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3eme AP Scratch

Ce document présente les concepts de base de l'algorithmique à travers le langage de programmation Scratch 3, en se concentrant sur le vocabulaire, les structures conditionnelles et itératives. Il fournit des exemples et des exercices pratiques pour aider les étudiants à comprendre et à appliquer ces concepts. Les exercices incluent des tâches telles que la création de programmes pour évaluer l'âge d'un utilisateur et tracer des formes géométriques.

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3ème

Algorithmique : Scratch 3

1 Vocabulaire

Algorithme :

.........................................................................................................

.........................................................................................................

.........................................................................................................

Variable :

.........................................................................................................

.........................................................................................................

.........................................................................................................

2 La structure conditionnelle

A quoi sert-elle ?

................................................................................................................

................................................................................................................

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Exemple 1 :
si alors
si alors
sinon

Donner un exemple de structure conditionnelle :

................................................................................................................

................................................................................................................

................................................................................................................

................................................................................................................

1
3 La structure itérative

A quoi sert-elle ?

................................................................................................................

................................................................................................................

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Exemple 2 :
répéter 10 fois répéter jusqu’à ce que répéter indéfiniment

Donner un exemple de structure itérative :

................................................................................................................

................................................................................................................

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4 Exercices

1 Écrire un programme qui demande à un utilisateur son âge et qui affiche « Vous êtes jeune ! » si l’utilisateur
répond par un nombre strictement inférieur à 15 et qui affiche « Vous êtes de moins en moins jeune... » sinon.

2 Ecrire un programme qui permet de tracer un carré de coté 50 pixels.

3 Ecrire un programme qui demande à un utilisateur un nombre et permet de savoir s’il est divisible par 5.

4 Ecrire un programme qui permet de tracer un pentagone régulier de coté 60 pixels.

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