- Le joueur avec la plus forte valeur de pions dans une
VICTOIRE catégorie reçoit l'artefact approprié (monstres = Épée
d'Atlantis, trésors = Couronne du Cobra, femmes = Cœur de
Le jeu se termine à la fi n du troisième âge, ou quand un Tammuz).
joueur tente de couronner Conan. - Le joueur avec le moins de points d'empire reçoit la carte
Seul le joueur Conan peut tenter de couronner Conan, et bonus Conan.
uniquement si Conan est dans sa province de départ à la
fi n d'une aventure. Préparer le paquet aventure.
La tentative est réussie si le joueur Conan a le plus fort
total de valeurs de pions aventure dans la catégorie de - On pioche quatre cartes pour créer un nouveau paquet.
son choix. - On révèle la première carte.
Chaque joueur collecte autant d'or que la valeur des - On fait une nouvelle mise pour contrôler Conan.
provinces où il a une tour ou une cité.
Chaque joueur ajoute autant de points empire que la Réactiver les cartes.
valeur des provinces où il a un fort ou une cité. Toutes les cartes en jeux sont réactivées sans dépenser de l’or.
Chaque joueur marque les points des objectifs qu'il a
accomplis.
Le score final est calculé en ajoutant les bonus suivants RÔLE DE CONAN
à son score actuel sur l'échelle de points d'empire :
Les aventures de Conan
Les aventures de Conan sont simulées grâce au paquet
aventure.
À chaque fois qu’une aventure est révélée, l’échelle
d’aventure est remplie et on fait une enchère pour le contrôle
de Conan.
Pour son enchère, chaque joueur pioche une carte stratégie,
puis mise un pion enchère et une carte stratégie.
Celui qui remporte l’enchère devient le joueur Conan.
Si vous êtes le joueur Conan
Le joueur avec le plus de points d'empire est déclaré Au début de votre tour, vous pouvez rapprocher Conan de la
vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand destination d'aventure et récupérer le premier pion aventure
nombre de pions aventure l'emporte. de l’échelle. Sinon, ce pion est défaussé.
En utilisant le résultat d’un dé Cour + Conan, vous pouvez
déplacer Conan et placer un pion pillard.
CHANGEMENT D'ÂGE Durant le dernier âge du jeu, le joueur Conan peut tenter de
couronner Conan à la fin d’une aventure.
Résolution des Pillages. La présence de Conan vous donne l’avantage d’un dé
supplémentaire et de compter chaque symbole COUP +
Si les pions pillard sont dans une province que vous CONAN comme deux succès lors des conflits.
contrôlez, vous devez retirer une unité militaire ou perdre un
point empire pour chaque pion. Si vous n’êtes pas le joueur Conan
Collecte des impôts et des récompenses d'objectif. Vous pouvez utiliser le résultat d’un dé Cour + Conan pour
récupérer le premier pion aventure de l’échelle.
Collectez 5 pions or, plus 2 pions or pour chaque tour ou La présence de Conan dans une province neutre où vous
cité en votre possession. Ajoutez les points d'empire pour créez un conflit vous désavantage en permettant au défenseur
vos objectifs accomplis. de lancer un dé supplémentaire et de compter chaque COUP
+ CONAN comme deux succès.
Construction des cités et levée des troupes.
Si vous avez un fort dans une province, placez-y une À la fin de la partie
nouvelle unité militaire ou améliorez le fort en cité. Placez Durant le dernier âge du jeu, le joueur Conan peut tenter de
une nouvelle unité militaire dans votre province de départ. couronner Conan.
Conan doit être dans sa province de départ à la fin d’une
Dépenser de l'Or. aventure.
- Achetez des unités militaires, des émissaires, des cartes Le joueur choisit une catégorie de pions aventure et les
royaume ou stratégie en dépensant de l'or. valeurs de ces pions pour chaque joueur sont révélées. Si son
- Placer les éléments achetés dans les provinces amies. total est le plus fort, sa tentative est réussie.
Que la tentative soit réussie ou non, la partie est terminée.
Assigner les artefacts.
- Chaque joueur choisit une catégorie de pions aventure et
révèle ses pions.