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Chapitre 1

Un réseau informatique est un ensemble d'équipements interconnectés permettant l'échange de données, facilitant la communication et le partage de ressources. Il se compose de divers équipements, classés par taille et topologie, et repose sur des architectures et protocoles standardisés. Les enjeux de performance incluent la congestion et la qualité de service, soulignant l'importance d'une conception efficace pour une circulation rapide des données.

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Un réseau informatique est un ensemble d'équipements interconnectés permettant l'échange de données, facilitant la communication et le partage de ressources. Il se compose de divers équipements, classés par taille et topologie, et repose sur des architectures et protocoles standardisés. Les enjeux de performance incluent la congestion et la qualité de service, soulignant l'importance d'une conception efficace pour une circulation rapide des données.

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1.

Introduction aux Réseaux Informatiques

Définition : Un réseau informatique est un ensemble d'équipements interconnectés (via


des liaisons filaires ou sans fil) qui échangent des données numériques.
Impact : Les réseaux facilitent la communication, le partage de ressources,
l'apprentissage, et réduisent les coûts.
Exemples : Réseaux de transport, réseaux sociaux, Internet.

2. Composants d'un Réseau (Équipements)

Équipements :
Périphériques terminaux : PC, serveurs, imprimantes.
Périphériques intermédiaires : Switch, routeur, pare-feu.
Cartes réseau : NIC (Network Interface Card).
Supports de transmission :
Filiaires : Câble Ethernet, fibre optique.
Sans fil : Ondes radio, Wi-Fi, Bluetooth.

3. Classification des Réseaux

Selon la taille : (Classés par Distance)


PAN (Réseau Personnel) : Appareils personnels (smartphones, Bluetooth).
LAN (Réseau Local) : Réseaux locaux (maison, entreprise).
MAN (Réseau d’une Ville) : Réseaux à l'échelle d'une ville.
WAN (Réseau Mondial) : Réseaux étendus (pays, continent, Internet).
Selon la topologie : (Comment c’est branché ?)
Mode diffusion : Bus, anneau, sans fil (tous les nœuds reçoivent les données).
Mode point à point : Étoile, maillage (connexions directes entre nœuds).
Selon le mode de transmission :
Simplex : Unidirectionnel (ex. radio FM).
Half-duplex : Bidirectionnel non simultané (ex. talkie-walkie).
Full-duplex : Bidirectionnel simultané (ex. téléphonie).

4. Architectures et Protocoles

Architectures :
Client/Serveur : Centralisée (ex. serveurs web, messagerie).
Peer-to-Peer (P2P) : Décentralisée (ex. partage de fichiers).
Protocoles : Règles standardisées pour la communication (ex. TCP/IP, modèle OSI).

5. Terminologies Clés
Bande passante : Capacité maximale de transmission (en bps).
Débit : Quantité de données transmises par unité de temps.
Latence : Temps de transmission d'un bit entre source et destination.
Modes d'adressage :
Unicast : Communication à un seul destinataire.
Broadcast : Diffusion à tous les nœuds.
Multicast : Diffusion à un groupe spécifique.
Équipements :
Hub : Concentrateur (niveau physique).
Switch : Commutateur (niveau liaison de données).

6. Schémas et Conception

Schéma physique : Localisation des équipements, câblage.


Schéma logique : Adressage IP, protocoles, flux de données.

7. Enjeux et Performances

Congestion : Dégradation des performances due à un trafic excessif.


Qualité de service (QoS) : Gestion des priorités pour optimiser les performances.
Redondance : Duplication des équipements pour assurer la continuité du service.

Conclusion
Un réseau informatique, c’est comme un système de routes :

Les appareils sont les villes.


Les câbles/Wi-Fi sont les routes.
Les switchs/routeurs sont les carrefours.
La bande passante est le nombre de voitures qui peuvent circuler.
La latence est le temps pour aller d’une ville à l’autre.

Plus le réseau est bien conçu, plus les données circulent vite et sans problème !

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