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TP Gimp

Le document traite des concepts fondamentaux de la photographie numérique, y compris la résolution, les couleurs de base et la qualité d'image. Il présente également des exercices pratiques sur le logiciel Gimp pour le traitement d'image, incluant des modifications de couleurs, des filtres, et des ajustements de luminosité et de contraste. Enfin, il aborde la fusion d'images en utilisant des ressources externes pour guider l'utilisateur.

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Le document traite des concepts fondamentaux de la photographie numérique, y compris la résolution, les couleurs de base et la qualité d'image. Il présente également des exercices pratiques sur le logiciel Gimp pour le traitement d'image, incluant des modifications de couleurs, des filtres, et des ajustements de luminosité et de contraste. Enfin, il aborde la fusion d'images en utilisant des ressources externes pour guider l'utilisateur.

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Partie 1 : la photographie ( 5 pts)

Une image a une résolution de 96 dpi et une définition de 2046*1024 pixels.


1) Que signifie dpi (en anglais puis en français) ?

2) Calculer la longueur et la hauteur en pouces de cette image.

3) EXERCICE 2 : VRAI / FAUX et bonne réponse (SUR 1,25)


Répondre par vrai ou faux et si c’est faux, rajouter la bonne réponse.

A. Les trois couleurs de base pour la photographie numérique sont rouge,


vert, bleu.

B. Les couleurs sont codées habituellement avec des nombres compris


entre 0 et 1000.

C. La qualité d’une image dépend en général du nombre de pixels dont elle


est constituée.

D. Parmi les deux images suivantes, celle de droite à la plus petite


résolution.
Partie 2 : Traitement d'image (15
pts)

Découverte du logiciel Gimp


Nous travaillerons dans un premier temps avec l’image disponible dans le
cahier de texte pronote

A. Déterminer les dimensions de l'image ( « définitions et résolution )


cliquer sur échelle et taille de l'image).

………………………………………………………………………….

 Vérifier que cette image est bien ouverte en mode RBG.


B. Modifier le mode en cochant "Niveaux de gris". Que se passe t-il ?

………………………………………………………………………….

 Annuler les modifications en faisant


( "Edition" puis "Annuler" ou "crtl + Z" ).

 Cocher maintenant "Couleurs indexées" puis cocher "Utiliser la


palette noir et blanc (1 bit)" et cliquer sur "Convertir"

C. Que se passe t-il ?

………………………………………………………………………….

 Annuler l'action précédente et cocher les options suivantes


:
D. Que se passe t-il ? Combien de couleurs sont supprimées ?

………………………………………………………………………….

 Annuler l'action précédente pour revenir à l'image en mode RVB.


Filtre

Petit rappel sur les couleurs :

Pour créer une couleur il suffit d'allumer plus ou moins fort chaque
luminophore.

 Pour faire du bleu, on n'allume que le luminophore bleu avec une


intensité maximale.

 Pour faire du jaune, on n'allume que le luminophore rouge et vert


avec une intensité maximale.

 Pour faire du blanc, on allume les 3 luminophores avec une intensité


maximale.

 Pour faire du noir, on n'allume aucun des luminophores.

Pour chaque luminophore, l’intensité est codée sur un octet, soit 8 bits, ce
qui donne 28 = 256 valeurs de 0 à 255.

Ainsi, pour obtenir une image en couleur, on pourrait, comme dans la


fiche précédente, avoir un code qui ressemble à

800x600 (255,0,0)(0,255,0)(76,149,21)(255,255,255) . . .
avec 800 × 600 = 480 000 triplets

 Dans le menu "Couleurs", utiliser la commande "coloriser" pour


appliquer les filtres de couleur violette et de couleur orange à
l'image (régler les couleurs à l'aide des composantes RGB).
Travail sur un pixel
 Revenir à l'image initiale et sélectionner "la pipette à couleurs" du
menu "Outils"

 Suivre le chemin suivant :

 cocher l'option "Utiliser la fenêtre d'information (Maj)"

 On va maintenant afficher la grille (menu "Affichage") après l'avoir


réglée comme ceci (prendre comme valeur de grille 100 x 100) :
 A l'aide du repère en bas à gauche (entourer en rouge), repérer le
pixel de coordonnées (200, 400) (zoomer pour plus de facilité) et
cliquer pour faire apparaître ses composantes RGB : ( .... ; .... ; ...
).

 Dans le menu "couleurs", utiliser la commande "Inverser". Quel est


sont effet sur les composantes du pixel repéré précédemment ?
Transformation d'image
 Trouver les commandes pour afficher l'image retournée selon un axe
vertical puis horizontal.

 Avec l'outil "Rotation", appliquer une symétrie centrale à l'image (la


queue du ara doit être en haut à gauche).
Filtres: flou
Nous travaillerons maintenant avec cette image

 Réaliser les 2 flous suivant, celui de gauche est un "Flou


gaussien" (taille X : 30, taille Y : 30) et celui de droite un "Flou
pixeliser" (largeur de bloc 15x15).

Filtres: détection de bord


 Réaliser 2 "détections de bord" (toujours avec l'image des "one
direction"), la première avec la commande "détection du contour" et
les paramètres ci-dessous et la 2ieme avec la commande "détection
gaussienne des bords" et les paramètres données (en
cochant "normaliser" puis en cochant "normailiser" et "inverser").
Luminosité et contraste
A partir de cette
image

 Ajuster la luminosité et le contraste afin d'obtenir une image plus


clair :
Fusion de deux images
A partir de ces deux images:

 Incorporer "Iron man " dans le "la photo de fond en vous aidant de
ce tuto (vous pouvez utiliser une image et un arriéré plan
personnalisé, vous devez dans ce cas joindre les ressources à ce
document avant et après les modifications):

https://www.youtube.com/watch?v=P3u3KbEx2fU

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