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Exercice D'assemblage: Moteur À Explosion

Cet exercice décrit la modélisation d'un moteur à explosion à deux temps, comprenant un piston, une bielle, un vilebrequin, un carter en trois pièces, un axe et un joint. Les étapes de modélisation incluent la création d'esquisses, des révolutions, des extrusions et des assemblages des différentes pièces. L'objectif final est d'animer le piston et de simuler le mouvement du moteur.

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Exercice D'assemblage: Moteur À Explosion

Cet exercice décrit la modélisation d'un moteur à explosion à deux temps, comprenant un piston, une bielle, un vilebrequin, un carter en trois pièces, un axe et un joint. Les étapes de modélisation incluent la création d'esquisses, des révolutions, des extrusions et des assemblages des différentes pièces. L'objectif final est d'animer le piston et de simuler le mouvement du moteur.

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Exercice d’assemblage : moteur à explosion

Cet exercice aura pour but la modélisation des principales pièces d'un moteur à 2 temps, avec un seul piston.
Il s'agit d'une modélisation très simplifiée, avec des cotes simples. Il s'agit surtout ici d'arriver à animer le
piston, pour avoir ensuite les différents mouvements des pièces entre elles.
Le moteur est composé des
pièces suivantes :
un piston ;
une bielle ;
un vilebrequin ;
un carter en trois pièces ;
un axe pour le piston ;
un joint pour la bielle.

1. Modélisation des pièces


1.1. Le piston
Il s'agit d'une révolution, à laquelle nous allons retirer l'axe pour la bielle. Voici l'esquisse de la révolution,
que vous pouvez réaliser sur un plan de face ou de droite :
Créez ensuite une esquisse comme Voici le résultat final :
ceci : Diamètre du cercle 7 mm, dont
l’axe est distant de 10 mm p/r à
l’arête supérieure.

Pensez à toujours aligner votre


dessin sur l'origine. Effectuez l'enlèvement de matière :
Effectuez ensuite votre enregistrer cette pièce sous
révolution (sur 360°). "[Link]".

1
1.2. La bielle
Nous allons modéliser une moitié de bielle, puis la symétriser.
Commencez par créer une Effectuez une Créez ensuite une autre
esquisse sur le plan de face, révolution : esquisse, toujours sur le plan
alignée sur l'origine : de face. Son axe de rotation
(entouré en rouge) doit être à
45 mm de l'origine :

Effectuez une révolution

Il va falloir maintenant modéliser la partie qui va lier ces deux révolutions. Pour cela, nous allons nous servir
d'une surface. Créez une esquisse sur le plan de face comme ceci :
A partir de cette Cette surface va en quelque Les cotes sont approximatives, le rayon en
esquisse, créez sorte servir de "butée" à bas doit être inférieur au rayon du cercle
une surface par l'extrusion que nous allons existant.
extrusion : faire. Créez donc une Pour l'extrusion de cette esquisse, choisissez
esquisse, cette fois-ci sur le l'option "Jusqu'à la surface" et sélectionnez
plan de droite : votre surface :

2
Validez, puis effacez votre surface comme ceci :
Dans l'arbre de création FeatureManager,
développez le dossier "Corps" :

Créez un plan à 10 mm Ensuite, sur ce Effectuez un enlèvement de


du plan de droite : plan, créez une matière extrudée sur 9 mm,
esquisse en puis faire une symétrie :
décalant les
cotés de 1 mm:

1.3. Le vilebrequin
Commençons par créer une esquisse sur le plan de droite : Créez ensuite une autre esquisse,
toujours sur le plan de droite :

N'oubliez pas de commencer votre esquisse de l'origine.


Effectuez un enlèvement de matière
Dessinez votre axe de rotation (en trait de construction).
extrudée de cette esquisse.
Effectuez une révolution de cette esquisse autour de l'axe.

3
Ensuite, créez une esquisse sur la Toujours sur la même face, créez
face coloriée en bleu : une esquisse comme ceci :

Effectuez un enlèvement de
matière extrudée. Extrudez-la alors de 9mm.

Chanfreinez de 0,5mm comme ceci :

1.1. L'axe et le joint


L'axe : Créez une esquisse sur le plan Extrudez-la de 27mm et Remarque :
de face : chanfreinez de 0,5mm comme Pour une meilleure utilisation
ceci : de la pièce, vous pouvez
effectuer une extrusion "plan
milieu".
Ceci pourra simplifier
l'assemblage de la pièce car
l'origine sera au milieu de la
pièce.

Le joint : Créez une esquisse sur le


plan de face

Extrudez le tout de 8mm.

4
1.2. Le carter
Nous allons avoir besoin de modéliser un carter en trois pièces.
Le carter 1/3
Nous allons commencer par la pièce la plus simple :
Faite une
révolution de
l’esquisse
suivante:

Le carter 2/3
La pièce que nous allons modéliser est un petit peu plus complexe :
Créez une esquisse sur le plan de droite : puis, toujours sur le plan de droite, créez une
esquisse comme ceci :

Effectuez une révolution de cette esquisse

Effectuez la révolution de cette esquisse


autour de l'axe.

5
Toujours sur le même plan, créez une esquisse vue du plan de face :
comme ceci :

Effectuez l'enlèvement de matière avec


révolution.

Cliquez sur la face du dessous Cliquez ensuite sur l'esquisse, puis sur
pour y créer une esquisse : "Extrusion". Sélectionnez alors "Jusqu'au
corps".

Sélectionnez les deux arrêtes


circulaires et cliquez sur l'outil
"Convertir les entités". Validez
en appuyant sur

Comme on peut le voir sur cette vue en coupe, il y a encore une chose à faire pour le cylindre :
Il suffit de refaire un enlèvement
de matière :

6
Le carter 3/3
La pièce que nous allons maintenant réaliser est donc la troisième partie du carter.
Commençons par une révolution : Ajoutez ensuite un plan à 30mm au dessus du
plan de dessus :

Sur ce plan, créez une esquisse comme ceci : puis enlevez de la matière :
Un cercle de diamètre 16 mm, dont l’axe est diamètre 13 mm et une
distant de 15 mm p/r à l’arête supérieure. profondeur de 26 mm.

Effectuez une extrusion "jusqu'au corps".

2. L'assemblage
Commençons par placer les pièces qui ne bougerons pas, à savoir les carters. Placez pour commencer le
carter n°2. Il sera fixé automatiquement. Ajoutez le carter n°1.
Pour coller les deux faces,
Appliqez lui appliquez une contrainte
une contrainte coïncidence.
coaxiale avec le
carter n°2
comme ceci :

7
mettez le carter n°2 en transparence. Ajoutez le vilebrequin. Il doit lui Appliquez une contrainte de
Ajoutez le carter n°3. Appliquez une aussi être coaxial : coïncidence entre ces deux faces
contrainte coaxiale :

Maintenant, nous allons assembler le piston. Ajoutez le piston, la bielle et l'axe.


Pour contraindre le piston et l'axe, sélectionnez grâce à l'arbre de création les plans de face de ces pièces.
Appliquez-leur une contrainte de coïncidence :

Faites correspondre les trous Faites de même pour la bielle


avec une contrainte coaxiale : :

Placez ensuite le piston dans son cylindre, puis la bielle dans l'axe du vilebrequin :

8
Ajoutez le joint : Faites coïncider les deux faces
suivantes :

Et voici votre moteur. Essayez maintenant de faire tourner le vilebrequin, vous verrez que le piston bouge
aussi, comme un vrai moteur. Vous pouvez l'améliorer bien sur, rajouter des pièces comme des vis par
exemple, mettre des couleurs, ...

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