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KDM - Résumer Règle

Le document décrit les règles de jeu pour un système de survie impliquant des survivants et des monstres. Il détaille les actions, les activations, les jets d'attaque, ainsi que les mécanismes de mouvement et de résolution des blessures. Les interactions entre les survivants et les monstres, ainsi que les conditions de victoire et de défaite, sont également abordées.

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Le document décrit les règles de jeu pour un système de survie impliquant des survivants et des monstres. Il détaille les actions, les activations, les jets d'attaque, ainsi que les mécanismes de mouvement et de résolution des blessures. Les interactions entre les survivants et les monstres, ainsi que les conditions de victoire et de défaite, sont également abordées.

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Action Activation Mouve

Début du
Survivant Activation : Utilisez cet Équipement Tour

Arme
Vitesse : Nombre de D10 (Jet d’Attaque)
Act. Arme : Nombre de D10 Jet d’Attaque
Précision : Résultat requis pour Toucher
Vitesse (Arme) + Vitesse (Survivant)
Force : Bonus pour Blesser
Passez la tuile du ’’Contrôler de Monstre’’
Chaque Touche Si Jet + Précision (Survivant) au joueur suivant dans le sens Horaire

Attributs/Résultats peuvent être Négatifs, Sauf : Les Actions Survies limité a ‘‘1/Tour’’ sont a
Précision (Arme) + Esquive (Monstre)
nouveau disponible
Mouvement / Vitesse : Valeur Minimal = 1

Tour des Monstres


+1 (Localisation Blessure)/ Touche Réussi, Résolvez : = Echec Auto
Résultat Naturel
: = Réussite Auto Le Tour des Monstres commence :
chaque 1ère Touche Puis les autres dans 1 ordre choisie
Les Monstres Renversés se redressent
Si Piège! Annuler toute les Touches Un Survivant ne peut pas utiliser d’Action (Survie) Si :
Vérifier l’Humeur, les Traits et les
S’il a déjà utilisé cette action ce tour-ci Blessures Persistantes des Monstres
en Jeu

Actions de Survie
Pour Résoudre 1 Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si S’il attaque ou est ‘‘Condamné’’

Jet + Force (Arme) + Force (Survivant) S’il est renversé (Sauf Esquive)
Le Contrôler de Monstre pioche la carte du
Résistance (Survivant) Sinon Echec haut du Deck et la joue
Opportunité de Survie :
Entre les Action du tour des Survivants
Si Jet + Chance (Survivant) Blessure (Crit)
Pendant (Enchainement)
Le Tour du monstre commence :
Si, Blessure réussi, Défausser 1 Dans la défausse des Blessures
Pendant les attaques d’autre Survivant Vérifier l’Humeur, les Traits et les
Si, Blessure(Crit) Ignorez, Les Réactions R
Après une blessure, avant une réaction Blessures Persistantes des Monstres
en Jeu
Après une blessure critique
Si vous êtes Renverser ou devenez Hors de Portée pendant
une attaque annulez toutes les touches ou blessure non résolus Lorsqu’un Monstre est renversé Les Survivants Renversés se redressent

Tour des Survivants


Action Activation Mouve
Le Tour des Survivants commence :
Survivant Activation : Utilisez cet Équipement
Les Monstres Renversés se redressent
Arme

Vitesse : Nombre de D10 (Jet d’Attaque)


Act. Arme : Nombre de D10 Jet d’Attaque
Précision : Résultat requis pour Toucher
Vitesse (Arme) + Vitesse (Survivant) Les Survivants s’activent un par un,
Force : Bonus pour Blesser chacun accomplissant son activation en
intégralité avant qu’un autre ne s’active.
Chaque Touche Si Jet + Précision (Survivant) Les Survivants peuvent choisir dans quel
ordre agir.
Précision (Arme) + Esquive (Monstre) Attributs/Résultats peuvent être Négatifs, Sauf :
Mouvement / Vitesse : Valeur Minimal = 1
+1 (Localisation Blessure)/ Touche Réussi, Résolvez : = Echec Auto
Résultat Naturel
: = Réussite Auto
chaque 1ère Touche Puis les autres dans 1 ordre choisie

Si Piège! Annuler toute les Touches Un Survivant ne peut pas utiliser d’Action (Survie) Si :
S’il a déjà utilisé cette action ce tour-ci
Actions de Survie

Pour Résoudre 1 Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si S’il attaque ou est ‘‘Condamné’’

Jet + Force (Arme) + Force (Survivant) S’il est renversé (Sauf Esquive)

Résistance (Survivant) Sinon Echec


Opportunité de Survie :
Entre les Action du tour des Survivants
Si Jet + Chance (Survivant) Blessure (Crit)
Pendant (Enchainement)
Si, Blessure réussi, Défausser 1 Dans la défausse des Blessures
Pendant les attaques d’autre Survivant
Si, Blessure(Crit) Ignorez, Les Réactions R
Après une blessure, avant une réaction
Après une blessure critique Fin du
Si vous êtes Renverser ou devenez Hors de Portée pendant Tour
une attaque annulez toutes les touches ou blessure non résolus Lorsqu’un Monstre est renversé

Action Activation Mouve


Survivant Activation : Utilisez cet Équipement
Arme

Vitesse : Nombre de D10 (Jet d’Attaque)


Act. Arme : Nombre de D10 Jet d’Attaque
Précision : Résultat requis pour Toucher
Vitesse (Arme) + Vitesse (Survivant)
Force : Bonus pour Blesser

Chaque Touche Si Jet + Précision (Survivant)

Précision (Arme) + Esquive (Monstre) Attributs/Résultats peuvent être Négatifs, Sauf :


Mouvement / Vitesse : Valeur Minimal = 1
+1 (Localisation Blessure)/ Touche Réussi, Résolvez : = Echec Auto
Résultat Naturel
: = Réussite Auto
chaque 1ère Touche Puis les autres dans 1 ordre choisie

Si Piège! Annuler toute les Touches Un Survivant ne peut pas utiliser d’Action (Survie) Si :
S’il a déjà utilisé cette action ce tour-ci
Actions de Survie

Pour Résoudre 1 Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si S’il attaque ou est ‘‘Condamné’’

Jet + Force (Arme) + Force (Survivant) S’il est renversé (Sauf Esquive)

Résistance (Survivant) Sinon Echec


Opportunité de Survie :
Entre les Action du tour des Survivants
Si Jet + Chance (Survivant) Blessure (Crit)
Pendant (Enchainement)
Si, Blessure réussi, Défausser 1 Dans la défausse des Blessures
Pendant les attaques d’autre Survivant
Si, Blessure(Crit) Ignorez, Les Réactions R
Après une blessure, avant une réaction
Après une blessure critique
Si vous êtes Renverser ou devenez Hors de Portée pendant
une attaque annulez toutes les touches ou blessure non résolus Lorsqu’un Monstre est renversé
Cible Profil d’ Attaque Renversement
Survivants
Impossible : ‘‘Esquiver’’
Nombre de D10 Jet d’Attaque
Ne sont pas des Menaces, et ne sont pas utilisable.
Vitesse (Profil) + Vitesse (Monstre) Se redresse a la fin du prochain Tour, ou s’il est Encourager.

Monstres
Chaque Touche Si Jet + Précision (Monstre)

Précision (Profil) + Esquive (Survivant) Annuler les Actions restantes de l’enchaînement de carte en cours
Menace la plus Proche, Menace la plus Proche,
Ignore les (Réactions) jusqu’à ce qu’il se redresse
Face à, à Portée Champs de Vision
Survivant (Debout) le plus proche Survivant (Debout) le plus proche Les Frappes des Survivants vous touchent sur 3+, ignore tout modificateur
Le Survivant ciblé lance autant de Dés de Localisation
devant le Monstre, qui peut être qui n’est pas dans la zone aveugle
atteint dans le mouvement et la du monstre ou dissimuler par un que de Touche Réussi par l’attaque du Monstre. Se redresse au début d’un tour, ou si vous piochez ou Piège
portée de l’ attaque obstacles/terrain, quelque soit la
portée
Chaque Localisation des Dégâts au Survivant Collision
Cible le survivant avec le Jeton ‘‘Cible Prioritaire’’ sinon Survivants
sélectionnez le premier éléments des liste qui pourrais cible Dégâts (Profil) + Dégâts (Monstre)
un survivant
Réduisez les Points d’ Armure et/ou Blesser Entre survivant : Après avoir été déplacer, ils sont renversés.
S’il y a plusieurs cibles potentielles, le contrôleur du
monstre choisie. a moins que le ‘‘Esquiver’’ ou ‘‘Bloquer’’ Terrain (Impraticable) : Stop le déplacer, il est renversé.

Terrain (Destructible) : Stop le déplacer, il est renversé,


Subissez 1 Dégâts a une Localisation Aléatoire.
Mouvement Dégâts
Monstres
L’ Ordre de résolution des est décidé par le Survivant
Les Survivants dépense pour ce déplacer d’autant Contre un Survivant : Le Survivant est renversé.
de casse que leur Attribut de mouvement, sans passer Dégâts à infliger ‘‘Niveau’’ du Monstre
par des cases déjà occuper . Arrête sur un Survivant : Le Survivant est repoussé de 5 et renversé.
Les Montres se déplacent de la distance la plus courte, Après les Dégâts, ne ce produit que si des dégâts ont été Infliger
le chemin étant décider par le contrôleur de Monstre Bord du terrain ou Terrain (Impraticable) : Stop le déplacer,
Les dégâts hors de Profil, sont impossible a ‘‘Esquiver / Bloquer’’ a moins qu’il soit initier en lui étant adjacent, si c’est le cas il est
Le Placement de départ n’est pas considéré comme déplacer dans une direction aléatoire.
L’intimidation n’est pas une attaque et réduit Folie
un mouvement

règles).
et placez librement l’ensemble des survivants, monstres et terrains (selon leurs propres
Affectez aux Survivants, ils meurent s’il en ont 5+. Jeton Saignement Si les survivants tendent une embuscade au monstre, ignorez la mise en place habituelle
et passent leur premier tour (le monstre joue deux fois de suite).
Si le monstre se déplace sur l’emplacement des survivants, ceux-ci sont pris en embuscade
Réaction déclencher selon : ‘‘Blessures’’, ‘‘Echec’’ et/ou ‘‘Réflexe’’ parfois Obligatoire.
immédiatement.
Blessure Persistante Nouvelle règle à appliquer, jusqu’à ce qu’à la fin de l’ Affrontement. Lorsque les Survivants et le Monstre se rencontre l’ Affrontement commence

Archive les Armes ‘‘fragile’’ qui touchant cette localisation. Super Dense Retraite : Ne prendra effet qu’au retour du survivant à la Colonie.
Jetons : Ils sont conserver pour la duré de la Chasse et de l’ Affrontement.
Imperméable Ne son jamais blesser même avec un 10.
Équipements : Si Trouvés et conservés par un Survivant ils doivent être placer dans sa Grille.
Doit être résolu en premier, avant les autres localisation toucher. 1ère Frappe Blessures : Ne provoquent jamais de ‘‘Blessure Sévère / Traumatisme’’(Durant la Chasse).
Les emplacements vides donnent lieu a un Even Aléatoire.
Retourne face visible sur le Deck IA, une fois résolu. Duré / Répétition
Déplacer les Survivant en Avant, d’un emplacement a l’autre jusqu’à atteindre le Monstre :
Nouvelle règle a appliquer, jusqu’à ce qu’elle soit défausser. Humeur / Trait

Enchaînement, opportunité d’activé une action de survie pour les Survivants.


Placer le Monstre (Proie) sur la case lier a son niveau, et les survivants sur le Départ.

Nécessite que la carte soit face visible, finissez la résolution de la carte en cours avant cela. Piochez
de chasse
Placer les Carte de Chasse Spécial si indiquer au dessus de n’importe quelle autre événement
Puzzle d’ Affinité Bonus actif uniquement si les case de l’équipement sont complète.

Exception faite des emplacement : Famine, Obscurité Écrasante.


Bonus octroyer si le nombre de cases requis est visible (Non cumulable). Affinité Mélanger et Piochez une carte de Chasse (de Base) pour les autres emplacements.

Se produit lorsque la dernière carte du Deck IA est défausser dans pile de blessure. Victoire
Mélanger et Piochez une carte de Chasse (Monstre) Lorsqu’un emplacement (E) est traverser.

Affrontement Chasse
(Jet d’Attaque)

Un Survivant ne peut pas utiliser d’Action (Survie) Si :


Précision : Résultat requis pour Toucher
Si vous êtes Renverser ou devenez Hors de Portée pendant
une attaque annulez toutes les touches ou blessure non résolus

Si, Blessure(Crit)
Si, Blessure réussi, Défausser 1

Si

Survivant
Pour Résoudre 1

chaque 1ère Touche

Chaque
+1

Activation : Utilisez cet Équipement


Action
Si Piège! Annuler toute les Touches

Après une blessure, avant une réaction


Attributs/Résultats peuvent être Négatifs, Sauf :
Jet + Chance (Survivant)

Act. Arme : Nombre de D10

Entre les Action du tour des Survivants


Vitesse (Arme) + Vitesse (Survivant)

S’il a déjà utilisé cette action ce tour-ci


(Localisation Blessure)/ Touche Réussi, Résolvez

Pendant les attaques d’autre Survivant


Jet + Force (Arme) + Force (Survivant)

Mouvement / Vitesse : Valeur Minimal = 1

S’il attaque ou est ‘‘Condamné’’


Force : Bonus pour Blesser

(Enchainement)
Résistance (Survivant)

Vitesse : Nombre de D10


Touche Si
Précision (Arme) + Esquive (Monstre)

Lorsqu’un Monstre est renversé


S’il est renversé (Sauf Esquive)

Après une blessure critique


= Réussite Auto
Ignorez, Les Réactions

= Echec Auto
Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si

Puis les autres

Opportunité de Survie :
Jet + Précision (Survivant)

Activation
Dans la défausse des Blessures

:
:

Pendant
Résultat Naturel
Sinon Echec

dans 1 ordre choisie


R

Jet d’Attaque
Blessure (Crit)

Mouve

Arme Actions de Survie


Cible Profil d’ Attaque Renversement
Survivants
Impossible : ‘‘Esquiver’’
Nombre de D10 Jet d’Attaque
Ne sont pas des Menaces, et ne sont pas utilisable.
Vitesse (Profil) + Vitesse (Monstre) Se redresse a la fin du prochain Tour, ou s’il est Encourager.

Monstres
Chaque Touche Si Jet + Précision (Monstre)

Précision (Profil) + Esquive (Survivant) Annuler les Actions restantes de l’enchaînement de carte en cours
Menace la plus Proche, Menace la plus Proche,
Ignore les (Réactions) jusqu’à ce qu’il se redresse
Face à, à Portée Champs de Vision
Survivant (Debout) le plus proche Survivant (Debout) le plus proche Les Frappes des Survivants vous touchent sur 3+, ignore tout modificateur
Le Survivant ciblé lance autant de Dés de Localisation
devant le Monstre, qui peut être qui n’est pas dans la zone aveugle
atteint dans le mouvement et la du monstre ou dissimuler par un que de Touche Réussi par l’attaque du Monstre. Se redresse au début d’un tour, ou si vous piochez ou Piège
portée de l’ attaque obstacles/terrain, quelque soit la
portée
Chaque Localisation des Dégâts au Survivant Collision
Cible le survivant avec le Jeton ‘‘Cible Prioritaire’’ sinon Survivants
sélectionnez le premier éléments des liste qui pourrais cible Dégâts (Profil) + Dégâts (Monstre)
un survivant
Réduisez les Points d’ Armure et/ou Blesser Entre survivant : Après avoir été déplacer, ils sont renversés.
S’il y a plusieurs cibles potentielles, le contrôleur du
monstre choisie. a moins que le ‘‘Esquiver’’ ou ‘‘Bloquer’’ Terrain (Impraticable) : Stop le déplacer, il est renversé.

Terrain (Destructible) : Stop le déplacer, il est renversé,


Subissez 1 Dégâts a une Localisation Aléatoire.
Mouvement Dégâts
Monstres
L’ Ordre de résolution des est décidé par le Survivant
Les Survivants dépense pour ce déplacer d’autant Contre un Survivant : Le Survivant est renversé.
de casse que leur Attribut de mouvement, sans passer Dégâts à infliger ‘‘Niveau’’ du Monstre
par des cases déjà occuper . Arrête sur un Survivant : Le Survivant est repoussé de 5 et renversé.
Les Montres se déplacent de la distance la plus courte, Après les Dégâts, ne ce produit que si des dégâts ont été Infliger
le chemin étant décider par le contrôleur de Monstre Bord du terrain ou Terrain (Impraticable) : Stop le déplacer,
Les dégâts hors de Profil, sont impossible a ‘‘Esquiver / Bloquer’’ a moins qu’il soit initier en lui étant adjacent, si c’est le cas il est
Le Placement de départ n’est pas considéré comme déplacer dans une direction aléatoire.
L’intimidation n’est pas une attaque et réduit Folie
un mouvement

règles).
et placez librement l’ensemble des survivants, monstres et terrains (selon leurs propres
Affectez aux Survivants, ils meurent s’il en ont 5+. Jeton Saignement Si les survivants tendent une embuscade au monstre, ignorez la mise en place habituelle
et passent leur premier tour (le monstre joue deux fois de suite).
Si le monstre se déplace sur l’emplacement des survivants, ceux-ci sont pris en embuscade
Réaction déclencher selon : ‘‘Blessures’’, ‘‘Echec’’ et/ou ‘‘Réflexe’’ parfois Obligatoire.
immédiatement.
Blessure Persistante Nouvelle règle à appliquer, jusqu’à ce qu’à la fin de l’ Affrontement. Lorsque les Survivants et le Monstre se rencontre l’ Affrontement commence

Archive les Armes ‘‘fragile’’ qui touchant cette localisation. Super Dense Retraite : Ne prendra effet qu’au retour du survivant à la Colonie.
Jetons : Ils sont conserver pour la duré de la Chasse et de l’ Affrontement.
Imperméable Ne son jamais blesser même avec un 10.
Équipements : Si Trouvés et conservés par un Survivant ils doivent être placer dans sa Grille.
Doit être résolu en premier, avant les autres localisation toucher. 1ère Frappe Blessures : Ne provoquent jamais de ‘‘Blessure Sévère / Traumatisme’’(Durant la Chasse).
Les emplacements vides donnent lieu a un Even Aléatoire.
Retourne face visible sur le Deck IA, une fois résolu. Duré / Répétition
Déplacer les Survivant en Avant, d’un emplacement a l’autre jusqu’à atteindre le Monstre :
Nouvelle règle a appliquer, jusqu’à ce qu’elle soit défausser. Humeur / Trait

Enchaînement, opportunité d’activé une action de survie pour les Survivants.


Placer le Monstre (Proie) sur la case lier a son niveau, et les survivants sur le Départ.

Nécessite que la carte soit face visible, finissez la résolution de la carte en cours avant cela. Piochez
de chasse
Placer les Carte de Chasse Spécial si indiquer au dessus de n’importe quelle autre événement
Puzzle d’ Affinité Bonus actif uniquement si les case de l’équipement sont complète.

Exception faite des emplacement : Famine, Obscurité Écrasante.


Bonus octroyer si le nombre de cases requis est visible (Non cumulable). Affinité Mélanger et Piochez une carte de Chasse (de Base) pour les autres emplacements.

Se produit lorsque la dernière carte du Deck IA est défausser dans pile de blessure. Victoire
Mélanger et Piochez une carte de Chasse (Monstre) Lorsqu’un emplacement (E) est traverser.

Affrontement Chasse

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