Les Dévotions
Dévotion Auspex
• Oeil Vif •• Vue Esoterique
Discipline: Auspex 1 Célérité 1 Discipline: Auspex 2 Crúac 1
But: bien voir les objets en mouvement But: voit la magie des objets & Créatures
Coût: 1 point de Vitæ Coût: 1 point de Vitæ par scène
GD: / GD: AST + Occulte + D (Auspex)
Action: Reflexe •••• Connaitre l’etranger Action: Instantanée
Detaille: Le Vampire peut voir les objets Discipline: Auspex 4 dissimulation 4 Echec C: Erreur sur l’objet ou même la
qui se déplacent très rapidement But: Connaitre l’identité que la personne signification de la magie
Bonus de +2 a +4 pour voir les objets s’attend à voir (à utiliser avant l’étranger Succès: voix la magie et leur sens
+5 au test AST + CAL familier) Succès X: Plus d’informations
Mod: -2 a -3 pour des petits objets et en Coût: 1 point de Vitæ Detaille: Permet au Vampire de voir la
fonction de la vitesse. GD: INT + Empathie + D (dissimulation) magie et le type de magie sur les êtres et
XP: 5 VS RES + PS les objets et les liens qu’ils ont.
Action: En opposition XP: 10
• Lecon de L’acier Echec C: information sur une mauvaise
Discipline: Auspex 1 Invulnérabilité 3 personne •••• Contact privatif
But: information sur les compétences Succès: le vampire sait quel la personne Discipline: Auspex 4 domination 2
martiales de l’ennemie que la cible attend But: Supprime l’un des cinq sens
Coût: 1 point de Vitæ Succès X: idem info plus détaillé Coût: 1 point de Vitæ
GD: RES + Investigation+ Détails: doit être lancé en vue de la GD: INT + Médecine +D (Auspex)
D (Invulnérabilité)-RES (cible) personne VS RES + PS (si non volontaire)
Action: Instantanée XP: 21 Action: Instantanée / En opposition
Echec C: mauvaise information Echec C: Le lanceur se retrouve privé
Succès: obtient une information d’un des 5 sens durant toute la scène.
Succès X: obtient une info en plus Succès: un sens est privé avec succès
Détails: Le lanceur doit au moins Succès X: un second sens peut être privé
recevoir 1 point de dégât au corps a corps en plus
venant de sa cible. Detaille: si le lanceur a un Auspex > a la
Ajouter un malus de -1 au GD par cible il peut le privé de touché de l’esprit
information supplémentaire que le XP: 21
lanceur veut apprendre
XP: 12
Dévotion Domination
••Paroles Veridiques •• Contact Privatif
Discipline: domination 2 Majesté 2 Discipline: domination 2 Auspex 4
But: la cible doit dire sa vérité ou se taire. But: Supprime l’un des cinq sens
Coût: / Coût: 1 point de Vitæ
GD: PRE + Subterfuge + D (Majesté) GD: INT + Médecine +D (Auspex)
- CAL (cible) VS RES + PS (si non volontaire)
Action: Instantanée Action: Instantanée / En opposition
Résister: action reflex Echec C: Le lanceur se retrouve privé d’un des 5 sens durant
Echec C: le lanceur pense que la cible ne peut dire que la vérité toute la scène.
Succès: la cible ne peut dire que la vérité Succès: un sens est privé avec succès
Succès X: / Succès X: un second sens peut être privé en plus
Detaille: Le sujet doit être en présence de l’utilisateur de la Detaille: si le lanceur a un Auspex > a la cible il peut le privé de
dévotion. touché de l’esprit.
La cible ne peut pas proférer de mensonge mais n’est pas obligé XP: 21
de parler
XP: 12
Dévotion Majesté
•• Paroles Véridiques
Discipline: Majesté 2 domination 2
But: la cible doit dire sa vérité ou se taire.
Coût: /
GD: PRE + Subterfuge + D (Majesté) - CAL (cible)
Action: Instantanée Résister: action reflex
Echec C: le lanceur pense que la cible ne peut
dire que la vérité
Succès: la cible ne peut dire que la vérité
Succès X: /
Detaille: Ne fonctionne qu’en présence du sujet
La cible ne peut pas proférer de mensonge
mais n’est pas obligé de parler
XP: 12
Dévotion Métamorphose
•••• Transformation instantanee •••• Transformation Partielle
Discipline: Métamorphose 4 Célérité 2 Discipline: Métamorphose 4 Invulnérabilité 1
But: Ce transformer rapidement. But: faire apparaitre un trait d’animal: aile, griffe, museau, œil
Coût: 1 point de Vitæ en plus du coût normal Coût: 1 point de Vitæ
GD: VIG + Survie + D (Métamorphose) GD: /
Action: Réflex Action: Instantanée
Echec : Le vampire peut quand même ce transformer avec Echec C: Le lanceur se retrouve avec le mauvais trait
Métamorphose sélectionné.
Echec C: Le vampire ne peut pas se transformer avec Succès: le personnage possède un trait de l’animal
Métamorphose durant ce tour et ne peut plus utiliser cette Succès X: le personnage peut choisir un second trait en plus
dévotion pendant toute la nuit Detaille: les traits de l’animal ne peuvent provenir que de
Succès: la cible ne peut dire que la vérité l’animal dont le vampire peut se métamorphoser.
Succès X: / Cette dévotion offre un bonus au jet de +1 ou +2 selon les
Detaille: Le vampire change de forme instantanément pendant circonstances.
son tour et peut agir sous sa nouvelle forme. XP: 15
XP: 18
Dévotion Communautaire
•• Façade de marbre •• Résolution Corporelle
Discipline: Dissimulation 2 Invulnérabilité 2 Discipline: Invulnérabilité 3 Puissance 1
But: Impressions sur des objets ou le passé d’une créature. But: Impressions sur des objets ou le passé d’une créature.
Coût: 1 point de Vitæ Coût: 1 point de Vitæ
GD: INT + Survie + D (dissimulation) GD: CAL + Sports + D (Invulnérabilité)
Action: Instantanée Action: Réflexe
Echec : Le vampire peut quand même ce transformer avec Echec C: Le vampire pense qu’il ignore les points de blessures.
Métamorphose Succès: pas de pénalité de blessures pendant nbr suc tour
Echec C: Le vampire croit cacher ses blessures Succès X: /
Succès: le vampire cache ses blessures et pénalité Detaille: Le Vampire ne subit pas les pénalités de blessures
Succès X: / XP: 10
Detaille: Le Vampire masque ses blessures, ne parait pas
fatigué,…
En aucun cas cela le guérit ou le substitue aux pénalités de
blessures. Auspex peut voir a travers.
XP: 10