Exposé - Les Structures Interactives en Informatique (avec Java)
I. Introduction
En informatique, une structure interactive désigne tout système qui permet à l'utilisateur d'interagir avec un
programme ou une application, en recevant une réponse immédiate.
Dans un langage comme Java, cette interactivité passe souvent par :
- des entrées via la console,
- des boucles qui permettent de répéter certaines actions,
- et une logique conditionnelle qui fait réagir le programme selon les choix de l'utilisateur.
II. Interaction de base en Java
Exemple 1 : Entrée utilisateur simple
```java
import [Link];
public class BonjourUtilisateur {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner([Link]);
[Link]("Quel est ton nom ? ");
String nom = [Link]();
[Link]("Bonjour " + nom + " !");
```
Ce programme demande à l'utilisateur de saisir son nom, puis affiche un message de bienvenue.
III. Boucles et Interactivité
Exemple 2 : Boucle `while` pour vérification
```java
import [Link];
public class MotDePasse {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner([Link]);
String motDePasse = "secret";
String saisie = "";
while () {
[Link]("Entre le mot de passe : ");
saisie = [Link]();
if () {
[Link]("Mot de passe incorrect. Réessaie.");
[Link]("Accès autorisé !");
```
Exemple 3 : Menu interactif avec `do...while` et `switch`
```java
import [Link];
public class MenuInteractif {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner([Link]);
int choix;
do {
[Link]("\n=== MENU ===");
[Link]("1. Dire Bonjour");
[Link]("2. Afficher une table de multiplication");
[Link]("3. Quitter");
[Link]("Fais ton choix : ");
choix = [Link]();
switch (choix) {
case 1:
[Link]("Bonjour à toi !");
break;
case 2:
[Link]("Tape un nombre : ");
int nombre = [Link]();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
[Link](nombre + " x " + i + " = " + (nombre * i));
break;
case 3:
[Link]("Au revoir !");
break;
default:
[Link]("Choix invalide.");
} while (choix != 3);
```
IV. Intérêt des structures interactives
Les structures interactives :
- Rendent un programme dynamique.
- Améliorent l'expérience utilisateur.
- Sont essentielles dans la programmation moderne.
V. Conclusion
Même avec un langage simple comme Java, on peut mettre en place des interactions efficaces :
- Utilisation de la classe Scanner pour lire l'entrée utilisateur.
- Emploi de boucles (while, do...while, for) pour gérer les répétitions.
- Réaction dynamique grâce à des structures conditionnelles (if, switch).