20 Troll Dragon Regle Multilingue
20 Troll Dragon Regle Multilingue
Matériel
8 dés
110 Trésors
60 Diamants
Le roi adore les Diamants ! Il en veut plein.
50 Pépites d’Or
Le roi préfère les Pépites d’Or. Il en veut encore
plus ! C’est pourquoi elles rapportent plus de
points à la fin de la partie.
2
5 Sacs Aventurier
1 Main du Troll
Le lieu de l’aventure
3
Mise en place
3 Chaque joueur
récupère un Sac
Aventurier de son choix.
4 Rassemble les
dés par couleur.
Le plus jeune
Aventurier commence.
But du jeu
4
Déroulement de la partie
Le jeu se déroule en plusieurs tours jusqu’à ce que l’une des salles
soit vide. Vous jouez chacun à votre tour.
Chaque tour se déroule en 2 phases :
Si tu obtiens une ou
plusieurs faces Diamants,
récupère les Diamants et
pose-les à côté de ton Sac
Aventurier. Attention, ces Dans la pénombre,
Diamants ne sont pas encore tu trouves un beau
acquis ! Tu peux relancer les Diamant.
dés.
5
ou
Soudain, tu découvres
une porte. Elle mène
Tu peux relancer le(s) dé(s) sans doute à la Salle
pour essayer de récupérer du Trésor, mais elle est
plus de Diamants fermée à Clé.
ou
mettre le(s) dé(s) de côté Tu aperçois quelque
pour passer dans la Salle chose parmi les
du Trésor plus tard. Diamants. C’est une Clé !
Elle peut ouvrir la porte
de la Salle du Trésor !
+
Si tu as la combinaison Clé
et Porte, tu peux passer
directement dans la Salle
du Trésor.
6
Tu décides d’entrer dans la Salle du trésor…
7
La menace du Dragon ...
Au moment où tu te saisis des dés Salle
Dès que tu es dans la
Salle du Trésor, gare à
du Trésor et les jettes, les autres joueurs toi si tu me réveilles !
lancent les deux dés Dragon
le plus vite possible jusqu’à
obtenir une face Dragon sur
chaque dé.
Fin de la partie
8
Les Diamants valent 1, les Pépites d’Or valent 3.
Le joueur qui a le Trésor avec la plus grande valeur gagne la partie !
En cas d’égalité entre deux joueurs ou plus, c’est celui qui a le
plus de Pépites d’Or qui gagne la partie. S’il y a encore égalité, ces
joueurs sont déclarés vainqueurs.
Crédit
9
Once upon a time in a far-off land ruled King Diamor. He loved
treasure. A local legend told the tale of a Cavern full of Gold
Nuggets guarded by a Dragon. However, to get to this Treasure Cavern,
one first had to pass through the Diamond Grotto, where a huge Troll had made his
home. After hearing about the priceless Treasures in these places, the King sent a message
across the entire kingdom: “Whoever dares face the huge Troll and the terrifying Dragon and
brings me the most Diamonds and Gold Nuggets will be richly rewarded for their bravery!”
Will you be the hero he’s looking for?
Contents
8 dice
110 Treasures
60 Diamonds
The King loves Diamonds! He wants plenty of them.
50 Gold Nuggets
The King prefers Gold Nuggets. He wants even
more of them! That’s why they score more victory
points at the end of the game.
10
5 Adventurer packs
1 Troll Hand
Monster Den
The bottom of the box is separated into two locations: the Diamond
Grotto and the Treasure Cavern.
11
Setup
12
Gameplay
The game plays over several rounds until one of the rooms is
empty. Players take turns playing.
Each turn has two phases:
13
or
All of a sudden,
you found a door.
You can reroll the die to try It obviously leads to
to find more Diamonds. the Treasure Cavern,
Or but it’s locked.
Put the die aside to try to
enter the Treasure Cavern You noticed something
later. amidst the Diamonds.
A Key! It can open the
door to the Treasure
+ Cavern!
14
Enter the Treasure Cavern
When you decide to keep the Key and Door faces after rolling
Diamond Grotto dice, enter the Treasure Cavern and set the
Diamond Grotto dice aside.
15
The Threat of the Dragon
When you start rolling the Treasure
... Beware of not waking
me up when you enter
Cavern dice, the other players take to the Treasure Cavern!
turns rolling the two Dragon
dice both at once as fast as
possible until both dice show
the Dragon face.
Treasures lost this way are given to the players playing the
Dragon. They share all of the Treasures dropped by the Troll
and you this turn, starting with the player who rolled the second
Dragon face.
The game ends when there is no more Treasure in one of the two
locations (or in both locations - you decide before the game starts)
and the active player’s turn has ended.
Add up the number of Diamonds and Gold Nuggets in your
Adventurer Pack.
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Diamonds are worth 1. Gold Nuggets are worth 3.
The player with the most valuable Treasure wins the game! If
there’s a tie between two or more players, whoever has the most
Gold Nuggets wins the game. If there is still a tie, both players
share the victory.
Credits
17
In einem weit entfernten Land herrscht der König Diamor. Er
liebt Schätze. In diesem Land erzählt man sich von einer Kammer
voller Goldnuggets, die von einem Drachen gehütet wird. Aber um in diese
Schatzkammer zu kommen, muss man zuerst in die Diamantenhöhle gehen, wo ein großer
Troll wohnt. Der König hat von den unermesslichen Schätzen in diesen Orten gehört und schickt
eine Botschaft durch das gesamte Königreich: "Der Abenteurer der es wagt, dem großen Troll und
dem furchterregenden Drachen die Stirn zu bieten, um mir so viele Diamanten und Goldnuggets wie
möglich zu bringen, wird angemessen belohnt werden!"
Wirst du der Held sein, den er sucht?
Spielmaterial
8 Würfel
4 Diamantenhöhlenwürfel
Mit diesen Würfeln kann die Diamantenhöhle
erforscht werden. Sie helfen, schöne
Diamanten zu finden und in die Schatzkammer
zu gelangen. Aber Vorsicht vor dem Troll!
2 Schatzkammerwürfel 2 Drachenwürfel
Mit diesen Würfeln kann die Diese Würfel werden gespielt,
Schatzkammer wenn ein Abenteurer die
erforscht werden. Schatzkammer betritt. Der
Sie helfen, Drache wacht auf,
kostbare um seine Beute zu
Goldnuggets beschützen, sobald auf
zu finden. beiden Würfeln
die Drachenseite
zu sehen ist!
110 Schätze
60 Diamanten
Der König liebt Diamanten! Er will ganz viele.
50 Goldnuggets
Der König mag lieber Goldnuggets. Er will noch
mehr davon! Deshalb bekommt man dafür mehr
Punkte, wenn das Spiel zu Ende ist.
18
5 Abenteurerbeutel
19
Das Spiel einrichten
20
Spielverlauf
Das Spiel läuft über mehrere Runden bis eine der beiden
Kammern leer ist. Ihr spielt der Reihe nach einer nach dem
anderen.
Jede Spielrunde besteht aus 2 Phasen:
21
oder
Plötzlich entdeckst
Du kannst den (die) Würfel du eine Tür. Sie
noch einmal spielen, um zu führt sicher in die
versuchen, mehr Diamanten Schatzkammer, aber sie
zu sammeln ist abgeschlossen.
oder
oder den (die) Würfel Du siehst etwas unter
beiseitelegen, um später in den Diamanten. Das
die Schatzkammer zu gehen. ist ein Schlüssel! Er
kann die Tür zur
Schatzkammer öffnen!
+
23
Die Drohung des Drachen
In dem Moment, wenn du die
... Sobald du in die
Schatzkammer
Schatzkammerwürfel nimmst und sie kommst, wehe wenn
spielst, werfen die anderen Spieler du mich weckst!
die beiden Drachenwürfel
so schnell wie möglich,
um eine Drachenseite auf
jedem Würfel zu erhalten.
Spielende
Das Spiel ist zu Ende, wenn in einer der beiden Kammern (oder in
den beiden Kammern, je nach Wahl der Abenteurer) keine Schätze
mehr vorhanden sind, und wenn der aktive Spieler seine Runde
beendet hat.
Jeder Spieler zählt die Diamanten und Goldnuggets zusammen,
die er auf seinem Abenteurerbeutel gesammelt hat.
24
Die Diamanten sind 1, die Goldnuggets 3 Punkte wert.
Der Spieler, der den Schatz mit dem höchsten Wert hat, ist der
Sieger der Partie!
Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern oder mehreren, ist
der mit den meisten Goldnuggets der Sieger. Wenn auch da
Gleichstand besteht, werden diese Spieler zu den Siegern erklärt.
Nachweis
25
En un lejano país, reina el rey Diamor, a quien le encantan los
Tesoros. Una leyenda de ese país cuenta que existe una Sala
llena de Pepitas de oro custodiada por un Dragón. Sin embargo, para
acceder a ella, primero, hay que pasar por la Cueva de Diamantes donde vive un gran
Troll. Como ha oído hablar de los Tesoros inestimables de estos lugares, el rey acaba de
enviar un mensaje a lo largo y ancho del reino: «¡El Aventurero que se atreva a desafiar al
gran Troll y al terrible Dragón para traerme la mayor cantidad posible de Diamantes y Pepitas
de oro recibirá una recompensa de un valor justo!»
¿Serás el héroe que busca el rey?
Material
8 dados
110 Tesoros
60 Diamantes
¡Al rey le encantan los diamantes... y quiere tener
muchos!
50 Pepitas de oro
El rey prefiere las Pepitas de oro ¡y quiere aún más!
Es por eso que dan más puntos al final de la partida.
26
5 Bolsas de Aventurero
1 Mano de Troll
El lugar de la aventura
27
Preparación
El menor de los
jugadores empieza.
28
Desarrollo de la partida
29
o bien
De repente, descubres
una puerta. Sin duda,
Puedes volver a lanzar el esta conduce a la Sala
o los dados para intentar del Tesoro, pero está
recobrar más Diamantes cerrada con llave.
o bien
dejar la/s llave/s de lado Percibes algo entre los
para pasar a la Sala del Diamantes. ¡Es una
Tesoro más tarde. Llave! ¡Con ella, se puede
abrir la puerta de la Sala
del Tesoro!
+
Si tienes la combinación
Llave y Puerta, puedes
pasar directamente a la
Sala del Tesoro.
30
Tú decides entrar en la Sala del tesoro…
31
La amenaza del DragOn ...
En el momento en que coges los dados
En cuanto estés en la
Sala del Tesoro, ¡más
de la Sala del Tesoro y los tiras, los te vale que no me
otros jugadores lanzan los dos despiertes!
dados Dragón lo más rápido
posible hasta obtener una
cara Dragón en cada dado.
Una vez que obtienes
la primera cara Dragón, ellos
exclaman «¡Dragón!» y ponen
este dado de lado, luego, intentan obtener
la segunda cara Dragón (pasándose el dado).
Cuando aparece la segunda cara Dragón, vuelven
a exclamar «¡Dragón despierto!». Dejas de jugar
inmediatamente. Tu turno ha terminado.
En ese momento, pierdes los Tesoros que has
acumulado durante este turno. El Troll también
teme al Dragón, por lo tanto, deja el contenido de
su Mano en el lugar.
Los jugadores que jugaron el Dragón, entonces, recuperan
los Tesoros perdidos. Se reparten todos los Tesoros de la
Mano del Troll y todos los que has acumulado durante este
turno, empezando por el jugador que hizo aparecer la segunda
cara Dragón.
Luego, el jugado siguiente empieza un nuevo turno.
Final de la
partida
La partida termina cuando no quedan más Tesoros en una de las
dos Salas (o en ambas Salas, los Aventureros deciden) y que el
jugador activo ha terminado su turno.
Cada uno de los jugadores suma el número de Diamantes y
Pepitas de oro de su Bolsa de Aventurero.
32
Los Diamantes valen 1, las Pepitas de oro valen 3.
¡Gana la partida el jugador que ha logrado el Tesoro de mayor valor!
En caso de empate entre dos o más jugadores, gana la partida el
que tiene mayor número de Pepitas de oro. Si nuevamente hay
empate, estos jugadores ganan.
Créditos
33
In un paese lontano regna il re Diamor. Adora i Tesori. Una
leggenda di questo paese parla di un Stanza piena di Pepite
d'Oro, protetta da un Drago. Tuttavia, per accedere a questa Stanza
del Tesoro, bisogna prima passare attraverso la Grotta dei Diamanti, dove vive un
grande Troll. Avendo sentito parlare dei Tesori inestimabili di questi luoghi, il re ha inviato un
messaggio in tutto il suo regno: "L'Avventuriero che oserà sfidare il grande Troll e il terribile
Drago per portarmi la più grande quantità di Diamanti e Pepite d'Oro, sarà ricompensato con
il giusto valore!"
Sarai tu l'eroe che cerca?
Materiale
8 dadi
60 Diamanti
Il re adora i Diamanti! Ne vuole a bizzeffe.
50 Pepite d'Oro
Il re preferisce le Pepite d'Oro. Ne vuole ancora di
più! Per questo motivo danno più punti al termine
della partita.
34
5 Sacchetti Avventuriero
Il luogo dell'avventura
35
Disposizione
4 Raggruppa i dadi
per colore.
L'Avventuriero più
giovane inizia.
36
Svolgimento della partita
Se ottieni una o
più facce Diamanti, recupera
i Diamanti e posali accanto al
tuo Sacchetto Avventuriero.
Attenzione, questi Diamanti Nella penombra
non sono ancora acquisiti! trovi un bellissimo
Puoi rilanciare i dadi. Diamante.
37
o
Improvvisamente
scopri una porta. Porta
Puoi rilanciare il dado
sicuramente alla Stanza
o i dadi per cercare di
del Tesoro, ma è chiusa
recuperare più Diamanti
a Chiave.
o
mettere il dado o i dadi
da parte per passare nella Scorgi qualcosa tra i
Stanza del Tesoro più tardi. Diamanti. È una Chiave!
Può aprire la porta della
Stanza del Tesoro!
+
Se hai la combinazione
Chiave e Porta, puoi
passare direttamente nella
Stanza del Tesoro.
38
Decidi di entrare nella Stanza del Tesoro…
39
La minaccia del Drago ...
Nel momento in cui afferri i dadi Stanza
Non appena sei nella
Stanza del Tesoro,
del Tesoro e li lanci, gli altri giocatori guai a te se mi svegli!
lanciano i due dadi Drago più
velocemente possibile fino a
ottenere una faccia Drago su
ogni dado.
40
I Diamanti valgono 1, le Pepite d'Oro valgono 3.
Il giocatore con il Tesoro dal maggior valore vince la partita!
In caso di parità tra due o più giocatori, colui che ha più Pepite
d'Oro vince la partita. Se c'è ancora parità, i giocatori sono
dichiarati vincitori.
Credits
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25
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1
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m in
20
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