REGENCY LEVEL (RL)
Le Regency Level représente la stature, l'aura, la légitimité du leader, sa
capacité à susciter l'adhésion et la motivation des gens quant à ses décisions.
Sa valeur de base égale le niveau du leader s'il est Scion; divisé par deux
(arrondi inf.) s'il ne l'est pas.
Le RL délimite le nombre de Projets simultanés qu'un Régent peut lancer et
poursuivre.
GOLD BAR (GB)
Unité monétaire d'un état. Équivaut environ à 2000 pièces d'or.
LEADERSHIP
Compétence utilisée pour gérer son Domaine.
DOMAIN TURN (DT)
Un Domain Turn est généré chaque saison (soit 4 par an). Il représente l'action du
Régent ainsi que les oppositions auxquelles il doit faire face.
Celui-ci se découpe en 5 phases:
1. Random Events: généré par un lancer de 2d10 additionnés dans une table
d'évènements.
2. Taxation, Collecte, Trade Route, Tribut, Pillage:
2a. Taxation: pour chaque Province qu'il contrôle le Régent décide s'il
veut taxer et si oui à quel niveau (faible/moyen/fort). En fonction de la puissance
de la Province cela rapporte plus ou moins de GB. [Table 17]
2b. Taxation (bis): les différents Holdings contrôlés rapportent des GB
en fonction de la puissance de leur Province. [Table 18]
2c. Collecte: à condition de contrôler une Law Holding dans une
Province qu'il contrôle également, un dirigeant peut récupérer une partie des
revenus des Guildes et Temples. [Table 18A]
2d. Trade Route: les routes marchandes et ports rapportent de l'argent
(moyenne des 2 valeurs de Provinces reliées pour les routes; Province/2 (arrondi
sup) +1 pour les ports).
2e. Tribut: un souverain puissant peut dans le cadre d'échange
diplomatique exiger un tribut (oui c'est une forme de chantage).
2f. Pillage: s'il déclare une guerre qui ne se voit opposer aucune
résistance, un souverain peut piller la région attaquée (cela revient à une forte
taxation sur la province).
3. Pay Domain Maintenance: il faut payer les infrastructures, les dépenses
générales de chaque Province, et les différents corps étatiques (Administration,
Armée, Cour, Renseignement).
4. Project Management: le Régent entame/poursuit ses projets étatiques. Cela
consomme de l'investissement personnel, du temps, de l'argent, et demande des jets
de Leadership.
4a. Chaque nouveau projet se voit attribuer une valeur de RL qu'il
bloque le temps d'être réalisé (ou abandonné; faisable n'importe quand, tous les
coûts engagés sont perdus).
4b. Un Régent ne peut lancer de nouveau Projet que si restent
disponibles suffisament de RL pour sa réalisation.
4c. Chaque projet est lancé par un jet de Leadership dont le résultat
peut faire varier ses différents paramètres. [Voir ci-dessous]
-le Régent peut décider d'augmenter les RL requis par un projet
pour augmenter le résultat du jet. 1RL = +10.
4d. Un certain nombre de projets peuvent être mis à mal par des forces
contraires ne souhaitant pas les voir se réaliser.
-le jet précédent devient un jet de Conflicting Skills, avec
l'opposant comme passive character (il fait son jet d'abord; [100 - son résultat]
est appliqué au jet du Régent).
-l'opposant peut également bloquer de ses RL pour améliorer son
propre jet, ce pour toute la durée du Projet, sur la même base 1RL = +10.
5. Adjust Loyalty: chaque Province dispose d'un degré de Loyauté (high,
average, poor, rebelious). Le niveau de taxation appliqué ainsi que d'autres
facteurs font fluctuer ce degré de loyauté. Gare à la rebellion...
Jet de Leadership:
Roll Result
<1 Absolute Failure
Le projet n'aboutit pas et cause une succession de
problèmes annexes.
Les GB et le temps investis sont perdus. Les RL restent
bloqués 1d2 Domain Turn supplémentaire, et chacun de ces tours coûte 1GB au Régent.
Si le jet était contesté, l'opposant gagne un bénéfice
(typiquement les GB additionnels perdus; mais selon la situation cela peut être
autre chose).
1-75 Failure
Le projet n'aboutit pas.
Les GB et le temps investis sont perdus.
UM66 Unusual Event
La réalisation du projet révèle quelque chose d'inattendu,
source d'aventure, ou de tout autre chose.
Le résultat du jet est appliqué normalement.
76-100 Partial Success
Le projet verra bien le jour mais le Régent lance 1d10. Le
résultat représente la perte additionnelle de GB ou de DT.
La répartiton de cette perte entre temps et argent est au
libre choix du Régent (ex. le lancer donne 7, le Régent décide de perdre 1DT et 6GB
pour que le Projet aboutisse).
101-175 Success
Le projet s'achève comme prévu.
Le RL bloqué est libéré et le résultat du projet prend
effet immédiatement.
176+ Absolute Success
Le projet se passe mieux que prévu.
La maestria avec laquelle le Régent a supervisé le projet
retombe sur lui: son RL monte de 1 pour une durée égale au nombre de DT que le
projet a nécessité.
Le RL bloqué est libéré et le résultat du projet prend
effet immédiatement.
Si le jet était contesté, l'opposant y a laissé des plumes
(typiquement des GB; mais selon la situation cela peut être autre chose).
Liste des Projets [RL bloqués / DT requis / GB coût]:
Adventure [special]: un Régent prenant part à une aventure ne peut pas lancer
de projet. Ceux en cours continuent normalement en son absence.
Build [varies / varies / varies]: le Régent lance un important chantier civil
(pont, route, phare, palais, etc). Les variables dépendent de la nature de ce qui
est construit et du terrain choisi.
Create Holding [5 / 2 / 3]: crée un Holding (0) de type Law, Temple, ou Guild
dans une Province éligible.
Declare War [special / 1 / 2]: bouge une armée dans un domaine étranger. Le
nombre de RL bloqués égale le plus petit entre le RL total et le nombre d'unités
que le Régent engage dans le conflit.
Disband [2 / 1 / 0]: supprime une unité de l'armée, ou met fin à une levée,
ou congédie des mercenaires (attention, ces derniers peuvent devenir des brigands).
Forge Ley Lines [varies / varies / varies]: le régent de la source crée une
ley line entre 2 Sources. Les variables sont égales au nombre de provinces
traversées.
Fortify [varies / varies / varies]: Créer ou renforce une fortification de
niveau Province [10 / varies / 10GB/niv] ou de niveau Holding [5 / varies /
5GB/niv].
Investiture [3 / 1 / 2]: un régent de Temple organise une cérémonie, via un
Realm Spell, de transfert de Régence sur un Holding, une Province, ou un Domaine
tout entier. Les deux parties doivent être volontaires.
Muster Armies [3 / 2 / varies]: créer 1 troupe qui vient renforcer l'armée.
Inclut également le fait de faire une levée, d'engager des mercenaires, ou de créer
une milice.
Plebiscite [3 / 1 / 2]: augmente la loyauté d'une Province de 1 cran.
Realm Spell [varies / 1 / varies]: un régent de Temple ou de Source lance un
Realm Spell (le RL bloqué égale le niveau du sort, le coût est noté dans le sort).
Research [varies / varies / varies]: un régent de Temple ou de Source apprend
un Realm Spell (le RL bloqué et le DT requis égalent le niveau de sort).
Rule [varies / varies / varies]: un Régent cherche à augmenter le niveau
d'une Province ou d'un Holding de 1. Le RL bloqué, le DT requis, et le GB coût
égalent tous trois le niveau à atteindre. Ne permet pas de dépasser le max.
Trade Route [varies / varies / varies]: un régent de guilde peut créer une
route marchande entre 2 provinces de terrains différents. Le RL bloqué, le DT
requis, et le GB coût égalent tous trois le nombre de Provinces impliquées.
Corps étatiques
Il existe 4 corps étatiques, chacun octroyant des moyens en fonction des GB
leur étant alloués. Les budgets doivent être maintenus au minimum pour la durée
totale des actions qu'ils facilitent.
Administration: tous les 5GB alloués, permet de réduire de 1 (min.0)
les RL bloqués de tous les Projets de type Build, Create Holding, Disband, Fortify,
Muster Armies, Plebiscite, Rule.
Armée: permet de faire la guerre. Voir règles de batailles.
Cour: chaque GB alloué donne un bonus de +5 pour tous les jets sociaux
liés à l'influence et à la diplomatie, même à l'étranger.
Renseignement: chaque GB alloué permet d'obtenir un +5 pour tous les
jets d'actions liées à des missions précises d'espionnage, de contre-espionnage, de
sabotage, d'enlèvement, d'assassinat.