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Support de Cours

Le document traite des différents formats d'image, vidéo et son, ainsi que des méthodes de compression et de transcodage. Il souligne l'importance de comprendre les composants de la chaîne de traitement pour résoudre les problèmes liés à l'audio et à l'image. Des détails techniques sur les formats, les codecs et les standards de couleur sont fournis pour aider à la gestion des fichiers multimédias.

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Le document traite des différents formats d'image, vidéo et son, ainsi que des méthodes de compression et de transcodage. Il souligne l'importance de comprendre les composants de la chaîne de traitement pour résoudre les problèmes liés à l'audio et à l'image. Des détails techniques sur les formats, les codecs et les standards de couleur sont fournis pour aider à la gestion des fichiers multimédias.

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Apport d’informations et de connaissances

TAI029 Maintenir une chaîne de traitement de


son ou d’image

TABLE DES MATIERES

1 INTRODUCTION.........................................................................................2
2 LES FORMATS D’IMAGE.............................................................................3
2.1 FORMATS D’INFOGRAPHIE : EPS ET TIF..........................................................................3
2.2 LE FORMAT BMP........................................................................................................ 4
2.3 FORMATS INTERNET ET MULTIMÉDIAS : JPG, GIF ET PNG...................................................4
2.4 LE FORMAT PDF......................................................................................................... 4
2.5 CHANGER DE FORMAT.................................................................................................. 4
3 LES FORMATS VIDEO.................................................................................5
3.1 LES DEUX GRANDS TYPES DE SIGNAL VIDÉO.....................................................................5
3.1.1 Le signal analogique.............................................................................................. 5
3.1.2 Le signal numérique............................................................................................... 5
3.2 LES PRINCIPAUX FORMATS D’ENREGISTREMENT D’UN SIGNAL VIDÉO.......................................5
3.2.1 Analogique............................................................................................................. 5
3.2.2 Numérique............................................................................................................. 5
3.3 LES STANDARDS DE COULEURS ANALOGIQUES :.................................................................5
3.4 LA COMPRESSION VIDEO........................................................................................ 6
3.4.1 Les formats de compression..................................................................................6
3.4.2 Principe de la compression vidéo...........................................................................6
3.4.3 Compression pour le WEB......................................................................................6
4 LES FICHIERS SON....................................................................................8
4.1 LA COMPRESSION........................................................................................................ 8
4.2 LES CODECS.............................................................................................................. 8
4.3 LES FORMATS DE COMPRESSION POUR LE WEB.................................................................8
5 Transcodage............................................................................................................... 10

Auteurs : D
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1 INTRODUCTION
Le symptôme est toujours le même, je n’entends pas le son, je ne vois pas
l’image, mais les causes sont multiples :
 Problème hardware
 Problème de pilotes
 Problème de codecs
 Problème d’applicatifs
 Problème de bande passante.
Toutes ces grandes catégories de causes peuvent être détaillées et développées,
ce qui fait un grand nombre de causes possibles.
Si de plus, dans la chaîne il y a plusieurs utilisateurs vous pouvez multiplier le
nombre de causes par le nombre de d’utilisateurs.
Et pour finir, les causes peuvent se conjuguer entre elles…
Alors que faire, pour dépanner, allez-vous me dire ?
La réponse tient en deux points :
1. Bien connaître tous les composants de la chaîne de traitement
2. Dépanner avec méthode.
Pour le deuxième point, je vous renvoie à la séance TAI023 Appliquer une
démarche méthodique de résolution de problème.
Pour le premier point : vous connaissez déjà un certain nombre des composants
de cette chaîne de traitement, en principe vous êtes aptes à :
 Tester le bon fonctionnement d’un périphérique et de ses pilotes,
 Contrôler la configuration et les réglages graphiques et audio dans le SE
du poste de travail ;
Il ne vous manque qu’une seule aptitude : la connaissance des particularités des
fichiers image vidéo et audio.
C’est ce point qui est étudié dans ce support.

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2 LES FORMATS D’IMAGE


Une image numérique est un fichier informatique composé de pixels colorés.
Le pixel (de l’Anglais PIcture ELement) est le plus petit composant d’uns image
numérique.
La qualité d’une image est donnée par la quantité de pixels rencontrés sur une
longueur donnée, c’est ce qu’on appelle la résolution.
La résolution désigne le nombre de pixels par unité de longueur. La résolution
d’image se mesure généralement en pixel par pouce (ppp) ou, plus
couramment, dot per inch (dpi) en anglais.
Une image à 300 dpi comptera donc 300 pixels sur une longueur de 2,54 cm
(2,54 cm = 1 pouce).
La taille d’une image (à ne pas confondre avec son poids de fichier) dépendra
du nombre total de pixels et de la résolution.
La destination finale d’une image (impression, Internet,...) entraîne le choix d’un
mode colorimétrique qui permet de coder la valeur de couleur d’un pixel.
Les trois éléments principaux d’une image numériques sont donc :
 Le Pixel qui est le plus petit élément ;
 La résolution qui détermine la qualité de l’image
 Le mode colorimétrique qui détermine la méthode de codage de la
couleur des pixels :
o Bitmap (noir et blanc)
o Niveau de gris
o RVB (Rouge Vert Bleu)
o CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir).
Lorsque l’on enregistre une image sur un support de stockage, le format
d’enregistrement a une incidence sur la place que prendra le fichier sur ce
support. Il existe de nombreux formats dont les avantages et inconvénients sont
déterminants quant à la décision de leur utilisation. Celle-ci se fera en fonction de
la destination finale de l’image.
Nous abordons ci-après les principaux formats utilisés dans le domaine de
l’infographie et surtout du multimédia et d’Internet.

2.1 Formats d’infographie : EPS et TIF


Ce sont deux formats communément utilisés dans le monde de la Publication
Assistée par Ordinateur (PAO). Ils offrent l’avantage d’être compatibles avec la
plupart des applications de création graphique et de mise en page.
Ils possèdent aujourd’hui des possibilités de compression destinées à un gain de
place de stockage.
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2.2 Le format BMP


Le format BMP est un des formats les plus simples, développé conjointement par
Microsoft et IBM, ce qui explique qu'il soit particulièrement répandu sur les plates
formes Windows et OS/2.
Un fichier BMP est un fichier bitmap, c'est-à-dire un fichier d'image graphique
stockant les pixels sous forme de tableau de points et gérant les couleurs soit en
couleur vraie soit grâce à une palette indexée. Le format BMP a été étudié de
telle manière à obtenir un bitmap indépendant du périphérique d'affichage.
Le poids d’un fichier BMP est élevé.

2.3 Formats Internet et multimédias : JPG, GIF et PNG


Les formats de compression sont ainsi appelés car ils permettent (grâce à des
algorithmes de compressions) d’avoir un poids de fichier enregistré sur une unité
de stockage inférieur à celui de l’image ouverte.
Cela présente l’énorme avantage de prendre moins de place sur l’unité de
stockage ainsi que de rendre les transferts d’image par réseau plus rapides.
Cependant, chaque format possède ses particularités propres. On choisit donc
l’un ou l’autre, non seulement suivant les caractéristiques des images, mais aussi
selon leur destination (Internet, Cd-rom,…).

2.4 Le format PDF


Le format PDF est un format qui ne se limite pas à l’image. Il peut contenir des
textes, des graphiques, des tableaux, etc...
II possède l’énorme avantage d’être multi plateforme. Il s’est largement
développé ces dernières années et aujourd’hui, de nombreuses applications de
traitement d’images, de dessins, de mises en page, de créations web ou
multimédia, reconnaissent ce format.
Il offre également de nombreuses possibilités de paramétrage de la compression,
ce qui en a fait un format quasi incontournable dans le transfert de document par
Internet.

2.5 Changer de format


Vous pouvez avoir besoin de changer le format d’un fichier.
Le programme Paint disponible dans les accessoires de Windows vous permet
d’enregistrer une image sous les formats BMP, GIF, JPEG, PNG, TIF.
Pour enregistrer au format PDF, il faut employer un programme spécifique : une
application Adobe ou bien un programme gratuit comme PDFCreator.

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3 LES FORMATS VIDEO


3.1 Les deux grands types de signal vidéo
3.1.1 Le signal analogique
Ses variations sont continues et peuvent être représentées par une courbe. C’est
le format utilisé par la télévision ou dans le cadre du stockage d’un signal sur des
supports magnétiques de type cassette. Sur un téléviseur l’affichage de l’image
se fait sous forme de lignes et le balayage est de 25 images/seconde.

3.1.2 Le signal numérique


Ses variations sont binaires (0-1), c’est le format utilisé sur les périphériques
informatiques (moniteur, disque dur, CD, DVD). Sur un moniteur informatique
l’affichage se fait sous forme de points (pixels) et le balayage est variable
(dépendant de la carte graphique).

3.2 Les principaux formats d’enregistrement d’un signal


vidéo
3.2.1 Analogique
 VHS : usage domestique très répandu
 8 mm : utilisé sur le caméscope SONY
 S-VHS et HI-8 mm : formats plus évolués permettant le montage vidéo
 U-Matic et BVU : formats institutionnels en voie de disparition.
 BETA : norme de diffusion hertzienne, pour le monde de la télévision et de
la production

3.2.2 Numérique
 DV (Digital Vidéo) : format standard s’adaptant au marché domestique et à
Internet.
 Digital 8 : proposé par SONY.
 DVC PRO : variante évoluée du format DV, répondant à une attente
institutionnelle.
 DVCAM : fabriqué par Sony, concurrent direct de DVC PRO.
 Digital Betacam : destiné aux maisons de postproduction vidéo.

3.3 Les standards de couleurs analogiques :


Le signal vidéo qui arrive sur votre téléviseur via la fiche péritel ou la carte
d’acquisition vidéo est le codage électronique de la luminance (noir et blanc) et
de la chrominance (Rouge, Vert, Bleu).
Ce codage varie selon les zones géographiques mondiales, il existe 3 standards :
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 Le PAL : utilisé dans la plupart des pays européens


 Le SECAM : utilisé en France
 Le NTSC : utilisé par les Etats-Unis et le Japon.
D’où l’utilité des magnétoscopes multistandards.

3.4 LA COMPRESSION VIDEO


3.4.1 Les formats de compression
En raison de leur poids il est nécessaire de compresser les vidéos.
Il existe 2 domaines de compression :
 Le montage vidéo utilisant la compression spatiale
 Le stockage utilisant la compression spatiale plus une compression
temporelle.
Une vidéo compressée a toujours besoin du décompresseur correspondant pour
être lue.
Pour cela l’utilisateur, qui veut visualiser la vidéo, doit utiliser un CODEC
(COmpresseur-DECompresseur)
Tableau sur les différents types de compression vidéo
Format Utilisati Type Remarqu
compression on compression CODEC es

MJPEG Montage Spatiale

Spatiale et propriétaire - ensemble


AVI Stockage temporelle de codecs Windows

Spatiale et propriétaire - ensemble


Quick Time Stockage temporelle de codecs Apple

Spatiale et Grand
MPEG 1 Stockage temporelle normalisé - qualité VHS public

Spatiale et normalisé - qualité profession


MPEG 2 Stockage temporelle Broadcast nel

pas normalisé – forte


Spatiale et compression - qualité grand
DviX Stockage temporelle entre Mpeg1 et 2 public

3.4.2 Principe de la compression vidéo


La compression spatiale va compresser chaque image individuellement au
format JPEG.

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La compression temporelle ne va mémoriser que quelques images clés et les


changements entre ces images.

3.4.3 Compression pour le WEB


En raison du poids important des fichiers vidéo, même compressés, leur diffusion
sur le Web pose quelques problèmes.
Si l’on doit télécharger entièrement le fichier avant de la visionner, comme cela
est long les internautes risquent d’abandonner en cours de route.
Pour palier cet inconvénient une nouvelle technologie s’est mise en place : le
streaming.
Le streaming est une technique de transfert de données sous forme d’un flux
(stream) régulier et continu. Il permet donc la diffusion en continu de vidéo sur
Internet sans temps de téléchargement ni utilisation du disque dur de
l’internaute.
Cette technique nécessite d’utiliser :
 Coté serveur, un ordinateur serveur de flux vidéo qui peut être multicast
(flux unique vers plusieurs clients) ou unicast (diffusion point à point pour
plusieurs connexions en même temps)
 Coté client, un lecteur gratuit : Real, Quick-time ou Windows média
player.
Les fichiers multimédias sont compressés dans un format spécifique, l’encodage.
Il existe 2 qualités d’encodage :
 La basse qualité pour modem 56K
 La qualité ADSL

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4 LES FICHIERS SON


4.1 La compression
Les sons, tout comme les images, nécessitent des capacités de stockage
importantes et des débits de transmission élevés. Il s’avère en conséquence
indispensable, afin de réduire les capacités et débits nécessaires de les
comprimer. Dans le cas du son, on réduit la quantité d’informations utilisées pour
définir un son en exploitant les redondances intrinsèques à ces informations.
Pour simplifier, plutôt que de stocker la totalité d’un son qui se répète, on
stockera qu’un élément du son et on dira « informatiquement » de le répéter
plusieurs fois.
Ne mélangez pas codage du son et compression. Le codage permet de convertir
le son analogique au format numérique alors que la compression diminue le
poids du fichier.

4.2 Les codecs


Avant toute chose ne mélangez pas extension d’un fichier audio et sa
compression ! Pour que le système d’exploitation de votre ordinateur (Windows
ou Macintosh) puisse faire correspondre un fichier avec le logiciel qui saura le
traiter (ex : un fichier son avec le lecteur multimédia de l’ordinateur), il faut qu’il
puisse identifier le la nature du fichier en question. C’est à cela que sert
l’extension d’un fichier. Lorsque vous sauvez un fichier Word sous Windows,
l’extension du fichier est : .doc Pour le son, sous Windows c’est : .WAV et pour le
standard MAC, c’est : .AIFF L’extension est dans la plupart des cas l’identification
du fichier et non pas le type de compression utilisé. Un fichier qui a une
extension .WAV peut très avoir été compressé en divers formats.
Les compressions se font à l’aide d’algorithmes de calculs complexes que l’on
nomme « CODEC ».
Le terme « CODEC » vient de COmpression/DECompression car il ne faut pas
oublier que pour lire un message codé il faut nécessairement le décompresser.
Afin de rendre votre ordinateur le plus compatible possible, il vous est nécessaire
d’avoir en votre possession la plupart des CODECS disponibles sur le marché. Dès
que votre ordinateur sera sollicité par la lecture d’un [Link], il mettra en
route le lecteur multimédia de Windows puis se préoccupera du CODEC utilisé et
cherchera sa présence dans le système d’exploitation.
Lorsque vous installé Windows, automatiquement vous installez des codecs audio
(et aussi vidéo) mais certains peuvent faire défaut.
Dans ce cas, vous pouvez installer sur le PC des codecs supplémentaires que
vous pourrez trouver gratuitement sur Internet comme K-Lite qui est très connu.
Il existe des extensions de fichiers audio qui correspondent au type de
compression utilisé. C’est le cas du célèbre MP3 qui a pour particularité
d’appliquer un fort taux de compression sur des fichiers musicaux en gardant
leurs qualités HI-FI. C’est le type de compression prédestiné pour Internet.

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4.3 Les formats de compression pour le Web


Malgré leurs compressions, les fichiers audio sont encore trop volumineux pour
être écoutez en temps réel sur les sites Internet. Il nous faut donc appliquer le
principe de « streaming » c'est-à-dire « flux » qui permet à votre ordinateur de
lire le fichier au fur et à mesure qu’il arrive à votre ordinateur.
Sur le serveur de site qui vous fournit le fichier son en question, un serveur de «
stream » vérifie en permanence que le fichier vous arrive sans interruption quitte
à ce qu’il dégrade la bande passante en fonction du ralentissement de
transmission due au réseau.
Le format le plus connu est le « REALAUDIO », fichier qui doit être lu à l’aide du
lecteur REAL fournit par la société REAL NETWORKS. Deux autres formats
existent : Quick-Time de chez APPLE et Windows-Média-Player de chez
MICROSOFT.

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5 TRANSCODAGE
Le transcodage, en vidéo ou en audio, est le fait de changer le format
d'encodage d'un média utilisé pour comprimer ou encapsuler un média audio ou
vidéo dans un fichier; ou transporter un signal analogique ou numérique.
Pour transcoder un fichier audio ou vidéo, vous pouvez évidemment, vous servir
d’un logiciel d’édition et de montage vidéo, comme Première d’Adobe.
Si vous ne disposez pas de ce type d’applicatifs spécialisés et onéreux (il faut
bien l’avouer), rassurez-vous, vous trouverez sur Internet de nombreux logiciels
gratuit pour transcoder vos fichiers audio et vidéo comme : Avidemux,
VirtualDub, Freeconverter, Audacity, …
Une fois de plus, vive le logiciel libre !

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