++ Orcs - Orcs (v3.1.0), Goblins (v3.1.
0) [AOFS 260 pts] ++
Orc Boss [1] Q4+ D4+ | 40pts | Furious, Hero, Tough(3) Heavy Hand Weapon (A3, AP(1))
Warriors [3] Q5+ D6+ | 20pts | 3x Spear (A1, Counter)
Warriors [3] Q5+ D6+ | 15pts | 3x Hand Weapon (A1)
Beast Riders [3] Q5+ D5+ | 50pts | Fast, Sergeant, Wolf Riders(Fearless) 3x Lance (A1,
Lance), 3x Heavy Bite (A1, AP(1))
2x Shooters [3] Q5+ D6+ | 30pts | 3x Hand Weapon (A1), 3x Shortbow (18", A1)
Orcs [3] Q5+ D5+ | 25pts | Furious, Scary Shields 3x Hand Weapon (A1)
Troll [1] Q4+ D4+ | 50pts | Regeneration, Tough(3)Heavy Hand Weapon (A3, AP(1))
AP: Les cibles obtiennent -X aux jets de Défense lorsqu'elles bloquent les coups.
Counter: Frappe en premier avec cette arme lorsqu'elle est chargée, et l'unité chargée obtient -1
attaque d'Impact totale (par modèle avec cette règle).
Fast: Rapide : Se déplace de +2 pouces lorsqu'il utilise Avancer, et de +4 pouces lorsqu'il utilise
Ruée/Charge
Fearless: Intrépide : Lorsqu'un test de moral échoue, lancez un dé. Sur un résultat de 4 ou plus, il est
réussi à la place.
Furious: Lors de la charge, les coups provenant de jets non modifiés de 6 sont multipliés par 2 (seul le
coup original compte comme un 6).
Hero: Peut passer des tests de moral au nom des unités amies dans un rayon de 12 pouces, tant qu'il
n'est pas Stupéfié
Impact: : Obtient X attaques qui touchent sur un résultat de 2+ lors de la charge.
Lance: Obtient AP(+2) lors de la charge
Regeneration: Lorsqu'il subit une blessure, lancez un dé. Sur un résultat de 5 ou plus, la blessure est
ignorée
Scary Shields: Boucliers effrayants : Les ennemis obtiennent -1 pour toucher en mêlée lorsqu'ils
attaquent des unités où tous les modèles ont cette règle
Sergeant: This model gets +1 to hit when attacking.
Tough: Résistant : Ce modèle ne subit des conséquences des blessures que lorsqu'il a subi au moins X
blessures, et il est mis Hors de Combat uniquement sur des jets de 5+X ou plus. Lorsqu'il est Stupéfié
et qu'il est touché par des tirs ou chargé, ce modèle subit 1 blessure au lieu d'être mis Hors de Combat,
à moins qu'il n'ait déjà X blessures ou plus.
++ Human Empire (v3.1.0) [AOFS 250pts] ++
Battle Master [1] Q4+ D4+ | 55pts | Hero, Tough(3), 1x Horse(Fast, Impact(1))
Heavy Lance (A3, AP(1), Lance)
2x Elite Weapon Master [1] Q4+ D4+ | 15pts | Fearless Great Weapon (A1,
AP(2))
2x Knight [1] Q4+ D4+ | 15pts | Fast, Impact(1)Hand Weapon (A1)
Infantrymen [3] Q5+ D5+ | 25pts | 3x Halberd (A1, Rending)
Fanatics [3] Q5+ D6+ | 25pts | Fearless, Furious3x Sharp Weapon (A1, AP(1))
Marksmen [3] Q5+ D5+ | 35pts | 3x Hand Weapon (A1), 3x Rifle (18", A1, AP(1))
Horse Marksmen [3] Q5+ D5+ | 50pts | Fast, Scout, Sergeant3x Hand Weapon
(A1), 3x Twin Pistol (9", A2, AP(1))
Rending: Targets get -1 to Regeneration rolls, and unmodified results of 6 to hit count as
having AP(4).
Scout: This model may be deployed after all other units, and may then move by up to 12”,
ignoring terrain. If both players have Scout, roll-off to see who goes first, and alternate
deploying units.
Sergeant: This model gets +1 to hit when attacking.