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Revit Explication

Le document présente une introduction au logiciel Revit, utilisé pour la conception et la construction de bâtiments dans le cadre du BIM. Il décrit les différents produits Revit, l'interface utilisateur, ainsi que les manipulations de base pour la construction et la modification des murs, la gestion des niveaux et des axes, et la visualisation en 2D et 3D. Enfin, il aborde la conception d'un premier étage d'une villa, en soulignant l'importance de la définition des axes et la personnalisation des murs.

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Revit Explication

Le document présente une introduction au logiciel Revit, utilisé pour la conception et la construction de bâtiments dans le cadre du BIM. Il décrit les différents produits Revit, l'interface utilisateur, ainsi que les manipulations de base pour la construction et la modification des murs, la gestion des niveaux et des axes, et la visualisation en 2D et 3D. Enfin, il aborde la conception d'un premier étage d'une villa, en soulignant l'importance de la définition des axes et la personnalisation des murs.

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Ecole Supérieure des Ingénieurs de Medjez El Beb

-Département Génie Topographie et Géomatique-

Modélisation sur
REVIT

Etudiante : Trabelsi Siwar

Groupe : 1ère Année GTG

Module : DAO-BIM

Année Universitaire : 2024-2025


Manipulation (1) Prise en main du logiciel Revit

I. Introduction :

Revit est un logiciel de DAO-CAO conçu pour la conception et la construction des bâtiments (BIM). C’est un
logiciel multi-métiers destiné aux professionnels du BTP. Il est édité par la société AUTODESK.

Les produits REVIT :

REVIT se décline en 3 différents produits :

1. Revit Architecture : outil de modélisation pour les architectes.


2. Revit Structure : outil de modélisation des éléments de structure.
3. Revit MEP : outil de modélisation des réseaux (électricité, Plomberie, ventilation,..)

II. Page de démarrage :

Lors du lancement d’une nouvelle session Autodesk REVIT architecture, vous disposez d’une page proposant
d’ouvrir ou créer soi un projet, soit une famille. Il indique également les derniers projets ou familles qui ont
été utilisés.

 Notion de Gabarit (Projet / Modèle) et de famille :

Dans le logiciel Revit, les notions de gabarit et de famille sont différenciées.

1. Gabarit : dans certaine version on trouve la nomenclature de projet ou de modèle.

Permet de créer des nouveaux projets avec des structures prédéfinis.

Le gabarit soumet 4 niveaux :

1
 Gabarit de construction
 Gabarit de structure
 Gabarit de système
 Gabarit mécanique

L’interface du logiciel présente des exemples de niveaux de projet :

Exemple de Exemple de Exemple de


projet projet de projet de
d’architecture structure système

2. Famille : c’est l’ensemble des objets utilisés dans un projet.

Le logiciel suggère des exemples de type de famille, on trouve :

 Famille d’architecture : tables, portes, fenêtres,…


 Famille de structure : poutre, poteaux, semelles,…
 Famille de système : les gaines, les tubes,….

2
Ensuite, il y a 3 types de famille :

 Famille système : comme les murs, sols, toitures, etc.


 Famille chargeable : peut-être crée, modifiée dans un éditeur de famille et importée dans un projet,
comme les portes, les fenêtres, etc.
 Famille in-situ : des formes uniques crées directement dans un projet.

III. Interface utilisateur :

Pour créer un projet, il suffit d’accéder à nouveau  choisir le type de gabarit désiré  OK

Quand un nouveau projet est ouvert, l’interface se présente de cette manière :

Menu de Barre d’outils


l’application d’accès rapide Onglet de ruban Ruban

Propriétés
d’éléments Barre de
navigation

Interface
graphique du
projet

Arborescence
du projet Barre de contrôle
de l’affichage
Barre d’état

3
 Le menu de l’application : offre l’accès à un grand nombre d’actions courantes : nouveau, ouvrir,
enregistrer, imprimer, exporter, publier ….

 Barre d’outils d’accès rapide : permet d’accéder rapidement aux différents outils.
 Le ruban : contient tous les outils nécessaires à la création d’un projet. Il est possible de personnaliser
le ruban.
 Barre de navigation : Elle permet d’accéder aux outils de navigation : ViewCube, disque de navigation,
panoramique, outils de zoom.
 Barre de contrôle de l’affichage :

Niveau de Cadre de
détails Style visuel
Echelle de vue vue

Affichage des
éléments isolés

Trajectoire du Gestion Masquage


soleil d’ombre d’éléments

 Arborescence du projet : L’arborescence du projet est le gestionnaire des vues et des feuilles d’un
projet.
 Propriétés d’éléments :
- Propriété d’occurrence : Les occurrences correspondent à des éléments réels, insérés dans le projet
et situés à un emplacement donné du bâtiment ou sur une feuille de dessin. Chaque occurrence
appartient à une famille et, au sein de cette famille, à un type particulier.

4
- Propriété du type : Chaque famille peut posséder différents
types. Un type peut correspondre à une taille spécifique dans
une famille.

 Ruban contextuel : il s’affiche lorsqu’on sélectionne un élément. Il est différencié par sa couleur verte
et il est automatiquement fermé une fois la modification réalisée.

 Paramétrage de l’unit é du projet : pour pouvoir modifier l’unité du projet, aller à


Gérer  Paramètres  Unité du projet

 Paramétrage d’accrochage : l’accrochage est paramétré dans la boite de dialogues accrochage.

Aller à Gérer  Paramètres  Accrochage

5
Manipulation (2) Construction et modification des murs

I. Construction des murs sur REVIT :


 Ouvrir l’interface utilisateur du logiciel :

 Dans ce TP, on va s’intéresser au niveau architectural.

On sélectionne Architecture dans l’onglet du ruban. Puis sélectionner Mur.

Le ruban contextuel s’ouvre alors.

 Sélectionner le type de mur dans la liste déroulante dans la fenêtre de propriétés.

1
 Sélectionner l’outil de dessin de mur

 Ajouter le premier point

 Préciser la longueur désirée (exemple : 20 mètres)

 On peut affecter un niveau de détail plus élevé avec l’outil niveau de détail dans la barre de contrôle
d’affichage.

 Dans la barre d’outils d’accès rapide, sélectionner l’outil Vue 3D par défaut , pour
visualiser le mur en 3 dimensions.

Une nouvelle fenêtre s’ouvre.

2
 On peut aussi visualiser les différentes élévations de construction, dans la fenêtre arborescence du
projet, sélectionner élévation, les différentes élévations s’affichent (Est, Ouest, Nord, Sud)

Choisir par exemple l’élévation Est.

 Une nouvelle fenêtre s’ouvre.

 Lorsqu’on souhaite visualiser toutes les fenêtres en même temps, aller à

Vue  Vues en mosaïques

3
Choisir vues en onglets pour revenir à l’état initial

 Comme il permet de construire des murs en hauteur, REVIT admet la construction des murs en
profondeur.

Il est juste nécessaire de choisir le niveau de construction du mur dans le ruban


contextuel.

Mur en
hauteur

Mur en
profondeur

4
 Construction des murs en chaine :
En activant la case chainer dans le ruban conceptuel, il est possible de construire des chaines liées entre eux.

II. Modification des murs :


La modification des murs se réalise par le biais des outils du ruban conceptuel.
 Alignement de murs :
Afin d’aligner deux ou plusieurs murs, on utilise l’outil Aligner

 Décalage d’un mur :


Cet outil permet de copier l’élément à une distance spécifiée.
Exemple : on veut décaler un mur de 2 mètres.

Mur initial

5
 Ajustement / prolongation des murs :
Cet outil consiste à créer un coin entre deux murs.

 Modification de l’échelle : Redimensionner l’élément sélectionné.

6
Manipulation (3) Gestion des niveaux et des axes

I. Les niveaux :

Un niveau est un plan horizontal de référence, il sera invisible dans la maquette 3D mais visible dans les vues
d’élévation ou de coupe.

Chaque niveau correspond à une altitude spécifique dans le projet. Ils définissent le plan de travail sur lequel
on va modéliser les murs, les planchers, les plafonds, etc.

Chaque niveau crée peut automatiquement générer une vue de plan.

 Méthodologie de création et modification des niveaux :


 Dans le module Architecture, lors du ruban Référence, on trouve les deux outils niveau et quadrillage.

On remarque ici que l’outil niveau est verrouillé.

Comme les niveaux représentent une altitude, on peut les visualiser à partir de la composante élévation qui
fait partie de l’arborescence du projet.

Dans un nouveau projet, sélectionner Elévation, puis choisir l’une des élévations souhaitée ; par exemple Est.

1
 Les différents niveaux s’affichent donc dans une nouvelle fenêtre, et l’outil Niveau sera déverrouillé.

 en sélectionnant l’outil niveau, son ruban contextuel s’ouvre.

2
 Il est composé des outils de dessin et de distance de décalage qui sont spécifiques à l’élément niveau.

Les niveaux sont représentés sans doute avec des lignes.

 Concentrant sur le niveau 2 par exemple :

Revit offre la possibilité de créer un nouvel niveau à partir d’un autre existant.

- Préciser la longueur de décalage : par exemple 3 mètres.

- sélectionner le niveau de référence (niveau 2), le nouvel niveau apparait (niveau 8)

3
 On a l’opportunité de renommer un niveau en double cliquant sur son nom :

 Les éléments constitutifs d’un niveau dans Revit :

 Passant ensuite aux différents composants d’un niveau :

Altitude
du niveau

Permet de verrouiller ou
déverrouiller la bulle du niveau

4
 Outil d’ajout d’un coude : permet d’ajouter un coude lorsque deux niveaux sont très proches afin de
bien structurer le plan.

 Modification de longueur entre 2 niveaux :

La longueur est temporaire lorsque ce symbole


est apparent, sinon on la modifie d’autre
manière.

II. Les axes : un axe est une ligne de référence qui traverse le modèle dans un plan horizontal.

C’est un repère de positionnement utilisé en structure aussi qu’en architecture. Chaque axe est numéroté ou
lettré.

Les axes sont visibles dans les vues de plan, d’élévation et de coupe si activés.

Dans le plan, l’outil quadrillage est toujours déverrouillé.

 Dans le ruban contextuel, on peut trouver plusieurs outils de dessin pour ajouter un axe.

5
Ligne Arc début-fin- rayon Arc centre-fins

 Modification d’axe numéroté en axe lettré : il est juste nécessaire de sélectionner le numéro et le
remplacer par une lettre ou vice versa.

 Décalage d’un axe :

Préciser la valeur de décalage

6
 Modification de l’emplacement de la bulle de l’axe :

Bulle en Bulle en Bulle en


deux cotés haut bas

 Similairement aux niveaux, il est possible pour les axes de créer un coude dans le but de l’organisation
du plan.

7
III. Visualisation en 2 et 3 dimensions :
1. Visualisation 2D :

La visualisation en 2D est appliquée par le biais du disque 2D dans la barre de navigation.

Barre de Disque
navigation 2D

8
 Outil Zoom :

Zoom Zoom
Arrière Avant

 Outil Rembobiner :

2. Visualisation 3D :

La visualisation en 3D est matérialisée au moyen du disque de navigation complète ou bien le ViewCube

Disque de ViewCube
navigation
complète
9
Navigation en Orbite

Vue Arrière

10
ZOOM Permet d'agrandir ou de réduire la vue sur ton modèle en fonction de
la molette ou du mouvement que tu fais.
REMBOBINER Revient aux vues précédentes dans l'historique de navigation
(comme un "Annuler" mais pour les mouvements de caméra).
PAN (mis en surbrillance verte sur ton image) : Sert à déplacer la vue
latéralement ou verticalement sans modifier l'orientation (très
pratique pour "glisser" dans ton modèle).
ORBITE Fait tourner la caméra autour du modèle, pour l'observer sous
différents angles (utile en 3D).
CENTRE Permet de recentrer la cible de rotation ou de navigation sur un point
spécifique du modèle.
REGARDER Modifie l'angle de vue comme si tu tournais la tête sur place (sans te
déplacer).
NAVIG (abréviation de "naviguer") : Combine plusieurs déplacements
(regarder, avancer, reculer) pour naviguer dans l’espace 3D.
HAUT/BAS Permet de monter ou descendre verticalement la caméra, comme si
tu utilisais un ascenseur.

11
Manipulation (4)

Conception du 1er étage d’une villa sur REVIT

I. Lecture du plan :

 En premier lieu, il faut apercevoir les dimensions du gabarit (18.00 m *15.20 m) ainsi que les types
des murs (murs extérieurs d’épaisseur = 20 cm, murs intérieurs d’épaisseur = 10 cm).

1
 On peut constater, d’après le plan, l’apparence de deux portes fenêtres(en haut à gauche) de largeur
2.00 m, ce qui signifie l’existence d’un patio de dimensions 5.80 m*5.80 m dont ses murs extérieurs
seront vitrés, et ses murs intérieurs seront dessinés en murs spéciaux.
II. Définition des axes :
 La détermination des axes est une étape primordiale pour la conception d’un plan sur REVIT.

C’est la phase la plus délicate et la plus importante dans un tel projet.

Pour ce fait, avant d’entamer le travail sur le logiciel, il est nécessaire d’élaborer le premier stade (définition
des axes) sur papier.

 En revanche, en examinant le plan ci-dessus, on peut admettre qu’on va représenter quatre axes
verticaux (1, 2, 3,4) et quatre axes horizontaux (A, B, C, D).
 D’ailleurs, le choix des axes est basé sur la position des murs extérieurs, puisque les axes représentent
les limites du bâtiment à élaborer.

Axes verticaux

Axes
horizontaux

III. Conception sur le logiciel :


 Partie (1) : Construction des murs
A chaque fois qu’on travaillera sur un projet, on s’appuiera sur des éléments personnalisés où on changera les
paramètres selon nos besoins.

1. Personnalisation des murs :


 Dans un nouveau projet, dans le module Architecture, cliquer sur Mur.

2
 Le ruban contextuel s’ouvre.
 Dans la fenêtre Propriétés ouvrir la liste déroulante afin de choisir le type du mur.

Ruban
contextuel

 Sélectionner ensuite Modifier le type.

Le paramètre « Aperçu » permet de visualiser l’élément.

 Sélectionner « Dupliquer »

3
 Donner un nouveau nom au mur :

 Dans paramètres de type  Construction  Structure, cliquer sur Modifier.

 Modifier ainsi l’épaisseur en 20 cm.

4
2. Traçage des murs :
Avant entreprendre la phase de traçage des murs, il faut tout d’abord réaliser la phase fondamentale : traçage
des axes tout en gardant les dimensions déduites du plan.

5
 Paramétrage :
 Sélectionner « Niveau 2 » : ce choix permet d’élever le bâtiment du niveau 1 jusqu’au niveau 2.
 Ligne de justification « Nu porteur. Intérieur » : cette alternative consiste de dessiner le mur à
l’intérieur de l’axe.
 Cocher « chainer » : cette option permet de dessiner les murs en chaine, c’est-à-dire les murs seront
assemblés en bloc.

6
3. Résultats :
A. En 2D :

B. En 3D :

 Partie (2) : Création du sol (Dalle)

Restant dans le module Architecture.

Pour modéliser la dalle du bâtiment, sélectionner Sol  Dalle : Architecture

7
Dans la fenêtre de propriétés du projet, on peut choisir le type de dalle souhaité et la personnaliser.

 Sélectionner les murs alentours du bâtiment avec l’outil de dessin « Choisir des murs » puis Terminer
le mode de modification

8
9
 Partie (3) : Création de pourtours du bâtiment Afin de réaliser cette étape, on exploite
l’outil de décalage numérique pour reculer les murs.

 Pour mieux présenter les pourtours, on crée des arrondissements aux coins, en utilisant l’outil « Arc
de congé ».

Arc de congé

10
 On recrée le sol avec la même procédure décrite dans le paragraphe précédent en se basant sur les murs
de pourtours.

 Partie (4) : Création d’une ouverture d’escalier dans un mur


1. Première méthode :

Après la création de la cage d’escalier, on s’intéresse à la créer une ouverture.

Pour ce fait, sélectionner le mur sur lequel on crée une ouverture, puis cocher « Ouverture dans un mur »

11
Ainsi, on peut modifier la longueur de l’ouverture et le décalage supérieur par rapport au niveau 2 outre que
le décalage inférieur par rapport au niveau 1.

12
2. Deuxième méthode :
Dans Architecture, dans le ruban Ouverture, choisir « Ouverture dans un mur »

On peut de même, modifier les propriétés de l’ouverture.

13
 Partie (5) : Création de section
La création d’une coupe permet de voir une en changeant la direction de vue.

En effet, on peut visualiser l’ouverture en faisant une coupe, en utilisant l’outil « Coupe » dans la barre
d’outils d’accès rapide. On peut le trouver aussi dans « Vue »

 Changer la direction de vue avec les flèches d’inverser la coupe

14
Direction de
vue

 Sélectionner la coupe, et avec un clic droit de la souris, choisir « Aller à la vue ».

15
 Partie (6) : Mise en place des portes et des fenêtres
 Architecture  Porte
 Architecture  Fenêtre

Revit offre la possibilité de télécharger une large gamme de différentes familles.

Pour ce fait, cliquer sur Modifier  Insérer  Charger la famille Autodesk

16
17
18
 Partie (7) : Construction de toit
Aller à Architecture  Toit

En ouvrant la liste déroulante, on observe plusieurs types de toit.

On s’intéresse au Toit par tracé.

 Dessiner l’empreinte du toit :

19
 Choisir le niveau de base :

 Valider l’esquisse :

Valider
l’esquisse

Toit avec
inclinaison

20
Toit sans
inclinaison

Coupe de toit avec inclinaison

Coupe de toit sans inclinaison

21
 Partie (8) : Modélisation d’escalier

22
 Partie (9) : Cotation
Aller à l’onglet du ruban « Annoter »  choisir le format de cotation (alignée, linéaire, angulaire).

Cotation

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 Partie (10) : Etiquetage

Il s’agit de deux manières : soit manuellement avec l’outil « Etiquette par catégorie » : étiquette un seul objet,
ou bien automatiquement avec l’outil « Tout Etiqueter » : tague automatiquement tout ce qui manque.

Annoter  Etiquette par catégorie/ Tout étiqueter

 Catégories d’objets étiquetés :

Murs, fenêtres, portes, poteaux, gaines, etc.

Chaque catégorie a son style d’étiquette personnalisé (que tu peux modifier dans l'éditeur de familles).

 Contenu de l’étiquette :

Nom du type (ex : Porte Bois 90x210)

Numéro (ex : D-101)

Matériau, hauteur, surface, etc.

Etiquetage automatique

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 Partie (11) : Création de légende
Dans « Architecture », sélectionner Pièce.

 Sélectionner
Annoter 
Motif/couleur

25
26
 Partie (12) : visite virtuelle

Aller à Vue  Vue3D  Visite virtuelle

 Afficher la caméra
 Modifier la visite virtuelle
 Image clé précédente (point cible)
 Ouvrir la promenade virtuelle
 Lecture

1 3 2

27
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 Partie (13) : Rendu
Permet d’obtenir les vues de façades.
 Vue 3D  Caméra
 Vue  Rendu

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L’image ci-contre montre la configuration du rendu.

En fait, on peut modifier la qualité du rendu si on pourrait un rendu


de haute qualité ou de qualité moyenne.

Ainsi, on peut modifier l’éclairage.

Le rendu peut être exporté.

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