agissant
des projets créés à l’aide d’anciennes versions d’Adobe Premiere Pro, vous devez remplacer les marques de séquence par des
marques Encore afin de pouvoir conserver ces points de chapitre dans les disques créés à partir du projet.
11 Sélectionnez et personnalisez des menus et boutons de modèle dans le panneau Bibliothèque Encore, puis créez votre
disque. Pour de plus amples informations sur la création de disques dans Encore, consultez l’Aide d’Encore.
12 Dans Encore, sélectionnez Fichier > Créer, puis sélectionnez Disque, Dossier ou Image.
13 Cliquez sur Vérifier le projet pour rechercher d’éventuelles erreurs dans le projet disque, puis corrigez les erreurs avant
la gravure.
14 Dans la zone Destination du panneau Création, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous avez choisi Disque DVD ou DVD principal pour la sortie, vérifiez que votre graveur CD apparaît en regard de
l’enregistreur.
• Si vous avez choisi Dossier DVD ou Image DVD pour la sortie, accédez à un emplacement de dossier sur votre disque
dur dans lequel le dossier ou le fichier image sera écrit.
15 Cliquez sur Créer. Les barres de progression de la boîte de dialogue Progression de la création affichent l’avancement
de la création. Une fois la création terminée, cliquez sur OK.
16 (Facultatif) Pour restaurer les réglages d’encodage de disque par défaut, cliquez sur Réglages. Choisissez l’un des
réglages disponibles dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation. Cliquez ensuite sur OK pour fermer la boîte de
dialogue Réglages d’exportation.
Voir aussi
« Types de DVD et de disques Blu-ray » à la page 369
Vous devez coder vos fichiers de manière à ce qu’ils ne dépassent pas la capacité de stockage du CD cible : 650 Mo ou
700 Mo. Cependant, pour que vos fichiers soient lisibles par votre public, vous devez également tenir compte du matériel
et du logiciel qu’il utilise. En d’autres termes, vous serez peut-être amené à réduire le débit de données d’un fichier non
seulement pour l’adapter à la capacité d’un CD, mais également pour qu’il puisse être lu facilement sur différents systèmes.
Ce point est particulièrement important si des destinataires du film possèdent des lecteurs de CD-ROM plus anciens ou des
ordinateurs avec une unité centrale d’ancienne génération. Lorsque vous définissez vos paramètres d’exportation dans
Adobe Media Encoder, vous pouvez procéder comme suit pour régler le débit de données et garantir une bonne lecture des
fichiers :
• Renseignez-vous sur les configurations matérielles et logicielles de votre public et déterminez les limites de la moins
performante. De cette manière, vous pouvez définir une cadence suffisamment basse pour garantir la lecture tout en
conservant la meilleure qualité possible.
• Choisissez un type de fichier et un codec adaptés au public cible. Par exemple, dans la fenêtre Réglages d’exportation,
vous pouvez choisir le format Windows Media pour un public essentiellement composé d’utilisateurs Windows puisque
ceux-ci ont tous la possibilité de lire des fichiers de ce type.
• Si nécessaire, réduisez la taille d’image. En principe, le mieux est de spécifier un multiple de la taille du plein écran en
tenant compte du rapport L/H en pixels. Par exemple, si la taille du plein écran est égale à 640x480 (pixels carrés), essayez
320x240.
• Si nécessaire, réduisez la fréquence d’images. Par exemple, pour une cadence maximale d’environ 30 i/s (en NTSC), la
réduction à 15 i/s va diminuer sensiblement le débit des données sans que le mouvement ne soit trop haché.
• Si le codec vous en laisse la possibilité, ajustez les réglages de débit des données et de qualité à votre objectif. Par exemple,
des codecs comme Cinepak et Sorenson vous permettent de régler le taux de compression en spécifiant une valeur de
qualité ou de débit cible.
• Si nécessaire, réduisez la profondeur des couleurs. Ce réglage est particulièrement efficace si la vidéo source ne contient
pas la gamme complète de couleurs (couleur 24 bits, millions de couleurs ou vraie couleur) ou bien si la vidéo doit être
lue sur un écran ou avec un logiciel affichant une palette limitée de couleurs.
• Testez le fichier en le passant sur un système comparable au système le moins performant de votre public cible, et
procédez aux ajustements nécessaires.
Remarque : Appliquer un filtre de réduction de bruit peut améliorer l’apparence d’une vidéo compressée avec certains codecs
comme Cinepak. (Voir « Options de filtre pour le codage » à la page 397.)
Exporter des fichiers pour DVD, Blu-ray, CD vidéo (Windows uniquement), CD super vidéo
ou CD-ROM
1 Sélectionnez la séquence contenant le matériel que vous voulez exporter.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Adobe Media Encoder.
3 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, choisissez l’une des options ci-après dans le menu Format :
MPEG2-DVD Exportation en vue de l’utilisation dans un programme de gravure ou de création de DVD.
Blu-ray MPEG2 Exportation en vue de l’utilisation dans un programme de gravure ou de création de disques Blu-ray.
MPEG1-VCD (Windows uniquement) Exportation en vue de l’utilisation dans un programme de gravure ou de création de
CD vidéo.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 373
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MPEG2-SVCD (Windows uniquement) Exportation en vue de l’utilisation dans un programme de gravure ou de création de
SVCD.
Lorsque vous configurez un projet Adobe Premiere Pro à partir duquel vous exportez une liste de montage, vous devez
satisfaire aux critères suivants :
• Les listes de montage fonctionnent le mieux avec des projets qui ne contiennent pas plus d’une piste vidéo, deux pistes
audio stéréo et aucune séquence imbriquée. La plupart des transitions standard, arrêts sur images et changements de
vitesse des éléments fonctionnent également bien dans les listes de montage.
• Acquérez et enregistrez tous les matériels sources avec le code temporel correct.
• Le périphérique d’acquisition (par exemple, la carte d’acquisition ou le port FireWire) doit inclure un pilote de matériel
qui utilise les codes temporels.
• Les bandes vidéo doivent comporter chacune un numéro de bande unique et être formatées avec le code temporel avant
le début du tournage.
1 Ouvrez ou enregistrez le projet que vous voulez exporter comme liste de montage.
2 Vérifiez que le panneau Montage est actif, puis choisissez Fichier > Exporter > Exporter sur EDL.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter la liste EDB, spécifiez les pistes vidéo et vidéo que vous voulez exporter.
Vous pouvez exporter une piste vidéo et jusqu’à quatre couches audio, ou deux pistes stéréo.
Adobe Premiere Pro inclut une commande d’exportation au format AAF (Windows uniquement) qui vous permet
d’exporter des fichiers de projet contenant des éléments, des séquences et des informations de montage.
Pour vous assurer que le projet que vous voulez exporter est conforme aux spécifications AAF et est compatible avec un
produit Avid Xpress, prenez en considération les points suivants :
• Les fichiers AAF exportés par Adobe Premiere Pro sont compatibles avec la famille Avid Xpress de produits de montage
(Avid Xpress DV, Avid Xpress Pro et Avid Xpress Pro HD) et n’ont pas été testés avec d’autres importateurs AAF.
• Les transitions doivent apparaître uniquement entre deux éléments, et non au début ou à la fin d’un élément. Chaque
élément doit avoir la même longueur que la transition.
• Si un élément comporte une transition à la fois au niveau de ses points d’entrée et de sortie, l’élément doit être de la même
longueur que les deux transitions combinées.
• Lorsque vous nommez un élément ou une séquence dans Adobe Premiere Pro, évitez le caractères spéciaux, les
caractères accentués ou les caractères qui risquent d’affecter l’analyse d’un fichier XML. Voici quelques-uns des caractères
à éviter : /, >, <, ® et ü.
• Les fichiers AAF exportés à partir d’Adobe Premiere Pro et importés dans Avid Xpress ne sont pas automatiquement liés
à nouveau au métrage source. Pour lier à nouveau le métrage, utilisez l’option d’importation en série Offline Only dans
Avid Xpress.
Hiérarchie des chutiers Avid Xpress place tous les objets dans un chutier unique. Les projets contenant plusieurs chutiers
sont convertis en projets comportant un chutier unique.
Fichiers graphiques Le module externe enregistre une référence à tous les fichiers originaux, mais la compatibilité dans
Avid Xpress est limitée aux formats qu’il prend en charge. (Voir la documentation Avid Xpress pour des informations sur
les formats de fichiers graphiques pris en charge.)
Eléments de projet Le module externe convertit des éléments de synthèse, tels que Barres et ton, Vidéo noir, Cache de
transparence et Configuration de l’amorce SMPTE en média off-line dans XDV.
Marques de séquence et d’élément Le module externe convertit toutes les marques de séquence, à l’exception des marques
d’entrée et de sortie, en repères sur la piste de code temporel (TC1) dans Avid Xpress. Les champs Chapitre, URL et Image
cible ne sont pas convertis parce qu’il n’existe pas d’équivalents dans Avid Xpress. Le module externe convertit les marques
de séquence en marques de segment dans Avid Xpress.
Remarque : Le module externe d’exportation AAF ignore les marques situées au-delà de la fin de la séquence.
Position de l’indicateur d’instant présent Dans le fichier exporté, l’indicateur d’instant présent conserve sa position initiale
pour autant qu’elle ne se situe pas au-delà de la durée de la séquence. Dans le cas contraire, le module externe place
l’indicateur d’instant présent à la fin de la séquence Avid Xpress.
Eléments regroupés Lors de l’importation, tous les éléments regroupés sont dissociés et traités séparément.
Transitions et effets Les transitions et effets exportés à partir d’Adobe Premiere Pro au format AAF sont identifiés de façon
unique dans Avid Xpress. Pour un tableau des transitions et effets pris en charge, visitez le site Web d’Adobe.
Archivage
Le Gestionnaire de projets d’Adobe Premiere Pro permet de faciliter un flux de production efficace en accomplissant deux
fonctions : la réduction de l’espace de stockage d’un projet et la réunion des fichiers associés à un projet.
A l’aide du Gestionnaire de projets, vous pouvez créer un projet conformé, c’est-à-dire une version du projet regroupant
exclusivement les éléments utilisés dans vos séquences. Les projets conformés sont enregistrés sous un nom unique au
format de projet standard d’Adobe Premiere Pro (.prproj).
Dans le projet conformé, les références du fichier ont été modifiées de sorte que le projet ne fasse référence qu’aux parties
des éléments de métrage que vous avez utilisés dans les séquences. Vous pouvez demander au Gestionnaire de projets de
copier les parties pertinentes des fichiers média source pour servir de fichiers source du projet conformé, ou vous pouvez
faire en sorte que le projet conformé répertorie les éléments de métrage en tant qu’éléments off-line, pour pouvoir les
capturer à partir d’une bande vidéo. (Cette dernière méthode est utile lors de l’utilisation d’un flux de montage off-
line/online, dans lequel vous remplacez le métrage de qualité inférieure utilisé pour le montage par un métrage de qualité
supérieure utilisé pour l’exportation.) A l’aide de l’une des deux méthodes, vous réduisez les besoins de stockage en utilisant
seulement le média dont vous avez besoin pour créer et exporter les séquences dans le projet ; vous pouvez archiver ou
supprimer le média source original.
Le Gestionnaire de projets peut également vous aider à réunir ou à rassembler un projet. Le rassemblement de fichiers copie
le projet en cours et tous les fichiers média qui lui sont associés vers un seul emplacement. Vous pouvez utiliser cette
fonction pour rassembler les fichiers média source d’un projet lorsqu’ils sont stockés dans divers emplacements, et pour
préparer un projet pour le partage ou l’archivage.
Lorsque vous créez un projet conformé et des fichiers sources, n’oubliez pas les détails suivants. Le Gestionnaire de projets
ne copie que des parties du métrage source utilisé dans les séquences. Toutefois, vous pouvez spécifier le nombre d’images
supplémentaires, ou poignées, du nouveau métrage, de manière à vous permettre d’apporter de légères modifications au
projet conformé. Le nouveau métrage conserve le code temporel et le numéro de bande du métrage acquis original. Si un
ou plusieurs sous-éléments partagent des images avec un autre sous-élément, le Gestionnaire de projets crée un fichier de
métrage qui contient uniquement ces images partagées. Le Gestionnaire de projets copie également les séquences d’images
fixes utilisées dans le projet original. Les images fixes, les titres, les éléments off-line, le métrage généré (tels que les mires
de barres) et les amorces sont également conservés, mais pas conformés.
Lors de la conformation ou du rassemblement d’un projet, vous pouvez préciser si le nouveau projet doit conserver l’un des
éléments inutilisés du projet original.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 376
Guide de l'utilisateur
Remarque : le Gestionnaire de projets conserve toutes les images clés d’effet et marques d’éléments qui se trouvent au-delà des
points d’entrée et de sortie d’un élément conformé.
1 Vérifiez que la fenêtre Projet est active, puis choisissez Projet > Gestionnaire de projets.
2 Dans la fenêtre Gestionnaire de projets, sélectionnez une des options suivantes :
Créer un nouveau projet conformé pour créer une nouvelle version du projet en cours qui ne fait référence qu’au métrage
que vous avez utilisé dans les séquences
Rassembler les fichiers et les copier au nouvel emplacement pour copier et réunir le métrage utilisé dans le projet
Remarque : Lorsque vous effectuez une nouvelle acquisition au moyen d’éléments off-line à partir d’un projet conformé, les
éléments sources qui ne correspondent pas aux réglages de projet actuels sont ré-acquis avec leurs réglages originaux, et non
avec les réglages du projet actuel. Pour empêcher que cela ne se produise, cliquez sur Remplacer les réglages d’élément dans la
boîte de dialogue Acquisition en série et spécifiez les réglages souhaités pour tous les éléments acquis. Toutefois, cette option est
rarement nécessaire pour l’acquisition de métrage DV.
Inclure points Spécifie le nombre d’images à conserver avant le point d’entrée et après le point de sortie de chaque élément
conformé. Par exemple, la valeur 30 indique que 30 images sont conservées avant le point d’entrée et que 30 images sont
conservées après le point de sortie. Les points fonctionnent comme des images supplémentaires qui permettent de légères
modifications supplémentaires au montage dans le nouveau projet.
Inclure les fichiers de prévisualisation Spécifie que les effets interprétés dans le projet original ne doivent plus être
interprétés dans le nouveau projet. Lorsque cette option n’est pas sélectionnée, le nouveau projet occupe moins d’espace sur
le disque, mais les effets ne sont pas interprétés. Cette option est uniquement disponible si vous sélectionnez Rassembler
les fichiers et les copier à un nouvel emplacement.
Inclure les fichiers de conformation audio Permet de s’assurer que l’audio que vous avez conformée dans le projet original
reste conformée dans le nouveau projet. Lorsque cette option n’est pas sélectionnée, le nouveau projet occupe moins d’espace
disque, mais Adobe Premiere Pro conforme à nouveau l’audio lorsque vous ouvrez le projet. Cette option est uniquement
disponible si vous sélectionnez Rassembler les fichiers et les copier à un nouvel emplacement.
Renommer les fichiers média pour les faire correspondre aux noms des éléments Renomme les fichiers de métrage copiés
en utilisant les mêmes noms que vos éléments acquis. Sélectionnez cette option si vous renommez vos éléments acquis à
partir de la fenêtre Projet et souhaitez que les fichiers de métrage copiés portent le même nom. (Dans la mesure où les
fichiers acquis que vous importez, en particulier ceux acquis au moyen de la détection de scène, peuvent ne pas avoir des
noms très descriptifs, vous souhaiterez peut-être les renommer à partir de la fenêtre Projet.) Cette option permet de
s’assurer que le nom de fichier du métrage actuellement acquis est mis à jour pour refléter le nouveau nom dans la fenêtre
Projet, ce qui simplifie considérablement l’organisation de vos fichiers de métrage. La sélection de cette option pour un
fichier MXF ne changera pas le Nom de clip utilisateur dans le XML du fichier ; cependant, cela changera le nom de fichier
de l'élément copié pour que le projet coupé corresponde au nom du fichier affiché dans le volet de projet.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 377
Guide de l'utilisateur
Remarque : Si vous renommez des éléments acquis et sélectionnez ensuite l’option Créer off-line, le projet copié suivant
conserve et affiche le nom de fichier original, et non le nouveau nom.
Destination du projet Désigne l’emplacement où le Gestionnaire de projets enregistre les fichiers que vous avez spécifiés.
Cliquez sur Parcourir pour accéder à un autre emplacement que le dossier par défaut. Lors de la création d’un projet
conformé, le Gestionnaire de projets crée un dossier nommé « Conformé_[Nom du projet] » et enregistre le projet conformé
et les autres fichiers que vous avez spécifiés, tels que les fichiers de métrage conformés dans le dossier. Lors de la copie d’un
projet conformé, le Gestionnaire de projets crée un dossier nommé « Copié_[Nom du projet] » et copie le projet, les fichiers
de métrage et les autres fichiers que vous avez spécifiés dans le dossier.
Remarque : Si un dossier de ce nom existe déjà, le Gestionnaire de projets ajoute un numéro au nom. Par exemple, des projets
successifs de noms identiques peuvent se voir ajouter les suffixes suivants : « _001, _002, _003, _004,.... ».
Espace disque Affiche une comparaison entre la taille des fichiers du projet actuel et la taille estimée des fichiers conformés
ou copiés. Cliquez sur Calculer pour mettre à jour l’estimation.
Vous pouvez enregistrer directement une séquence sur bande vidéo sur les appareils suivants (platines ou caméscopes) de
la façon suivante :
Matériels DV sous Windows ou Mac OS avec une connexion FireWire entre le matériel et l’ordinateur
Matériels HDV sous Windows uniquement avec une connexion FireWire entre le matériel et l’ordinateur
Matériels HD sous Windows ou Mac OS, sous réserve que l’ordinateur dispose d’une carte d’acquisition HD compatible
dotée de connexions de composants SDI ou HD. L’acquisition et l’exportation de vidéo HD nécessitent également le pilotage
de matériel série (pour plus d’informations, consultez le manuel du fournisseur de solutions tierces).
Appareils analogiques sous Windows ou Mac OS, sous réserve que l’ordinateur dispose d’une carte d’acquisition, d’un
convertisseur, d’un caméscope ou d’une platine capable de transformer la séquence en format analogique enregistrable par
l’appareil. La plupart des appareils photo DV, HDV et HD ; tous les enregistreurs de bandes vidéo HD ainsi que quelques
cartes d’acquisition et convertisseurs capables d’effectuer cette conversion. Certains caméscopes numériques nécessitent
d’abord l’enregistrement de la séquence sur la bande numérique avant la lecture de la bande pour pouvoir effectuer la copie
vers l’enregistreur vidéo analogique.
Un contrôleur de matériel doit être également installé pour le pilotage de matériel lors de l’exportation vers des appareils
analogiques.
De nombreuses cartes d’acquisition vidéo sont livrées avec des modules externes compatibles et dotés d’une commande de
menu pour lancer un enregistrement sur bande vidéo. Si les options visibles diffèrent de celles décrites ici, reportez-vous à
la documentation de la carte d’acquisition ou du module externe pour l’exportation sur bande.
Remarque : Avant d’exporter une séquence, vérifiez que tous les éléments qu’elle contient sont en ligne.
Voir aussi
« Configurer le pilotage de matériel » à la page 52
ADOBE PREMIERE PRO CS3 378
Guide de l'utilisateur
Pour laisser à la platine quelques secondes au début et à la fin de la vidéo, ajoutez un cache noir avant et après la séquence
dans le panneau Montage. En outre, si vous prévoyez de confier à un studio de postproduction la duplication des bandes,
ajoutez au minimum 30 secondes de barres et ton couleur au début du programme pour simplifier l’étalonnage vidéo et audio.
(Voir « Créer une mire de barres et un ton 1 kHz » à la page 142.)
1 Connectez le matériel à l’ordinateur, mettez-le sous tension, puis définissez-le en mode VTR, VCR ou Lecture.
2 Lancez Adobe Premiere Pro et ouvrez le projet.
3 (Facultatif) Si l’exportation a lieu vers un matériel DV (pas HDV, HD ou analogique) depuis un projet à l’aide d’un mode
d’édition DV :
a Choisissez Projet > Réglages du projet > Général. Cliquez sur Réglages de lecture.
b Dans la zone Exportation de la boîte de dialogue Réglages de lecture, indiquez le format approprié dans le menu Matériel
externe. Choisissez l’un des réglages suivants, puis cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages du projet.
DV 29.97i (720 x 480) Spécifie NTSC DV, qui utilise une base de temps de 9,97 i/s et des trames entrelacées.
DV 25i (720 x 576) Spécifie PAL DV, qui utilise une base de temps de 25 i/s et des trames entrelacées.
DV 23.976i Spécifie DV 24P (24 progressif) ou 24PA (24 progressif avancé), qui utilise une base de temps de 23,976 et des
trames entrelacées (qui sont converties en trames à balayage progressif par ajustement).
4 Fermez les autres programmes qui pourraient s’exécuter sur votre ordinateur.
Votre ordinateur est maintenant prêt à exporter votre séquence directement sur bande.
Si vous utilisez du matériel fourni avec un module externe compatible Adobe Premiere Pro, les options de pilotage de
matériel et leur emplacement peuvent différer de ceux décrits ici. (Pour plus d’informations, consultez la documentation de
l’appareil.)
Avant d’exporter une séquence sur un matériel HDV, vous devez d’abord la transcoder au format HDV. Adobe Premiere Pro
effectue ce transcodage automatiquement juste avant l’exportation de la séquence vers un matériel HDV.
Remarque : Vous pouvez exporter sur bande sur un matériel HDV (Windows uniquement) et uniquement avec le pilotage de
matériel.
1 Vérifiez que le périphérique d’enregistrement vidéo est sous tension et que la bande est en place. Localisez et notez le
code temporel de l’emplacement où l’enregistrement doit débuter. (Une bande avec piste d’échelle de temps est requise. Voir
« Pister une bande ou remplacer le code temporel » à la page 64.)
2 Activez la séquence à exporter, puis choisissez Fichier > Exporter > Exportation sur bande.
3 Pour laisser Adobe Premiere Pro commander la platine, sélectionnez Activer le matériel d’enregistrement et effectuez
l’une des opérations suivantes :
• Pour spécifier la trame particulière où commencer l’enregistrement, sélectionnez Regrouper au code temporel et saisissez
le point d’entrée. A défaut de cette option, l’enregistrement commence à l’emplacement actuel sur la bande.
• Pour synchroniser le code temporel du matériel avec l’heure de début d’enregistrement, sélectionnez Différer le début de
la séquence et indiquez de combien d'images vous souhaitez retarder le film. Certains périphériques exigent une pause
entre la réception de la commande d’enregistrement et le début de la lecture de la séquence sur l’ordinateur.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 379
Guide de l'utilisateur
• Pour qu’Adobe Premiere Pro déroule la bande avant l’heure de début spécifiée de manière à ce que la platine atteigne une
vitesse constante, sélectionnez Preroll et saisissez le nombre d’images à faire défiler avant que l’enregistrement ne
commence. Pour de nombreuses platines, 150 images suffisent.
4 Dans la zone Options, sélectionnez l’une des options suivantes :
Abandon si perte d’images Met fin automatiquement à l’exportation si un nombre spécifié de trames n’est pas exporté
correctement. Indiquez ce nombre dans la zone.
Signaler les pertes d’images Génère un message vous signalant la perte d’images.
Rendu audio avant l’exportation Empêche les séquences contenant des effets audio complexes de provoquer la perte
d’images pendant l’exportation.
5 Cliquez sur Enregistrer ou, pour des matériels HDV, cliquez sur Rendu et enregistrement.
Lorsque vous exportez sur un matériel HDV, une boîte de dialogue de rendu s’ouvre avec une barre de progression illustrant
l’avancement du transcodage vers HDV. En principe, l’exportation sur bande commence lorsque le transcodage est effectué
à 50 %.
6 Si vous avez terminé les enregistrements lorsque le message Enregistrement réussi s’affiche dans l’option Etat, cliquez sur
Annuler pour fermer la boîte de dialogue Exportation sur bande.
Remarque : Si vous voulez utiliser le pilotage de matériel et qu’il n’est pas disponible, cliquez sur Annuler. Choisissez Edition >
Préférences, cliquez sur Pilotage de matériel, vérifiez que le matériel est configuré correctement dans les options de Pilotage de
matériel, puis cliquez sur OK. Réessayez d’enregistrer la bande.
Remarque : Vous pouvez exporter sur bande sur un matériel HDV (Windows uniquement) et uniquement avec le pilotage de
matériel.
Voir aussi
« Créer un DVD ou un disque Blu-ray en lecture automatique » à la page 369
pour correspondre à la cadence d’images du cinéma) et transférer le projet terminé sur film. Vous devrez en tout cas
considérer les différences importantes entre les formats de film et de vidéo, telles que la résolution d’image, le format de
pixels et la cadence, et la façon de concilier ces différences.
Pour le stade de réalisation, vous devrez réfléchir au format d’acquisition correspondant le mieux à vos besoins. Au cours
de la post-production, il se peut que vous deviez transférer le métrage source vers le format approprié pour l’édition, les
effets et la conception du son (à l’aide de programmes comme Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth). Lors de
l’exportation à partir du logiciel de post-production, vous devez déterminer les paramètres de fichier appropriés pour le film
que vous allez utiliser ou décider comment traduire le mieux possible vos décisions d’édition dans le film. Si vous choisissez
de transférer la vidéo vers un film, il est probable que vous allez recourir à un service qui peut effectuer le transfert à l’aide
d’un phototraceur, c’est-à-dire un appareil qui tire des images vidéo sur des images de film cinématographique. Pour
déterminer la meilleure solution, consultez les services de production et de post-production avant de commencer.
Les paramètres d’exportation d’Adobe Premiere Pro et d’Adobe After Effects intègrent des préconfigurations adaptées à
plusieurs scénarios de bande passante, afin de vous permettre d’adapter plus facilement vos fichiers de sortie aux capacités
d’affichage de votre public.
Exporter audio Sélectionnez/désélectionnez cette option pour inclure/exclure les éléments audio dans le fichier exporté.
5 Pour personnaliser les options préconfigurées, cliquez sur un onglet disponible (Vidéo, Audio, etc.) et spécifiez les
options appropriées.
6 Pour recadrer l’image, spécifiez les options de recadrage dans le panneau Source. Pour désentrelacer l’image,
sélectionnez Désentrelacer dans le panneau Sortie.
7 Pour spécifier des données XMP, choisissez Infos XMP dans le menu du panneau avec onglets, puis saisissez les
informations dans la boîte de dialogue.
Remarque : L’option Infos XMP est disponible lors de l’exportation de formats MPEG-1 (Windows uniquement), Windows
Media (Windows uniquement), MPEG-2 ou QuickTime.
Vous pouvez ensuite importer cette vidéo dans Adobe Flash afin de l’utiliser dans un site Web interactif ou une application
portable. Flash utilisera les marqueurs de séquence en tant que points de repère que vous pouvez utiliser pour déclencher
des événements dans une composition Flash. Dans Flash, vous pouvez aussi personnaliser l’interface autour de votre vidéo.
Flash pouvant être utilisé pour créer des animations, vous pouvez aussi lancer une vidéo en tant que projet Flash, l’exporter
en tant que fichier QuickTime, puis importer le fichier QuickTime dans Adobe Premiere Pro pour le modifier. Par exemple,
dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez ajouter des titres ou combiner votre animation avec d’autres vidéos.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 382
Guide de l'utilisateur
Utilisation d’une vidéo dans le format d’origine de votre projet jusqu’au résultat final
Si vous convertissez un format vidéo numérique précompressé en un autre format, comme le format FLV, l’encodeur
précédent peut entraîner un bruit vidéo. Le signal vidéo d’origine applique déjà un algorithme de codage, occasionnant une
perte de qualité, de taille d’image et de débit. Cette compression peut aussi avoir entraîné des parasites ou des bruits
numériques. Ce bruit supplémentaire affecte alors le processus d’encodage final et peut nécessiter un débit plus élevé pour
coder un fichier de bonne qualité.
Objectif : la simplicité
Evitez les transitions trop compliquées, qui ne peuvent pas être correctement compressées, ni correctement affichées dans
votre animation. Les coupures nettes (par opposition aux fondus) sont souvent préférables. Les séquences vidéo, comme
par exemple avec un zoom arrière depuis la première piste, qui contiennent un effet de page qui tourne ou de balle qui
s’envole hors de l’écran, sont peut-être du plus bel effet mais elles ne sont pas aussi bien compressées et doivent être utilisées
avec modération.
La qualité des images vidéo étant nettement meilleure à leur cadence d’images d’origine, gardez une cadence d’images élevée
si les canaux de transmission et les plates-formes de lecture le permettent. Pour la diffusion sur le Web, vous pouvez obtenir
ces informations auprès de votre service d’hébergement. Pour les périphériques mobiles, utilisez les paramètres prédéfinis
d’encodage spécifiques au périphérique, ainsi que l’émulateur du périphérique disponible par l’intermédiaire d’Adobe Media
Encoder dans Adobe Premiere Pro. Si vous devez réduire la cadence d’images, vous obtiendrez de meilleurs résultats en la
divisant par des nombres entiers.
Remarque : Lorsque vous intégrez des vidéos dans un fichier SWF, la cadence d’images de la vidéo doit la même que celle du
fichier SWF. Pour coder une vidéo en utilisant la cadence d’images d’un fichier FLA, utilisez les paramètres de codage vidéo
avancé dans l’assistant d’importation de vidéo dans Flash.
Sélection d’une taille d’image qui corresponde au rapport entre le débit de données et l’aspect des images
Pour tout débit de données (vitesse de connexion), l’augmentation de la taille des images fait diminuer la qualité vidéo.
Lorsque vous sélectionnez la taille des images pour les paramètres de codage, vous devez également considérer la cadence
d’images, le matériau d’origine et vos préférences personnelles. Afin d’éviter les barres noires de chaque côté de l’image, il
est important de choisir la taille des images suivant le même rapport d’aspect que celui des métrages d’origine. Par exemple,
l’encodage d’un métrage NTSC en taille d’image PAL entraîne des barres noires de chaque côté de l’image.
De nombreux paramètres prédéfinis Adobe Flash Video sont disponibles par l’intermédiaire d’Adobe Media Encoder dans
Adobe Premiere Pro. Ces paramètres comprennent les tailles et les cadences d’images prédéfinies pour les différents
standards de télévision à différentes débits de données. Utilisez la liste ci-dessous de tailles d’image communes (en pixels),
ou testez les différents paramètres prédéfinis Adobe Media Encoder afin de trouver ceux qui correspondent le mieux à votre
projet.
Modem NTSC 4 x 3 162 x 120
ADOBE PREMIERE PRO CS3 383
Guide de l'utilisateur
La qualité de l’animation finale est proportionnelle à la qualité de la vidéo d’origine. Bien que la cadence et la taille des
images de vidéo sur Internet soient en général inférieures à celles utilisées pour la télévision, les écrans d’ordinateur ont des
caractéristiques de fidélité des couleurs, de saturation, de définition et de résolution nettement supérieures à celles des
écrans de télévision conventionnels. Même avec une petite fenêtre, la qualité des images est en général plus importante pour
les vidéos numériques que pour la télévision analogique standard. Les anomalies et le bruit, qui passent presque inaperçus
sur l’écran d’un téléviseur, peuvent devenir évidents sur celui d’un ordinateur.
Adobe Flash est conçu pour un affichage progressif sur les écrans d’ordinateur et les autres périphériques, plutôt que pour
un affichage par entrelacement, comme sur les télévisions. Le métrage entrelacé affiché progressivement peut montrer des
lignes verticales dans les zones contenant de nombreux mouvements. L’entrelacement est donc par défaut désactivé pour
tous les paramètres prédéfinis d’Adobe Flash Video dans Adobe Media Encoder.
Remarque : certains paramètres propres à des codecs ne sont pas mentionnés ici. Pour de plus amples informations sur un
codec spécifique, consultez la documentation fournie par son développeur.
Variantes de QuickTime
1 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation d’Adobe Media Encoder, spécifiez le format QuickTime, puis choisissez
une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
2 Dans le panneau Variantes, sélectionnez l’une des options suivantes :
Boucle Lit le film en boucle continue.
3 Pour créer un film à diffuser au moyen du serveur de vidéo en continu QuickTime, sélectionnez Pour serveur de
diffusion, puis spécifiez une option dans le menu Film référence :
Non indépendant Le fichier dépend du fichier de séquence principal, qui doit également résider sur le serveur, et qui
contient des informations nécessaires pour la lecture.
Indépendant et optimisé Le fichier contient toutes les informations nécessaires pour la lecture et est optimisé pour le
serveur. L’optimisation permet de prendre en charge d’un plus grand nombre de spectateurs, mais augmente
considérablement la taille du fichier.
Indépendant Le fichier contient toutes les informations nécessaires à la lecture.
Remarque : Un film référence contient toutes les informations pour diffuser une vidéo sur un réseau.
4 Pour utiliser des variantes, cochez Film alternatif et spécifiez les options suivantes :
Préfixe du nom du film alternatif Spécifie le nom de fichier racine des variantes.
Créer fichier de référence, rechange Crée un fichier de référence et un fichier alternatif de rechange.
Remarque : Le film de référence contient une liste des références aux films alternatifs, c’est-à-dire des films dont le débit est
différent et adapté aux différentes vitesses de réseau. Un fichier de rechange est un film conçu pour être lu dans les cas où les
films alternatifs ne concordent pas avec la configuration du spectateur ou ne sont pas reconnus par un logiciel trop ancien.
Chemin de destination Spécifie le chemin où sont stockés les films alternatifs. Vous pouvez entrer le nom de chemin ou
cliquer sur le bouton Parcourir pour rechercher la destination au moyen d’une boîte de dialogue.
Deux passes Analyse la vidéo pour optimiser la compression, puis l’encode. Cette méthode donne des résultats de meilleure
qualité qu’une seule passe, mais dure plus longtemps.
4 Dans la zone Encodage du débit, choisissez une méthode d’encodage constante ou variable.
5 Pour spécifier un débit manuellement, utilisez le curseur ou saisissez une valeur. Les valeurs de réglage du débit
disponibles dépendent du type d’encodage spécifié à l’étape 4.
Etendue Déterminez si vous souhaitez exporter une séquence entière ou seulement un élément, ou encore une plage
d’images que vous spécifiez : la zone de travail d’une séquence, ou l’étendue comprise entre le point d’entrée et le point de
sortie d’un élément.
Préconfiguration Sélectionnez la préconfiguration nommée pour le matériel cible dans le menu déroulant.
Exporter vidéo Sélectionnez/désélectionnez cette option pour inclure/exclure la vidéo dans le fichier exporté.
Exporter audio Sélectionnez/désélectionnez cette option pour inclure/exclure les éléments audio dans le fichier exporté.
Ouvrir dans Adobe Device Central Sélectionnez cette option pour prévisualiser le fichier dans Adobe Device Central après
l’encodage (disponible uniquement pour les préconfigurations H.264 conçues pour les appareils mobiles).
5 Pour personnaliser les options préconfigurées, cliquez sur un onglet disponible (Vidéo, Audio, etc.) et spécifiez les
options appropriées.
6 Pour recadrer l’image, spécifiez les options de recadrage dans le panneau Source. Pour désentrelacer l’image,
sélectionnez Désentrelacer dans le panneau Sortie.
7 Pour spécifier des données XMP, choisissez Infos XMP dans le menu du panneau avec onglets, puis saisissez les
informations dans la boîte de dialogue.
Remarque : L’option Infos XMP est disponible lors de l’exportation de formats MPEG-1 (Windows uniquement), Windows
Media (Windows uniquement), MPEG-2 ou QuickTime.
Prévisualisation d’une séquence de téléphone cellulaire exportée sur l’émulateur de matériel d’Adobe Device Central
Par exemple, un producteur vidéo peut avoir besoin de créer une vidéo pouvant être utilisée en plusieurs formats. Une
version de la vidéo doit être optimisée pour être utilisée sur des périphériques mobiles. Device Central peut être utilisé
pour prévisualiser la version périphérique mobile sur différents périphériques afin de vérifier la précision de l’affichage.
10 Un fichier temporaire est affiché dans l’onglet Emulateur de Device Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois
sur le nom d’un autre périphérique dans les listes Jeux de périphériques ou Périphériques disponibles.
• Les gros plans sont préférables. Essayez de faire que le sujet soit séparé de l’arrière-plan ; les couleurs et les valeurs ne
doivent pas être trop similaires entre l’arrière-plan et le sujet.
• Faites attention à l’éclairage. Sur les périphériques mobiles, un éclairage faible peut poser problème et peut réduire la
visibilité sur les petits écrans. Filmez et effectuez vos réglages en ayant ces limites en tête.
• Evitez toute prise panoramique ou tout défilement excessif.
Suivez les conseils ci-dessous lorsque vous modifiez une vidéo dans Adobe Premiere Pro et After Effects :
• Définissez la cadence d’images de la vidéo en sortie suivant le périphérique de sortie ou le type de sortie. Par exemple,
un film publicitaire dans After Effects peut être affiché à une cadence de 15 images par seconde (ips) pour les
périphériques mobiles et à une cadence de 29,97 ips pour une émission de télévision aux Etats-Unis. En règle générale,
utilisez une cadence d’images peu élevée. Une cadence d’images de 22 ips est un bon compromis pour réduire la taille
du fichier sans perdre de qualité.
• Faites que la vidéo soit la plus petite possible et supprimez tout contenu parasite, surtout les images vides. De très
nombreuses actions peuvent être faites lors du pré-encodage pour limiter la taille du fichier. Certaines de ces actions
s’appliquent aux techniques de film, d’autres (par exemple, l’utilisation d’outils de stabilisation de mouvements dans After
Effects or l’application de réduction de bruits ou d’effets d’atténuation) sont des tâche de post-production qui facilitent la
partie compression de l’encodeur.
Remarque : Pour obtenir des conseils pour réduire la taille des vidéos, reportez-vous à l’aide en ligne d’Adobe After Effects et
d’Adobe Premiere Pro.
• Faites correspondre le panneau de couleurs aux périphériques mobiles appropriés. En règle générale, les périphériques
mobiles ont une fourchette de couleurs limitée. Pour vous aider à déterminer si les couleurs utilisées sont optimales pour
un ou plusieurs périphériques, vous pouvez utiliser la fonction de prévisualisation de Device Central.
• Réglez les clips. La vue des niveaux de gris est très utile pour comparer les valeurs.
• Utilisez les paramètres prédéfinis disponibles dans Adobe Media Encoder. Certains paramètres prédéfinis sont conçus
pour l’exportation vers des périphériques mobiles 3GPP dans Adobe Media Encoder. Les paramètres prédéfinis 3GPP
sont fournis avec deux tailles standard : 176 x 144 (QCIF) et 128 x 96 (Sub-QCIF), les deux formats 11:9 prédominants.
Sont aussi disponibles un paramètre vidéo prédéfini pour iPod (320 x 240) et trois paramètres prédéfinis pour
PlayStation Portable pour 4:3 avec deux niveaux de qualité et 368 x 208 pour le format écran large.
• Recadrez de façon mesurée. Une pratique courante est de travailler avec des paramètres et une sortie de projet DV
standard pour une combinaison des formats DV, DVD, Flash, WMV et 3GPP (mobile). Utilisez les paramètres
prédéfinis usuels, mais, au moment de l’encodage, gérez la différence entre la vidéo 4:3 ou 16:9 et le format 11:9 du format
3GPP (mobile). Comme l’outil de recadrage de Photoshop, l’outil de recadrage AME permet des contraintes à des
proportions arbitraires et propose en plus un paramètre prédéfini de contrainte 11:9 aux formats 4:3 et 16:9 existants.
• Travaillez avec un format cohérent avec la sortie. Ce travail peut être simplifié par les paramètres prédéfinis de nouveau
projet (disponibles uniquement sous Windows). Les dimensions de l’image sont plus grandes que le format de la sortie
finale (travailler en format 176 x 144 peut être difficile, par exemple, pour le titrage), mais ces dimensions correspondent
au format de l’image en sortie pour faciliter l’encodage. Chaque paramètre prédéfini de projet Windows s’affiche pour
ADOBE PREMIERE PRO CS3 389
Guide de l'utilisateur
les vidéos non compressées, mais la plupart des ordinateurs peuvent gérer le débit avec ces formats d’image réduits et ces
cadences d’images divisées (ce processus s’applique aux projets ne concernant que les périphériques mobiles). Deux
formats d’image représentent la majorité des supports sur périphériques mobiles : 4:3 (QVGA, VGA etc.) et 11:9 (CIF,
QCIF, Sub-QCIF). Ces deux paramètres de projet très courants se trouvent dans le dossier « Mobile & Presets » d’Adobe
Media Encoder.
Remarque : N’utilisez pas les données sur le périphérique dans Device Central pour déterminer comment configurer un
paramètre prédéfini personnalisé. Device Central ne contient aucune information sur le support vidéo ou audio (tailles
d’image, codecs, débits, etc.). Dans Device Central, les données sur les tailles d’images font référence au format d’écran et aux
formats de papier peint et d’économiseur d’écran, qui sont différents des formats de vidéo.
La boîte de dialogue des réglages d’exportation présente un aspect légèrement différent dans chaque logiciel et l’on y accède
différemment. Toutefois, sa forme et ses fonctions sont généralement semblables. La boîte de dialogue Réglages
d’exportation contient toujours une section associée aux réglages d’exportation généraux (tels que Format et
Préconfiguration) et une ou plusieurs sections à onglets. Les sections disponibles varient selon le format et la
préconfiguration que vous spécifiez. Le menu relatif aux onglets comprend également des commandes spécifiques du
format sélectionné.
Lorsque vous exportez un fichier de film pour un support de livraison autre qu’une télévision plein écran et plein cadre,
vous devez généralement désactiver l’entrelacement des images, recadrer l’image ou appliquer certains filtres. Via la boîte
de dialogue Réglages d’exportation, Adobe Media Encoder offre ces tâches sous forme d’options de précodage car il est
préférable de les réaliser avant le codage du fichier. Vous pouvez également spécifier des tâches post-codage, dont la
génération d’un fichier journal ou le téléchargement automatique du fichier exporté vers un serveur spécifié.
La boîte de dialogue Réglages d’exportation inclut une grande zone d’image où vous pouvez alterner entre les onglets Source
et Sortie. L’onglet Source vous permet d’afficher la vidéo source et d’appliquer les options de recadrage de manière
interactive. Le panneau Sortie contient une fonction de désentrelacement et indique comment se présentent la taille et le
rapport L/H en pixels après le traitement. Sous l’image de chaque vue, vous noterez un affichage de l’heure et une échelle
de temps. L’échelle de temps inclut un indicateur d’heure actuelle et une barre de zone d’affichage. D’autres onglets
contiennent différents réglages de codage qui dépendent du format sélectionné.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 390
Guide de l'utilisateur
A B C
Préconfigurations d’exportation
Lors de l’exportation au moyen d’Adobe Media Encoder, le choix d’un format met automatiquement à disposition une liste
de préconfigurations associées correspondant à des scénarios de diffusion spécifiques. La sélection d’une préconfiguration
active à son tour les options appropriées dans les différents panneaux de réglages (Vidéo, Audio, etc). Le plus souvent, l’une
des préconfigurations proposées correspondra à vos objectifs. Cependant, vous pouvez ajuster les paramètres d’une
préconfiguration existante et enregistrer des réglages personnalisés dans une nouvelle préconfiguration que vous pourrez
partager avec d’autres utilisateurs et recharger chaque fois que nécessaire.
Remarque : seules les préconfigurations Media Encoder fournies avec les applications Adobe sont prises en charge par le
support technique Adobe.
3 Choisissez l’emplacement où la préconfiguration doit être enregistrée, donnez-lui un nom et cliquez sur Enregistrer.
La préconfiguration est enregistrée sous un fichier .vpr.
Tâches de précodage
En général, il est préférable d’appliquer certaines options de traitement, telles que le désentrelacement et le recadrage, à un
fichier exporté avant de l’encoder dans un format particulier. De cette manière, vous évitez les artefacts visuels associés à
l’exécution de certaines tâches après le codage. Les options de recadrage et de désentrelacement que vous spécifiez avant
le codage sont parfois qualifiées d’options de précodage.
Remarque : vous pouvez accéder à l’option de filtre de réduction de bruit (également considérée comme une tâche de pré-
codage) en sélectionnant l’onglet Filtres.
Réglages d’exportation
Réglages des fichiers vidéo, audio ou d’images fixes modifiables
Vous pouvez exporter des fichiers vidéo, d’images fixes ou audio à partir d’une séquence quelconque dans les formats de
fichier pris en charge par de nombreux programmes de montage audio, vidéo et graphiques. Vous pouvez personnaliser les
propriétés de ces fichiers en sélectionnant les options appropriées dans les boîtes de dialogue Exporter Séquence, Exporter
Image et Exporter Audio. Elles comportent au moins deux de ces panneaux que vous pouvez sélectionner dans une zone
située à gauche de la boîte de dialogue : Général, Vidéo, Image clé et rendu, et Audio.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 393
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Exporter un fichier vidéo pour montage supplémentaire » à la page 361
Bip en fin de compilation Sélectionnez cette option pour qu’un signal sonore signale la fin de l’exportation.
Options d’incorporation Déterminez si vous souhaitez inclure un lien de projet dans le fichier exporté. Lorsqu’un fichier
contient un lien de projet, vous pouvez ouvrir et modifier le projet original à partir d’un autre projet Adobe Premiere Pro
ou d’une autre application reconnaissant la commande Modifier l’original. Sélectionnez Projet à partir de ce menu pour
incorporer le lien dans le fichier exporté ou Aucun si vous ne souhaitez pas inclure de lien. Cette option n’est pas disponible
pour tous les formats ni lors de l’exportation d’un élément source. (Voir « Modifier un élément dans son application
d’origine » à la page 150.)
Remarque : Bien que la boîte de dialogue Réglages du projet et les boîtes de dialogue d’exportation de séquence, d’image et
audio semblent identiques, elles offrent des options différentes et ne régissent pas les mêmes réglages.
Remarque : Si vous ne trouvez pas les options associées à votre codec matériel, reportez-vous à la documentation fournie par
le fabricant. avec certains codecs livrés avec le matériel d’acquisition vidéo, vous devez régler la compression dans des boîtes de
dialogue fournies par le codec, et non par les options décrites ici.
Echantillonnage Choisissez la profondeur des couleurs ou le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo à exporter. Ce menu
n’est pas disponible si le module de compression sélectionné prend uniquement en charge une profondeur. Certains codecs
vous permettent de spécifier une palette 8 bits (256 couleurs) lors de la préparation d’un programme vidéo pour une lecture
couleur 8 bits (par exemple, pour coller aux couleurs d’une page Web ou d’une présentation). Lorsque cette option est
disponible, cliquez sur Palette et sélectionnez Créer une palette d’après la séquence pour obtenir une palette de couleurs à
partir des images de la vidéo, ou sélectionnez Charger la palette maintenant pour importer une palette préparée et
enregistrée précédemment. Vous pouvez charger des palettes au format .ACO (échantillon Photoshop), .ACT (palette
Photoshop) ou .PAL (palette Windows [Windows seulement]).
ADOBE PREMIERE PRO CS3 394
Guide de l'utilisateur
Remarque : Grâce au type de fichier QuickTime, vous pouvez associer une palette de 256 couleurs de n’importe quelle
résolution. Vous pouvez spécifier une palette pour des séquences 24 bits appropriée à l’affichage sur des moniteurs 8 bits, et vous
pouvez empêcher le clignotement de la palette en associant la même palette à de nombreuses séquences. Video pour Windows
ne prend en charge l’association d’une palette que sur une séquence 8 bits.
Taille de l’image Spécifiez les dimensions, en pixels, des images vidéo que vous exportez. Sélectionnez l’option Rapport 4:3
pour imposer à la taille d’image un rapport 4:3 utilisé en télédiffusion standard. Certains codecs prennent en charge des
tailles d’image spécifiques. L’augmentation de la taille d’image affiche plus de détails mais nécessite davantage d’espace
disque et de traitement lors de la lecture.
Fréquence d’images Spécifiez le nombre d’images seconde adopté pour la vidéo que vous exportez. Certains codecs
prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences d’images. Une nombre plus élevé d’images par seconde donne
une animation moins saccadée (selon le nombre d’images par seconde originales des éléments sources) mais nécessite plus
d’espace disque.
Rapport L/H en pixels Choisissez un rapport L/H en pixels qui correspond au type de sortie. Lorsque le rapport L/H en
pixels (entre parenthèses) ne correspond pas à 1.0, le type de sortie utilise des pixels rectangulaires. Du fait que les
ordinateurs affichent généralement des pixels carrés, le contenu utilisant un rapport L/H en pixels non carrés apparaît étiré
à l’écran, mais avec des proportions correctes sur un moniteur vidéo. (Voir « Formats de pixels courants » à la page 27.)
Qualité Le cas échéant, faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour modifier la qualité d’image de la vidéo exportée
et, par conséquent, la taille du fichier. Si vous utilisez le même codec pour capturer et exporter la vidéo, et si vous avez
interprété des prévisualisations de séquence, vous accélérerez l’interprétation en ajustant la qualité d’exportation à la qualité
d’acquisition initiale. Une qualité supérieure à la qualité d’acquisition initiale allonge le temps de rendu sans améliorer le
résultat.
Débit limité à _ Ko/seconde Sélectionnez cette option (si elle est disponible pour la compression sélectionnée) et saisissez
un débit de données fixant une limite supérieure à la quantité de données vidéo produites par la vidéo exportée lors de sa
lecture.
Remarque : Dans certains codecs, la qualité et le débit des données sont interdépendants, de sorte que le réglage d’une option
se répercute automatiquement sur l’autre.
Recompression Sélectionnez cette option pour garantir que Premiere Pro exporte un fichier vidéo conforme au débit des
données spécifié. Choisissez Toujours dans le menu Recompression pour systématiquement compresser toutes les images.
Choisissez Maintenir le débit pour conserver la qualité en ne compressant que les images dépassant le débit des données
spécifié. La recompression d’images précédemment compressées peut diminuer leur qualité. Désélectionnez
Recompression pour ne pas appliquer les réglages de compression actuels à des éléments restés inchangés lors du montage.
Remarque : Certaines applications logicielles de carte d’acquisition et de modules externes sont pourvues de leurs propres boîtes
de dialogue et d’options spécifiques. Si les options disponibles sont différentes de celles décrites ici, consultez la documentation
de la carte d’acquisition vidéo ou du module externe.
• 8 bits Effectue le rendu de la séquence à 8 bits par canal, même si l’option Résolution maximale est sélectionnée pour le
projet.
• Maximum Effectue le rendu de la séquence dans la résolution maximale (jusqu’à 32 bits par canal), même si l’option
Résolution maximale n’est pas sélectionnée pour le projet.
Trames Choisissez une option si le support final l’exige. Trame du bas est la valeur par défaut. Le réglage Aucune trame
équivaut au balayage progressif, ce qui convient aux écrans d’ordinateur et films sur pellicule cinéma. Choisissez Trame du
ADOBE PREMIERE PRO CS3 395
Guide de l'utilisateur
haut en premier ou Trame du bas en premier pour exporter une vidéo destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL
ou SECAM. Le choix de l’option dépend du matériel vidéo employé.
Désentrelacer le métrage vidéo Sélectionnez cette option si le contenu vidéo de la séquence est entrelacé et que vous
exportez sur un support non entrelacé, par exemple des images animées pour un film ou une vidéo numérique progressive.
Cette option facilite également l’application d’effets haute qualité dans un autre programme, notamment
Adobe After Effects. Si le contenu de la séquence ne comporte pas de trames, ne sélectionnez pas cette option ; utilisez
plutôt Aucune trame sous l’option Trames.
Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour utiliser efficacement les images fixes dans les fichiers vidéo
exportés. Si, par exemple, une image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence image est réglée sur 30 images
seconde, Premiere Pro crée une seule image de 2 secondes, plutôt que 60 images d’un trentième de seconde. Si vous
employez des images fixes, cette option permet d’économiser de l’espace disque. Ne désélectionnez cette option que si le
fichier vidéo exporté pose des problèmes de lecture lors de l’affichage des images fixes.
Image clé toutes les_ images Sélectionnez et saisissez le nombre d’images après lesquelles le codec créera une image clé lors
de l’exportation d’une vidéo.
Ajouter des images clés aux marques Sélectionnez cette option pour ne créer des images clé que là où il existe des marques
du panneau Montage. Pour ce faire, des marques doivent exister dans le panneau Montage (voir « Ajouter des marques » à
la page 135).
Ajouter des images clés aux points de montage Sélectionnez cette option pour créer une image clé aux points de montage
dans le panneau Montage.
Remarque : Certains codecs ne proposent aucune commande permettant de contrôler les images clés. Dans ce cas, les options
ci-dessus ne sont pas disponibles.
1’image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu’à
l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas traiter le
son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur, les segments audio stockés sont
plus longs et doivent donc être traités moins souvent; la demande en RAM augmente cependant avec la valeur
d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent le mieux avec des valeurs d’entrelacement comprises entre
0,5 et 1 seconde.
MPEG2-DVD Variante de la norme MPEG-2 conçue pour l’encodage sur des médias DVD de définition standard. Le DVD
est un format très répandu qui peut être lu indifféremment sur des lecteurs de DVD d'ordinateurs ou sur des lecteurs
externes. Il est possible d’encoder un fichier DVD MPEG2 directement sur un DVD pour créer une séquence à lecture
automatique ou de l’utiliser dans un programme de création tel qu’Encore pour créer des DVD comportant diverses
fonctionnalités dont des menus de navigation.
MPEG2-SVCD Variante de la norme MPEG-2 conçue pour le format CD super vidéo (SVCD).
H.264 Norme MPEG-4-conçue pour l’encodage de nombreux périphériques, notamment pour les écrans haute définition,
les téléphones mobiles 3GPP, les appareils iPod vidéo et les PSP (PlayStation Portable).
H.264 Blu-ray Norme MPEG-4-conçue pour l’encodage en haute définition des disques Blu-ray.
Adobe Flash Video Format Adobe pour la diffusion de vidéo et d’audio sur le Web et d’autres réseaux.
QuickTime Architecture multimédia d’Apple Computer qui contient plusieurs codecs. La boîte de dialogue Réglages
d’exportation d’Adobe Media Encoder est utile pour définir les options associées aux codecs QuickTime.
RealMedia (Windows uniquement) Format multimédia de Real Network pour la diffusion de vidéo et d’audio sur le Web ou
d’autres réseaux.
Windows Media (Windows uniquement) Une architecture multimédia de Microsoft contenant plusieurs codecs,
notamment pour la diffusion sur le Web. La boîte de dialogue Réglages d’exportation d’Adobe Media Encoder est utile pour
définir les options associées aux codecs Windows Media.
Remarque : Pour de plus amples informations sur chaque format, consultez le site Web de la société.
Voir aussi
« Présentation de la compression vidéo, de la taille des fichiers et du débit » à la page 358
Dans la boîte de dialogue des réglages d’exportation, vous pouvez spécifier l’application d’un filtre de réduction du bruit
avant la compression, mais aussi définir le degré de filtrage du bruit à appliquer.
Si vous souhaitez supprimer du bruit et du grain d’un projet, à une fin autre que la réduction de la taille d’un fichier
compressé, vous pouvez utiliser les effets Bruit & Grain dans Adobe Premiere Pro ou After Effects.
Qualité Définit la qualité de l’encodage. Généralement, les valeurs plus élevées augmentent le temps de rendu et la taille du
fichier.
Coder la couche Alpha Permet le codage d’une couche alpha dans le fichier exporté pour les formats prenant en charge les
couches alpha, comme par exemple Adobe Flash Video.
Standard TV Définit la conformité de la sortie avec la norme NTSC ou PAL.
Largeur d’image Met à l’échelle la largeur de l’image de sortie par rapport à la largeur spécifiée.
Hauteur d’image Met à l’échelle la hauteur de l’image de sortie par rapport à la hauteur spécifiée.
Images par seconde Fréquence d’images de sortie pour les formats NTSC ou PAL.
Ordre des champs Indique si les images du fichier de sortie sont entrelacées, et le cas échéant, si la trame supérieure ou
inférieure est première dans l’ordre de balayage.
Format des pixels Indique le rapport L/H de chaque pixel qui détermine le nombre de pixels requis pour atteindre un
rapport L/H donné de l’image. Certains formats utilisent des pixels carrés tandis que d’autres utilisent des pixels non carrés.
Encodage du débit Spécifie si le codec réalise un débit constant ou variable dans le fichier exporté :
• Débit constant (CBR) Compresse chaque image dans la vidéo source jusqu’à la limite fixée que vous spécifiez, ce qui
donne un fichier avec un débit fixe. Ainsi, les images contenant des données plus complexes sont davantage compressées,
et inversement les images moins complexes sont moins compressées.
• Débit variable (VBR) Permet au débit du fichier exporté de varier dans une fourchette que vous spécifiez. Etant donné
qu’un certain degré de compression altère davantage la qualité d’une image complexe que celle d’une image simple,
l’encodage VBR compresse moins les images complexes et compresse plus les images simples.
En général, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle comprend beaucoup de détails ou si
elle diffère fortement des images précédentes, comme ce serait le cas dans une scène comprenant un mouvement.
Remarque : lorsque vous comparez des fichiers CBR et VBR dont le contenu et la taille de fichier sont identiques, vous pouvez
tirer les généralisations suivantes : un fichier CBR peut être lu avec fiabilité sur un éventail plus large de systèmes, car un débit
fixe est moins exigeant sur un diffuseur de médias et un processeur informatique. Néanmoins, un fichier VBR produit
généralement une meilleure qualité d’image, car le fichier VBR adapte le montant de compression au contenu de l’image.
Vitesse de transfert Indique le nombre de mégabits par seconde de lecture pour le fichier codé. Cette option est
uniquement disponible si vous sélectionnez CBR comme option d’encodage du débit.
Les options suivantes apparaissent uniquement si vous sélectionnez VBR comme option de codage du débit :
Passes de codage Spécifie le nombre de fois que l’encodeur analysera le clip avant le codage. Le codage en plusieurs passes
augmente le temps requis pour coder le fichier, mais produit généralement une compression plus efficace et une meilleure
qualité d’image (Adobe After Effects ne prend pas en charge les passes d’encodage multiples).
Débit cible Indique le nombre de mégabits par seconde de lecture pour le fichier codé.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 398
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Débit minimum Indique le nombre minimal de Mbit/s de lecture autorisé. Le débit minimum varie selon le format. Pour
MPEG-2-DVD, le débit minimum doit au moins être de 1,5 Mbit/s.
M images Spécifie le nombre d’images B (images bidirectionnelles) entre des images I (images intra) et P (images prédites)
consécutives.
N images Indique le nombre d’images entre des images I (images intra). Cette valeur doit être un multiple de la valeur
M images.
Groupe d’images fermé tous les Définit la fréquence de chaque groupe d’images fermé, qui ne peut référencer des images
en dehors du groupe d’images fermé. Un groupe d’images (GOP) est constitué d’une séquence d’images I, B et P (cette
option est disponible lorsque vous choisissez le format MPEG-1 ou MPEG-2).
Placement automatique d’un groupe d’images Lorsque cette option est sélectionnée, le placement des groupes d’images est
défini automatiquement (cette option est disponible lorsque vous choisissez le format MPEG-1).
Remarque : les formats MPEG-1 et MPEG-2 incluent un grand nombre d’options avancées qui ne sont pas répertoriées ici.
Dans la plupart des cas, si vous sélectionnez un format ou une préconfiguration conçu pour votre sortie cible, les options
appropriées seront automatiquement définies. Pour plus d’informations sur les options non reprises, reportez-vous aux
spécifications des formats MPEG-1 (ISO/IEC 11172) et MPEG-2 (ISO/IEC 13818).
• AAC (Advanced Audio Coding) Format de codage de haute qualité pris en charge par de très nombreux périphériques.
Ce codec est la valeur par défaut pour le format H.264.
• SurCode pour Dolby Digital 5.1 Format de codage de haute qualité développé pour le son numérique multicanaux et les
encodeurs les plus communs pour la vidéo DVD. (Ce codec est uniquement disponible dans Adobe Premiere Pro.)
• Audio MPEG MainConcept Un encodeur haute qualité développé par MainConcept media technologies et compris avec
Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth.
• Audio PCM (pulse-code modulation) Format audio sans perte. Les fichiers de ce format tendent à être plus volumineux
que les fichiers d’autres formats.
Format audio Détermine le type d’audio.
Débit Spécifie le débit de sortie de l’audio. Généralement, des débits plus élevés augmentent à la fois la qualité et la taille
de fichier. Cette option est disponible pour Dolby® Digital, MainConcept MPEG et certains codecs audio Windows Media.
Remarque : les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d’informations, reportez-
vous aux spécifications pour le format sélectionné.
Si vous choisissez le format MPEG-2, toutes les options de multiplexage fournies par la norme MPEG sont définissables
manuellement. Dans la plupart des cas, il est préférable de sélectionner un format MPEG ciblé pour le support de sortie
(par exemple, MPEG-2 DVD).
ADOBE PREMIERE PRO CS3 399
Guide de l'utilisateur
Pour plus d’informations sur les options disponibles, consultez le site Web officiel de l’organisation MPEG à l’adresse
www.chiariglione.org/mpeg/.
Port Spécifiez le numéro attribué au port de commande du serveur FTP. Par défaut, il s’agit de 21.
Répertoire distant Entrez l’emplacement sur le serveur FTP auquel il faut accéder sous forme de chemin de fichier.
Ouverture de session utilisateur Entrez l’identité de l’utilisateur telle qu’indiquée par l’administrateur du serveur.
Mot de passe Entrez le mot de passe pour un serveur protégé par mot de passe.
Tentatives Spécifiez le nombre de tentatives de contact avec le serveur si la connexion n’est pas établie.
Envoyer le fichier local vers la corbeille (Windows) ou Envoyer le fichier local vers la corbeille (Mac OS) Supprime la copie
locale du fichier exporté une fois qu’il a été téléchargé vers le serveur FTP.
Tester Vérifie la connexion avec le serveur FTP.
Détails du fichier journal Spécifiez s’il faut générer un fichier journal et sélectionnez les informations comprises dans le
fichier journal (erreurs, avertissements, réglages et temps de rendu des images). (Non pris en charge pour Windows Media,
QuickTime ou Adobe Flash Video.)
400
3 Choisissez une option dans le menu contextuel de la boîte de dialogue Personnalisation du clavier :
Application Répertorie par catégorie les commandes accessibles dans la barre de menus.
Panneaux Répertorie les commandes associées aux boutons et menus contextuels des panneaux.
4 Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez créer ou changer un raccourci. Si
nécessaire, cliquez sur le triangle en regard du nom de la catégorie pour afficher les commandes correspondantes.
5 Cliquez dans le champ de raccourci de l’élément pour le sélectionner.
ADOBE PREMIERE PRO CS3 401
Guide de l'utilisateur
6 Saisissez le raccourci à utiliser pour cet élément. Si le raccourci est déjà utilisé, vous êtes informé que, si vous conservez
cette modification, la commande à laquelle ce raccourci était précédemment affecté en sera dépourvu.
7 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour effacer un raccourci et le réaffecter à sa commande originale, cliquez sur Annuler.
• Pour passer à la commande à laquelle le raccourci était précédemment affecté, cliquez sur Atteindre.
• Pour supprimer le raccourci saisi, cliquez sur Effacer.
• Pour saisir de nouveau le raccourci tapé précédemment, cliquez sur Rétablir.
8 Répétez cette procédure pour saisir autant de raccourcis clavier que nécessaire. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur
Enregistrer sous, saisissez le nom de votre jeu de touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : Certaines commandes sont réservées au système d’exploitation et ne peuvent pas être réattribuées à
Adobe Premiere Pro. En outre, vous ne pouvez pas attribuer les touches plus (+) et moins (–) du pavé numérique, car elles sont
destinées à la saisie de valeurs de code temporel relatives. Vous pouvez toutefois utiliser la touche moins (–) du clavier.
1 Choisissez Edition.
2 Pour ce faire, procédez comme suit : Ctrl + Maj + clic sur Personnalisation du clavier (Windows) ou Cmde + Maj + clic
sur Personnalisation du clavier (Mac OS).
3 Sélectionnez un jeu de raccourcis clavier dans le menu déroulant Jeu.
4 Cliquez sur le bouton >>Presse-papiers.
5 Démarrez un nouveau document dans un éditeur de texte.
6 Collez le contenu du Presse-papiers dans le document (souvent Fichier > Coller).
Outil Sélection V
Outil Propagation B
Outil Cutter C
Outil Plume P
Outil Main H
Outil Zoom Z
Ejection E
Avance rapide F
Enregistre G
Rembobine R
Arrêt S
Sélectionne la caméra 2 é
Supprime la sélection avec ses options Ctrl + Ret. arr Commande + Avant
Supprimer
Etend la sélection vers le bas Maj + touche Bas Maj + touche Bas
Etend la sélection vers la gauche Maj + touche Gauche Maj + touche Gauche
Etend la sélection vers la droite Maj + touche Droite Maj + touche Droite
Etend la sélection vers le haut Maj + touche Haut Maj + touche Haut
Définit la zone de travail sur une séquence Cliquer deux fois sur la barre Cliquer deux fois sur la barre
de la zone de travail de la zone de travail
Modifie les points d’entrée ou de sortie audio ou Faire glisser, en maintenant la Faire glisser, en maintenant la
vidéo indépendamment touche Alt enfoncée, le point touche Option enfoncée, le
d’entrée ou de sortie point d’entrée ou de sortie
Avance l’élément sélectionné d’un nombre spécifié Saisir +, suivi du nombre Saisir +, suivi du nombre
d’images d’images, puis appuyer d’images, puis appuyer sur
sur Entrée Retour
Recule l’élément sélectionné d’un nombre spécifié Saisir -, suivi du nombre Saisir -, suivi du nombre
d’images d’images, puis appuyer sur d’images, puis appuyer sur
Entrée Retour
Lit de l’indicateur d’instant présent jusqu’au point de Ctrl + espace Ctrl + espace
sortie
Lit du début à la fin avec les preroll / postroll Maj + espace Maj + espace
Lit en avant à vitesse rapide Maintenez la touche Maj Maintenez la touche Maj
enfoncée tout en appuyant enfoncée tout en appuyant
plusieurs fois sur L jusqu'à plusieurs fois sur L jusqu'à
obtenir la vitesse souhaitée. obtenir la vitesse souhaitée.
Relâchez la touche Maj. Relâchez la touche Maj.
Lit en avant lentement (8 i/s) Maintenir les touches K + L Maintenir les touches K + L
enfoncées enfoncées
Lit en arrière à vitesse rapide Maintenez la touche Maj Maintenez la touche Maj
enfoncée tout en appuyant enfoncée tout en appuyant
plusieurs fois sur J jusqu'à plusieurs fois sur J jusqu'à
obtenir la vitesse souhaitée. obtenir la vitesse souhaitée.
Relâchez la touche Maj. Relâchez la touche Maj.
Lit en sens inverse lentement (8 i/s) Maintenir les touches K + J Maintenir les touches K + J
enfoncées enfoncées
Définit la prochaine marque de montage numérotée Maj + * (utiliser le pavé Maj + * (utiliser le pavé
disponible numérique) numérique)
Définit une marque non numérotée * (utiliser le pavé numérique) * (ne pas utiliser le pavé
numérique)
ADOBE PREMIERE PRO CS3 406
Guide de l'utilisateur
Fait glisser l’élément sélectionné de 5 images vers la Alt + Maj + touche Gauche Option + Maj + touche
gauche Gauche
Fait glisser l’élément sélectionné d’une image vers la Alt + touche Gauche Option + touche Gauche
gauche
Fait glisser l’élément sélectionné de 5 images vers la Alt + Maj + touche Droite Option + Maj + touche Droite
droite
Fait glisser l’élément sélectionné d’une image vers la Alt + touche Droite Option + touche Droite
droite
Déplace les éléments audio ou vidéo Maintenir la touche Alt Maintenir la touche Option
indépendamment enfoncée, puis faire glisser la enfoncée, puis faire glisser la
partie audio ou vidéo de partie audio ou vidéo de
l’élément avec l’outil Sélection l’élément avec l’outil Sélection
Déplace dessous l’élément sélectionné de 5 images Ctrl + Alt + Maj + touche Commande + Option + Maj +
vers la gauche Gauche touche Gauche
Déplace dessous l’élément sélectionné d’une image Ctrl + Alt + touche Gauche Commande + Option + touch
vers la gauche e Gauche
Déplace dessous l’élément sélectionné de 5 images Ctrl + Alt + Maj + touche Commande + Option + Maj +
vers la droite Droite touche Droite
Déplace dessous l’élément sélectionné d’une image Ctrl + Alt + touche Droite Commande + Option + touch
vers la droite e Droite
Pochoir T T
Outil Arc A A
Diminue le crénage de 5 unités Alt + Maj + touche Gauche Option + Maj + touche Gauche
Diminue l’interlignage de 5 unités Alt + Maj + touche Bas Option + Maj + touche Bas
Diminue le corps du texte de 5 points Ctrl + Alt + Maj + touche Gauche Commande + Option + Maj + to
uche Gauche
Diminue le corps du texte de 1 point Ctrl + Alt + touche Gauche Commande + Option + touche
Gauche
ADOBE PREMIERE PRO CS3 407
Guide de l'utilisateur
Outil Ellipse E E
Augmente le crénage de 5 unités Alt + Maj + touche Droite Option + Maj + touche Droite
Augmente l’interlignage de 5 unités Alt + Maj + touche Haut Option + Maj + touche Haut
Augmente le corps du texte de 5 points Ctrl + Alt + Maj + touche Droite Commande + Option + Maj + to
uche Droite
Augmente le corps du texte de 1 point Ctrl + Alt + touche Droite Commande + Option + touche
Droite
Insère le symbole de marque déposée Ctrl + Alt + Maj + R Commande + Option + Maj + R
Outil Trait L L
Décale l’objet sélectionné de 5 pixels vers le bas Maj + touche Bas Maj + touche Bas
Décale l’objet sélectionné de 1 pixel vers le bas Touche Bas Touche Bas
Décale l’objet sélectionné de 5 pixels vers la Maj + touche Gauche Maj + touche Gauche
gauche
Décale l’objet sélectionné de 1 pixel vers la gauche Touche Gauche Touche Gauche
Décale l’objet sélectionné de 5 pixels vers la droite Maj + touche Droite Maj + touche Droite
Décale l’objet sélectionné de 1 pixel vers la droite Touche Droite Touche Droite
Décale l’objet sélectionné de 5 pixels vers le haut Maj + touche Haut Maj + touche Haut
Décale l’objet sélectionné de 1 pixel vers le haut Touche Haut Touche Haut
Outil Plume P P
Outil Rectangle R R
Outil Rotation O O
Outil Sélection V V
Outil Texte T T
Outil Dent U U
Mise au point des côtés entrant et sortant Alt + & Option + &
Raccorde en sens inverse avec la valeur de pas Alt + Maj + touche Gauche Option + Maj + touche Gauche
maximal
Raccorde en sens inverse d’une image Alt + touche Gauche Option + touche Gauche
Raccorde en avant avec la valeur de pas Alt + Maj + touche Droite Option + Maj + touche Droite
maximal
Raccorde en avant d’une image Alt + touche Droite Option + touche Droite
409
Index
Symboles Adobe Bridge Adobe Photoshop
.PDF (Portable Document Format). à propos de 41 création et montage d’éléments
Voir fichiers PDF utilisation avec dans 152
Adobe Premiere Pro 41 importation de fichiers PSD 71
Nombres Adobe Dynamic Link utilisation avec
3D simple, effet 320 à propos de 155 Adobe Premiere Pro 41
espaces de couleur 156 Adobe Premiere Pro
A commande Enregistrer sous, conversion d’éléments dans Adobe
fonctionnement 156 After Effects 154
A propos des titres 37
commande Importer composition intégration avec Flash 155
AAF (Advanced Authoring Format).
Voir format AAF After Effects 157 test d’un contenu mobile créé dans
commande Lier le média 159 387
AAF, format 374
commande Nouvelle composition utilisation avec Device Central 387
Accentuation, effet 286
After Effects 157 Adobe Soundbooth
accessibilité
compositions off-line 158 utilisation avec
aide 3
déliage de compositions 158 Adobe Premiere Pro 41
Accueil Bridge 6
enregistrement de projets 156 Adobe Media Encoder
acquérir
gestion des performances 156 à propos de 355
avec pilotage de matériel 55
liaison avec des compositions 157 formats de fichiers 396
acquisition
modification des compositions Adobe Premiere Pro
à propos de 47 liées 158 nouvelles fonctionnalités 10
configuration système 47 relier des compositions 159 vue d’ensemble du flux de
conseils 57 production 34
suppression d’éléments liés dans
préparation 50 Adobe Premiere Pro 159 Afficher le point zéro, commande 113
problèmes 57 suppression de liens 158 Afficher/Masquer les pistes,
sans pilotage de matériel 54 Adobe Encore commande 173
acquisition en série définition des liens de chapitre After Effects. Voir Adobe After
utilisables dans 138 Effects
à propos de 57
utilisation avec After Effects.Voir Adobe After Effects
au moyen du Gestionnaire de
projets 375 Adobe Premiere Pro 41 AI. Voir Adobe Illustrator
configuration 60 Adobe Flash Aide 2
éléments 61 intégration avec Adobe Premiere présentation 2
Pro 155 Aigu, effet 339
nouvelle acquisition 67
intégration avec ajout d’éléments à des séquences 109
recapture 67
Adobe Premiere Pro 381
résolution des problèmes 61 Ajouter des pistes, commande 96
utilisation avec
acquisition manuelle 54 Adobe Premiere Pro 41 alignement
Voir aussi acquisition en série Adobe Illustrator avec l’indicateur d’instant présent
94
Acquisition, panneau importation de fichiers AI sous la
forme d’images fixes 71 avec les extrémités 127
à propos de 35
pixellisation de fichiers AI 71 éléments 127
activation du logiciel 1
Adobe Media Encoder objets 215
Activer, commande 126
à propos de 389 Allongement compensé, outil 118
Activer/Désactiver le magnétisme,
bouton 127 commande 357 amorce SMPTE 142
Adobe After Effects options audio 398 Amplification, effet 283
conversion de calques dans Adobe options de filtres 397 Anamorphosé 2:1 27
Premiere Pro 153 ancrage de panneaux 13
options vidéo 397
utilisation avec animation
Adobe Premiere Pro 41 avec des images clés 269, 271
Adobe Audition éléments 236
modification dans 201 Animer peinture, effet 322
utilisation de fichiers à partir de 71
INDEX 410
réduction d’images clés dans 274 blocs audio. Voir entrelacement CD vidéo. Voir format VCD
audio CD-ROM
résolution 395
Boîte de dialogue Ouvrir 19 capacité 371
routage de la sortie 197, 198, 200
bouclage exportation de VCD sur 372
sélection pour lecture 173
dans le Moniteur de raccord 106 exportation vers 371
transitions 188
boucle Cercle, effet. 309
Audio à changement de phase 338
films alternatifs QuickTime 384 champs
audio compressé 70
lecture de GIF animé 364 dans les images entrelacées 116
Audio Mixage
Bouton Définir une marque, panneau Chœur, effet 332
à propos 173 Montage 135
audio stéréo chrominance
Bruit alpha, effet 318
à propos de 170 à propos de 261
Bruit TLS, effet 319
éclatement en éléments mono 179 limites NTSC 261
Bruit, effet 318
panoramique et balance 196 chutiers
affichage du contenu 80
ajout et suppression 80
INDEX 411
décalage de la ligne de base 209 dominantes couleurs effet Correcteur chromatique rapide
Décalage, effet 304 correction rapide 245 corrections rapides de luminance
découpage d’éléments 129 dossiers 245
DeEsser, effet 334 importation 67, 68 suppression des dominantes
couleurs 245
Défaut de mise au point, effet 285 durée
utilisation des niveaux 250
défilement à propos de 118
effet Correcteur chromatique RVB
panneau Montage 131 affichage dans le Moniteur source
et le Moniteur du programme 87 définition des plages tonales 253
Définir une marque de séquence,
commande 135 transition 167 effet Correcteur chromatique
tridimensionnel
Définition du temps de preroll 53 durée d’un élément 117, 118
corrections rapides de luminance
Déformation de la lentille, effet 302 DV 245
Déformation temporelle, effet 326 acquisition 48 définition des plages tonales 253
Dégradé 4 couleurs, effet 307 exportation 361 suppression des dominantes
Dégradé quatre couleurs, effet 307 DVCPRO couleurs 245
Dégradé, effet 313 format de pixels 27 utilisation des niveaux 250
Dégradé, transition 168 HD 356 Effet Correcteur de luminance 253
dégradés DVD 138 Effet Couches
création avec l’effet d’accélération création 31 Opérations 287
313 création en lecture automatique effet Courbe de luminance
DeHummer, effet 334 369, 370 application 248
déplacement dessous 105 préparation du contenu pour 50 effet Courbes RVB
déplacement dessus 105, 106 types de 369 application 248
Déplacer dessous, outil 105 DVD en lecture automatique effet d’incrustation Filtre vert 347
Déplacer dessus, outil 106 à propos de 369 Effet DeClicker 333
déroulement horizontal de titre Voir création 369, 370 Effet DeCrackler 333
titres à déroulement horizontal DVD pilotés par menus 369 effet Miroir 303
déroulement vertical de titre DVD, marques
Voirtitres à déroulement vertical Effet Mixeur stéréo, conversion dans
ajout manuel 138 Adobe Premiere Pro 153
déroulement vertical. Voir titres à
déroulement vertical Dynamic Link. Voir Adobe Dynamic Effet Phaser 338
Link Effet Recadrage
désentracement
à l’exportation 395 conversion dans After Effects 154
E effet Solarisation 324
désentrelacement
échantillonnage Effet Volume de couche
arrêt sur image 125
audio 181, 395 conversion dans After Effects 154
désentrelacement lors de
l’exportation 392 échantillons audio 139, 181 effets
dessin échelle de temps accélération et ralentissement 278
courbes avec l’outil Plume 212 déplacement séquentiel 90 activation 234
formes dans les titres 211 Moniteur source et Moniteur du affichage d’images clés dans le
programme 86 panneau Montage 267
détection automatique de scène 56
utilisation dans un Moniteur de affichage dans Options d’effet 233
Détection de scène 56 référence 91
Détection des contours, effet 323 application 230
Echelle, propriété 236
développement et réduction de pistes audio 197
Echo, effet 325
96, 97 basés sur des pistes et sur des
Eclairs, effet 311 éléments 227
Disque Blu-ray
Eclater en éléments mono, copier et coller 231
H.264 396 commande 179
MPEG2 396 liste dans le panneau Mixage audio
écran bleu. Voir incrustation 173
disques de travail écran vert. Voir incrustation modification et redéfinition 233
à propos de 45 édition modules externes 228
amélioration des performances 46 dans le Moniteur de raccord 100 préconfigurations 235
définition 45 EDL. Voir liste de montage suppression 230
préférences 182 effet Cache de suppression 317 Effets Bruit et grain
Dissocier, commande 127 effet Convolution Bruit TLS Auto 319
distribution d’objets 215 modification de la luminosité 258
INDEX 413
Grave, effet 332 affichage dans le panneau Montage Incrustation Cache de piste, effet 317,
grésillement, suppression des bruits 267 350
de 333 affichage dans le panneau Options Incrustation Cache différentiel, effet
Grille, effet 310 d’effet 266 316, 349
groupement de moniteurs 91 affichage des propriétés 268 Incrustation Chrominance, effet 315,
ajout 271 346
audio 266 incrustation couleur. Voir
H incrustation
H.264 356, 396 copier et coller dans le panneau
Montage 275 Incrustation Différence RVB, effet
halos 317, 346
copier et coller dans le panneau
création 324 Options d’effet 275 incrustation différentielle. Voir
suppression 317 incrustation
définition des valeurs 273
hauteur Incrustation Filtre bleu, effet 315, 347
évaluation du débit pour la
conservation à des vitesses compression 82 Incrustation Image cache, effet 316,
différentes 119 348
modification des méthodes
hauteur du son d’interpolation 276 Incrustation Luminance, effet 316,
348
conservation pendant la navigation 270
modification de la vitesse 118 incrustation luminance. Voir
réduction lors de l’automatisation incrustation
HD 274
Incrustation Non rouge, effet 317,
acquisition 48 réglage 266 347
exportation 361 réglages d’exportation 394 incrustation par couleur. Voir
format de pixels 27 sélection 270 incrustation
projets 32 suppression 271 incrustations
HDV 356 images clés Bézier application 348
acquisition 48 création 277 Cache de piste 350
exportation 361 réglage des poignées 276 Cache différentiel 349
projets 32 images clés de compression 82, 359, Chrominance 346
HDV 395 Couleur 345
format des pixels 27 images clés, synthèse 266 Différence RVB 346
Historique, panneau 114, 115 images différenciées 82 Filtre bleu 347
images fixes Image cache 348
I Adobe Illustrator 71 Luminance 348
Icône de raccord du point d’entrée exportation 363, 364 Non rouge 347
100, 104 importation 71 Incruster, bouton 112
Icône de raccord du point de sortie modification de la durée par défaut indépendants, films 385
100, 104 71
indicateur d’instant présent
Icône de verrouillage 97 optimisation pour l’exportation
395 à propos de 86
IEEE 1394 47
optimisation pour le panneau déplacement dans le panneau
Ignorer et Tout ignorer, options 19 Montage 94
Montage 23
Illustrator. Voir Adobe Illustrator navigation jusqu’aux images clés
rapport L/H en pixels 364
Image précédente 89 270
réglage du rapport L/H en pixels 71
images info-bulles
séquence numérotée 74
arrêt 124 à propos de 400
Images fixes numérotées, option 74
comparaison 144 pour la barre de la zone de travail
images fixes numérotées. Voir images 132
dans vidéo entrelacée 116 fixes.
faire correspondre 90 pour les images clés 268
Images fixes, réglage 23
fusion 119 installation des polices 1
images fixes, réglage 395
premier numéro 23 intégration Device Central
Images postérisées 79, 84
se déplacer dans 90 Adobe Premiere Pro 387
Images postérisées d’élément 84
images à trames séparées 30 interlettrage, texte 209
importation
images clés interlignage 208
dans le panneau Montage 369
à propos de 265 Internet. Voir Web.
types de fichiers 68
Voir aussi images clés Bézier, Importer, commande 47
images clés de compression
inclinaison 209
activation 269
inclinaison des images 302
INDEX 416
panneau Titrage principal 202 moniteurs montage par incrustation 107, 109
Propriétés de titrage 202 utilisation pour les montage par insertion 112
Styles de titrage 202, 217, 222 prévisualisations 133 montage par réorganisation 128
modules externes VST 189, 191 montage montagepar insertion 109
Modules externes VST Steinberg. annulation dans le Moniteur de Mosaïque, effet 323
Voir modules externes VST raccord 106
Motif cellule, effet 307
modules externes, effets 228 coupe L 102
MPEG1
molette 103 découpage d’éléments 129
format Layer 3 70
moniteur de forme d’onde éclaté 141
variante VCD de 372
à propos de 261 éléments dans l’application
d’origine 150 MPEG4
affichage 261 H.264 396
éléments liés 140
affichage dans le Moniteur source multiplexage 398
et le Moniteur du programme 87 modification compensée 102, 103
montage par déplacement dessous Multiplication, effet 323
dans un Moniteur de référence 91
105 MXF 69, 355
parade RVB 88
montage par déplacement dessus exportation 362
parade YCbCr 88 105 importation 75
moniteur de forme d’onde YC 262 montage par incrustation 107 MySpace video 381
moniteur de Parade RVB 264 montage par réorganisation 128
Moniteur de raccord off-line 67 N
bouclage du montage 106 online 67 Net, effet 286
définition des préférences 106 par déplacement dessous 105 Niveau de blanc auto 246
définition du pas d’images par déplacement dessus 105, 106
maximal 106 Niveau de noir auto 246
par incrustation 107 Niveaux automatiques, effet 281
montage par modification
compensée 103 prévisualisation dans le Moniteur Niveaux d’entrée seuls, commande
de raccord 106 173
montage par propagation 104
propagation 102, 103, 104 niveaux de gris
prévisualisation du montage 106
quatre points 112 création à partir d’éléments en
utilisation 106
suppression de l’espace entre couleur 282, 292, 314
Moniteur de référence éléments 130 niveaux de sécurisation des couleurs.
à propos de 90 trois points 112 Voir vectorscope
groupement avec un Moniteur de utilisation de la commande niveaux vidéo, mesure 261
programme 91 Automatiser à la séquence 110 Niveaux, effet 283
Moniteur du programme montage à quatre points Noir et blanc, effet 314
à propos de 84 à propos de 112 norme SECAM 20
animation de trajectoire 238 options d’adaptation de l’élément nouvelles fonctionnalités
commandes temporelles 86 112 d’Adobe Premiere Pro 10
échantillons audio 139 montage caméra multiple NTSC
groupement avec un Moniteur de à propos de 146 base de temps 20
référence 91 assemblage des éléments 148 niveaux vidéo 261
lecture 88 dans le panneau Montage 150 numérisation
mode d’affichage de 87 enregistrement 149 audio 181, 183
régler les unités audio dans 175 insertion et incrustation des avec des cartes d’acquisition 49
Moniteur source éléments 150
vidéo 47, 49, 51
à propos de 36, 84 lecture des éléments 149
numéro du code temporel Décalage
commandes temporelles 86 ré-enregistrement 150 en entrée 104
échantillons audio 139 synchronisation des éléments 148 numéro du code temporel Décalage
lecture 88 montage éclaté 102, 141 en sortie 104
mode d’affichage 87 montage en ligne 375
ouverture d’un élément 85 montage étendu 101 O
points d’entrée et de sortie 98 montage off-line 67 objets
suppression d’un élément 86 montage online 67 alignement 215
synchronisation avec le panneau montage par déplacement dessous changement d’opacité 216
Montage 90 105 changement de remplissage 218
montage par déplacement dessus 105 création d’ombres portées 221
INDEX 418
Poussière & rayures, effet dans le Moniteur source 98 liste d’acquisition en série 60
à propos de 318 dans le panneau Montage 100 réglages d’acquisition audio 181
INDEX 420
désentrelacement 117 X
dominance de trames 117 XDCAM
entrelacement 116, 117 acquisition de DV ou de HDV à
fondus 341 partir de 48
haute définition 356 acquisition HD à partir de 48
importation à partir de Premiere importation 68
Pro 152 XMP (Extensible Metadata
suppression de la conversion 29 Platform)
suppression du scintillement 117 exportation 358
vidéo en continu
exportation vers 380 Y
vidéo entrelacée 116, 125, 394 Yahoo! vidéo 381
vidéo granuleuse 57
vidéo haute définition 356 Z
H.264 396 Zone admissible de l’action, réglage
23
vidéo haute définition non
compressée 356 Zone admissible du titre, réglage 23
vidéo iPod 33, 396 zone de texte
vidéo noire 142 définition de tabulations dans 209
vidéo non entrelacée 116 redimensionnement 206, 209
vidéo transparente 142 retour à la ligne 206
Vidéo YouTube 381 zones admissibles
Vidéo/Audio, bouton 109, 113 à propos de 204
Virtual Studio Technology. Voir affichage dans le Moniteur source
modules externes VST et le Moniteur du programme 87
vitesse d’un élément 118 titre 204
Vitesse, propriété zones d’action admissibles. Voirzones
admissibles
conversion dans Adobe Effects 154
zones de titre admissibles. Voir zones
Voie gauche et Voie droite, effets 336 admissibles
voix hors-champ 181, 182 Zoom avant, bouton 96
Volet graduel, effet 329
Volet linéaire, effet 330
Volet radial, effet 330
volume audio 268
conversion dans Adobe Premiere
Pro 153
Volume de canal, effet 332
Volume, effet 185, 226, 268, 339
Vue de la caméra, effet 328
W
Web
exportation de fichiers pour 380
liens 137
Windows Audio Waveform, format
de fichier. Voir format WAV.
Windows Media, format
exportation 381
WM9 HDTV 356