0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
55 vues29 pages

2025 FR

Le règlement du Championnat du monde Clash of Clans 2025 définit les règles et conditions de participation pour les joueurs, y compris les exigences d'âge, d'identité et de niveau de jeu. Le tournoi se déroulera en plusieurs étapes, incluant des qualifications mensuelles et une finale mondiale, avec des sanctions pour violations des règles. Les organisateurs se réservent le droit de modifier les règles et de disqualifier les joueurs en cas de non-respect des conditions établies.

Transféré par

kamalabdoul206
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
55 vues29 pages

2025 FR

Le règlement du Championnat du monde Clash of Clans 2025 définit les règles et conditions de participation pour les joueurs, y compris les exigences d'âge, d'identité et de niveau de jeu. Le tournoi se déroulera en plusieurs étapes, incluant des qualifications mensuelles et une finale mondiale, avec des sanctions pour violations des règles. Les organisateurs se réservent le droit de modifier les règles et de disqualifier les joueurs en cas de non-respect des conditions établies.

Transféré par

kamalabdoul206
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

CHAMPIONNAT DU MONDE CLASH OF

CLANS 2025
RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION

1
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
Sommaire
1. Introduction​ 4
2. General Overview​ 4
2.1. Definition of Terms​ 4
2.2. Rules Translation​ 5
2.3. Game Version​ 5
2.4. Required Town Hall Level​ 5
2.5. Rule Changes​ 5
2.6. Confidentiality​ 6
2.7. Participation Eligibility, Requirements, and Restrictions​ 6
2.8. Team Registration, Requirements, and Restrictions​ 7
3. Tournament Breakdown​ 8
3.1. Stages & Format​ 8
3.2. Match Format​ 11
3.3. Clash of Clans Points Leaderboard​ 16
3.4. Match Processes​ 17
4. Tournament Schedule​ 18
4.1. Clash of Clans World Championship 2025​ 18
4.1.1. Stage 1: Ladder​ 18
4.1.2. Stage 2: Monthly Qualifier​ 18
4.1.3. Stage 3: Monthly Final​ 19
4.1.4. Last Chance Qualifier​ 19
4.1.5. World Championship Finals​ 19
5. Prizing​ 19
5.1. Monthly Finals​ 19
5.2. Leaderboard​ 20
5.3. Last Chance Qualifier​ 20
5.4. World Championship Finals​ 20
5.5. Prize Money​ 21
6. Communications & Support​ 21
6.1. Communication Platform​ 21
6.2. Support​ 21
7. Broadcast & Media Obligations​ 22
8. Player & Team Branding, Sponsors​ 22
8.1. Team Branding​ 22
8.2. Sponsorship Restrictions​ 23
9. Code of Conduct​ 23
9.1. Competitive Integrity​ 23
9.2. Player Behavior Investigation​ 24
9.3. Unfair Play​ 24
2
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
10. Penalties​ 27
11. Terms of Use​ 28
12. Finality of Decisions​ 28

3
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
1.​ Introduction
Sont définies dans ce règlement les règles (ci-après, « règles ») régissant le Championnat du monde Clash of
Clans 2025 (ci-après, « tournoi » ou « championnat »). Ces règles s'appliqueront à tous les participants (ci-après,
« joueurs »). Tous les joueurs s'engagent à respecter les conditions définies dans le document suivant. Toute violation
des règles pourra être sanctionnée selon l'appréciation des organisateurs du tournoi (ci-après « organisateur ») et
entraîner une disqualification immédiate ainsi que le renoncement à tout prix remporté précédemment au cours du
tournoi.

Les termes et conditions, tels que définis dans ce règlement, s'appliquent au tournoi et aux cinq (5) saisons, dont le mode
Classé, les qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la dernière chance
(« QDC ») et la finale du Championnat du monde (« FCM »), ainsi qu'à l'intégralité des joueurs.

En participant au Championnat du monde Clash of Clans, vous acceptez les termes suivants :​

L'organisateur a toute autorité pour : (a) mettre à jour, modifier ou compléter le règlement à tout moment et sans
avertissement préalable aux joueurs, et (b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des
e-mails ou tout autre moyen de communication électronique, pour fournir des instructions ou des conseils aux joueurs.

2.​ Présentation générale


2.1.​ Définitions

2.1.1.​ Tournoi : fait référence au Championnat du monde Clash of Clans 2025 dans son intégralité,
incluant le mode Classé, les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les qualifications
de la dernière chance et la finale du Championnat du monde.

2.1.2.​ Étape : une compétition individuelle au sein des qualifications du championnat. Les meilleures
équipes de l'étape actuelle du tournoi accéderont à l'étape suivante.

2.1.3.​ Double élimination : les équipes s'affrontent dans un tournoi à deux brackets : un bracket
supérieur (pour les équipes sans défaite), et un bracket inférieur (pour les équipes avec
1 défaite). Si une équipe subit 2 défaites, elle est éliminée de la compétition.

2.1.4.​ Points de classement : une équipe accumule des points selon ses performances pendant toute
la saison. Ces points déterminent la qualification d'une équipe au Championnat du monde ou aux
qualifications de la dernière chance.

2.1.5.​ Guerre : fait référence à une guerre amicale en 5c5 entre deux équipes participantes jusqu'à ce
qu'une équipe gagnante ait été désignée. Les joueurs ne peuvent utiliser que 1 attaque par
joueur lors d'une guerre.

2.1.6.​ Mode difficile : fait référence au réglage de difficulté supplémentaire disponible dans Clash of
Clans lors des guerres amicales. Ce mode offre des avantages défensifs, offensifs et des
pénalités, ainsi que des limitations du niveau des équipements.

4
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
2.1.7.​ Temps de préparation : il s'agit de la période au début d'une guerre amicale pendant laquelle
chaque équipe prépare ses plans et donne des troupes de renfort. Elle dure 5 minutes pour
chaque guerre du tournoi.

2.1.8.​ Période de combat : fait référence à la période succédant au temps de préparation pendant
laquelle chaque équipe peut lancer des attaques sur les bases ennemies.

2.1.9.​ Classé : les équipes s'affrontent dans un mode Classé sur un mois en jeu pour gagner ou perdre
des points d'Elo selon leurs victoires et leurs défaites. À la fin de la période classée, les
128 équipes avec le plus de points accèdent aux qualifications mensuelles.

2.1.10.​ Qualifications mensuelles : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination à
128 équipes organisé dans le portail du tournoi en jeu. Les équipes sont éliminées lorsqu'elles
perdent 2 matchs. Les 8 meilleures équipes des qualifications mensuelles participent à la finale
mensuelle.

2.1.11.​ Finale mensuelle : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination comprenant
8 équipes. Les équipes sont éliminées lorsqu'elles perdent 2 matchs. L'équipe qui remporte une
finale mensuelle reçoit un ticket d'or.

2.1.12.​ Qualifications de la dernière chance : les équipes s'affrontent dans un bracket à double
élimination comprenant 8 équipes. Les équipes sont éliminées lorsqu'elles perdent 2 matchs.
L'équipe qui remporte les qualifications de la dernière chance reçoit un ticket d'or.

2.1.13.​ Ticket d'or : une équipe qui se qualifie via une finale mensuelle, les qualifications régionales
chinoises ou avec le plus de points au classement Clash of Clans à la fin de la dernière finale
mensuelle si elle n'a pas encore reçu de ticket d'or, ou via les qualifications de la dernière
chance, reçoit un ticket d'or. Les équipes qui reçoivent un ticket d'or sont qualifiées pour la finale
du Championnat du monde Clash of Clans.

2.1.14.​ Finale du Championnat du monde : une compétition dans laquelle les 8 équipes s'affrontent
pour déterminer le champion du monde de Clash of Clans.

2.1.15.​ Portail du tournoi : plateforme de la compétition dans le jeu où les joueurs peuvent s'inscrire et
participer.

2.2.​ Traduction des règles

2.2.1.​ Le présent règlement a été traduit en plusieurs langues, de manière à être disponible pour un
groupe divers de joueurs. En cas de conflits ou de contradictions causés par la version traduite
du règlement, la version en anglais de ce document servira de référence pour résoudre la
situation.

2.3.​ Version du jeu

2.3.1.​ Pour participer, tous les joueurs doivent installer et participer en utilisant la version la plus récente
disponible dans leur magasin d'applications local. Les mises à jour doivent être installées avant le
début du tournoi.

5
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
2.4.​ Niveau d'hôtel de ville nécessaire

2.4.1.​ Tous les joueurs doivent disposer d'un compte avec un hôtel de ville de niveau maximum, auquel
ils doivent pouvoir accéder à n'importe quelle étape de la compétition. Un joueur dont l'hôtel de
ville n'est pas au niveau maximum ne peut pas participer.

2.5.​ Modifications des règles

2.5.1.​ L'organisateur se réserve le droit de réviser, supprimer ou modifier les règles énoncées dans le
présent règlement, même sans préavis.

2.5.2.​ L'organisateur se réserve également le droit de trancher les questions qui ne sont pas
explicitement couvertes par le présent règlement ou, dans des situations exceptionnelles, de
prendre des décisions allant à l'encontre du présent règlement afin de préserver l'équité et l'esprit
sportif de la compétition.

2.6.​ Confidentialité

2.6.1.​ Sauf indication contraire, tout contenu et toute communication provenant de l'administration,
incluant les réclamations, les tickets d'assistance, les discussions ou autre correspondance avec
les administrateurs, est considéré comme strictement confidentiel. Publier ces communications
est interdit sans autorisation écrite de l'organisateur. Toute publication des communications
mentionnées ci-dessus sans autorisation écrite pourra être sanctionnée de pénalités.

2.6.2.​ Avant de diffuser toute information confidentielle, le joueur devra signer un accord de
confidentialité, dans lequel il acceptera les termes et autres conditions définis par l'organisateur.
Dans l'éventualité où le joueur manquerait aux conditions de l'accord de confidentialité,
l'organisateur pourra le sanctionner d'une amende et d'un bannissement compétitif pouvant aller
jusqu'à un an.

2.7.​ Éligibilité, conditions de participation et restrictions

2.7.1.​ Afin de participer, tous les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans. Tout joueur âgé de 16 à
17 ans (16 à 18 ans en Corée du Sud) doit garantir dans les formulaires de vérification que son
tuteur légal l'autorise à participer à l'événement.

[Link].​ Les joueurs qui résident en Chine doivent être âgés d'au moins 18 ans pour
participer.

[Link].​ Pour pouvoir participer au tournoi, les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans
au moment de la fermeture des inscriptions au mode Classé. La date limite pour
déterminer l'âge de participation correspond au dernier jour des inscriptions.

2.7.2.​ Les joueurs éligibles devront remplir un formulaire une fois qualifiés pour la finale mensuelle. Afin
que leur candidature soit acceptée pour la finale mensuelle, les joueurs doivent remplir toutes les
sections demandées du formulaire de vérification. Le formulaire sera disponible après la fin du
jour 2 des qualifications mensuelles. Tous les joueurs doivent remplir et renvoyer le
formulaire dans les 24 heures qui suivent la fin des qualifications mensuelles. Si un joueur
ne remplit pas le formulaire, il ne pourra pas participer à la finale mensuelle.

2.7.3.​ Pièce d'identité


6
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
[Link].​ Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Si aucune
pièce d'identité n'est fournie, l'équipe peut se voir disqualifiée du tournoi. Les
administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.

[Link].​ Pour mener à bien cette vérification, chaque joueur doit fournir une pièce d'identité
comportant une photographie, afin que les administrateurs puissent vérifier son
identité. La pièce d'identité doit inclure le nom complet du joueur et sa date de
naissance. Les pièces d'identité acceptées incluent :

[Link].1.​ Toute pièce d'identité délivrée par un gouvernement

[Link].2.​ Toute pièce d'identité délivrée par un établissement scolaire

[Link].3.​ Certificat de naissance et autre forme de pièce d'identité avec


une photographie

[Link].4.​ Passeport

2.7.4.​ Éligibilité du compte

[Link].​ Chaque compte associé à un joueur doit être irréprochable et n'avoir enregistré
aucune infraction aux conditions d'utilisation de Supercell, que ce soit sur ce
compte-là ou tout autre compte à leur nom.

[Link].​ Chaque joueur doit être seul propriétaire du compte Clash of Clans qu'il utilise pour
participer au tournoi. Les joueurs ne peuvent participer au tournoi qu'avec un seul
compte. Le partage de compte est strictement interdit, quelles que soient les
circonstances. Tout joueur ayant partagé un compte ou enfreint toute autre partie des
conditions d'utilisation de Supercell avant, pendant ou après le tournoi sera exclu de
la compétition et les mesures appropriées seront prises à l'encontre de son compte
Clash of Clans.

[Link].​ Les joueurs qui participent au tournoi du Championnat du monde Clash of Clans ne
pourront pas participer aux Coupes des hôtels de ville des hôtel de ville 9, 12 ou 15.

[Link].​ Si un joueur a enfreint un aspect quel qu'il soit des conditions d'utilisation de
Supercell sur n'importe quel compte, le joueur peut être pénalisé et banni de tous les
futurs Championnat du monde Clash of Clans.

2.7.5.​ Les joueurs doivent résider dans un pays où Clash of Clans est disponible au téléchargement
dans le magasin d'applications local.

2.7.6.​ Supercell, les équipes en charge des opérations du tournoi et les employés des entreprises
partenaires ne peuvent pas s'inscrire ou participer au tournoi.

7
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
2.8.​ Inscription, conditions de participation et restrictions

2.8.1.​ Période d'inscription : les inscriptions pour chaque saison sont uniquement possibles durant la
période indiquée dans la section 4.1. Durant la période d'inscription, le chef de clan doit
composer l'équipe, et chaque joueur sélectionné doit s'inscrire à la compétition. L'inscription
des équipes est conservée chaque mois, ce qui veut dire que les équipes n'ont pas besoin
de se réinscrire chaque mois. Les équipes devront tout de même s'enregistrer aux
tournois et aux matchs.
[Link].​ Le capitaine de l'équipe doit être chef de clan ou chef adjoint et sera responsable de
lancer les guerres.
2.8.2.​ Mode Classé : les équipes qui participent au mode Classé doivent inscrire une équipe d'au
moins 5 joueurs pendant la période d'inscription. Les équipes peuvent décider d'ajouter un
6e joueur qui sera éligible pour participer au mode Classé et aux qualifications mensuelles.
2.8.3.​ Qualifications mensuelles : pendant l'enregistrement au match, seuls les 5 premiers joueurs
d'une équipe qui s'enregistrent seront éligibles pour participer à leur match.
2.8.4.​ Finale mensuelle : les équipes doivent sélectionner une composition de 5 joueurs participants.
Toutes les équipes doivent renvoyer leur composition dans les 24 heures qui suivent la fin
des qualifications mensuelles.

3.​ Déroulement du tournoi


3.1.​ Étapes et format

3.1.1.​ Le tournoi sera divisé en 5 saisons et des qualifications de la dernière chance, avec trois étapes
par saison. Les étapes incluent le mode Classé, les qualifications mensuelles et la finale
mensuelle.

Étape Nombre d’équipes Nb d'équipes qualifiées

Mode Classé Ouvert à tous 128

Qualifications mensuelles 128 8

Finale mensuelle 8 1

Qualifications de la dernière 8 1
chance

3.1.2.​ Étape 1 : mode Classé

[Link].​ Pour participer au mode Classé, au moins 5 joueurs de l'équipe doivent s'inscrire
dans le portail du tournoi. Tous les joueurs de l'équipe doivent faire partie du même
clan pour participer au mode Classé, et le capitaine d'équipe doit être chef ou chef
adjoint du clan associé à l'équipe.

[Link].​ Toutes les équipes commencent avec 1 000 points d'Elo. Le nombre de points
gagnés ou perdus après chaque match dépend de la différence de points entre les

8
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
deux équipes. Le système de points se base sur le classement Elo. Les équipes sont
placées dans le classement après leur premier match et gagnent ou perdent des
points à partir de ce match.

[Link].1.​ Par exemple, si une équipe est première au classement et


affronte la dernière équipe, l'équipe la mieux classée
remportera moins de points si elle gagne le match. En
revanche, si la dernière équipe gagne le match, elle recevra
beaucoup plus de points.

[Link].​ À la fin de la période classée, les 128 meilleures équipes seront qualifiées pour les
qualifications mensuelles.

[Link].​ Le rang final au classement d'une équipe est déterminé par le nombre de points d'Elo
de l'équipe après tous les matchs classés auxquels elle a participé.

[Link].​ En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent pour départager les équipes :

[Link].1.​ Total d'étoiles moyen le plus élevé

[Link].2.​ Pourcentage de destruction moyen le plus élevé

[Link].3.​ Durée d'attaque moyenne la plus rapide

[Link].4.​ Compétition en face-à-face à élimination directe

[Link].​ Pendant les 7 jours de compétition classée, les équipes pourront chercher un match
à n'importe quel moment. Les équipes pourront participer à un maximum de
30 matchs pendant la période de compétition classée.

[Link].​ Les équipes peuvent chercher un match via le portail du tournoi, en appuyant sur le
bouton Trouver un match. Elles joueront alors contre une autre équipe à la recherche
d'un adversaire en même temps. Les équipes affrontent d'autres équipes selon leurs
points d'ELO, pour qu'elles puissent rapidement trouver une autre équipe de niveau
similaire.

[Link].1.​ Les équipes ne pourront pas trouver de match si leur clan est
dans une guerre en cours, y compris les guerres de clans, les
guerres amicales et les guerres de LGC.

[Link].2.​ Les équipes ne pourront pas trouver de match si l'un des


5 joueurs participe déjà à une guerre amicale dans un autre
clan.

[Link].3.​ Pour éviter l'échange de victoires, une équipe ne pourra pas


affronter la même équipe plus d'une fois pendant la période
classée.

[Link].​ L'échange de victoires ou toute autre stratégie utilisée pour manipuler le classement
sont strictement interdits. Si l'organisateur découvre qu'une équipe a manipulé le
9
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
classement, l'équipe en question recevra une sanction pouvant aller jusqu'au
bannissement des compétitions.

3.1.3.​ Étape 1 : Qualifications mensuelles (élimination double à 128 équipes)

[Link].​ Est qualifiée toute équipe terminant dans le top 128 de la compétition classée
précédente. Les équipes qualifiées seront placées automatiquement dans le bracket
selon leur classement final pendant le mode Classé.

[Link].​ Le bracket se poursuit jusqu'à ce qu'il reste 8 équipes : 4 équipes du bracket inférieur
et 4 équipes du bracket supérieur. Cinq rounds du bracket supérieur et neuf rounds
du bracket inférieur seront disputés. Les équipes sont éliminées après 2 défaites. À
la fin de tous les rounds, les 8 équipes restantes sont qualifiées pour la finale
mensuelle.

[Link].​ Les capitaines d'équipe doivent s'enregistrer au tournoi avant le premier round en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu. La période
pour s'enregistrer débute 2 h 30 avant le début du round 1 et prend fin 30 minutes
avant le début de ce même round.

[Link].​ Les capitaines d'équipe devront s'enregistrer au match au début de chaque round en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu.
L'enregistrement au match est ouvert 5 minutes avant le début de chaque round. Si
le capitaine d'équipe n'enregistre pas l'équipe à temps, une défaite sera
comptabilisée.

[Link].1.​ En cas de problème technique, le capitaine d'équipe doit


immédiatement contacter les administrateurs sur Discord. Au début
de chaque round, les administrateurs annonceront l'heure limite pour
signaler un problème avec un match. Les capitaines d'équipe
devront signaler le problème aux administrateurs avant l'heure limite
annoncée, faute de quoi l'issue du match sera considérée comme
finale.

[Link].​ Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.3 - Ordre des
attaques.

3.1.4.​ Étape 3 : Finale mensuelle (élimination double à 8 équipes)

[Link].​ Chaque finale mensuelle permettra à l'équipe gagnante de recevoir un ticket d'or.

[Link].​ Pour pouvoir participer à la finale mensuelle, les joueurs doivent avoir rempli le
formulaire d'éligibilité comme indiqué dans la section 7.1.1.

[Link].​ Le seeding de la première finale mensuelle dépendra du classement de chaque


équipe lors des qualifications mensuelles et de leur position en Classé. Le seeding
des finales mensuelles suivantes dépendra du classement de chaque équipe lors
des qualifications mensuelles et de leurs points de classement.

10
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
[Link].1.​ Les équipes seront divisées en deux poules (poule A et
poule B), selon leur classement final lors des qualifications
mensuelles, qu'elles se trouvent dans le bracket supérieur ou
inférieur.

[Link].2.​ Pendant la première finale mensuelle, les équipes seront


placées dans chaque poule selon leur points de classement.
Pour les finales mensuelles suivantes, les équipes seront
placées dans les poules selon les points de classement,
comme indiqué dans la section 3.3.

[Link].3.​ Si des équipes sont à égalité dans une même poule, elles
seront départagées en fonction de leur position dans le
classement pour le mois en cours.

[Link].4.​ Si une équipe est disqualifiée de la finale mensuelle, elle est


remplacée par la prochaine équipe éligible et placée dans la
poule C avec le seed le plus bas. Si deux équipes dans la
même poule ont le même palier de classement (9e à 12e, par
exemple), les règles de départage suivantes s'appliquent :

Départage 1 : Moyenne d'étoiles remportées

Départage 2 : Pourcentage de destruction moyen

Départage 3 : Durée moyenne d'attaque

[Link].5.​ Dans ce scénario, la poule C est nécessaire. Le seeding se fait


d'abord entre les poules A et C jusqu'à ce qu'il ne reste plus
d'équipes en poule C. Ensuite, les équipes restantes sont
associées aux équipes de la poule B, dans la mesure du
possible.

[Link].​ Les deux premiers rounds du bracket supérieur et le premier round du bracket
inférieur seront joués le jour 1. Tous les autres rounds seront joués le jour 2. Le
programme quotidien étant sujet à des changements, les joueurs sont priés de
consulter le Discord du tournoi pour se tenir au courant des dernières mises à jour.

[Link].​ Prérequis pour la diffusion. Voir section 8.

[Link].​ Prérequis pour l'intégrité de la compétition. Voir section 9.1.1.

[Link].​ Les joueurs sont priés d'entrer en contact avec un administrateur du tournoi 1 heure
avant le premier match de la finale mensuelle.

[Link].​ Chaque attaque doit suivre les critères définis dans Ordre des attaques lors de
matchs diffusés. Voir section 3.2.4.

[Link].​ Ordre des attaques des prolongations de la grande finale. Voir section [Link].

11
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
3.1.5.​ Qualifications de la dernière chance (élimination double à 8 équipes)

[Link].​ Les qualifications de la dernière chance sont un tournoi à élimination double à


8 équipes sur deux jours entre les 8 meilleures équipes du classement qui n'ont pas
réussi à se qualifier pour le Championnat du monde. Le seeding de ces équipes se
fera en fonction de leur position dans le classement.

[Link].​ Les qualifications de la dernière chance auront lieu les 13 et 14 septembre.

[Link].​ Prérequis pour la diffusion. Voir section 8.

[Link].​ Prérequis pour l'intégrité de la compétition. Voir section 9.1.1.

[Link].​ Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.4 - Ordre des
attaques lors de matchs diffusés.

[Link].​ Ordre des attaques des prolongations de la grande finale. Voir section [Link].

3.1.6.​ Finale du Championnat du monde

[Link].​ Prochainement

3.2.​ Format des matchs

3.2.1.​ Paramètres de guerre

Étape 1 : mode Classé

●​ Temps de préparation : 5 minutes


●​ Période de combat : 30 minutes
●​ Nb d'attaques par joueur : 1
●​ Une attaque peut être lancée à tout moment au cours des 30 minutes de guerre.

Qualifications mensuelles (étape 2), finales mensuelles (étape 3), qualifications de la


dernière chance et finale du Championnat du monde

●​ Temps de préparation : 5 minutes


●​ Période de combat : 45 minutes
●​ Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.3 - Ordre des attaques.
○​ Certains matchs seront diffusés sur les chaînes officielles. Pour les matchs
diffusés officiellement, des administrateurs informeront les deux équipes que leur
match sera diffusé, et elles devront suivre l'ordre des attaques lors de matchs
diffusés (voir section 3.2.4).

●​ Chaque clan doit être constitué uniquement des 6 joueurs participants, plus les
administrateurs et les comptes officiels de spectateurs.

3.2.2.​ Score d'un match et égalité

Une fois chaque guerre terminée, l'équipe gagnante est déterminée grâce aux critères suivants
(dans l'ordre) :
12
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
1.​ Meilleur nombre total d'étoiles
2.​ Pourcentage total de destruction
3.​ Durée moyenne d'attaque la plus rapide

Round de départage : si deux équipes sont à égalité après examen des critères ci-dessus, elles
doivent alors disputer un défi amical à une manche gagnante en mode difficile. Chaque équipe
désigne un joueur qui dispose alors d'une seule et unique attaque. Les critères ci-dessus servent
à départager les deux joueurs ayant participé au défi amical. Ce même processus est répété
jusqu'à ce qu'un vainqueur puisse être désigné.
●​ En cas d'égalité, les deux équipes doivent s'arranger entre elles pour organiser un défi
amical en une manche gagnante. Lorsque le défi amical en une manche gagnante est
terminé, les équipes doivent envoyer un ticket pour confirmer l'issue du match. Les
administrateurs doivent ensuite confirmer le résultat et enregistrer l'issue du match.
○​ Pendant le défi amical en une manche gagnante, les joueurs doivent utiliser le
même plan de base que celui utilisé pendant la guerre.

3.2.3.​ Ordre des attaques

L'ordre des attaques définit les horaires des attaques des joueurs pendant une guerre.

Temps de guerre restant : fait référence au chronomètre en jeu, en haut de l'écran de guerre,
qui indique combien de temps il reste avant que la période de combat ne commence.

Équipe à domicile (bleue) : fait référence à l'équipe qui a le meilleur seed, le numéro le plus
bas, dans l'étape qui se joue.

Équipe à l'extérieur (rouge) : fait référence à l'équipe avec le moins bon seed, le numéro le plus
haut, dans l'étape qui se joue.

Si une guerre se déroule en dehors du portail du tournoi, les administrateurs désigneront l'équipe
attaquante et l'équipe défensive.

Les équipes n'ont pas besoin d'annoncer l'ordre de leurs attaquants.

Programme pour l'ordre des attaques

Numéro Temps de guerre Équipe - Attaquant


attaque restant

1 37 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 1

2 33 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 1

3 29 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 2

4 25 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 2

5 21 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 3

13
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
6 17 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 3

7 13 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 4

8 09 minutes 0 seconde Équipe à domicile - joueur 4

9 05 minutes 0 seconde Équipe à l'extérieur - joueur 5

10 01 minute 0 seconde Équipe à domicile - joueur 5



Chaque joueur doit lancer son attaque dans les 15 secondes avant ou après le délai indiqué dans
la liste ci-dessus, quel que soit le statut d'attaque de son adversaire. Un joueur peut prendre une
capture d'écran et signaler une équipe ne suivant pas l'ordre des attaques. Si les infractions
commises par une équipe s'avèrent répétées et graves, l'organisateur peut lui donner des
avertissements, lui infliger des défaites de pénalité ou la disqualifier.

Par exemple : le 5e joueur de l'équipe défensive doit lancer son attaque lorsqu'il y a 5 minutes
restantes au compteur. Cela signifie qu'il peut commencer à attaquer au plus tôt lorsqu'il y a
5 minutes et 15 secondes restantes ou au plus tard lorsqu'il reste 4 minutes 45 secondes.

3.2.4.​ Ordre des attaques lors de matchs diffusés

[Link].​ Lors des finales mensuelles, des qualifications de la dernière chance et de la finale
du Championnat du monde, l'ordre des attaques est légèrement modifié pour
répondre aux besoins des matchs diffusés officiellement.

[Link].​ Les équipes doivent communiquer à l'administrateur l'ordre de leurs attaquants et


quelle base est ciblée par chaque attaquant. Cet ordre doit être donné aux
administrateurs avant que le temps de guerre restant n'atteigne 40 minutes
0 seconde. Toute équipe n'ayant pas fourni l'ordre des attaques à temps ou n'ayant
pas suivi l'ordre en question sera pénalisée et pourra être assignée à un ordre
d'attaque et de défense aléatoire.

[Link].​ Au lieu d'utiliser le programme de l'ordre des attaques, les joueurs recevront
l'autorisation des administrateurs pour attaquer sur le chat du clan.

[Link].​ Lors de la grande finale, le seeding restera le même selon la Règle [Link]. Lors de
la grande finale, en cas de prolongations, l'équipe attaquante et l'équipe défensive de
la grande finale seront inversées.

[Link].1.​ Par exemple, si une équipe était attaquante pendant le match


de la grande finale, elle sera l'équipe défensive lors du match
des prolongations de la grande finale.

3.2.5.​ Restrictions des membres du clan

[Link].​ Lors des qualifications mensuelles, des finales mensuelles, des qualifications de la
dernière chance et de la finale du Championnat du monde, les clans devront être
uniquement composés des 6 joueurs officiellement inscrits. Les clans participants
doivent vider le clan et ne garder que les 6 membres de l'équipe inscrits avant
14
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
le début du premier match du jour. Pendant les qualifications du championnat,
les joueurs doivent faire partie du clan associé à leur équipe.

[Link].​ Les administrateurs peuvent demander à rejoindre un clan à n'importe quel moment
du tournoi afin de résoudre tout problème éventuel ou de faciliter un match. De plus,
des comptes officiels de spectateurs devront être autorisés à rejoindre le clan pour
assurer la diffusion en direct de chaque guerre.

[Link].​ Hors comptes d'administrateurs et de spectateurs, toute équipe comptant plus de


membres que les 6 officiellement inscrits pour la compétition peut être sanctionnée
par une disqualification.

[Link].​ Lorsque les équipes ne participent pas activement à des matchs lors des
qualifications du championnat ou de la finale du championnat, les joueurs peuvent
quitter le clan.

[Link].1.​ Pendant le mode Classé, tous les joueurs doivent rejoindre le clan avant
de trouver un match.

[Link].2.​ Pendant toutes les autres étapes du tournoi, les joueurs doivent rejoindre
le clan au moins une heure avant le début de l'enregistrement au match.

[Link].3.​ Pendant la finale du Championnat du monde, les joueurs doivent


demander à rejoindre le clan au moins deux heures avant le début du
premier match du jour.

3.2.6.​ Remplacements

[Link].​ Pour effectuer un remplacement, l'équipe doit envoyer une demande de


remplacement aux administrateurs du tournoi via Discord en ouvrant un ticket
d'assistance.
[Link].1.​ Cette information, ainsi que la demande d'approbation, doit être envoyée
à l'organisateur avant le 6 septembre à 18 h UTC.
[Link].2.​ Les joueurs ne pleuvent remplacer un joueur qu'entre la finale mensuelle
et le mode Classé suivant ou le tournoi des QDC.
[Link].3.​ Les administrateurs ne sont pas tenus d'accepter les demandes de
remplacement.
[Link].​ Pour conserver ses points de classement ou son ticket d'or, l'équipe doit maintenir au
moins 3 compétiteurs de l'équipe d'origine qui s'est qualifiée.
[Link].1.​ La composition de l'équipe d'origine qui s'est qualifiée est définie par les
5 joueurs de la compétition d'origine dans laquelle l'équipe a remporté
les points de classement ou le ticket d'or.
[Link].​ Les changements de composition, pour retirer un joueur de l'équipe ou modifier le
capitaine d'équipe, nécessitent l'approbation d'au moins 3 des 5 membres de
l'équipe. L'approbation n'est pas nécessaire si un joueur décide de quitter l'équipe
volontairement.

15
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
3.2.7.​ Préparations relatives au jeu

Afin de participer au tournoi, du matériel adéquat et une connexion Internet stable sont
nécessaires. Chaque joueur est tenu de s'assurer que son appareil et sa connexion sont
adéquats avant le début de la compétition. Les problèmes de matériel ou de connexion pendant
un match peuvent mener à une disqualification.

3.2.8.​ Matériel

[Link].​ Les joueurs ne sont pas autorisés à participer au mode Classé, aux qualifications
mensuelles ou aux finales mensuelles en utilisant la version PC de Clash of Clans.
Ils doivent utiliser un appareil mobile.

3.2.9.​ Absence et non-présentation

Pendant les qualifications du championnat, les équipes disposent de 5 minutes pour rejoindre un
match en ligne après avoir reçu la notification de leur match dans le portail du tournoi. Se
présenter après le délai autorisé de 5 minutes peut mener à une disqualification.

Pendant la finale du Championnat du monde, les administrateurs seront plus stricts à ce sujet,
pour les besoins de la diffusion. Toutes les informations seront communiquées aux joueurs sur le
serveur Discord officiel.

3.2.10.​ Streaming

Les streameurs approuvés au préalable par l'organisateur et les joueurs prenant part à la
compétition peuvent diffuser les matchs du mode Classé et des qualifications mensuelles. Les
joueurs ne sont pas autorisés à diffuser leurs matchs de finale mensuelle, de qualifications de la
dernière chance ou de finale du Championnat du monde.

3.2.11.​ Tickets d'or

[Link].​ Les équipes qui ont remporté un ticket d'or en gagnant une finale mensuelle peuvent
toujours participer aux autres saisons de qualification du Championnat du monde
Clash of Clans.

[Link].​ Les équipes qui ont remporté un ticket d'or en gagnant une finale mensuelle ne
peuvent pas gagner de ticket d'or grâce aux points de classement ou grâce à une
autre finale mensuelle. Si une équipe a déjà gagné un ticket d'or, c'est l'équipe
éligible suivante qui le recevra.

Le ticket d'or des points de classement et les récompenses en argent réel seront
uniquement distribués à la première équipe éligible.

3.3.​ Points du classement Clash of Clans

3.3.1.​ Qualifications mensuelles

[Link].​ Les équipes des qualifications mensuelles recevront des points de classement selon
leur position.

16
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
Classement final Points

9e-12e 20

13e-16e 18

17e-24e 14

25e-32e 12

33e-48e 8

49e-64e 6

65e-96e 2

97e-128e 1

3.3.2.​ Finales mensuelles

[Link].​ Les équipes des finales mensuelles recevront des points de classement selon leur
position.

Classement final Points

1re 100

2e 80

3e 65

4e 50

5e-6e 40

7e-8e 30

3.3.3.​ Égalité au classement

[Link].​ En cas d'égalité entre plusieurs équipes dans le classement, les critères suivants
permettront de les départager pour déterminer le classement final.
[Link].1.​ Critère 1 : nombre total de fois où l'équipe est arrivée 1re lors d'une finale
mensuelle.
[Link].2.​ Critère 2 : nombre total de points de classement en finale mensuelle.
[Link].3.​ Critère 3 : classement moyen pour l'intégralité des modes Classés.
[Link].3.1.​ Si une équipe n'atteint pas le top 256 en saison classée, le
classement de cette équipe pour cette saison sera compté
comme la 256e place.

17
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
3.4.​ Procédures de match

3.4.1.​ Qualifications du championnat : procédure et attentes

[Link].​ Inscription :
Les joueurs participants doivent posséder un hôtel de ville au niveau maximum. Ils
doivent être sélectionnés par le chef de clan et terminer l'inscription en jeu via le
portail du tournoi. Si l’inscription est incomplète, le joueur et l’équipe ne pourront pas
participer.

[Link].​ Participation :
Pour qu'une équipe soit éligible, tous les membres doivent avoir terminé l'inscription,
et la sélection doit être verrouillée par le capitaine d'équipe. Les équipes doivent
aussi suivre les procédures d'enregistrement de chaque étape de la compétition.

Pendant les qualifications mensuelles, les finales mensuelles et les qualifications de


la dernière chance, les clans doivent baisser leurs prérequis d'accès pour permettre
aux spectateurs officiels de rejoindre le clan. Les prérequis d'accès doivent être les
suivants :
●​ Hôtel de ville niveau 1
●​ 0 trophée
●​ 0 trophée de la base des ouvriers

[Link].​ Problèmes et litiges :


En cas de problème ou litige pendant un match, les équipes sont tenues d'en
informer les administrateurs du tournoi pendant le match en cours ou une fois le
match terminé, mais avant l'heure limite de signalement, qui sera annoncée au début
de chaque round de la compétition. Les capitaines d'équipe devront signaler le
problème aux administrateurs avant l'heure limite annoncée, faute de quoi l'issue du
match sera considérée comme finale.

[Link].​ Guerre active :​


Les équipes ne doivent pas avoir lancé une guerre amicale qui pourrait empiéter sur
l'horaire de début d'un match du tournoi. Si, pour une raison ou pour une autre, une
équipe ne peut pas participer à cause d'une guerre amicale, une défaite sera
comptabilisée pour le match du tournoi. Les joueurs ne peuvent pas être dans deux
guerres en même temps. Les clans ne peuvent pas être dans une autre guerre en
même temps.

[Link].​ Base et armée de guerre amicales :​


Tous les matchs de tournoi se font en guerre amicale. Par conséquent, vous devez
sélectionner votre armée et votre plan de guerre amicale. Vous pouvez les
sélectionner pendant la période de préparation. Pour changer votre plan de guerre
amicale, rendez-vous dans votre carte de guerre et sélectionnez l'icône en bas à
droite.

18
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
4.​ Programme du tournoi
Le tournoi sera divisé en 5 saisons, avec trois étapes par saison. Chaque étape inclut des qualifications
ouvertes, des qualifications mensuelles et une finale mensuelle.

4.1.​ Championnat du monde Clash of Clans 2025

4.1.1.​ Étape 1 : mode Classé

La période classée dure 7 jours. Les équipes peuvent jouer des matchs classés à n'importe quel
moment dans cette période de 7 jours.

Le premier mois, les inscriptions seront ouvertes 4 jours avant le début de la période classée.
Les inscriptions seront ouvertes 3 jours avant le début de la période classée les mois qui
suivent.

Saison Début des Fin des inscriptions Début de la période Fin de la période
inscriptions classée classée

Saison d'avril 5 avril - 16 h UTC 9 avril - 16 h UTC 9 avril - 18 h UTC 15 avril - 18 h UTC

Saison de mai 8 mai - 14 h UTC 11 mai - 14 h UTC 11 mai - 16 h UTC 17 mai - 16 h UTC

Saison de juin 8 juin - 14 h UTC 11 juin - 14 h UTC 11 juin - 16 h UTC 17 juin - 16 h UTC

Saison de 6 juillet - 14 h UTC 9 juillet - 14 h UTC 9 juillet - 16 h UTC 15 juillet - 16 h UTC


juillet

Saison d'août 8 août - 14 h UTC 11 août - 14 h UTC 11 août - 16 h UTC 17 août - 16 h UTC

4.1.2.​ Étape 2 : qualifications mensuelles

Dates des qualifications mensuelles Heure des qualifications mensuelles

Saison d'avril 19 - 20 avril Début de l'enregistrement au tournoi Jour 1 - 13 h 30 UTC

Saison de mai 24 - 25 mai Fin de l'enregistrement au tournoi Jour 1 : 15 h 30 UTC

Saison de juin 21 - 22 juin Début du round 1, jours 1 et 2 16 h UTC

Saison de juillet 19 - 20 juillet

Saison d'août 23 - 24 août

4.1.3.​ Étape 3 : finale mensuelle

Événement Date et heure de début

19
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
Saison d'avril 26 - 27 avril - 16 h UTC

Saison de mai 31 mai - 1er juin - 16 h UTC

Saison de juin 28 - 29 juin - 16 h UTC

Saison de juillet 26 - 27 juillet - 16 h UTC

Saison d'août 30 - 31 août - 16 h UTC

4.1.4.​ Qualifications de la dernière chance

Événement Date et heure

QDC 13 - 14 septembre - 16 h UTC

4.1.5.​ Finale du Championnat du monde

Événement Dates (UTC)

Finale du Championnat du Prochainement


monde

5.​ Prix
5.1.​ Finales mensuelles

Classement Prix
final

1 15 000 $

2 8 000 $

3 6 000 $

4 4 000 $

5-6 2 000 $

7-8 1 000 $

20
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
Total 39 000 $

5.2.​ Classement

Classement final Prix

Gagnant d'un ticket d'or 5 200 $

5.3.​ Qualifications de la dernière chance

Classement Prix
final

1 18 000 $

2 10 000 $

3 8 000 $

4 5 000 $

5-6 3 000 $

7-8 1 500 $

Total 50 000 $

5.4.​ Finale du Championnat du monde

Classement Prix
final

1 300 000 $

2 130 000 $

3 90 000 $

4 60 000 $

5à6 40 000 $

7-8 20 000 $

Total 700 000 $

21
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
5.5.​ Cagnotte

5.5.1.​ Si une équipe remporte un prix, tous les membres de l'équipe en question seront contactés afin
de lancer la procédure de paiement. Chaque équipe doit envoyer ses informations de paiement
dans les 7 jours suivant la fin de la compétition.

5.5.2.​ En cas d'informations de paiement incomplètes ou erronées, le paiement du prix est susceptible
d'être retardé jusqu'à réception des informations corrigées.

5.5.3.​ Les joueurs doivent prendre à leurs frais toute dépense liée à leur récompense qui n'est pas
explicitement mentionnée dans ce règlement. Les taxes locales, gouvernementales et/ou
nationales, dont une éventuelle TVA, associées à la réception ou à l'utilisation de n'importe quel
prix, sont à l'entière charge du joueur.

5.5.4.​ Tous les prix seront envoyés dans les 90 jours suivant la réception par les administrateurs des
informations de paiement du joueur. Les organisateurs du tournoi ne peuvent pas être tenus pour
responsables de délais supplémentaires pouvant être occasionnés par des virements bancaires
internationaux.

5.5.5.​ Les joueurs disposent, à partir du moment où ils deviennent éligibles, de soixante jours pour
récupérer leur gain. Les joueurs qui ne récupèrent pas leur gain à temps pourront être sujets au
renoncement dudit gain.

5.5.6.​ Tout joueur résidant dans un pays faisant l'objet de sanctions par les États-Unis d'Amérique ou
l'Union européenne, interdisant ainsi les transactions financières ou les paiements vers ledit
pays, n'est pas autorisé à récupérer les prix de récompense.

5.5.7.​ Tous les prix sont payés en dollars (USD) et peuvent être sujets à des taux de change.

6.​ Communications et assistance


6.1.​ Plateforme de communication

6.1.1.​ Discord est la principale plateforme permettant de contacter l'organisateur pour obtenir des
réponses immédiates à toute question ou problème urgent relatifs au tournoi.

6.1.2.​ Le serveur Discord est uniquement disponible pour les participants inscrits et éligibles. Les
joueurs rejoindront le serveur Discord du tournoi au moment de l'inscription.

6.2.​ Assistance

6.2.1.​ Le serveur Discord du tournoi fournit des ressources de tournoi supplémentaires aux participants.
Les administrateurs et modérateurs s'y tiennent disponibles pour répondre aux questions des
joueurs et les aider pour toute requête relative au tournoi.

6.2.2.​ En cas de problèmes ou de questions qui n'ont pas besoin d'une assistance directe, les joueurs
peuvent envoyer un e-mail à : clashofclans_admin@[Link].

22
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
7.​ Obligations de diffusion et médias
Tous les joueurs qualifiés pour participer aux finales mensuelles et à n'importe quel événement hors ligne devront
accepter et participer aux activités médiatiques, le cas échéant. Ces activités incluent, sans s'y limiter :

●​ Journée médias
●​ Interviews d'avant-match
●​ Interviews d'après-match
●​ Conférences de presse
●​ Shootings photo
●​ Autres enregistrements vidéo

7.1.​ Questionnaires des joueurs


7.1.1.​ Les équipes qualifiées pour les finales mensuelles et n'importe quel événement hors ligne
reçoivent un formulaire pour confirmer l'éligibilité des joueurs et fournir aux administrateurs du
tournoi les informations nécessaires à la préparation de l'événement à venir. Tous les joueurs
doivent remplir ces formulaires avant 14 h UTC le lundi qui suit les qualifications mensuelles.
Dans le cas contraire, les joueurs s'exposent à des pénalités, y compris, mais sans s'y limiter, la
renonciation à tout gain d'argent et une disqualification de l'événement.

7.2.​ Caméra pour la diffusion


7.2.1.​ Les joueurs doivent impérativement utiliser une caméra de diffusion et du matériel leur
permettant de diffuser une vidéo en direct pendant la finale mensuelle.
7.2.2.​ Les joueurs sont responsables d'acquérir leur caméra de diffusion.
7.2.3.​ Les joueurs sont responsables du bon fonctionnement de leur caméra. L'administration du
tournoi aidera les joueurs à mettre en place leurs caméras lors d'une répétition technique qui
précédera la diffusion des finales mensuelles et des qualifications de la dernière chance.
7.2.4.​ Les joueurs qui ne seront pas en mesure d'utiliser une caméra pendant les finales mensuelles et
les qualifications de la dernière chance sont passibles d'une réduction de leurs gains. Les
infractions répétées entraîneront des pénalités croissantes, y compris l'interdiction de participer
aux futurs Championnats du monde Clash of Clans.
7.2.5.​ Ces images seront incrustées lors de la diffusion des finales mensuelles et des qualifications de
la dernière chance. En partageant les images vidéo pendant la diffusion, les joueurs acceptent
d'être enregistrés.

8.​ Marques endossées par les joueurs et équipes, sponsors


L'organisateur se réserve le droit d'interdire l'utilisation de noms ou symboles indésirables dans le tournoi. Tous
les mots ou symboles protégés juridiquement sont interdits, sauf si leur propriétaire autorise leur utilisation.

8.1.​ Image de marque d'une équipe

Les joueurs et les équipes doivent utiliser leurs pseudonymes et noms d'équipe de façon cohérente tout
au long de la compétition. Lorsqu'une équipe se qualifie pour une finale mensuelle, les règles suivantes
s'appliquent :

23
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
8.1.1.​ Les équipes pourront procéder à 2 changements de marque au cours du tournoi. L'organisateur
du tournoi devra approuver tout changement de marque supplémentaire.

8.1.2.​ Si une équipe sans sponsor est choisie par une organisation et procède à un rebranding au nom
de cette organisation, cela sera considéré comme un changement de marque.

8.1.3.​ Si une équipe est choisie par une organisation et que cette organisation met fin à son contrat par
la suite, l'équipe devra reprendre son nom d'origine. Cela ne sera pas considéré comme un
changement de marque.

8.1.4.​ Entre les qualifications mensuelles et la finale mensuelle, les demandes de changement de
marque doivent être soumises pour approbation à l'organisateur du tournoi avant 23 h 59 UTC le
lundi qui suit les qualifications mensuelles.

8.2.​ Restrictions concernant les sponsors

Les joueurs et équipes ne seront pas autorisés à promouvoir à titre personnel ou en tant qu'équipe des
marques, sponsors ou logos en infraction avec les principes endossés par le tournoi. Ces catégories
incluent, sans s'y limiter :

8.2.1.​ Alcool
8.2.2.​ Substances illicites
8.2.3.​ Sites de paris en ligne
8.2.4.​ Cryptomonnaies, cryptomarchés ou tout autre produit ou service liés aux cryptomonnaies
8.2.5.​ Tabac
8.2.6.​ Armes à feu
8.2.7.​ Pornographie
8.2.8.​ Produits de compétiteurs directs
8.2.9.​ Autres entreprises, éditeurs et/ou plateformes de jeux

9.​ Code de conduite


Tous les participants s'engagent à respecter la politique de sécurité et d'équité du jeu définie par
Supercell, en tant que propriétaire du tournoi, disponible ici.

9.1.​ Intégrité de la compétition

Les équipes doivent jouer à leur meilleur niveau tout au long du tournoi et éviter d'adopter des
comportements allant à l'encontre des principes de bon esprit sportif, d'honnêteté et de fair-play.
L'organisateur se réserve le droit de vérifier le compte des joueurs à n'importe quel moment pendant le
tournoi.

9.1.1.​ Prérequis pour la diffusion

[Link].​ Pendant toute la durée d'une guerre, chaque joueur doit participer à un appel vidéo
en direct avec les administrateurs. Le contenu vidéo issu de l'appel est uniquement

24
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
visible par les administrateurs et sera enregistré dans le but de préserver l'intégrité
de la compétition.

[Link].​ Les joueurs sont responsables d'acquérir leur caméra antitriche.

[Link].​ Les administrateurs effectuent des appels vidéo avec les équipes, individuellement
les unes des autres. Les joueurs et les appareils devront être visibles dans le champ
de la caméra pendant toute la durée de l'appel. Par ailleurs, le son devra être activé
afin que les administrateurs puissent entendre les joueurs. Les joueurs ne sont pas
autorisés à quitter l'appel vidéo pendant toute la durée des matchs, pour quelque
raison que ce soit.

[Link].​ Lors d'un match, les joueurs ne sont autorisés à communiquer qu'avec les joueurs de
leur équipe (ou « membres ») ou les administrateurs. Pendant cette période, une
équipe ne peut pas recevoir d'assistance extérieure, que ce soit en ligne ou en
personne. Les joueurs peuvent uniquement communiquer entre eux à travers l'appel
vidéo avec les administrateurs.

[Link].​ Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser un appareil secondaire, comme un
téléphone ou une tablette. Ils sont uniquement autorisés à interagir avec l'appareil
qu'ils utilisent pour participer aux matchs. Les autres appareils autorisés sont la
caméra antitriche et la caméra de diffusion. Ils ne pourront être utilisés qu'à ces fins
pendant les matchs.

[Link].​ Tout manquement à ces conditions résultera en une défaite lors de la guerre ou une
disqualification potentielle.

9.2.​ Enquête sur le comportement des joueurs

Si l'organisateur détermine qu'un joueur ou une équipe a enfreint les conditions d'utilisation de Clash of
Clans et le règlement du tournoi, ou a fait preuve d'un comportement inacceptable, ce dernier peut
imposer des sanctions à sa seule discrétion. Si l'organisateur contacte un joueur pour discuter de
l'enquête, le joueur est tenu de dire la vérité. Si un joueur dissimule des informations ou induit
l'organisateur en erreur, avec pour conséquence l'obstruction d'une enquête, le joueur ou l'équipe sont
alors passibles de sanctions.

9.3.​ Manque de fair-play

Les comportements suivants sont considérés comme manquant de fair-play et pourront encourir des
sanctions allant jusqu'à la disqualification. Les décisions finales seront à la discrétion de l'organisateur.

9.3.1.​ Collusion

Par collusion s'entend tout accord entre des joueurs ou équipes visant à modifier
intentionnellement les résultats d'un match. Les équipes prenant part à ce genre de
discussions seront sujettes à une évaluation. Toute équipe enfreignant cette règle pourra être
sanctionnée d'une disqualification du tournoi et devra renoncer à tout prix remporté. La
collusion inclut, sans s'y limiter, les exemples suivants :

25
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
[Link].​ Perdre délibérément un match en échange d'une compensation, ou pour quelque
autre raison, ainsi que tenter d'inciter un autre joueur à le faire.

[Link].​ Prendre des dispositions préalables pour partager un prix ou toute autre forme de
compensation.

[Link].​ Soft play, par lequel terme s'entend toute entente entre des joueurs ou équipe de ne
pas infliger de dégâts, de ne pas gêner ou de ne pas jouer au niveau attendu lors de
la compétition.

9.3.2.​ Triche

[Link].​ DDoS

Limiter ou tenter de restreindre la connexion d'un autre participant au jeu via


une attaque par déni de service distribué ou d'autres moyens.

[Link].​ Logiciel ou matériel

Utiliser un logiciel ou matériel pour obtenir des avantages qui sans cela ne sont
pas disponibles dans le jeu. Cela inclut par exemple, mais sans s'y limiter : tout
logiciel tiers (applications non autorisées qui manipulent le jeu), l'utilisation de
serveurs privés et les attaques à l'aide de scripts. Pour plus d'informations,
veuillez consulter la page de sécurité et équité du jeu et les conditions
d'utilisation de Supercell.

9.3.3.​ Piratage

On entend par piratage toute modification apportée au client du jeu Clash of Clans par un
joueur, une équipe ou une personne agissant pour le compte d'un joueur ou d'une équipe.

9.3.4.​ Exploitation de bugs

Utiliser tout bug en jeu, que ce bug soit connu ou récemment découvert, pour en tirer un
avantage quelconque est strictement interdit.

9.3.5.​ Déconnexion volontaire

Toute déconnexion volontaire du jeu sans autorisation explicite donnant un avantage.

9.3.6.​ Usurpation de compte

Est strictement interdite toute tentative de jouer avec le compte d'un autre joueur. Est
également interdite toute tentative d'inciter, de demander, d'encourager ou d'ordonner à un
joueur d'utiliser le compte d'un autre joueur.

9.3.7.​ Comportement non professionnel

[Link].​ Harcèlement

26
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
S'entend par harcèlement, tout acte systématique, hostile et/ou répété. S'il est
avéré qu'un participant harcèle un autre participant ou un organisateur du
tournoi, il recevra un avertissement et devra cesser ses agissements
immédiatement. Si plusieurs infractions sont constatées, le participant
sera pénalisé.

[Link].​ Harcèlement sexuel

Le harcèlement sexuel inclut, sans s'y limiter : sollicitations sexuelles indésirées,


demandes de faveurs sexuelles et toutes autres formes de harcèlement
physique ou verbal à caractère sexuel. Les comportements seront jugés selon
le principe qu'un individu raisonnable pourrait considérer le comportement
comme étant indésirable ou offensant. Les menaces à caractère sexuel et le
harcèlement sur fond de quiproquo sont strictement interdits.

[Link].​ Discrimination

Il est formellement interdit à tous les joueurs de porter atteinte à la dignité ou à


l'intégrité d'une personne physique ou d'un groupe de personnes par l'utilisation
de propos ou d'actes injurieux, discriminatoires ou dénigrants en raison de la
race, de la couleur de peau, de l'origine ethnique, nationale ou sociale, du
genre, de la langue, de la religion, de la sensibilité politique ou de toute autre
opinion, de la situation financière, du statut à la naissance ou de tout autre
statut, de l'orientation sexuelle ou de tout autre motif.

[Link].​ Aucun joueur ne peut représenter ou se déclarer, explicitement ou implicitement,


représentant public de Supercell ou de ses jeux.

9.3.8.​ Déclarations concernant le Championnat du monde Clash of Clans, Supercell et Clash of Clans :
les joueurs ne peuvent pas donner, produire, publier, autoriser ou soutenir toute déclaration ou
action ayant, ou étant destinée à avoir un effet préjudiciable ou nuisible au meilleur intérêt du
tournoi, à Supercell ou ses sociétés affiliées, ou à Clash of Clans, conformément à ce qui a été
déterminé à la seule et absolue discrétion des administrateurs.

9.3.9.​ Activité criminelle

Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité interdite par les lois, décrets ou traités en
vigueur et conduisant ou pouvant être raisonnablement considérée comme susceptible de
conduire à une condamnation devant tout tribunal qualifié.

9.3.10.​ Conduite immorale

Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité considérée par l'organisateur comme
immorale, scandaleuse ou allant à l'encontre des standards éthiques.

27
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
9.3.11.​ Confidentialité

Il est interdit à tout joueur de divulguer des informations confidentielles fournies par les
administrateurs ou une société affiliée à Supercell, par quelque méthode de communication
que ce soit, y compris via les réseaux sociaux.

9.3.12.​ Corruption

Il est interdit à tout joueur d'offrir un cadeau ou une récompense à un joueur, un entraîneur,
un responsable, un administrateur ou à toute personne en lien avec ou employée par une
autre équipe du tournoi pour des services promis, rendus ou à rendre pour vaincre ou tenter
de vaincre une équipe en compétition.

9.3.13.​ Cadeaux

Il est interdit à tout joueur d'accepter un cadeau, une récompense ou quelque compensation
que ce soit pour des services promis, rendus ou à rendre en lien avec la compétition. Cela
comprend les services ayant pour but de vaincre ou de tenter de vaincre une équipe adverse,
ou les services destinés à troubler ou truquer un match ou une partie. La seule et unique
exception à cette règle est une compensation basée sur une performance et attribuée au
joueur par un sponsor officiel ou le propriétaire d'une équipe.

9.3.14.​ Non-conformité

Il est interdit à tout joueur de refuser ou de ne pas appliquer les instructions ou décisions
justifiées des administrateurs.

9.3.15.​ Trucage de matchs

Aucun joueur ne peut offrir, accepter, comploter ou tenter d'influencer l'issue d'une partie ou
d'un match par des moyens proscrits par la loi ou par le présent règlement.

9.3.16.​ Documents

Des documents ou d'autres éléments raisonnables peuvent être exigés à différents moments
du tournoi, à la demande de l'organisateur. Si les documents ne sont pas remplis
conformément aux règles établies par l'organisateur, l'équipe peut faire l'objet de sanctions.
Des sanctions peuvent être infligées si les éléments demandés ne sont pas complétés et
renvoyés dans les délais requis.

9.3.17.​ Association avec les jeux d'argent

Il est interdit à tout joueur ou tout administrateur de prendre part, directement ou


indirectement, à des paris ou à des jeux d'argent concernant tout résultat du tournoi.

28
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025
10.​ Sanctions
10.1.​ Toute personne reconnue coupable de s'être livrée ou d'avoir tenté de se livrer à une quelconque action
que l'organisateur, à sa seule et absolue discrétion, considère comme un manque de fair-play, fera
l'objet d'une sanction. Si un membre de l'équipe est reconnu coupable d'avoir enfreint le règlement,

l'organisateur pourra, en toute autorité, infliger les sanctions suivantes :
●​ Avertissement
●​ Abandon d'une guerre
●​ Renonciation au prix
●​ Disqualification
●​ Suspension(s)

Les infractions répétées entraînent des pénalités croissantes, y compris l'interdiction de participer aux
futures compétitions Clash of Clans. Cependant, les pénalités ne sont pas toujours imposées de façon
successive. L'organisateur, à sa seule discrétion, peut par exemple disqualifier un joueur dès sa
première infraction si cette dernière est jugée suffisamment grave et mérite une disqualification.

10.2.​ Fair-play
Les équipes qui participent au Championnat du monde Clash of Clans peuvent être sujettes à un
examen de fair-play à tout moment pendant la compétition. Si n'importe quel joueur de l'équipe,
remplaçants inclus, a visiblement enfreint les règles de fair-play, le joueur ainsi que le reste de l'équipe
seront pénalisés sans avertissement. Ces pénalités incluent, sans s'y limiter :
●​ Disqualification immédiate
●​ Exclusion pendant l'année du tournoi
●​ Perte de tous les points obtenus cette année

Pour plus d'informations sur ce qui est inclus dans le règlement de fair-play, consultez l'article
Supercell Comment jouer en sécurité et faisant preuve de fair-play ?

11.​ Termes et conditions


Tous les participants s'engagent à respecter les conditions d'utilisation définies par Supercell, en tant que
propriétaire du tournoi, disponibles ici.

12.​ Décisions irrévocables


Toutes les décisions prises concernant les règles, l'éligibilité des joueurs et des équipes, le programme et
l'organisation du tournoi et autres événements, ainsi que les sanctions pour manquement aux règles, sont
considérées comme finales une fois confirmées par Supercell et l'organisateur. Les décisions de Supercell et de
l'organisateur du tournoi concernant ce règlement et/ou le tournoi sont sans appel. Elles ne pourront en aucun
cas donner lieu à des poursuites pour dédommagement financier ou autres moyens légaux ou équitables. Les
règles peuvent être amendées, modifiées ou complétées par Supercell et l'organisateur du tournoi, si nécessaire,
afin notamment d'assurer l'équité du jeu et de préserver l'intégrité du tournoi.

29
Version 2.0
Last Updated: 25 April 2025

Vous aimerez peut-être aussi