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Tempus Mortis

Tempus Mortis est un scénario d'initiation pour L'Appel de Cthulhu, se déroulant dans les années 1920, mêlant sociétés secrètes et horreurs lovecraftiennes. Les investigateurs se retrouvent impliqués dans une série d'événements mystérieux autour d'une explosion tragique et d'un terroriste, tout en faisant face à des décalages temporels troublants. La campagne se développe à travers des interactions avec des personnages clés et des révélations sur un passé sombre, tout en maintenant une atmosphère de tension et de mystère.

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Tempus Mortis

Tempus Mortis est un scénario d'initiation pour L'Appel de Cthulhu, se déroulant dans les années 1920, mêlant sociétés secrètes et horreurs lovecraftiennes. Les investigateurs se retrouvent impliqués dans une série d'événements mystérieux autour d'une explosion tragique et d'un terroriste, tout en faisant face à des décalages temporels troublants. La campagne se développe à travers des interactions avec des personnages clés et des révélations sur un passé sombre, tout en maintenant une atmosphère de tension et de mystère.

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Tempus Mortis

Un scénario 1920 pour l'Appel de Cthulhu par Benoît Attinost paru dans Backstab

Ce scénario est destiné à un Gardien des Arcanes ayant un peu d'expé- nario) cogne contre la porte comme un furieux, alors qu'une sou-
rience mais peut servir de scénario d'initiation à des joueurs désirant dé- brette tente d'escalader des caisses pour voir s'il y a quelqu'un à la
couvrir cet univers, le côté très classique et linéaire de la trame principale fenêtre. D'un ultime coup de canne (et d'un coup de pied discret),
est voulu (années vingt vieux grimoire, sociétés secrètes, monstres, jet de
l'homme fait céder la porte et c'est le drame. Cela va très vite mais
SAN, etc.). À vous de l'habiller de descriptions typiquement lovecraftiennes
et de faire peser sur les investigateurs le fardeau de la malédiction qui va les investigateurs peuvent tout observer comme si la scène se dé-
les toucher. roulait au ralenti. D'abord, une sorte de bruit de succion attire l'at-
tention. Puis, une titanesque explosion fait éclater tout l'atelier,
projetant dans les airs la soubrette, déjà transpercée d'éclats de
Synopsis verre, de bois et de ferraille. L'homme à la canne, lui, est enveloppé
Ce scénario est le premier acte d'une trilogie (un épisode par mois) dans une langue de feu avant même d'avoir pu esquisser le
pour L'Appel de Cthulhu. C'est donc une petite campagne que vous moindre geste. Les investigateurs peuvent tenter un jet d'esquive
pourrez développer à loisir à l'aide des encadrés intitulés "Et si...". pour se protéger ou lever les bras pour masquer leur visage. Mais
Mais c'est aussi une intrigue pouvant se jouer indépendamment en vain ! Les éclats les transpercent à leur tour, suivis des flammes.
des deux autres opus. Attention, jouez cette scène à chaque investigateur séparément
des autres :
Ils se réveillent tous au matin du 10 novembre, chez eux. Le cla-
Introduction quement caractéristique de la tuyauterie leur rappelle que ce fai-
néant de plombier n'est toujours pas passé et qu'ils doivent aller lui
Si on doit retenir quelque chose de l'hiver 1901, c'est qu'il ne fut chauffer les oreilles pour qu'il daigne s'occuper de leur cas.
égalé et dépassé en rigueur que cinquante années plus tard. C'est C'est là qu'ils réalisent qu'ils ont rêvé de l'explosion, de leur mort,
sans doute à cause de la rupture totale de toutes les voies de com- etc. Mais l'agacement dû aux problèmes d'eau sera sans doute plus
munication que l'affaire du Collège Stuart II de Lowell, Massachu- fort que tout, et ils se rendront chez Orlow, pour le voir emmené
setts, ne fit pas grand bruit. Pourtant, quand le commissaire Clark par la police, le visage tuméfié. En interrogeant les voisins qui ob-
et ses hommes découvrirent le corps sans vie de Mary Ann Lock- servent la scène, l'œil mauvais, on peut apprendre que le plombier
wood dans l'une des caves du collège le plus huppé et le plus sélect était en fait un terroriste et que la police a été prévenue tôt ce ma-
de la région, on raconte qu'il fallut une journée complète aux fonc- tin par un appel anonyme. Les agents sont intervenus alors qu'il
tionnaires pour oser retourner sur le lieu du crime, et une autre piégeait la porte de son atelier. Le démineur a dit qu'il y avait de
journée pour récupérer tous les morceaux de la jeune fille. La sau- quoi raser l'atelier et tous les immeubles alentours. Heureusement
vagerie du meurtre, mais aussi la découverte de nombreux signes qu'il a été pris, imaginez si des clients étaient entrés durant la jour-
cabalistiques indicibles, obligèrent la police locale à faire fermer née... Jet de SAN 0/1 !
provisoirement le collège. Les élèves, tous des fils de nantis, purent La soubrette est présente, appuyée contre un mur, pâle comme un
passer l'hiver en famille (après un périple homérique dans la tour- linge. Si elle voit les investigateurs, elle se méfie, puis accepte de
mente) et trouver un nouvel établissement au printemps. En effet, leur parler. Elle travaille pour Miss Kay, une notable de la ville
le directeur, Marion Winslow, fut retrouvé pendu, peu de temps connue pour ses dons aux musées, mais aussi pour sa rigueur et
après la fermeture du collège. Avant de se donner la mort, il avait son combat pour l'ordre moral. La tuyauterie n'a pas résisté aux
tué le jardinier, sa femme, l'économe et les six chiens à coup de premiers coups de froid et Sarah Paterson, la soubrette, avait plu-
hache. Il n'avait laissé que cette simple phrase écrite en lettre de sieurs fois demandé à Orlow de passer. Elle se souvient parfaite-
sang : "Justice est faite". Le commissaire Clark découvrit des cou- ment de l'explosion ainsi que des personnages et de l'homme à la
teaux sacrificiels chez toutes les victimes du directeur et des ou- canne. Ses obligations l'appellent ailleurs, elle doit trouver un autre
vrages impies qu'il fit brûler immédiatement. Pour lui, l'affaire était artisan au plus vite. Elle ne connaît pas l'identité de l'homme à la
entendue. Le collège fut fermé, muré et abandonné au soin d'un canne et ne veut plus parler de ce rêve.
gardien inculte et débile. Tout était dit et fini,
Mais pour un homme, rendu fou par la mort horrible de sa fille, ce-
la ne faisait que commencer. Le passé du subjectif
Les investigateurs peuvent attendre un peu ou se séparer. Auquel
Montre folle ! Montre folle ! cas, arrangez-vous pour qu'ils fassent un minimum de chemin en-
semble et qu'ils soient tous témoins du même phénomène. Alors
10 Novembre 1921. qu'ils avancent dans la rue, un bourdonnement sourd les agresse. Il
Cette aventure commence sur la côte Est des États-Unis, Les inves- n'y a personne, juste une camionnette Ford qui approche au ralen-
tigateurs peuvent se connaître, mais cela n'est pas nécessaire. Le ti. Un jet d'Écouter suivi d'un jet d'Idée réussis permettent de com-
destin va se charger de les réunir. Par contre, il est préférable qu'ils prendre que c'est bien du véhicule que vient ce bruit désagréable,
habitent dans le même quartier ou tout du moins dans des quar- et qu'effectivement la camionnette avance au ralenti. Plus étrange,
tiers voisins. Boston est un lieu idéal pour débuter. Les premiers fri- le nuage de fumée qu'elle dégage semble aussi se répandre trop
mas de l'hiver descendent doucement du Canada et quelques cana- doucement. Le conducteur, lui, est figé comme une statue de cire.
lisations ont déjà explosé avec les gelés précoces. La tuyauterie de Seuls ses yeux bougent, et encore, trop lentement.
zinc a trop travaillé pendant l'été et nos personnages se retrouvent Tout cela pourrait paraître anodin si un hurlement surgi de nul
sans eau courante ! Ils ont contacté le même plombier mais ce der- part ne venait déchirer l'air et glacer le sang des investigateurs. Ils
nier tarde à venir. C'est donc avec une certaine animosité qu'ils se ne peuvent savoir d'où il vient et de quoi il provient mais le simple
retrouvent devant le petit atelier de Gaspar Orlow (une tentative fait de l'entendre les oblige à un jet de SAN à 0/1. Puis, d'un coup,
d'américanisation du nom russe). Et ils ne sont pas seuls. Un la course du temps reprend sa vitesse normale et la camionnette
homme huppé (Sir Arthur Plimbertown, voir sa fiche en fin de scé- passe devant le groupe en pétaradant joyeusement.

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Ce type de scène va se répéter durant toute la campagne (ralentis- Contrairement à la veille, Sarah Paterson n'est pas là. Sellers va le
sement, accélération, inversement du temps). Reportez-vous à l'en- confirmer, la servante a été retrouvée après le service, éventrée et
cadré "L'histoire en quelques mots" pour bien cerner la trame prin- éviscérée dans sa cuisine. C'est Miss Kay et ses invitées (une petite
cipale. Les six sorciers de la Fraternité Carmin ne sont pas sensibles société de vieilles demoiselles bien pensantes) qui l'ont retrouvée.
à ces décalages temporels, à l'instar des Chiens de Tindalos (vrai- La moitié d'entre elles est hospitalisée et l'autre surveillée par des
ment, lisez l'encadré page 33, sinon vous n'allez rien comprendre). agents, en état de choc. Personne n'a rien entendu, il n'y a pas
Au contraire, ils les maîtrisent pour mieux arriver à leurs fins. d'effraction, pas de témoin, pas de mobile et surtout plus aucune
Chaque scène entraîne un jet de SAN à 0/1 de perte (le hurlement trace des viscères. La seule piste que Seller peut suivre c'est que
du chasseur est toujours un peu plus proche, un peu moins caver- Miss Kay semble avoir entendu quelqu'un pénétrer chez elle pen-
neux). De plus, un investigateur subissant ces décalages peut voir dant l'après-midi et rester dans la chambre de bonne pendant une
dans les interstices du temps. Il peut apercevoir des décors, des petite heure. Or, elle ne l'a su que plus tard, Sarah Paterson n'était
créatures, des phénomènes inconcevables pour son esprit limité. pas dans la maison à ce moment, mais au commissariat pour faire
Ces visions peuvent augmenter sa compétence de Mythe mais faire sa déposition. Elle aussi a été visitée.
dangereusement baisser sa Santé Mentale. Sans compter que la fo-
lie qui guette peut provoquer des hallucinations qui n'ont rien à Et si... Boum Boum et re-Boum !
voir avec cette histoire. Attention cependant de ne pas abuser de Les complices d'Orlow se glissent dans son atelier et re-
ces scènes. Si vos joueurs en subissent trop, elles n'auront plus trouvent son emploi du temps. Parmi les noms des
d'impact. Par contre, s'ils ne savent jamais s'ils sont dans le bon flot clients, ils pensent qu'il y avait la prochaine cible de
du temps ou pas, ou si elles sont vraiment étranges, vous aurez de leur mouvement. Du coup, ils font surveiller les investi-
quoi les faire frissonner un peu plus à chaque fois. Durant les der- gateurs, et si l'un d'eux semble correspondre, ils
nières, ils devraient apercevoir le Chien de Tindalos arriver petit à agissent : bombe, enlèvement tabassage, fusillade, etc.
petit sur eux...

Début du compte à rebours Petites complications


Les personnages peuvent se séparer ou rester ensemble. Ils Au matin, les investigateurs retournent chez eux, escortés. Un poli-
peuvent se poser quelques questions à propos des événements du cier en civil va rester dans l'immeuble ou dans le quartier au cas où.
matin, et apprendre par la presse du midi qu'Orlow était bel et bien Dans leur boîte au lettre, ils trouvent tous la même lettre (à repro-
un terroriste russe, mais qu'on ignore s'il était rouge ou blanc. Il duire par vos soins). En voici le texte : "Le temps rattrape toujours
semble qu'il utilisait sa couverture pour s'infiltrer partout. Il n'a rien les assassins. Le temps rattrape tout le monde. Votre temps est
à voir avec l'affaire mais peut constituer une fausse piste intéres- compté. Je peux vous en faire gagner. Conservez les symboles avec
sante. Les investigateurs vont de nouveau être réunis dans l'après-
midi puisqu'ils seront convoqués par la police.
Ils peuvent aussi en apprendre un peu plus sur Sarah Paterson, qui
est bien la soubrette de la très rigide Miss Kay. Par contre, l'homme
vos notes
à la canne est difficilement retrouvable. Il faut appartenir au milieu
des affaires et des clubs privés pour savoir qu'il se nomme Sir Ar-
thur Plimbertown. Il n'apparaît dans aucune gazette, dans aucun ar-
ticle, et pourtant c'est un homme de la finance de première main,
un gestionnaire dont les conseils se payent très chers.
Comme tous les clients d'Orlow, il sera interrogé par la police (le
commissaire Sellers enquête sur ce réseau terroriste), à la diffé-
rence, que lui ne se déplacera pas et ne sera pas convoqué. Pour
obtenir son nom par la maréchaussée, ¡I faudra faire jouer des re-
lations et attirer ainsi l'attention de Sellers, qui se demande bien de
quoi les investigateurs se mêlent et pourquoi. On peut aussi revenir
dans l'atelier du faux plombier et simplement consulter le calen-
drier de rendez-vous négligé par la police. Se renseigner trop ou-
vertement sur Sir Arthur Plimbertown est dangereux. En effet, c'est
un homme protégé, qui a des relations et qui en use. Beaucoup de
notables locaux lui doivent une partie de leur fortune, grâce à ses
conseils de placement, et lui-même est très riche. Veuf, sans en-
fant, il vit dans un petit domaine à l'Est de la ville.
La journée se passe donc entre les interrogatoires de routine d'un
fonctionnaire apathique (un assistant de Sellers) et quelques décro-
chages temporels très fugaces (le hurlement ? Mais non, un crisse-
ment de pneu).
C'est le soir que les événements vont s'accélérer. Déjà, les appar-
tement respectifs des investigateurs auront été fouillés, mais pas
dérangés (un jet de T.O.C. suffit pour le remarquer). La police n'y
est pour rien. Mais c'est à minuit que les hommes de Sellers vont
débarquer et emmener d'urgence les personnages au poste : "pour
vous protéger.", préciseront-ils. Le commissaire arrive vers trois
heures, blafard, et les interroge de nouveau, personnellement.

Tempus Mortis – Page 2 [19] – Toc © mai2025


vous.". Accompagnant la missive, il y a un petit palet de bois très fin
sur lequel sont gravés des signes étranges. Des idéogrammes plus
Un bond dans le passé
précisément. La ballade se termine devant le portail couvert de lierre d'un vieux
Si les investigateurs obéissent au conseil, rien ne se passe (ce qui collège typiquement britannique. La plaque de laiton a été récem-
est normal en fait). Par contre, le policier chargé de leur sécurité, ment nettoyée et une lumière au loin indique qu'il y a du monde
lui, va disparaître corps et biens (Sellers fera état de sa disparition si dans le bâtiment, dont seule la silhouette en ruine se détache sous
on lui demande). On retrouvera son corps dans les égouts le lende- l'œil blafard de la lune. Il faut contourner le bout de mur qui sou -
main, éviscéré. tient la grille pour pénétrer dans le parc abandonné aux ronces et
Par contre, si les joueurs ne suivent pas le conseil (scène à jouer aux flaques. Entrer ne pose pas de problème car si les fenêtres ont
isolé), un chien de Tindalos va tout simplement apparaître dans un été condamnées, la porte principale est ouverte. Une odeur de
angle et attaquer sa proie (voir page 141 du livret de règle 5.5). Une moisissure et de renfermé règne ici. Le bois des murs est tellement
fois n'est pas coutume, appliquez les règles à la lettre. Si le person- humide qu'on peut passer le doigt à travers. Des petits animaux
nage s'en sort, c'est que le destin l'a voulu. Sinon, pas de pitié. Cela crevés pourrissent ici et là, dégageant des relents putrides insoute-
montrera aux autres joueurs que vous ne rigolez pas et que la vie nables.
de leurs investigateurs ne tient vraiment qu'à un fil. Quant au mal- C'est dans ce décor défraîchi que Lockwood coordonne toutes ses
chanceux, vous pouvez toujours lui donner le personnage d'un as- actions, bloqué dans sa chaise roulante. L'exploration des lieux doit
sistant de Sellers, en prétextant que le fait d'avoir approché Sir Ar- être un moment angoissant. Les investigateurs doivent vraiment
thur Plimbertown pour l'interroger l'a contaminé et a provoqué la avoir l'impression de voyager dans le temps. Au mur, piqueté de
colère des chiens. moisissure, il reste encore les menus de la semaine... d'il y a vingt
Il est possible qu'après un peu de repos (la nuit a été courte), les ans.
investigateurs cherchent à en savoir plus. Il faut aller dans le quar- Lockwood n'est pas surpris de l'arrivée des investigateurs et n'est
tier chinois pour comprendre la signification des idéogrammes. Ce pas armé. Il va les conduire, sans un mot, à ce qui fut son bureau
ne sont pas des écritures classiques mais des symboles. Un ta- vingt années plus tôt et les invite à l'écouter. Son histoire est
toueur, un scribe (car il y en a à chaque coin de rue) ou un profes- simple. Il a été professeur dans ce collège. Sa fille est morte dans
seur de langues orientales pourra interpréter les symboles comme l'une des caves, sauvagement assassinée. Il sait que Sir Arthur Plim-
un appel à la protection des ancêtres, une sorte de talisman préve- bertown est coupable de ce crime affreux (il donne suffisamment
nant d'une malédiction. C'est donc un objet tout à fait bénéfique. de détails pour effectuer un jet de SAN 0/1), sans préciser qu'il
Par contre, au soir, la palette va casser et ne sera plus efficace. n'était pas seul. Il sait aussi que c'est ce même triste sir qui est res-
Autre piste à suivre, celle de Sir Arthur Plimbertown, si les investi- ponsable des "petits troubles temporels" que subissent les investi-
gateurs ne savent pas de qui il s'agit. L'homme refuse toute visite et gateurs. Il sait enfin que bientôt, les hurlements vont se transfor-
ne sort pas de son domaine. Le gardien a dressé ses chiens pour mer en silhouette, puis en messager de la mort.
empêcher toute intrusion (ou tout fuite) et n'hésite pas à tirer sur Il refuse d'en dire plus mais indique qu'il est celui qui a fait fouiller
les voleurs ou les curieux (20% de chance de toucher et seulement leurs appartements (pour vérifier s'ils n'étaient, eux aussi, des dia-
7% le soir car l'homme est fin saoul). Si les investigateurs insistent, bolistes) et fait porter les plaquettes de protection. Celle de Sarah
ils reçoivent aussitôt une visite de Maître Amblin, attaché aux af- Paterson ne lui fut pas transmise à temps. Il peut renouveler la
faires privées de Sir Plimbertown, et chargé d'annoncer qu'une chose mais à la condition que les investigateurs l'aident dans sa
plainte pour harcèlement va être déposée sous peu si les person- vengeance. Le destin (un peu forcé) semble les avoir amené à lui, il
nages insistent à vouloir déranger son client. ne doit pas ignorer ce petit coup de pouce. Ils sont libres de refuser
A partir de ce moment, les investigateurs peuvent effectuer des et peuvent reprendre la route pour affronter leur destiné seuls. S'ils
jets de T.O.C pour s'apercevoir qu'ils sont surveillés, Ce n'est plus le acceptent, ils doivent avoir conscience qu'ils devront sans doute
flic en faction mais apparemment un groupe de personnages, plus tuer Sir Plimbertown, ce qui reviendra à exterminer un être malfai-
ou moins discrets, qui se relaient. Si l'un des personnages est détec- sant, précise le professeur.
tive, policier ou journaliste il peut reconnaître des hommes de Son plan est assez simple. Interceptant les courriers de sa cible, Lo-
l'agence d'investigation privée, Kreuz-Bowman. Quelqu'un a engagé ckwood a fait croire au sorcier qu'il devait réaliser au plus vite un ri-
des détectives pour les épier. Il est possible, par quelques ruses et tuel pour conserver son pouvoir sur le temps. S'il est effectué trop
un peu de discrétion, de feindre et de retourner la situation en pre- tôt, non seulement il annule l'effet magique (et le sorcier ne peut
nant en filature les fileurs. En effet, toutes les deux heures ils se re- plus jouer avec les heures pour sauver sa peau) mais en plus il attire
laient, font leur rapport à un centralisateur, qui, lui, va voir son immanquablement ce que Lockwood appelle les Cerbères du
client C'est donc cet homme qu'il faut suivre. Autre possibilité, temps. Le vieil homme sait quand le rituel doit avoir lieu mais il
coincer l'un des indiscrets qui tentera de prendre la fuite mais qui ignore où. Demain soir, à partir de 23h. Il demande alors aux inves-
n'aura aucun geste violent. Sa mission est de surveiller, pas plus. S'il tigateurs de filer discrètement Sir Plimbertown, d'observer le rituel
est menacé (quelques jets de Droit peuvent l'impressionner), il et d'intervenir à la fin de celui-ci (et seulement à la fin, pour être
donne l'adresse où se cache actuellement le client de son agence. certain que le sorcier ait bien perdu ses pouvoirs - c'est primordial),
Dans les ruines d'un collège en très grande banlieue : Le collège pour voler les objets de culte ou les détruire. Ainsi, il ne pourra uti -
Stuart II à Lowell, Massachusetts. Seul le chef de mission a l'autori- liser sa magie pour affronter ce que le temps va mandater pour
sation de le rencontrer tous les jours pour lui faire son rapport en faire justice. Lockwood précise qu'une fois les objets détruits ou vo-
direct (il n'y a pas de téléphone sur place). Il faut au moins deux lés, il faudra fuir au plus vite car Sir Plimbertown sera en fâcheuse
heures de route pour joindre le bâtiment (idéalement il faut y arri- compagnie.
ver de nuit). Si on y envoie la police, il n'y aura personne.

Petites complications bis


Voilà donc nos investigateurs coincés entre un sorcier et un justi-
cier en chaise roulante qui les manipule. En guise de bonne volon-
té, Lockwood leur donne une nouvelle plaquette qui ralentira la

Tempus Mortis – Page 3 [19] – Toc © mai2025


course des Cerbères du temps à leur poursuite. Puis, il invite le dans une profonde caverne, ils ont déjà pu entendre les hurlements
groupe à rentrer pour prendre du repos. La journée suivante sera de victimes. Il suffit de jouer sur leurs croyances et leurs supersti-
sans doute difficile. Et il n'a pas tort. En effet, Sir Plimbertown sait tions pour les mettre en fuite, ou tout du moins les regrouper à
parfaitement à quoi sont confrontés les investigateurs. Et cela lui leurs voitures. Pendant ce temps, le sorcier s'enfonce sous terre
fait un peu peur. En effet, leur simple présence attire tous les avec sa victime chloroformée. L'odeur dans la caverne où il commet
Chiens de Tindalos rôdant dans le coin. habituellement ses forfaits est abominable (0/1 SAN). En effet, il se
débarrasse des corps (humains, chiens, moutons, etc.) dans un
Et si... Mary Ann Lockwood est là. puits au fond de la plus lointaine des salles. La salle principale est
Vingt ans de hantise à chercher à comprendre pour- circulaire et surmontée d'un parapet (ce qui permettra aux investi-
quoi son premier amour a été le premier à la frapper gateurs d'observer la scène sans être dérangés). Plimberton est
d'un coup de couteau. Le fantôme de la fille du profes- certes un sorcier mais il n'est ni doué, ni très sérieux. Cela explique
seur est tout sauf romantique. Quand il apparaît, il les têtes d'animaux dans les bocaux, les livres plus ou moins dou-
saigne de partout se tord de douleur, appelle silencieu- teux dans une misérable bibliothèque, bref, rien de lié directement
sement à l'aide et demande pitié. Sa vue oblige à un jet au Mythe. La vue des échantillonnages du sorcier (dont des mor-
de SAN 1/1d6. Le seul moyen de l'aider est de retrou- ceaux d'humains) oblige à un petit jet de SAN 1/1d6.
ver Anthony Williams et de faire justice. Le fantôme La scène va se dérouler comme suit. Le sorcier va attacher sa vic-
mènera les investigateurs à la cave où a eu lieu le sacri- time sur un autel sacrificiel. Il va attendre qu'elle se réveille. À 23
fice. heures, il va commencer le rite qu'il connaît par cœur (donc, pas de
manuscrit à lui voler). La cérémonie va durer une bonne demi-
Même s'il n'a rien à en craindre, il n'aime pas leur présence (les heure. Si les autres investigateurs ne sont pas là, reculez la scène
créatures ne pouvant l'atteindre physiquement le harcèlent parfois en fonction (la voiture du sorcier a pu crever). S'ils sont trop mau-
dans ses rêves). Il va donc prendre les devants et tenter de faire éli- vais ou pas assez discrets, Lockwood peut demander l'aide de
miner les plus gênants des investigateurs, et d'enlever les moins l'agence de détectives pour neutraliser les mafieux (bataille rangée
dangereux. Pour ce faire, il va jouer de ses relations dans le milieu dans les sous-bois, pendant que les personnages entrent dans la ca-
mafieux. L'idée est de rester dans la thématique du terrorisme pour verne). Sinon, le futur sacrifié peut aussi tenter de se libérer seul ou
perdre la police en conjecture. Les logements des investigateurs de gagner du temps (mais il faudra qu'il soit particulièrement rusé
sont donc piégés (des jets de T.O.C. ou d'Écouter permettent de re- ou fort, les autels sacrificiels sont faites pour résister). Au bout de la
pérer les bombes. Autrement, entre le déclenchement d'une demi-heure, le couteau va s'abattre une trentaine de fois. Tous les
bombe et son explosion, il y a 1 seconde (et une seconde peut être coups sont faits pour blesser, sauf le dernier. Que peuvent faire les
longue si le personnage subit au même moment un décalage). La investigateurs ? S'ils ne font rien, la vue du sacrifice les oblige à
fusillade est une autre possibilité. Mais Plimbertown a été catégo- faire un jet de SAN (2/1d8+1). S'ils interrompent le rituel, Plimber-
rique, il veut au moins une des cibles vivante.

vos notes
Il est probable que les investigateurs n'attendent pas sagement
que les hommes de la mafia viennent les cueillir. Ils peuvent conti-
nuer les recherches sur cette étrange affaire. Il faut vraiment bien
fouiner pour, effectivement, trouver quelques manchettes concer-
nant le(s) massacre(s) du collège Stuart II. L'essentiel de l'actualité
concerne, à l'époque, le blizzard qui s'est abattu sur tout le pays.
Aucun journaliste ne s'est rendu sur place à cause du temps et du
blocus qu'ont fait les parents pour ne pas être éclaboussés par le
scandale. À signaler que Lockwood est cité parmi les victimes de
l'hécatombe. Plimbertown, quant à lui, va sagement attendre le
soir, comme si de rien n'était. C'est tout juste si son gardien va ou-
vrir le portail à une camionnette. Et dans ce véhicule se trouvera
peut- être l'un des investigateurs. Si le sorcier en veut un vivant,
c'est qu'il compte le sacrifier ce soir durant le rituel... Or, souvenez-
vous des paroles de Lockwood : il faut le laisser mener sa cérémo-
nie jusqu'au bout pour qu'il perde ses pouvoirs. Donc, logiquement,
il faut laisser un investigateur se faire tuer... Si Lockwood apprend
cela, il conclura qu'on ne fait pas d'omelette sans casser des œufs.

La fin des temps ?


Le soir, la camionnette va ressortir du domaine. Sur les marche-
pieds, des hommes surveillent et protègent la sortie de la voiture
de Plimberton. Ils cachent à peine leurs armes. Le convoi se dirige
vers l'Ouest, dans la campagne profonde. Il faut au moins deux
heures pour atteindre le lieu choisi par le sorcier, au cœur d'un
grand domaine sauvage qui appartient à l'une de ses sociétés fan-
tômes. Sur place, d'autres hommes de main attendent et qua-
drillent la zone. Ils se baladent armés de fusils, mais quiconque les
observe un peu ou les écoute (ils parlent un patois italiano-sicilo-
américain) comprend qu'ils n'en mènent pas large. Ils ont déjà sur-
veillé cette zone et même si la salle sacrificielle de Plimberton est

Tempus Mortis – Page 4 [19] – Toc © mai2025


ton va tenter de prendre la fuite dans l'une des grottes pour lancer
les quelques sortilèges qu'il maîtrise. Détruire les objets de culte, de Tindalos. Ainsi, le premier permettait de jouer avec
contrairement à ce que pensait Lockwood, suffit non seulement à le temps et le second de ne pas en subir les consé-
empêcher le sorcier de lancer des sorts, mais en plus lui fait perdre quences, même si les créatures du fin fond des temps
avaient été attirées. Fortune et pouvoir étaient à la
sa protection.
portée des cinq conjurés. Le 10 décembre 1901, ils pro-
Idéalement, il serait bien qu'il prenne la fuite dans l'obscurité,
fitèrent de l'isolement du collège pour effectuer les
poursuivi par les investigateurs et qu'il tombe nez à nez avec un deux rituels. Le premier passa par le sacrifice de la
Chien de Tindalos. Ses poursuivants ne verront rien mais seront as- jeune fille du professeur Jonathan Lockwood (qui était
pergés de sang et de l'acide qui sort de la langue du monstre amoureuse de Williams) et le second par son démem-
(2/1d6+1 SAN). Le hurlement qui va suivre la mort du sorcier est un brement. Ensuite, les meurtriers menacèrent Winslow
avertissement de la créature : ce sera bientôt le tour des person- de parler des livres impies de sa bibliothèque privée, et
nages... revinrent quand le collège fut fermé pour tuer le direc-
Puis un souffle putride va faire surgir des gerbes d'étincelles des teur et une partie de son personnel. Le massacre fut
torches et de toute source de chaleur, touchant certains bocaux encore une fois ritualisé, puis masqué par des coups de
d'alcool et de chloroforme, qui mettront le feu en quelques se- hache. Winslow, lui, fut pendu par ses propres élèves.
condes. Une fuite rapide s'impose (avec une boule de feu dans le Une personne fut témoin de ce second forfait : le pro-
dos). À l'extérieur, les mafieux auront pris la fuite en entendant les fesseur Lockwood. Comprenant ce qui était arrivé au
grognements du Chien de Tindalos. collège depuis quelques années, il devint fou (la répu-
tation de l'établissement et sa bonne tenue étaient ses
raisons de vivre). Il décida de préparer sa vengeance.
Conclusion (version campagne) Les six jeunes gens se séparèrent, non sans s'être juré
fidélité, aide et secret les uns aux autres quoi qu'il ar-
Lockwood va attendre les investigateurs au collège. Il écoute leur rive. Autant par cynisme que par romantisme, ils bapti-
récit et admet qu'ils ont fait une part du travail. Reste cinq com- sèrent leur coterie la Fraternité Carmin. Puis, usant et
plices à châtier et il lèvera la malédiction qui les touche, il le pro- abusant de leur nouveau pouvoir, ils jouèrent avec le
met. Il ignore l'endroit où se cache le leader de ce groupe qui se fait temps, attirant les Chiens de Tindalos mais leur interdi-
appeler la Fraternité Carmin, mais il peut localiser les quatre autres sant à chaque fois le passage vers notre monde. Les
à travers le monde. Les billets des investigateurs sont prêts... Les in- créatures usèrent de différents stratagèmes pour se
vestigateurs n'ont qu'à choisir leur prochaine étape (et vous at- venger (tremblement de terre, massacre, épidémies,
tendre le mois prochain). etc.) mais en vain. Les sorciers pouvaient toujours (ou
presque) s'en sortir.
Deux d'entre eux restèrent aux États-Unis : Sir Arthur
Conclusion bis (scénario simple) Plimbertown et Anthony Williams. C'est vers le premier
que la colère de Lockwood se dirigea. Il lui fallut près
La mort du sorcier annule les effets du décalage. Par contre, laissez de vingt années pour comprendre toute l'histoire et re-
un doute à propos des chiens partis à la poursuite des personnages. trouver les six conspirateurs. Mais durant ces re-
Ces créatures ont la réputation de ne jamais lâcher leur proie. Lock- cherches, il fut victime d'un des méfaits des Chiens de
wood pourra sans doute les aider puisqu'ils ont vengé sa fille, mais Tindalos et perdit l'usage de ses jambes. Malgré cela, il
rien ne dit qu'il sera encore au collège. En fait, il n'y a aucune trace a réussi à faire croire à Plimbertown que le renouvelle-
de cet homme nulle part. Un homme supposé être mort il y a vingt ment du second sortilège était pour bientôt. Or, si le ri-
ans déjà... tuel est perpétré avant la bonne date, il n'est plus effi-
cace et les créatures gardiennes du temps peuvent en-
fin apparaître et châtier le sorcier.
L'histoire en quelques mots Les investigateurs sont embarqués dans cette histoire à
Au début du siècle, un groupe de jeunes étudiants hup- cause de Plimbertown. Ce dernier, pour survivre à l'ex-
pés furent choisis par Marion Winslow, directeur du plosion de l'atelier d'Orlow, a été obligé de manipuler
collège Stuart II (au Nord-Ouest de Boston, à Lowell), le temps et de le remonter. Or, ce sort concerne une
pour suivre des cours du soir. Les six brillants et ambi- zone. Zone dans laquelle les personnages et Sarah Pa-
tieux jeunes hommes purent accéder à la bibliothèque terson se trouvaient. Le sorcier ne craint rien, mais du
secrète de l'établissement, celle contenant des livres fond du temps, des chiens ont aperçu les investigateurs
interdits et sacrilèges. Winslow voulait transmettre son et la soubrette. Elle va être la première à être rattrapée
savoir occulte avant que la mort ne l'emporte. Une ma- et massacrée. Les PJ n'auront que peu de temps avant
ladie incurable le rongeait de l'intérieur et il craignait de tomber entre les griffes des créatures. De plus, les
que ses années de recherche ne disparaissent avec lui. néophytes pris par ce sort sont victimes de décalages
Des six petits prodiges, Anthony Williams était le plus temporels (ralentissement ou accélération du temps)
doué. Rapidement, il dépassa son maître et comprit qui peuvent les aider comme leur nuire. Plus vous
des vérités uniquement connues de quelques initiés. avancerez dans la campagne, plus ces décalages seront
Ses cinq compères profitèrent de son érudition et de sa importants et dangereux (ils accélèrent la venue des
facilité à rassembler les éléments de ce qui n'était Chiens de Tindalos). C'est là que Lockwood intervient. Il
autre que le Mythe. Les années passèrent et Williams peut les aider mais va mettre une condition. Il veut sa
découvrit deux secrets à la fois distincts mais vraiment vengeance. Donc, usant lui aussi des funestes arcanes
complémentaires. Le premier consistait à contrôler du Mythe, il va ralentir et stopper l'arrivée des chiens,
partiellement le temps. C'était un rituel complexe, à en échange de l'élimination systématique des six assas-
pratiquer selon des cycles précis et qui nécessitait le sins de sa fille. Si les investigateurs refusent, ils sont
sacrifice de vies humaines. Le second permettait de morts. S'ils acceptent les voilà partis pour cette aven-
bloquer les portes du présent à des créatures baptisées ture qui va les mener aux quatre coins du monde.
les Cerbères du temps, autrement appelées les chiens

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Les PNJ Description
Il n'a pas quarante années mais en fait cinquante. La magie l'a usé
plus vite que ses frères carmes. C'est aussi le plus faible d'entre
Jonathan Lockwood eux, tant par le pouvoir que par l'esprit. C'est par lui que Lockwood
61 ans, professeur de lettres anciennes et vengeur en chaise rou- a pu retrouver tous les autres (en espionnant sa correspondance).
lante Son immense fortune doit revenir à ses complices si la mort ou le
FOR 7 CON 7 TAI 14 INT18 POU 17 diable l'emporte, il sort peu de chez lui mais est capable, sur un
DEX 6 APP 6 EDU 18 SAN 80 PV 11 coup de colère (comme devant chez le faux plombier) de se mettre
Bonus aux dommages: - Armes: jamais en danger stupidement. Si tous les notables locaux lui sont rede-
Compétences: Anthropologie 30%, Art 40%, Bi- vables, il n'en a pas moins mauvaise presse puisque la mort de sa
bliothèque 80%, Crédit 70%, Écouter 60%, His- femme reste un mystère. Officiellement, elle serait tombée de che-
toire 80%, Allemand 80%, Français 70%, Espa- val pour s'empaler sur une haie. La rumeur publique parle plutôt
gnol 70%, Portugais 60%, Italien 60%, Swahili
d'un meurtre (ce qui est exact). Sir Arthur Plimbertown est un
60%, Mythe de Cthulhu 17%, Occultisme 60%,
Psychologie 60%, TOC 60%, Langues anciennes homme violent, sadique et lâche. Il craint plus que tout Anthony
(toutes) 80%. Williams et ne trahira jamais la fraternité.
Sorts connus : 5 sorts de votre choix dont un de protection contre Phrase typique : "Croyez bien que je ne vais pas vous tuer par plai-
les Chiens de Tindalos. Lockwood n'utilise que rarement la magie sir. Vos hurlements seront un véritable supplice pour moi. Vous
qu'il considère comme un art blasphématoire. aviez été prévenu et vous avez insisté. À présent il faut assumer vos
choix.".
Description
Un homme d'une soixantaine d'année cloué sur une chaise rou-
lante. Son sourire ne peut être que carnassier mais il est aussi rare
que de la neige en été. C'est un homme rigide et uniquement moti-
vé par la vengeance. Avec les investigateurs, il va jouer cartes sur
table. Son but est de punir les assassins de sa fille, pas de les sau-
ver. Il sait qu'il les utilise et les manipule mais ne s'en cache pas.
Son cynisme et son mauvais caractère de vieux professeur peuvent
le rendre détestable. Il ne prend jamais de gant et va à l'essentiel,
au risque de choquer ou de rebuter. Obtus, il n'est pas stupide et
sait qu'il doit aider les investigateurs s'ils en ont besoin. On peut
même le faire changer d'avis. Par contre, en ce qui concerne sa fille
et sa vengeance, il est intraitable.
Durant la campagne, jouez-le comme une éminence grise qui en-
voie les investigateurs en mission (bonjour monsieur Smith, votre
mission, si vous l'acceptez consiste à...). Lockwood a beaucoup de
vos notes
relations partout dans le monde et n'hésite pas à s'en servir pour
faciliter la tâche des personnages. Il peut voyager et apparaître à
tout moment pour aider. Il est sincère lorsqu'il dit qu'il peut les li-
bérer de la colère des Chiens de Tindalos. En aura-t-il le temps ?
Phrase typique : "Taisez-vous jeune homme. Soit vous écoutez et
vous ne babillez plus d'âneries, soit vous sortez de cette pièce et
vous vous débrouillez. Je sais que ce n'est pas juste mais si la vie
était juste, je ne serais pas là, devant vous."

Sir Arthur Plimbertown


39 ans, intermédiaire financier et sorcier
FOR 14 CON 12 TAI 13 INT 13
POU 20 DEX 15 APP 10 EDU 18 SAN 40 PV 12
Bonus aux dommages : -
Armes: fusil de chasse 30%, couteau (normal
ou de sacrifice) 40%.
Compétences : Astronomie 55%, Baratin 70%,
Bibliothèque 60%, Chimie 30%, Conduire auto-
mobile 50%, Comptabilité 60%, Crédit 60%,
Discrétion 30%, Droit 70%, Histoire 50%, Mar-
chandage 60%, Mythe de Cthulhu 30%, Occul-
tisme 50%, Se cacher 50%, TOC 60%, Latin 50%,
Grec 40%, Hébreu 50%.
Sorts connus : 7 sorts de votre choix dont un capable de manipuler
le temps et le second capable de se prémunir des Chiens de Tinda-
los. Vous trouverez le détail de ces sorts dans le second chapitre de
ce scénario (pour le moment, les joueurs n'en n'ont pas besoin).

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Ce scénario est la suite de Tempus Mortis 1/3, paru dans le précédent
Backstab. Vous pouvez donc le jouer indépendamment de la campagne Trame A : L'opium du peuple
éponyme ou dans la continuité. Son architecture est assez différente du
format habituel (une trame dans un contexte) puisque c'est une suite de Synopsis
scénarios modulaires. Vos joueurs pourront vraiment choisir Tondre dans
lequel ils vont partir à la recherche de quatre dangereux sorciers jouant Dans cette première aventure, les investigateurs vont découvrir
avec les fils du temps. Une bonne connaissance du Guide de Londres, du que si la Fraternité Carmin existe, ce n'est pas seulement pour per-
Guide du Caire et des Contrées du Rêve pourra vous être utile pour ajoutermettre à quelques sorciers de profiter des failles du temps. La
à l'ambiance.
confrérie a d'autres buts, plus ambitieux, et chaque membre avait
une mission. Plimbertown travaillait essentiellement sur le pro-
blème de la vieillesse (et la façon de la combattre). Le sorcier que
Synopsis choisiront de combattre les investigateurs dans ce scénario là, a
une fonction bien précise. Il travaille à l'asservissement des masses
Peu de journaux firent écho de la disparition de Sir Arthur Plimber- par l'utilisation de produits chimiques ou de drogues.
town lors d'une randonnée dans les contreforts des Appalaches.
L'affaire fut rapidement entendue puisque le financier le plus secret Guerre !
de la place de Boston chuta dans un gouffre et que son corps ne fut
Au moment où les personnages arrivent dans sa région (ce qui est
jamais retrouvé. Et pourtant, quelques personnes, les investiga-
une gageure), le sorcier est en train d'organiser une terrible expédi-
teurs, en savent plus à propos de cette mort tragique. Prisonniers
tion punitive (occulte ou pas) contre une faction adverse qui lui ré-
d'un sort lancé par Plimbertown, un nécromant maîtrisant le
siste. Nos héros sont pris pour des hommes du sorcier et capturés
temps, ils se savent pris en chasse par les Cerbères du temps, au-
par cette faction. Une sérieuse explication s'engage alors. Il faut
trement nommés Chiens de Tindalos. Seul Jonathan Lockwood, un
que les investigateurs soient très persuasifs pour expliquer qu'ils
vieil handicapé cherchant à se venger de Plimberton et de ses com-
n'ont rien à voir avec les manigances du sorcier. Le chef de la fac-
plices, tous membres d'une confrérie baptisée la Fraternité Carmin,
tion explique alors que depuis une année, des gens à lui (ou sous sa
sait comment arrêter le sort qui touche les personnages. C'est lui
protection), disparaissent. On en a retrouvé certains raides morts,
qui les a envoyés éliminer le premier sorcier mais il en reste encore
mais pire, on en a observé à l'état de morts- vivants ! Le fils du chef
cinq. Il pense avoir localisé quatre d'entre eux et va bientôt trouver
lui-même a été aperçu dans cet état. Bien sûr, la nouvelle ne s'est
le dernier, le chef des assassins de sa fille (dans Tempus Mortis
pas ébruitée, mais après enquête, il s'est avéré que c'est le sorcier
3/3). C'est ainsi que commence ce deuxième épisode...
que cherchent les personnages qui est à la base de cette affaire.
Comment utiliser ce scénario ? Une action a été entreprise pour l'arrêter, mais en vain. Le seul ré-
sultat c'est qu'il a engagé des mercenaires pour faire des razzias
La campagne de type modulaire nécessite un gros travail d'adapta- sanglantes en toute impunité. La faction adverse n'a plus que
tion et d'improvisation pour le Gardien des Arcanes. En effet, nous quelques hommes et femmes valides (une vingtaine à présent alors
allons d'abord vous fournir quatre trames tout à fait neutres, sans qu'ils étaient deux-cents auparavant) et le chef préfère tuer tout le
aucun nom, contexte ou lieu, mais qui se suivent. Elles peuvent pa- monde plutôt que de tomber aux mains du sorcier.
raître simples à la première lecture, mais n'oubliez pas que vous au-
rez aussi à gérer le contexte. Ensuite, vous trouverez les decorum Espionnage
de la campagne, dans lesquels il faudra intégrer les trames. Vos
La seule chose dont le chef de la faction soit certain, c'est que le
joueurs ont ainsi le choix de commencer leurs investigations dans le
sorcier doit organiser une grande réunion où tous ceux qui veulent
decorum 2, tout en jouant la trame A. Ensuite le 1, le 4 et pour finir
lui prêter allégeance seront présents. Cette réunion peut être une
le 3, tout en suivant les trames B, C et D. Ainsi, si vous jouez plu-
fête mondaine à Londres, une cérémonie étrange dans les Contrées
sieurs fois cette campagne, cet opus sera toujours différent.
du Rêve, un rite initiatique au Caire ou un conseil des chefs pour le
Attention ! Gardiens débutants, vous pouvez tout à fait renoncer
decorum 4... À ce moment précis seulement, les personnages pour-
au fait de laisser le choix à vos joueurs d'aller à tel endroit plutôt
ront pénétrer dans l'antre du frère carmin. Il leur faut donc trouver
qu'à un autre, et préparer la campagne en suivant les trames et
non seulement le lieu de la réunion, le moyen d'y entrer (avec des
contexte de façon linéaire (ça vous évitera le jet de SAN en écou-
costumes appropriés) et l'endroit susceptible de leur en apprendre
tant ce que choisiront vos joueurs, alors que vous aviez prévu autre
plus sur les activités du sorcier. Cette réunion est un piège à deux
chose...).
titres. Non seulement le bras droit du chef de la faction adverse est
un traître (et notre sorcier va apprendre l'arrivée des investiga-
Les Trames teurs) mais en plus la réunion a pour but de tester la drogue de
contrôle des esprits sur des gens importants. Pendant toute une
L'introduction à cette partie de la campagne se passe à Lowell dans soirée, l'homme les aura à sa merci. Suivant le contexte il leur fera
la bâtisse en ruine du collège Stuart II. Lockwood vient d'annoncer dire où se trouvent leurs richesses, prendra des photographies
aux investigateurs qu'ils ne font que commencer leur quête et que d'eux dans des postures compromettantes, ou leur demandera de
leur libération des Cerbères du temps passe par l'élimination pure révéler les points faibles de leur organisation. Pire, pour s'amuser il
et simple de cinq autres sorciers, autrement plus puissants et leur demandera de prendre les personnages en chasse.
moins stupides que Plimbertown. Bien entendu, ils sont libres de
refuser son offre, mais autant prier pour leur âme Immortelle car
bientôt ils seront face à leur destin... Par contre, s'ils acceptent, Lo-
Et si...
Et non, ce n'est pas une trame secondaire que nous
ckwood va leur donner quatre noms : Sir Hammett Fowley de
vous proposons ici, c'est un rappel. N'oubliez pas que
Londres, Révérend George Spencer du Caire, Niel O'Connell rési-
les investigateurs sont toujours soumis aux décalages
dant à Oruro (Bolivie) et enfin Seymour Hutchinson vivant à Paris, temporels suite à leur première aventure, et que les
aux dernières nouvelles. Les billets sont prêts, et dans chaque ville Chiens de Tindalos sont toujours un peu plus proches
le vieux professeur a des contacts (voir à la section des décorum). (et ils le font savoir). Comme la première fois, ces
L'aventure peut commencer.

Tempus Mortis – Page 7 [19] – Toc © mai2025


sis, les voleurs les préférant à d'autres trésors d'une plus grande va-
scènes assez étranges peuvent aider ou gêner les per- leur. Sur place, le contact des investigateurs est massacré à son
sonnages (une balle peut s'arrêter à un centimètre de tour, juste avant leur arrivée. Ami du professeur Lockwood, il était
leur front par exemple). Ces décalages fonctionnent lui aussi chercheur et spécialiste de l'occultisme. Sa fille qui a pris sa
dans n'importe quel espace-temps.
suite peut affirmer que seule la bibliothèque "spéciale" (qui conte-
nait des livres interdits) a été pillée. Or, l'homme a été retrouvé en-
Les secrets fermé dans cette pièce, fermée de l'intérieur. On lui a tout bonne-
ment arraché la tête. Une petite recherche un peu poussée sur
La drogue de contrôle est efficace mais pose un sérieux problème. place permet de déceler qu'une des lourdes dalles du sol (une
Le corps ne la supporte pas et cherche à la combattre. En d'autres tonne) a été déplacée. En la brisant (ce qui n'est pas aisé), on
termes, la victime de cette drogue meurt rapidement mais son es- tombe sur une galerie qui plonge sous terre.
prit, toujours emprisonné, maîtrise un corps en décomposition, un
mort-vivant. La créature est toujours sous les ordres du sorcier
mais sa décrépitude la rend de moins en moins réceptive. Au Et si... Lockwood voyage
mieux, elle va s'immobiliser et pourrir dans un coin, au pire, elle de- Malgré son handicap, le vieux professeur ne reste pas
vient agressive. Dans les caves sous la demeure du sorcier, se toujours dans son repère au collège Stuart II. Ainsi, si
trouve une réserve de dominés, dont certains, dans les cellules les les investigateurs ont terminé leurs aventures en pri-
son pour une quelconque raison, il peut apparaître et
plus profondes, sont fous furieux. Les autres fabriquent en quantité
payer les cautions ou les pots-de-vin nécessaires. En
industrielle la fameuse drogue (à base de tout ce qu'il y a de plus
général, il ne sera pas mêlé aux aventures des person-
horrible dans le decorum où vous jouez). Voir des possédés nor- nages mais pourra intervenir pour les sortir d'une mau-
maux provoque une perte de 1/1d6 SAN et zombifiés, 2/1d6+1 vaise passe (dans la mesure où ils se trouvent dans le
SAN. Respirer la drogue oblige l'investigateur à réussir un jet d'Idée même univers).
ou à perdre le contrôle de son personnage (vous n'êtes pas obligés
de le dire aux autres joueurs).
Perds pas la goule !
Solutions
Le sorcier fait appel à des goules pour effectuer son sale travail.
Il y a plusieurs moyens de nuire au sorcier (si les personnages ne Les créatures répondent à des ordres simples et acceptent de voler
sont pas prisonniers) : libérer les morts-vivants fous furieux qui se en échange de l'autorisation de massacrer quelques personnes au
vengeront du sorcier, détruire la fabrique de drogue avec l'aide de passage. Lui, leur ouvre les chemins du monde des humains et du
la faction adverse, ou montrer à tous les gens de la réunion com- temps. Le hic, car il y en a toujours un, c'est que les chemins en
ment ils ont été manipulés. Tenter de tuer directement le nécro-

vos notes
mant est inutile car il contrôle le temps et peut éviter les attaques,
mais pas une trentaine de zombies en colère tout de même. Et sur-
tout, suivant l'endroit où se trouvent les investigateurs, il va falloir
penser à repartir sain et sauf de la place mise à feu et à sang. Petit
détail, il semble qu'il ait fait partir une cargaison de sa drogue vers
l'endroit où se cache son chef Anthony Williams, puis une seconde
vers une origine inconnue. S'il est mort, il a tout de même rempli sa
mission...

Trame B : Si tu regardes
l'abîme...
Le second sorcier est chargé de retrouver des savoirs impies man-
quant à la Fraternité Carmin. En effet, les sorciers ont acquis une
puissance certaine mais veulent encore plus de pouvoir pour dé-
clencher leur plan d'action. Ils ne veulent pas le contrôle du monde,
ils veulent simplement devenir des éminences grises capables de
manipuler les maîtres de la planète. Leur fraternité n'a pas vocation
à être connue. C'est durant ce scénario que vont se révéler les véri-
tables intentions des sorciers.

C'est le plus grand des tueurs.


Avant même que les personnages n'arrivent dans le nouveau de-
corum, ils peuvent avoir appris qu'une bande de cambrioleurs rôde
dans la région et, non seulement volent des objets précieux, mais
massacrent aussi leurs propriétaires. Des vasques, des reliques, des
livres anciens ont déjà disparu de la sorte. Le plus étonnant c'est
que personne n'arrive à comprendre comment les voleurs agissent
et ce qui motive leurs actes. Les objets volés ne sont pas retrouvés
chez les receleurs, ni dans les collections privées ou sur le marché
noir de l'art. Ils n'ont rien en commun si ce n'est qu'ils ont été choi -

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question ne sont pas toujours ouverts et que les créatures de la cette nouvelle enveloppe charnelle. L'affaire se passa quatre an-
nuit se retrouvent parfois bloquées hors de leur monde, affamées nées plus tôt. L'esprit du membre de la Fraternité Carmin n'est pas
mais libres. Elles veulent retourner dans leur nid (où qu'il soit) mais mort, il hante le
ne refusent pas de s'amuser avant. C'est ce qui est arrivé juste un voleur de corps. Ce dernier, par contre, s'est vite adapté au
peu avant que les investigateurs débarquent. Deux goules se contexte et à l'époque pour continuer ses travaux, autrefois inter-
terrent dans une crypte, rongent des os le jour et sortent tuer rompus à cause d'une horde de paysans superstitieux.
quelques malheureux la nuit. Elles seules savent précisément où se
trouve le repère du sorcier. Les éliminer n'est pas une chose aisée Et si...
mais en plus cela n'apportera rien. Il faut plus simplement les Les Frères Carmin ont de la concurrence. Une autre
mettre en fuite puis les suivre de par les routes qui mènent à leur secte cherche à comprendre les buts de la confrérie,
mentor. Se sachant suivies, elles perdront leurs chasseurs dans des non pas pour les combattre mais pour les imiter et les
galeries pour mieux les ensevelir vivants ou les dévorer. C'est une surpasser. Or, la meilleure source de renseignement
piste qui ne mène à rien. reste les investigateurs. Espionnés, écoutés, interrogés,
ils vont se retrouver coincés entre les deux organisa-
Les arcanes du pouvoir tions (ou bien ils vont justement les opposer l'une à
Chercher à nuire à un sorcier n'est pas de tout repos. Ce dernier, l'autre).
ayant eu vent des mésaventures de Plimbertown et de son col-
lègue, s'attend à voir arriver les personnages. C'est donc dans leur Tremblement de terre !
habitation (chambre d'hôtel ou autre), qu'il va déposer certains des
objets volés dont il n'a aucune utilité, ainsi que pléthore de lames Quand les investigateurs retrouvent leur contact dans le décorum
et autres crochets ensanglantés. S'il y a une force de police locale, il qu'ils ont choisi, ils sont pris dans un séisme assez fort pour que
les préviendra anonymement avant de disparaître à nouveau dans quelques murs se fissurent et que quelques lampadaires s'écrasent
son antre. Ensuite, dès que les investigateurs auront pris la fuite de- ici et là. Ce n'est pas la première secousse depuis un an, mais celle
vant la maréchaussée, il va lancer quelques goules à leur poursuite. là est déjà plus importante que les autres, et elles vont en s'ampli-
L'une d'elle, plus sadique que les autres (un humain transformé) va fiant. Par contre, chose étrange, elles sont très localisées. Plus
plutôt faire prisonnier un personnage pour le torturer et lui expli- étonnant encore, on a remarqué ici et là des pluies de pierres. En
quer que son maître va bientôt trouver le "gros livre rouge et sang" prenant une carte, même approximative, il est possible de voir que
qui lui manque. Gageons que la victime de la goule s'en tirera pour les différents points de secousse et de chutes de pierres sont symé-
raconter l'histoire à ses compagnons. Après une recherche plus ou triques (parfois identiques). Ils forment un pentacle géant.
moins mouvementée, il est possible d'apprendre que le livre en
question n'est autre que le Sapientia Maglorum dans une édition
Le centre du monde
latine en cuir rouge. Cet ouvrage a la réputation d'être relié avec la Le nexus du pentacle est une bâtisse appartenant à notre sorcier.
peau d'un stigmatisé ce qui explique qu'il puisse parfois saigner. À C'est de là qu'il invoque des créatures chthoniennes qui pro-
partir de là, tout est permis : piéger le livre, passer derrière les voquent un peu plus de morts à chaque fois. Bien sûr, si cela pou-
goules qui seront trop heureuses de leur prise pour se méfier, etc. vait s'avérer utile, il est impossible de prouver quoi que ce soit.
Une fois sur place, le seul moyen de vraiment tuer le sorcier, c'est Seuls quelques serviteurs entrent et sortent du maléfique repère.
de se rendre dans sa bibliothèque géante (soyez mégalo dans votre En suivant le plus pressé d'entre eux, il est possible de découvrir
description) et d'y mettre le feu. Il préférera brûler avec ses trésors qu'il se rend dans une bijouterie (une échoppe ou un bazar) et en
plutôt que de prendre la fuite. Les goules qui travaillent pour lui pé- ressort quelque peu fâché. En se renseignant, il est possible d'ap-
riront elles aussi dans l'incendie, mais leurs sœurs garderont prendre que le vendeur qui lui avait fabriqué un objet sur plan
l'image des investigateurs en mémoire. Avant que tout ne dispa- (pour une forte somme) a disparu la veille (avec l'objet en ques-
raisse, les personnages peuvent passer par le bureau du sorcier, sur tion). En fait, c'est l'esprit du Frère Carmin qui l'a rendu fou de ter-
les murs duquel sont affichés les portraits de tous les puissants de reur et qui l'a poussé à se suicider. Mais l'homme n'est pas passé
la terre, avec des commentaires (par qui et comment les appro- inaperçu (il hurlait comme un dément) et il est assez simple de le
cher, ce qu'ils peuvent faire, etc.). retrouver. Des témoins permettent de refaire son trajet, jusqu'à sa
demeure, ne s'y trouve pas, mais sa cave communique avec les
Et si... égoûts. À quelques dizaines de mètres de chez lui, dans ces sous-
Entre deux voyages, les investigateurs peuvent prendre sols, se trouvent son cadavre, pendu. Un tabouret jonche le sol, et
du repos, tenter d'oublier les horreurs qu'ils ont vues l'homme s'est visiblement donné la mort de lui- même. À ses pieds
en se réfugiant dans un asile. C'est donc le moment de se trouve une boîte à musique (l'objet qu'il a fabriqué). Il suffit de
ressortir le recueil L'asile d'aliénés ou Les demeures de tourner la manivelle pour la mettre en marche.
l'épouvante (le troisième scénario, de mémoire), pour
intercaler un petit épisode sanitaire dans la campagne. La musique des ténèbres
La mélodie est cacophonique mais provoque deux choses. La pre-
mière est une sorte de résonance, qui permet de trouver une autre
Trame C : Le culte des ancêtres boîte à musique. Cette dernière est précisément placée sur l'un des
points de chute de pierres. Le second effet est de provoquer un
Le troisième larron, lui, a été chargé de trouver le moyen de séisme assez important. Les investigateurs peuvent se rendre
contacter celui qui est à l'origine de la création de la bibliothèque compte que l'onde de choc se produit précisément sous leur pied,
secrète qui servait à l'initiation des élèves du collège Stuart II. Ce comme si la terre remuait. À partir de ce moment, le sorcier va se
qu'il a fait. L'homme était un sorcier du siècle dernier, adepte du rendre compte qu'il y a des trouble-fêtes. Il va donc leur envoyer,
grand Dieu aux mille visages. Sitôt le contact pris, le sorcier s'empa- non pas des hommes à lui, mais des créatures (de votre choix, en
ra du corps de l'invocateur et chassa son esprit pour s'incarner dans fonction du décorum) pendant que ses serviteurs accélèrent le ren-
forcement du pentacle. Pour information, le sorcier réincarné n'est

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responsable que des séismes. Les chutes de pierres sont le fait de rapidement, ils suggèrent le suicide comme seule libération et, au
l'esprit du frère carmin. Il n'est pas dans les plans de la fraternité moment où leur victime va passer à l'acte, ils suggèrent des morts
d'invoquer des créatures chtoniennes et, du coup, il s'oppose au affreuses.
sorcier en abattant ses hommes à coup de pluie de pierres (avec
plus ou moins de succès). Il pourra même aider les investigateurs, à Éléphant effervescent
moins qu'il n'apprenne qu'ils sont responsables de la mort de ses Sitôt les investigateurs arrivés, les élèves du sorcier vont les
collègues. De même, il interdit à son voleur de corps de sortir de sa prendre pour cibles (sur ordre, cela va sans dire). Se faisant, ils
demeure, sous peine d'être lui aussi victime d'une averse minérale. n'ont pas prévus deux choses. La première c'est que leurs petites
manipulations ouvrent une porte totalement imprévue pour les
Et si... Chiens de Tindalos. La seconde c'est que les investigateurs sont vic-
Si les personnages activent eux-mêmes un grand times d'un autre phénomène, contagieux dans certains cas : le dé-
nombre de boîtes à la fois, les créatures enfouies vont calage temporel. En gros, les jeunes gens vont s'attirer les foudres
les considérer comme leur maître, ou plutôt leurs invo- du temps, se faisant décimer un à un (ou survivre assez longtemps
cateurs. Ainsi, où qu'ils aillent, à moyen terme il y aura pour raconter aux personnages ce qu'ils ont vu, semant un peu plus
toujours un séisme de faible amplitude qui signalera la le trouble). De plus, certains vont rester bloqués dans un décalage
présence des monstres sous leurs pieds. Encore une temporel au moment où ils manipuleront un rêve de personnage.
malédiction à vaincre... Le résultat c'est qu'ils vont agir, parler, plus rapidement ou plus len-
tement que les autres.
Retour à l'envoyeur La nature des attaques psychiques est assez simple. Si vos investi-
gateurs ont de "sombres secrets", exploitez-le. S'ils ont croisé des
Il y a un moyen tout simple d'éliminer ce maléfique personnage. Il PNJ sympathiques mais morts, ceux-ci reviennent, à l'instar des
suffit de resserrer le pentacle autour de son domaine et de faire quatre premiers sorciers (Plimbertown, le retour). Et surtout, des
fonctionner l'une des boîtes à musique. Elle entrera en résonance Chiens de Tindalos. Ces derniers ne sont que des illusions (laissez
avec toutes les autres, provoquant un terrible séisme. Deux solu- croire à vos joueurs qu'ils ont échoué à une aventure du but !).
tions se présentent aux investigateurs. Soit ils le font eux-mêmes et
il va falloir évacuer avant l'arrivée des créatures souterraines qui Remonter la piste
émergeront. Soit ils passent un pacte avec le sorcier désincarné
Nous avons donc là une enquête avec de nombreux PNJ à gérer :
pour qu'il déclenche toutes les boîtes en même temps. Au final, le
des victimes encore en "travail" de la secte, des apprentis sorciers
corps et les deux esprits seront détruits.
qui meurent tout aussi horriblement et qui prennent peur, leurs pa-
rents (des notables) qui rendent responsables les investigateurs s'il
Trame D : Parier sur la jeunesse
La dernière trame est très ancrée dans la campagne puisqu'elle
donne la dernière destination des investigateurs, celle qui mène au
chef de la Fraternité Carmin : Anthony Williams. La mission du qua-
vos notes
trième sorcier est plus pragmatique. Son but est de contrôler les
puissances économiques de la planète. Le second colis de drogue
envoyé à la fin de la trame A lui était destiné. Pour le moment, il se
contente de monter un groupe (suivant les decorum, une secte, un
club d'affaire, etc.) de jeunes qu'il enverra de par le monde comme
ambassadeurs. Il est à la tête d'une organisation à mi-chemin entre
l'académie occulte et le camp de scouts. À noter qu'aucun des
jeunes n'est drogué et qu'ils sont tous des futurs sorciers en puis-
sance. Pour le moment, ils s'entraînent sur ce qui les entoure, c'est
à dire leur ville (où qu'elle soit dans l'univers).

Suicide
Comment expliquer la vague de suicides dite mélancolique qui
touche l'endroit où se rendent les investigateurs à la recherche de
leur avant-dernier sorcier ? Déjà plusieurs jeunes gens se sont don-
né la mort, en général de façon aussi originale qu'horrible (suicide
collectif par double ou triple pendaison, immolation, etc.). Le plus
étrange c'est que les victimes de cette mode morbide sont des en-
fants de notables, de dirigeants, de puissants. Plus inquiétant, rien
ne les prédestinait à de tels actes. La police locale recherche du cô-
té d'une secte, mais en vain, et le contact des investigateurs n'en
sait pas plus, si ce n'est que petit à petit la psychose s'installe. En
fait, nos apprentis-sorciers désignent une victime, se renseignent
un minimum sur elle et s'immiscent dans son inconscient pour y dé-
nicher des peurs, des phantasmes et des souvenirs qui peuvent
être exploitables. Ensuite, ils rendent les rêves insupportables et
tellement gênants que les cibles ne peuvent en parler. Puis, assez

Tempus Mortis – Page 10 [19] – Toc © mai2025


y a trop de morts, la police locale (prête à aider quiconque trouve n'est pas marié mais on lui connaît au moins trois maîtresses,
une piste), et le quatrième sorcier, dans son coin, qui considère que quelques courtisanes entretenues et au moins un fils illégitime
perdre une partie de ses élèves n'est, après tout, qu'une sorte de (parti chez une nourrice en Écosse). Il est aussi connu (mais per-
sélection naturelle. Aux personnages de faire le tri au milieu des sonne n'en parle en sa présence) pour ses violentes colères (il bat
victimes et des autres. Une fois qu'un seul des jeunes magiciens au- ses compagnes au point d'en avoir déjà tuée une).
ra parlé, il ne sera pas difficile de remonter jusqu'au sorcier. L'élimi- Il passe sa vie entre le club d'aviron dont il est le principal mécène
ner est un autre problème. Il ne craint pas les balles (il arrête le (les King's Proud), l'American Club, les Carlton Club, le St Stephen's
temps) ni les Chiens de Tindalos (c'est un peu le thème de la cam- Club et sa résidence de Park Lane. Sa profession l'oblige à fréquen-
pagne d'ailleurs). Par contre, en fouillant chez un de ses élèves, on ter tous les milieux d'affaire (mais pas toutes les classes sociales).
peut trouver le sortilège qui permet de pousser une personne à se C'est dans sa grande demeure, gardée par une dizaine de domes-
donner la mort... Un juste retour de bâton. Et comme par hasard, tiques on ne peut plus fidèles, qu'il pratique ses activités occultes.
dans l'inconscient du sorcier, la personne la plus terrifiante n'est Notamment dans ses immenses caves dont certaines donnent sur
autre qu'Anthony Williams. Et ce dernier se trouve à... la suite le le Londres souterrain (reportez-vous à la page 52 du Guide de
mois prochain. Par contre, les investigateurs apprendront, du coup, Londres pour en savoir plus). Seuls trois serviteurs y ont accès et
tout sur la Fraternité Carmin, ses buts et ses moyens (encore d'ac- possèdent une clef. Son antre est divisée en deux parties. Dans la
tualité puisque tous les sorciers, ou presque, ont mené à bien leur première, il lui arrive de recevoir de rares visiteurs (pour y jouer les
mission). voyants d'opérette mais diablement efficace), dans la seconde (plus
grande) il s'adonne à la magie noire, torturant et sacrifiant à loisir
Révoquer un Chien de Tindalos (et montrant son véritable visage). Pour faire son sale travail, il lui
Ce sortilège coûte 4 points de Magie mais aucun point arrive d'envoyer son majordome et bras droit, Angust, qui fait ap-
de SAN s'il réussit. Il doit être lancé par périodes fixées pel au service d'une bande de malfrats traînant dans Poplar,
(lors de conjonctions précises), sinon il provoque exac- connue pour être "les hommes de l'Irlandais". Leur chef Marsh
tement l'effet inverse à celui désiré : le chien est invo- O'Connor est une brute superstitieuse mais qui a peur du Lord et
qué et impossible à éviter. Suivant les cas, il peut né - qui obéit à tous ses ordres sans poser de questions. Il a déjà tué
cessiter un sacrifice (humain ou pas). Les six sorciers le plusieurs fois pour lui. Par contre, les hommes de l'Irlandais sont en
connaissent par cœur mais refuseront, même sous la guerre ouverte contre une autre bande menée par le "Prêcheur",
torture, de le révéler (ils préfèrent souffrir que de tra- qui soupçonne O'Connor d'avoir vendu son âme au diable. Les deux
hir Anthony Williams et de subir sa colère). On le re- bandes peuvent rallier d'autres groupes et compter de part et
trouve dans la version Atlante du Livre de Dzyan dans d'autre au moins cinquante hommes. Ils ont des indicateurs dans
une version plus définitive (mais qui, elle, rend obliga- toute la ville et sont vindicatifs.
toire le sacrifice de deux personnes). C'est celle que Lo-
ckwood possède. Il a dit qu'il donnerait aux investiga- Sir Hammett Fowley
teurs le moyen de les sauver, il n'a pas précisé à quel Trente-huit ans, dilettante lobbyiste et sorcier à ses heures.
prix. FOR : 15 CON : 13 TAI : 13 INT : 17
POU : 30 DEX : 15 APP : 17 EDU : 20
SAN : 40 PV : 14
Conclusion Bonus aux dommages : +1d4
Vous êtes à la fin du quatrième scénario ? Bravo. À moins que vous Armes : Une simple canne ferrée.
ne jouiez vite et beaucoup, la fin doit être déjà parue dans le der- Compétences : Art 50%, Arts martiaux (boxe
nier Backstab : l'affrontement ultime et la délivrance. Si les investi- anglaise) 60%, Astronomie 50%, Baratin 70%,
Bibliothèque 60%, Chimie 45%, Conduire auto-
gateurs ont rempli toutes les missions, Lockwood les félicite et leur
mobile 60%, Crédit 70%, Dissimulation 60%,
octroie une petite pause bien méritée en attendant le prochain
Droit 60%, Langues Étrangères (3 de votre
round. choix) 60%, Marchandage 50%, Mythe de Cthulhu
45%, Monter à cheval 50%, Occultisme 70%,
Les Decorum Persuasion 40%, Psychologie 40%, T.O.C. 50%.
Sorts connus : 10 sorts de votre choix (dont celui de contrôle du
Voici à présent quatre decorum. Vous y trouverez la description temps et de révocation des Chiens de Tindalos), de préférence ra-
complète du sorcier, de son repère et de sa place dans cet univers. pides et violents.
Ses points forts et ses points faibles sont autant de pistes à exploi- Le contact des investigateurs à Londres est un détective du nom
ter et à intégrer dans les trames. En utilisant différents supplé- de Stuart Croft, travaillant essentiellement sur des affaires de
ments pour L'Appel de Cthulhu, vous enrichirez considérablement mœurs dans la haute société. Il dirige une petite agence discrète
ces univers. Au travail ! mais réputée qui aide parfois la police en donnant accès à des
fiches signalétiques, la grande fierté de Croft. Lockwood le paye
grassement depuis des années pour qu'il garde un œil sur Sir Fow-
Decorum 1 : Londres ley, tâche qu'il accomplit de façon routinière. Notez que lui, ou ses
hommes, ont été repérés depuis longtemps par le sorcier. Croft ai-
Références utiles : Le Guide de Londres, ou Cthulhu by Gaslight, ou
dera les investigateurs uniquement pour la bonne cause (il faut le
Dracula de Coppola.
convaincre).
Sir Hammet Fowley est l'un des tous premiers lobbyistes traînant à
Londres. Second d'une famille noble, il a beaucoup voyagé, fait ses
études en Amérique, où il a appris officiellement les affaires, secrè- Decorum 2 : Bolivie
tement la sorcellerie. C'est un mondain de charme qui profite de la
vie et qui gagne beaucoup d'argent en utilisant son réseau de rela- Références utiles : Les Contrées du Rêve.
tions pour faire basculer le parlement dans un sens ou dans l'autre.
Manipulateur d'hommes, c'est aussi un tombeur de femmes. Il

Tempus Mortis – Page 11 [19] – Toc © mai2025


Oruro (3706 m d'altitude) est déjà une ville importante dans les (une aide bibliothécaire et future nonne) prendra la suite. Elle
années vingt. Au nord du lac Poopo (aux eaux étrangement souffre des assiduités nocturnes du sorcier et le déteste au point de
troubles), elle constitue un carrefour commercial important au vouloir le tuer.
cœur d'une région minière vitale. On y accède facilement par le
train. C'est une ville civilisée dont les hôtels ont l'électricité et l'eau
courante, et dont l'université (déjà trentenaire) est une référence Decorum 3 : Le Caire
dans toute l'Amérique du Sud. On compte aussi une bibliothèque Références utiles : Le Guide du Caire, Indiana Jones, La Momie,
religieuse fondée par des Jésuites en 1754. Par contre, dès qu'on etc.
s'éloigne un peu de la ville, on se retrouve dans les grands bassins Le Révérend Spencer vit en fait à Alexandrie et tient l'école bap-
nus de l'altiplano (une végétation basse et rare, des lamas qui tiste rénovée (une obédience protestante très locale). Tous les an-
crachent quand pas contents, et des grandes propriétés terriennes glo-saxons, les allemands et les quelques français restant y placent
appartenant à de grandes familles Indiano-Espagnoles). Ce sont leurs enfants, tant l'éducation y est stricte mais bonne. Quand il en
elles qui assurent la police, la justice et la sécurité dans un pays où sort, Spencer est toujours entouré d'enfants qui piaillent autour de
le gouvernement est renversé une fois par an. Niel O'Connell vit lui et affiche un visage bienveillant. Et c'est tout à fait normal puis-
bien ici, dans une hacienda à vingt kilomètres à l'Est d'Oruro, à la qu'il n'est pas le sorcier que les investigateurs recherchent. Cet
fin d'une petite route zigzaguant entre les roches levées et passant homme n'est qu'un simple pantin manipulé par le véritable George
par un village (sous le contrôle du sorcier et dont l'église est ornée Spencer, directeur administratif de l'école et, officiellement,
d'étranges humanoïdes à têtes animales) baptisé Estancia Segarra. homme d'affaire américain et grand mécène. Son nom d'emprunt,
Il lui arrive parfois de passer à Oruro, mais le reste du temps il se Phil Ryberg, n'est connu que d'Antony Williams lui-même. Il passe
trouve dans sa chambre à dormir. En effet, le véritable domaine sa vie entre l'école, sa demeure attenante et sa résidence dans le
d'O'Connell est onirique et se trouve à Golthoth (prononcer GOL- désert ouest. Dès qu'il verra les investigateurs tourner autour de
Soss sinon ça fait vraiment trop Golgoth). Depuis les ruines, il inter- son homme de paille, il va faire appel à des alliés surprenants : la
vient sur le monde réel, utilisant la puissante magie des dieux-rois. colonie de Profonds qui hante les parties immergées des cata-
Comme une toile d'araignée, il étend son pouvoir sur toute la ré- combes.
gion, approchant peu à peu d'Oruro (son but). Tous les fermiers dé- Ensuite, il s'assurera que personne ne le suit et filera vers son do-
générés de la région l'appellent le Maître des Nuits et lui obéissent maine privé, une oasis récemment remise en état grâce à lui. Là, il
fanatiquement. C'est un despote sans morale aucune et qui aime peut s'adonner à tous ses vices et se comporter en tyran. Sur place,
s'amuser avec ses proies. Sa technique est terrifiante puisqu'il il a découvert les ruines d'une tombe dont il sait qu'elle emprisonne
oblige ses victimes, chaque nuit un peu plus, à le rejoindre dans la une créature de cauchemar, très puissante psychiquement, au
ville onirique en ruine. Là, il joue avec elles, envoie des monstres à
leur poursuite, etc. Avec le temps, les rêves sont de plus en plus
réels au point que le dernier en est même mortel. De plus, l'em-

vos notes
prise est telle que la victime du sorcier peut se retrouver à Golthoth
alors qu'elle ne dormait pas ! Par contre, rien n'interdit à la cible
d'agir aussi de son côté.
Les grandes familles voisines n'apprécient pas sa présence et ont
déjà envoyé un prêtre pour l'exorciser (ce qui l'a fait beaucoup
rire). Le prêtre en question est dans l'église d'Estancia Segarra et
sculpte à présent lui-même les effigies à tête animale. La famille Or-
donnez, ne renonce pas à le combattre et interdit, manu militari, à
ses hommes d'approcher de leur domaine.
Niel O'Connell
Trente-sept ans, dormeur actif.
FOR: 13 CON : 12 TAI : 15 INT : 13
POU : 30 DEX : 13 APP : 11 EDU : 20
SAN : 35* PV :12
* O'Connell ne fait plus vraiment la diffé-
rence entre les Contrées et notre univers.
Bonus aux dommages : -
Compétences: Anthropologie 20%, Archéologie
40%, Bibliothèque 30%, Dissimulation 40%,
Droit coutumier 20%, Histoire naturelle 40%,
Langues étrangères (2 langues des Contrées)
80%, Mythe de Cthulhu 35%, Occultisme 70%,
Rêver 80%, Savoir Onirique 80%, T.O.C. 90%.
Sorts connus : 5 sorts au choix, y compris la révocation des Chiens
et le contrôle du temps. Invoquer un Blupe, Invoquer une ombre,
Invisibilité, Horrible malédiction de Cerrit.
Le contact des investigateurs sur place se nomme Maria Lopez.
C'est une géologue de cinquante ans travaillant à l'université d'Oru-
ro, et qui connaît parfaitement la région. Elle a déjà croisé O'Con-
nell mais ne sait rien de lui si ce n'est qu'il lui a interdit l'accès de
ses mines (c'est là qu'il pratique la magie dans notre monde et qu'il
peut sacrifier des gens en toute impunité. Si elle est tuée, sa fille

Tempus Mortis – Page 12 [19] – Toc © mai2025


point que tout le monde pense que la région est hantée. Le but de dans un univers steam-punk plein d'engrenages, de machines à va-
Spencer/Ryberg est de libérer la chose tout en canalisant sa terrible peur et de monstres libérés par la quasi-disparition des humains (il
énergie. y a de tout et beaucoup, n'hésitez pas à exagérer mais faites abs-
Mais une faction locale s'y oppose. Pour le commun des mortels, il traction des pertes de SAN car les personnages ne sont plus dans la
s'agit de nomades du sud, montés pour faire le commerce d'es- logique de l'horreur cachée, mais plutôt dans l'optique de survivre
claves (ou du kidnapping quand il s'agit d'européens). Officieuse- en tirant sur tout ce qui bouge). Tout n'est qu'anciennes villes in-
ment, ce sont les derniers représentants de la race des hommes- dustrielles en ruine. Le sorcier arrive comme un sauveur et opère
serpents, gardiens des tombes maudites du désert Comme les re- un odieux trafic, apportant de la nourriture de son monde d'origine
cherches de Spencer avancent rapidement, les hommes-serpents en échange du pouvoir absolu et des réserves d'or inutilisées. Bien
ne vont pas hésiter à s'allier avec les investigateurs pour l'arrêter. sûr, il ignore que tout cela est radioactif (il est sorcier, pas savant)
Le contact des personnages sur place se nomme Lord Fairfax, ingé- mais a cumulé un premier trésor que ses serviteurs (des amis qui
nieur agricole et grand chasseur devant les dieux. Ce jeune homme viennent prier dans la crypte avec des paniers de nourriture et qui
n'a que faire de la pousse du grain, il passe son temps entre les sa- ressortent avec des sacs remplis d'or) cachent sur ses ordres. De là,
faris et les clubs privés (où il peut parler de ses safaris). La petite il dirige toutes ses opérations, se servant du monde dévasté
croisade des investigateurs ne l'intéresse qu'à partir du moment où comme nouveau repère. Dans le cadre de la Trame A, la fête orga-
on lui présente l'affaire sous l'angle de la chasse (au sorcier). nisée le sera dans le futur, avec les chefs de clans qui viennent voir
à quoi ressemble ce grand et inquiétant sorcier. En ce qui concerne
Spencer/Ryberg la Trame D (l'école de jeunes sorciers), les cours auront lieu dans
Trente-neuf ans, homme d'affaires affairé l'autre monde aussi. Si les investigateurs fouillent la crypte et ouvre
FOR : 12 CON : 12 TAI : 13 INT : 13 le tombeau d'Hutchinson, ils trouveront un cadavre lui ressemblant
POU : 30 DEX : 17 APP : 11 EDU :19 (un acteur assassiné dont la disparition est signalée dans les ga-
SAN : 50 PV:12
zettes). Par contre, s'ils cherchent plus loin dans la crypte, un pas-
Bonus aux dommages : -
sage secret mène à ce fameux univers (1/1d6 SAN pour voir à quoi
Armes : pistolet de petit calibre 50%, fusil
à éléphant 40%. va ressembler la terre). Là-bas, les armes sont délirantes, tout est
Compétences : Astronomie 70%, Archéologie dévasté, exagéré, mortel (enfin... pas trop, ça serait bête non ?).
60%, Bibliothèque 55%, Chimie 30%, Equitation Sur place (nul ne sait vraiment sur où et quand donne la porte), un
50%, Crédit 30%, Discrétion 60%, Histoire clan, dirigé par un certain Howard Slater s'oppose déjà au sorcier et
70%, Marchandage 30%, Mythe de Cthulhu 40%, lui fait une guerre sans répit. Hutchinson s'est installé avec ses ser-
Occultisme 40%, Se cacher 55%, T.O.C. 70%, viteurs dégénérés dans une sorte de manoir gothique imprenable,
Latin 60%, Grec 50%, Arabe ancien 60%. en haut d'une falaise donnant sur une mer goudronneuse.
Sorts connus : 5 sorts de votre choix dont un permettant de mani-
puler le temps et te second permettant de se prémunir des Chiens
Et si...
de Tindalos. En fonction de chaque decorum, vous offriez à vos in-
vestigateurs la chance de découvrir un livre maudit ou
Decorum 4 : Seymour - Hutchin- un objet magique étonnant ? Les quatre individus qui
nous occupent restent des sorciers, et sont particuliè-
son rement puissants...

Références utiles : Dark Earth, Le Guide des Années Folles, Mad Si les investigateurs n'arrivent pas à le tuer pour une raison ou une
Max, Jules Vernes et Hell on Earth. autre, il est toujours possible de le bannir en fermant la porte à
Ce dernier decorum est très spécial. coups d'explosifs. Il reviendra grâce à sa magie, mais dans long-
Germain de la Grange fut le serviteur zélé de Lockwood durant temps et il ne sera pas content.
tous ses périples européens. Il accueille donc les investigateurs
Seymour Hutchinson
comme des amis dans sa petite mais confortable demeure pari-
sienne. Par contre, il a d'étranges nouvelles : Hutchinson est mort il Trente-neuf ans, voyageur temporel.
y a vingt jours à présent. Il n'a pas voulu prévenir Lockwood avant FOR : 10 CON : 14 TAI : 11 INT : 18
d'être certain de l'information, mais le médecin du sorcier lui a lui- POU : 40 DEX : 15 APP : 10 EDU :18
SAN : 25 PV : 12
même affirmé que l'homme est mort,
Bonus aux dommages : -
bien mort et enterré au Père Lachaise. Bref, c'est une affaire en- Armes : fusil à gaz 50%, couteau large 40%.
tendue, même si Germain pense (sûrement comme les investiga- Compétences : Archéologie 35%, Arts martiaux
teurs), qu'il y a tentacule sous caillou. Et il a raison et tort à la fois le 45%, Bibliothèque 65%, Biologie 45%, Discré-
bougre ! Hutchinson est réellement mort, pour mieux revenir. Offi- tion 55%, Histoire future 45%, Ecouter 65%,
ciellement, il est décédé d'une crise cardiaque. En fait, il a simulé Mécanique 75%, Mythe Cthulhu 45%, Psychologie
magiquement l'arrêt de son cœur pendant que son esprit voyageait 55%, Suivre une piste 30%, T.O.C. 78%.
de par le temps et l'espace ouvrir une porte vers notre futur (en- Sorts connus : 7 sorts de votre choix dont un permettant de mani-
fin... le sien). Une fois le portail ouvert (sur la crypte où il gît), il s'en puler le temps et le second permettant de se prémunir des Chiens
est retourné vers son corps pour repassé par le passage, mais cette de Tindalos. Vous trouverez le détail de ces sorts dans le second
fois physiquement. Actuellement, l'homme est donc tantôt dans le chapitre de ce scénario (pour le moment, les joueurs n'en ont pas
Paris des Années Folles, tantôt ailleurs... besoin).
Cet ailleurs est notre monde en 2050 : suite à une invocation réus- Note : pour paraître encore plus impressionnant, le sorcier s'est fa-
sie d'un Grand Ancien (dont le nom qui ne doit pas être prononcé a briqué une fausse main mécanique et ne quitte jamais une paire de
été oublié), une explosion thermo- nucléaire a soufflé le peu de vie lunettes à antennes.
qui restait sur terre. On lui avait dit que Super Phénix n'était pas co-
mestible ! Bref, le peu de survivants se remet de la catastrophe

Tempus Mortis – Page 13 [19] – Toc © mai2025


Conclusion
Bon. Un sacré travail en perspective pour vous donc. Courage, ce
type de trame modulaire apporte une réelle liberté aux joueurs qui
peuvent faire ce qu'ils veulent tout en continuant à évoluer au sein
d'une histoire fixée mais non rigide.
Et puis... au bout de quatre scénarios, imaginez la tête qu'ils vont
faire en apprenant que leur mentor, le professeur Lockwood, a dis-
paru corps et bien...
À suivre...

vos notes

Tempus Mortis – Page 14 [19] – Toc © mai2025


Ce petit scénario pour l'Appel de Cthulhu clôt la campagne Tempus Mortis Introduction
(commencée deux numéros plus tôt). Vous pouvez aussi le jouer indépen-
damment, auquel cas il vous faudra opérer quelques modifications mi- Nos investigateurs viennent de visiter quelques étranges contrées
neures. Plus classique que le second volet dans sa construction, il est le et ils apprennent la disparition de leur mentor, le professeur Lock-
point d'orgue de la quête des investigateurs. Assez violent, horrible et wood. La situation est d'autant plus dramatique que les Chiens de
désespéré (jusqu'au dernier moment), il sera l'occasion de plonger vos
Tindalos semblent de plus en plus proches et que seul le professeur
joueurs une dernière fois dans les terrifiantes manigances de la Fraternité
Carmin. était à même de pouvoir temporiser leur arrivée.
De retour au collège Stuart II, la situation n'est pas brillante. Il n'y a
plus personne et des employés de l'agence de détectives Kreuz-
Synopsis Bowman, employés par Lockwood, interceptent les investigateurs
Après une enquête arrangée, les investigateurs vont être attirés pour les emmener à leur siège. C'est Bowman lui-même qui ex-
dans les griffes du dernier sorcier de la Fraternité Carmin. Prison- plique les derniers événements. Quelques jours après le dernier
niers de son domaine, ils vont devoir survivre à toutes les épreuves contact avec les investigateurs (en fonction de votre campagne),
qu'il a préparées pour eux. Son but est de les vider de leurs points Lockwood a disparu. Pire, l'agent qui était chargé de maintenir la
de Pouvoir et de Santé Mentale tout en se vengeant de tous les liaison avec le professeur a été retrouvé dans le hall du collège,
troubles que ses cibles ont pu occasionner. S'il arrive à ses fins, tous mort. Si les personnages veulent des détails, Bowman refuse, puis
les sorciers éliminés jusque-là vont revenir à la vie et la campagne cède et explique froidement que son homme a été retrouvé pendu
sera un échec total. par ses propres intestins. Dans le bureau du professeur, tout avait
été dévasté et une large flaque de sang laissait présager du pire.
Rappel des épisodes précédents Tout ce que les détectives ont pu récolter comme indice se trouve
dans un carton, au coffre de l'agence. Bowman avoue ne pas avoir
Les investigateurs ont été touchés par une malédiction qui a deux eu confiance en la police. Il y a essentiellement des rapports d'acti-
conséquences majeures. La première, c'est qu'ils subissent des dé- vité des sorciers déjà rencontrés par les investigateurs, des
calages temporels tout à fait contraignants (ralentissements et ac- échanges de correspondance, justement, avec nos héros, ainsi que
célérations du temps). La seconde, plus grave, c'est que ces petites des rapports négatifs d'un certain nombre d'agences un peu par-
perturbations ont tendance à agacer les Chiens de Tindalos, qui tout dans le monde. Apparemment Lockwood cherchait Jonathan
rappliquent pour leur faire la peau. Le responsable de la situation Williams sur toute la surface du globe, sans succès.
est un sorcier appartenant à une société secrète : la Fraternité Car- Curieusement, il n'y a aucune trace de matériel ésotérique, pas un
min, Ses membres peuvent non seulement manipuler le temps, manuscrit étrange ou une formule cabalistique. Les détectives assu-
mais en plus refouler les cerbères du temps qui s'en offusqueraient. rant qu'ils ont vraiment pris ce qui se trouvait dans le bureau du
Guidé par le professeur Lockwood, un vieil homme désirant venger professeur, il faut donc y retourner pour chercher les archives "spé-
le meurtre de sa fille, les personnages ont donc pourchassé à tra- ciales" de Lockwood.
vers l'espace et le temps, cinq des sorciers. En échange de quoi, Lo-
ckwood ralentit la course des Chiens de Tindalos, et, une fois le tra- Une enquête rapide
vail terminé, sauvera les investigateurs de cette malédiction. Au
terme de la seconde partie (Tempus Mortis 2), alors qu'il ne reste Les investigateurs vont donc retourner au collège, accompagnés
qu'Anthony Williams, le chef de la Fraternité, à trouver, Lockwood s'ils le désirent par les détectives. Bowman avoue qu'il a une cer-
disparaît corps et biens... taine sympathie pour le professeur et pour sa cause (qu'il connaît).
Il peut donc prêter main forte aux personnages s'ils le désirent (et
jouer ainsi le rôle de la cavalerie au cas où). Sur place, la fouille du
L'histoire en quelques morts bureau ne donne effectivement rien. Par contre, un jet de T.O.C.
Le plus puissant sorcier de la fraternité, Anthony permet de remarquer qu'une latte dans le mur peut être enfoncée
Williams, a vu ses frères disparaître les uns après les et qu'elle déclenche le mécanisme d'ouverture d'une porte secrète.
autres. Il ne pouvait laisser les investigateurs et leur Cette dernière donne sur une petite pièce cachant un lit, un petit
chance insolente mettre en péril ses projets d'émi-
bureau, une bibliothèque et une cuvette remplie d'eau. Le lit est
nence grise. Il décida donc d'utiliser sa plus puissante
fait, l'eau est fraîche et même si les investigateurs peuvent remar-
magie pour inverser le cours du temps et faire revenir
tous ses frères. Certes, ils ont tous plus ou moins rem-
quer que l'endroit a sûrement déjà été fouillé, ce n'est certaine-
pli leur mission, mais Williams a besoin d'eux pour aller ment pas Lockwood, seul, qui pouvait faire le ménage, le lit et
plus vite dans ses rêves grandeur. Mais pour y arriver il changer l'eau. Il devait donc avoir un serviteur ou tout du moins
doit offrir les âmes des principaux responsables de la une personne venant l'aider pour ses tâches quotidiennes.
déchéance de sa fraternité : les investigateurs et Lock- Il reste néanmoins quelques livres (laissés à votre discrétion) dont
wood. la seule fonction sera d'achever de convaincre les personnages que
Son but est d'amener les trouble-fête dans son antre des monstres indicibles parcourent les univers et cherchent à
pour leur voler à la fois leur âme et leur Santé Mentale anéantir la terre. Bref, de quoi les motiver pour d'autres aventures
(ce qui n'est pas dur). Utilisant Lockwood comme ap- (s'ils survivent à celle-là). Les notes occultes du professeur ont été
pât, il va les faire plonger dans un véritable cauchemar, emportées, ainsi que son journal de bord. C'est dans ce dernier que
utilisant à la fois sa magie, les Contrées du Rêve et ses le vieil homme compilait toutes les informations possibles sur les
serviteurs. Pour le vaincre, les investigateurs doivent à sorciers de la fraternité. Il est possible de savoir quels articles ont
la fois rester soudés (après une campagne aussi ardue, été ajoutés récemment à ce journal, puisque les chutes qui les en-
cela ne devrait pas être trop dur), échapper à la mort touraient sont encore dans la poubelle. À partir des chutes, il est
et surtout passer de l'autre côté du décor préparé par possible de retrouver le journal, puis l'article (un bon jet de Biblio-
Williams, pour prendre la main et ne plus subir mais
thèque devrait y aider). Il s'agit d'un compte-rendu mondain dans
contre-attaquer. Finalement, ils vont devoir repartir
lequel est décrite par le détail la fête organisée par Miss Hood, une
dans le passé pour doubler le sorcier qui veut les élimi-
jeune héritière de Boston, pour ses vingt années. L'article n'a pas
ner, avant même le début de leurs aventures.
d'intérêt en soi, si ce n'est une photo où apparaissent les principaux

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invités dont un vieil homme souriant. Chaque personne (une di- Quelques recherches plus poussées sur le fameux Guillaumin per-
zaine au total) montre le cadeau destiné à la demoiselle et c'est mettent de découvrir que toutes ses entreprises (il en a une di-
surtout celui de l'homme en question qui peut attirer l'attention : zaine, une par spécialité d'import-export) sont gérées par un cabi-
un sablier géant, serti, dont le sable a été remplacé par une poudre net d'avocats parisiens (Denis, Denis & Denis). En utilisant les
d'or fin. En faisant jouer quelques relations mondaines, il est pos- contacts acquis sur place, il est possible d'apprendre que les lé-
sible d'apprendre le nom de ce raffiné personnage : Antoine gistes en question ont toujours été mêlés à des affaires louches, la
Guillaumin, riche excentrique Français voyageant de par le monde dernière en date étant une histoire d'enlèvement lié aux agisse-
et possesseur d'une compagnie marchande spécialisée dans les ob- ments d'une secte mesmérienne. Bref, des gens du barreau peu re-
jets d'art. Apparemment, Lockwood avait retrouvé le dernier sor- commandable (pour peu qu'il puisse y en avoir).
cier, même si ce dernier n'a pas l'apparence qu'on pouvait espérer. Aux États-Unis, Guillaumin est connu pour apparaître dans
Autre piste possible : le serviteur du professeur. Ce dernier existe quelques fêtes mondaines mais sans plus. Il n'a pas d'amant ou de
vraiment, mais sera difficile à trouver. Il s'agit en fait d'une fille de maîtresse connue et ne s'adonne ni à la drogue, ni aux jeux. Bref, il
ferme vivant dans le village voisin (Dunstable, quelques kilomètres est lisse, inattaquable, presque transparent. Aussi, si les investiga-
à l'Ouest de Lowell). Cette dernière, Tina Sullivan, faisait tous les teurs tentent de faire appel à la police, il leur faudra de sérieuses
deux jours l'aller-retour, attirant l'attention du voisinage. Mais de- preuves pour qu'elle intervienne.
puis la disparition du professeur, elle a quitté son emploi précipi- Hopeless's End est particulièrement reculé par rapport à Bellin-
tamment et s'est réfugiée chez une tante vivant au nord du village. gham. Les autochtones connaissent "le vieux" et le respectent car il
À l'arrivée des investigateurs, elle cherchera à prendre la fuite. Elle apporte un peu de travail. Deux jardiniers et trois soubrettes se
fut la première à se rendre compte de l'absence de son employeur, rendent deux fois par semaine au domaine pour y exécuter les
mais aussi la première à découvrir le cadavre du détective. Trauma- tâches ménagères. Ils n'ont rien à cacher et peuvent expliquer que
tisée, elle craint pour sa vie. Pourquoi ? Parce qu'elle a vu les res- Guillaumin est charmant, que son fils par contre est plutôt désa-
ponsables du meurtre et de l'enlèvement : de grands hommes en- gréable quand il est présent, et que son petit-fils (qu'ils n'ont vu
capuchonnés et silencieux. Leurs visages étaient cachés, mais leurs que deux fois) est un jeune adolescent sage et renfermé. Le plus
yeux semblaient briller d'une lueur jaunâtre. Ils étaient dirigés par étonnant, quand on consulte les registres municipaux, c'est que le
un vieil homme (celui de la photo) qui leur parlait dans une langue vieil homme n'a jamais été marié et qu'il n'a pas de descendance
inconnue. Lockwood a été emporté sur sa chaise et semblait endor- officielle et connue. Impossible d'en savoir plus sur son prétendu
mi à l'aide de chloroforme. Tina arrivait juste et est restée cachée. fils et son petit-fils.
Elle avait reçu l'ordre, en cas de problème, de disparaître au plus
vite et de ne jamais revenir au collège (ce qu'elle a fait). Tout ce
qu'elle peut dire c'est que ces derniers temps, le professeur était
fatigué, de plus en plus irascible et que plusieurs fois elle l'a enten-
du jurer et blasphémer, chose qu'il ne faisait jamais avant (en fait,

vos notes
H commençait à perdre son âme). Obéissant aux ordres du profes-
seur, elle refuse d'en dire plus, ou de témoigner devant la police et
cherchera à partir le plus loin possible, grâce à un petit pécule que
Lockwood lui avait laissé en cas de besoin.

Trop facile ?
Cette enquête emmène tout droit les investigateurs vers le dé-
nommé Guillaumin. Ce dernier, outre un duplex cossu à Boston, a
pris ses quartiers dans un village baptisé Bellingham (au Sud-Ouest
de Boston), dans un domaine privé connu sous le nom de Hope-
less's End. Autant dire que cette piste est une autoroute. Non
seulement les personnages ne devraient avoir aucun mal à la
suivre, mais les plus paranoïaques d'entre eux devraient même
trouver ça louche (et ils ont raison).
Depuis leur retour, le dernier membre de la Fraternité Carmin les
espionne grâce à ses serviteurs, les Hors-Temps (voir l'encadré). À
partir du moment où ils vont se rapprocher de lui, il va accentuer
un peu plus la pression. Chaque investigateur va devoir faire un jet
de Chance (secrètement). Celui qui obtient le plus mauvais score va
être victime d'hallucinations. Au début elles sont assez anodines,
quoiqu'inquiétantes (un nuage de mouches dans une ruelle, un
hurlement qui ne s'avère être qu'un coup de frein). Douze heures
plus tard, ce sera au tour d'un autre investigateur alors que les hal-
lucinations du premier augmenteront d'un cran dans l'étrangeté
(les murs qui pourrissent, une foule de gens aux yeux blancs). Et à
chaque fois que Williams s'en prendra à une nouvelle victime, il
faudra augmenter d'un cran l'horreur de chaque vision (préparez
une petite liste avec autant de degrés qu'il y a d'investigateurs).
Mais cela ne doit pas empêcher nos héros (s'ils ont survécu jusque-
là, c'est qu'ils sont héroïques), de continuer l'enquête.

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Dernières balises... Armes : griffes 50% (1d10+3 points de dommages),
Laissez un peu vos joueurs tourner autour du sorcier comme des lames diverses (1d6+3 points de dommages).
mouches autour d'un pot de miel. Puis faites leur savoir, petit à pe- Compétences : Déguisement 40%, Écouter 30%, Se ca-
tit que certains de leurs alliés de par le monde disparaissent (des cher 30%, Suivre une piste 60%, T.O.C, 45%.
PNJ rencontrés lors de la campagne). En général, leur domicile a été Voir un Hors-Temps inflige une perte de 1/1d6+1 SAN.
ravagé et il ne reste d'eux qu'une flaque de sang.
Pour bien faire, les Hors-Temps vont commencer à harceler les in-
Ensuite, c'est la police qui va entrer en jeu. En effet, sur dénoncia-
vestigateurs en ravageant leur demeure (après la police), en les
tion anonyme, les personnages vont être victimes d'une perquisi-
épiant et en faisant disparaître les gens autour d'eux. C'est un peu
tion sauvage qui va donner lieu à la découverte, d'armes, d'alcool
le moment charnière du scénario, lorsque vos joueurs vont passer
et de drogue là où ils logent. De quoi prendre la fuite ou finir au
du rôle de chasseur, au rôle de proie.
poste, sachant que cela se termine en prison. C'est Williams lui-
Au cours de l'enquête sur Anthony Williams, il faut que vous fas-
même qui va payer les cautions (jamais directement mais laissant
siez basculer l'équilibre des forces et mettre peu à peu la pression
suffisamment d'indices pour que cela se sache).
sur vos joueurs. Ils doivent se rendre compte que c'est plutôt leur
situation qui est désespérée, pas celle du sorcier. Et pour bien faire,
Les Hors-Temps apprenez-leur que les Chiens de Tindalos sont vraiment proches
cette fois. Sans Lockwood, ils sont perdus. Bref, s'ils ne bougent
Nouvelle race de serviteurs inférieurs
pas, la campagne s'achève là.
"Ils sont silencieux mais cela n'a pas d'importance. S'ils
parlaient leur voix serait couverte par vos hurlements. Le calme avant...
"
Anthony Williams Obligatoirement, les investigateurs vont décider d'entrer dans
Hoppless's End. La propriété, en fait, a été transformée en un im-
Ces créatures sont les serviteurs 6e Williams mais aussi mense piège qui leur est destiné. Faisant plusieurs hectares, elle
ses créations. À partir d'hommes et de choses dont il n'est cernée par un mur qu'au long de la petite route de campagne
ne vaut mieux pas connaître l'origine, il a créé des hu- qui y mène. Ailleurs, au mieux une petite barrière symbolique en
manoïdes bipèdes cruels, forts, agiles et tout sauf stu- interdit l'accès. Bien sûr, rien n'indique les quelques pièges à loups
pides. qui parsèment la forêt la jouxtant (peut-être ce lapin mort obser-
Grands et minces, ils balancent leurs membres efflan- vable grâce à un T.O.C.), ni les tourbières encore plus traîtres que
qués, terminés par de terribles griffes d'acier, greffés à
les sables mouvants (jet de DEX X 3 pour s'en sortir seul ou applica-
même les os, Cela ne les empêche pas de manipuler en
tion des règles de noyade après le second échec). Bref, à aucun mo-
permanence des scalpels, des bistouris et autres cro-
ment des visiteurs ne doivent se sentir en sécurité. M'oubliez pas
chets dont ils usent avec excellence. Leur visage jauni
est toujours souriant (ils ne peuvent fermer complète- de jouer au maximum les règles sur la Santé Mentale. Mais en plus,
ment les lèvres, ce qui explique le filet de bave qui à chaque perte (quel que soit le nombre de points), les Investiga-
coule en permanence au coin de leur bouche). teurs perdent 1 point de POU sans le savoir (tenez une comptabilité
Mais, outre leur aspect extraordinaire, ce qui les rend secrète et signalez que le personnage se sent à chaque fois un peu
si particuliers c'est qu'ils ne vivent pas dans le même plus vidé, fatigué)
temps que nous. Décalés en permanence, ils sont soit Le domaine, outre une petite partie boisée, est un jardin à l'an-
très rapides, soit très lents. Le problème, c'est qu'ils glaise. L'ancien propriétaire des lieux, un lord reparti sur la perfide
maîtrisent parfaitement ce décalage (contrairement Albion (en fait assassiné par Williams) était très strict quant à la te-
aux personnages). Ils sont donc souvent plus rapides nue du jardin. Il y a donc des allées propres et gravillonnées, un la-
que lents. Par contre, ils ne peuvent pas, comme leur byrinthe, un arboretum et une roseraie. Marcher sur les allées dis-
créateur, remonter le temps. crètement est impossible. Le labyrinthe est piégé. Dans les arbustes
Donc, pour pouvoir les atteindre ou les toucher, il faut touffus et hauts de trois mètres, sont cachées des lames qui
opposer le POU actuel du personnage au POU moyen peuvent faucher une tête au passage. Le système est mécanique et
d'un Hors-Temps (10+1d6). il est possible de le repérer. Sinon (sauf jet d'Esquive réussi), il occa-
Ils ne se reproduisent pas, ne craignent pas les Chiens
sionne 2d6 Points de dommages (le but du sorcier étant de blesser
de Tîndalos et ne mangent presque pas (sauf un mor-
et non de tuer les investigateurs. Petit détail : il n'y a rien à gagner à
ceau de leur victime). Ils sont dix et n'ont pas de chef
se rendre au centre du dédale (deux jet d'Orientation suffisent à en
autre que le sorcier (aucun ne domine et ne prend
d'initiatives pour les autres). Souffrant à tout instant de
venir à bout). Des Hors-Temps peuvent prendre en chasse quelques
leur condition monstrueuse, ils vivent pour servir leur curieux. L'arboretum est plus intéressant. En son centre, une serre
maître mais aussi pour se défouler sur leur victime. tropicale gonflée d'humidité abrite des spécimens rares d'orchi-
Passés maître dans l'art de la torture, ils entraînent dées. Mais c'est surtout la grille menant aux caves et au repère des
leurs proies dans de grandes caves où ils les sus- Hors-Temps qui est importante. Elle n'est pas utilisée et il faut ram-
pendent à des crochets en attendant de sceller leur per dans la boue et les feuilles mortes pour passer par ce boyau,
sort à petit feu. Si un investigateur tombe entre leur mais c'est une entrée ou une sortie de secours tout à fait hono-
griffe, il est probable que la folie l'entraîne dans le rable. La roseraie, elle, n'a rien de particulier si ce n'est que
néant plus rapidement que la douleur. Williams aime bien s'y reposer et y lire.
La maison est typiquement victorienne (murs de briques, tours
FOR : 4d6+4 CON : 4d6 TAI : 4d6+6 basses et crénelées, fenêtres hautes et portes à double battant). On
INT : 3d6 POU : 1d6+10 DEX : 3d6+4 y compte deux étages composés pour l'essentiel de chambres, dont
APP : 02 EDU : - SAN : 01 les meubles sont couverts de draps blancs (un cliché bien utile pour
PV : 20 Bonus aux dommages : 1d6 stresser les joueurs qui vont passer leur temps à soulever les draps
en question). Le rez-de- chaussée par contre est plus instructif,
Williams y a son bureau, sa chambre et sa bibliothèque. Dans le bu-

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reau, on ne trouve que de la correspondance banale (en français) les yeux, et d'autres petites douceurs du cru) et le fait de savoir
et une carte du monde (la même que chez certains autres sorciers qu'ils étaient attendus, les investigateurs devraient ressentir un mi-
de la seconde partie de la campagne). Dans le tiroir, un revolver de nimum de pression. Quand le piège de Williams se referme, cela
petit calibre, facilement empoignable, peut calmer les investiga- doit être encore plus terrible. Les Hors-Temps se présentent ouver-
teurs les plus stressés. Sur le bureau, une lettre cachetée attend les tement aux personnages et les prennent en chasse dans toute la
visiteurs. On peut y lire une simple phrase : "bienvenu en enfer, maison. Trois d'entre eux patrouillent dehors et rabattent les
vous êtes morts..." Elle est signée A.W. Dès que les personnages la fuyards, quatre autres obligent les personnages à fuir, se cacher ou
lise, le sorcier enclenche son piège. descendre à la cave et les trois derniers attendent leur proie sous la
maison, accompagnés par Williams qui prépare son grand et ultime
Antony Williams sortilège. Les créatures blessent, capturent et pendent aux cro-
13, 39 et 60 ans, Sorcier et boss de fin de niveau. chets, mais ne tuent pas. De fait, les investigateurs vont être ame-
Antony Williams doit son pouvoir essentiellement à un plus grand nés de gré ou de force à descendre à la cave. C'est un moment sen-
sacrifice personnel que les autres membres de la Fraternité. Sans sible du scénario car il vous faudra ruser pour que vos joueurs ne
pouvoir le contrôler vraiment, il change d'âge (ce faisant passer trouvent pas la partie trop dirigiste. Idéalement, il serait souhai-
pour le père, le fils et le petit-fils). En jeune adolescent, il peut ten- table qu'ils suggèrent seuls de descendre.
ter de ruser les investigateurs en jouant la victime. Dans les trois Dans les caves, il faut passer le cellier et une porte dérobée (ou-
cas, il reste toujours aussi diabolique et instruit (les jouets dans sa verte) pour vraiment arriver dans l'antre de Williams. Sous les
chambre sont destinés à donner le change). voûtes, il y a trois pièces intéressantes : le laboratoire du sorcier, la
Age: 13 39 60 salle de torture (le repère des Hors-Temps) et la salle de cérémo-
FOR 10 14 12 nie. Ces lieux sont séparés par de petits couloirs sombres et hu-
CON 08 12 11
mides qui se croisent chaotiquement. Pour s'y déplacer sans se
TAI 06 15 15
tromper, il faut faire un jet d'orientation ou tomber sur des pièces
INT 18 18 18
POU 40 40 40 vides, ou pire, sur des oubliettes (T.O.C. pour les repérer et ne pas
DEX 15 15 15 tomber dedans). Il y a donc de quoi jouer à cache-cache un bon
APP 12 14 13 moment (et c'est ce que désire Williams).
EDU 18 18 18 Le laboratoire est intéressant pour plusieurs raisons. II contient
SAN 25 25 25 une somme de savoirs impies impressionnante, compilée à la fois
PV 08 14 14 dans des grimoires mais aussi dans les notes prises par Williams. On
Bonus aux dommages : - peut aussi y trouver des fioles d'acide (à l'usage inconnu) et un fusil
Armes : fusil à pompe 30%, couteau (normal ou à canon scié (une précaution plus classique du sorcier). L'arme
de sacrifice) 40%. contient six balles. Normalement, un Hors-Temps surveille son ac-
Compétences : toutes les compétences à 50%

vos notes
(c'est un boss !) sauf : Astronomie 70%, Ba-
ratin 75%, Bibliothèque 80%, Déguisement 90%,
Discrétion 80%, Écouter 60%, Esquiver 55%,
Histoire 100%, Langues étrangères 80% (Fran-
çais, Allemand, Italien), Mythe de Cthulhu
55%, Occultisme 60%, Psychologie 70%, Suivre
une piste 80%, T.O.C 60%.
Sorts connus : 13 sorts de votre choix, dont un permettant de ma-
nipuler le temps et le second permettant de se prémunir des Chiens
de Tindalos.
Phrase typique : "Affrontez votre destin, vermisseaux".

Dans sa chambre, bizarrement, on peut trouver des jouets d'ado-


lescent mais aussi une canne de vieillard et, dans la penderie, des
vêtements pour les trois âges du sorcier (voir sa fiche en fin de scé -
nario). Comme pour le bureau, sous l'oreiller du lit un petit mes-
sage indique aux investigateurs que le sorcier les attendait.
Enfin, la bibliothèque est totalement inintéressante si ce n'est les
photos (posées en évidence sur un lutrin) qui montrent les investi-
gateurs dans une rue, l'air choqués. Un jet d'Idée permet de se sou-
venir de l'endroit où la photo à été prise : tout au début de la cam-
pagne lorsqu'une voiture est passée au ralentie devant eux et qu'ils
ont réalisé qu'il y avait des distorsions temporelles. À l'identique
des autres pièces, c'est en découvrant les photo que le piège de
Williams se déclenche.
Quoi qu'il arrive, si le groupe approche de l'entrée de la cave, cela
fait automatiquement réagir les habitants de la maison.

...la tempête !
Entre les décalages temporels de plus en plus menaçants (annon-
cez aux joueurs qu'au prochain, le Chien de Tindalos sera là), les
hallucinations toujours plus terribles (une pluie de sang qui rougit
la campagne, les tripes des autres investigateurs qui ressortent par

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cès, mais il peut facilement être distrait de sa tâche puisque son sortie improvisée. Le directeur a donné sa démission et c'est l'un de
premier ordre est de prendre en chasse les personnages. Sur les ses professeurs, un certain Lockwood, qui a pris la tête de l'établis-
livres de Williams (écrits en bon anglais), il est possible d'apprendre sement, Actuellement, c'est sa fille qui le dirige, suite à la mort de
qu'il prépare un sortilège baptisé par lui "Drain du Temps" Curieu- son père, il y a déjà trois ans. Rien n'a eu lieu, mais les investiga -
sement, il semble le tenir de Lockwood (par la torture). Sous le nom teurs se souviennent pourtant de tout.
du professeur, une mention rassurante : "le tuer en dernier". Pour être sortis vivants de cette campagne, ils gagnent chacun
La salle de torture est également gardée. Plusieurs victimes des 2d10+2 points de SAN, 1d10 points de Mythe et tous les objets,
Hors-Temps (des PNJ rencontrés lors de la campagne) pourrissent livres et sortilèges qu'ils peuvent avoir appris lors de leurs aven-
sur les crochets. Il se peut que quelques investigateurs malchan- tures, La Fraternité Carmin n'est plus, mais pour eux le combat ne
ceux s'y balancent aussi (c'est fou ce qu'on peut survivre longtemps fait que commencer.
pendu comme ça). Cette vision doit sûrement infliger une perte
majeure de SAN aux personnages. Cette perte s'accompagne de pe-
tits crépitements bleutés qui courent vers la salle de cérémonie. Un
Hors-Temps passe le... temps, sur quelques victimes avec ses
griffes. Il peut être surpris si l'arrivée des investigateurs est dis-
crète, Là, accroché, attend Lockwood. Il va mourir dans les bras de
ses sauveurs, mais parviendra avant à expliquer que Williams va re-
monter dans le temps pour tuer les personnages, avant même l'ex-
plosion qui fit débuter l'affaire. En guise d'adieu, il leur dira de se
souvenir du 10 décembre 1901. Lockwood mort, il n'y a plus, théo-
riquement de moyen d'échapper aux Chiens de Tindalos... La der-
nière salle, la salle de cérémonie, est gardée par un Hors-Temps.
Williams s'y trouve et ouvre un portail sur le passé. Il serait bon que
les investigateurs n'arrivent dans cette pièce qu'à la fin. Le sorcier
les accueillera calmement, devant un vortex tourbillonnant. Il leur
expliquera alors son plan et pourquoi il avait besoin de leur pré-
sence (pour drainer leur POU). Le plus drôle, ajoute-t-il, c'est qu'il
suffit de se concentrer sur un lieu pour s'y rendre. L'espace n'a plus
d'importance pour quelqu'un d'aussi puissant que lui. Si on lui tire
dessus, il esquive les balles en utilisant sa maîtrise du temps et
plonge dans le vortex en hurlant "À bientôt".

Tempus Mortis : Fin


Sans leur maître à proximité, les Hors-Temps deviennent fous fu-
rieux. Par contre, ils ne peuvent plus se décaler dans le temps et
sont sensibles aux attaques. Les investigateurs ont seulement
quelques minutes avant de tomber raides morts, tués dans leur
passé, sans pouvoir faire grand chose. Pire, les sorciers tués vont se
matérialiser peu à peu. La Fraternité Carmin va gagner. Comment
réagir ? Il faut prendre le sorcier à son propre jeu. La direction dans
le temps du vortex est réglable grâce à un cadran sur un mur de la
salle de cérémonie (un mécanisme étrange qui ressemble à un ca-
lendrier). Il faut le régler sur le 10 décembre 1901 et penser au col-
lège Stuart II, là où toute l'histoire commença. Mieux, si les person-
nages ont visité l'école, ils peuvent même penser à l'endroit où fut
sacrifiée Mary Ann Lockwood pour s'y rendre directement et... tuer
tous les sorciers avant qu'ils ne commettent leur meurtre et qu'ils
ne maîtrisent le temps. À ce moment-là, ils sont jeunes, unique-
ment armés de couteaux et complètement surpris de voir débouler
des investigateurs furieux, blessés, hagards et surtout... armés (il
faut espérer). Au milieu de la tempête, personne n'entendra leurs
hurlements et les coups de feu.
Une fois le travail terminé, tous les décalages temporels s'arrêtent,
le vortex disparaît rapidement. Il faut plonger dedans pour ne pas
rester bloqués et les investigateurs se retrouvent dans une cave hu-
mide, vide et sombre, appartenant à un lord anglais qui va les chas-
ser de chez lui à coups de balais.

Conclusion
Les voies du temps sont mystérieuses. Les investigateurs ont créé
un paradoxe temporel grave, mais ont sauvé leur peau. Les Chiens
de Tindalos ne sont plus là, mais se posent des questions. Si on
cherche dans les journaux de 1901, on apprend que la tempête a
causé la mort de six jeunes étudiants qui se sont perdus lors d'une

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