TGCQ - Kit Demo
TGCQ - Kit Demo
KIT DE DÉMONSTRATION
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Le système « Source de Chaos » ❚ Difficulté 9 : action courante demandant un minimum
de concentration
Jeter les dés ❚ Difficulté 10 : action assez difficile
Faire des jets dans ce système a une base assez classique : ❚ Difficulté 11 : action difficile
lancer des dés et comparer le résultat à une Difficulté. Parfois, ❚ Difficulté 12 : action très difficile
les joueurs vont prendre l’initiative et demander de faire une ❚ Difficulté 13 : action extrêmement difficile et hasardeuse
action, mais le plus souvent, le MJ va présenter des situations ❚ Difficulté 14 : action demandant surtout une
et des obstacles aux joueurs et ceux-ci vont réagir. chance incroyable
Les joueurs agissent ou réagissent et le résultat de leur ❚ Difficulté 15 : action presque impossible
action est toujours déterminé par un jet de dés avec deux ❚ Difficulté 16 : action folle à tenter
dés à huit faces (2D8, plus le modificateur de caractéris- ❚ Si vous estimez que l’action ne peut pas être réussie,
tique). Le MJ décide de la Difficulté de l’action. Le résultat du quelles que soient les circonstances, celle-ci ne demande
jet détermine si l’action est réussie ou ratée : pas de jet et échoue tout simplement
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La dynamique la plus courante dans ce système est la suiv- ❖ Le PJ remarque un danger et a le temps de prévenir ses
ante : le MJ présente l’obstacle ➠ un PJ décrit comment il compagnons, mais lui-même se fait blesser/capturer.
tente de passer l’obstacle et fait un jet de dés ➠ le MJ décrit ❖ En plus de trouver ce qu’il cherchait, le PJ entrevoie une
les conséquences selon le résultat du jet, présentant un menace future.
nouvel obstacle ou une opportunité à saisir ➠ un PJ peut ❖ Le PJ se souvient d’une information, mais il se souvient
alors décrire sa réponse et faire un jet ➠ etc. Le plus impor- aussi qu’obtenir celle-ci lui a créé un ennemi qui pourrait
tant est de retenir ce principe : tout jet a des conséquences, intervenir un jour.
positives ou négatives. Il faut éviter le résultat « Tu rates et
il ne se passe rien ». Conséquences graves (2 Sources de Chaos)
Comme il n’y a ici pas d’ordre d’initiative, le MJ doit faire ❖ Le PJ subit l’attaque d’un ennemi qui lui inflige ses dégâts
attention à interpeller ses joueurs, surtout ceux qui ne se complets.
mettent pas en avant d’eux-mêmes. Il doit faire rebondir les ❖ Le PJ se fait violemment blesser d’une façon ou d’une
embûches d’un PJ à un autre pour donner une place à chacun autre, perdant 1D3 SAN.
et permettre à chaque personnage d’utiliser ses capacités. ❖ Le PJ perd 1D3 ÉQU, que ce soit le résultat de la peur ou
d’une situation de stress intense.
Conséquences négatives ❖ Le PJ se retrouve temporairement immobilisé
ou assommé.
La dureté des conséquences négatives d’un jet dépend du ❖ Un ou plusieurs PJ se retrouvent séparés du reste
nombre de Sources de Chaos obtenues. Traditionnellement, du groupe.
c’est le MJ qui décide de ces conséquences, en s’inspirant des ❖ Le PJ tombe dans le vide ou déclenche un piège.
exemples qui suivent. ❖ Le PJ perd définitivement un objet important.
Cependant, le joueur peut lui-même décider des ❖ Le PJ perd un avantage ou un bonus gagné
conséquences négatives, s’il ne profite pas de cette occa- précédemment.
sion pour se donner un avantage plutôt qu’un problème. Les ❖ Un nouveau danger apparaît et menace tout le groupe.
autres joueurs peuvent aussi partager leurs idées et celles-ci ❖ Le PJ énerve suffisamment un PNJ pour que celui-ci s’en
peuvent être validées, surtout si elles sont amusantes. prenne physiquement à lui.
Le MJ peut aussi proposer plusieurs choix au joueur : « soit ❖ Le PJ est éjecté d’un lieu.
tu arrives tout juste à sauter à temps, laissant ton compagnon ❖ Le PJ attire un malheur sur un autre PJ.
mourir ; soit tu pousses ton compagnon hors de danger et ❖ Le PJ se souvient d’avoir cherché une information, mais,
c’est toi qui meurs ». non seulement il ne l’a jamais obtenue, ses recherches
Les descriptions ci-dessous ne sont que des exem- lui ont attiré des ennuis qui pourraient avoir des
ples, le groupe peut inventer toutes sortes de conséquences conséquences plus tard.
négatives, tant que celles-ci relancent l’histoire de
manière intéressante. Conséquences mortelles (3+ Sources de Chaos)
❖ Le PJ est extrêmement blessé par un ennemi ou une
Conséquences légères (1 Source de Chaos) situation et il a de grandes chances de mourir ; le MJ
❖ Le PJ perd 1 SAN, que ce soit le résultat d’une attaque d’un décidé s’il perd 1D12 ou 1D20 SAN, selon la dangerosité de
adversaire ou d’une autre situation. ce qui lui arrive, et le joueur lance alors le dé lui-même.
❖ Le PJ perd 1 ÉQU, que ce soit le résultat de la peur ou d’une ❖ Le PJ se fait mutiler et perd un œil, une main, un bras ou
situation de stress intense. une jambe.
❖ Le PJ se fait temporairement mal et doit cocher la case ❖ Le PJ se fait capturer sans avoir le temps de résister et doit
« Aïe -1 » sur sa feuille. être sauvé.
❖ Le PJ est perturbé par la situation et doit cocher la case ❖ Une soucoupe volante de passage enlève le PJ.
« Déboussolé -2 » sur sa feuille. ❖ Le PJ s’attire les foudres d’une foule entière qui s’en prend
❖ Le PJ se retrouve en mauvaise posture et doit faire face à lui.
à une nouvelle menace ; il est possible qu’il n’ait pas ❖ Le PJ et le MJ doivent s’entendre pour inventer un nouvel
l’occasion de réagir et que ses compagnons doivent adversaire pour le groupe, qui va leur mettre de nombreux
le sauver. bâtons dans les roues à l’avenir.
❖ Le PJ atteint sa cible initiale, mais effleure aussi un de ses ❖ Le PJ déclenche un Pouvoir sans le vouloir et le MJ peut
compagnons qui est sur le chemin, lui faisant perdre 1 SAN utiliser de 1 à 4 pions de Chaos pour créer une anomalie
ou le rendant vulnérable à une menace. (voir plus loin dans ce chapitre).
❖ Le PJ se retrouve désarmé ou laisse un autre objet tomber.
❖ Le PJ est coincé dans une mauvaise posture et il faudra
que quelqu’un d’autre l’aide.
❖ Le PJ doit utiliser l’une des rares charges d’un de ses objets
ou se retrouve à court de munitions.
❖ Le PJ attire l’attention sur lui-même de manière négative.
❖ Le PJ irrite un PNJ, qui décide de ne plus lui parler.
❖ Le PJ doit payer un prix important pour obtenir ce
qu’il désirait.
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Utiliser ses Pouvoirs Exemple de partie
Les bases • MJ : Vous descendez les escaliers de la cave et,
Les joueurs n’ont pas de liste précise de Pouvoirs, ils étrangement, les murs de pierre se transforment petit à
peuvent à la place inventer n’importe quoi dans leur Zone petit en matière organique. Vous vous rendrez vite compte
d’Influence. Ceci donne une liberté colossale aux joueurs que vous êtes maintenant à l’intérieur d’un organisme
et le MJ doit être l’arbitre qui détermine ce qui dépasse colossal. Au centre de la pièce, une sorte de cellule blanche
les limites. Les Zones d’Influence sont décrites sur les géante, un blob gluant, s’avance vers Gérard. Que fais-tu ?
feuilles de personnages pré-tirés. • Joueur de Gérard : Euh… Je sors mon pied de biche et je
Les jets se font avec 2D8+POU, attention cependant, tente de le réduire en bouillie.
car les résultats de « 8 » sur les dés sont aussi Source de • MJ : Fais-moi un jet de Muscles, Difficulté 7.
Chaos pour l’utilisation de Pouvoirs ! Les risques sont donc • Joueur de Gérard : J’obtiens un 8, avec une Source de Chaos.
très élevés et même un Pouvoir qui réussi glorieusement est • MJ : Avec ton pied de biche, tu éclates les poches
souvent accompagné d’effets inattendus. suintantes qui couvrent la créature. Ça a un certain effet,
Le MJ détermine la Difficulté de 5 à 16, selon la portée de mais tu te rends compte qu’il va falloir beaucoup de
l’effet espéré. Par exemple, il sera facile (Difficulté 7) de coups pour l’arrêter complètement. De plus, tu vois que
réveiller les instincts ancestraux d’un chihuahua pour qu’il son contact est acide et ton pied de biche est détruit. La
morde son maître, il sera bien plus aléatoire (Difficulté 11) chose ne semble pas avoir changé d’objectif, est-ce que
de donner à ce chihuahua la forme de loup géant qu’il quelqu’un veut aider Gérard ?
possède dans un univers parallèle où les chiens n’ont jamais • Joueuse de Jodie : Si ce truc est considéré comme un
été domestiqués. animal, je vais utiliser mon Pouvoir sur lui. Je veux lui
Les PJ peuvent tenter d’accomplir les actions surnaturelles donner la taille microscopique d’une vraie cellule blanche.
les plus folles avec une Difficulté de 15 ou 16, mais les statis- • MJ : Fais alors un jet de Pouvoir. C’est une bonne idée, donc
tiques indiquent plutôt qu’ils vont subir des conséquences même si les conséquences sont radicales, la Difficulté
négatives extrêmes. n’est que de 9.
Les jets de Pouvoir peuvent utiliser les conséquences • Joyeuse de Jodie : Super, j’obtiens un 11 ! Mais, il y a un « 8 »
légères, graves et mortelles des jets normaux (comme une qui est Source de Chaos pour les Pouvoirs, non ?
perte de SAN, alors que le nez et les oreilles du PJ saignent), • MJ : En effet, tu perds 1 Équilibre, mais ton action est un
mais ils peuvent aussi utiliser les conséquences spéciales qui succès, tu veux décrire le résultat ?
suivent. • Joueuse de Jodie : Ok. J’envoie ma conscience à travers les
dimensions et je trouve un autre univers où cette créature
Les conséquence les plus courantes des Pouvoirs, quand le a une taille… normale, quoi. Elle est alors entourée de
MJ ne veut pas se prendre la tête, consiste à faire perdre de lumières violettes et se met à rétrécir encore et encore.
l’ÉQU au PJ ou à prendre des pions de Chaos (voir les règles Sauf qu’une fois qu’elle a la taille d’un petit pois, je l’écrase
complètes de TGCQ). du pied.
• Joueur de Gérard : Beurk !
Conséquences légères (1 Source de Chaos) • MJ : Pour les autres, vous semblez toujours être dans un
❖ Le résultat du pouvoir est accompagné d’une petite immense estomac. Que faites-vous ?
anomalie amusante et plutôt inoffensive. • Joyeuse de Sarah : De mon côté, je cherche les traces
❖ Le pouvoir ne fonctionne qu’à moitié et est moins de l’agent en fuite qui a descendu les escaliers juste
impressionnant que prévu. avant nous.
• MJ : Fais-moi un jet de Débrouille.
Conséquences graves (2 Sources de Chaos) • Joueuse de Sarah : Double 1, je n’y crois pas !
❖ Les Pouvoirs du PJ sont bloqués jusqu’à ce qu’il se repose • MJ : Triple Sources de Chaos, je vois… Alors que tu t’étais
une nuit complète. éloignée un peu du reste du groupe, une sorte de tentacule
sort de la paroi du mur et attrape ton poignet. Avant
Conséquences mortelles (3+ Sources de Chaos) même que tu aies le temps de crier, elle te tire et te fait
❖ Le PJ perd tout son EQU, fait une Crise immédiate et doit traverser la paroi de l’estomac ! Les autres, perdus dans
augmenter son Niveau de Déconnexion de 1 après sa vos propres recherches, il vous faut 30 bonnes secondes
Crise, sans faire le jet de « péter les plombs » normal. avant de vous rendre compte que Sarah s’est volatilisée.
Que faites-vous ?
Réserve de Chaos
Les Pions de Chaos ne sont pas utilisés dans ces règles
simplifiées. Découvrez-les dans le livre final !
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Combats, armes et blessures Aïe et Déboussolé
En conséquence d’un jet, le MJ peut demander à un PJ de
Dégâts cocher l’une des cases « Aïe -1 » ou « Déboussolé -2 ».
Attaquer de manière simple et directe quelque chose se fait Le malus « Aïe » impose un malus de -1 à absolument
avec un jet de MUS. tous les jets du personnage, jusqu’à ce qu’il soit soigné ou
Attaquer quelqu’un ou quelque chose avec une arme qu’il ait le temps de prendre au moins une heure de repos.
basique ou inappropriée (poings, pelle, fourchette, etc.) Le malus « Déboussolé » impose un malus de -2 au
fait perdre 1D2 SAN à la victime. prochain jet de Pouvoir du personnage.
Utiliser une arme faite pour le combat (pistolet, épée,
hache de guerre, etc.) fait perdre 1D3 SAN.
Certaines armes de guerre modernes (fusils d’assaut,
grenades, etc.) peuvent lancer 1D4 pour leurs dégâts,
mais l’Agence n’a pas accès à ce genre d’armes.
Des armes plus imposantes utilisent des dés de dégâts
plus importants : de 1D6 pour un lance-roquettes, à 1D20
si un immeuble s’écroule sur un personnage.
Santé et récupération
Si votre SAN tombe à 0 ou -1, vous tombez inconscient
et vous êtes aux portes de la mort. Si votre SAN tombe à
-2 ou moins, vous êtes réduit en morceaux et on ne peut
plus rien pour vous. Les soins d’un personnage à 0 ou -1 SAN
sont expliqués dans les règles complètes de TGCQ. Dans ce
scénario, considérez-le comme «hors-jeu».
Quand votre Santé est diminuée, la meilleure méthode pour
la récupérer est le repos. Vous récupérez ainsi 1 SAN après
une bonne nuit de sommeil ininterrompue.
Il est tout à fait possible (et même conseillé) de ne pas
calculer dans le détail la SAN de la majorité des PNJ sans
importance. Ceux-ci peuvent abandonner très vite ou tomber
inconscients après avoir perdu seulement 2 SAN.
6
RÉBELLION ET MUTATION
scénario de présentation
affecter tout le magasin, sauf en cas de jet exceptionnel, mais
À propos peut affecter une zone relativement grande. Les autres Zones
d’Influence sont utilisées telles qu’elles sont décrites sur la
« Rébellion et mutation » est un scénario démo pour le jeu de feuille de personnage.
rôle Ta Gueule C’est Quantique. Il est beaucoup plus linéaire
que les scénarios complets de cet univers, servant juste à Introduction
poser quelques bases et à expliquer les règles. La chose la plus
importante est : expliquez bien aux PJ leurs Pouvoirs et leur Laissez les joueurs choisir un personnage parmi les 6
Zone d’Influence et laissez-les être créatifs. L’utilisation personnages pré-tirés. Laissez-les lire leur description
amusante des Pouvoirs est la clé de ce jeu de rôle ! et répondez à leurs questions. Lisez ensuite ceci, c’est la
Ce scénario est écrit de manière très dirigiste, pour présentation de l’univers et le contexte de la mission :
mâcher le travail du MJ, mais il ne tient qu’à vous d’ignorer « Nous sommes à Paris, en 1999. Vous faites tous partie
certaines recommandations et d’improviser de nouvelles de l’Agence Avec Un Grand A. Vous avez été recruté quand
menaces ou de nouvelles situations, pour amuser votre on a découvert, par hasard, que vous possédez le “Sens
groupe. Concernant la difficulté des jets, utilisez principale- Quantique du Paranormal”. Comme on ne sait pas à l’avance
ment une difficulté de 9. Celle-ci peut être un peu plus haute qui possède le SQP, les membres de l’Agence sont souvent
ou un peu plus basse, si l’action vous semble plus corsée ou des gens normaux (ou plus ou moins normaux) sortis de
plus simple que la normale. force de leur quotidien banal. Ce sixième sens vous permet
Les personnages ont tous une « Crise », qui est une action de faire face aux anomalies dimensionnelles sans les oublier,
qu’ils doivent réaliser s’ils tombent à 0 en Équilibre. contrairement au commun de mortels qui “normalise” ces
Cependant, il est peu probable que ça arrive dans ce court rencontres, changeant leurs souvenirs en quelque chose de
scénario. Vous n’avez pas à le forcer, laissez les joueurs plus acceptable. L’Agence combat ces anomalies et ferme
s’amuser. Si ça arrive, la durée d’une Crise est choisie par les failles qui s’ouvrent entre notre dimension et d’autres
vous, le MJ, jusqu’à ce que la pulsion du PJ soit comblée. Les dimensions parallèles étranges.
Crises les plus dangereuses ont tendance à durer moins De plus, vos Pouvoirs ont été éveillés. Ça veut dire que
longtemps (quelques minutes ou quelques actions pour vous êtes capables de modifier la réalité en allant chercher
gêner le groupe), alors que les petits désagréments peuvent une réalité alternative dans un univers parallèle. Lisez
durer jusqu’à la fin du scénario. attentivement la description de votre Zone D’Influence, qui
Dans les règles complètes, un personnage qui termine se trouve à la fin de la description de votre feuille de person-
sa Crise doit faire un jet sur une table pour découvrir les nage, ça devrait vous donner quelques idées. En soit, vous
conséquences sur le long terme. Son niveau de déconnexion pouvez faire tout et n’importe quoi, mais attention qu’un
peut changer, ce qui est un gros risque. Dans ces règles échec aura des conséquences négatives inattendues ! Un
simplifiées, un PJ récupère 1D4 ÉQU après une Crise, sans grand pouvoir implique de grands échecs critiques !
autres conséquences. Vous êtes en pleine mission, à la recherche d’un traître.
Les règles complètes utilisent aussi des Pions de Chaos qui Alonzo, un ancien membre de l’Agence Avec Un Grand A,
permettent au MJ de créer de nouvelles menaces, mais c’est s’est enfui après avoir transmis des secrets à l’Agence de
une règle qui est ignorée dans ce scénario court et qui sera Bon Voisinage (une organisation ennemie basée en Russie).
explorée dans les règles complètes. Vous l’avez suivi jusqu’au grand magasin “Brico Brothers”,
Concernant les Zones d’Influence, « Humains » fonctionne une chaîne vendant tout ce qu’il faut pour bricoler chez soi.
sur les mutants, qui sont des humains normaux transformés Vous savez qu’Alonzo s’est réfugié dans le magasin et on
par la faille. « Animaux » a besoin de la présence de bêbêtes vous a prévenu qu’il était capable d’ouvrir de lui-même des
pour être utilisée. Heureusement, ce « Brico Brothers » est mal failles dimensionnelles. Qui sait ce qu’il a fait à l’intérieur ?
entretenu et il y a de nombreux rats qui traînent. Des pigeons En tout cas, le lieu est bien trop calme pour un samedi midi.
ont aussi fait leur nid sur certaines poutres. Si Rainbow Vous êtes devant la porte et, pour le moment, vous ne voyez
Dubois fait partie des personnages joués, indiquez-lui la personne. Il y a juste un caddie seul au milieu de l’allée
présence de ces animaux. « Environnement » ne peut pas centrale du magasin. Que faites-vous ? »
7
Mutations quantiques Avant tout, choisissez un PJ au hasard et demandez-lui
comment il réagit au tir qui le vise. Il peut sauter pour l’éviter
Alonzo a bel et bien ouvert une faille dans le magasin. Cette (jet de Muscles), utiliser son environnement (jet de Débrouille)
faille relie notre dimension à un univers rempli de robots ou utiliser son Pouvoir (jet de… Pouvoir). Rappelez mainte-
sauvages et de créatures cybernétiques. nant aux joueurs qu’ils ont accès à des Pouvoirs et qu’ils ont
Dès que les PJ entrent dans le magasin, ils sont attaqués tout intérêt à en abuser. Ils ont tous un magasin de bricolage
par le caddie lui-même ! Celui-ci charge un personnage tiré à leur disposition pour être inventifs !
aléatoirement et c’est l’heure du premier jet de la partie. Le moment est venu de jouer avec toutes les ficelles du
système Sources de Chaos. Présentez des menaces aux PJ,
Demandez au joueur de faire un jet de Muscle difficulté 9 auxquelles ils doivent réagir (attaque, empoignade, chute,
pour éviter la charge. Il doit donc lancer 2D8, additionner le enlèvement, désarmement, etc). Donnez-leur ensuite des
résultat des deux dés et ajouter sa caractéristique de Muscle occasions de prendre une initiative pour faire avancer
(positive ou négative). Pour donner un exemple d’interpréta- la situation à leur avantage. Gardez les exemples de
tion des Sources de Chaos, ce jet est expliqué dans les moin- conséquences négatives données dans les règles au début de
dres détails, mais ce ne sera pas le cas pour les jets suivants. ce document sous la main, pour vous aider à improviser les
• Si le total est de 9 ou plus et qu’aucun dé ne donne un «1» conséquences des jets.
(0 Source de Chaos), il saute sur le côté et le caddie percute Presque tous les jets ont une difficulté de 8 ou 9. Les mutants
le rayon jardinage, se retrouvant coincé sous un barbecue ont un total de 3 Santé chacun, si vous voulez les compter. Il
taille XXL. est aussi possible de jouer l’affrontement sans compter la
Santé exacte de toutes les créatures et d’estimer quand l’une
• Si le total est de 9 ou plus et qu’il y a un «1» (1 Source de ou l’autre est mise hors combat. Ils sont armés de visseuses,
Chaos), il saute sur le côté, évitant le caddie qui percute le de scies, de tronçonneuses, de ponceuses, de nettoyeurs
rayon jardinage, se retrouvant coincé sous un barbecue haute-pression… Les mutants font perdre 1 Santé (1 Source
taille XXL ; mais en sautant par réflexe, le PJ effleure un de Chaos), 1D3 Santé (2 Sources de Chaos) ou 1D6 Santé
râteau étonnement bien aiguisé et perd 1 Santé. (double « 1 ») ou provoquent d’autres types de problèmes
• Si le total est 8 ou moins (1 Source de Chaos), le caddie lui (perte d’Équilibre face à ces monstres, malus « Aïe », foulure,
roule sur le pied, lui faisant perdre 1 Santé ; les PJ ont l’oc- arrivée d’une nouvelle menace décrite ci-dessous, etc.).
casion d’attaquer le temps que le caddie se tourne, mais il Après le tir initial, vous pouvez donner l’occasion à un PJ
compte bien revenir à la charge. d’attaquer ou d’utiliser un Pouvoir. Il est simple de trouver
des armes improvisées dans ce magasin pour faire des dégâts
• Si le total est 8 ou moins et qu’un dé donne «1» (2 Sources
de 1D3 (ou plus, vive la tondeuse à gazon renversée !), si les
de Chaos), le caddie l’atteint de plein fouet ; heureuse-
PJ veulent s’armer. Aucun Pouvoir ne pourra mettre tous les
ment, c’est juste un simple caddie qui provoque 1D2 Santé
mutants hors combat d’un coup. Après cette première initi-
de dégâts ; les PJ ont l’occasion l’attaquer le temps qu’il se
ative d’un joueur, utilisez son action pour amener une
tourne, mais il compte bien revenir à la charge.
réaction de la horde. Par exemple : « Alors que tu te concen-
• En cas de «double 1», le caddie emporte le PJ et l’envoie tres sur ton Pouvoir, tu es distrait. Une créature sort de sous
s’écraser dans un coin du rayon jardinage, qui s’effondre un rayonnage, t’attrape par la jambe et te fait tomber au sol.
sur eux ! Le caddie n’est plus, mais le PJ subit 1D4 Santé de Tu es pris de court, est-ce que quelqu’un veut venir l’aider ? »
dégâts et doit cocher sa case «Aïe», lui donnant un malus de Faites cinq ou six échanges de ce genre avant de donner
-1 à tous ses jets pour le scénario. l’occasion aux PJ de fuir pour de bon.
Cette horde de créatures est la grosse rencontre du
Une fois le caddie hors combat d’une manière ou d’une autre scénario. Les PJ ne sont pas censés tuer tous les mutants
(il suffit juste de le retourner comme une tortue), lisez ceci : (qui pourraient redevenir humains s’ils survivent !). Après
« Soudain, vous entendez des bruits venant de partout, une bonne idée suivie d’un bon jet, donnez une occasion aux
brisant le silence du magasin. Des bruits de machines, PJ de laisser ces créatures lentes derrière eux et de partir
de visseuses, de moteurs, ainsi que des geignements de vers le fond du magasin, là où devrait se trouver Alonzo. S’ils
zombies. Les employés du magasin, portant encore un décident de combattre jusqu’au bout, c’est à leurs risques
t-shirt sur lequel on lit “puis-je vous aider ?”, sortent des et périls.
rayons et vous voyez qu’ils ne sont plus tout à fait humains. La horde de mutants cybernétiques n’est pas le seul
Ils ont fusionné avec des machines d’une technologie danger dans ce magasin. Voici quelques exemples d’autres
avancée, ce qui les a transformés en mutants cyberné- menaces qui peuvent se mettre en place pendant ce scénario :
tiques. L’un d’eux, dont le visage est fendu par une scie
circulaire, pointe un doigt vers vous en poussant un hurle- ❖ Des clous volants munis d’ailes de guêpes s’attaquent aux
ment horrible ! Ils sont six en tout, dont un employé qui a PJ, voulant les piquer.
fusionné avec un tracteur-tondeuse qui est particulière- ❖ Les prix de certains objets s’échangent, donnant des prix
ment imposant ! Heureusement, ils ont tous l’air assez lents, abracadabrants ! Quelle horreur...
mais ils vous bloquent le passage. Avant que vous ayez le ❖ Des mannequins portant des tenues de chantier
temps de réagir, une créature pointe un pistolet à clous vers s’animent. Ils font plus peur qu’ils ne sont dangereux et un
vous et tire sans hésiter. » PJ surpris doit réussir un jet de Pouvoir difficulté 7 pour ne
pas perdre de l’Équilibre.
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❖ Une simple cliente, une vieille femme à la recherche d’un poings se transformer en ce qui semble être, à première vue,
pot de fleurs jaune, ne s’est pas transformée. Elle peut être deux gros gants de boxe. C’est quand ils se mettent à aboyer
sauvée ou être utilisée par Robert Robluchon et sa Zone que vous arrivez à comprendre ce qui se trouve sous vos
d’Influence « Humains ». yeux. Ses poings sont devenus des grosses têtes de chihua-
❖ Un client a été transformé en toilette-humaine : son torse huas menaçantes ! Elles grognent et aboient et sont prêtes à
sort de la cuvette et il est clair que tout le bas de son vous mordre de leurs petites dents acérées ! »
corps a été remplacé par la toilette elle-même. Paniqué, il À moins que les PJ n’essaient de dialoguer, Alonzo charge
poursuit lentement les PJ en leur demandant de l’aider. au corps-à-corps. Si nécessaire, il peut encore changer
❖ Un câble électrique se déroule de lui-même et attrape la une fois de forme, pour s’adapter à un combat qui tourne à
jambe d’un PJ. Si on ne fait rien, il essaie de l’enrouler et de son désavantage.
l’étouffer, comme un serpent. Ces chihuahuas font d’importants dégâts (1D4 Santé,
❖ Une plante en plastique est devenue une immense plante pour les jets avec 2 Sources de Chaos). La difficulté des jets
carnivore semi-mécanique. Elle tente d’attraper un PJ qui pour combattre Alonzo ou utiliser un Pouvoir contre lui
passe à côté d’elle. est de 10. Il a 5 en Santé, si vous voulez compter ainsi. Sinon,
❖ Un pot de peinture noire roule jusqu’aux pieds des PJ. il est mis hors combat après avoir subi trois attaques impor-
Son contenu se déverse sur le sol, dans une quantité tantes de la part des PJ. Attention qu’Alonzo possède le SQP et
impossible, vu sa taille. Là où la peinture coule, les objets est donc immunisé à la Zone d’Influence « Humains ».
s’enfoncent, comme s’ils étaient pris dans des marécages. Si le coup final s’y prête, Alonzo peut reculer et tomber
❖ N’hésitez pas à inventer vos propres anomalies ! dans la faille ! Il est absorbé par celle-ci, alors qu’il pousse
des cris déchirants. Il disparaît alors de notre réalité. La
Allons-y Alonzo même chose arrive à tout PJ qui saute dans la faille, ce
scénario ne décrit pas son destin quand il arrive dans la
Une fois la masse de mutants passée, les PJ trouvent Alonzo dimension cybernétique.
dans le fond du magasin, à côté de la faille qu’il a ouverte. S’ils le désirent, les PJ peuvent aussi se lancer dans un
Lisez ceci : débat politico-philosophique avec Alonzo, sur les agences,
« Dans le fond du magasin, vous trouvez enfin votre la légitimité de l’Agence Avec Un Grand A et ses choix.
cible : Alonzo. C’est encore un jeune homme, au milieu de Rappeler juste aux joueur qu’ouvrir une faille pour couvrir
la vingtaine, d’origine méditerranéenne. Pour une raison sa fuite a provoqué la mort d’innocents dans ce magasin.
inconnue, il est torse nu, révélant son physique musclé de C’est une approche difficile, mais il est possible d’inciter
boxeur. Derrière lui, vous voyez la faille dans la réalité qu’il Alonzo à se rendre. Les PJ peuvent très bien aussi décider de
a ouverte. Elle ressemble à une déchirure, mais elle bouge le laisser partir. Négocier avec Alonzo demande un premier
légèrement, comme une créature aquatique prise dans un jet d’Aplomb difficulté 11, pour qu’il accepte d’écouter. Ensuite,
courant marin. Comme toutes les failles, elle semble vivante il faut lui donner de bons arguments et réussir un autre jet
et dangereuse. Alonzo se tourne vers vous et vous jette un d’Aplomb difficulté 9. S’il se rend, Alonzo est emprisonné dans
regard déterminé. Il n’a pas l’air prêt à vous suivre de son les salles capitonnées du niveau -9 de l’Agence.
plein gré. Alors qu’il utilise ses Pouvoirs, vous voyez ses
9
En tant que MJ ayant juste lu ce kit de démarrage, vous « Alors que vous parcourez les rayons, vous voyez un
n’avez pas tout le contexte pour explorer les valeurs des casque de chantier sur le sol. Au début, vous n’y faites pas
agences ennemies et faire un échange profond sur les choix attention. Cependant, la deuxième fois que ce casque attire
d’Alonzo. Résumez les choses à votre manière ou inventez les votre attention… vous êtes sûr qu’il a bougé ! Se sentant
éléments que vous voulez, si vous souhaitez faire une scène repéré, le casque se soulève et pointe deux yeux pédon-
de dialogue complète. culés vers vous. Paniqué, il essaye de s’enfuir… mais à une
vitesse d’escargot. Vous pouvez l’attraper sans difficulté et
Chercher l’ancre sans danger. »
Une fois le casque-escargot lancé dans la faille, celle-ci
Lisez ceci : « Ce n’est pas votre premier rodéo. Vous savez s’anime comme un animal blessé, avant de se refermer.
que pour fermer une faille, il faut trouver son ancre. Il s’agit Les anomalies du magasin disparaissent alors douce-
d’un objet ou d’une créature (et souvent un truc qui est un ment, mais les conséquences (dégâts et morts) sont toujours
mixe des deux) auquel la faille s’est accrochée. C’est une visibles. Cet incident sera vite oublié ou réinterprété par les
nouvelle anomalie, mais une anomalie qui fait tout pour survivants. Les PJ peuvent alors retourner à l’Agence, avec
ne pas être repérée. Une fois détectée, il faut la jeter dans ou sans Alonzo, et faire leur rapport.
la faille. Pour trouver cette anomalie cachée, vous cherchez
dans les rayons du magasin. »
Dans de nombreux scénarios de TGCQ, dénicher l’ancre
d’une faille représente toute une phase d’enquête. Cependant,
dans le cadre de ce scénario démo, la recherche se fait
avec un simple jet de dés.
Les joueurs peuvent faire un jet de Débrouille diffi-
culté 10. En cas d’échec ou de Source de Chaos (dés qui
donnent « 1 »), vous pouvez utiliser l’une des menaces décrites
précédemment. Une fois le jet réussi, lisez ceci :
10
SQP ✓
PERSONNAGES PRÉ-
Zone d’influence :___________
________________________
Humains
____
Nom :_________ ______________
Robert Robluchon __
Excentricités :___ ____
Platis ____
te (vous êtes
Profession :_________
TIRÉS
_______
Chercheur d’emploi adé que____
persu____
____ ____
la terre est ____ ____
plate, c'est ____
même
____________________________ ____
lot ____
reptil ien____
(vous ____
savez
____ ________
une éviden ce), Comp
Liens et famille :__________ ____
terre est
que la____
____ ________
secrèt emen t ____
contrô lée ____
par des
__________ __________
Relation co-dépendante avec sa________
mère ____
reptiliens
____ ________________
l’espace)
de____
____________________________ ____
____(vous
oïa aiguë
____ ____
deven ez __
Crise :___ Paran
Ambition personnelle :______ ____
incapable
____ ____nce
faire confia
de____ que ce____
à qui____
____ soit
__________
Devenir un vrai__________
lanceur d’alerte,_______ ____
ou à quoi
____ que____ ________
ce soit) ____ ___
__________ __________
internationalement reconnu ___ ________________
___________________
Niveau de Muscles Débrouille Santé Une carte des chakras du corps humain,
Équipement :__________________________
déconnexion un ticket de loterie non-gratté
______________________________________
-1 ______________________________________
1 2 3 +1 0 ______________________________________
______________________________________
4
AÏE (-1) ❒ ______________________________________
______________________________________
Neurones Aplomb Équilibre ______________________________________
______________________________________
0 -1 0 Séquelles :___________________________
______________________________________
Pouvoir Déboussolé (-2) ❒ ______________________________________