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Devotion

Le document présente diverses dévotions et disciplines utilisées par les vampires, détaillant leurs coûts, actions, et effets. Chaque dévotion est associée à des compétences spécifiques et des coûts en points de Vitæ, permettant aux vampires d'acquérir des capacités variées comme la perception de la magie ou la transformation. Les dévotions incluent Auspex, Domination, Majesté, Métamorphose et Communautaire, chacune ayant des applications et des conséquences distinctes.

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Le document présente diverses dévotions et disciplines utilisées par les vampires, détaillant leurs coûts, actions, et effets. Chaque dévotion est associée à des compétences spécifiques et des coûts en points de Vitæ, permettant aux vampires d'acquérir des capacités variées comme la perception de la magie ou la transformation. Les dévotions incluent Auspex, Domination, Majesté, Métamorphose et Communautaire, chacune ayant des applications et des conséquences distinctes.

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Les Dévotions

Dévotion Auspex
• Oeil Vif •• Vue Esoterique
Discipline: Auspex 1 Célérité 1 Discipline: Auspex 2 Crúac 1
But: bien voir les objets en mouvement But: voit la magie des objets & Créatures
Coût: 1 point de Vitæ Coût: 1 point de Vitæ par scène
GD: / GD: AST + Occulte + D (Auspex)
Action: Reflexe •••• Connaitre l’etranger Action: Instantanée
Detaille: Le Vampire peut voir les objets Discipline: Auspex 4 dissimulation 4 Echec C: Erreur sur l’objet ou même la
qui se déplacent très rapidement But: Connaitre l’identité que la personne signification de la magie
Bonus de +2 a +4 pour voir les objets s’attend à voir (à utiliser avant l’étranger Succès: voix la magie et leur sens
+5 au test AST + CAL familier) Succès X: Plus d’informations
Mod: -2 a -3 pour des petits objets et en Coût: 1 point de Vitæ Detaille: Permet au Vampire de voir la
fonction de la vitesse. GD: INT + Empathie + D (dissimulation) magie et le type de magie sur les êtres et
XP: 5 VS RES + PS les objets et les liens qu’ils ont.
Action: En opposition XP: 10
• Lecon de L’acier Echec C: information sur une mauvaise
Discipline: Auspex 1 Invulnérabilité 3 personne •••• Contact privatif
But: information sur les compétences Succès: le vampire sait quel la personne Discipline: Auspex 4 domination 2
martiales de l’ennemie que la cible attend But: Supprime l’un des cinq sens
Coût: 1 point de Vitæ Succès X: idem info plus détaillé Coût: 1 point de Vitæ
GD: RES + Investigation+ Détails: doit être lancé en vue de la GD: INT + Médecine +D (Auspex)
D (Invulnérabilité)-RES (cible) personne VS RES + PS (si non volontaire)
Action: Instantanée XP: 21 Action: Instantanée / En opposition
Echec C: mauvaise information Echec C: Le lanceur se retrouve privé
Succès: obtient une information d’un des 5 sens durant toute la scène.
Succès X: obtient une info en plus Succès: un sens est privé avec succès
Détails: Le lanceur doit au moins Succès X: un second sens peut être privé
recevoir 1 point de dégât au corps a corps en plus
venant de sa cible. Detaille: si le lanceur a un Auspex > a la
Ajouter un malus de -1 au GD par cible il peut le privé de touché de l’esprit
information supplémentaire que le XP: 21
lanceur veut apprendre
XP: 12

Dévotion Domination
••Paroles Veridiques •• Contact Privatif
Discipline: domination 2 Majesté 2 Discipline: domination 2 Auspex 4
But: la cible doit dire sa vérité ou se taire. But: Supprime l’un des cinq sens
Coût: / Coût: 1 point de Vitæ
GD: PRE + Subterfuge + D (Majesté) GD: INT + Médecine +D (Auspex)
- CAL (cible) VS RES + PS (si non volontaire)
Action: Instantanée Action: Instantanée / En opposition
Résister: action reflex Echec C: Le lanceur se retrouve privé d’un des 5 sens durant
Echec C: le lanceur pense que la cible ne peut dire que la vérité toute la scène.
Succès: la cible ne peut dire que la vérité Succès: un sens est privé avec succès
Succès X: / Succès X: un second sens peut être privé en plus
Detaille: Le sujet doit être en présence de l’utilisateur de la Detaille: si le lanceur a un Auspex > a la cible il peut le privé de
dévotion. touché de l’esprit.
La cible ne peut pas proférer de mensonge mais n’est pas obligé XP: 21
de parler
XP: 12

Dévotion Majesté
•• Paroles Véridiques
Discipline: Majesté 2 domination 2
But: la cible doit dire sa vérité ou se taire.
Coût: /
GD: PRE + Subterfuge + D (Majesté) - CAL (cible)
Action: Instantanée Résister: action reflex
Echec C: le lanceur pense que la cible ne peut
dire que la vérité
Succès: la cible ne peut dire que la vérité
Succès X: /
Detaille: Ne fonctionne qu’en présence du sujet
La cible ne peut pas proférer de mensonge
mais n’est pas obligé de parler
XP: 12

Dévotion Métamorphose
•••• Transformation instantanee •••• Transformation Partielle
Discipline: Métamorphose 4 Célérité 2 Discipline: Métamorphose 4 Invulnérabilité 1
But: Ce transformer rapidement. But: faire apparaitre un trait d’animal: aile, griffe, museau, œil
Coût: 1 point de Vitæ en plus du coût normal Coût: 1 point de Vitæ
GD: VIG + Survie + D (Métamorphose) GD: /
Action: Réflex Action: Instantanée
Echec : Le vampire peut quand même ce transformer avec Echec C: Le lanceur se retrouve avec le mauvais trait
Métamorphose sélectionné.
Echec C: Le vampire ne peut pas se transformer avec Succès: le personnage possède un trait de l’animal
Métamorphose durant ce tour et ne peut plus utiliser cette Succès X: le personnage peut choisir un second trait en plus
dévotion pendant toute la nuit Detaille: les traits de l’animal ne peuvent provenir que de
Succès: la cible ne peut dire que la vérité l’animal dont le vampire peut se métamorphoser.
Succès X: / Cette dévotion offre un bonus au jet de +1 ou +2 selon les
Detaille: Le vampire change de forme instantanément pendant circonstances.
son tour et peut agir sous sa nouvelle forme. XP: 15
XP: 18

Dévotion Communautaire
•• Façade de marbre •• Résolution Corporelle
Discipline: Dissimulation 2 Invulnérabilité 2 Discipline: Invulnérabilité 3 Puissance 1
But: Impressions sur des objets ou le passé d’une créature. But: Impressions sur des objets ou le passé d’une créature.
Coût: 1 point de Vitæ Coût: 1 point de Vitæ
GD: INT + Survie + D (dissimulation) GD: CAL + Sports + D (Invulnérabilité)
Action: Instantanée Action: Réflexe
Echec : Le vampire peut quand même ce transformer avec Echec C: Le vampire pense qu’il ignore les points de blessures.
Métamorphose Succès: pas de pénalité de blessures pendant nbr suc tour
Echec C: Le vampire croit cacher ses blessures Succès X: /
Succès: le vampire cache ses blessures et pénalité Detaille: Le Vampire ne subit pas les pénalités de blessures
Succès X: / XP: 10
Detaille: Le Vampire masque ses blessures, ne parait pas
fatigué,…
En aucun cas cela le guérit ou le substitue aux pénalités de
blessures. Auspex peut voir a travers.
XP: 10

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