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Orcs Empire

Le document présente des listes d'unités pour deux factions, les Orcs et l'Empire Humain, dans un jeu de stratégie. Chaque unité est décrite avec ses caractéristiques, compétences spéciales et coûts en points. Les Orcs se concentrent sur la force brute et la résilience, tandis que l'Empire Humain mise sur la rapidité et la précision.

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Le document présente des listes d'unités pour deux factions, les Orcs et l'Empire Humain, dans un jeu de stratégie. Chaque unité est décrite avec ses caractéristiques, compétences spéciales et coûts en points. Les Orcs se concentrent sur la force brute et la résilience, tandis que l'Empire Humain mise sur la rapidité et la précision.

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++ Orcs - Orcs (v3.1.0), Goblins (v3.1.

0) [AOFS 260 pts] ++

Orc Boss [1] Q4+ D4+ | 40pts | Furious, Hero, Tough(3) Heavy Hand Weapon (A3, AP(1))

Warriors [3] Q5+ D6+ | 20pts | 3x Spear (A1, Counter)

Warriors [3] Q5+ D6+ | 15pts | 3x Hand Weapon (A1)

Beast Riders [3] Q5+ D5+ | 50pts | Fast, Sergeant, Wolf Riders(Fearless) 3x Lance (A1,
Lance), 3x Heavy Bite (A1, AP(1))

2x Shooters [3] Q5+ D6+ | 30pts | 3x Hand Weapon (A1), 3x Shortbow (18", A1)

Orcs [3] Q5+ D5+ | 25pts | Furious, Scary Shields 3x Hand Weapon (A1)

Troll [1] Q4+ D4+ | 50pts | Regeneration, Tough(3)Heavy Hand Weapon (A3, AP(1))

AP: Les cibles obtiennent -X aux jets de Défense lorsqu'elles bloquent les coups.

Counter: Frappe en premier avec cette arme lorsqu'elle est chargée, et l'unité chargée obtient -1
attaque d'Impact totale (par modèle avec cette règle).

Fast: Rapide : Se déplace de +2 pouces lorsqu'il utilise Avancer, et de +4 pouces lorsqu'il utilise
Ruée/Charge

Fearless: Intrépide : Lorsqu'un test de moral échoue, lancez un dé. Sur un résultat de 4 ou plus, il est
réussi à la place.

Furious: Lors de la charge, les coups provenant de jets non modifiés de 6 sont multipliés par 2 (seul le
coup original compte comme un 6).

Hero: Peut passer des tests de moral au nom des unités amies dans un rayon de 12 pouces, tant qu'il
n'est pas Stupéfié

Impact: : Obtient X attaques qui touchent sur un résultat de 2+ lors de la charge.

Lance: Obtient AP(+2) lors de la charge

Regeneration: Lorsqu'il subit une blessure, lancez un dé. Sur un résultat de 5 ou plus, la blessure est
ignorée

Scary Shields: Boucliers effrayants : Les ennemis obtiennent -1 pour toucher en mêlée lorsqu'ils
attaquent des unités où tous les modèles ont cette règle

Sergeant: This model gets +1 to hit when attacking.

Tough: Résistant : Ce modèle ne subit des conséquences des blessures que lorsqu'il a subi au moins X
blessures, et il est mis Hors de Combat uniquement sur des jets de 5+X ou plus. Lorsqu'il est Stupéfié
et qu'il est touché par des tirs ou chargé, ce modèle subit 1 blessure au lieu d'être mis Hors de Combat,
à moins qu'il n'ait déjà X blessures ou plus.
++ Human Empire (v3.1.0) [AOFS 250pts] ++

Battle Master [1] Q4+ D4+ | 55pts | Hero, Tough(3), 1x Horse(Fast, Impact(1))
Heavy Lance (A3, AP(1), Lance)

2x Elite Weapon Master [1] Q4+ D4+ | 15pts | Fearless Great Weapon (A1,
AP(2))

2x Knight [1] Q4+ D4+ | 15pts | Fast, Impact(1)Hand Weapon (A1)

Infantrymen [3] Q5+ D5+ | 25pts | 3x Halberd (A1, Rending)

Fanatics [3] Q5+ D6+ | 25pts | Fearless, Furious3x Sharp Weapon (A1, AP(1))

Marksmen [3] Q5+ D5+ | 35pts | 3x Hand Weapon (A1), 3x Rifle (18", A1, AP(1))

Horse Marksmen [3] Q5+ D5+ | 50pts | Fast, Scout, Sergeant3x Hand Weapon
(A1), 3x Twin Pistol (9", A2, AP(1))

Rending: Targets get -1 to Regeneration rolls, and unmodified results of 6 to hit count as
having AP(4).

Scout: This model may be deployed after all other units, and may then move by up to 12”,
ignoring terrain. If both players have Scout, roll-off to see who goes first, and alternate
deploying units.

Sergeant: This model gets +1 to hit when attacking.

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