Module: Photoshop
1- Notions de base :
Présentation du logiciel :
Adobe Photoshop est un logiciel de retouche et de manipulation d'images développé
par Adobe Inc. Il permet d’effectuer toutes sortes de retouches et de corrections sur les
images, il peut aussi combiner plusieurs images en photomontage.
Il est largement utilisé par les professionnels de la photographie, du design graphique,
et de nombreux autres domaines nécessitant la manipulation d'images numériques.
L’espace de travail par défaut de Photoshop se compose de la barre de menus et de la barre
d’options en haut, de la barre Outils sur la gauche et de plusieurs panneaux ouverts dans le
conteneur de panneaux sur la droite. Lorsque plusieurs fichiers sont ouverts, une ou plusieurs
fenêtres de documents s’affichent également.
A A :Barre de menus
B
C B :Barre d’options
C: Barre
D d’applications
D :Barre d’outils
E
E :Espace de
F travail
F: Panneaux
flottants
Le plan de travail est composé des éléments suivants :
Barre de menus Elle contient des menus organisés par tâches. Par exemple, le menu Calques
rassemble les commandes associées à la manipulation des calques. Il est possible de
personnaliser la barre de menus de Photoshop. Vous pouvez ainsi choisir d'afficher ou de
masquer certains éléments de menu ou encore de les afficher en couleurs.
Barre d'options Elle contient les options d'utilisation des outils. Palette d'outils Elle contient
les outils de création et de retouche d'image.
Barre d’applications Elle contient les différents documents ouverts dans Photoshop. Vous
pouvez adaptez l’affichage des onglets grâce au bouton de réorganisation de fichiers situé
dans la barre des menus.
Espace de travail il affiche le fichier ouvert actif. La fenêtre qui contient le fichier ouvert
est également appelée fenêtre de document.
Palettes Elles permettent de contrôler et de modifier les images. Vous pouvez personnaliser
la position des palettes sur le plan de travail. Photoshop vous permet également d'afficher, de
masquer ou d'ajouter de la couleur à certains éléments de menu des palettes. (ou ce trouvent
les calques et historique…).
La Barre d’outils:
Création d’un nouveau document:
Afin de créer un nouveau document Allez à
Fichier Nouveau ou bien carrément
Ctrl + N au clavier.
Une nouvelle fenêtre apparait, vous trouver
les formats que vous avez l’habitude
d’utiliser dans cette dernière.
Si votre travail sera destiné à l’impression Alors le Mode colorimétrique sera CMJN avec une
résolution de 96, si par contre vous souhaitez garder votre travail sur PC, alors vous allez utiliser
le mode colorimétrique RVB avec une résolution de 72.
PS : toute augmentation au niveau de la résolution rend le fichier plus volumineux.
Importation d’une image:
Afin d’importer une image dans un fichier ouvert il suffit d’aller au menu Fichier Importer et
incorporer, puis sélectionner l’image que vous voulez importer dans votre fichier.
Sinon vous pouvez ouvrir l’emplacement de l’image et glisser directement l’image dans votre
fichier. Apres l’importation de l’image vous devez régler ses dimensions et faites un double
clique pour la confirmation.
Utilisation des outils:
Certains outils se déclinent sous plusieurs formes rangées dans un menu local. Pour accéder à
celui-ci cliquer sur l'icône d'un outil ayant une petite flèche noire (ou grise cela dépend du
thème) sur le côté inférieur droit et déplacer la souris dans le menu.
Outil de déplacement : il permet de déplacer un objet sélectionné. Pour cela sélectionner la zone
à déplacer et à l'aide de l'outil déplacement cliquer sur l'objet sans relâcher le bouton de la souris
et déplacer la souris. Cela a pour effet de couper l'image.
Outil Rectangle | Ellipse de sélection : il permet de définir une sélection sur la portion de l'image
qui nous intéresse. Pour cela cliquer sur un endroit de l'image pour définir l'un des coins de la
sélection puis faire glisser le pointeur pour obtenir un rectangle clignotant représentant le contour
de sélection. De même façon, on peut aussi effectuer une sélection ovale, en activant l'outil
ellipse de sélection.
Outil Rectangle de sélection 1 rangée | 1 colonne : l’outil rectangle de sélection 1 rangée permet
de sélection une ligne de pixels horizontale dans l’image avec l’épaisseur d’un pixel, tandis que
l’outil rectangle de sélection 1 colonne permet de sélectionner une colonne de pixels verticale de
l’image avec épaisseur d’un seul pixel.
Outil lasso : permet de dessiner manuellement la forme de sélection, dessiner le contour de la
forme à sélectionner et relâcher le bouton. Si on crée une forme ouverte, Photoshop la referme
par une ligne droite.
Outil lasso polygonal : permet de créer une sélection géométrique (polygonale), cliquer au point
de départ de la sélection à effectuer. Relâcher le bouton de la souris, puis aller jusqu'au deuxième
sommet de la sélection et cliquer à nouveau (création des points d’encrage), et ainsi de suite.
Pour refermer celle-ci faire un double clic ou un clic sur le premier point d'ancrage. (Le lasso
polygonal utilise une forme géométrique (ligne ou bien dessine en segments)).
PS : pour désélectionner une sélection : Ctrl + D
Ces outils de sélection, possèdent des propriétés (options) très implorantes, Ajouter a la
sélection, soustraire de la sélection et intersection de sélections.
Ajouter a la sélection : l’outil encadré en rouge, il consiste à jouter une autre sélection dans
une même image (si on n’utilise pas cette option et qu’on veut ajouter une autre sélection, la
première sera écrasée).
On peut le faire par clavier en restant cliquant sur Shift et on dessine notre sélection.
Soustraire de la sélection : l’outil encadré en vert, il consiste à soustraire une sélection ou
une partie d’une sélection de l’image.
On peut le faire par clavier en restant cliquant sur ALT et on sélectionne la partie a enlever.
Intersection de sélections : l’outil encadré en jaune, il consiste à créer l’intersection des
sélections s’il existe, sinon il ne rend rien.
On peut le faire par clavier en restant cliquant sur Shift +ALT et on crée une sélection ou on
veut notre intersection.
Contour progressif : permet de faire une progression / dégradation de contour vers le
transparent dans les bords de la sélection.
Si ce dernier est a 0 px, aucune dégradation ne sera faite.
Contour progressif 20 PX Contour progressif 0 PX
L’outil lasso magnétique : outil de sélection qui s’ajuste automatiquement aux contours de
l’objet que vous souhaitez sélectionner en détectant les changements de contraste dans l’image.
Pour cela, régler ses options d'utilisations dans son menu d'options, puis cliquer sur la périphérie
de l'objet à sélectionner, relâcher le bouton de la souris et suivre le contour de l'objet jusqu'à
revenir au point de départ. Une sélection se matérialise à l'écran.
Son paramètre essentiel : La fréquence, l’augmentation la fréquence donnera une sélection plus
précise, et vice versa.
Si vous voulez que la sélection se ferme automatiquement faites un double-clic, le logiciel va la
fermer par une ligne.
L’outil de sélection rapide : outil de sélection permettant de sélectionner rapidement des zones
similaires en cliquant et en faisant glisser sur la partie de l’image que vous souhaitez
sélectionner. Il fonctionne en détectant automatiquement les bords et les contours
L’outil Baguette magique : outil de sélection qui permet de sélectionner des zones de couleur
similaire dans une image en cliquant sur une partie de l’image. Elle sélectionne automatiquement
les pixels ayant des couleurs proches de celle sur laquelle vous avez cliqué.
Son paramètre essentiel : La tolérance, l’augmentation la tolérance permet de sélectionner plus
de couleurs qui non pas exactement la même couleur que celle sur laquelle vous avez cliqué.
Par défaut l’option pixels contigus est activée, cette option permet de sélectionner les pixels
voisins dans l’image, si cette option est désactivée l’outil sélectionne n’importe quelle partie de
l’image ou la couleur de cette dernière est similaire a la couleur sur laquelle vous avez cliqué en
premier.
Ces trois outils possèdent aussi les options d’ajout à la sélection, soustraction de la sélection et
intersection de sélections, et ils seront appliqués de la même façon que les outils précédents.
L'outil Recadrage : permet de redimensionner et de découper une image pour en modifier la
composition ou éliminer les parties non désirées. Vous pouvez choisir une nouvelle taille et une
nouvelle forme pour votre image, ainsi que de la recadrer selon des ratios prédéfinis ou
personnalisés.
L'outil Correction de perspective par recadrage : permet de redresser les lignes d'une image pour
corriger les distorsions de perspective. Il permet de sélectionner les bords de l'objet ou de la
structure que vous souhaitez redresser, puis de définir les points de fuite. En ajustant ces points,
Photoshop réaligne automatiquement les lignes de l'image pour corriger la perspective et donner
une apparence plus naturelle à la scène.
L'outil Tranche : permet de découper une image en sections distinctes, ce qui est utile pour
optimiser le chargement de pages web ou pour travailler sur des éléments spécifiques d'un projet.
L'outil Sélection de Tranche : utilisé pour choisir et manipuler des tranches spécifiques créées
avec l'outil Tranche. Vous pouvez sélectionner une tranche pour appliquer des modifications
spécifiques telles que des filtres, des ajustements ... Cela permet un contrôle précis sur les parties
spécifiques d'une image ou d'un projet.
L'outil image: permet de créer des espaces réservés aux images.
L'outil Pipette : utilisé pour sélectionner une couleur spécifique dans une image. En cliquant sur
une zone de l'image, vous pouvez prélever la couleur exacte. Cet 'outil permet également de
copier les valeurs de couleur sélectionnées pour les utiliser dans d'autres parties de l'image.
L'outil Pipette de matière : permet de sélectionner et d'appliquer facilement des matériaux sur des
objets 3D. En cliquant sur une surface d'un objet existant, l'outil prélève les propriétés
matérielles telles que la couleur, la texture, la réflectivité, etc., puis les applique à d'autres objets
sélectionnés.
L'outil Échantillonnage de couleur : permet de prélever les couleurs d'une image pour les utiliser
dans la palette de couleurs ou pour appliquer des modifications, ainsi d’afficher ces valeurs. En
cliquant sur une partie de l'image, vous pouvez capturer la couleur exacte et l'utiliser dans
d'autres parties de votre projet.
L'outil Règle: utilisé pour mesurer et aligner les éléments dans une image. Vous pouvez placer
des guides le long de la règle pour vous aider à aligner les objets avec précision ou à mesurer des
distances spécifiques. Cela est utile pour garantir la cohérence et l'alignement dans la conception
graphique ou la retouche d'image.
L'outil Annotation : permet d'ajouter des notes ou des marques directement sur une image. Il est
utile pour communiquer des instructions, des commentaires ou des indications lors de la
collaboration sur des projets graphiques.
L’outil Comptage : utilisé pour effectuer un comptage précis des objets ou des éléments dans une
image. Vous pouvez marquer chaque élément à compter en cliquant dessus, et Photoshop les
numérote automatiquement. Cela est utile dans des domaines comme la biologie, l'archéologie
ou l'ingénierie pour analyser et quantifier des données visuelles.
L'outil Correcteur Localisé : également connu sous le nom de Correcteur de Taches, permet de
supprimer les imperfections ou les objets indésirables d'une image en les recouvrant avec des
pixels provenant de zones voisines (Supprimer une partie de l’image et c’est au logiciel de
décider par quoi la remplacer). Cela permet de retoucher localement des zones spécifiques de
l'image de manière discrète et précise, en conservant l'apparence naturelle de l'ensemble de
l'image.
L'outil Correcteur : fonctionne en prélevant une zone source à proximité de l'imperfection et en
la fusionnant avec la zone à retoucher, créant ainsi une apparence uniforme et naturelle.
(Supprime une partie sélectionnée, mais c’est à nous de décider par quoi la remplacer).
L'outil pièce : outil permettant de remplacer une zone sélectionnée a l’aide d’un motif ou pixels
d’une autre partie de l’image.
L'outil Déplacement basé sur le contenu : Cet outil permet de déplacer des objets ou des parties
d'une image vers un autre endroit de manière intelligente en remplissant automatiquement
l'espace laissé par l'objet déplacé avec des informations visuelles contextuellement appropriées.
Cela permet de déplacer des éléments tout en conservant un arrière-plan réaliste et sans couture.
L'outil œil rouge : conçu pour éliminer l'effet d'œil rouge souvent causé par le flash de l'appareil
photo lors de la prise de photos dans des conditions de faible luminosité. En sélectionnant cet
outil et en cliquant sur la zone des yeux affectée, Photoshop corrige automatiquement la couleur
rouge indésirable en la remplaçant par une teinte plus naturelle.
Le pinceau: permet de dessiner un tracé doux et régulier ou de peindre des contours
personnalisés. Activer l'outil, choisir une couleur de premier plan et faire glisser le curseur sur le
document. Relâcher le bouton de la souris dès l'obtention de la forme. On peut régler la taille et
la forme de celui-ci dans la palette forme.
Vous pouvez changer l’opacité de votre pinceau (quand diminuer l’opacité la couleur sera plus
transparente). Vous pouvez également changer la dureté du pinceau pour donner un effet flou au
contour de votre pinceau. Vous pouvez dessiner plusieurs contours symétriques en utilisant
plusieurs types de symétrie (horizontale, verticale, Mandala…).
Il ya également d’autres paramètres tel que :
L'option Lissage permet de lisser les traits que vous faites avec le pinceau. Plus vous augmentez
le paramètre de lissage, plus les traits seront lisses. Cela peut être utile pour créer des lignes
nettes et précises.
Quant à l'option Flux, elle contrôle la quantité de peinture ou d'encre qui est libérée lorsque vous
utilisez l'outil Pinceau. Un flux plus élevé signifie que plus de peinture est appliquée à mesure
que vous peignez, tandis qu'un flux plus bas donne un effet plus transparent et moins intense.
L’outil crayon : L'outil Crayon est un outil de dessin numérique qui simule le tracé d'un crayon
ou d'un stylo sur du papier. Il permet de peindre des contours nettes, il partage presque les
mêmes paramètres que l’outil pinceau juste une dureté inchangeable (reste a 100%), et l’option
Flux n’existe pas.
L’outil Remplacement de couleur : permet de remplacer rapidement une couleur spécifique dans
une image par une autre couleur de votre choix.
Dans l'outil Remplacement de couleur de Photoshop, les types d'échantillonnage déterminent
comment l'outil va interagir avec les couleurs de l'image:
Continu : Lorsque l'échantillonnage est défini sur "Continu", Photoshop surveille en
permanence la couleur sélectionnée et applique le remplacement de couleur en temps réel à
mesure que vous déplacez l'outil sur l'image. Cela signifie que dès que vous cliquez sur une
couleur dans l'image, toutes les instances de cette couleur seront remplacées par la couleur de
remplacement pendant que vous faites glisser l'outil.
Une fois : Avec l'échantillonnage réglé sur "Une fois", Photoshop ne remplace que les couleurs
de l'image qui correspondent exactement à la couleur sélectionnée lors du premier clic. Une fois
que vous avez cliqué sur une couleur, Photoshop n'applique le remplacement de couleur qu'à
cette couleur spécifique et arrête de surveiller les autres couleurs.
Nuance de fond : L'option "Nuance de fond" vous permet de remplacer une gamme de couleurs
autour de la couleur sélectionnée. Lorsque vous cliquez sur une couleur dans l'image, Photoshop
remplace non seulement cette couleur, mais également toutes les couleurs similaires dans la
gamme de teintes, de saturation et de luminosité spécifiée.
L'outil Pinceau Mélangeur : dans Photoshop est utilisé pour mélanger les couleurs et les textures
dans une image. Contrairement à l'outil Pinceau qui ajoute de la couleur, l'outil Pinceau
Mélangeur agit comme un doigt numérique, permettant de tirer et de mélanger les pixels de
manière fluide.
Ces paramètres principaux sont les suivants :
Humidité : Détermine la quantité d’eau sur le pinceau. Une humidité plus élevée signifie que le
pinceau contient plus d’eau, ce qui peut produire un mélange plus lisse et plus intense.
Charge : contrôle la quantité de peinture mélangée au fur et à mesure que vous peignez. Une
charge plus élevée signifie que plus de peinture est appliquée lors du mélange, ce qui peut
produire des transitions de couleur plus marquées.
Mélangeur : Détermine la manière dont les couleurs sont mélangées. Les options varient en
fonction de la version de Photoshop que vous utilisez, mais elles incluent généralement des
réglages tels que "Sec", "Humide" ou "Mélangeur de couleur". Ces réglages influencent la
texture et la fluidité du mélange des couleurs.
Outil tampon de duplication: pour utiliser l'outil tampon de duplication, il suffit de maintenir
enfoncée la touche "ALT " et de cliquer avec la souris sur un endroit de l'image, cela copie les
objets de celle-ci. Il ne reste plus qu'à faire glisser le curseur de la souris à l'endroit désiré pour
recopier les objets. (On peut changer la tailler du tampon sa forme et son opacité).
Outil tampon de motif: utilisé pour cloner une partie d'une image en utilisant un motif prédéfini
plutôt qu'une zone source spécifique. Vous sélectionnez d'abord un motif dans la bibliothèque de
motifs de Photoshop, puis vous peignez sur l'image pour remplir ou réparer des zones en utilisant
ce motif comme source. Cela permet de créer des effets de texture répétitive ou de remplir des
zones avec des motifs personnalisés.
Vous pouvez créer votre propre motif en créant un nouveau document et construire le motif en
suite aller sur le menu Edition utiliser comme motif, puis donner un nom a ce motif, vous
allez le trouver avec les motifs prédéfinis.
Outil forme d’historique : il permet de récupérer localement une portion d'un état historique,
d'un instantané ou de l'image originale. Pour l'utiliser, double-cliquer sur son icône, sa palette
d'options s'affiche à l'écran. Celle-ci permet de régler les options d'utilisations de l'outil. La case
à cocher "IMPRESSIONNISTE" permet de récupérer la source d'historique tout en lui appliquant
un traitement artistique. Pour récupérer une portion de l'image originale il faut décocher cette
case et conserver les autres réglages par défaut, puis balayer la zone à récupérer sans relâcher le
bouton de la souris.
Outil forme d’historique artistique: fait le même traitement que l’outil forme d’historique, il
possède en plus différents styles de pinceaux
Outil gomme : utilisé pour effacer les pixels d'une image. Il fonctionne de manière similaire à un
effaceur traditionnel en papier, en supprimant les pixels de la couche active pour révéler la
transparence ou la couleur d'arrière-plan. Vous pouvez ajuster la taille, la dureté et l'opacité de la
gomme pour un contrôle précis, vous pouvez également choisir entre le mode forme, crayon et
carré. (Mode forme : pouvoir changer la taille, opacité, dureté | mode crayon : ne pas pouvoir
changer la dureté | mode carré ne pas pouvoir changer rien).
Outil gomme d’arrière plan: permet d'effacer les parties de l'image qui correspondent à une
couleur d'arrière-plan spécifiée. Vous sélectionnez d'abord une couleur d'arrière-plan en cliquant
sur une partie de l'image, puis vous utilisez l'outil pour gommer les zones de l'image qui
correspondent à cette couleur.
Outil gomme magique: supprime les couleurs similaires a la première couleur prélevée, elle a
aussi la notion de tolérance (comme la baguette magique).
L'outil dégradé : permet de créer des dégradés colorés. Il s'applique à l'image entière. Pour ne
remplir qu'une partie, définir une sélection. Pour créer un dégradé, sélectionner dégradé dans la
palette d'options ou définir une couleur arrière plan et premier plan. Ensuite cliquer sur l'image et
faire glisser la souris, un trait apparaît qui représente la direction du dégradé. Lorsqu'on lâche la
souris le dégradé apparaît.
L'outil pot de peinture: pour remplir une partie de l'image avec la couleur du premier plan, il
suffit de cliquer à l'endroit voulu. Il est souvent préférable d'effectuer une sélection, afin de
limiter la quantité de peinture répandue. Dans ces options on trouve une case de tolérance. Cette
valeur fonctionne de la même façon que pour la baguette magique. Seules les couleurs adjacentes
comprises à l'intérieur du seuil de tolérance seront affectées par le pot de peinture. On peut
également choisir d'utiliser un motif. Pour créer un motif, faire une sélection rectangulaire, puis
choisir la commande "UTILISER COMME MOTIF" dans le menu "EDITION" et choisir
"REMPLIR AVEC MOTIF" dans la palette d'option du pot de peinture.
L'outil goutte d'eau / netteté : il rend flou la portion de l'image à laquelle il est appliqué. Alors
que l'outil netteté a les effets inverses (rend la portion d’image plus nette).
L’outil doigt : permet de mélanger deux teintes contiguës. Pour l'utiliser, il suffit de faire glisser
le pointeur de la souris sur la portion de l'image à corriger. On peut aussi s'en servir pour
supprimer des détails gênants dans une image, modifier des objets dans l’image c’est comme si
on modèle avec notre doigt.
Les outils densité + / - : ils assombrissent ou éclaircissent les portions d'image parcourues. On
peut sélectionner les tons clairs ou les tons sombres pour ne modifier que les parties claires ou
sombres de l'image. Pour un travail en finesse régler l'exposition sur 15 voir 10%.
L’outil éponge : permet d'augmenter ou de réduire la saturation des couleurs, autrement dit de les
rendre plus vives ou plus ternes. Pour passer d'une fonction à une autre, choisir "SATURER" ou
"DESATURATION" dans la palette d'options.
L’outil plume : permet de créer des tracés vectoriels composés de droites et de courbes, des
formes en utilisant des points d’encrage, il possède deux réglages tracé ou forme, on peut
transformer notre tracé en une sélection, un masque ou une forme.
L’outil plume libre : permet de dessiner notre tracé a main libre, les points d’encrage sont ajoutés
manuellement.
L’outil plume de courbure : permet de dessiner des courbes ou transformer des lignes en des
courbes dans un tracé.
L’outil ajout de point d’ancrage: permet d’ajouter des points d’encrage dans un tracé.
L’outil suppression de point d’ancrage : permet de supprimer des points d’encrage dans un tracé.
L’outil Conversion de points : permet de transformer les courbes en des lignes droites et vice
versa.
L’outil sélection du tracé : permet de déplacer la totalité d’un tracé.
L’outil sélection directe : permet de déplacer un seul point d’un tracé, il faut tout d’abord
sélectionner le point à déplacer en suite le déplacer.
Les outils forme : permettent de générer des formes géométriques, on peut modifier la couleur de
la forme, son contour. On peut également créer des formes personnelles.
L'outil texte: il est représenté par T plein. Il permet de saisir un texte à n'importe quel endroit de
l'image. Pour créer un texte, il suffit de cliquer à l'endroit où doit commencer le texte, une zone
dialogue s'affiche à l'écran. Il ne reste plus qu'à saisir le texte et le mettre en forme et couleur
souhaitée et de valider. Ce dernier apparaît et un nouveau calque de texte est crée. On peut créer
un texte horizontal ou vertical.
PS : un texte peut être transformé en une forme, vous devez seulement faire un clic droit sur le
calque du texte puis choisir convertir en une forme.
Le masque de texte : il est représenté par un contour de T en pointillé. Il permet de créer une
sélection ayant la forme du texte à n'importe quel endroit de l'image. Pour créer celui- ci
procéder de la même façon que pour créer un texte. Pour le déplacer, il suffit de placer le curseur
de la souris sur celui-ci pour faire apparaître le pointeur flèche avec un petit rectangle blanc. Il ne
reste plus qu'à le déplacer à l'endroit voulu, en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Ensuite
créer un calque ou un calque de réglages.
L’outil main : elle permet de faire défiler le contenu de la fenêtre, c'est à dire l'image entière.
Cliquer sur l'image et sans relâcher le bouton faire glisser le curseur.
L’outil loupe : elle permet d'agrandir ou de diminuer une image à l'écran. Pour agrandir une
image, sélectionner la loupe et cliquer sur l'image ou définir une sélection de la zone à agrandir.
Pour diminuer une image, presser la touche "ALT " et la maintenir enfoncée, un petit signe
moins s'affiche dans son icône, cliquer ensuite sur l'image.
Les couleurs d'arrière et de premier plan : Ces deux cases de contrôle affichent en permanence
les couleurs de premier plan et de l'arrière plan. Elles donnent également accès au sélecteur de
couleur par un double-clic sur leur icône.
Le mode standard ou masque : Le mode masque commandé par l'icône de droite, permet de créer
de façon temporaire un masque à partir de la sélection active à l'écran. Ce masque vient se
superposer à l'image de travail. L'icône de gauche commande le retour en mode travail normal.
Les options d'affichage : Les trois icônes du bas de la palette d'outils permettent de choisir entre
trois modes d'affichage.
L'affichage par défaut : l'image s'affiche dans une fenêtre flottante qui peut-être déplacée et
redimensionnée.
L'affichage de l'image fixe plein format : l'image s'affiche centrée sous la barre de menu, sur
un fond gris. Les ascenseurs sont inaccessibles.
L'affichage plein écran : l'image s'affiche en plein écran sur un fond noir. Seules les palettes
subsistent, mais peuvent être escamotées à l'aide de la touche "TABULATION".
Interversion de sélection:
L'option Intervertir la sélection permet d'inverser la zone sélectionnée dans une image. Lorsque
vous avez une partie de l'image sélectionnée, en choisissant Intervertir la sélection, vous
désélectionnez cette zone et sélectionnez tout le reste de l'image à la place. Cela peut être utile
pour appliquer des modifications ou des effets à tout sauf la zone initialement sélectionnée.
On peut utiliser cette option :
Faire une sélection : Utilisez un outil de sélection comme le lasso, la baguette magique, ou le
rectangle de sélection pour sélectionner une partie de votre image.
Intervertir la sélection : Allez dans le menu Sélection et choisissez Intervertir ou utilisez le
raccourci clavier Maj + Ctrl + I. Cela permet de manipuler rapidement les parties non
sélectionnées de l'image sans devoir faire une sélection manuelle complexe.
Mémoriser | récuperer une sélection:
- Mémoriser une sélection
Faire une sélection : Utilisez un outil de sélection (comme le lasso, la baguette magique, ou le
rectangle de sélection) pour sélectionner la partie de l'image que vous souhaitez mémoriser.
Enregistrer la sélection : Allez dans le menu Sélection > Mémoriser la sélection, puis donnez
un nom a votre sélection et confirmez par Ok. La sélection est enregistrée !
- Récupérer une sélection
Ouvrir le menu sélection récupérer la sélection, puis choisir le nom de la sélection a
récupérer. Ces fonctionnalités sont très utiles pour les projets complexes nécessitant des
sélections multiples ou répétitives. Elles permettent de gagner du temps et d'assurer une
précision et une cohérence dans les sélections tout au long du processus de retouche ou de
création graphique.
Numérisation 2D:
La numérisation 2D en Photoshop fait référence au processus de conversion d'une image
physique ou analogique en une image numérique que vous pouvez modifier et manipuler dans le
logiciel Adobe Photoshop. Voici les étapes principales du processus de numérisation 2D dans
Photoshop :
Acquisition de l'image : Utilisez d’un scanner pour numériser une photographie, un dessin ou
tout autre document physique que vous souhaitez éditer dans Photoshop. Placez l'image sur la
vitre du scanner et exécutez le processus de numérisation.
Réglages de numérisation : Avant de numériser, vous pouvez ajuster différents paramètres tels
que la résolution, la taille de l'image, le type de couleur, etc. Ces réglages dépendent de la qualité
souhaitée de l'image numérisée et de l'utilisation prévue.
Numérisation : Lancez le processus de numérisation en cliquant sur le bouton correspondant
dans le logiciel du scanner. Celui-ci capturera l'image physique et la convertira en données
numériques.
Importation dans Photoshop : Une fois numérisée, l'image apparaîtra dans Photoshop où vous
pourrez commencer à l'éditer selon vos besoins. Vous pouvez effectuer des ajustements de
couleur, de contraste, de netteté, etc., ainsi que des retouches plus avancées.
Sauvegarde : Une fois que vous êtes satisfait des modifications apportées à l'image, vous
pouvez la sauvegarder dans le format de fichier de votre choix, tel que JPEG, PNG, TIFF, etc.
En résumé, la numérisation en Photoshop permet de convertir des images physiques en fichiers
numériques que vous pouvez ensuite éditer et manipuler dans le logiciel.
Numerisation 3D:
Numériser des objets en 3D dans Photoshop implique un processus légèrement différent de la
numérisation d'images 2D. Voici comment numériser des objets en 3D dans Photoshop :
Capture 3D : Utilisez un scanner 3D ou un logiciel de modélisation 3D pour capturer l'objet que
vous souhaitez numériser en 3D. Cette étape implique de créer un modèle tridimensionnel de
l'objet, en capturant sa forme, sa texture et ses détails.
Traitement du modèle 3D : Une fois que vous avez capturé le modèle 3D de l'objet, vous
pouvez le nettoyer et le traiter dans un logiciel de modélisation 3D pour améliorer sa qualité et sa
précision. Cette étape peut inclure la suppression des artefacts indésirables, la retouche de la
géométrie et la correction des textures.
Importation dans Photoshop : Une fois que vous avez un modèle 3D prêt à être utilisé, vous
pouvez l'importer dans Adobe Photoshop en utilisant l'option d'importation de fichier 3D.
Édition 3D : Une fois le modèle 3D importé dans Photoshop, vous pouvez commencer à le
manipuler et à l'éditer comme vous le feriez avec des images 2D. Vous pouvez appliquer des
textures, des matériaux, des éclairages, des effets et des filtres pour personnaliser l'apparence de
l'objet en 3D.
Compositing et intégration : Vous pouvez intégrer l'objet 3D dans d'autres images ou
compositions 2D en utilisant les outils de compositing de Photoshop. Cela vous permet de créer
des scènes complexes en mélangeant des éléments 3D et 2D.
Exportation : Une fois que vous avez terminé d'éditer l'objet en 3D dans Photoshop, vous
pouvez l'exporter dans divers formats pour une utilisation ultérieure.
Image Bitmap et graphiques vectoriels:
Il existe deux catégories principales de graphiques informatiques : bitmap et vectoriel. Vous
pouvez traiter les deux types de graphiques dans Photoshop et ImageReady ; par ailleurs, un
même fichier peut contenir des données bitmap et des données vectorielles. Il est fort utile de
comprendre la différence entre les deux catégories lorsque vous créez, modifiez et importez des
images.
1- Images Bitmap: Les images bitmap (images pixellisées sur le plan technique) sont
constituées d'une grille de points appelés des pixels. Lorsque vous manipulez des images bitmap,
vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des
pixels. Les images bitmap sont le support électronique le
plus couramment utilisé pour obtenir des images à tons
continus, comme des photographies ou des peintures
numériques, car elles permettent de représenter des
gradations subtiles de tons et de couleurs.
Les images bitmap peuvent perdre des détails après une mise à l'échelle à l'écran. En effet, elles
dépendent de la résolution, ce qui signifie qu'elles contiennent un nombre fixe de pixels. A
chaque pixel sont attribués une position et une valeur chromatique spécifiques. Les images
bitmap peuvent présenter un aspect crénelé si elles sont imprimées à une résolution trop basse.
Plus la résolution est basse, plus la taille des pixels augmente.
2- Graphiques vectoriels:
Les graphiques vectoriels sont composés de lignes et de
courbes mathématiquement définies que l'on appelle vecteurs.
Il est possible de déplacer, redimensionner ou modifier la
couleur d'une ligne sans perdre en qualité graphique. Les
graphiques vectoriels sont indépendants de la résolution : ils
peuvent être mis à n'importe quelle échelle et imprimés dans
n'importe quelle résolution sans perte de détail ou de clarté.
Pour cette raison, les graphiques vectoriels sont les mieux
adaptés à la représentation de graphiques en gras qui doivent conserver des lignes précises
lorsqu'ils sont mis à diverses échelles.
La resolution:
La résolution dans Photoshop fait référence à la quantité de détails et de pixels par pouce (ppp)
présents dans une image numérique. Elle est généralement mesurée en ppp ou dpi (dots per
inch). Une résolution plus élevée signifie qu'il y a plus de pixels par unité de longueur, ce qui se
traduit par une image plus nette et détaillée, mais aussi par un fichier plus volumineux. Deux
types de résolutions sont présents dans Photoshop.
La résolution écran : la taille d'un moniteur s'exprime en pouce (14, 15, 17 pouces…). Sa
résolution s'exprime en pixel (640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864 pixels…). Le premier
chiffre représente le nombre de pixels en horizontal et le deuxième représente le nombre de
pixels en vertical. Celle-ci varie en fonction de l'écran et la carte graphique. Définition : 72
pixels / pouce. Dans un pouce il y a 72 pixels.
La résolution image (ou DPI) : elle se règle en général en pixels/pouce. C'est la densité des
pixels dans l'image. Plus celle-ci est élevée plus le nombre de pixels est grand. La taille de
l'image au niveau mémoire vive, varie selon le format de celle-ci et selon sa résolution. La
résolution réelle d'une image pour l'imprimerie doit-être égale à 92 DPI ou pixels/pouce au
minimum. La basse résolution (ex : 72 DPI) est utilisée pour les images RVB.
Les calques:
Les calques dans Photoshop sont des éléments essentiels qui permettent de travailler sur
différentes parties d'une image indépendamment les unes des autres.
- Chaque calque peut contenir différents éléments de l'image, comme du texte, des graphiques,
ou des effets.
- Les calques sont empilés les uns sur les autres, et l'ordre des calques dans la palette des
calques détermine leur ordre d'affichage dans l'image.
- Les calques peuvent avoir des zones transparentes, ce qui permet de voir les calques
inférieurs.
- L'opacité d'un calque peut être ajustée pour rendre le calque semi-transparent.
- Les calques peuvent être organisés en groupes pour une gestion plus facile, surtout dans les
projets complexes. Les groupes peuvent être réduits ou développés dans la palette des
calques pour une meilleure organisation.
Créer un nouveau calque : Cliquez sur l'icône Créer un calque en bas de la palette des calques
ou utilisez le raccourci Ctrl + Shift + N.
Supprimer un calque : Sélectionnez le calque et cliquez sur l'icône de la poubelle en bas de la
palette des calques ou appuyez sur la touche Suppr.
Dupliquer un calque : Cliquez avec le bouton droit sur le calque et sélectionnez "Dupliquer le
calque" ou utilisez le raccourci Ctrl + J.
PS : On ne peut pas déplacer le calque d’arrière-plan car il est verrouillé.
Les types de calques :
- Les calques de pixels
- Les calques de réglages
- Les calques de formes
- Les calques de textes
- Les calques dynamiques
- Afficher le contour des calques : affichage afficher contour des calques.
Organisation des calques :
- On doit attribuer des noms significatifs aux calques.
- On doit les regrouper en groupes en fonction de leurs utilités ex : mettre tous les textes
ensembles. Pour grouper des calques ctrl + G, pour dégrouper ctrl + shift + G.
- on peut aussi donner des couleurs aux calques. (sélectionner le calque, clic droit et choisir la
couleur a attribuer au calque).
- Si on veut atténuer le calque on baisse son opacité et le rendre transparent on diminue
l’opacité, ou bien le rendre invisible en cochant sur l’icône de l’œil.
Duplication des calques :
Dans un même doc : menu calque nouveau calque par copier ou ctrl+j
Ou faire glisser le calque sur l’icône nouveau calque.
Dans un autre doc : faire un copier | coller après avoir sélectionné notre calque.
Sinon avec l’outil déplacement on clique sur le calque et on l’emmène dans l’onglet désiré, ou
clic droit sur le calque ensuite dupliquer le calque dans ce cas on peut choisir ou le mettre.
- Si on a des calques masqués on peut les supprimer tous a la fois en allant sur le menu
Calquesupprimer calques masqués.
- Fusionner des calques : on sélectionne les deux calques qu’on veut fusionner ensuite on va
sur menu calque fusionner les calques ou ctrl+E on obtient par la suite un seul calque.
PS : si on fusionne deux calques de texte on aura plus de calque éditable.
On peut aussi fusionner tous les calques = aplatir l’image : menu calque aplatir l’image. On
se retrouve ensuite avec un document qui n’a plus de calques.
Formats d’enregistrement :
Le but des calques et de pouvoir revenir en arrière quand on veut. Le format qui nous permet de
conserver les calques est : le format photoshop psd ou TIFF on vérifie si calque est coché.
Il faut toujours garder une version avec tous les calques pour pouvoir effectuer des modifications
si nécessaire. Et avoir une version aplatie JPEG par exemple pour pouvoir l’envoyer.
Les masques de fusion :
Les masques de fusion dans Photoshop sont des outils puissants qui permettent de contrôler la
transparence de différentes parties d'un calque. Ils permettent de masquer ou de révéler des
parties spécifiques d'un calque sans les supprimer de manière permanente, offrant ainsi une
flexibilité non destructive pour l'édition d'images.
Les masques de fusion utilisent des niveaux de gris pour déterminer la transparence d'un calque.
Le blanc sur le masque révèle totalement le calque, tandis que le noir masque complètement le
calque, le rendant transparent.
Les nuances de gris créent des niveaux de transparence intermédiaires.
Création d’un masque de fusion :
- Sélectionnez le calque auquel vous voulez ajouter un masque de fusion.
- Cliquez sur l'icône Ajouter un masque de fusion en bas de la palette des calques (un
rectangle avec un cercle au milieu).
- Un masque de fusion blanc apparaîtra à côté de l'aperçu du calque, indiquant que tout le
calque est actuellement visible.
Modification d’un masque de fusion :
- Sélectionnez le masque de fusion en cliquant sur son aperçu dans la palette des calques.
- Utilisez l'outil Pinceau avec du noir, du blanc ou des nuances de gris pour peindre sur le
masque.
- Peindre avec du noir masque la zone correspondante du calque, peindre avec du blanc la
révèle, et peindre avec du gris la rend partiellement transparente.
Les dégradés peuvent être appliqués sur les masques de fusion pour créer des transitions douces
entre les zones visibles et masquées, pour les utiliser il suffit de sélectionnez l'outil Dégradé et
appliquez un dégradé sur le masque de fusion pour un effet de fondu progressif.
Inverser un masque de fusion :
- Sélectionnez le masque de fusion.
- Allez dans le menu Image Réglages Négatif ou utilisez le raccourci Ctrl + I pour
inverser le masque, transformant les zones visibles en zones masquées et vice versa.