Dweghom FR
Dweghom FR
La force que vous emmenez sur le Champ Vous devez inclure un Stand de Personnage
de Bataille est choisie à partir d'une Liste qui sera votre Seigneur de Guerre, et qui vous
d'Armée. Afin d'avoir un jeu équilibré, ces représente sur le Champ de Bataille.
Armées sont choisies de sorte à avoir une
valeur en points égale. BATAILLONS
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AMELIORATIONS OPTIONNELLES
Si un Stand de Commandement réussit à détruire L'utilisation d'un marqueur doit être déclarée
un Stand de personnage ennemi pendant une avant que le jet que vous souhaitez réussir ne soit
Action de Duel, le régiment gagne immédiatement fait. Faites ensuite les autres jets normalement
les Règles Spéciales Bravery, Tenacious et Si un Régiment ne peut pas réussir son jet de
Indomitable jusqu'à la fin de la bataille. Défense (du fait des Règles Spéciales Cleave ou
Smite), alors un Marqueur Elémentaire ne peut
pas permettre de réussir ce jet.
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LE CRÉDO ARDENT :
ARDENT KERAWEGH
De plus, une fois par bataille, le Ardent Kerawegh peut activer cette Capacité de Suprématie.
Tous les Régiments amis ajoutent +2'' à la distance de Charge lorsqu'il chargent un Régiment
ennemi à portée d'une Zone d'Objectif.
TEMPERED SORCERER
Elemental Puissance : Ce personnage peut effectuer deux Actions de Lancement de Sorts par
Round. Ce personnage ne peut pas tenter de lancer le même sort plus d'une fois par Round.
Cette Capacité de Suprématie est toujours considérée comme active.
TEMPERED STEELSHAPER
Ferric Embrace : Pour la durée de la bataille, chaque fois qu'un Régiment ou un Stand de
Personnage de cette Armée dépense des Marqueur d'Elemental Potency, ce Régiment ou ce
Stand de Personnage se soigne d'une Blessure par marqueur dépensé, jusqu'à un maximum
de 3 Blessures. Ce Soin est appliqué de manière cumulative et non séparément. Par exemple,
un régiment qui dépnse 2 Marqueurs d'Elemental Potency se soigne de 2 Blessures, au lieu de
soigner 1 puis un autre.
HOLD RAEGH
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Personnages
Vous pouvez inclure n’importe quel nombre de Stands de Personnage, mais au moins l’un d’entre
eux doit être votre Seigneur de Guerre.
Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.
Moaghm Dohr ! : Ce Bataillon du Stand de Personnage ne peut pas contenir plus de deux
Régiments de Flame Berserkers.
Bataillon :
Base : Flame Berserkers
Hold Warriors
Hold Ballistae
Initiates
Wardens
Restreint : Magmaforged
9
Tempered Sorcerer 130 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Tempered Infanterie - 5 3 2 3 4 3 2 0
Sorcerer
Règles Spéciales Barrage (5) (16”), Wizard (7)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.
Le Tempered Sorcerer doit sélectionner une des écoles ci-dessous sans coût additionnel,
et connait tous les sorts de cette école.
Feu
Flame Wall
Fireball
Coruscation
Terre
Roots of Stone
Broken Ground
Rock Shaping
Magma
Eruption
Magmatic Seep
Pyroclast
Bataillon :
Base : Hold Warriors
Hold Ballistae
Fireforged
10
Tempered Steelshaper 120 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Tempered Infanterie - 5 2 2 4 5 - 4 2
Steelshaper
Règles Spéciales : Barrage (5) (18”), Wizard (7)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.
Indifferent Towards Life : Ce Stand de Personnage ne peut pas être affecté par l'Interférence
Ennemie. De plus, le Régiment auquel ce Stand de Personnage est actuellement rattaché ne
peut pas subir les pénalités habituelles si ce Stand de Personnage décline un Duel. Enfin, le
Stand de Personnage n'a pas de Caractéristique de Résolution et est toujours considéré comme
ayant réussi tout test de Moral ou de Caractéristique de Résolution. Ce Stand de Personnage ne
confère pas sa Caractéristique de Résolution à un Régiment auquel il est actuellement rattaché.
Critical Field : Lorsque ce Stand de Personnage choisit le Régiment auquel il est actuellement
attaché ou un Régiment ennemi avec lequel il est actuellement Engagé comme cible d'un Sort
lors d'une Action de Lancer de Sort, le Sort est automatiquement réussi comme s'il avait obtenu
le nombre de succès requis.
Le Tempered Steelshaper connait les Sorts suivants sans coût additionnel.
Hone Blades
Unmake Armour
Temper Plate
Bataillon :
Base : Hold Warriors
Hold Ballistae
Fireforged
Restreint : Steelforged
Magmaforged
Stoneforged
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Hold Raegh 100 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Hold Raegh Infanterie - 5 1 4 5 5 4 4 0
Aghm to be Gained ! : Un Régiment de Hold Thanes auquel ce Stand de Personnage est rat-
taché gagne la Règle Spéciale Flank.
Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.
Bataillon :
Base : Hold Warriors
Hold Ballistae
Hold Thanes
Initiates
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AMÉLIOR ATIONS DE PERSONNAGE
Les objets magiques et l'héraldique sont une part importante de la culture et de l'histoire
d'une faction. Chaque faction a accès à une liste d'objets et de capacités décrits dans leur liste
d'armée respective : ce sont des Améliorations de Personnage. Vous trouverez ces Améliorations
comme options pour le Personnage. Sauf indication contraire, chaque amélioration ne peut
être sélectionnée qu'une seule fois dans votre liste d'armée, et il n'est pas nécessaire que cela
soit représenté visuellement sur le Personnage. Chaque Amélioration confère des capacités
ou des attributs au Personnage, et leurs bonus sont perdus dès que le Personnage est retiré du
jeu quelle qu'en soit la raison.
A moins que cela ne soit spécifié, les restrictions suivantes s’appliquent :
• Seuls les Stands de Personnage avec la Règle Spéciale Magicien (X) ou Priest (X) peuvent
prendre une Amélioration Arcanique ;
• Seuls les Stands de Personnage d'Infanterie peuvent prendre une Amélioration de Bannière. Un
Stand de Personnag avec une Bannière ne peut pas être rattaché à un Régiment de Monstre;
•Les Stands de Personnage avec la Règle Spéciale Magicien (X) ne peuvent pas acheter
d'Améliorations de la catégorie Armure.
• Si un Stand de Personnage peut avoir plus d’une Amélioration, il doit prendre des Améliorations
de catégories différentes.
R ELIQUES
Chaque Relique ne peut être inclus dans votre Armée qu'une seule fois.
Bannières Armures
‘Until We Have To’ 40 points The Crown of Ushkelodh 20 points
Tous les Dweghom se souviennent de la mémoire Le règne du Berserker de la Flamme Ushkelodh en
d'Ordhama, Mère de son Clan. Lorsqu'elle a informé tant que roi d'Ognisros fut violent, glorieux et de courte
ses disciples qu'ils devaient retenir Gheorzmosh l'Aîné durée. On peut dire la même chose de tous ceux qui
cloué dans les marécages d'Ishk, ils lui ont demandé osent encore aujourd'hui porter son casque en onyx.
combien de temps. Sa réponse est aujourd'hui un ordre Le Régiment d'Infanterie auquel le Stand de
qui, lorsqu'il est donné, ne peut être mal interprété. Personnage est rattaché gagne l'Evènement de
Le Régiment auquel ce Stand de Personnage est Tirage Burnout.
rattaché gagne la Règle Spéciale Hardened (1)
tant qu’au moins la moitié de ses Stands sont à Champion’s Horns 15 points
portée d'une Zone d'Objectif. La valeur d'une personne comprend ses partisans.
Ce simple proverbe de Dweghom n'est pas un simple
Mnemancer’s Eye 30pts dicton. Lorsqu'un Dweghom est suffisamment digne
Brandir cet étendard est une promesse simple et pour diriger, un grand nombre de disciples s'assure
inflexible : les Mnémanciens seront à l'affût. Qu'il que le plus digne d'entre eux peut infliger autant de
s'agisse d'une promesse ou d'une menace, qu'il s'ag- souffrance à l'ennemi qu'il ou elle le peut.
isse de victoire, de défaite ou de morts, les actes de Si le Régiment auquel ce Stand de Personnage est
ceux qui portent cette bannière seront commémorés. rattaché comprend au moins 4 Stands (en dehors
Le Régiment auquel le Stand de Personnage est rat- du Stand de Personnage) le Stand de Personnage
taché gagne +1 à sa Caractéristique de Résolution ajoute +2 à sa Caractéristique d'Attaques.
et la Règle Spéciale Fearless .
Steel Enhancements 15 points
L'acier Dweghom est considéré comme le matériau
le plus durable connu à ce jour, après l'acier de la
légendaire Sillubaster. Bien qu'une armure complète
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en tôle d'acier soit un trésor des Rois, les Thanes peu- Le Stand du Personnage gagne la Règle Spéciale
vent porter ou récompenser leurs hommes les plus Cleave 3.
méritants avec des améliorations spéciales en acier.
Le Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale Flamme Cthonique 30 points
Hardened (3). Qu'il s'agisse d'une hache de Berserker de la Flamme
récupérée ou d'une réplique conçue par des Wizards,
Arena Champion 15 points ces armes apportent le choc du feu et des flammes
Les Arènes de la Mémoire sont le lieu où les Dweghom liquides à chaque coup.
règlent à l'amiable leurs différends devant les juges Les Stands Ennemis rejettent les Tests de Résolution
Mnemancer, ce qui signifie que les duels ne sont réussis lorsqu'ils subissent des Blessures de ce Stand
généralement pas à mort. Qu'il soit défié, défieur de Personnage (applicable pour les Actions de
ou les deux, ce personnage a passé la plupart de Lancement de Sorts).
son temps à combattre ses pairs en duel et rien ne
remplace l'expérience. Equilibre Parfait 25 points
Le Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale Contrairement à la grande majorité des armes forgées
Flurry. par des automates, certains Dweghom forgent leurs
propres armes ou les font fabriquer par des forgerons
Obsidian Grafts 15 points Dweghom. Elles ne sont ni améliorées ni spéciales
Bien que peu comprennent les origines ou le savoir- d'une manière ou d'une autre, elles sont simplement
faire des greffons d’obsidienne des Berzerkers de la exactement comme elles devraient être, un coup
Flamme, nombreux sont ceux qui pensent que leur menant naturellement au suivant.
endurance surnaturelle peut être en partie imputée à Le Stand de Personnage ajoute +1 à sa
ces implants. Des implants similaires, ne reproduisant Caractéristique d'Attaques. De plus, lorsque ce
que partiellement les greffons des Berzerkers, ou des Stand de Personnage participe à une action de
implants usagés réutilisés, peuvent être acquis par Duel, le Stand de Personnage Ennemi ne peut
ceux qui ont suffisamment d'Aghm. pas utiliser sa Règle Spéciale Quicksilver Strike.
Le Stand de Personnage relance ses jets de Défense
ratés. Talismans
Memory of Stone 10 points Gifted in Fire 25 points
Les humains confondent la Mnémancie avec la Le contrôle n'est pas la principale caractéristique de
tenue de registres élaborés, mais le véritable art ceux qui sont Doués de l'élément Feu. Qu'ils soient
de la Mnémancie peut imprégner un objet avec les entraînés à la sorcellerie ou non, dans le feu de la
souvenirs de personnes et d'éléments. Rappelez à bataille, ces individus apportent les leurs, souvent
un morceau d'armure la terre d'où il provient et il sans s'en rendre compte, et leurs réflexes s'embrasent
ne se brisera pas plus facilement que le solide rocher au-delà de ce qui est naturel.
qui l'a enfanté. Le Stand de Personnage gagne +1 à sa
Le Stand de Personnage gagne +1 à sa Caractéristique d'Evasion. De plus, le Stand de
Caractéristique de Blessures. Personnage et le Régiment auquel il est rattaché
gagnent la Règle Spéciale Aura of Death (+1)
Armes (jusqu'à un maximum de 2).
Cependant, il existe des cas ou un stand de personnage peux en obtenir plus d'une. Cette
exception sera clairement écrite dans la liste d'armée
Chaque maîtrise ne peux être sélectionnée qu'une seule fois. Il existe 3 catégories pour les
maîtrises : Tactique, Combat et Arcanique.
Tactique Combat
Forged in Conflict 30 points Baptized in Combat 30 points
Le Régiment auquel ce personnage est rattaché Pour la durée de la batail le, ce Stand
gagne la Règle Spéciale Iron Discipline. de Personnage et tous les Stands de
Commandement de l'armée gagnent la Règle
Call the Mnemancers! 25 points Spéciale Quicksilver Strike.
Le Stand de Personnage compte comme deux
Stands additionnels de la même Classe pour Expose Weakness 20 points
la prise d'objectifs. Au cours d'une Action de Duel, les Stands de
Personnage Ennemis ne peuvent pas ignorer
Long Lineage 15 points ou réduire le nombre de Touches infligées par
Ce Stand de Personnage peux acheter une ce Stand de Personnage.
Amélioration de Personnage supplémentaire
dans cette liste d'armée, pour le coût en point Fuelled by the Furnace 10 points
correspondant. Ce Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale
Relentless Blows.
Overkill 10 points
Chaque fois que ce Stand de Personnage
inflige des blessures à un Stand de Personnage
ennemi lors d’un Duel, le Régiment ennemi
qui l’accompagne doit réaliser un nombre de
tests de Moral égal au nombre de Blessures
subies par le Stand de Personnage.
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Arcanique
Flaming Oratory 30 points
(Ardent Kerawegh uniquement)
Le Régiment auquel ce Stand de Personnage est
rattaché gagne la Règle Spéciale Tenacious.
Focused 15 points
Ce Stand de Personnage peut relancer deux
dés ratés lors d'une Action de Lancement de
sort. Ces relances ne peuvent être effectuées
qu'une seule fois par Activation.
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SORTS
Plusieurs Stands de Personnage peuvent obtenir des Sorts de la liste suivante :
Ardent Kerawegh
Nom Portée Harmonisation Effet
Resolve 12’’ 3 Le Régiment Ami ciblé perd son statut Brisé comme s'il avait
(Mise à l'échelle) réussi une Action de Ralliement. Le Régiment ne compte pas
comme ayant été activé à la suite de ce Sort. De plus, ce Régiment
gagne la Règle Spéciale Inspired jusqu'à la fin du Round.
Dismay 12’’ 3 Le Régiment Ennemi ciblé subit -1 à sa Caractéristique de
Résolution jusqu'à la fin du Round.
Fear 12'’ 3 Le Régiment Ennemi ciblé ne peut plus Contrôler de Zones
(Mise à l'échelle) d'Objectif jusqu'à la fin du Round.
Rancor 12'’ 3 Le Régiment Ami ciblé compte son Stand de Commandement
(Mise à l'échelle) comme étant de +2 Stands pour le Contrôle de Zones d'Ob-
jectif. Ce Sort est lancé automatiquement si le Régiment ciblé
à la Règle Spéciale Devout.
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Régiments
Vous pouvez inclure des Régiments selon vos Bataillons de Personnages.
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Fireforged 180 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Fireforged Infanterie Moyen 5 2 2 3 5 3 3 0
Règles Spéciales : Barrage (4) (14”, Armor Piercing (2)), Shield
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 60 points
Options:
Figurines de Commandement
Ce Régiment peut prendre jusqu'à un Officier.
et Officiers
Flamecaster 25 points
Herald of Fire 25 points
Porte-Etendard 10 points
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Dragonslayers 220 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Dragonslayers Infanterie Lourd 5 1 4 5 6 4 3 0
Règles Spéciales : Cleave (3), Fiend Hunter, Hardened (2)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 65 points
Options:
Figurines de Commandement
et Officiers
Porte-Etendard 20 points
24
Magmaforged 200 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Magmaforged Infanterie Moyen 5 1 3 5 5 5 4 0
Règles Spéciales : Aura of Death (2), Lethal Demise
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 65 points
Options:
Figurines de Commandement
et Officiers
Porte-Etendard 15 points
Unstable Alloys : Quand un Régiment Ennemi choisit ce Régiment comme cible d'une
Action de Volée, ce Régiment compte comme ayant la Règle Spéciale Hardened (2) jusqu'à
la fin de cette Action. De plus, quand un Lanceur de Sorts Ennemi choisit ce Régiment
comme cible d'un Sort, ce Sort a besoin de deux succès supplémentaires pour être considéré
comme lancé avec succès.
Magnetic Conduit (Evèneemnt de Tirage) : Ce Régiment peut immédiatement dépenser
jusqu'à 3 Marqueurs de Puissance Elementaire. Pour chaque Marqueur dépensé, ce Régiment
ajoute +1 à sa Caractéristique d'Attaques et compte comme un Stand additionnel pour le
Contrôle des Zones d'Objectif jusqu'à la fin du Round.
25
Inferno Automata 180 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Inferno Brute Léger 7 1 2 4 5 3 3 2
Automata
Aura of Death (2), Fearsome, Fluid Formation, Impact
Règles Spéciales :
(2), Irregular
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 1
Stand Additionnel 55 points
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Hellbringer Drake 200 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Hellbringer Monstre Moyen 7 2 2 8 14 3 3 2
Drake
Barrage (10) (16”, Armor Piercing (1)), Impact (5),
Règles Spéciales :
Cleave (1), Terrifying (1)
Evènement de Tirage : Overcharge
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
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FIGURINES DE COMMANDEMENT
Certains régiments ont la possibilité de prendre des Figurines de Commandement. Chaque Régiment ne peut
prendre chaque Figurine de Commandement qu'une seule fois. Si la Figurine de Commandement est retirée en
tant que perte, tous les avantages liés sont perdus. Une Figurine de Commandement est achetée en plus de la
figurine qu'elle remplace. Dans le cas d'un Stand de Brute ou de Cavalerie, vous devez payer pour le Stand et la
Figurine de Commandement.
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