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Scrib 13

Morr est le Dieu des Morts dans l'univers de Warhammer Fantasy, gardien des cimetières et protecteur des secrets des défunts. Son culte, bien que moins charismatique que d'autres, joue un rôle crucial en prévenant la nécromancie et en assurant un passage paisible vers l'Au-delà. Les Morriens, prêtres de Morr, sont impliqués dans des luttes contre les morts-vivants et offrent des conseils sur la vie et la mort, tout en maintenant une atmosphère de respect et de contemplation.

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Morr est le Dieu des Morts dans l'univers de Warhammer Fantasy, gardien des cimetières et protecteur des secrets des défunts. Son culte, bien que moins charismatique que d'autres, joue un rôle crucial en prévenant la nécromancie et en assurant un passage paisible vers l'Au-delà. Les Morriens, prêtres de Morr, sont impliqués dans des luttes contre les morts-vivants et offrent des conseils sur la vie et la mort, tout en maintenant une atmosphère de respect et de contemplation.

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dusn

 ux sacrés sont sous la protection directe de Morr. Les profaner est un


acte impie de la plus haute gravité.

 Les Secrets et l'Oubli : Morr est aussi le gardien des secrets des
morts et de tout ce qui est t questions éthiques sur la vie et la non-
vie.

 La Rançon de la Mort : Les Morriens sont souvent informés des


sombres secrets des familles et des individus, ce qui peut les
impliquer dans des intrigues complexes.

Morr est un pilier silencieux mais inébranlable de la société impériale. Sa


présence rappelle à tous la finalité de l'existenceLe Culte de Morr : Un
Gardien Solennel

Le culte de Morr est l'un des plus répandus et des plus respectés de
l'Empire. Bien que ses prêtres ne soient pas des figures charismatiques
comme ceux de Sigmar, leur rôle est vital et universel.

 Gardiens des Cimetières : Les Morriens (prêtres de Morr) sont les


gardiens des cimetières, veillant à leur intégrité et empêchant la
nécromancie et la résurrection des morts-vivants, qu'ils considèrent
comme une abomination

 blasphématoire.

Les Domaines de Morr : Au-delà de la Vie

Morr n'est pas un dieu du bien ou du mal au sens où l'entendent les


mortels, mais plutôt

, mais aussi le réconfort qu'il y a à savoir que quelqu'un veille sur les
morts, les protégeant des blasphèmes et des horreurs qui cherchent à les
ramener dans un simulacre de vie. Dans le Vieux Monde, même la mort a
son gardien.

raquer des sorciers ngardien de l'équilibre cosmique. Ses domaines


incluent :

 La Mort elle-même : Il régit le passage des âmes du monde des


vivants vers l'Au-delà. Ses prêtres veillent à ce que les défunts
soient enterrés correctement, et que leurs âmes ne soient pas
dérangées ou corrompues.

Les Rêves et le Les Cimetières et les Tombeaux : Ces lieSes


symboles incluent le corbeau ou le hibou (associés à la sagesse et à la
nuit), la faux ou le sablier (le passage du temps et la faucheuse
inévitable), et les roses (la beauté éphémère de la vie).
Morr : Le Maître des Morts, le Gardien du Sommeil Éternel dans le
Vieux Monde

Dans l'univers sombre et implacable de Warhammer Fantasy Roleplay, la


mort est une compagne constante. Et au-dessus de cette inévitable fin,
règne Morr, le Dieu des Morts, des Rêves, des Derniers Sacrements et des
Portes de l'Au-delà. Contrairement aux divinités plus dynamiques comme
Sigmar ou Ulric, le culte de Morr est empreint de solennité, de respect et
d'une acceptation calme (parfois résignée) de la mort comme une partie
naturelle, bien que terrifiante, de l'existence.

Les temples de Morr, ou "Jardins de Morr", sont des lieux de calme et de


contemplation, souvent entourés de murs élevés pour protéger les défunts
des profanateurs. L'atmosphère y est paisible mais austère.

Morr dans le Jeu de Rôles

Pour les joueurs de Warhammer Fantasy Roleplay, le culte de Morr offre


des opportunités de jeu de rôle uniques, souvent axées sur des thèmes
sombres et mystérieux :

Lutte contre les Morts-Vivants : Les personnages peuvent être appelés


à aider les Morriens à repousser des menaces nécromantiques, à purger
des cimetières infestés ou à

 Sommeil : Le sommeil est souvent perçu comme un "petit frère de


la mort", un aperçu du repos éternel. Les rêves, en particulier les
songes prophétiques ou les cauchemars, sont considérés comme des
messages du royaume de Morr.

 destiné à être oublié par le temps.

 Officiants Funéraires : Ils dirigent les rites funéraires, s'assurant


que les morts soient enterrés avec les honneurs et les prières
nécessaires pour garantir leur passage paisible vers l'Au-delà.

 Conseillers et Interprètes de Rêves : Certains prêtres de Morr


sont réputés pour leur capacité à interpréter les rêves ou à offrir des
conseils calmes et réfléchis, rappelant la fragilité de la vie et la
futilité de l'agitation.

 Chasseurs de Nécromanciens : Les Morriens sont les ennemis


jurés des Nécromanciens, des Vampires et de toute créature ou
individu qui pervertit le cycle de la vie et de la mort. Ils sont souvent
accompagnés des Gardiens de la Mort, des chevaliers voués à la
protection des lieux de sépulture et à la destruction des morts-
vivants.

 oirs.
 Mystères et Prophéties : Des rêves étranges, des visions funèbres
ou des découvertes macabres peuvent être des points de départ
pour des enquêtes liées aux secrets de la mort ou à des prophéties
oubliées.

 Protection des Défunts : Escorter des convois funéraires, protéger


des tombes précieuses ou veiller sur des rituels délicats.

 Questions de Morale : Le culte de Morr peut forcer les


personnages à confronter leur propre mortalité et la place de la mort
dans le Vieux Monde, soulevant des

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