KDM - Résumer Règle
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Début du
Survivant Activation : Utilisez cet Équipement Tour
Arme
Vitesse : Nombre de D10 (Jet d’Attaque)
Act. Arme : Nombre de D10 Jet d’Attaque
Précision : Résultat requis pour Toucher
Vitesse (Arme) + Vitesse (Survivant)
Force : Bonus pour Blesser
Passez la tuile du ’’Contrôler de Monstre’’
Chaque Touche Si Jet + Précision (Survivant) au joueur suivant dans le sens Horaire
Attributs/Résultats peuvent être Négatifs, Sauf : Les Actions Survies limité a ‘‘1/Tour’’ sont a
Précision (Arme) + Esquive (Monstre)
nouveau disponible
Mouvement / Vitesse : Valeur Minimal = 1
Actions de Survie
Pour Résoudre 1 Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si S’il attaque ou est ‘‘Condamné’’
Jet + Force (Arme) + Force (Survivant) S’il est renversé (Sauf Esquive)
Le Contrôler de Monstre pioche la carte du
Résistance (Survivant) Sinon Echec haut du Deck et la joue
Opportunité de Survie :
Entre les Action du tour des Survivants
Si Jet + Chance (Survivant) Blessure (Crit)
Pendant (Enchainement)
Le Tour du monstre commence :
Si, Blessure réussi, Défausser 1 Dans la défausse des Blessures
Pendant les attaques d’autre Survivant Vérifier l’Humeur, les Traits et les
Si, Blessure(Crit) Ignorez, Les Réactions R
Après une blessure, avant une réaction Blessures Persistantes des Monstres
en Jeu
Après une blessure critique
Si vous êtes Renverser ou devenez Hors de Portée pendant
une attaque annulez toutes les touches ou blessure non résolus Lorsqu’un Monstre est renversé Les Survivants Renversés se redressent
Si Piège! Annuler toute les Touches Un Survivant ne peut pas utiliser d’Action (Survie) Si :
S’il a déjà utilisé cette action ce tour-ci
Actions de Survie
Pour Résoudre 1 Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si S’il attaque ou est ‘‘Condamné’’
Jet + Force (Arme) + Force (Survivant) S’il est renversé (Sauf Esquive)
Si Piège! Annuler toute les Touches Un Survivant ne peut pas utiliser d’Action (Survie) Si :
S’il a déjà utilisé cette action ce tour-ci
Actions de Survie
Pour Résoudre 1 Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si S’il attaque ou est ‘‘Condamné’’
Jet + Force (Arme) + Force (Survivant) S’il est renversé (Sauf Esquive)
Monstres
Chaque Touche Si Jet + Précision (Monstre)
Précision (Profil) + Esquive (Survivant) Annuler les Actions restantes de l’enchaînement de carte en cours
Menace la plus Proche, Menace la plus Proche,
Ignore les (Réactions) jusqu’à ce qu’il se redresse
Face à, à Portée Champs de Vision
Survivant (Debout) le plus proche Survivant (Debout) le plus proche Les Frappes des Survivants vous touchent sur 3+, ignore tout modificateur
Le Survivant ciblé lance autant de Dés de Localisation
devant le Monstre, qui peut être qui n’est pas dans la zone aveugle
atteint dans le mouvement et la du monstre ou dissimuler par un que de Touche Réussi par l’attaque du Monstre. Se redresse au début d’un tour, ou si vous piochez ou Piège
portée de l’ attaque obstacles/terrain, quelque soit la
portée
Chaque Localisation des Dégâts au Survivant Collision
Cible le survivant avec le Jeton ‘‘Cible Prioritaire’’ sinon Survivants
sélectionnez le premier éléments des liste qui pourrais cible Dégâts (Profil) + Dégâts (Monstre)
un survivant
Réduisez les Points d’ Armure et/ou Blesser Entre survivant : Après avoir été déplacer, ils sont renversés.
S’il y a plusieurs cibles potentielles, le contrôleur du
monstre choisie. a moins que le ‘‘Esquiver’’ ou ‘‘Bloquer’’ Terrain (Impraticable) : Stop le déplacer, il est renversé.
règles).
et placez librement l’ensemble des survivants, monstres et terrains (selon leurs propres
Affectez aux Survivants, ils meurent s’il en ont 5+. Jeton Saignement Si les survivants tendent une embuscade au monstre, ignorez la mise en place habituelle
et passent leur premier tour (le monstre joue deux fois de suite).
Si le monstre se déplace sur l’emplacement des survivants, ceux-ci sont pris en embuscade
Réaction déclencher selon : ‘‘Blessures’’, ‘‘Echec’’ et/ou ‘‘Réflexe’’ parfois Obligatoire.
immédiatement.
Blessure Persistante Nouvelle règle à appliquer, jusqu’à ce qu’à la fin de l’ Affrontement. Lorsque les Survivants et le Monstre se rencontre l’ Affrontement commence
Archive les Armes ‘‘fragile’’ qui touchant cette localisation. Super Dense Retraite : Ne prendra effet qu’au retour du survivant à la Colonie.
Jetons : Ils sont conserver pour la duré de la Chasse et de l’ Affrontement.
Imperméable Ne son jamais blesser même avec un 10.
Équipements : Si Trouvés et conservés par un Survivant ils doivent être placer dans sa Grille.
Doit être résolu en premier, avant les autres localisation toucher. 1ère Frappe Blessures : Ne provoquent jamais de ‘‘Blessure Sévère / Traumatisme’’(Durant la Chasse).
Les emplacements vides donnent lieu a un Even Aléatoire.
Retourne face visible sur le Deck IA, une fois résolu. Duré / Répétition
Déplacer les Survivant en Avant, d’un emplacement a l’autre jusqu’à atteindre le Monstre :
Nouvelle règle a appliquer, jusqu’à ce qu’elle soit défausser. Humeur / Trait
Nécessite que la carte soit face visible, finissez la résolution de la carte en cours avant cela. Piochez
de chasse
Placer les Carte de Chasse Spécial si indiquer au dessus de n’importe quelle autre événement
Puzzle d’ Affinité Bonus actif uniquement si les case de l’équipement sont complète.
Se produit lorsque la dernière carte du Deck IA est défausser dans pile de blessure. Victoire
Mélanger et Piochez une carte de Chasse (Monstre) Lorsqu’un emplacement (E) est traverser.
Affrontement Chasse
(Jet d’Attaque)
Si, Blessure(Crit)
Si, Blessure réussi, Défausser 1
Si
Survivant
Pour Résoudre 1
Chaque
+1
(Enchainement)
Résistance (Survivant)
= Echec Auto
Lancer 1D10, Vous blessez le monstre si
Opportunité de Survie :
Jet + Précision (Survivant)
Activation
Dans la défausse des Blessures
:
:
Pendant
Résultat Naturel
Sinon Echec
Jet d’Attaque
Blessure (Crit)
Mouve
Monstres
Chaque Touche Si Jet + Précision (Monstre)
Précision (Profil) + Esquive (Survivant) Annuler les Actions restantes de l’enchaînement de carte en cours
Menace la plus Proche, Menace la plus Proche,
Ignore les (Réactions) jusqu’à ce qu’il se redresse
Face à, à Portée Champs de Vision
Survivant (Debout) le plus proche Survivant (Debout) le plus proche Les Frappes des Survivants vous touchent sur 3+, ignore tout modificateur
Le Survivant ciblé lance autant de Dés de Localisation
devant le Monstre, qui peut être qui n’est pas dans la zone aveugle
atteint dans le mouvement et la du monstre ou dissimuler par un que de Touche Réussi par l’attaque du Monstre. Se redresse au début d’un tour, ou si vous piochez ou Piège
portée de l’ attaque obstacles/terrain, quelque soit la
portée
Chaque Localisation des Dégâts au Survivant Collision
Cible le survivant avec le Jeton ‘‘Cible Prioritaire’’ sinon Survivants
sélectionnez le premier éléments des liste qui pourrais cible Dégâts (Profil) + Dégâts (Monstre)
un survivant
Réduisez les Points d’ Armure et/ou Blesser Entre survivant : Après avoir été déplacer, ils sont renversés.
S’il y a plusieurs cibles potentielles, le contrôleur du
monstre choisie. a moins que le ‘‘Esquiver’’ ou ‘‘Bloquer’’ Terrain (Impraticable) : Stop le déplacer, il est renversé.
règles).
et placez librement l’ensemble des survivants, monstres et terrains (selon leurs propres
Affectez aux Survivants, ils meurent s’il en ont 5+. Jeton Saignement Si les survivants tendent une embuscade au monstre, ignorez la mise en place habituelle
et passent leur premier tour (le monstre joue deux fois de suite).
Si le monstre se déplace sur l’emplacement des survivants, ceux-ci sont pris en embuscade
Réaction déclencher selon : ‘‘Blessures’’, ‘‘Echec’’ et/ou ‘‘Réflexe’’ parfois Obligatoire.
immédiatement.
Blessure Persistante Nouvelle règle à appliquer, jusqu’à ce qu’à la fin de l’ Affrontement. Lorsque les Survivants et le Monstre se rencontre l’ Affrontement commence
Archive les Armes ‘‘fragile’’ qui touchant cette localisation. Super Dense Retraite : Ne prendra effet qu’au retour du survivant à la Colonie.
Jetons : Ils sont conserver pour la duré de la Chasse et de l’ Affrontement.
Imperméable Ne son jamais blesser même avec un 10.
Équipements : Si Trouvés et conservés par un Survivant ils doivent être placer dans sa Grille.
Doit être résolu en premier, avant les autres localisation toucher. 1ère Frappe Blessures : Ne provoquent jamais de ‘‘Blessure Sévère / Traumatisme’’(Durant la Chasse).
Les emplacements vides donnent lieu a un Even Aléatoire.
Retourne face visible sur le Deck IA, une fois résolu. Duré / Répétition
Déplacer les Survivant en Avant, d’un emplacement a l’autre jusqu’à atteindre le Monstre :
Nouvelle règle a appliquer, jusqu’à ce qu’elle soit défausser. Humeur / Trait
Nécessite que la carte soit face visible, finissez la résolution de la carte en cours avant cela. Piochez
de chasse
Placer les Carte de Chasse Spécial si indiquer au dessus de n’importe quelle autre événement
Puzzle d’ Affinité Bonus actif uniquement si les case de l’équipement sont complète.
Se produit lorsque la dernière carte du Deck IA est défausser dans pile de blessure. Victoire
Mélanger et Piochez une carte de Chasse (Monstre) Lorsqu’un emplacement (E) est traverser.
Affrontement Chasse