0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
61 vues1 page

Scénar

Dans l'univers de Warhammer 40,000, les joueurs incarnent des acolytes de l'Inquisition chargés d'enquêter sur un culte hérétique, la 'Main Noire', qui menace le secteur Koronus. La campagne se déroule sur la planète Veldor Prime, où les joueurs doivent infiltrer le culte, découvrir ses véritables intentions et empêcher une invocation démoniaque. Les thèmes de suspicion, de corruption et d'horreur cosmique sont centraux, avec des dilemmes moraux et des confrontations avec des figures d'autorité corrompues.

Transféré par

Isaac Valerio
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
61 vues1 page

Scénar

Dans l'univers de Warhammer 40,000, les joueurs incarnent des acolytes de l'Inquisition chargés d'enquêter sur un culte hérétique, la 'Main Noire', qui menace le secteur Koronus. La campagne se déroule sur la planète Veldor Prime, où les joueurs doivent infiltrer le culte, découvrir ses véritables intentions et empêcher une invocation démoniaque. Les thèmes de suspicion, de corruption et d'horreur cosmique sont centraux, avec des dilemmes moraux et des confrontations avec des figures d'autorité corrompues.

Transféré par

Isaac Valerio
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Synopsis :

Dans l'univers sombre et impitoyable de Warhammer 40,000, une rumeur inquiétante se propage à
travers le secteur Koronus. Un culte hérétique, connu sous le nom de la "Main Noire", s’est infiltré
dans les couches supérieures de la société impériale. Ce culte semble posséder des connaissances
anciennes et interdite qui pourraient mettre en péril non seulement la planète mais aussi
l'ensemble du secteur. Les acolytes de l’Inquisition, à savoir les joueurs, sont chargés d'enquêter et
de démanteler ce culte avant qu'il ne soit trop tard.
Introduction :
Les joueurs incarnent des acolytes récemment recrutés par un Inquisiteur de l'Ordo Hereticus,
connus pour leur combat contre les hérétiques, les sorciers et les démons. Leur mission commence
sur la planète hive de Veldor Prime, une métropole tentaculaire dominée par des corporations
puissantes et une noblesse décadente. Le culte de la Main Noire semble avoir infiltré ces strates et
manipule des éléments clés pour ses propres fins ténébreuses.
Objectifs de la Campagne :
1. Découvrir la Vérité sur la Main Noire : Les joueurs doivent rassembler des indices sur
l'origine et les intentions de la Main Noire. Est-ce simplement un culte cherchant le pouvoir,
ou y a-t-il une menace plus profonde et plus ancienne qui se cache derrière leurs actions ?
1. Infiltrer les Rangs des Hérétiques : À mesure que les acolytes progressent, ils devront
infiltrer des groupes de cultistes, gagner leur confiance et découvrir leur hiérarchie. Ils
pourraient devoir se faire passer pour des hérétiques eux-mêmes ou se faire recruter
comme alliés pour en apprendre davantage.
1. Prévenir une Invocation Démoniaque : Une fois que la véritable nature de la menace
est découverte, les joueurs apprendront que le culte cherche à invoquer un démon majeur
ou à ouvrir un portail vers le Warp. Les acolytes doivent empêcher ce rituel à tout prix.
1. Affronter un Inquisiteur Corrompu : À un moment donné de la campagne, les joueurs
découvriront que l'un des Inquisiteurs dans le secteur a été corrompu par le Chaos ou est
secrètement allié au culte de la Main Noire. Cela créera un dilemme moral et stratégique
pour les joueurs : comment combattre une figure d'autorité si puissante sans être eux-
mêmes accusés d'hérésie ?
1. Détruire la Main Noire : L’objectif final sera de démanteler complètement le culte, en
tuant ou en capturant ses dirigeants, en éliminant ses membres et en s'assurant que leur
influence soit éradiquée de la planète.
Structure de la Campagne :
1. Acte I : Les Murmures dans l'Ombre
Mission 1 : Les Bas-Fonds de Veldor Prime
Les acolytes sont envoyés pour enquêter sur une série de meurtres rituels qui
semblent être liés à la Main Noire. Les indices les mèneront à un cartel de la pègre
locale qui a été influencé par le culte.
Mission 2 : L’Audience Nocturne
En infiltrant une réunion secrète entre des nobles et des leaders du culte, les
acolytes découvrent que la Main Noire a des alliés puissants au sein de la noblesse
locale.
2. Acte II : Le Réseau de l’Hérésie
Mission 3 : Le Contact Égaré
Un membre de la Main Noire souhaite faire défection et a des informations vitales.
Les joueurs doivent le retrouver avant que le culte ne l’élimine.
Mission 4 : La Cathédrale de la Souffrance
Les joueurs infiltrent un bastion hérétique déguisé en sanctuaire impérial. Ils y
découvrent un plan pour lancer une insurrection à grande échelle sur Veldor Prime.
3. Acte III : La Vérité Dévoilée
Mission 5 : Le Pacte avec les Ténèbres
Les joueurs découvrent l’implication d’un Inquisiteur corrompu. Ils doivent recueillir
des preuves de sa trahison sans éveiller de soupçons.
Mission 6 : Le Rituel de la Ruine
L'affrontement final contre la Main Noire dans une ancienne ruine où un portail vers
le Warp est sur le point d’être ouvert. Les joueurs doivent choisir entre détruire le
portail ou risquer tout pour capturer le démon invoqué pour l’étudier.
Personnages Non Joueurs (PNJ) Importants :
2. Inquisiteur Darius Locke – Le maître des acolytes. Sévère mais juste, il est déterminé à
éradiquer toute hérésie dans le secteur.
2. Lady Anastasia Veron – Une noble de Veldor Prime avec des liens avec la Main Noire.
Elle joue un double jeu dangereux, cherchant à profiter de chaque situation.
2. Scribe Ezekiel Thorne – Un ancien membre de la Main Noire maintenant en fuite, il est
terrifié et cherche la protection de l'Inquisition.
2. Inquisiteur Marcus Velorum – Un Inquisiteur respecté qui s'avère être un traître
travaillant avec la Main Noire pour ses propres raisons mystérieuses.
2. Archimandrite Malakar – Le chef secret du culte de la Main Noire, un psyker puissant
cherchant à ouvrir un portail vers le Warp.
Ambiance et Thèmes :
1. Suspicion et Paranoïa : Les joueurs doivent constamment être sur leurs gardes, car les
alliés potentiels peuvent se révéler être des ennemis et vice versa.
2. Lutte Contre la Corruption : Non seulement les forces du Chaos et de l'hérésie, mais
aussi la tentation personnelle et les compromis moraux que les personnages doivent faire.
3. Horreur Cosmique et Psychologique : Confronter les joueurs à des réalités
indescriptibles du Warp, rendant chaque rencontre avec l'occulte potentiellement
déstabilisante.
Cette campagne promet de plonger les joueurs dans une histoire sombre et complexe, remplie de
trahisons, de mystères, et de combats contre les forces du Chaos et la corruption interne.

Vous aimerez peut-être aussi