1.
Introduction aux Réseaux Informatiques
Définition : Un réseau informatique est un ensemble d'équipements interconnectés (via
des liaisons filaires ou sans fil) qui échangent des données numériques.
Impact : Les réseaux facilitent la communication, le partage de ressources,
l'apprentissage, et réduisent les coûts.
Exemples : Réseaux de transport, réseaux sociaux, Internet.
2. Composants d'un Réseau (Équipements)
Équipements :
Périphériques terminaux : PC, serveurs, imprimantes.
Périphériques intermédiaires : Switch, routeur, pare-feu.
Cartes réseau : NIC (Network Interface Card).
Supports de transmission :
Filiaires : Câble Ethernet, fibre optique.
Sans fil : Ondes radio, Wi-Fi, Bluetooth.
3. Classification des Réseaux
Selon la taille : (Classés par Distance)
PAN (Réseau Personnel) : Appareils personnels (smartphones, Bluetooth).
LAN (Réseau Local) : Réseaux locaux (maison, entreprise).
MAN (Réseau d’une Ville) : Réseaux à l'échelle d'une ville.
WAN (Réseau Mondial) : Réseaux étendus (pays, continent, Internet).
Selon la topologie : (Comment c’est branché ?)
Mode diffusion : Bus, anneau, sans fil (tous les nœuds reçoivent les données).
Mode point à point : Étoile, maillage (connexions directes entre nœuds).
Selon le mode de transmission :
Simplex : Unidirectionnel (ex. radio FM).
Half-duplex : Bidirectionnel non simultané (ex. talkie-walkie).
Full-duplex : Bidirectionnel simultané (ex. téléphonie).
4. Architectures et Protocoles
Architectures :
Client/Serveur : Centralisée (ex. serveurs web, messagerie).
Peer-to-Peer (P2P) : Décentralisée (ex. partage de fichiers).
Protocoles : Règles standardisées pour la communication (ex. TCP/IP, modèle OSI).
5. Terminologies Clés
Bande passante : Capacité maximale de transmission (en bps).
Débit : Quantité de données transmises par unité de temps.
Latence : Temps de transmission d'un bit entre source et destination.
Modes d'adressage :
Unicast : Communication à un seul destinataire.
Broadcast : Diffusion à tous les nœuds.
Multicast : Diffusion à un groupe spécifique.
Équipements :
Hub : Concentrateur (niveau physique).
Switch : Commutateur (niveau liaison de données).
6. Schémas et Conception
Schéma physique : Localisation des équipements, câblage.
Schéma logique : Adressage IP, protocoles, flux de données.
7. Enjeux et Performances
Congestion : Dégradation des performances due à un trafic excessif.
Qualité de service (QoS) : Gestion des priorités pour optimiser les performances.
Redondance : Duplication des équipements pour assurer la continuité du service.
Conclusion
Un réseau informatique, c’est comme un système de routes :
Les appareils sont les villes.
Les câbles/Wi-Fi sont les routes.
Les switchs/routeurs sont les carrefours.
La bande passante est le nombre de voitures qui peuvent circuler.
La latence est le temps pour aller d’une ville à l’autre.
Plus le réseau est bien conçu, plus les données circulent vite et sans problème !