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Duck - Ai - 2025 05 29 - 02 59 00

Le document décrit un travail personnel sur la mise en œuvre d'un réseau simple avec un switch Cisco 2960 et trois PC, incluant des étapes pour configurer les adresses IP, tester la connectivité avec des pings, et analyser les trames échangées. Il aborde également l'analyse du protocole ARP pour résoudre les adresses IP en adresses MAC, en détaillant les étapes de simulation dans Packet Tracer. Les utilisateurs sont encouragés à suivre chaque étape et à prendre des notes pour les travaux dirigés suivants.

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Le document décrit un travail personnel sur la mise en œuvre d'un réseau simple avec un switch Cisco 2960 et trois PC, incluant des étapes pour configurer les adresses IP, tester la connectivité avec des pings, et analyser les trames échangées. Il aborde également l'analyse du protocole ARP pour résoudre les adresses IP en adresses MAC, en détaillant les étapes de simulation dans Packet Tracer. Les utilisateurs sont encouragés à suivre chaque étape et à prendre des notes pour les travaux dirigés suivants.

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Cette conversation a été générée avec Duck.ai (https://duck.

ai) à l'aide du modèle


GPT-4o mini d'OpenAI. Les chats IA peuvent afficher des informations inexactes ou
offensantes (voir https://duckduckgo.com/duckai/privacy-terms pour en savoir plus).

====================

Message 1 sur 2 de l'utilisateur - 29/05/2025 02:57:40:


Travail personnel (TD4 et TD7)
Suite à ce TD, un travail personnel vous est demandé, il sera l'objet de 2 TD (TD
n°4, 7).
Un travail minimum vous étant demandé préalablement au TD4 , il est donc nécessaire
de lire dès à
présent l'énoncé qui suit et qui expose ce que vous devez faire,.
Objectifs:
# Etude des mécanismes permettant de mettre en œuvre physiquement une communication
# Etude de la mise en œuvre d'un réseau WIFI
Phase 1 : Mise en oeuvre d'un réseau simple
Réaliser le schéma suivant avec un switch de type 2960 et 3 PC (PC1, PC2 et PC3) :
PC2 PC3
PC1
1. Relier les PC aux interfaces FastEthernet 0/1, FastEthernet 0/2 et FastEthernet
0/3 du switch. Que
remarquez-vous lors des connexions entre les PC et le switch ?
2. Configurer les PC en prenant comme adresse IP 192.168.1.1 (PC1), 192.168.1.2
(PC2) et
192.168.1.3 (PC3) avec un masque de sous réseau de 255.255.255.0.
3. Double-cliquer sur PC3 et aller sous la console (onglet DeskTop icône Command
Prompt) puis
taper la commande "ping 192.168.1.2" (adresse IP du PC2).
4. Définir un scénario (scénario 1) envoyant un ping entre le PC1 et le PC2
(Définition d'un scénario
simple : cliquer sur l'icône "Add Simple PDU" (correspondant à un ping), puis
cliquer sur PC1 et
sur PC2.). Tester le en mode temps réel.
5. Passer en mode « Simulation », puis lancer le scénario 1 en mode pas à pas.
Cliquer plusieurs fois
sur "Capture/forward" et visualiser sur le schéma réseau le cheminement de
l'enveloppe.
6. En double cliquant sur les carrés colorés, détailler le contenu de chaque trame
échangée.
7. A l’intérieur des champs des PDU, déterminez ceux qui correspondent à des
adresses.

GPT-4o mini:
Pour réaliser ce travail personnel sur la mise en œuvre d'un réseau simple avec un
switch Cisco 2960 et trois PC, voici un guide étape par étape basé sur les
objectifs et les phases que vous avez décrites.

### Phase 1 : Mise en œuvre d'un réseau simple

#### 1. Schéma de connexion


- **Matériel requis** : Un switch Cisco 2960 et trois PC.
- **Connexions** : Reliez les PC aux interfaces FastEthernet du switch comme suit :
- PC1 à FastEthernet 0/1
- PC2 à FastEthernet 0/2
- PC3 à FastEthernet 0/3

**Remarque** : Lors de la connexion des PC au switch, vous devriez observer que les
ports du switch s'allument, indiquant qu'une connexion est établie.
#### 2. Configuration des adresses IP
- **PC1** : Adresse IP 192.168.1.1, Masque de sous-réseau 255.255.255.0
- **PC2** : Adresse IP 192.168.1.2, Masque de sous-réseau 255.255.255.0
- **PC3** : Adresse IP 192.168.1.3, Masque de sous-réseau 255.255.255.0

Pour configurer les adresses IP sur chaque PC, accédez aux paramètres réseau de
chaque PC et entrez les informations ci-dessus.

#### 3. Test de connectivité avec la commande ping


- Sur PC3, ouvrez l'invite de commande (Command Prompt) et tapez la commande
suivante :
```
ping 192.168.1.2
```
- Cela enverra des paquets ICMP à PC2 pour vérifier la connectivité.

#### 4. Scénario de ping entre PC1 et PC2


- Dans l'outil de simulation (comme Cisco Packet Tracer), cliquez sur l'icône "Add
Simple PDU" pour créer un ping.
- Cliquez d'abord sur PC1, puis sur PC2 pour établir le scénario de ping.
- Testez le scénario en mode temps réel pour voir si le ping réussit.

#### 5. Mode Simulation et analyse


- Passez en mode « Simulation » dans l'outil.
- Lancez le scénario de ping (scénario 1) en mode pas à pas.
- Cliquez plusieurs fois sur "Capture/forward" pour visualiser le cheminement de
l'enveloppe à travers le réseau.

#### 6. Détails des trames échangées


- En double-cliquant sur les carrés colorés qui représentent les trames échangées,
vous pourrez voir le contenu de chaque trame.
- Cela inclura des informations sur les adresses MAC source et destination, ainsi
que d'autres détails pertinents.

#### 7. Identification des adresses dans les PDU


- Dans les champs des PDU (Protocol Data Units), identifiez les adresses
suivantes :
- **Adresse IP source** : L'adresse IP de l'ordinateur qui envoie le ping.
- **Adresse IP destination** : L'adresse IP de l'ordinateur qui reçoit le ping.
- **Adresse MAC source** : L'adresse MAC de l'interface réseau de l'ordinateur
qui envoie le ping.
- **Adresse MAC destination** : L'adresse MAC de l'interface réseau de
l'ordinateur qui reçoit le ping.

### Conclusion
Ce travail vous permettra de comprendre les bases de la configuration d'un réseau
local, ainsi que les mécanismes de communication entre les appareils. Assurez-vous
de bien suivre chaque étape et de prendre des notes sur vos observations pour les
TD suivants.

--------------------

Message 2 sur 2 de l'utilisateur - 29/05/2025 02:58:33:


Protocole et table ARP (Address Resolution Protocol) :
ARP permet de résoudre pour un poste (ou un équipement utilisé en tant que poste)
la correspondance
entre l'adresse IP et l'adresse couche MAC d'un poste destinataire. Les postes
mémorisent temporairement
ces correspondances. S'il ne la connaisse pas, il utilise un protocole (échange de
données) appelé ARP et
stocke le résultat.
Phase 2: Analyse du protocole ARP sous Packet Tracer avec le switch
1. Passer en mode temps réel
2. Cliquer sur "Power Cycle Devices" pour repartir d'un état initial de
configuration coté PC (table
ARP vide). Attendre que les points orange deviennent verts. (ceci correspond à la
phase du
Spanning Tree du switch que l'on verra dans un autre TD)
3. Passer en mode simulation, relancer le scénario 1 en pas à pas (ping entre PC1
et PC2).
4. Analyser chaque cycle de simulation pour la première trame ARP.
a. PC1 vers switch
b. Switch vers Pcs (vous ne vous intéresserez qu'à la trame en direction de PC2 :
nous verrons
plus tard pourquoi)
c. Puis la réponse : PC2 vers switch.

GPT-4o mini:
Pour analyser le protocole ARP (Address Resolution Protocol) sous Packet Tracer,
suivez les étapes ci-dessous. Cela vous permettra de comprendre comment les
adresses IP sont résolues en adresses MAC et comment ces informations sont stockées
dans la table ARP.

### Phase 2 : Analyse du protocole ARP sous Packet Tracer

#### 1. Passer en mode temps réel


- Ouvrez votre projet dans Packet Tracer et assurez-vous que tous les appareils
sont correctement connectés.
- Passez en mode temps réel pour commencer l'analyse.

#### 2. Réinitialiser les appareils


- Cliquez sur "Power Cycle Devices" pour réinitialiser tous les appareils. Cela
remettra la configuration à un état initial, et la table ARP des PC sera vide.
- Attendez que les points orange sur les appareils deviennent verts. Cela indique
que le processus de Spanning Tree est terminé et que les ports sont actifs.

#### 3. Passer en mode simulation


- Changez le mode de simulation en sélectionnant l'option appropriée dans Packet
Tracer.
- Relancez le scénario de ping entre PC1 et PC2 en mode pas à pas.

#### 4. Analyser chaque cycle de simulation pour la première trame ARP


Lorsque vous relancez le scénario de ping, Packet Tracer va générer des trames ARP
pour résoudre l'adresse IP de PC2. Voici comment analyser chaque étape :

##### a. PC1 vers switch


- **Observation** : Lorsque PC1 envoie un ping à PC2, il ne connaît pas l'adresse
MAC de PC2. Il envoie donc une requête ARP au switch.
- **Détails de la trame ARP** :
- **Adresse IP source** : 192.168.1.1 (PC1)
- **Adresse IP destination** : 192.168.1.2 (PC2)
- **Adresse MAC source** : Adresse MAC de PC1
- **Adresse MAC destination** : FF:FF:FF:FF:FF:FF (broadcast)

##### b. Switch vers PC2


- **Observation** : Le switch reçoit la requête ARP de PC1 et la transmet à tous
les ports, y compris celui de PC2.
- **Détails de la trame ARP** :
- La trame est identique à celle envoyée par PC1, mais elle est maintenant
encapsulée dans une trame Ethernet avec l'adresse MAC du switch comme source et
l'adresse MAC de PC2 comme destination.

##### c. Réponse : PC2 vers switch


- **Observation** : PC2 reçoit la requête ARP et répond avec sa propre adresse MAC.
- **Détails de la trame ARP** :
- **Adresse IP source** : 192.168.1.2 (PC2)
- **Adresse IP destination** : 192.168.1.1 (PC1)
- **Adresse MAC source** : Adresse MAC de PC2
- **Adresse MAC destination** : Adresse MAC de PC1

### Conclusion
Après avoir analysé ces étapes, vous devriez avoir une compréhension claire de la
façon dont le protocole ARP fonctionne pour résoudre les adresses IP en adresses
MAC. Les trames ARP sont essentielles pour établir la communication entre les
appareils sur un réseau local. Assurez-vous de noter les détails de chaque trame
pour référence future et pour les discussions lors des TD suivants.

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