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Spells Artificier

Le document présente une liste de sorts mineurs de niveau 0 et 1, incluant des sorts d'évocation, de divination, d'abjuration, et de transmutation. Chaque sort est décrit avec ses caractéristiques telles que le temps d'incantation, la portée, les composantes et la durée. Les effets des sorts varient, allant de l'invocation de dégâts à la protection des créatures contre les attaques.

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Le document présente une liste de sorts mineurs de niveau 0 et 1, incluant des sorts d'évocation, de divination, d'abjuration, et de transmutation. Chaque sort est décrit avec ses caractéristiques telles que le temps d'incantation, la portée, les composantes et la durée. Les effets des sorts varient, allant de l'invocation de dégâts à la protection des créatures contre les attaques.

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Grimoire

SORTS MINEURS L����� ���������


niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
A��������� Portée : 18 mètres
niveau 0 - divination
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Portée : contact
Tous les objets à l'intérieur d'un cube de 6 mètres d'arête dans la portée du sort se
Composantes : V, S
distinguent par un halo bleu, vert ou violet (à votre choix). Toutes les créatures
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
présentes dans la zone lors de l'incantation du sort sont également enveloppées du
Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut halo si elles échouent à un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour la durée du sort, les
lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à un jet de caractéristique de son choix. Elle objets et les créatures affectées émettent une lumière faible dans un rayon de 3
peut lancer le dé avant ou après avoir effectué son jet de caractéristique. Le sort mètres.
prend alors fin. Les jets d'attaque contre des créatures affectées ou des objets bénéficient d'un
avantage si l'attaquant peut les voir. Les créatures affectées ou les objets ne peuvent
T���� �� ��� bénéficier de l'état invisible.
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action P����������� �� ���������� �� �'���
Portée : 36 mètres niveau 1 - transmutation (rituel)
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée Portée : 3 mètres
Vous lancez un trait de feu sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque Composantes : V, S
à distance avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible prend 1d10 dégâts Durée : instantanée
de feu. Un objet inflammable touché par ce sort prend feu s'il n'est pas porté. Toute la nourriture et toutes les boissons, non magiques, se trouvant dans une
Les dégâts du sort augmentent de 1d10 aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10). sphère de 1,50 mètre de rayon, et centrée sur un point de votre choix à portée, sont
purifiées et débarrassées de tout poison et de toute maladie.
NIVEAU 1
S���������
niveau 1 - abjuration
A��������� ��� ��������
niveau 1 - abjuration Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 9 mètres
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous subissez des
Composantes : V, S, M (un petit miroir en argent)
dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre
Durée : 1 minute
Portée : personnelle
Composantes : S Vous protégez une créature dans la portée du sort contre les attaques. Jusqu'à ce que
Durée : 1 round le sort se termine, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou
un sort offensif doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas
Le sort capte une partie de l'énergie entrante, ce qui réduit son effet sur vous et la
d'échec, la créature doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort.
stocke pour votre prochaine attaque au corps à corps. Vous obtenez une résistance à
Ce sort ne protège pas la créature protégée contre les sorts à zone d'effet, tel que
ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que
l'explosion d'une boule de feu.
vous touchez avec une attaque au corps à corps lors de votre prochain tour, la cible
Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui affecte une créature
subit 1d6 dégâts supplémentaires du type d'élément ciblé, et le sort se termine.
ennemie ou inflige des dégâts à une autre créature, ce sort se termine.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires
augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
S����
niveau 1 - évocation

G������ Temps d'incantation : 1 action


niveau 1 - invocation Portée : contact
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (une noix de beurre ou un peu de couenne de porc) Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le
Durée : 1 minute modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les
morts-vivants et les artificiels.
Une graisse visqueuse recouvre le sol sur un carré de 3 mètres de côté centré sur un
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
point à portée, transformant cette zone en terrain difficile.
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés
Lorsque la graisse apparaît, chaque créature se tenant debout dans la zone doit
est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de tomber à terre. Une créature
qui entre dans la zone ou y termine son tour doit également réussir un jet de
sauvegarde de Dextérité si elle ne veut pas tomber à terre.

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