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20 Troll Dragon Regle Multilingue

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Alexandre Emerit Paul Mafayon

Règles du jeu p.2 Rules p.10 Spielregeln S.18

Reglas del juego p.26 Regole del gioco p.36


Dans un pays lointain règne le roi Diamor. Il adore les Trésors.
Une légende de ce pays parle d’une Salle pleine de Pépites d’Or,
gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il
faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll. Ayant
entendu parler des Trésors inestimables de ces endroits, le roi vient d’envoyer un message
à travers tout le royaume : ˝L’Aventurier qui osera braver le grand Troll et le terrible Dragon
pour me rapporter le plus de Diamants et Pépites d’Or sera récompensé à sa juste valeur !˝
Seras-tu le héros qu’il recherche ?

Matériel
8 dés

4 dés Grotte de Diamants


Ces dés servent à explorer la Grotte de
Diamants. Ils permettent de trouver de
beaux Diamants et d’entrer dans la Salle du
Trésor. Mais attention au Troll !

2 dés Salle du Trésor 2 dés Dragon


Ces dés servent à explorer la Ces dés sont lancés lorsqu’un
Salle du Trésor. Aventurier pénètre dans la
Ils permettent de Salle du Trésor. Le Dragon
trouver de se réveille pour protéger
précieuses son butin dès que les
Pépites d’Or. deux dés indiquent
la face Dragon !

110 Trésors

60 Diamants
Le roi adore les Diamants ! Il en veut plein.

50 Pépites d’Or
Le roi préfère les Pépites d’Or. Il en veut encore
plus ! C’est pourquoi elles rapportent plus de
points à la fin de la partie.
2
5 Sacs Aventurier

C’est sur le Sac que tu gardes tous les


Trésors que tu as récupérés pour les
apporter au roi. Une fois sur le Sac, tu ne
peux plus perdre ces Trésors.

1 Main du Troll

Le Troll rôde lui aussi dans la Grotte


de Diamants. Il veut t’attraper pour
récupérer les Diamants que tu as
trouvés.

Le lieu de l’aventure

Le fond de boîte est divisé en deux parties : la Grotte de Diamants et


la Salle du Trésor.

Grotte de Diamants : c’est ici que


l’on trouve les Diamants.

Salle du Trésor : c’est ici que l’on


trouve les Pépites d’Or.

3
Mise en place

1 Mets les 60 Diamants


dans la Grotte de Diamants
2 La Main du Troll et les 50 Pépites d’Or dans la
est placée à côté de la Salle du Trésor.
boîte de jeu.

3 Chaque joueur
récupère un Sac
Aventurier de son choix.

4 Rassemble les
dés par couleur.

Le plus jeune
Aventurier commence.

But du jeu

Vous incarnez des Aventuriers intrépides dont la renommée n’est


plus à démontrer. Le roi vous a tous recrutés pour lui rapporter un
maximum de Diamants et de Pépites d’Or. Attention au Troll qui
veut vous dépouiller et au Dragon qui protège ses Pépites d’Or !

4
Déroulement de la partie
Le jeu se déroule en plusieurs tours jusqu’à ce que l’une des salles
soit vide. Vous jouez chacun à votre tour.
Chaque tour se déroule en 2 phases :

L’Aventurier commence par Il décide ensuite de


entrer dans la Grotte s’engager dans
de Diamants… la Salle du Trésor…

Tu entres dans la Grotte de Diamants…

Lieu : Grotte de Diamants - Menace : Troll


Trésors à récupérer : Diamants, valeur 1

Récupère les 4 dés Grotte de Diamants et lance-les.


Résous ensuite ce qui est indiqué sur les faces :

Le dé est bloqué, il ne Tu fais du bruit, le


peut plus être relancé. Troll t’entend et se
rapproche !

Si tu obtiens une ou
plusieurs faces Diamants,
récupère les Diamants et
pose-les à côté de ton Sac
Aventurier. Attention, ces Dans la pénombre,
Diamants ne sont pas encore tu trouves un beau
acquis ! Tu peux relancer les Diamant.
dés.

5
ou
Soudain, tu découvres
une porte. Elle mène
Tu peux relancer le(s) dé(s) sans doute à la Salle
pour essayer de récupérer du Trésor, mais elle est
plus de Diamants fermée à Clé.
ou
mettre le(s) dé(s) de côté Tu aperçois quelque
pour passer dans la Salle chose parmi les
du Trésor plus tard. Diamants. C’est une Clé !
Elle peut ouvrir la porte
de la Salle du Trésor !
+

Si tu as la combinaison Clé
et Porte, tu peux passer
directement dans la Salle
du Trésor.

Si tu décides de mettre Astuce


le(s) dé(s) de côtés, ils sont
considérés comme bloqués. Tu peux relancer les
dés Grotte de Diamants
non bloqués autant de
Tu peux décider fois que tu le souhaites.
de sortir de la Grotte de
Diamants avant que tous tes dés
ne soient bloqués.
Pour cela, il te suffit de dire « Je sors ! ». Tu
peux alors placer tous les Diamants acquis
durant ton tour sur ton Sac Aventurier. Ces
Trésors sont à toi jusqu’à la fin du jeu. Si tu
sors de la Grotte, ton tour est terminé. C’est
au joueur suivant de jouer.

La menace du Troll ...


Le Troll apparaît lorsque tous tes dés sont
bloqués. Lorsque c’est le cas, tu perds tous les
Diamants que tu as accumulés pendant ce tour
de jeu ! Ils sont récupérés par le Troll et placés
dans sa Main. Ton tour est terminé, c’est au
joueur suivant de jouer.

6
Tu décides d’entrer dans la Salle du trésor…

Lieu : Salle du Trésor - Menace : Dragon


Trésors à récupérer : Pépites d’Or, valeur 3

Lorsque tu décides d’associer les faces Porte et Clé


des dés Grotte de Diamants, tu entres dans la Salle du Trésor et
mets les dés Grotte de Diamants de côté.

Récupère les dés Salle du Trésor et lance-les


rapidement et autant de fois que tu le souhaites.

Lorsqu’une ou deux Pépites d’Or Les Pépites


apparaissent, récupère-les immédiatement d’Or ! Enfin !
et place-les à côté de ton Sac Aventurier.

Comme pour la Grotte, tu peux décider


de sortir de la Salle du Trésor à tout
moment en criant « Je sors ! ».
Places alors tous tes Trésors acquis sur ton
Sac Aventurier. Si tu n’as pas encore
récupéré les dernières Pépites
indiquées sur les dés, tu peux
le faire. Ton tour est alors terminé, et
c’est au joueur suivant de jouer.

7
La menace du Dragon ...
Au moment où tu te saisis des dés Salle
Dès que tu es dans la
Salle du Trésor, gare à
du Trésor et les jettes, les autres joueurs toi si tu me réveilles !
lancent les deux dés Dragon
le plus vite possible jusqu’à
obtenir une face Dragon sur
chaque dé.

Une fois la première face Dragon


obtenue, ils crient « Dragon ! » et
mettent ce dé de côté, puis essaient d’obtenir
la seconde face Dragon (toujours en se passant le
dé). Lorsque la deuxième face Dragon apparaît, ils
crient à nouveau « Dragon réveillé ! ». Tu arrêtes
aussitôt de jouer. C’est la fin de ton tour.

Tu perds alors tous les Trésors accumulés durant


ce tour. Le Troll a lui aussi peur du Dragon, il
laisse sur place le contenu de sa Main.

Les Trésors perdus sont alors récupérés par les joueurs


ayant joué le Dragon. Ils se partagent tous les Trésors de la
Main du Troll et tous ceux que tu as accumulés durant ce tour,
en commençant par le joueur qui a fait apparaître la deuxième
face Dragon.

C’est ensuite au joueur suivant de commencer un nouveau tour.

Règle spéciale à 2 joueurs


Lorsque ton adversaire réveille le Dragon, il récupère, en
plus des Trésors que tu viens d’abandonner, jusqu’à trois
Trésors de son choix de la Main du Troll.

Fin de la partie

La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de Trésors dans l’une des


deux Salles (ou dans les deux Salles, c’est au choix des Aventuriers)
et que le joueur actif a terminé son tour.
Les joueurs additionnent chacun le nombre de Diamants et de
Pépites d’Or récupérés sur leur Sac Aventurier.

8
Les Diamants valent 1, les Pépites d’Or valent 3.
Le joueur qui a le Trésor avec la plus grande valeur gagne la partie !
En cas d’égalité entre deux joueurs ou plus, c’est celui qui a le
plus de Pépites d’Or qui gagne la partie. S’il y a encore égalité, ces
joueurs sont déclarés vainqueurs.

Note aux Aventuriers :


Astuce pour compter les points…
On le sait bien, ce n’est pas évident
de compter de 3 en 3.
C’est pour cette raison que vos
super Sacs Aventuriers intègrent une règle
qui vous permet de compter les Pépites
d’Or ! Retournez votre Sac et placez-y vos
Pépites les unes après les autres en suivant
les flèches pour découvrir la valeur totale
de vos Pépites d’Or.

Le mot de l’auteur et de l’équipe


L’auteur remercie tous ceux qui ont permis à ce
jeu d’exister, et plus particulièrement Mimi, Chiara,
Antoine, Aurélie, Pierre-Denis, Mathieu et Vincent.
Nous remercions également les écoliers et les
enseignants de Ludres qui nous ont offert leurs
précieux retours et impressions sur ce jeu.

Crédit

Auteur : Alexandre Emerit Illustrateur : Paul Mafayon


Chef de projet : Aurélie Raphaël Graphiste : Allison Machepy
Relecteur : Xavier Taverne

9
Once upon a time in a far-off land ruled King Diamor. He loved
treasure. A local legend told the tale of a Cavern full of Gold
Nuggets guarded by a Dragon. However, to get to this Treasure Cavern,
one first had to pass through the Diamond Grotto, where a huge Troll had made his
home. After hearing about the priceless Treasures in these places, the King sent a message
across the entire kingdom: “Whoever dares face the huge Troll and the terrifying Dragon and
brings me the most Diamonds and Gold Nuggets will be richly rewarded for their bravery!”
Will you be the hero he’s looking for?

Contents
8 dice

4 Diamond Grotto dice


Use these dice while exploring the Diamond
Grotto. They let you find beautiful Diamonds
and enter the Treasure Cavern. But watch out
for the Troll!

2 Treasure Cavern dice 2 Dragon dice


Use these dice while exploring Roll these dice when an
the Treasure adventurer enters the
Cavern. They let Treasure Cavern. The
you find Dragon wakes up to
valuable protect its hoard as soon
Gold as both dice show
Nuggets. the Dragon!

110 Treasures

60 Diamonds
The King loves Diamonds! He wants plenty of them.

50 Gold Nuggets
The King prefers Gold Nuggets. He wants even
more of them! That’s why they score more victory
points at the end of the game.
10
5 Adventurer packs

You’ll keep the Treasures you gather in


your pack so you can bring them back to
the King. You cannot lose Treasures you
put over your pack.

1 Troll Hand

The Troll roams the Diamond Grotto.


He wants to catch you to take back
the Diamonds you gathered.

Monster Den

The bottom of the box is separated into two locations: the Diamond
Grotto and the Treasure Cavern.

Diamond Grotto: you can


find Diamonds here.

Treasure Cavern : you can


find Gold Nuggets here.

11
Setup

1 Put the 60 Diamonds in


the Diamond Grotto and
the 50 Gold Nuggets in the
2 Put the Troll Hand Treasure Cavern.
near the Monster Den.

3 Each player takes


an Adventure Pack
of their choice.

4 Sort the dice


by color.

The youngest player


plays first.

Goal of the Game

You are Adventurers whose daring reputation was well-known


across the land. The King recruited you to bring him as many
Diamonds and Gold Nuggets as possible. Watch out for the Troll
who wants to eat you and the Dragon who is guarding his hoard!

12
Gameplay
The game plays over several rounds until one of the rooms is
empty. Players take turns playing.
Each turn has two phases:

The Adventurer begins They then decide


by entering the Diamond to enter the Treasure
Grotto… Cavern…

Enter the Diamond Grotto…

Place: Diamond Grotto - Monster: Troll


Treasures to Gather: Diamonds, value 1

Take the 4 Diamond Grotto dice and roll them.


Resolve the dice according to the faces you rolled:

The die is blocked. You were noisy!


You cannot reroll it. The Troll heard you
and came closer!

If you roll one or more


Diamond faces, take that
amount of Diamonds and
put them next to your
Adventurer Pack. You find a beautiful
Be careful: you don’t own Diamond in the
these Diamonds yet! darkness.
You can reroll this die.

13
or
All of a sudden,
you found a door.
You can reroll the die to try It obviously leads to
to find more Diamonds. the Treasure Cavern,
Or but it’s locked.
Put the die aside to try to
enter the Treasure Cavern You noticed something
later. amidst the Diamonds.
A Key! It can open the
door to the Treasure
+ Cavern!

If you roll a Key and Door,


you can enter the Treasure
Cavern.

If you decide to set dice


aside, they are blocked and TIP
you can no longer roll them.
You can reroll Diamond
Grotto dice that are
not blocked as many
You can decide times as you want.
to leave the Diamond
Grotto before all of your dice
are blocked. To do so, you just have to
shout “I’m leaving!”. You may then put all
of the Diamonds you gathered into your
Adventurer Pack. These Treasures belong
to you for the rest of the game. If you leave
the Grotto, your turn is over. The next player
takes their turn.

The Threat of the Troll ...


The Troll appears when all of your dice are
blocked. When this happens, you lose all of
the Diamonds you gathered this turn! The Troll
takes them back and keeps them in his Hand.
Your turn ends and the next player takes
their turn.

14
Enter the Treasure Cavern

Place: Treasure Cavern - Monster: Dragon


Treasures to Gather: Gold Nuggets, value 3

When you decide to keep the Key and Door faces after rolling
Diamond Grotto dice, enter the Treasure Cavern and set the
Diamond Grotto dice aside.

Take the Treasure Cavern dice and roll them as fast


and as many times as you’d like.

When you roll a face with one or


Gold Nuggets!
two Gold Nuggets, take them and immediately
Finally!
place them next to your Adventurer Pack.

Just like in the Grotto, you can decide


to leave the Treasure Cavern at
anytime by shouting “I’m leaving!”.
Put all of the Treasure you gathered into your
Adventurer Pack. If you haven’t yet taken
the Gold Nuggets on the dice,
you may do so now. Your turn
ends and the next player takes
their turn.

15
The Threat of the Dragon
When you start rolling the Treasure
... Beware of not waking
me up when you enter
Cavern dice, the other players take to the Treasure Cavern!
turns rolling the two Dragon
dice both at once as fast as
possible until both dice show
the Dragon face.

Once the first Dragon face is rolled,


they shout “Dragon !” and set the
die aside. Then they try to roll the second Dragon
face (still taking turns). When the second Dragon
face is rolled, they shout “The Dragon is awake!”.
You immediately stop rolling the dice and your
turn ends.

You lose all of the Treasure you gathered this


turn. The Troll is also frightened of the Dragon
and drops the Diamonds in his Hand.

Treasures lost this way are given to the players playing the
Dragon. They share all of the Treasures dropped by the Troll
and you this turn, starting with the player who rolled the second
Dragon face.

Then the next player takes their turn.

Special rule for 2 players


When your opponent wakes the Dragon, they take up
to three Treasures of their choice from the Troll Hand in
addition to the Treasure you dropped.

End of the Game

The game ends when there is no more Treasure in one of the two
locations (or in both locations - you decide before the game starts)
and the active player’s turn has ended.
Add up the number of Diamonds and Gold Nuggets in your
Adventurer Pack.

16
Diamonds are worth 1. Gold Nuggets are worth 3.
The player with the most valuable Treasure wins the game! If
there’s a tie between two or more players, whoever has the most
Gold Nuggets wins the game. If there is still a tie, both players
share the victory.

Tip for counting points…


We know, it’s hard to count
by threes. That’s why your
awesome Adventurer Packs
have a nifty tool to help
you score your Gold Nuggets! Turn
over your Pack and place the Gold
Nuggets on it following the arrows
to figure out how valuable your
Gold Nuggets are.

Thank you from the designer and the team


The designer thanks everyone who helped make this
game a reality, specifically Mimi, Chiara, Antoine,
Aurélie, Pierre-Denis, Mathieu, and Vincent.
The team also thanks the schools and teachers
of Ludres who gave us their precious feedback
and impressions of the game.

Credits

Designer: Alexandre Emerit Illustrator: Paul Mafayon


Project Manager: Aurélie Raphaël Graphic Artist: Allison Machepy
Proofing: Xavier Taverne Translation: Danni Loe

17
In einem weit entfernten Land herrscht der König Diamor. Er
liebt Schätze. In diesem Land erzählt man sich von einer Kammer
voller Goldnuggets, die von einem Drachen gehütet wird. Aber um in diese
Schatzkammer zu kommen, muss man zuerst in die Diamantenhöhle gehen, wo ein großer
Troll wohnt. Der König hat von den unermesslichen Schätzen in diesen Orten gehört und schickt
eine Botschaft durch das gesamte Königreich: "Der Abenteurer der es wagt, dem großen Troll und
dem furchterregenden Drachen die Stirn zu bieten, um mir so viele Diamanten und Goldnuggets wie
möglich zu bringen, wird angemessen belohnt werden!"
Wirst du der Held sein, den er sucht?

Spielmaterial
8 Würfel

4 Diamantenhöhlenwürfel
Mit diesen Würfeln kann die Diamantenhöhle
erforscht werden. Sie helfen, schöne
Diamanten zu finden und in die Schatzkammer
zu gelangen. Aber Vorsicht vor dem Troll!

2 Schatzkammerwürfel 2 Drachenwürfel
Mit diesen Würfeln kann die Diese Würfel werden gespielt,
Schatzkammer wenn ein Abenteurer die
erforscht werden. Schatzkammer betritt. Der
Sie helfen, Drache wacht auf,
kostbare um seine Beute zu
Goldnuggets beschützen, sobald auf
zu finden. beiden Würfeln
die Drachenseite
zu sehen ist!
110 Schätze

60 Diamanten
Der König liebt Diamanten! Er will ganz viele.

50 Goldnuggets
Der König mag lieber Goldnuggets. Er will noch
mehr davon! Deshalb bekommt man dafür mehr
Punkte, wenn das Spiel zu Ende ist.
18
5 Abenteurerbeutel

Auf dem Beutel bewahrst du alle Schätze


auf, die du gesammelt hast, um sie dem
König zu bringen. Sobald sie auf dem
Beutel liegen, können die Schätze dir nicht
mehr weggenommen werden.

1 Hand des Trolls

Auch der Troll geht in der


Diamantenhöhle um. Er will dich
fangen, um dir die Diamanten, die du
gefunden hast, wieder wegzunehmen.

Der Ort des Abenteuers

Der Boden der Spielschachtel ist in zwei Teile geteilt: die


Diamantenhöhle und die Schatzkammer.

Diamantenhöhle: hier findet man


die Diamanten.

Schatzkammer: hier findet man die


Goldnuggets.

19
Das Spiel einrichten

1 Lege die 60 Diamanten


in die Diamantenhöhle und
2 Die Hand des die 50 Goldnuggets in die
Trolls wird neben die Schatzkammer.
Spielschachtel gelegt.

3 Jeder Spieler nimmt


den Abenteurerbeuteln
der ihm gefällt.

4 Stelle die Würfel


der Farbe nach
zusammen. Der jüngste Abenteurer
beginnt.

Ziel des Spiels


Ihr verkörpert furchtlose Abenteurer und ihr seid dafür wohl
bekannt. Der König hat euch alle angeworben, damit ihr ihm so
viele Diamanten und Goldnuggets wie möglich bringt. Vorsicht
vor dem Troll, der euch berauben will, und vor dem Drachen, der
seine Goldnuggets bewacht!

20
Spielverlauf
Das Spiel läuft über mehrere Runden bis eine der beiden
Kammern leer ist. Ihr spielt der Reihe nach einer nach dem
anderen.
Jede Spielrunde besteht aus 2 Phasen:

Als erstes geht der Anschließend beschließt


Abenteurer in die er, in die Schatzkammer zu
Diamantenhöhle… gelangen…

Du betrittst die Diamantenhöhle...

Ort: Diamantenhöhle - Bedrohung: Troll


Schätze, die gesammelt werden müssen:
Diamanten, 1 Punkt

Nimm die 4 Diamantenhöhlenwürfel und spiele sie.


Dann tust du, was auf den Würfelseiten steht:

Der Würfel ist blockiert, du Du machst Lärm, der


kannst ihn nicht mehr spielen. Troll hört dich und
kommt näher!

Wenn du eine oder mehrere


Diamentenseiten würfelst,
sammle die Diamanten ein
und lege sie neben deinen
Abenteurerbeutel. Achtung, die Im Halbdunkel findest
Diamanten gehören dir noch du einen schönen
nicht! Du kannst noch einmal Diamanten.
würfeln.

21
oder
Plötzlich entdeckst
Du kannst den (die) Würfel du eine Tür. Sie
noch einmal spielen, um zu führt sicher in die
versuchen, mehr Diamanten Schatzkammer, aber sie
zu sammeln ist abgeschlossen.
oder
oder den (die) Würfel Du siehst etwas unter
beiseitelegen, um später in den Diamanten. Das
die Schatzkammer zu gehen. ist ein Schlüssel! Er
kann die Tür zur
Schatzkammer öffnen!
+

Wenn du die Kombination


Schlüssel und Tür hast,
kannst du direkt in die
Schatzkammer gehen.

Wenn du beschließt, den (die) Tipp


Würfel beiseite zu legen, gilt
er (gelten sie) als blockiert. Du kannst die
nicht blockierten
Diamantenhöhlenwürfel so
oft spielen wie es dir gefällt.
Du kannst beschließen, die
Diamantenhöhle zu verlassen, bevor
alle deine Würfel blockiert sind.Dazu sagst du
einfach "Ich gehe raus!". Jetzt kannst du alle
Diamanten, die du während deiner Runde
gesammelt hast, auf deinen Beutel legen.
Diese Schätze gehören dir bis das Spiel
zu Ende ist. Wenn du aus der Höhle gehst,
ist deine Spielrunde zu Ende. Nun ist der
nächste Spieler dran.

Die Drohung des Trolls ...


Der Troll taucht auf, wenn alle deine Würfel
blockiert sind. Wenn das der Fall ist, verlierst
du alle Diamanten, die du im Laufe dieser
Spielrunde gesammelt hast! Sie werden vom
Troll zurückgeholt und in seine Hand gelegt.
Deine Spielrunde ist zu Ende, nun ist der
nächste Spieler dran.
22
Du beschließt, in die Schatzkammer zu
gehen…

Ort: Schatzkammer - Bedrohung: Drachen


Schätze, die gesammelt werden müssen:
Goldnuggets, 3 Punkte

Wenn du beschließt, die Tür- und Schlüsselseiten der


Diamantenhöhlenwürfel zu kombinieren, gehst du in die
Schatzkammer und legst die Diamantenhöhlenwürfel beiseite.

Nimm die Schatzkammerwürfel, spiele sie schnell


und so oft du möchtest.

Wenn ein oder zwei Goldnuggets zu


sehen sind, nimm sie sofort und lege sie Die
neben deinen Abenteurerbeutel. Goldnuggets!
Endlich!

Wie in der Höhle kannst du in der


Schatzkammer jederzeit beschließen
hinauszugehen, indem du rufst "Ich gehe
raus! ".
Jetzt kannst du alle gesammelten Schätze
auf deinen Abenteurerbeutel
legen Wenn du die letzten
Nuggets, die auf dem Würfel
abgebildet sind, noch nicht
eingesammelt hast, kannst du
das jetzt tun. Deine Spielrunde
ist nun zu Ende, der nächste
Spieler ist dran.

23
Die Drohung des Drachen
In dem Moment, wenn du die
... Sobald du in die
Schatzkammer
Schatzkammerwürfel nimmst und sie kommst, wehe wenn
spielst, werfen die anderen Spieler du mich weckst!
die beiden Drachenwürfel
so schnell wie möglich,
um eine Drachenseite auf
jedem Würfel zu erhalten.

Sobald sie die erste Drachenseite


haben, rufen sie "Drache!", legen
den Würfel beiseite und versuchen eine zweite
Drachenseite zu erhalten (dabei geben sie immer
die Würfel an den nächsten Spieler weiter). Wenn
sie die zweite Drachenseite gewürfelt haben, rufen
sie erneut " Drache aufgewacht!". Jetzt musst du
sofort aufhören zu spielen. Deine Spielrunde ist
zu Ende.

Du verlierst alle Schätze, die du in dieser Runde


gesammelt hast. Auch der Troll hat Angst vor dem Drachen,
er lässt die Schätze seiner Hand liegen.

Die verloren gegangenen Schätze erhalten die Spieler, die den


Drachen gespielt haben. Sie teilen sich alle Schätze von der Hand
des Trolls und alle, die du in der Runde gesammelt hast, ausgehend
vom Spieler, der die zweite Drachenseite gewürfelt hat.
Danach startet der nächste Spieler eine neue Spielrunde.

Sonderregel für 2 Spieler


Wenn dein Gegenspieler den Drachen aufweckt, bekommt
er zusätzlich zu den Schätzen, die du ihm überlässt, auch
noch drei Schätze seiner Wahl aus der Hand des Trolls.

Spielende
Das Spiel ist zu Ende, wenn in einer der beiden Kammern (oder in
den beiden Kammern, je nach Wahl der Abenteurer) keine Schätze
mehr vorhanden sind, und wenn der aktive Spieler seine Runde
beendet hat.
Jeder Spieler zählt die Diamanten und Goldnuggets zusammen,
die er auf seinem Abenteurerbeutel gesammelt hat.

24
Die Diamanten sind 1, die Goldnuggets 3 Punkte wert.
Der Spieler, der den Schatz mit dem höchsten Wert hat, ist der
Sieger der Partie!
Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern oder mehreren, ist
der mit den meisten Goldnuggets der Sieger. Wenn auch da
Gleichstand besteht, werden diese Spieler zu den Siegern erklärt.

Hinweis für die Abenteurer:


Tipp für das Punktezählen …
Wie wir alle wissen, ist es nicht
leicht die 3er-Reihe zu rechnen.
Deshalb steht auf euren tollen
Abenteurerbeuteln eine Regel, mit der
ihr eure Goldnuggets zählen könnt! Dreht
den Beutel um und legt Eure Goldnuggets
eines nach dem Anderen den Pfeilen nach
darauf, um den Gesamtwert Eurer Nuggets
zu erfahren.

Das Wort des Autors und des Teams


Der Autor dankt allen, die es ermöglicht haben, dass es
dieses Spiel gibt, insbesondere Mimi, Chiara, Antoine,
Aurélie, Pierre-Denis, Mathieu und Vincent.
Ebenfalls danken wir den Schülern der Stadt Ludres
und den pädagogischen Mitarbeitern, die uns wertvolle
Feedbacks und ihre Eindrücke von diesem Spiel gaben.

Nachweis

Autor: Alexandre Emerit Illustrator: Paul Mafayon


Projektleiterin: Aurélie Raphaël Grafikerin: Allison Machepy
Korrekturleser: Xavier Taverne Übersetzung: Powerling

25
En un lejano país, reina el rey Diamor, a quien le encantan los
Tesoros. Una leyenda de ese país cuenta que existe una Sala
llena de Pepitas de oro custodiada por un Dragón. Sin embargo, para
acceder a ella, primero, hay que pasar por la Cueva de Diamantes donde vive un gran
Troll. Como ha oído hablar de los Tesoros inestimables de estos lugares, el rey acaba de
enviar un mensaje a lo largo y ancho del reino: «¡El Aventurero que se atreva a desafiar al
gran Troll y al terrible Dragón para traerme la mayor cantidad posible de Diamantes y Pepitas
de oro recibirá una recompensa de un valor justo!»
¿Serás el héroe que busca el rey?

Material
8 dados

4 dados Cueva de Diamantes


Estos dados sirven para explorar la Cueva de
Diamantes. Permiten encontrar hermosos
Diamantes y entrar en la Sala del Tesoro.
¡Pero cuidado con el Troll!

2 dados Sala del Tesoro 2 dados de Dragón


Estos dados sirven para explorar Estos dados se lanzan cuando un
la Sala del Tesoro. Aventurero entra en la Sala
Permiten encontrar del Tesoro. ¡El Dragón se
valiosas despierta para proteger
Pepitas de su botín en cuanto los
oro. dos dados indican la
cara Dragón!

110 Tesoros

60 Diamantes
¡Al rey le encantan los diamantes... y quiere tener
muchos!

50 Pepitas de oro
El rey prefiere las Pepitas de oro ¡y quiere aún más!
Es por eso que dan más puntos al final de la partida.
26
5 Bolsas de Aventurero

En la Bolsa, guardas todos los Tesoros


que has recogido para llevárselos al rey.
Una vez en la bolsa, ya no puedes perder
estos Tesoros.

1 Mano de Troll

El Troll merodea también en la


Cueva de Diamantes. Quiere atraparte
para quitarte los Diamantes que has
encontrado.

El lugar de la aventura

El fondo de la caja se divide en dos partes: la Cueva de Diamantes y


la Sala del Tesoro.

Cueva de Diamantes: aquí se


encuentran los Diamantes.

Sala del Tesoro: aquí se encuentran


las Pepitas de oro.

27
Preparación

1 Coloca los 60 Diamantes


en la Cueva de Diamantes y
2 La Mano del Troll se las 50 Pepitas de oro en la
pone al lado de la caja Sala del Tesoro.
de juego.

3 Cada jugador recoge


la Bolsa de Aventurero
que desee.

4 Junta los dados


según su color.

El menor de los
jugadores empieza.

Objetivo del juego

Encarnáis Aventureros intrépidos, cuyo renombre está más que


demostrado. El rey os ha contratado para que le llevéis la mayor
cantidad posible de Diamantes y Pepitas de oro. ¡Cuidado con el
Troll que quiere desvalijaros y el Dragón que protege las Pepitas
de oro!

28
Desarrollo de la partida

El juego se desarrolla en varios turnos hasta que una de las salas


esté vacía. Cada uno juega cuando sea su turno.
Cada turno se desarrolla en 2 etapas:

El Aventurero empieza Luego, decide entrar en la


entrando en la Cueva de Sala del Tesoro...
Diamantes...

Entras en la Cueva de Diamantes...

Lugar: Cueva de Diamantes


Amenaza: Troll
Tesoros para recoger: Diamantes, valor 1

Coge los 4 dados Cueva de Diamantes y lánzalos.


Luego, resuelve lo que se indica en las caras:

El dado está bloqueado, ya ¡Haces ruido, el


no se puede volver a lanzar. Troll te escucha y se
acerca!

Si obtienes una o varias


caras Diamante, recoge
los Diamantes y ponlos en
tu Bolsa de Aventurero.
Atención, estos Diamantes En la penumbra,
aún no se han adquirido! encuentras un
Puedes volver a lanzar los hermoso Diamante.
dados.

29
o bien
De repente, descubres
una puerta. Sin duda,
Puedes volver a lanzar el esta conduce a la Sala
o los dados para intentar del Tesoro, pero está
recobrar más Diamantes cerrada con llave.
o bien
dejar la/s llave/s de lado Percibes algo entre los
para pasar a la Sala del Diamantes. ¡Es una
Tesoro más tarde. Llave! ¡Con ella, se puede
abrir la puerta de la Sala
del Tesoro!
+

Si tienes la combinación
Llave y Puerta, puedes
pasar directamente a la
Sala del Tesoro.

Si deseas dejar de lado el Consejo


o los dados, se consideran
Puedes volver a lanzar
como bloqueados.
los dados Cueva
de Diamantes no
Puedes decidir bloqueados tantas
salir de la Cueva de veces como quieras.
Diamantes antes de que todos
tus dados queden bloqueados.
Para hacer esto, basta con decir «¡Salgo! ».
En ese momento, puedes poner todos los
Diamantes obtenidos durante tu turno en tu
Bolsa de Aventurero. Estos Tesoros son tuyos
hasta el final del juego. Si sales de la Cueva,
tu turno ha terminado. Le corresponde jugar
a la persona siguiente.

La amenaza del Troll ...


El Troll aparece cuando todos tus dados están
bloqueados. ¡Cuando esto ocurre, pierdes todos
los Diamantes que has acumulado durante este
turno de juego! El Troll los coge y los pone en
su Mano. Tu turno ha terminado, ahora, es el
del jugador siguiente.

30
Tú decides entrar en la Sala del tesoro…

Lugar: Sala del Tesoro - Amenaza: Dragón


Tesoros para recoger: Pepitas de oro, valor 3

Cuando decides combinar las caras Puerta y Llave de los dados


Cueva de Diamantes, entras en la Sala del Tesoro y dejas de lado
los dados Cueva de Diamantes.

Recupera los dados Sala del Tesoro y lánzalos


rápidamente y tantas veces como lo desees.

Cuando aparece una o dos Pepitas de


oro, recógelas inmediatamente y ponlas ¡Las Pepitas
en tu Bolsa de Aventurero. de oro, por fin!

Al igual que para la Cueva, en cualquier


momento, puedes decidir salir de la
Sala del Tesoro exclamando «¡Salgo! ».
En ese momento, pon todos tus Tesoros
en tu Bolsa de Aventurero. Si aún no has
recogido las últimas Pepitas
que se indican en los dados,
puedes hacerlo. En ese
momento, tu turno ha terminado y
es el del jugador siguiente.

31
La amenaza del DragOn ...
En el momento en que coges los dados
En cuanto estés en la
Sala del Tesoro, ¡más
de la Sala del Tesoro y los tiras, los te vale que no me
otros jugadores lanzan los dos despiertes!
dados Dragón lo más rápido
posible hasta obtener una
cara Dragón en cada dado.
Una vez que obtienes
la primera cara Dragón, ellos
exclaman «¡Dragón!» y ponen
este dado de lado, luego, intentan obtener
la segunda cara Dragón (pasándose el dado).
Cuando aparece la segunda cara Dragón, vuelven
a exclamar «¡Dragón despierto!». Dejas de jugar
inmediatamente. Tu turno ha terminado.
En ese momento, pierdes los Tesoros que has
acumulado durante este turno. El Troll también
teme al Dragón, por lo tanto, deja el contenido de
su Mano en el lugar.
Los jugadores que jugaron el Dragón, entonces, recuperan
los Tesoros perdidos. Se reparten todos los Tesoros de la
Mano del Troll y todos los que has acumulado durante este
turno, empezando por el jugador que hizo aparecer la segunda
cara Dragón.
Luego, el jugado siguiente empieza un nuevo turno.

Regla especial para 2 jugadores


Cuando tu contrincante despierta al Dragón, recoge de la
Mano del Troll hasta tres Tesoros de su elección, además
de los Tesoros que acabas de abandonar.

Final de la
partida
La partida termina cuando no quedan más Tesoros en una de las
dos Salas (o en ambas Salas, los Aventureros deciden) y que el
jugador activo ha terminado su turno.
Cada uno de los jugadores suma el número de Diamantes y
Pepitas de oro de su Bolsa de Aventurero.

32
Los Diamantes valen 1, las Pepitas de oro valen 3.
¡Gana la partida el jugador que ha logrado el Tesoro de mayor valor!
En caso de empate entre dos o más jugadores, gana la partida el
que tiene mayor número de Pepitas de oro. Si nuevamente hay
empate, estos jugadores ganan.

Observación para los Aventureros:


Consejo para contar los puntos…
Lo sabemos, no es fácil contar de
3 en 3.
¡Por eso, vuestras Bolsas de
Aventureros disponen de una regla que os
permite contar las Pepitas de oro! Dad la
vuelta a vuestras Bolsas y poned en ellas
las Pepitas, unas tras otras, siguiendo las
flechas, para descubrir el valor total de
vuestras Pepitas de oro.

Mensaje del autor y el equipo


El autor agradece a todos quienes permitieron que
este juego viera la luz y, en particular, a Mimi, Chiara,
Antoine, Aurélie, Pierre-Denis, Mathieu y Vincent.
Además, agradecemos a los alumnos y los profesores
de Ludres (Francia) que nos entregaron sus valiosos
comentarios e impresiones sobre este juego.

Créditos

Autor: Alexandre Emerit Ilustrador: Paul Mafayon


Jefe de proyecto: Aurélie Raphaël Diseñadora gráfica: Allison Machepy
Revisor: Xavier Taverne Traducción: Powerling

33
In un paese lontano regna il re Diamor. Adora i Tesori. Una
leggenda di questo paese parla di un Stanza piena di Pepite
d'Oro, protetta da un Drago. Tuttavia, per accedere a questa Stanza
del Tesoro, bisogna prima passare attraverso la Grotta dei Diamanti, dove vive un
grande Troll. Avendo sentito parlare dei Tesori inestimabili di questi luoghi, il re ha inviato un
messaggio in tutto il suo regno: "L'Avventuriero che oserà sfidare il grande Troll e il terribile
Drago per portarmi la più grande quantità di Diamanti e Pepite d'Oro, sarà ricompensato con
il giusto valore!"
Sarai tu l'eroe che cerca?

Materiale
8 dadi

4 dadi Grotta dei Diamanti


Questi dadi servono per esplorare la
Grotta dei Diamanti. Permettono di trovare
bellissimi Diamanti ed entrare nella Stanza
del Tesoro. Ma attenzione al Troll!

2 dadi Stanza del Tesoro 2 dadi Drago


Questi dadi servono per Questi dadi sono lanciati
esplorare la quando un Avventuriero
Stanza del Tesoro. entra nella Stanza del
Permettono Tesoro. Il Drago si sveglia
di trovare per proteggere il suo
preziose bottino non appena
Pepite d'Oro. sui due dadi appare
la faccia Drago!
110 Tesori

60 Diamanti
Il re adora i Diamanti! Ne vuole a bizzeffe.

50 Pepite d'Oro
Il re preferisce le Pepite d'Oro. Ne vuole ancora di
più! Per questo motivo danno più punti al termine
della partita.

34
5 Sacchetti Avventuriero

Nel Sacchetto custodisci tutti i Tesori che


hai recuperato, da dare al re. Una volta
dentro al Sacchetto, non puoi più perdere
questi Tesori.

1 Mano del Troll

Anche il Troll si aggira nella Grotta


dei Diamanti. Vuole catturarti per
recuperare i Diamanti che hai trovato.

Il luogo dell'avventura

Il fondo della scatola è diviso in due parti: la Grotta dei Diamanti e la


Stanza del Tesoro.

Grotta dei Diamanti: è qui che si


trovano i Diamanti.

Stanza del Tesoro: è qui che si


trovano le Pepite d'Oro.

35
Disposizione

1 Metti i 60 Diamanti nella


Grotta dei Diamanti e le 50
2 La Mano del Troll Pepite d'Oro nella Stanza del
è posta a lato della Tesoro.
scatola di gioco.

3 Ogni giocatore recupera


un Sacchetto Avventuriero
di sua scelta.

4 Raggruppa i dadi
per colore.

L'Avventuriero più
giovane inizia.

Scopo del gioco

Voi impersonate degli Avventurieri intrepidi la cui fama non deve


essere dimostrata. Il re vi ha reclutato per procurargli la maggiore
quantità di Diamanti e Pepite d'Oro. Attenzione al Troll che vuole
derubarvi e al Drago che protegge le sue Pepite d'Oro!

36
Svolgimento della partita

Il gioco si svolge in più turni fino a quando una delle stanze


diventa vuota. Giocate ognuno al vostro turno.
Ogni turno si svolge in 2 fasi:

L'Avventuriero inizia Decide poi di avventurarsi


entrando nella Grotta nella
dei Diamanti… Stanza del Tesoro…

Entri nella Grotta dei Diamanti...

Luogo: Grotta dei Diamanti


Minaccia: Troll
Tesori da recuperare: Diamanti, valore 1

Recupera i 4 dadi Grotta dei Diamanti e lanciali.


Risolvi poi quanto indicato sui lati:

Il dado è bloccato, non Fai rumore, il Troll ti


può essere rilanciato. sente e si avvicina!

Se ottieni una o
più facce Diamanti, recupera
i Diamanti e posali accanto al
tuo Sacchetto Avventuriero.
Attenzione, questi Diamanti Nella penombra
non sono ancora acquisiti! trovi un bellissimo
Puoi rilanciare i dadi. Diamante.

37
o
Improvvisamente
scopri una porta. Porta
Puoi rilanciare il dado
sicuramente alla Stanza
o i dadi per cercare di
del Tesoro, ma è chiusa
recuperare più Diamanti
a Chiave.
o
mettere il dado o i dadi
da parte per passare nella Scorgi qualcosa tra i
Stanza del Tesoro più tardi. Diamanti. È una Chiave!
Può aprire la porta della
Stanza del Tesoro!
+

Se hai la combinazione
Chiave e Porta, puoi
passare direttamente nella
Stanza del Tesoro.

Se decidi di mettere il Suggerimento


dado o i dadi da parte, sono
considerati come bloccati. Puoi rilanciare i dadi
Grotta dei Diamanti
non bloccati quante
Puoi decidere volte vuoi.
di uscire dalla Grotta
dei Diamanti prima che tutti i tuoi
dadi siano bloccati. Per farlo, basta dire
"Esco!" Puoi allora mettere tutti i Diamanti
acquisiti nel corso del tuo turno nel tuo
Sacchetto Avventuriero. Questi Tesori sono
tuoi fino alla fine del gioco. Se esci dalla
Grotta, il tuo turno è terminato. Tocca al
giocatore successivo giocare.

La minaccia del Troll ...


Il Troll appare quando tutti i dadi sono
bloccati. In tal caso, perdi tutti i Diamanti che
hai accumulato durante il tuo turno di gioco!
Sono recuperati dal Troll e messi nella sua
Mano. Il tuo turno è terminato, ora tocca al
giocatore successivo.

38
Decidi di entrare nella Stanza del Tesoro…

Luogo: Stanza del Tesoro - Minaccia: Drago


Tesori da recuperare: Pepite d'Oro, valore 3

Quando decidi di associare le facce Porta e Chiave


dei dadi Grotta dei Diamanti, entri nella Stanza del Tesoro e metti
i dadi Grotta dei Diamanti da parte.

Recupera i dadi Stanza del Tesoro e lanciali


rapidamente tutte le volte che vuoi.

Quando appaiono una o due Pepite d'Oro,


recuperale immediatamente e mettile Le Pepite d'Oro!
accanto del tuo Sacchetto Avventuriero. Finalmente!

Come per la Grotta, puoi decidere


di uscire dalla Stanza del Tesoro in
qualsiasi momento dicendo "Esco! ".
Metti allora tutti i Tesori accumulati nel tuo
Sacchetto Avventuriero. Se non hai ancora
recuperato le ultime Pepite
d'Oro indicate sui dadi, puoi
farlo. Il tuo turno è allora
terminato e tocca al giocatore
successivo.

39
La minaccia del Drago ...
Nel momento in cui afferri i dadi Stanza
Non appena sei nella
Stanza del Tesoro,
del Tesoro e li lanci, gli altri giocatori guai a te se mi svegli!
lanciano i due dadi Drago più
velocemente possibile fino a
ottenere una faccia Drago su
ogni dado.

Dopo aver ottenuto la prima faccia


Drago, dicono "Drago!" e mettono
quel dado da parte, poi tentano di ottenere
la seconda faccia Drago (sempre passandosi il
dado). Quando appare la seconda faccia Drago,
dicono di nuovo " Drago risvegliato!". Termini
immediatamente di giocare. È la fine del tuo turno.

Perdi allora tutti i Tesori accumulati durante il


tuo turno. Anche il Troll ha paura del Drago, lascia
sul posto il contenuto della sua Mano.

I Tesori perduti sono allora recuperati dai giocatori che


hanno fatto il Drago. Si dividono tutti i Tesori della Mano del
Troll e tutti quelli che hai accumulato in questo turno, iniziando
dal giocatore che ha fatto apparire la seconda faccia Drago.

Poi tocca al giocatore seguente iniziare un nuovo turno.

Regola speciale per 2 giocatori


Quando il tuo avversario risveglia il Drago, recupera oltre
ai Tesori che hai abbandonato, fino a tre Tesori di sua
scelta dalla Mano del Troll.

Fine della partita

La partita termina quando non ci sono più Tesori in una delle


Stanze (o nelle due Stanze, a scelta degli Avventurieri) e il
giocatore attivo ha terminato il suo turno.
I giocatori sommano ognuno il numero di Diamanti e Pepite d'Oro
recuperati nel loro Sacchetto Avventuriero.

40
I Diamanti valgono 1, le Pepite d'Oro valgono 3.
Il giocatore con il Tesoro dal maggior valore vince la partita!
In caso di parità tra due o più giocatori, colui che ha più Pepite
d'Oro vince la partita. Se c'è ancora parità, i giocatori sono
dichiarati vincitori.

Nota agli Avventurieri:


Suggerimento per contare i punti…
Lo sappiamo bene, non è facile
contare di 3 in 3.
Per questo motivo i vostri super
Sacchetti Avventurieri integrano una tabella
che vi permette di contare le Pepite d'Oro!
Girate il Sacchetto e mettere le Pepite una
dopo l'altra seguendo le frecce per scoprire
il valore totale delle Pepite d'Oro.

La parola dell'autore e del team


L'autore ringrazia tutti coloro che hanno permesso a
questo gioco di esistere e più in particolare Mimi, Chiara,
Antoine, Aurélie, Pierre-Denis, Mathieu e Vincent.
Ringraziamo inoltre gli scolari e gli insegnanti di Ludres
che ci hanno offerto i loro preziosi feedback e le loro
impressioni su questo gioco.

Credits

Autore: Alexandre Emerit Illustratore: Paul Mafayon


Capo progetto: Aurélie Raphaël Grafico: Allison Machepy
Revisore: Xavier Taverne Traduzione: Powerling

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