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BiD COIN FR

BiD COIN est un jeu de plis pour 3 à 4 joueurs où les participants échangent des actifs de crypto-monnaie appelés BiD COIN pour minimiser leur valeur avant une chute annoncée. Le jeu se déroule en plusieurs manches, chaque manche comportant 13 plis, où les joueurs doivent suivre des règles spécifiques pour jouer des cartes et déterminer le gagnant de chaque pli. La partie se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus de cartes BiD COIN ou lorsque le nombre de manches jouées correspond au nombre de joueurs, et le vainqueur est celui avec la plus petite somme de valeurs de BiD COIN restants.

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BiD COIN FR

BiD COIN est un jeu de plis pour 3 à 4 joueurs où les participants échangent des actifs de crypto-monnaie appelés BiD COIN pour minimiser leur valeur avant une chute annoncée. Le jeu se déroule en plusieurs manches, chaque manche comportant 13 plis, où les joueurs doivent suivre des règles spécifiques pour jouer des cartes et déterminer le gagnant de chaque pli. La partie se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus de cartes BiD COIN ou lorsque le nombre de manches jouées correspond au nombre de joueurs, et le vainqueur est celui avec la plus petite somme de valeurs de BiD COIN restants.

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Bid COIN V2

"BiD COIN" est un jeu de plis pour 3 à 4 joueurs. Les joueurs incarnent des investisseurs qui possèdent des actifs de crypto appelés "BiD
COIN". Après avoir entendu une rumeur concernant une chute imminente de sa valeur, vous devez rapidement échanger vos BiD COIN
contre d'autres actifs pour réduire leur montant total au maximum.
Pourrez-vous effectuer vos échanges avant que la rumeur ne devienne réalité ?

Le nombre de plis gagnés représente la valeur de vos actifs financiers. Les cartes BiD COIN devant chaque joueur représentent le montant
total de BiD COIN qu'il détient. Pour effectuer une transaction, le nombre de plis remportés (actifs financiers) et les BiD déclarés (quantité
en BiD COIN) doivent correspondre exactement. Si cela semble simple au début, le défi augmente au fil des manches. Soyez prêt à
surmonter ces obstacles!

1. Contenu
• Cartes de jeu : 55 cartes, réparties en 5 couleurs de rangs 0 à 10, avec une carte pour chaque rang.
Les cartes de rangs 4 et 6 de chaque suite comportent une icône "double victoires".
• Cartes BiD COIN : 25 cartes, de différentes valeurs :

o Valeur 1: 9 cartes
o Valeurs 2, 3, 5, 7: 4 cartes chacune
2. Mise en place
2.1. Préparatifs
Avant de commencer la première manche, effectuez les étapes suivantes.
2.1.1. Nombre de cartes
Le nombre de cartes utilisées dépend du nombre de joueurs :
Pour 4 joueurs : Toutes les cartes (5 suites, rangs 0 à 10, soit 55 cartes) sont utilisées.
Pour 3 joueurs : Utilisez uniquement les cartes de rangs 0 à 7 (5 suites, soit 40 cartes). Les cartes de rangs 8 à 10 sont remises dans la
boîte.
2.1.2. Distribution des cartes BiD COIN initiales
Chaque joueur reçoit une carte de chaque valeur (1, 2, 3, 5, 7) et les place devant lui, visibles pour les autres joueurs.
Les cartes restantes de valeur 1 sont placées à portée de tous les joueurs dans une réserve.
Pour une partie à 3 joueurs, les cartes restantes autres que les 1 sont remises dans la boîte.
2.2. Préparation des manches
2.2.1. Distributions des cartes
Mélangez toutes les cartes utilisées et distribuez-les à chaque joueur :

• 4 joueurs : 13 cartes chacun, 3 cartes restantes.


• 3 joueurs : 13 cartes chacun, 1 carte restante.
Les cartes restantes sont mises de côté.
2.2.2. Déterminer l’atout

Placez les cartes restantes facent cachée à un endroit visible de tous. Retournez la carte du dessus pour déterminer la suite atout de la
manche. Les autres cartes restent cachées.

2.2.3. Déterminer le premier joueur


• Première manche : Choisissez un premier joueur par un moyen quelconque.
• Manches suivantes : Le premier joueur est celui à gauche du premier joueur de la manche précédente.
Mise en place initiale pour 4 joueurs. Jaune est l’atout.

3. Déroulement d’une manche


Chaque manche comprend 13 tours, appelés "plis". Chaque pli se déroule en trois étapes :

3.1. Jouer des cartes


Le premier joueur (appelé "joueur initial") joue une carte de sa main face visible. Cette carte détermine la "couleur demandée".
Ensuite, les autres joueurs jouent chacun une carte dans le sens horaire, en respectant la règle de "suivre à la couleur".
Suivre à la couleur : Si un joueur possède une carte de la même couleur que la couleur demandée, il doit en jouer une. S’il ne possède
pas de carte de la suite demandée, il peut jouer une carte de n’importe quelle autre suite (y compris l’atout).
3.2. Déterminer le gagnant du pli
Après que chaque joueur ait joué une carte, le gagnant du pli est déterminé :

• Si aucune carte d’atout n’a été jouée, la carte de la couleur demandée ayant le rang le plus élevé remporte le pli.
• Si des cartes d’atout ont été jouées, la carte d’atout ayant le rang le plus élevé remporte le pli.
Le joueur qui remporte le pli devient le premier joueur pour le prochain pli.
Le vainqueur collecte toutes les cartes jouées par les joueurs et les place en une pile face cachée devant lui. Si le joueur a déjà gagné
d'autres cartes, il place cette nouvelle pile à côté des précédentes de manière à pouvoir compter combien de plis il a remporté pendant
cette manche.

Note : Il est interdit de vérifier la face des cartes déjà remportées.

3.2.1. Règles spéciales:


3.2.1.1. Carte “0”:

Si la carte de la couleur de départ ayant le rang le plus élevé (10 pour 4 joueurs, 7 pour 3 joueurs) est jouée en même temps qu’une
carte de la même couleur avec la carte de rang 0 le vainqueur est le joueur qui a joué la carte 0. Cependant, si un atout est joué, il
rempote quand même le pli.

3.2.1.2. Cartes “double victoire”:


Lorsqu’un joueur remporte un pli en jouant une carte de rang 4 ou 6, il doit diviser les cartes du pli en deux piles qu’il garde devant lui.
Cela signifie qu’il remporte deux victoires avec un seul pli.
Si un autre joueur que le vainqueur joue une carte de rang 4 ou 6, alors le vainqueur ne divise pas les cartes du pli en deux piles.

Jaune est l’atout pour cette manche. Mr. B qui a la plus grande carte dans la couleur de départ
remporte le pli.
Le plus suivant, Mr B est le premier joueur. Mr. A qui a joué la plus grande carte d’atout remporte le
pli. Comme il le remporte en jouant un 4, il divise le pli en 2.

Le pli suivant, Mr. A devient le premier joueur. Dans ce pli, le 0 et le 10 de la couleur de départ sont
joués (et aucune carte atout n’est jouée), c’est donc Mr. A qui remporte le pli avec son 0.

3.3. Mise à jour des cartes BiD COIN


Le gagnant du pli compare le nombre de plis qu’il a gagnés jusqu’à présent avec sa "mise actuelle" (la somme des valeurs des cartes
BiD COIN qu’il a déjà déplacées vers l’arrière).
Si le nombre de plis gagnés dépasse sa mise actuelle (chaque joueur démarre avec une mise de 0), il doit immédiatement déplacer une
carte BiD COIN supplémentaire vers l’arrière. Cela met à jour son nombre d’enchères.

Règles importantes:

• Une fois déplacées, les cartes BiD COIN ne peuvent pas être ramenées à leur position initiale.
• Si toutes les cartes BiD COIN d’un joueur sont déjà déplacées, il ne peut plus augmenter sa mise et échoue automatiquement si le
nombre de plis dépasse sa mise.
• Aucune modification des enchères n’est effectuée si le nombre de victoires (plis) du joueur est inférieur ou égal au
nombre actuel d’enchères.

Mr. A reporte le premier pli. Comme le nombre actuel de plis gagné est de 1, ce qui dépasse sa mise
actuelle (0), Mr. A déplace la carte BiD COIN 3 vers l’arrière. Ce qui détermine sa mise actuelle.

Après cela, Mr. A gagne 3 plis de plus ce qui fixe sont total actuel a 4. Comme le nombre de plis gagné
dépasse sa mise actuelle, il doit déplacer une carte BiD COIN supplémentaire vers l’arrière. Pensant
encore en gagner plusieurs, Mr. A recule la carte BiD COIN 5, ce qui fixe sa mise à 8.
3.4. Déclaration spéciale: Miser 0
Un joueur peut déclarer une "mise à zéro" s’il pense qu’il ne gagnera aucun pli dans la manche en cours. Cette déclaration se fait au
moment où c’est son tour de jouer une carte (AVANT de la poser sur la table).
Pour déclarer une mise à 0 :
• Le joueur choisit une ou plusieurs cartes BiD COIN de manière à ce que leurs valeurs totales correspondent au nombre de cartes
qu’il lui reste en main.
• Il place ces cartes BiD COIN à l’horizontale devant lui pour indiquer qu’il déclare une mise à zéro.

Règles importantes pour la mise à 0 :


• Si le joueur gagne au moins un pli après avoir déclaré une mise à zéro, il échoue à cette mise et subit une pénalité.
• Un joueur ayant déjà gagné au moins un pli ne peut pas déclarer une mise à zéro.

Mr. C n’a pas encore gagné de plis. En espérant rester à 0 il décide de déclarer une mise de 0
quand c’est son tour de jouer. Comme sa main au moment de la mise est composé de 9 cartes, il
décide de retourner les cartes Bid COIN 7 et 2.

4. Fin d’une manche


Une manche se termine après que les 13 plis ont été joués et que chaque joueur n’a plus de cartes en main.
4.1. Succès de la mise
Un joueur réussit sa mise si :

• Le nombre de plis qu’il a gagnés correspond exactement à sa mise (la somme des valeurs des BiD COIN qu’il a déplacées vers
l’arrière).
• N’a pas fait de pli après avoir fait une mise de 0.
Conséquence d’un succès:

• Les cartes BiD COIN utilisées pour la mise (y compris celles déclarées pour une mise à zéro réussie) sont défaussées.
• Les cartes de valeur 1 retournent à la réserve tandis que celle de valeur 2 ou plus sont retirées du jeu.

Mr. A a gagné 8 plis sur cette manche, sa mise était de 8 (Cartes Bid COIN 5 et 3). Il a donc réussi sa mise et
peut mettre à l’écart les cartes Bid COIN 5 et 3.

4.2. Échec de la mise


Un joueur échouse si:

• Le nombre de plis qu’il a gagnés ne correspond pas ç sa mise, ou si sa mise à zéro échoue.
Conséquence de l’échec:

• Les cartes Bid COIN déplacées vers l’arrière ou à l’horizontale (pour une mise à 0) sont ramenées à leur position initiale.

Mr. B a gagné 5 plis durant la manche. Sa mise était de 10 (7 et 3). Sa mise est donc un échec il
doit donc remettre les 2 cartes Bid COIN dans leurs positions initiales.

• Pour une mise à zéro échouée, le joueur replace les cartes Bid COIN dans leurs positions initiales. Il doit également prendre autant
de cartes BiD COIN de valeur 1 qu’il a gagné de plis et les placer devant lui.

Mr. C avait déclaré 0. Il termine avec 2 plis remportés. Il doit retourner les cartes de sa mise (2 et 7) dans
leurs positions initiales et prendre 2 cartes Bid COIN de valeur 1 depuis la réserve.
.
5. Fin de la partie
Le jeu se termine lorsqu’une des deux conditions suivantes est remplie :

• Un joueur n’a plus aucune carte BiD COIN devant lui.


• Le nombre de manches jouées correspond au nombre de joueurs.

5.1. Déterminer le vainqueur


• Le joueur avec la plus petite somme des valeurs de ses BiD COIN restants est déclaré vainqueur.
• En cas d’égalité, le joueur ayant défaussé une carte BiD COIN de valeur 7 l’emporte. Si cela ne départage pas les joueurs, on
compare les valeurs défaussées dans l’ordre décroissant (5, 3, 2).
• Si un joueur a défaussé toutes ses cartes BiD COIN, il est le vainqueur. Si plusieurs joueurs ont défaussé toutes leurs cartes, ils
partagent la victoire.

A la fin de la partie dans le cas de figure suivant, Mr. B et Mr. C ont le moins de valeur de cartes Bid
COIN (6). Tous les deux ont réussis à se séparer de la carte de valeur 7. On regarde par conséquence la
carte suivante, qui est la carte 5. Seul Mr. C à réussis à s’en séparer, il est donc déclaré vainqueur.

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