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Dweghom FR

Le document présente les règles pour construire une armée et mener des batailles, en détaillant les interactions entre les Figurines, les Bataillons et leur environnement. Chaque armée doit inclure un Seigneur de Guerre et des Régiments, avec des valeurs en points pour équilibrer le jeu. Des améliorations optionnelles et des capacités spéciales sont également décrites pour enrichir le gameplay.

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Le document présente les règles pour construire une armée et mener des batailles, en détaillant les interactions entre les Figurines, les Bataillons et leur environnement. Chaque armée doit inclure un Seigneur de Guerre et des Régiments, avec des valeurs en points pour équilibrer le jeu. Des améliorations optionnelles et des capacités spéciales sont également décrites pour enrichir le gameplay.

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LISTE D'ARMÉE

Les règles qui


suivent décrivent les
interactions entre les
Figurines, les Bataillons,
et leur environnement.
Cela vise à vous
apprendre à construire
une armée en vue de
mener la bataille.
LISTE D'AR MÉE LE SEIGNEUR DE GUERRE

La force que vous emmenez sur le Champ Vous devez inclure un Stand de Personnage
de Bataille est choisie à partir d'une Liste qui sera votre Seigneur de Guerre, et qui vous
d'Armée. Afin d'avoir un jeu équilibré, ces représente sur le Champ de Bataille.
Armées sont choisies de sorte à avoir une
valeur en points égale. BATAILLONS

VALEURS EN POINTS Chaque Stand de Personnage de votre Armée


(y compris le Seigneur de Guerre) doit être
A Conquest, chaque Stand a une valeur en accompagné d'un Bataillon composé de
points, représentant sa puissance globale sur Régiments. Vous avez normalement un ensem-
le champ de bataille. Les Stands ayant une ble de Régiments parmi lesquels choisir dans
valeur en points élevée sont en général de la Liste d'Armée, mais vous devez inclure un
meilleurs combattants ou sont plus polyva- Régiment du même Type que votre Stand de
lents, tandis que ceux ayant une faible valeur Personnage (Infanterie, Cavalerie, ou Brute),
en points sont moins efficaces ou seront utiles pour être certain qu'il y aura au moins un
uniquement dans certaines circonstances. La Régiment qu'il pourra rejoindre au début de
valeur en points de votre Armée est égale à la la bataille.
somme des valeurs en points des Stands qui la
compose. On ajoute à cela les améliorations Chaque Régiment est tiré de la section
que vous avez achetées pour ces Stands. Plus Régiments de la Liste d'Armée. Il comptera
la valeur en points est élevée, plus votre armée aussi, selon le Stand de Personnage choisi,
est létale. En choisissant des armées de valeur comme un choix de Base, ou un choix Restreint.
en points égale, vous et votre adversaire êtes Chaque Bataillon mené par un Stand de
assurés d'avoir une bataille équitable et qui Personnage peut comporter jusqu'à quatre
représentera un défi. Régiments. Un Bataillon peut inclure autant de
Régiments issus d'un choix de Base que ce que
TAILLE DE LA BATAILLLE permet votre Bataillon. Les choix Restreints
sont plus limités, comme le suggère leur nom.
Par défaut, nous recommandons des batailles Chaque Bataillon peut inclure jusqu'à deux
de 2000 points. Cela représente généralement choix Restreints parmi les options disponibles.
une soirée entière de massacres. Cependant, Cela peut être deux fois le même Régiment,
rien ne vous interdit de choisir une armée plus ou deux Régiments différents de la liste. De
grande ou plus petite. En fait, de plus petites plus, vous devez inclure un choix de Base pour
batailles à 1000 points sont un excellent moyen chaque choix Restreint dans votre Bataillon.
d'apprendre les règles. Ainsi, un Bataillon qui comporte deux choix
Restreints devra comporter aussi deux choix
CONSTRUIR E UNE AR MÉE de Base. Notez qu'un Régiment peut être un
choix de Base pour un type de Personnage,
Une Armée est constituée de deux types d'en- et un choix Restreint pour un autre type de
tités : les Stand de Personnages et les Régiments. Personnage – vérifiez la Liste d'Armée pour cela.
Vous pouvez inclure la quantité de chaque que
vous souhaitez, à partir du moment où vous
respectez les règles ci-dessous.

4
AMELIORATIONS OPTIONNELLES

De nombreux Stands de Personnages et


Régiments ont des options supplémentaires
qui peuvent être achetées pour eux, comme des
Capacités, des Figurines de Commandement,
ou des Stands supplémentaires (dans le cas de
Régiments). Si vous achetez une de ces amélio-
rations, ajoutez simplement les points que cela
coûte au Stand de Personnage ou au Régiment
pour lequel l'option a été prise.
R ÈGLES D’AR MÉE
Cette Armée suit les règles additionnelles suivantes :

PR EMIERS NÉS DE GUERR E Si le Stand de Commandement est détruit à


la suite d'une Action de Duel, le Régiment
Tous les régiments de cette armée ignorent les perd immédiatement tous les bonus du Stand
Régiments Ennemis lors de la détermination de de Commandement et fait une Action de
leur Ligne de Renfort. Reformation/Reformation de Combat pour
adopter une formation Réglementaire.
EN QUÊTE D'AGHM
LES CR ÉDOS DWEGHOM
Les Régiments d'Infanterie de cette Armée qui n’ont
pas de Stand de Personnage qui leur est rattaché, Lorsque vous choisissez votre Seigneur de Guerre,
peuvent utiliser leur Stand de Commandement votre Armée a accès à l'un des Crédos suivants
pour réaliser une Action de Duel additionnelle selon le Stand de personnage qui est sélectionné.
et gratuite. Cependant, le fait de refuser le Duel • Un Ardent Kerawegh doit toujours sélectionner
ne conduit pas le Régiment Ennemi a subir les le credo Ardent
effets négatif du refus d'un Duel. Si le Stand de • Un Tempered Sorcerer et un Tempered
Personnage Ennemi a déjà refusé un Duel durant Steelshaper doivent toujours choisir le Credo
ce Round, il ne peut pas refuser le Duel. Tempered

Si le Stand de Commandement subit des Blessures LE CRÉDO TEMPERED:


pendant l'action du Duel, assignez ces Blessures
au seul Stand de Commandement, y compris les Elemental Potency : Chaque fois qu'un Stand de
blessures subies au cause des tests de Moral (ces Personnage réussit une Action de Lancement de
Blessures ne se répercutent pas sur le Régiment). Sort, gagnez un marqueur d'Elemental Potency
Cela peut conduire à une exception concernant et ajoutez-le à la réserve d'Elemental Potency.
l'attribution des Blessures à un Régiment, où
le Stand de Commandement se verra attribuer Vous pouvez dépenser un marqueur de la réserve
des Blessures même s'il y a un autre Stand Blessé pour automatiquement compter comme un
présent dans le Régiment. succès un seul jet de Défense, de Clash ou de
Lors de l'allocation de Blessures au Régiment Moral de n'importe quel Régiment ami ou
au cours d’autres Actions que Duel, lorsqu'il y a d’un Stand de Personnage ami dans un rayon
plusieurs Stands blessés, donnez la priorité aux de 8" d'un personnage Tempered Sorcerer ou
Stands autres que le Stand de Commandement Tempered Steelshaper. Le Stand de Personnage
selon les règles habituelles d'allocation des ou le Régiment peut utiliser jusqu'à 5 marqueurs
Blessures. d'Elemental Potency au cours d'une seule Action.

Si un Stand de Commandement réussit à détruire L'utilisation d'un marqueur doit être déclarée
un Stand de personnage ennemi pendant une avant que le jet que vous souhaitez réussir ne soit
Action de Duel, le régiment gagne immédiatement fait. Faites ensuite les autres jets normalement
les Règles Spéciales Bravery, Tenacious et Si un Régiment ne peut pas réussir son jet de
Indomitable jusqu'à la fin de la bataille. Défense (du fait des Règles Spéciales Cleave ou
Smite), alors un Marqueur Elémentaire ne peut
pas permettre de réussir ce jet.

6
LE CRÉDO ARDENT :

La première fois qu'un Régiment de cette armée


devient Brisé pendant la bataille, à la fin de
l’action qui l’a causé, le Régiment effectue une
action additionnelle gratuite et hors séquence
de Ralliement ou Ralliement de Combat.

Cet effet ne se déclenche qu'une fois par bataille


pour chaque Régiment.
CAPACITÉS DE SUPR ÉMATIE
Chaque type de Personnage gagne une Capacité de Suprématie s’il est choisi comme Seigneur
de Guerre.

ARDENT KERAWEGH

Righteous Annihilation : Pour la durée de la bataille, tous les Stands de Commandement


amis ajoutent +2 à leur caractéristique d'Attaque jusqu'à la fin du Round. Cette Capacité de
Suprématie est toujours considérée comme active sans prendre en compte le fait que ce Stand
de Personnage soit actuellement sur le Champ de Bataille ou retiré comme perte.

De plus, une fois par bataille, le Ardent Kerawegh peut activer cette Capacité de Suprématie.
Tous les Régiments amis ajoutent +2'' à la distance de Charge lorsqu'il chargent un Régiment
ennemi à portée d'une Zone d'Objectif.

TEMPERED SORCERER

Elemental Puissance : Ce personnage peut effectuer deux Actions de Lancement de Sorts par
Round. Ce personnage ne peut pas tenter de lancer le même sort plus d'une fois par Round.
Cette Capacité de Suprématie est toujours considérée comme active.

TEMPERED STEELSHAPER

Ferric Embrace : Pour la durée de la bataille, chaque fois qu'un Régiment ou un Stand de
Personnage de cette Armée dépense des Marqueur d'Elemental Potency, ce Régiment ou ce
Stand de Personnage se soigne d'une Blessure par marqueur dépensé, jusqu'à un maximum
de 3 Blessures. Ce Soin est appliqué de manière cumulative et non séparément. Par exemple,
un régiment qui dépnse 2 Marqueurs d'Elemental Potency se soigne de 2 Blessures, au lieu de
soigner 1 puis un autre.

HOLD RAEGH

In the Presense of Mnemancers : Les Stands de Commandement et les Stands de Personnage


de cette Armée comptent comme deux Stands additionnels dans le cadre du Contrôle des Zones
d'Objectif. De plus, quand ce Stand de Personnage est rattaché à un Régiment Moyen ou Lourd
qui est dans une Zone d'Objectif, le Régiment compte toujours comme Contrôlant la Zone
d'Objectif. Cette Capacité de Suprématie est toujours considérée comme active.

8
Personnages
Vous pouvez inclure n’importe quel nombre de Stands de Personnage, mais au moins l’un d’entre
eux doit être votre Seigneur de Guerre.

Ardent Kerawegh 90 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Ardent Infanterie - 6 1 3 5 4 4 3 0
Kerawegh
Règles Spéciales : Priest (6)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.
Moaghm Dohr ! : Ce Bataillon du Stand de Personnage ne peut pas contenir plus de deux
Régiments de Flame Berserkers.

Le Ardent Kerawegh connait les Sorts suivants sans coût additionnel.


Dismay
Resolve
Fear
Rancor

Bataillon :
Base : Flame Berserkers
Hold Warriors
Hold Ballistae
Initiates
Wardens

Restreint : Magmaforged

Maîtrises: Tactique, Combat, Arcanique

9
Tempered Sorcerer 130 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Tempered Infanterie - 5 3 2 3 4 3 2 0
Sorcerer
Règles Spéciales Barrage (5) (16”), Wizard (7)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.
Le Tempered Sorcerer doit sélectionner une des écoles ci-dessous sans coût additionnel,
et connait tous les sorts de cette école.

Feu
Flame Wall
Fireball
Coruscation
Terre
Roots of Stone
Broken Ground
Rock Shaping
Magma
Eruption
Magmatic Seep
Pyroclast

Bataillon :
Base : Hold Warriors
Hold Ballistae
Fireforged

Restreint : Inferno Automata


Hellbringer Drake
Stoneforged

Maîtrises: Tactique, Arcanique

10
Tempered Steelshaper 120 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Tempered Infanterie - 5 2 2 4 5 - 4 2
Steelshaper
Règles Spéciales : Barrage (5) (18”), Wizard (7)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.
Indifferent Towards Life : Ce Stand de Personnage ne peut pas être affecté par l'Interférence
Ennemie. De plus, le Régiment auquel ce Stand de Personnage est actuellement rattaché ne
peut pas subir les pénalités habituelles si ce Stand de Personnage décline un Duel. Enfin, le
Stand de Personnage n'a pas de Caractéristique de Résolution et est toujours considéré comme
ayant réussi tout test de Moral ou de Caractéristique de Résolution. Ce Stand de Personnage ne
confère pas sa Caractéristique de Résolution à un Régiment auquel il est actuellement rattaché.

Critical Field : Lorsque ce Stand de Personnage choisit le Régiment auquel il est actuellement
attaché ou un Régiment ennemi avec lequel il est actuellement Engagé comme cible d'un Sort
lors d'une Action de Lancer de Sort, le Sort est automatiquement réussi comme s'il avait obtenu
le nombre de succès requis.
Le Tempered Steelshaper connait les Sorts suivants sans coût additionnel.
Hone Blades
Unmake Armour
Temper Plate

Bataillon :
Base : Hold Warriors
Hold Ballistae
Fireforged

Restreint : Steelforged
Magmaforged
Stoneforged

Maîtrises: Combat, Arcanique

11
Hold Raegh 100 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Hold Raegh Infanterie - 5 1 4 5 5 4 4 0

Règles Spéciales : Cleave (1)


Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Aghm to be Gained ! : Un Régiment de Hold Thanes auquel ce Stand de Personnage est rat-
taché gagne la Règle Spéciale Flank.
Options:
Reliques : Peut acheter une seule Relique au coût en points indiqué.

Bataillon :
Base : Hold Warriors
Hold Ballistae
Hold Thanes
Initiates

Restreint : Tueurs de Dragons


Stoneforged
Fireforged
Ironclad Drake
Si votre armée inclus au moins Un Hold Raegh, un Régiment d'Infanterie de votre
armée peut inclure un Mnemancer Apprentice, au coût en points indiqué, en plus de
tout autre officier que le Régiment peut prendre.
Mnemancer Apprentice 25 points

Maîtrises: Tactique, Combat

12
AMÉLIOR ATIONS DE PERSONNAGE
Les objets magiques et l'héraldique sont une part importante de la culture et de l'histoire
d'une faction. Chaque faction a accès à une liste d'objets et de capacités décrits dans leur liste
d'armée respective : ce sont des Améliorations de Personnage. Vous trouverez ces Améliorations
comme options pour le Personnage. Sauf indication contraire, chaque amélioration ne peut
être sélectionnée qu'une seule fois dans votre liste d'armée, et il n'est pas nécessaire que cela
soit représenté visuellement sur le Personnage. Chaque Amélioration confère des capacités
ou des attributs au Personnage, et leurs bonus sont perdus dès que le Personnage est retiré du
jeu quelle qu'en soit la raison.
A moins que cela ne soit spécifié, les restrictions suivantes s’appliquent :
• Seuls les Stands de Personnage avec la Règle Spéciale Magicien (X) ou Priest (X) peuvent
prendre une Amélioration Arcanique ;
• Seuls les Stands de Personnage d'Infanterie peuvent prendre une Amélioration de Bannière. Un
Stand de Personnag avec une Bannière ne peut pas être rattaché à un Régiment de Monstre;
•Les Stands de Personnage avec la Règle Spéciale Magicien (X) ne peuvent pas acheter
d'Améliorations de la catégorie Armure.
• Si un Stand de Personnage peut avoir plus d’une Amélioration, il doit prendre des Améliorations
de catégories différentes.
R ELIQUES
Chaque Relique ne peut être inclus dans votre Armée qu'une seule fois.

Bannières Armures
‘Until We Have To’ 40 points The Crown of Ushkelodh 20 points
Tous les Dweghom se souviennent de la mémoire Le règne du Berserker de la Flamme Ushkelodh en
d'Ordhama, Mère de son Clan. Lorsqu'elle a informé tant que roi d'Ognisros fut violent, glorieux et de courte
ses disciples qu'ils devaient retenir Gheorzmosh l'Aîné durée. On peut dire la même chose de tous ceux qui
cloué dans les marécages d'Ishk, ils lui ont demandé osent encore aujourd'hui porter son casque en onyx.
combien de temps. Sa réponse est aujourd'hui un ordre Le Régiment d'Infanterie auquel le Stand de
qui, lorsqu'il est donné, ne peut être mal interprété. Personnage est rattaché gagne l'Evènement de
Le Régiment auquel ce Stand de Personnage est Tirage Burnout.
rattaché gagne la Règle Spéciale Hardened (1)
tant qu’au moins la moitié de ses Stands sont à Champion’s Horns 15 points
portée d'une Zone d'Objectif. La valeur d'une personne comprend ses partisans.
Ce simple proverbe de Dweghom n'est pas un simple
Mnemancer’s Eye 30pts dicton. Lorsqu'un Dweghom est suffisamment digne
Brandir cet étendard est une promesse simple et pour diriger, un grand nombre de disciples s'assure
inflexible : les Mnémanciens seront à l'affût. Qu'il que le plus digne d'entre eux peut infliger autant de
s'agisse d'une promesse ou d'une menace, qu'il s'ag- souffrance à l'ennemi qu'il ou elle le peut.
isse de victoire, de défaite ou de morts, les actes de Si le Régiment auquel ce Stand de Personnage est
ceux qui portent cette bannière seront commémorés. rattaché comprend au moins 4 Stands (en dehors
Le Régiment auquel le Stand de Personnage est rat- du Stand de Personnage) le Stand de Personnage
taché gagne +1 à sa Caractéristique de Résolution ajoute +2 à sa Caractéristique d'Attaques.
et la Règle Spéciale Fearless .
Steel Enhancements 15 points
L'acier Dweghom est considéré comme le matériau
le plus durable connu à ce jour, après l'acier de la
légendaire Sillubaster. Bien qu'une armure complète

13
en tôle d'acier soit un trésor des Rois, les Thanes peu- Le Stand du Personnage gagne la Règle Spéciale
vent porter ou récompenser leurs hommes les plus Cleave 3.
méritants avec des améliorations spéciales en acier.
Le Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale Flamme Cthonique 30 points
Hardened (3). Qu'il s'agisse d'une hache de Berserker de la Flamme
récupérée ou d'une réplique conçue par des Wizards,
Arena Champion 15 points ces armes apportent le choc du feu et des flammes
Les Arènes de la Mémoire sont le lieu où les Dweghom liquides à chaque coup.
règlent à l'amiable leurs différends devant les juges Les Stands Ennemis rejettent les Tests de Résolution
Mnemancer, ce qui signifie que les duels ne sont réussis lorsqu'ils subissent des Blessures de ce Stand
généralement pas à mort. Qu'il soit défié, défieur de Personnage (applicable pour les Actions de
ou les deux, ce personnage a passé la plupart de Lancement de Sorts).
son temps à combattre ses pairs en duel et rien ne
remplace l'expérience. Equilibre Parfait 25 points
Le Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale Contrairement à la grande majorité des armes forgées
Flurry. par des automates, certains Dweghom forgent leurs
propres armes ou les font fabriquer par des forgerons
Obsidian Grafts 15 points Dweghom. Elles ne sont ni améliorées ni spéciales
Bien que peu comprennent les origines ou le savoir- d'une manière ou d'une autre, elles sont simplement
faire des greffons d’obsidienne des Berzerkers de la exactement comme elles devraient être, un coup
Flamme, nombreux sont ceux qui pensent que leur menant naturellement au suivant.
endurance surnaturelle peut être en partie imputée à Le Stand de Personnage ajoute +1 à sa
ces implants. Des implants similaires, ne reproduisant Caractéristique d'Attaques. De plus, lorsque ce
que partiellement les greffons des Berzerkers, ou des Stand de Personnage participe à une action de
implants usagés réutilisés, peuvent être acquis par Duel, le Stand de Personnage Ennemi ne peut
ceux qui ont suffisamment d'Aghm. pas utiliser sa Règle Spéciale Quicksilver Strike.
Le Stand de Personnage relance ses jets de Défense
ratés. Talismans
Memory of Stone 10 points Gifted in Fire 25 points
Les humains confondent la Mnémancie avec la Le contrôle n'est pas la principale caractéristique de
tenue de registres élaborés, mais le véritable art ceux qui sont Doués de l'élément Feu. Qu'ils soient
de la Mnémancie peut imprégner un objet avec les entraînés à la sorcellerie ou non, dans le feu de la
souvenirs de personnes et d'éléments. Rappelez à bataille, ces individus apportent les leurs, souvent
un morceau d'armure la terre d'où il provient et il sans s'en rendre compte, et leurs réflexes s'embrasent
ne se brisera pas plus facilement que le solide rocher au-delà de ce qui est naturel.
qui l'a enfanté. Le Stand de Personnage gagne +1 à sa
Le Stand de Personnage gagne +1 à sa Caractéristique d'Evasion. De plus, le Stand de
Caractéristique de Blessures. Personnage et le Régiment auquel il est rattaché
gagnent la Règle Spéciale Aura of Death (+1)
Armes (jusqu'à un maximum de 2).

Draegbhrud 40 points The Flame Flickers 20pts


Aucune lame Dweghom n'est forgée comme une "Personne ne sait comment la langue d'une flamme
Draeghbrud, une Tueuse de Dragon. Il n'y a que des va bouger". Ce simple proverbe Dweghom est inscrit
lames qui ont déjà tué des dragons. Que ce soit parce sur le talisman d'obsidienne en runes mnémantiques.
qu'elles ont été baptisées dans du sang de dragon ou Imprégné de souvenirs du feu, le talisman, une fois
parce que leurs maîtres sont nourris par le poids et brisé, fera s'élever les réflexes de l'utilisateur à un
l'honneur de les manier, aucune armure ne peut niveau presque surnaturel.
résister à la puissance d'une telle arme. Pendant une Action de Duel, les Stand de
Personnage Ennemis comptent la valeur totale de
14 leur Caractéristique Evasion comme si elle valait 0.
Slayer’s Brand 10 points Sillubastre dans les racines de chaque montagne. Quoi
Alors que les Ardents en ont le devoir, beaucoup ont choisi qu'il en soit, les Dweghom peuvent y canaliser leurs
de faire le Dheukorro, de descendre dans les entrailles sorts avec une grande difficulté mais en le protégeant
du monde et d'affronter ce qui les y attend. Émergeant de tout obstacle.
du Dheukorro, ce personnage est revenu avec la tête Le Stand du Personnage gagne l'Evenément de Tirage
d'une monstruosité, prouvant sa capacité à combattre suivant :
les monstres d’égal à égal. Heart of the Mountain : Cet Evénement de Tirage
Le Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale peut être résolu une seule fois par bataille. Le Stand
Fiend Hunter. de Personnage ignore les Interférences Ennemies et
ajoute 1 à la valeur d'Harmonisation des Sorts qu'il
Remembered 10 pts lance ce Round(une Harmonisation de 3 devient
Le souvenir de cet individu est gravé dans l'esprit de ses Harmonisation de 4).
ennemis, même ceux qui ne sont pas des Dweghoms. Ce n'est
pas pour ses talents de peintre ou son éloquence poétique. Graft of Fire 15pts
Le Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale Les Greffons faits d'acier pur Dweghom et infusées avec
Fearsome. du Feu insufflent de l'agressivité et de la force à ses sorts...
même si le greffon chauffe à chaque utilisation, même
Remembrance of the Core 10pts au-delà des limites.
Forgé dans le fourneau le plus profond et le plus imposant Le Stand du Personnage peut choisir de lancer un
d'une Forteresse, façonné à partir des restes d'un millier dé supplémentaire lorsqu'il effectue une Action de
de lames, ce morceau de fer entretient un lien intime avec Lancement de Sort. Chaque fois que le Personnage
toutes les armes qui ont été forgés après lui. Un sort dont jette le dé additionnel procuré par cette Amélioration
il est la cible se répercutera sur celles-ci, mais ce pouvoir de Personnage, il doit réussir un test de Résolution non
est trop grand pour durer. modifié ou subir une Blessure. Ce test est effectué à la
Le Stand du Personnage gagne l'Evenément de Tirage fin de l'Action de Lancement de Sort.
suivant :
Remembrance of the Core : Cet Evénement de Tirage Tempered Goad 20pts
peut être résolu une seule fois par bataille. Tous les Dompter la progéniture des Dragons ou la puissance des
Stands de Commandement amis ajoutent +1 à leur fragments de Destruction n'est pas chose facile, même
Caractéristique d'Attaques jusqu'à la fin du Round. pour les Dweghom et même pour les plus puissants des
Tempereds. Des aiguillons spécialement conçus, imprégnés
Arcane de la puissance du Feu, assurent une obéissance enragée
par une douleur sans pareil.
Invocation of the Shattering 30ts Le Stand du Personnage gagne l'action suivante :
Il est dans la nature d'un Kerawegh, d'entendre les Tempered Goad (Action en Combat et hors
échos de toutes les guerres jamais disputées, d'invoquer Combat) : Cette Action ne peut être utilisée qu'une
la puissance de chaque bataille jamais menée. Mais s'il seule fois par bataille. Le Régiment de Brute, Cavalerie
y a beaucoup de guerres et de batailles, il y a un exploit ou Monstre Ennemi ciblé à 10" ou moins du Stand de
dont seuls les Dweghom peuvent se vanter : d'avoir Personnage ne peut pas bénéficier de la Règle Spéciale
brisé le monde. Inspiré jusqu'à la fin du Round.
Le Stand du Personnage gagne l'Evènement de Tirage
suivant : Memory of Breath 10 points
The Shattering : Jusqu'à la fin du Round, le Stand Parés de runes mnémantiques, l'armure ou les vête-
de Personnage et le Régiment auquel il est rattaché ments du personnage sont imprégnés de la Mémoire des
gagnent la Règle Spéciale Flawless Strikes. souffles des créateurs abhorrés. Il n'est pas nécessaire de
comprendre les runes pour les voir et ressentir l'écho de
Heart of the Mountain 30pts la chaleur du Feu de Dragon.
Nul en dehors du peuple Dweghom ne sait ce qu'ils Le Régiment auquel est rattaché ce Stand de Personnage
appellent "le Cœur de la Montagne", bien que cette phrase gagne la Règle Spéciale Aura of Death (+1).
soit inscrite sur presque toutes les entrées de forteresse
Dweghom. Certains prétendent qu'il s'agit d'une relique
des Dragons qu'ils ont vaincus, d'autres un noyau de 15
MAÎTRISES
Les Personnages sont des héros de renom ou des individus de haut rang, qui excellent au-delà
du commun des mortels. Que ce soit par la chance, l'éducation, la formation et l'entraînement
ou d'autres pouvoirs à l'œuvre, les Personnages ont acquis des capacités qui les rendent excep-
tionnels. Les Maîtrises sont des capacités d'amélioration optionnelles pour vos Personnages,
qui sont notées sur votre liste d'armée et confèrent des capacités bonus à votre Personnage.
Un Personnage ne peut sélectionner qu'une seule Maîtrise selon les listes de personnages
autorisées dans la section suivante.

Cependant, il existe des cas ou un stand de personnage peux en obtenir plus d'une. Cette
exception sera clairement écrite dans la liste d'armée

Chaque maîtrise ne peux être sélectionnée qu'une seule fois. Il existe 3 catégories pour les
maîtrises : Tactique, Combat et Arcanique.

Tactique Combat
Forged in Conflict 30 points Baptized in Combat 30 points
Le Régiment auquel ce personnage est rattaché Pour la durée de la batail le, ce Stand
gagne la Règle Spéciale Iron Discipline. de Personnage et tous les Stands de
Commandement de l'armée gagnent la Règle
Call the Mnemancers! 25 points Spéciale Quicksilver Strike.
Le Stand de Personnage compte comme deux
Stands additionnels de la même Classe pour Expose Weakness 20 points
la prise d'objectifs. Au cours d'une Action de Duel, les Stands de
Personnage Ennemis ne peuvent pas ignorer
Long Lineage 15 points ou réduire le nombre de Touches infligées par
Ce Stand de Personnage peux acheter une ce Stand de Personnage.
Amélioration de Personnage supplémentaire
dans cette liste d'armée, pour le coût en point Fuelled by the Furnace 10 points
correspondant. Ce Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale
Relentless Blows.

Bergont Raegh 25 points


( Seig neur de Guerre Hold R aeg h
uniquement)
Le Stand de Personnage gagne la Règle Spéciale
Rider et doit choisir de chevaucher un Ironclad
Drake de son Bataillon. De plus, le Stand de
Personnage gagne la Règle Spéciale Flawless
Strikes.

Overkill 10 points
Chaque fois que ce Stand de Personnage
inflige des blessures à un Stand de Personnage
ennemi lors d’un Duel, le Régiment ennemi
qui l’accompagne doit réaliser un nombre de
tests de Moral égal au nombre de Blessures
subies par le Stand de Personnage.

16
Arcanique
Flaming Oratory 30 points
(Ardent Kerawegh uniquement)
Le Régiment auquel ce Stand de Personnage est
rattaché gagne la Règle Spéciale Tenacious.

Focused 15 points
Ce Stand de Personnage peut relancer deux
dés ratés lors d'une Action de Lancement de
sort. Ces relances ne peuvent être effectuées
qu'une seule fois par Activation.

Lava Shots 10 points


Les Stands de Personnage ayant la Règle
Spéciale Wizard (X) gagnent la Règle Spéciale
Precise Shots.

Ferric Throne 10 points


(Tempered Steelshaper uniquement)
Cette Maîtrise peut être acquise plusieurs
fois. Le Stand de Personnage gagne la Règle
Spéciale Rider et doit choisir de chevaucher
une Stoneforged de son Bataillon. Lorsque la
Stoneforged auquel est rattaché ce Stand de
Personnage active son Evènement de Tirage
Magnetic Conduct et qu'elle dépense au
moins deux Marqueurs d'Elemental Potency,
le Régiment gagne la Règle Spéciale Blessed
jusqu'à la fin du Round.

Hellbringer Sorcerer 5 points


(Tempered Sorcerer ayant sélectionné
l'école du Feu ou du Magma uniquement)
Cette Maîtrise peut être acquise plusieurs
fois. Le Stand de Personnage gagne la Règle
Spéciale Rider et doit choisir de chevaucher
un Hellbringer Drake de son Bataillon.

17
SORTS
Plusieurs Stands de Personnage peuvent obtenir des Sorts de la liste suivante :

TEMPERED SORCERER (ÉCOLE DU FEU)


Nom Portée Harmonisation Effet
Etincelle 14’’ 4 Inflige une Touche par succès au Régiment Ennemi ciblé.
Fireball 14’’ 3 Inflige une Touche par succès au Régiment Ennemi ciblé. Ces
Touches ont la Règle Spéciale Armor Piercing (2).
Flame Wall 8’’ 3 Inflige une Touche par succès au Régiment Ennemi ciblé. Si au
(Mise à l'échelle) moins trois succès ont été réalisés; alors le Régiment ennemi
ciblé ne peut pas gagner la Règle Spéciale Inspiré suite à une
Charge réussie jusqu'à la fin du Round.

TEMPERED SORCERER (ÉCOLE DE LA TERRE)


Nom Portée Harmonisation Effet
Roots of Stone 10’’ 3 Le Régiment ciblé, n'ayant pas encore été Activé, reçoit +2
(Mise à l'échelle) en Défense mais ne peut pas faire de Marche, de Charge,
de Reformation, de Reformation de Combat ou de Retraite
jusqu'à la fin du Round.
Broken Ground 14’’ 3 Le Régiment ciblé ne fait pas d'Attaques d'Impact à sa
prochaine Charge.
Rock Shaping 10’’ 3 Le Régiment ciblé gagne la Règle Spéciale Tenacious jusqu'à
(Mise à l'échelle) la fin du Round. Si l'Officier Herald of Stone est actuellement
présent dans le Régiment ciblé, alors le Régiment gagne aussi
la Règle Spéciale Indomitable.

TEMPERED SORCERER (ÉCOLE DU MAGMA)


Nom Portée Harmonisation Effet
Eruption 8’’ 3 La Zone de Terrain ou de Garnison ciblé est considéré comme
étant en Éruption jusqu'à la fin de la prochaine Activation du
Lanceur de Sort. Tous les Stands qui se trouvent dans le Terrain
Zonal ciblé subissent 1 Touche avec la Règle Spéciale Armor
Piercing (1). Ces Touches sont traitées comme étant infligées
sur le Flanc de la Cible. Tous les Stands occupant actuellement
le Terrain de Garnison Cible subissent 2 Touches avec la Règle
Spéciale Armor Piercing (1).
Magmatic Seep 8’ 3 Désignez un point du Champ de Bataille à portée (même sous
un Régiment). La zone à moins de 3" de ce marqueur compte
comme une Zone de Terrain en Éruption avec la Règle Spéciale
Terrain Gênant. L'élément de terrain reste en place jusqu'à la
fin du Round.
Pyroclast 8’ 3 Inflige 4 Touches au Régiment ennemi ciblé. Ces Touches ont
la Règle Spéciale Armor Piercing (1). Ce sort peut cibler un
Régiment ennemi à moins de 5" d'un élément de Terrain de
Zone ou de Garnison en Éruption, quelle que soit la Portée
du sort ou la Ligne de Vue du Lanceur de Sort. Ces Touches
18 comptent comme étant infligées au Flanc du Régiment.
TEMPERED STEELSHAPER
Nom Portée Harmonisation Effet
Hone Blades 12’’ 3 Le Régiment ciblé gagne +1 à sa Caractéristique de Clash
(Mise à l'échelle) jusqu'à la fin du Round.
Temper Plate 10’’ 3 Le Régiment ciblé gagne la Règle Spéciale Hardened (+1)
(Mise à l'échelle) jusqu'à la fin du Round (jusqu'à un maximum de 2).
Unmake Armour 12’’ 3 Le Régiment ciblé subit -1 à sa Caractéristique de Défense
(Mise à l'échelle) jusqu'à la fin du Round.

Ardent Kerawegh
Nom Portée Harmonisation Effet
Resolve 12’’ 3 Le Régiment Ami ciblé perd son statut Brisé comme s'il avait
(Mise à l'échelle) réussi une Action de Ralliement. Le Régiment ne compte pas
comme ayant été activé à la suite de ce Sort. De plus, ce Régiment
gagne la Règle Spéciale Inspired jusqu'à la fin du Round.
Dismay 12’’ 3 Le Régiment Ennemi ciblé subit -1 à sa Caractéristique de
Résolution jusqu'à la fin du Round.
Fear 12'’ 3 Le Régiment Ennemi ciblé ne peut plus Contrôler de Zones
(Mise à l'échelle) d'Objectif jusqu'à la fin du Round.
Rancor 12'’ 3 Le Régiment Ami ciblé compte son Stand de Commandement
(Mise à l'échelle) comme étant de +2 Stands pour le Contrôle de Zones d'Ob-
jectif. Ce Sort est lancé automatiquement si le Régiment ciblé
à la Règle Spéciale Devout.
20
Régiments
Vous pouvez inclure des Régiments selon vos Bataillons de Personnages.

Flame Berserkers 170 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Flame Infanterie Léger 6 1 3 6 5 5 3 0
Berserkers
Règles Spéciales : Aura of Death (2)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 55 points
Options:
Figurines de Commandement
et Officiers
Porte-Etendard 10 points

Hold Ballistae 140 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Hold Ballistae Infanterie Léger 5 2 1 4 5 2 2 0
Règles Spéciales : Barrage (3) (18”, Armor Piercing (1)), Shield
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 40 points
Options:
Figurines de Commandement
Ce Régiment peut prendre jusqu'à un Officier.
et Officiers
Herald of Stone 25 points
Herald of Fire 25 points
Herald of Magma 20 points
Porte-Etendard 10 points

21
Fireforged 180 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Fireforged Infanterie Moyen 5 2 2 3 5 3 3 0
Règles Spéciales : Barrage (4) (14”, Armor Piercing (2)), Shield
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 60 points
Options:
Figurines de Commandement
Ce Régiment peut prendre jusqu'à un Officier.
et Officiers
Flamecaster 25 points
Herald of Fire 25 points
Porte-Etendard 10 points

Hold Warriors 130 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Hold Warriors Infanterie Moyen 5 1 2 4 5 2 2 0
Règles Spéciales : Shield
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 40 points
Options:
Figurines de Commandement
Ce Régiment peut prendre jusqu'à un Officier.
et Officiers
Herald of Stone 25 points
Herald of Fire 25 points
Herald of Magma 25 points
15 points (Un Exemplar peut être pris en plus
Exemplar
de tout autre Officier)
Porte-Etendard 10 points
Initiates 145 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Initiates Infanterie Moyen 5 1 2 4 5 3 3 0
Règles Spéciales : Devout, Iron Discipline, Shield, Support (2)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 45 points
Options:
Figurines de Commandement
et Officiers
Porte-Etendard 10 points

Wardens 190 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Wardens Infanterie Moyen 6 1 3 6 5 4 3 0
Règles Spéciales : Cleave (1), Devout, Fearless
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 55 points
Options:
Figurines de Commandement
et Officiers
Porte-Etendard 15 points

23
Dragonslayers 220 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Dragonslayers Infanterie Lourd 5 1 4 5 6 4 3 0
Règles Spéciales : Cleave (3), Fiend Hunter, Hardened (2)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 65 points
Options:
Figurines de Commandement
et Officiers
Porte-Etendard 20 points

Hold Thanes 200 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Hold Thanes Infanterie Lourd 5 1 3 4 5 3 3 0
Règles Spéciales : Cleave (1), Shield, Hardened (1)
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 55 points
Options:
Figurines de Commandement
Ce Régiment peut prendre jusqu'à un Officier.
et Officiers
Herald of Stone 30 points
Herald of Fire 30 points
Herald of Magma 20 points
Porte-Etendard 15 points

24
Magmaforged 200 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Magmaforged Infanterie Moyen 5 1 3 5 5 5 4 0
Règles Spéciales : Aura of Death (2), Lethal Demise
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 65 points
Options:
Figurines de Commandement
et Officiers
Porte-Etendard 15 points

Stoneforged 220 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Stoneforged Monstre Lourd 6 1 3 10 20 4 3 1
Règles Spéciales : Cleave (2), Impact (4), Terrifying (1), Fearsome
Evènement de Tirage : Magnetic Conduit
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Unstable Alloys : Quand un Régiment Ennemi choisit ce Régiment comme cible d'une
Action de Volée, ce Régiment compte comme ayant la Règle Spéciale Hardened (2) jusqu'à
la fin de cette Action. De plus, quand un Lanceur de Sorts Ennemi choisit ce Régiment
comme cible d'un Sort, ce Sort a besoin de deux succès supplémentaires pour être considéré
comme lancé avec succès.
Magnetic Conduit (Evèneemnt de Tirage) : Ce Régiment peut immédiatement dépenser
jusqu'à 3 Marqueurs de Puissance Elementaire. Pour chaque Marqueur dépensé, ce Régiment
ajoute +1 à sa Caractéristique d'Attaques et compte comme un Stand additionnel pour le
Contrôle des Zones d'Objectif jusqu'à la fin du Round.

25
Inferno Automata 180 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Inferno Brute Léger 7 1 2 4 5 3 3 2
Automata
Aura of Death (2), Fearsome, Fluid Formation, Impact
Règles Spéciales :
(2), Irregular
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 1
Stand Additionnel 55 points

Steelforged 210 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Steelforged Brute Moyen 6 1 3 4 5 4 4 1
Règles Spéciales : Cleave (1), Fearsome, Impact (2)
Evènement de Tirage : Flux-Powered
Nombre de Stands : 3 (incluant un Stand de Commandement avec Leader)
Figurines par Stand : 4
Stand Additionnel 65 points

26
Hellbringer Drake 200 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E
Hellbringer Monstre Moyen 7 2 2 8 14 3 3 2
Drake
Barrage (10) (16”, Armor Piercing (1)), Impact (5),
Règles Spéciales :
Cleave (1), Terrifying (1)
Evènement de Tirage : Overcharge
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Ironclad Drake 220 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E
Ironclad Drake Monstre Lourd 7 1 3 12 17 4 3 2
Cleave (2), Impact (6), Brutal Impact (2), Relentless
Règles Spéciales :
Blows, Terrifying (2), Unstoppable
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Aghm is Eternal : Les Stands de Personnage et de Commandement amis à 8'' de ce Régiment


comptent comme ayant la Règle Spéciale Flurry.

27
FIGURINES DE COMMANDEMENT
Certains régiments ont la possibilité de prendre des Figurines de Commandement. Chaque Régiment ne peut
prendre chaque Figurine de Commandement qu'une seule fois. Si la Figurine de Commandement est retirée en
tant que perte, tous les avantages liés sont perdus. Une Figurine de Commandement est achetée en plus de la
figurine qu'elle remplace. Dans le cas d'un Stand de Brute ou de Cavalerie, vous devez payer pour le Stand et la
Figurine de Commandement.

Exemplar Herald of Magma


Tant que cet Officier est présent, ce Régiment ajoute Tant que cet Officier est présent, ce Régiment gagne
+1 à sa Caractéristique de Résolution. Le Stand de la Règle Spéciale Aura of Death (2). De plus, les
Commandement de ce Régiment ajoute +2 à sa Zones de Terrain ou de Garnison que le Régiment
Caractéristique d'Attaques. De plus, un Stand de de cet Officier occupe comptent comme en Eruption.
Personnage rattaché à ce Régiment ajoute +1 à sa Ce Régiment ne subit pas de Touches suite aux
Caractéristique de Défense au cours d'une Action Sorts de l'Ecole du Magma lancés par un Stand de
de Duel. Personnage ami.

Flamecaster Herald of Stone


Tant que cet Officier est présent, ce Régiment gagne Tant que cet Officier est présent, ce Régiment gagne
la Règles Spéciale Torrential Fire. la Règle Spéciale Hardened (+1) jusqu'à un maxi-
mum de Hardened (2).
Herald of Fire
Tant que cet Officier est présent, ce Régiment ajoute Mnemancer Apprentice (Un par Armée)
+1 à sa Caractéristique d'Attaques. Un Tempered Tant que cet Officier est présent,ce Régiment gagne
Sorcerer de l'Ecole du Feu peut cibler un Régiment la Règle Spéciale Fearless. Lorsque le Stand de
ennemi actuellement en contact avec ce Régiment, Commandement de ce Régiment défie un Stand de
sans prendre en compte la portée et la ligne de vue. Personnage Ennemi au cours d'une Action de Duel,
si le Stand de Personnage Ennemi refuse le Duel, son
Régiment subit les effets négatifs du refus d'un Duel
et l'Action de Duel prend fin.

EVÈNEMENT DE TIR AGE S & R ÈGLES SPÉCIALES


Overcharge : Le Régiment gagne l'accès à l'Evène- Les Stands de Personnage rattachés à ce Régiment
ment de Tirage ci-dessous : ne gagnent pas de bénéfices en défaussant des mar-
queurs de Overcharge.
Overcharge : Placez un marqueur de Overcharge à
coté de son Stand. Lorsque le Régiment réalisé une
Action de Volée, il peut défausser n'importe quel
nombre de marqueurs Overcharge.
Pour chaque marqueur ainsi défaussé, le Régiment
gagne les Règles Spéciales Barrage (+2) et Armor
Piercing (+1) jusqu'à la fin du Round. La valeur
de Armor Piercing du Régiment ne peut pas être
supérieure à (2).

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