0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
46 vues9 pages

Reseau Info

Le document présente les réseaux informatiques, leur définition, catégories, topologies, matériel et protocoles de communication. Il décrit les types de réseaux (PAN, LAN, MAN, WAN), les topologies (bus, anneau, étoile), ainsi que les équipements essentiels comme les commutateurs, routeurs et serveurs. Enfin, il aborde les adresses IP et leur structure, ainsi que les protocoles de communication utilisés sur Internet.

Transféré par

jeancyngovula53
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
46 vues9 pages

Reseau Info

Le document présente les réseaux informatiques, leur définition, catégories, topologies, matériel et protocoles de communication. Il décrit les types de réseaux (PAN, LAN, MAN, WAN), les topologies (bus, anneau, étoile), ainsi que les équipements essentiels comme les commutateurs, routeurs et serveurs. Enfin, il aborde les adresses IP et leur structure, ainsi que les protocoles de communication utilisés sur Internet.

Transféré par

jeancyngovula53
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

1.

PRÉSENTATION

Un réseau (network) est un ensemble d'équipements électroniques (ordinateurs, imprimantes,


scanners, modems, routeurs, commutateurs...) interconnectés et capables de communiquer
(émettre et recevoir des messages) par l'intermédiaire d'un support de communication.
Un réseau informatique permet donc l'échange d'informations (messageries, transfert de
fichiers, interrogation de bases de données...) et l'accès aux ressources (ou mise en commun,
partage) de certains ordinateurs du réseau (matériel tel qu'imprimante ou modem, puissance
de calcul, logiciels). Un réseau permet donc une économie de coût, un gain de productivité,
une utilisation rationnelle des bases de données (consultations, modifications de chaque
utilisateur autorisé sur la même base) et une meilleure stratégie dans le domaine de la sécurité
(centralisation et sauvegarde éventuellement automatisée des données).
Par contre, un réseau a pour inconvénient sa complexité (d'où le recours à un personnel
spécialisé en cas de problème) et les conséquences d'une panne sur l'ensemble du réseau.

1.1. CATÉGORIES DE RÉSEAUX INFORMATIQUES

On distingue quatre catégories de réseaux informatiques selon leur taille (nombre de


machines) et leur étendue : le réseau personnel (PAN : Personal Area Network), relie des
machines sur quelques mètres ;
– le réseau local (LAN : Local Area Network), est adapté à la taille d’un site d’entreprise
– le réseau métropolitain (MAN : Metropolitan Area Network), est un réseau étendu à
l’échelle d’une ville;
– le réseau étendu WAN : (Wide Area Network), couvre une grande zone géographique,
typiquement à l'échelle d'un pays, d'un continent.

1.2. TOPOLOGIE DES RÉSEAUX DE TYPE LAN

Il existe trois topologies de base pour concevoir un réseau : bus, anneau et étoile.

1.2.1. TOPOLOGIE EN BUS

Le bus est un segment central où circulent les informations. Il s’étend sur toute la longueur du
réseau et les machines viennent s’y accrocher. Lorsqu’une station émet des données, elles
circulent sur toute la longueur du bus et la station destinatrice peut les récupérer. Une seule
station peut émettre à la fois. En bout de bus, un « bouchon » permet de supprimer
définitivement les informations pour qu’une autre station puisse émettre.
L’avantage du bus réside dans la simplicité de sa mise en œuvre. Par contre, en cas de
rupture du bus, le réseau devient inutilisable. Notons également que le signal n’est jamais
régénéré, ce qui limite la longueur des câbles.

1.2.2. TOPOLOGIE EN ANNEAU

Développée par IBM, cette architecture est principalement utilisée par les réseaux Token
Ring. Elle utilise la technique d’accès par «jeton». Les informations circulent de station en
station, en suivant l’anneau. Un jeton circule autour de l’anneau. La station qui a le jeton
émet des données qui font le tour de l’anneau. Lorsque les données reviennent, la station
qui les a envoyées les élimine du réseau et passe le jeton à son voisin, et ainsi de suite…
Cette topologie permet d’avoir un débit proche de
90% de la bande passante. De plus, le signal qui
circule est régénéré par chaque station. En réalité les
ordinateurs d'un réseau en anneau ne sont pas reliés
en boucle, mais sont reliés à un répartiteur (appelé MAU, Multistation Access Unit) qui va
gérer la communication entre les ordinateurs qui lui sont reliés en impartissant à chacun
d'entre eux un temps de parole.

1.2.3. TOPOLOGIE EN ÉTOILE

C’est la topologie la plus courante. Toutes les


stations sont reliées à un unique
composant central : le concentrateur. Quand
une station émet vers le concentrateur, celui-ci
envoie les données à celle qui en est le
destinataire (switch) ou à toutes les autres
machines (hub).
Ce type de réseau est facile à mettre en place et à surveiller. La panne d’une station ne met
pas en cause l’ensemble du réseau. Par contre, il faut plus de câbles que pour les autres
topologies, et si le
concentrateur tombe en panne, tout le réseau est hors d’état de fonctionner. De plus, le débit
pratique est moins bon que pour les autres topologies.

2. LE MATÉRIEL

2.1. LE SUPPORT DE COMMUNICATION

La fibre optique (figure 1) 2.3. LE COMMUTATEUR / CONCENTRATEUR


autorise des vitesses de
communication très élevées Le commutateur réseau ou switch (figure 6) est un
(plus de 100 Gigabit/s) ou équipement qui relie plusieurs segments (câbles ou fibres)
en milieu très fortement dans un réseau informatique. Il s'agit le plus souvent d'un
parasité. boîtier disposant de plusieurs ports Ethernet. Il a donc la
même apparence qu'un concentrateur (hub).
Le câble paire torsadées Contrairement à un concentrateur, un commutateur ne se
(figure 2) terminé par un contente pas de reproduire sur tous les ports chaque trame
connecteur RJ45 (figure
(informatique) qu'il reçoit. Il sait déterminer sur quel port il
3) est constitué de fils qui
sont torsadés par paire. doit envoyer une information, en fonction de l’ordinateur

Son utilisation est très auquel elle est destinée. Les commutateurs sont souvent
courante pour les réseaux
en étoile.

Les ondes radio


(radiofréquences 2,4 GHz)
permettent de connecter des
machines entre elles sans
utiliser de câbles. La norme
la plus utilisée actuellement
pour les réseaux sans fil est
la norme IEEE
Les infrastructures ou supports peuvent être des câbles dans lesquels circulent des signaux
électriques, l'atmosphère où circulent des ondes radio, ou des fibres optiques qui propagent
des ondes lumineuses. Dans les réseaux en étoile, le support de communication est
fréquemment désigné par le terme ethernet du nom du standard de transmission de données
utilisé sur ce type de réseau.
802.11, mieux connue sous le nom de Wi-Fi (figure 4). Le Wi-Fi permet de relier des
machines à une liaison haut débit (de 11 Mbit/s théoriques ou 6 Mbit/s réels en 802.11b) sur
un rayon de plusieurs dizaines de mètres en intérieur (plusieurs centaines de mètres en
extérieur).

Le câble coaxial, pour des réseaux de topologie en bus, est constitué d’un fil entouré d’un
blindage.

Figure
Figure 1 Figure 2 Figure 3 Figure 4

2.4. LE MODEM

2.2. LE COUPLEUR Le modem (figure 7) est


appareil qui permet d’adapter les signaux électriques
entre
le
routeu
r et le
suppo
rt
physiq
ue

extérie
ur
pour
la
conne
xion à
un
réseau
La carte réseau (figure 5) assure l'interface entre la machine externe (ligne téléphonique).
dans laquelle elle est montée et un ensemble d'autres équipements connectés sur le même
réseau. On trouve des cartes réseau dans les ordinateurs mais aussi dans certaines
imprimantes, copieurs ... On ne parle de carte réseau que dans le cas d'une carte électronique
autonome prévue pour remplir ce rôle d'interface. Ainsi, un ordinateur muni d'une interface
réseau assurée par des composants soudés sur sa carte mère ne comporte pas, à proprement
parler, de carte réseau.
2.5. LA PASSERELLE (ROUTEUR)

Une passerelle (figure 8) est un dispositif qui permet de relier deux


réseaux informatiques comme par exemple un réseau local et Internet.
Ainsi, plusieurs ordinateurs ou l'ensemble du réseau local peuvent
accéder à Internet par l'intermédiaire de la passerelle.
Le plus souvent, elle sert également de firewall.
Figure 5

2.6. LE FIREWALL

Un firewall (pare-feu), est un système permettant de protéger un ordinateur ou un réseau


d'ordinateurs des intrusions provenant d'un réseau tiers (notamment internet). Le pare-feu
(figure 9) est un système permettant de filtrer les paquets de données échangés avec le réseau,
il s'agit ainsi d'une passerelle filtrante comportant au minimum les interfaces réseau suivante :
– une interface pour le réseau à protéger (réseau interne) ; – une interface pour le réseau
externe.
Le système firewall est un système logiciel, reposant parfois sur un matériel réseau dédié,
constituant
un intermédiaire entre réseau
le local(ou la machine locale) et un ou plusieurs réseaux externes.

Figure 9

2.7. LE SERVEUR NAS

Un serveur NAS(NetworkAttachedStorage, figure 10)


est un appareilqui ne contient que des disques durs pour
la sauvegarde de données en réseau.

Figure10

2.8. DISPOSITIF D’ALIMENTATION SANS INTERRUPTION (ONDULEUR)

Elle est constituée de la mise en cascade d'un montage


redresseur, d'un dispositif de stockage de l'énergie
(batterie d'accumulateurs) et d'un onduleur fonctionnant
à fréquence fixe. Le terme onduleur est fréquemment
utilisé pour désigner ce type d'alimentation. Un onduleur
(figure 11) permet de fournir au serveur une alimentation
électrique stable et dépourvue de coupure ou de micro-
coupure, quoi qu'il se produise sur le réseau électrique.

Figure 11

2.9. LE SERVEUR
Dans un réseau informatique, un serveur est à la fois un ensemble de logiciels et l'ordinateur
les hébergeant. Son rôle est de répondre de manière automatique à des demandes envoyées
par des clients — ordinateur et logiciel — via le réseau.
Les principales utilisations d’un serveur sont :
– le serveur de fichiers (anglais file server) est utilisé pour le stockage et le partage de
fichiers. Les fichiers placés dans les mémoires de masse du serveur peuvent être
manipulés simultanément par plusieurs clients ;
– le serveur d'impression est utilisé comme intermédiaire entre un ensemble de clients et
un ensemble d’imprimantes. Chaque client peut envoyer des documents à imprimer aux
imprimantes reliées au serveur ;
– le serveur de base de données est utilisé pour stocker et manipuler des données
contenues dans une ou plusieurs bases de données et partagées entre plusieurs clients ;
– le serveur de courrier est utilisé pour stocker et transmettre du courrier électronique ;
– le serveur web stocke et manipule les pages d’un site Web et les transmets sur demande
au client;
– le serveur mandataire (anglais proxy) reçoit des demandes, les contrôle, puis les
transmet à d’autres serveurs. Il peut être utilisé pour accélérer le traitement des
demandes (mémoire cache), ou faire appliquer des règlements de filtrage.

3. ORGANISATION DU RÉSEAU

On distingue deux types d’architecture de réseaux : le poste à poste et le client/serveur.

3.1. LE RÉSEAU CLIENT/SERVEUR

L'architecture client/serveur désigne un mode de communication entre plusieurs ordinateurs


d'un réseau qui distingue un ou plusieurs clients du serveur : chaque logiciel client peut
envoyer des requêtes à un serveur. Un serveur peut être spécialisé en serveur d'applications,
de fichiers ou encore de messagerie électronique.
Les postes de travail n’ont seulement besoin que d’un petit bout de logiciel (appelé client)
pour se connecter au serveur et ce quel que soit le système d’exploitation installé sur les
postes de travail.

3.2. LE RÉSEAU POSTE À POSTE (PEER TO PEER)

Un autre type d'architecture réseau est le poste à poster (peer-to-peer en anglais, ou P2P),
dans lequel chaque ordinateur ou logiciel est à la fois client et serveur. Cette architecture ne
convient que pour un petit réseau.
4. PROTOCOLE DE COMMUNICATION POUR LES RÉSEAUX

Un protocole est un ensemble de règles et de procédures à respecter pour émettre et recevoir


des données sur un réseau.
Sur Internet, de nombreux protocoles sont utilisés, ils font partie d'une suite de protocoles qui
s'appelle TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP est basé sur le
repérage de chaque ordinateur par une adresse appelée adresse IP qui permet d'acheminer les
données à la bonne adresse : Chaque paquet transmis via le protocole IP contient dans son en-
tête l'adresse IP de l'émetteur ainsi que l'adresse IP du destinataire. Cela permet aux machines
du réseau de router les paquets jusqu'à destination grâce à l'adresse IP. Le destinataire saura
ainsi à qui renvoyer les données grâce à l'adresse IP de l'émetteur contenu dans les en-têtes
des paquets envoyés.
4.1. ADRESSE IP

A la carte réseau de chaque machine connectée au réseau est associée une adresse IP unique,
pour pouvoir communiquer avec les autres machines. Cette adresse IP est fixée par
l'administrateur du réseau ou attribuée automatiquement au démarrage grâce au protocole
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
L’adresse IP (IPv4) est formée de 4 octets (32 bits), compris entre 0 et 255 (sous forme
décimale), séparés par des points.

Exemple : Soit un ordinateur connecté à un réseau local. Son adresse est IP [Link].
Cette adresse s’écrit en binaire :

192 168 127 254

4.1.1. CONSTITUTION D’UNE ADRESSE IP

Une adresse IP est constituée de 2 parties : une partie fixe servant à identifier le réseau ( net
id) et une partie servant à identifier une machine (hôte) sur ce réseau (host id). Le nombre de
bits affecté à chacune des deux parties dépend du masque de réseau.

4.1.2. MASQUE DE RÉSEAU

Le masque de réseau permet de connaître le nombre de bits de l’identifiant réseau (net id). Un
masque a la même longueur qu'une adresse IP (32 bits). Il s’agit d’une suite de 32 bits
composée en binaire de N bits à 1 suivis de (32-N) bits à 0 où N désigne de bits du net id.

Exemple : le masque de réseau [Link] s’écrit en binaire :

255 255 255 0

Avec ce masque de réseau :


– Le nombre de bits de l’identifiant de réseau (net id) sera

– Le nombre de bits de l’identifiant des machines (host id) sera

L’adresse IP d’une machine et son masque de réseau pourra être écrite sous forme réduite
[Link]/24 (où 24 représente le nombre de bits de l’identifiant du réseau).

4.1.3. ADRESSE DU RÉSEAU

Chaque réseau IP a une adresse qui est celle obtenue en mettant tous les bits de l’host id à 0.

Exemple : l’ordinateur dont l’adresse est IP [Link] est connecté à un réseau local.
Le masque de ce réseau est [Link]. Dans cet exemple, l’adresse du réseau (en
binaire et en décimal) est :

4.1.4. ADRESSE DE DIFFUSION (BROADCAST)


Cette adresse permet à une machine d’envoyer des données à toutes les machines d’un
réseau. Cette adresse est celle obtenue en mettant tous les bits de l’host id à 1.

Pour l’exemple donné ci -dessus, l’adresse de diffusion (en binaire et en décimal) est :

4.2. RÉSEAU LOCAL ET INTERNET

4.2.1. ADRESSES PRIVÉES (NON ROUTABLES SUR L'INTERNET)

Dans un réseau local chaque ordinateur possède une adresse IP unique permettant aux
machines de communiquer entre eux. L’adresse IP de chacune des machines connectées au
réseau local sera choisie dans des plages d’adressage prédéfinies appelées adresses privées.
Ces adresses privées sont réservées à un usage local pour affecter une adresse IP aux
ordinateurs d'un réseau local relié à internet sans risquer de créer des conflits d'adresses IP
sur le réseau des réseaux. Les plages d’adresses privées vont :
– de [Link] à [Link]/8
– de [Link] à [Link]/16
– de [Link] à [Link]/24

4.2.2. CONNEXION À INTERNET

Lorsque l'on relie un réseau local à Internet, l'ordinateur sur lequel est installée la connexion
Internet va servir de relais vers Internet à tous les autres ordinateurs du réseau local. Cet
ordinateur possédera 2 adresses IP : L'une fixe qui sera relative au réseau local et l'autre
relative à sa connexion Internet.

4.2.3. ADRESSE IP ET NOM DE DOMAINE

Les ordinateurs connectés à Internet qui hébergent les sites web, possèdent tous une adresse
IP.
Le Domain Name System (ou DNS, système de noms de domaine) est un service qui établit
une correspondance entre une adresse IP et un nom de domaine. La résolution d’un nom de
domaine par un serveur DNS permet de transformer une entrée de nom de domaine (comme

[Link].) en son adresse IP ([Link]).


LT LT

LT LT
Ve ordinateurs,

LT1, LT2, LT3


désignent les
techniques dans
sont installés les

Vous aimerez peut-être aussi