Digit OrgPrintBis1
Digit OrgPrintBis1
2
Population concernée
3
Agenda du séminaire
Introduction
Conclusion
4
Agenda du séminaire
Introduction
Conclusion
5
Introduction
En effet, l’avènement des services web 2.0 en 2005, a permis l'émergence d'un grand
nombre de services numériques du type software comme les applications web, le cloud
computing, les réseaux sociaux, etc. À cela s'est ajoutée depuis peu, l'apport de
l'intelligence artificielle qui vient conforter les valeurs instaurées par les services web 2.0.
L'ensemble de ces services, conjugués à l'apparition des objets connectés (en anglais
Internet of Things – IoTs : smartphone, tablette, etc:) et de l’intelligence artificielle, ont de
concert, contribuer à l'accélération de la digitalisation.
6
Introduction
C'est donc la naissance d'une nouvelle ère, après celle de la révolution industrielle, qui est
communément dénommée ''transformation digitale'', et laquelle a déjà de nos jours
fortement impacté l'homme et son environnement privé et socio-professionnel, et elle
continuera à le faire en envahissant sa vie privée et tous les secteurs économiques et
administratifs sans exception aucune.
De plus, contrairement à la révolution industrielle dont la traduction dans les faits s'est
réalisée en trois grandes phases qui ont duré soixante ans, la révolution digitale qui en fait
sa quatrième phase, est beaucoup plus véloce et sa dynamique a déjà, depuis son
avènement, impacté en moins de deux décennies, un bon nombre de secteurs
économiques et administratifs. Et c'est pourquoi, il y a nécessité à ce que les organisations
qui n'ont pas encore été digitalisées, soient sérieusement préparées à l'amorce du virage
de cette dernière, pour s'assurer que la transition qu'elle impose de fait, se déroulera dans
de bonnes conditions.
7
Agenda du séminaire
Introduction
Conclusion
8
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
9
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
10
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
11
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
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1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
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1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
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1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
15
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
16
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
Écouter de la
Utiliser internet => 78 %
musique => 66 %
Plus de 18.000.000
à décembre 2019
18
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
19
1.1.- Statistiques sur l'impact de la digitalisation
Les entreprises ayant réussi la mise en place de la transformation digitale ont augmenté
leurs chiffres d'affaires d'un taux qui varie entre 25 et 45 %, dépendamment des degrés
de digitalisation et des secteurs d'activité.
E E E
N P T Types d’entreprises
D D D 20
1.2.- Concepts et principes fondamentaux
Par la suite, tout ce qui se base sur cette logique binaire est qualifié
de ''digital'', comme par exemple l'électronique digitale, etc. Et c'est
ainsi, que le mot anglo-saxon ''digital'' est passé dans la langue
française, comme synonyme de ‘’numérique’’.
23
1.2.1.- Différences entre ''digital'', ‘’digitalisation’’ et ‘’transformation digitale’’
24
1.2.1.- Différences entre ''digital'', ‘’digitalisation’’ et ‘’transformation digitale’’
25
1.2.1.- Différences entre ''digital'', ‘’digitalisation’’ et ‘’transformation digitale’’
Bien que les termes digitalisation et transformation digitale ont des significations
différentes, ils ont aujourd’hui, -avec l’évolution effrénée des technologies de
l’information et de la communication et l’invasion de nos sphères de vie et de celles des
organisation par les outils digitaux (smartphone, réseaux sociaux, etc)-, tendance à
converger, de telle façon qu’on utilise le terme digitalisation au lieu et place de
transformation digitale et vice versa.
26
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
27
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
1. Modèle d'affaires:
Un modèle d'affaires définit la manière dont une organisation fonctionne pour
créer de la valeur et tirer parti de son environnement. Il s'articule autour de la
fourniture ou vente de biens et/ou de services. En pratique, cela revient à
définir ce qu'une organisation veut fournir comme prestations et /ou vendre
comme produits, auprès de quels clients, dans quel but, de quelle manière, et
pour quel bénéfice. Autrement dit, il s’agit de décrire l'activité d'une
organisation.
28
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
29
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
3. Organisation horizontale:
Une organisation horizontale est celle qui est en totale rupture avec
l'organisation hiérarchique. En fait, il s’agit d’une organisation orientée projets,
où une gestion horizontale est privilégiée et dont, le principe de
fonctionnement est articulé autour de l'intelligence collective de l'équipe
affectée au projet, un partage d'information et une fluidisation des processus
de circulation de l'information au sein de cette dernière, sans passage obligé
par des points de contrôle.
30
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
1
Création d'une
Transformation digitale
3 organisation digitale
(Sur le plan organisationnel)
et/ou transversale
2
Évaluation de l´expérience
du client digital
31
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
32
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
En Amont : En Aval :
Matériel, Smartphones/tablettes,
Logiciels, Applications mobiles,
Sites et interfaces web, Sites web,
Interfaces applications mobiles, Navigateurs,
Pages réseaux sociaux, Réseaux sociaux,
Sécurité, Etc.
Etc. 33
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
Opérations bancaires
Consultation soldes
Paiement factures
Banque traditionnelle – Statistiques des achats via CIB ou CC Banque digitale – Opérations
Opérations réalisées au réalisées à distance via
niveau des guichets de la Etc smartphone, tablette et/ou PC
banque
Achat de produits
Choix
Commande
Paiement
Livraison/Enlèvement
Exemple 2 de TD
dans un magasin de vente de peinture
35
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
Fiche familiale
Fiche individuelle
Certificat de résidence
Extrait de naissance
Acte de naissance
Applications Web/Mobiles
Acte de mariage
Etc
Exemple 3 de TD
dans une APC
36
1.2.2.- C'est quoi la Transformation digitale ?
Opérations d´assurances
Demander un devis
Déclarer un accident,
Déclarer un incident,
Etc
Applications Web/Mobiles
Société d´assurances
traditionnelle Société d´assurances
Exemple 4 de TD digitale
dans une société d´assurances 37
1.2.3.- Avantages de la Transformation digitale
Coûts des opérations de livraison des produits et/ou services moins élevés,
Etc.
38
1.2.4.- Écosystème digital
Un marketing digital,
39
1.2.4.- Écosystème digital
Applications mobiles,
Sites web,
Blogs,
Wikis,
Etc.
40
1.2.5.- Modèle d’affaires digital
Un modèle d'affaires définit la manière dont une organisation fonctionne pour créer
de la valeur et tirer parti de son environnement. Il s'articule autour de la fourniture ou
vente de biens et/ou de services.
41
1.2.5.- Modèle d’affaires digital
1. Proposition de valeurs,
2. Activités clés
3. Ressources clés,
4. Segments clientèle,
6. Canaux de distribution,
7. Partenaires clés,
digital
Décrire les caractéristiques principales de vos produits et/ou services, et les avantages qu'en tireront les différents segments de
clientèle, par rapport à ceux de la concurrence.
1.- Proposition
de valeur
Lister et décrire les activités que doit nécessairement exercer votre organisation pour réaliser un produit et /ou un service.
Lister et décrire les besoins en ressources (humaines, financières, matérielles, etc) dont doit nécessairement disposer une
organisation pour réaliser un produit et /ou un service.
44
1.2.5.- Modèle d’affaires digital
45
1.2.5.- Modèle d’affaires digital
Lister vos partenaires tant internes qu'externes qui contribueraient au succès de votre stratégie.
8.- Structure
des coûts
Décrire les critères sur lesquels vous vous basez pour estimer votre proposition de valeur.
9.-Structure
des revenus
46
1.2.6.- Expérience de l'employé digitalisé
Une organisation transversale et/ou digitale est celle qui est en totale rupture
avec l'organisation hiérarchique. En fait, il s’agit d’une organisation orientée
projets, où une gestion horizontale est privilégiée et, dont le principe de
fonctionnement est articulé autour de l'intelligence collective de l'équipe affectée
au projet, un partage d'information et une fluidisation des processus de
circulation de l'information au sein de cette dernière, sans passage obligé par
des points de contrôle.
48
1.2.7.- Organisation transversale
Transformation
Organisation transversale
Organisation hiérarchique digitale
et/ou en silos
49
1.2.8.- Culture organisationnelle
La culture nationale,
Les valeurs,
Les symboles,
Les mythes,
Les rites,
Les tabous.
50
1.2.9.- Culture digitale
L'émail,
Etc. 51
1.2.10.- Générations digitales
Quatre générations différentes sont de nos jours confrontées à la transformation digitale des organisations :
Elles sont plutôt orientées vers l'utilisation du téléphone, de la rédaction de correspondance, et la culture du discours. C'est une génération dont les plus de 65 ans ont aujourd'hui été admis à la retraite. Le reste des personnes âgées
entre 60 et 65 ans, est généralement peu enclin à l'utilisation d'outils digitaux.
52
1.2.10.- Générations digitales
La génération X
Elle se compose des personnes nées entre 1965 et 1980 et lesquelles, n'ont pas été
exposées dans leurs environnements professionnels ainsi que dans leurs sphères privées
à l'informatique, car cette période était caractérisée par la présence de gros ordinateurs ou
mainframes, dont l'utilisation était l'apanage des seuls informaticiens ou scientifiques
rompus aux techniques de programmation. Les plus de quarante ans de cette génération
fait donc montre aujourd'hui de beaucoup de résistance pour l'adoption de la digitalisation
en milieu de travail, de crainte de perdre leurs postes de travail au profit de personnes
plus jeunes et mieux préparées à cette transformation.
53
1.2.10.- Générations digitales
La génération Y
Elle se compose des personnes nées entre 1981 et 1995 et lesquelles, ont vécu les
différentes phases de transformation de l'informatique, allant de la grosse informatique
bâtie autour de mainframes vers une informatique basée sur le PC, en passant par les
réseaux LAN, WAN, le WEB statique, le WEB dynamique et ses applications, les suites
bureautiques, le e-commerce, la virtualisation des serveurs, de la musique, le commerce
mobile via les SMS, le début des réseaux sociaux, etc.
Cette génération appelée aussi génération des ''Millineals'', est mieux préparée que la
génération X pour affronter la transformation digitale tant en milieu professionnel qu'au
niveau de la sphère privée. Elle ne va donc pas ou presque pas opposer de résistance, tant
les plus âgés de cette génération ont moins de 40 ans.
54
1.2.10.- Générations digitales
La génération Z
La génération Z se compose des personnes nées entre 1996 et 2005 et laquelle, arrive quelque temps avant le début de la digitalisation, dont le lancement a commencé en 2005 avec l’avènement des services WEB 2.0, l'apparition
des réseaux sociaux en 2004, du cloud computing en 2006, du premier smartphone de Apple en 2008 et des premiers moteurs d'applications de Google, des objets de l'internet (IoT : Internet of Things), etc.
Cette génération qu'on appelle aussi génération C, et où le C est un raccourci pour Collaboration, Communication, Connexion et Créativité. C'est la mieux placée pour porter sans résistance aucune la transformation digitale, parce
qu'elle ne jure que par cette dernière et est farouchement opposée à toute autre forme d'organisation, tant en milieu scolaire, que sur celui de la sphère privée.
55
1.2.11.- Équipe de digitalisation
Une équipe de digitalisation est un groupe de personnes, intuiti persona, désigné par le Top
Management, à l'effet de conduire la transformation digitale d'une organisation.
Elle est généralement composée de :
Un CDO (Chief Digital Officer) ou Directeur de la Transformation Digitale, qui en est le
coordonnateur,
Plusieurs PMO (Project Management Officer) ou Chef de Projets,
Un CMO (Chief Marketing Officer) ou Directeur Marketing,
Un CIO (Chief Information Officer) ou Directeur des Systèmes d'Information, CDO
Un CHRO (Chief Human Resources Officer) ou Directeur des Ressources Humaines,
Un CQO (Chief Quality Officer) ou Directeur Qualité,
Toute personne jugée qualifiée pour y faire partie.
Cette équipe travaille sous l'égide du CDO lequel, lui même rend compte au CEO (Chief
Enterprise Officer) ou PDG.
56
1.2.12.- Stratégie digitale
Par définition, une stratégie digitale est une initiative stratégique, faisant partie de la
stratégie globale d'une organisation.
Son plan d’action comprend des initiatives qui touchent l´ensemble des secteurs de
l'organisation, et est centré sur l'atteinte des objectifs de cette dernière. Cela concerne :
57
1.2.13.- Organisations versus digitalisation
Les organisations ''Attentistes'', qui ont les moyens de se digitaliser, mais qui n'ont pas
bien compris la portée de la digitalisation et, qui ont donc des craintes quant à sa
mise en œuvre.
Les organisations ''Bluffeuses'', qui lancent des semblant d'opérations de digitalisation,
sans stratégie aucune, juste pour paraître digitalisées au yeux de leurs concurrents et
clients.
Les organisations ''Conservatrices'', très fortement attachées à leurs acquis et, qui
n'ont aucune envie d'aller vers la digitalisation, de peur de tout perdre.
Les organisations ''Fanfaronnes'', qui confondent digitalisation et informatisation et qui
pensent que faire évoluer l'infrastructure IT, c'est être digitalisées.
Les ''Tout Digital'', qui ont une bonne compréhension de la digitalisation et, donc une
approche logique et étudiée de cette dernière.
58
1.2.14.- Chief Digital Officer
Le Chief Digital Officer (CDO) et/ou Directeur de la transformation digitale (DTD), joue un
rôle primordial dans la transformation digitale, en ce sens qu'il agit en qualité de
coordonnateur principal (Moteur et Pilote). Il cumule un savoir-faire, entre autres, dans les
domaines suivants :
Technologies de l’information,
Marketing Digital,
Stratégie,
Organisation,
Planification,
Communication,
Leadership,
Etc.
59
1.2.15.- Ressources humaines et digitalisation
La gestion digitale des ressources humaines doit être articulée autour des principes et
concepts d'organisation transversale régie par :
La préférence dans le recrutement de personnes appartenant aux générations Y,
La sensibilisation et la formation du personnel en recourant aux techniques
d'apprentissage souples du type e-learning (MOOC, COOC, SPOC, transfert de savoir
et /ou reverse teaching),
Le télétravail (nomadisme),
La hiérarchie plate,
Le recours au recrutement de consultants ''freelance'' indépendamment de leurs lieux de
résidence,
La compétence digitale, en matière de sélection, doit avoir un poids important,
Etc.
60
1.2.15.- Ressources humaines et digitalisation
Une rémunération basée sur la compétence et non le diplôme, le rendement et non sur un
volume horaire, etc,
La mise en place d'un écosystème digital (Mobilier du type digital, salles de travail en
open space, horaires d'embauche et de débauche souples, politique de congés flexible,
tenue vestimentaire libre, etc)
Etc.
61
1.2.16.- Marque employeur
La marque employeur est un buzzword, introduit comme nouveau concept de marketing digital, très répandu parmi les recruteurs, parce qu'il consiste à présenter sur les réseaux sociaux et autres médias, un ensemble d'avantages liés
aux conditions de travail, à la rémunération, etc, d'une organisation, pour attirer de jeunes talents hautement rompus aux techniques de digitalisation et aussi très exigeants.
Les employés déjà en service représentent aussi un bon moyen de redorer le blason d'une organisation dans ce domaine, s'ils venaient à faire l'éloge soit sur les réseaux sociaux, soit de bouche à oreille, des avantages dont ils
bénéficient au sein de leur organisation,
62
1.2.17.- Entreprise versus startup
Une entreprise est une entité qui dispose d'un modèle d'affaires et de ressources
humaines, matérielles et financières assez conséquentes, et dont l'activité est de
réaliser des projets à risques (biens et/ou des services) pour le compte d'autres
entités, en B2B et/ou en B2C.
Une startup est une entité ne disposant pas de modèle d'affaires, et ayant très peu de
ressources, dont l'activité est de traduire des idées en biens et/ou en services
innovants, pour le compte d'autres entités, en B2B et/ou en B2C, à une échelle de PME
et/ou de PMI, -niches qui n'intéresseraient nullement une entreprise en raison de leurs
petites envergures-.
63
1.2.17.- Entreprise versus startup
NB :
Une startup n'est donc réellement pas une entreprise mais une société qui démarre,
toutefois elle est à sa création déjà digitalisée, car ses moyens de réalisation sont à
l'essence basés totalement sur l'immatériel, -utilisation à outrance des capacités de
l'internet : web, blogs, réseaux sociaux, cloud (Saas, Iaas et Paas), E-mailing, E-Marketing,
smartphone, etc-. Ce qui n'est pas le cas pour une entreprise laquelle, pour le devenir doit
passer par une transformation digitale.
64
1.2.18.- Marketing digital
L’essor fulgurant des supports digitaux (web, smart phones, tablettes, et autres objets
connectés, etc) a profondément impacté le paysage économique, notamment en ce qui
concerne les techniques et processus de marketing. Cela a conduit les opérateurs
économiques à développer et/ou adopter de nouvelles stratégies pour faire du business, à
l'effet de :
65
1.2.18.- Marketing digital
66
1.2.18.- Marketing digital
Le Marketing digital dispose de plusieurs canaux, à travers lesquels, selon les besoins
et /ou le contexte, on peut lancer des campagnes de promotion de l'image de marque d'une
entité, de produits et /ou services.
Le schéma qui suit illustre les douze différents canaux les plus usités lesquels, peuvent
être utilisés, soit un à un à la fois, soit par combinaison de deux ou plusieurs d'entre eux en
même temps.
67
1.2.18.- Marketing digital
Public Relations
Marketing (PRM)
Online Advertising (OA) Text Messaging (TM)
Search Engine
Email Marketing (EM)
Optimizing (SEO)
Social Media
Influencer Marketing (IM) Marketing (SMM)
Viral Marketing (VM)
68
1.2.18.- Marketing digital
69
1.2.18.- Marketing digital
70
1.2.18.- Marketing digital
71
1.2.18.- Marketing digital
72
1.2.18.- Marketing digital
73
1.2.18.- Marketing digital
Search Engine La recherche est basée sur des mots clés issus de la
Marketing (SEM) requête d'un internaute et lesquels, peuvent
et/ou correspondre exactement et/ou se rapprocher
Pay Per Click (PPC) approximativement aux entêtes contenus dans une
page d'un site web.
74
1.2.18.- Marketing digital
75
1.2.18.- Marketing digital
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1.2.18.- Marketing digital
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1.2.18.- Marketing digital
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1.2.18.- Marketing digital
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1.2.18.- Marketing digital
81
1.2.18.- Marketing digital
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1.2.18.- Marketing digital
83
1.2.19.- E-Commerce
84
1.2.19.- E-Commerce
Le Multi-canal,
Le Cross-canal et,
L'Omnicanal .
85
1.2.19.- E-Commerce
E-commerce
Magasin
M-commerce
86
1.2.19.- E-Commerce
E-commerce
Magasin
M-commerce
87
1.2.19.- E-Commerce
E-commerce
Magasin
M-commerce
88
1.2.19.- E-Commerce
Le parcours du client digital représente l'ensemble des interactions qui existent entre un
prospect et une entreprise au niveau du marketing de contenu (site web, blog, émail,
réseaux sociaux, articles, e-books, etc.). En d’autres termes, il désigne l’itinéraire suivi par
un client et les différentes actions réalisées, au moment où il prend conscience de son
besoin, jusqu’au moment où il passe à la phase achat d’un service et/ou d’un produit.
La connaissance du parcours client permet par la suite de confectionner des profils types
regroupés en fonction des préférences et/ou ‘’persona marketing’’, qui vont contribuer à
mieux cibler la population concernée pour le développement de nouveaux produit et/ou
services, de contenus marketing, etc.
Découverte Considération Achat
90
1.2.21.- Buyer Persona
La buyer persona est la représentation virtuelle du profil d’un acheteur à partir d’un
ensemble de données biographiques, démographiques, ainsi que de critères
psychologiques et de motivations, qui décrivent le comportement et les habitudes de ce
dernier au niveau de la toile.
91
1.2.22.- Big data
Le big data fait référence aux volumes faramineux générés par le commerce
électronique, le marketing digital, les réseaux sociaux, etc, suite à l’avènement des
services web 2.0.
Ce big data représente des enjeux commerciaux et marketing très important pour les
entités économiques.
92
1.2.23.- Géants du web
Quand on parle des géants du web, on fait d'une part référence au cercle formé par les
sociétés américaines qui sont : Google, Amazon, Facebook et Apple (GAFA). Depuis peu,
Microsoft s'y est invitée, et ce cercle s'est alors enrichi d'un membre et est désormais
dénommé GAFAM. Et d'autre part, il existe aussi en chine leurs équivalents qui sont :
Baidu, Alibaba, Tencent et Xiaomi, communément connu sous l'abréviation BATX.
Depuis peu, d'autres startups américaines leur ont emboîté le pas. Elles sont
dénommées les NATU, qui est une abréviation pour désigner les sociétés : Netflix, Airnb,
Tesla et Uber.
Tous ces géants du web qui, pour la plupart d'entre eux, sont partis de rien, réalisent
aujourd'hui des chiffres d'affaires faramineux. Ils sont pris comme exemple par la majorité
des startups et des entreprises qui s'engagent dans des projets de transformation
digitale, au regard de leurs réussites, mais surtout pour leurs statuts de sociétés
digitalisées et/ou de ''digital born''.
93
1.2.23.- Géants du web
Mais, il faut noter que bien que la culture digitale soit universelle, l´état d´esprit, et le
contexte économique américain, au sein duquel évoluent les GAFAM et les NATU, ne
ressemble forcément pas aux contextes des autres pays. Aussi, vouloir les copier peut
ne pas aboutir aux résultats escomptés. Pour cela, il faut prendre en considération les
paramètres de votre propre environnement socio-économique.
94
1.2.24.- Structure du web
Une partie apparente, qualifiée de ''Clear web'' et/ou partie visible d'un iceberg,
représentant 4 % de la totalité du web, à l'intérieur duquel sont réalisées toutes les
opérations liées à la digitalisation (e-mail, e-commerce, réseaux sociaux, sites web,
marketing digital, wikis, blogs, etc), visible à l'ensemble des internautes et,
Une partie cachée et/ou partie immergée d'un iceberg, composée du Deep Web et
du Dark Web, représentant 96 % de la totalité du web. L'accès au Deep Web
nécessitent une authentification et/ou un logiciel spécial, en plus du protocole TOR
et/ou d'un serveur proxy. Quant au Dark Web, il est réservé au commerce illégal
(Charter web), et aux blackhat hackers et aux services spéciaux des gouvernements
(Marinas web).
95
Délimitations web Protocoles utilisés Types web Niveaux Accès
NB : D'après certaines sources, d'autres niveaux de web existent (6, 7 et 8) et utilisent l'informatique quantique.
Le niveau 6 est apparemment juste une transition pour passer aux 2 autres niveaux supérieurs. 96
Niveau 0 – Common Web HTTP/HTTPS
➔
Sites web accessibles via
Niveau 1 – Surface Web HTTP/HTTPS Sites indexés les navigateurs Chrome
avec extension Firefox, Internet Explorer,
HTTP/HTTPS .html etc.
Niveau 2 – Bergie Web
Proxy exigé
Car, il existe des mécanismes réalisés à l’aide de robots logiciels qui indexent
thématiquement et classifient selon la pertinence, des mots clés et la recommandation
des liens par des sites d’acteurs économiques référents, l’ensemble des sites web
existant sur la toile, qui permettent aux internautes de rechercher de l’information au
sein de ces derniers, en se basant sur un mot et/ou une phrase clé.
Ces robots logiciels sont appelés des moteurs de recherche. Il en existe plusieurs, dont
les plus renommés et usités sont : Google, Bing, Yahoo, DuckDuckGo, Qwant, Ask,
Baidu.
98
1.2.25.- Moteurs de recherche web
Le SEO ou Search Engine Optimization, qui est une référencement naturel, et/ou en
d’autres termes une publicité gratuite,
Le SEA ou Search Engine Advertising, qui est une publicité payante,
Le SEM ou Search Engine Marketing qui est une publicité mixte, regroupant le SEO et
le SEA,
Le SMM ou Social Medias Marketing qui désigne l'ensemble des outils et pratiques
utilisés sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Pinterest, Instagram, YouTube,
Tumblr, Viadeo, LinkdIn, etc), à l'effet de promouvoir, d’une part, l'image de marque d'un
organisme et, d’autre part, d’initier et de gérer des conversations au sein d’une ou
plusieurs communautés ciblées, pour essayer de déterminer, dans cet espace
d'échange, les besoins de tout un chacun et les éventuels prospects, et la stratégie de
la concurrence, dans les différents domaines concernés.
99
1.2.25.- Moteurs de recherche web
Les parts de marché détenues par les moteurs les plus réputés se déclinent comme suit :
Google: 96%,
Bing: 3%,
Yahoo!: 0,9%,
DuckDuckGo: 0,3%.
100
Agenda du séminaire
Introduction
Conclusion
101
2.1.- Introduction
La réalisation d' un projet de transformation digitale d'une organisation n'est réellement pas
une opération facile. C´est généralement un projet de grande envergure, complexe, et
assez long, dont la traduction dans les faits passe en effet par plusieurs phases et étapes,
comme illustrée synthétiquement par les schémas qui suivent.
À noter toutefois qu’il n’existe pas de modèle unique de transformation digitale qui puisse
être appliqué à tous types d’organisations. En fait, chaque organisation aura un modèle
spécifique à son secteur d’activité, à sa stratégie, etc.
103
2.2.- phases de digitalisation
105
2.2.- phases de digitalisation
Phase IX
Digitaliser processus métiers conformément aux stratégies
Digitalisation des digitales découlant des besoins des parties prenantes.
Processus métiers
106
Agenda du séminaire
Introduction
Conclusion
107
3.1.- Textes législatifs et réglementaires
Loi N° 04-02 du 23/06/2004 fixant les règles relatives aux pratiques commerciales.
Décret exécutif 17-271 du 7 octobre 2017 fixant les attributions du ministre de la
poste, des télécommunications, des technologies et du numérique.
Loi N° 18-05 du 10/05/2018 relative au commerce électronique.
108
3.1.- Textes législatifs et réglementaires
110
Agenda du séminaire
Introduction
Conclusion
111
4.1.- Introduction
En effet, le fait d'ouvrir son infrastructure informatique sur le cyberespace (web, réseaux
sociaux, cloud privé et public, échange de données, messagerie, etc), en autorisant ses
employés, ses partenaires, ses clients, etc, à y accéder via des canaux non sécurisés (pas
de cryptage de données) et au moyen d'équipements de communication non sécurisés,
comme les smartphones, les tablettes, et tous les autres objets de l'internet et /ou IoT, etc,
constitue une vulnérabilité de taille, que ne manqueront pas d'utiliser des individus
malveillants.
112
4.2.- Quelques statistiques de sécurité liées au smartphone
64% des cyberattaques qui ont été perpétrées en 2017, l'ont été au moyen de
smartphones
Plus de 11 millions de smartphones, à travers le monde, sont infectés continuellement
par des malwares du type bots.
En 2017, le malware « Judy » a infecté plus de 36 millions de smartphones dans le
monde, ''Shedun'' était détecté dans 20.000 applications mobiles.
Plus de 40% des smartphones en utilisation ne reçoivent pas de mises à jour de
sécurité.
De mars 2012 à mars 2013, le nombre de programmes malveillants introduits
subrepticement dans les smartphones a bondi de 614%, rapporte Juniper Networks.
Selon iTrust, 61.045 installations en 3 mois, en 2018, de malwares bancaires sur
smartphones
113
4.3.- Sécurité liée au smartphone
Le téléphone mobile et /ou smartphone constitue le terminal qui a donné une dynamique
sans précédent à la digitalisation (lancement du 1er iphone par Apple en 2008), a aussi
permis la multiplication des sites de e-commerce, le développement de services virtuels
comme Uber, AirBnB, Netflix, etc, opérant au moyen d'applications mobiles.
Ces services ont certes apporté à notre vie quotidienne un confort certain et inégalable, de
telle manière que le nombre de smartphones en utilisation de nos jours a atteint au niveau
mondial les deux milliards.
Malheureusement ce bienfait a aussi apporté avec lui bon nombre d'aspects négatifs, telles
que la compromission des données des utilisateurs et des fournisseurs de produits et/ou de
services.
114
4.3.- Sécurité liée au smartphone
Par ailleurs les développeurs d'applications mobiles n’intègrent pas du tout le facteur
sécurité dans leur software, souvent par méconnaissance, mais aussi quand ils en sont
conscients et capables de le faire, l'omettent intentionnellement de le faire pour vendre
moins cher que la concurrence.
115
4.3.- Sécurité liée au smartphone
116
Agenda du séminaire
Introduction
Conclusion
117
5.1.- Introduction
La Direction Qualité.
Toutefois, Le rôle de la Direction des Ressources Humaines sera le plus important, car
c'est cette dernière qui sera réellement le moteur de la transformation digitale, tant au
niveau interne de l'organisation pour ancrer l'esprit de la culture digitale, qu' à
l'extérieur en qualité d’ambassadrice digitale de l'employeur (Par exemple, par sa
présence sur les réseaux sociaux, etc).
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5.2.- Direction des Ressources Humaines
Faire le marketing de l'image de l'employeur à travers les réseaux sociaux, les blogs,
Etc.
119
5.3.- Direction des Systèmes d'Information
Etc. 120
5.4.- Direction Marketing
Élaborer sur les réseaux sociaux et/ou sur des blogs, des campagnes de promotion de la
notoriété de l'organisation, ainsi que la publicité sur les produits et/ou services
commercialisés par cette dernière,
Etc. 121
5.5.- Direction Qualité
Prendre en charge les remarques (Reviews) des clients sur les réseaux sociaux, et
autres médias.
122
Merci à toutes et à tous pour
votre aimable attention !...
123
Questions ?
124
Pour tout complément d’informations sur la
transformation digitale, merci de visiter mon site
web : https://fodil-digit.com et/ou de m’envoyez un
émail à l’adresse suivante : [email protected]
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