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Quiz Questions: Correct Answer: B) Ils Nécessitent Une Maîtrise Approfondie Et Une Adaptation Systématique

Le document contient un quiz sur les design patterns et l'architecture logicielle, avec des questions portant sur des concepts tels que les inconvénients des design patterns, la séquence d'appels dans le modèle d'observateur, et les différences entre les architectures MVC et PAC. Chaque question est accompagnée de plusieurs choix de réponses, dont une seule est correcte. Les réponses correctes sont fournies pour chaque question, permettant ainsi de tester les connaissances sur le développement logiciel.

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Quiz Questions: Correct Answer: B) Ils Nécessitent Une Maîtrise Approfondie Et Une Adaptation Systématique

Le document contient un quiz sur les design patterns et l'architecture logicielle, avec des questions portant sur des concepts tels que les inconvénients des design patterns, la séquence d'appels dans le modèle d'observateur, et les différences entre les architectures MVC et PAC. Chaque question est accompagnée de plusieurs choix de réponses, dont une seule est correcte. Les réponses correctes sont fournies pour chaque question, permettant ainsi de tester les connaissances sur le développement logiciel.

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qcm.

md 2025-05-06

Quiz Questions
Question 1
Quels sont les inconvénients de l'utilisation des design patterns dans le développement logiciel ?

A) Ils améliorent la qualité et la vitesse de développement.


B) Ils nécessitent une maîtrise approfondie et une adaptation systématique.
C) Ils fournissent une solution unique et immuable pour chaque problème.
D) Ils sont dépendants du langage de programmation utilisé.

Correct answer: B) Ils nécessitent une maîtrise approfondie et une adaptation systématique.

Question 2
Quel aspect des design patterns garantit leur adaptabilité à différents contextes et besoins spécifiques ?

A) Leur nature éprouvée


B) Leur caractère abstrait
C) Leur capacité à résoudre des problèmes récurrents
D) Leur catégorisation en types spécifiques

Correct answer: B) Leur caractère abstrait

Question 3
Dans un projet de développement logiciel, quelle tâche est indispensable à la réalisation d'un système fiable
et maintenable ?

A) La documentation du code source


B) La création d'une interface utilisateur attrayante
C) La mise en place de tests unitaires automatisés
D) Le choix d'une architecture logicielle complexe

Correct answer: C) La mise en place de tests unitaires automatisés

Question 4
Quelle est la séquence d'appels de méthodes lors de l'exécution de notifyView() dans un modèle
d'observateur où chaque observateur (vue) doit mettre à jour son état ?

A) A) updateView() appelle getState() pour chaque observateur dans obsList.


B) B) getState() est appelé avant notifyView() pour initialiser les données.
C) C) notifyView() appelle directement setState() sur chaque observateur.
D) D) Chaque observateur appelle notifyView() pour déclencher sa propre mise à jour.

Correct answer: A) A) updateView() appelle getState() pour chaque observateur dans obsList.

Question 5
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qcm.md 2025-05-06

Dans une application utilisant le patron de conception Strategy, quelle est la responsabilité principale de la
classe SpeedContext ?

A) Implémenter directement les algorithmes de stratégie


B) Permettre à l'utilisateur de choisir la stratégie à exécuter au moment de l'exécution
C) Hériter de la classe Strategy pour définir une nouvelle stratégie
D) Stocker toutes les stratégies disponibles dans une base de données

Correct answer: B) Permettre à l'utilisateur de choisir la stratégie à exécuter au moment de l'exécution

Question 6
Dans une architecture MVC utilisant les design patterns Composite et Strategy, quel rôle joue la méthode
updateModel() et où est-elle généralement implémentée ?

A) Elle est implémentée dans le View pour mettre à jour directement le modèle après une interaction
utilisateur.
B) Elle est implémentée dans le Controller et est déclenchée par le View via le pattern Strategy pour
synchroniser le modèle avec les données utilisateur.
C) Elle est implémentée dans le modèle pour notifier les observateurs des changements d'état.
D) Elle est implémentée dans un composant Composite pour propager les mises à jour à tous les
sous-composants.

Correct answer: B) Elle est implémentée dans le Controller et est déclenchée par le View via le pattern
Strategy pour synchroniser le modèle avec les données utilisateur.

Question 7
Dans une hiérarchie de classes représentant des éléments graphiques, quelle est la caractéristique principale
de la classe Composite par rapport à la classe Leaf ?

A) Elle ne peut pas contenir d'autres éléments.


B) Elle implémente l'opération() de manière identique à Leaf.
C) Elle possède une collection d'objets de type Element.
D) Elle ne peut pas hériter de la classe abstraite Element.

Correct answer: C) Elle possède une collection d'objets de type Element.

Question 8
Quel type de cohésion décrit une situation où les éléments d'un module sont regroupés de manière aléatoire,
sans relation significative, ce qui rend les modifications plus localisées et gérables ?

A) Cohésion séquentielle
B) Cohésion communicationnelle
C) Cohésion logique
D) Cohésion coïncidentelle

Correct answer: D) Cohésion coïncidentelle

Question 9
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qcm.md 2025-05-06

Pourquoi est-il crucial de réaliser des tests utilisateurs avec des personnes représentatives du public cible ?

A) Pour valider les hypothèses techniques de l'équipe de développement


B) Pour s'assurer que l'interface répond aux besoins et attentes des utilisateurs finaux
C) Pour réduire les coûts de développement en identifiant les bugs précocement
D) Pour accélérer le processus de conception en limitant les itérations

Correct answer: B) Pour s'assurer que l'interface répond aux besoins et attentes des utilisateurs finaux

Question 10
Quelle est la principale différence entre la scalabilité verticale et la scalabilité horizontale ?

A) La scalabilité verticale ajoute de nouvelles machines, tandis que la scalabilité horizontale augmente
les ressources d'une machine unique.
B) La scalabilité verticale est plus coûteuse que la scalabilité horizontale.
C) La scalabilité verticale augmente les ressources d'une machine unique, tandis que la scalabilité
horizontale ajoute de nouvelles machines pour distribuer la charge.
D) La scalabilité horizontale est plus simple à mettre en œuvre que la scalabilité verticale.

Correct answer: C) La scalabilité verticale augmente les ressources d'une machine unique, tandis que la
scalabilité horizontale ajoute de nouvelles machines pour distribuer la charge.

Question 11
Dans un diagramme de classes MVC, quelle relation est généralement représentée entre la classe Modèle et
la classe Vue ?

A) A) Association bidirectionnelle
B) B) Agrégation
C) C) Composition
D) D) Dépendance

Correct answer: D) D) Dépendance

Question 12
Parmi les principes suivants, lequel est le plus critique pour garantir une expérience utilisateur inclusive et
moderne dans le développement d'un logiciel ?

A) Prioriser la personnalisation de l'interface utilisateur pour chaque utilisateur.


B) Concevoir l'interface en pensant d'abord à son utilisation sur smartphone (approche Mobile First).
C) Assurer que le logiciel est accessible aux utilisateurs ayant des handicaps.
D) Faciliter l'apprentissage de l'utilisation du logiciel pour les nouveaux utilisateurs.

Correct answer: C) Assurer que le logiciel est accessible aux utilisateurs ayant des handicaps.

Question 13
Lors de la conception d'une interface utilisateur, quel élément est essentiel pour garantir une expérience
réactive et intuitive, tout en minimisant la frustration des utilisateurs ?

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A) Utiliser des couleurs vives et contrastées pour attirer l'attention sur les boutons d'action
B) Afficher des messages d'erreur techniques détaillés pour aider les utilisateurs à résoudre les
problèmes
C) Fournir des indicateurs de chargement et des messages de confirmation pour informer les
utilisateurs de l'état de leurs actions
D) Limiter le nombre de fonctionnalités disponibles pour simplifier l'interface et réduire les choix des
utilisateurs

Correct answer: C) Fournir des indicateurs de chargement et des messages de confirmation pour informer
les utilisateurs de l'état de leurs actions

Question 14
Dans le design pattern Observer, quelle est la responsabilité principale de la classe Subject ?

A) Notifier les observateurs lorsqu'un changement d'état se produit


B) Stocker les données spécifiques à chaque observateur
C) Implémenter la logique métier de l'application
D) Gérer la création des instances d'observateurs

Correct answer: A) Notifier les observateurs lorsqu'un changement d'état se produit

Question 15
Quel élément ne fait pas partie du formalisme d'un patron de conception selon la description fournie ?

A) Le nombre de patrons
B) Le problème traité
C) La solution proposée
D) La complexité algorithmique

Correct answer: D) La complexité algorithmique

Question 16
Dans un système modulaire, quelle est la responsabilité de la conception architecturale ?

A) Définir les éléments internes de chaque module


B) Spécifier comment les modules interagissent entre eux
C) Optimiser les performances individuelles de chaque module
D) Choisir les technologies de développement pour chaque module

Correct answer: B) Spécifier comment les modules interagissent entre eux

Question 17
Dans le patron de conception comportemental Strategy, quelle est la responsabilité principale de la classe
Context ?

A) Implémenter les algorithmes interchangeables


B) Permettre à l'utilisateur de sélectionner un comportement à l'exécution

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C) Définir l'interface commune pour tous les algorithmes


D) Exécuter directement les algorithmes sans intervention de l'utilisateur

Correct answer: B) Permettre à l'utilisateur de sélectionner un comportement à l'exécution

Question 18
Quelle est la responsabilité principale de la classe présentée dans le code ci-dessus ?

A) Gérer les abonnements à un sujet


B) Mettre à jour l'état d'un sujet
C) Notifier les observateurs des changements d'état
D) Stocker les états précédents d'un sujet

Correct answer: C) Notifier les observateurs des changements d'état

Question 19
Quel type de cohésion est considéré comme le plus faible et doit être évité dans la conception de modules ?

A) La cohésion aléatoire
B) La cohésion logique
C) La cohésion temporelle
D) La cohésion fonctionnelle (non mentionnée dans le texte, mais plausible)

Correct answer: A) La cohésion aléatoire

Question 20
Quel type de cohésion décrit une situation où les éléments d'un module sont regroupés de manière aléatoire,
sans relation significative, et est considéré comme la forme la plus faible de cohésion ?

A) Cohésion logique
B) Cohésion aléatoire
C) Cohésion temporelle
D) Cohésion communicationnelle

Correct answer: B) Cohésion aléatoire

Question 21
Dans le patron de conception MVC, quelle est la séquence correcte des actions lorsque l'utilisateur interagit
avec l'interface ?

A) Le Contrôleur modifie le Modèle, le Modèle notifie la Vue, puis la Vue se met à jour.
B) La Vue notifie le Modèle, le Modèle met à jour le Contrôleur, puis le Contrôleur modifie la Vue.
C) Le Modèle modifie la Vue, la Vue notifie le Contrôleur, puis le Contrôleur met à jour le Modèle.
D) Le Contrôleur notifie la Vue, la Vue met à jour le Modèle, puis le Modèle modifie le Contrôleur.

Correct answer: A) Le Contrôleur modifie le Modèle, le Modèle notifie la Vue, puis la Vue se met à jour.

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Question 22
Dans un modèle d'architecture MVC, quelle est la séquence d'appels correcte lorsque
notifyController() est exécuté pour mettre à jour les vues observatrices ?

A) A) notifyController() -> notifyView() -> getState() -> updateView()


B) B) notifyController() -> getState() -> notifyView() -> updateView()
C) C) notifyController() -> updateView() -> notifyView() -> getState()
D) D) notifyController() -> notifyView() -> updateView() -> getState()

Correct answer: B) B) notifyController() -> getState() -> notifyView() -> updateView()

Question 23
Dans un système utilisant le modèle PAC, quelle est la séquence correcte de communication entre les
composants lors d'une mise à jour initiée par la vue ?

A) Vue → Modèle → Contrôleur → Vue


B) Vue → Contrôleur → Modèle → Vue
C) Vue → Modèle → Présentation → Vue
D) Vue → Contrôleur → Présentation → Vue

Correct answer: B) Vue → Contrôleur → Modèle → Vue

Question 24
Quelle optimisation peut être appliquée à une implémentation de singleton thread-safe pour réduire le coût
des accès à la mémoire principale ?

A) Utiliser un verrou global pour toutes les méthodes de la classe


B) Stocker l'instance dans un tableau au lieu d'une variable simple
C) Utiliser une variable locale dans la méthode getInstance() pour stocker l'instance et éviter les
accès répétés à la mémoire principale
D) Supprimer complètement la synchronisation pour améliorer les performances

Correct answer: C) Utiliser une variable locale dans la méthode getInstance() pour stocker l'instance et
éviter les accès répétés à la mémoire principale

Question 25
Dans le code suivant, quelle est la fonction principale de la méthode printTree ?

A) Afficher la profondeur maximale de l'arbre.


B) Parcourir et afficher les éléments d'une structure composite.
C) Créer une nouvelle instance de la classe Composite.
D) Modifier la liste des éléments d'un composant.

Correct answer: B) Parcourir et afficher les éléments d'une structure composite.

Question 26

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Quel est l'objectif principal de la réduction du couplage entre les modules dans un système logiciel ?

A) Augmenter la complexité du code pour améliorer la sécurité


B) Faciliter la modification d'un module sans affecter les autres
C) Maximiser les interactions entre les modules pour une meilleure intégration
D) Réduire la taille du code pour optimiser les performances

Correct answer: B) Faciliter la modification d'un module sans affecter les autres

Question 27
Quel est le nom du modèle de conception qui correspond à la description suivante : une classe ne peut avoir
qu'une seule instance, et fournit un point d'accès global à cette instance. Le constructeur de la classe est
privé pour empêcher toute instanciation directe, et une méthode statique (par exemple, getInstance()) est
utilisée pour obtenir l'instance unique.

A) Modèle d'usine (Factory Pattern)


B) Modèle de singleton (Singleton Pattern)
C) Modèle d'observateur (Observer Pattern)
D) Modèle de stratégie (Strategy Pattern)

Correct answer: B) Modèle de singleton (Singleton Pattern)

Question 28
Dans le modèle PAC (Presentation Abstraction Controller), quelle est la séquence correcte d'interaction entre
les composants lors d'une action utilisateur ?

A) Utilisateur → Contrôleur → Modèle → Vue


B) Utilisateur → Vue → Modèle → Contrôleur
C) Utilisateur → Vue → Contrôleur → Modèle → Contrôleur → Vue
D) Utilisateur → Modèle → Contrôleur → Vue

Correct answer: C) Utilisateur → Vue → Contrôleur → Modèle → Contrôleur → Vue

Question 29
Quelle est la séquence d'appels de méthodes lors de l'exécution de notifyView() dans un modèle
d'observateur où chaque observateur implémente updateView() en utilisant getState() ?

A) A) notifyView() → getState() → updateView()


B) B) notifyView() → updateView() → getState()
C) C) getState() → notifyView() → updateView()
D) D) updateView() → notifyView() → getState()

Correct answer: B) B) notifyView() → updateView() → getState()

Question 30
Quelle est la principale différence dans la communication entre les composants dans les architectures MVC
et PAC ?

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A) Dans MVC, le Modèle notifie directement la Vue, tandis que dans PAC, le Modèle notifie le
Contrôleur qui ensuite notifie la Vue.
B) Dans PAC, la Vue notifie directement le Modèle, tandis que dans MVC, la Vue notifie le Contrôleur
qui ensuite notifie le Modèle.
C) Dans MVC, le Contrôleur notifie directement le Modèle, tandis que dans PAC, le Contrôleur notifie la
Vue qui ensuite notifie le Modèle.
D) Dans les deux architectures, le Modèle notifie directement la Vue sans passer par le Contrôleur.

Correct answer: A) Dans MVC, le Modèle notifie directement la Vue, tandis que dans PAC, le Modèle notifie
le Contrôleur qui ensuite notifie la Vue.

Question 31
Dans une application MVC, quelle est la séquence correcte de communication entre les couches lors d'une
interaction utilisateur ?

A) La Vue met à jour le Modèle, puis le Modèle notifie le Contrôleur, qui met à jour la Vue.
B) Le Contrôleur reçoit l'action de la Vue, met à jour le Modèle si nécessaire, et la Vue se met à jour
automatiquement.
C) Le Modèle reçoit directement l'action de l'utilisateur, met à jour la Vue, puis notifie le Contrôleur.
D) La Vue notifie le Modèle, qui traite l'action et met à jour le Contrôleur, lequel met à jour la Vue.

Correct answer: B) Le Contrôleur reçoit l'action de la Vue, met à jour le Modèle si nécessaire, et la Vue se
met à jour automatiquement.

Question 32
Quel principe de conception logicielle met l'accent sur l'optimisation de l'expérience utilisateur sur les
smartphones avant de l'adapter à d'autres appareils ?

A) La facilité d'apprentissage
B) La personnalisation
C) L’accessibilité
D) L’approche Mobile First

Correct answer: D) L’approche Mobile First

Question 33
Quel est le principal avantage de l'utilisation du mot-clé volatile en programmation concurrente ?

A) Garantir l'exclusion mutuelle entre les threads


B) Empêcher les problèmes d'inconsistance de cache mémoire et d'objets partiellement initialisés
C) Optimiser les performances en stockant les variables dans le cache processeur
D) Synchroniser l'accès aux ressources partagées sans verrous

Correct answer: B) Empêcher les problèmes d'inconsistance de cache mémoire et d'objets partiellement
initialisés

Question 34
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Quel principe de conception pour la scalabilité vise à améliorer la résilience et la performance en divisant une
application en composants indépendants et déployables séparément ?

A) Base de données équilibrée


B) Architecture distribuée
C) Micro-services
D) Processus asynchrones

Correct answer: C) Micro-services

Question 35
Quelle est la principale raison pour laquelle une conception logicielle bien élaborée est essentielle dans le
développement de logiciels ?

A) Elle permet de réduire les coûts de développement en éliminant les tests.


B) Elle facilite l'implémentation, les tests et assure une meilleure communication entre les modules.
C) Elle garantit que le logiciel sera exempt de bugs dès la première version.
D) Elle permet aux développeurs de coder plus rapidement sans plan préalable.

Correct answer: B) Elle facilite l'implémentation, les tests et assure une meilleure communication entre les
modules.

Question 36
Lors de la conception d'une interface utilisateur, quel élément est essentiel pour garantir une expérience
réactive et intuitive, tout en minimisant la frustration des utilisateurs ?

A) Utiliser des couleurs vives et contrastées pour attirer l'attention sur les éléments interactifs
B) Fournir des indicateurs de chargement et des messages de confirmation pour informer les
utilisateurs de l'état de leurs actions
C) Limiter le nombre de fonctionnalités disponibles pour simplifier l'interface
D) Éviter les tests utilisateurs pour préserver la vision originale du concepteur

Correct answer: B) Fournir des indicateurs de chargement et des messages de confirmation pour informer
les utilisateurs de l'état de leurs actions

Question 37
Dans un système multi-thread, quelle est la principale raison d'utiliser le mot-clé volatile pour une variable
partagée ?

A) Garantir que les modifications apportées à la variable par un thread sont immédiatement visibles par
tous les autres threads, évitant ainsi les incohérences de cache.
B) Optimiser l'accès à la variable en la stockant dans le cache du processeur plutôt que dans la
mémoire principale.
C) Permettre à plusieurs threads de modifier la variable simultanément sans risque de corruption de
données.
D) Assurer que la variable est initialisée avant que tout thread ne tente de la lire, évitant ainsi les accès
à des données non initialisées.

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Correct answer: A) Garantir que les modifications apportées à la variable par un thread sont immédiatement
visibles par tous les autres threads, évitant ainsi les incohérences de cache.

Question 38
Quel type de cohésion décrit une situation où les éléments d'un module sont regroupés car ils doivent être
exécutés dans une séquence spécifique pour accomplir une tâche complète ?

A) Cohésion temporelle
B) Cohésion procédurale
C) Cohésion séquentielle
D) Cohésion fonctionnelle

Correct answer: C) Cohésion séquentielle

Question 39
Quelle est la responsabilité principale de la classe présentée dans ce code ?

A) Gérer l'état interne d'un objet 'sub'


B) Notifier les changements d'état à d'autres objets
C) Créer de nouveaux objets 'sub'
D) Modifier directement l'état de 'sub'

Correct answer: B) Notifier les changements d'état à d'autres objets

Question 40
Pourquoi une forte cohésion est-elle souhaitable dans la conception logicielle ?

A) Elle permet une meilleure distribution des responsabilités entre les modules.
B) Elle facilite la maintenance en localisant les changements nécessaires à une fonctionnalité
spécifique.
C) Elle augmente la complexité du code en mélangeant les responsabilités.
D) Elle réduit la réutilisabilité des modules en les rendant trop spécifiques.

Correct answer: B) Elle facilite la maintenance en localisant les changements nécessaires à une
fonctionnalité spécifique.

Question 41
Quelle technique permet à une application de gérer une augmentation soudaine du trafic en ajustant
automatiquement les ressources disponibles tout en maintenant la disponibilité des services ?

A) La mise en œuvre de microservices pour isoler les fonctionnalités


B) L'utilisation de processus asynchrones pour les tâches longue durée
C) Le déploiement d'un système d'auto-scaling basé sur la demande
D) L'implémentation d'un load balancer pour répartir la charge

Correct answer: C) Le déploiement d'un système d'auto-scaling basé sur la demande

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Question 42
Quelle est la conséquence potentielle de retourner un objet incomplet car le premier thread n'a pas terminé
sa création, même si l'instance n'est pas nulle ?

A) Une amélioration des performances de l'application


B) Une fuite de mémoire dans l'application
C) Un plantage potentiel de l'application
D) Une augmentation de la consommation de ressources

Correct answer: C) Un plantage potentiel de l'application

Question 43
Dans le diagramme UML fourni, quelle est la responsabilité principale de la classe Model ?

A) Gérer les interactions avec l'utilisateur


B) Notifier les vues des changements d'état
C) Modifier directement l'interface utilisateur
D) Traiter les événements du clavier et de la souris

Correct answer: B) Notifier les vues des changements d'état

Question 44
Quel principe de conception est le plus pertinent pour gérer efficacement 10 000 utilisateurs connectés
simultanément à une application web ?

A) A) Utiliser une base de données relationnelle unique pour stocker toutes les données utilisateur
B) B) Implémenter un système de mise en cache distribué pour réduire la charge sur les serveurs
C) C) Augmenter la capacité de stockage des serveurs existants
D) D) Limiter le nombre de requêtes par utilisateur pour réduire la charge globale

Correct answer: B) B) Implémenter un système de mise en cache distribué pour réduire la charge sur les
serveurs

Question 45
Dans une architecture logicielle, quel principe est essentiel pour minimiser l'impact des modifications sur
l'ensemble du système ?

A) Augmenter la complexité des modules


B) Réduire le couplage entre les composants
C) Maximiser les dépendances externes
D) Centraliser toutes les fonctionnalités dans un seul module

Correct answer: B) Réduire le couplage entre les composants

Question 46

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qcm.md 2025-05-06

Dans le contexte des design patterns architecturaux, quelle est la responsabilité principale du 'Model' dans le
modèle MVC ?

A) Gérer l'affichage et l'interaction utilisateur


B) Stocker et gérer les données de l'application ainsi que la logique métier
C) Coordonner les interactions entre le Model et la View
D) Exécuter les requêtes de la base de données

Correct answer: B) Stocker et gérer les données de l'application ainsi que la logique métier

Question 47
Dans la conception orientée objet, quel type de patron de conception est utilisé pour assurer un
comportement particulier de l'application, comme la gestion des états ou la communication entre objets ?

A) Les patrons de création


B) Les patrons de structure
C) Les patrons de comportement
D) Les patrons d'interaction

Correct answer: C) Les patrons de comportement

Question 48
Quel design pattern permet de séparer un objet de ses comportements, les rendant interchangeables et
sélectionnables à l'exécution ?

A) A) Singleton
B) B) Strategy
C) C) Factory
D) D) Observer

Correct answer: B) B) Strategy

Question 49
Dans le code fourni, quelle est la conséquence directe de l'utilisation d'une LinkedList pour stocker les
éléments dans la classe Composite ?

A) Les éléments sont stockés dans un ordre d'insertion strict et ne peuvent pas être réorganisés.
B) La suppression d'un élément est plus efficace que l'ajout, car LinkedList utilise une structure de
données à double lien.
C) L'accès aux éléments par index est plus rapide que dans un ArrayList, car LinkedList utilise une
structure de données contiguë.
D) Les éléments peuvent être ajoutés ou supprimés efficacement à n'importe quelle position, car
LinkedList permet une manipulation directe des nœuds.

Correct answer: D) Les éléments peuvent être ajoutés ou supprimés efficacement à n'importe quelle
position, car LinkedList permet une manipulation directe des nœuds.

Question 50
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qcm.md 2025-05-06

Quel est le rôle principal du Context dans le patron de conception Strategy ?

A) Implémenter directement les comportements interchangeables


B) Permettre à l'utilisateur de choisir un comportement à l'exécution
C) Définir l'interface commune pour tous les comportements
D) Exécuter automatiquement le comportement par défaut

Correct answer: B) Permettre à l'utilisateur de choisir un comportement à l'exécution

Question 51
Quelle est la relation entre la cohésion et le couplage dans la conception logicielle ?

A) Une haute cohésion entraîne un haut couplage car les modules dépendent fortement les uns des
autres.
B) Un bas couplage n'a aucun impact sur la cohésion des modules.
C) Une haute cohésion implique une faible dépendance entre les modules, donc un bas couplage.
D) Un bas couplage peut conduire à une faible cohésion car les modules ne sont pas suffisamment
intégrés.

Correct answer: C) Une haute cohésion implique une faible dépendance entre les modules, donc un bas
couplage.

Question 52
Dans le modèle architectural MVC, quelle composante est responsable de la gestion des interactions
utilisateur et de la mise à jour de la vue ?

A) Le Modèle
B) La Vue
C) Le Contrôleur
D) L'Abstraction

Correct answer: C) Le Contrôleur

Question 53
Dans le code fourni, quelle est la principale raison d'utiliser le mot-clé volatile pour la variable instance
dans la classe Singleton ?

A) Pour garantir que les modifications de instance soient immédiatement visibles par tous les
threads.
B) Pour optimiser la performance en évitant les vérifications inutiles.
C) Pour permettre la création de plusieurs instances de Singleton.
D) Pour simplifier la syntaxe du code.

Correct answer: A) Pour garantir que les modifications de instance soient immédiatement visibles par tous
les threads.

Question 54

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qcm.md 2025-05-06

Dans un design pattern où un utilisateur choisit un comportement à l'exécution, quelle est la responsabilité
principale de la classe Context ?

A) Implémenter le comportement spécifique choisi par l'utilisateur.


B) Détenir une référence à un objet Strategy et appeler sa méthode execute() via une méthode
Launch().
C) Définir l'interface commune pour tous les comportements possibles.
D) Créer des instances des classes de comportement concret.

Correct answer: B) Détenir une référence à un objet Strategy et appeler sa méthode execute() via une
méthode Launch().

Question 55
Lors de la conception d'une interface utilisateur, quel principe priorise la création d'une expérience cohérente
et intuitive tout en garantissant une adaptation optimale aux différents appareils ?

A) Appliquer un style visuel unique à chaque page pour surprendre l'utilisateur


B) Concevoir d'abord pour les appareils mobiles, en tenant compte des contraintes d'espace et
d'interaction, puis adapter pour les écrans plus grands
C) Utiliser des termes techniques pour démontrer l'expertise de l'équipe de développement
D) Créer des interfaces distinctes pour chaque plateforme sans se soucier de la cohérence

Correct answer: B) Concevoir d'abord pour les appareils mobiles, en tenant compte des contraintes
d'espace et d'interaction, puis adapter pour les écrans plus grands

Question 56
Dans le code fourni, quelle est la principale raison d'utiliser le mot-clé volatile pour la variable instance
dans la classe Singleton ?

A) Pour garantir que les modifications de instance soient immédiatement visibles par tous les
threads.
B) Pour optimiser la performance en évitant les vérifications inutiles.
C) Pour permettre la création de plusieurs instances de Singleton.
D) Pour simplifier la syntaxe de la méthode getInstance.

Correct answer: A) Pour garantir que les modifications de instance soient immédiatement visibles par tous
les threads.

Question 57
Dans le contexte des design patterns architecturaux, quelle est la responsabilité principale du 'Model' dans le
modèle MVC ?

A) Gérer l'affichage et l'interaction utilisateur


B) Stocker et gérer les données de l'application ainsi que la logique métier
C) Coordonner les interactions entre le Model et la View
D) Exécuter les requêtes de la base de données

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qcm.md 2025-05-06

Correct answer: B) Stocker et gérer les données de l'application ainsi que la logique métier

Question 58
Quel élément du modèle MVC représente l'abstraction des données et de la logique métier de l'application ?

A) A) Contrôleur
B) B) Vue
C) C) Modèle
D) D) Présentation

Correct answer: C) C) Modèle

Question 59
Quelle est la principale différence entre la scalabilité verticale et la scalabilité horizontale ?

A) La scalabilité verticale consiste à ajouter de nouvelles machines, tandis que la scalabilité horizontale
augmente les ressources d'une machine unique.
B) La scalabilité verticale est plus coûteuse que la scalabilité horizontale.
C) La scalabilité verticale augmente les ressources d'une machine unique, tandis que la scalabilité
horizontale ajoute de nouvelles machines pour distribuer la charge.
D) La scalabilité horizontale est plus simple à mettre en œuvre que la scalabilité verticale.

Correct answer: C) La scalabilité verticale augmente les ressources d'une machine unique, tandis que la
scalabilité horizontale ajoute de nouvelles machines pour distribuer la charge.

Question 60
Quelle est la principale différence entre la scalabilité verticale et la scalabilité horizontale ?

A) La scalabilité verticale ajoute de nouvelles machines, tandis que la scalabilité horizontale augmente
les ressources d'une machine unique.
B) La scalabilité verticale est plus coûteuse que la scalabilité horizontale.
C) La scalabilité verticale augmente les ressources d'une machine unique, tandis que la scalabilité
horizontale ajoute de nouvelles machines pour distribuer la charge.
D) La scalabilité horizontale est plus simple à mettre en œuvre que la scalabilité verticale.

Correct answer: C) La scalabilité verticale augmente les ressources d'une machine unique, tandis que la
scalabilité horizontale ajoute de nouvelles machines pour distribuer la charge.

Question 61
Dans le code suivant, quelle est la conséquence de l'appel à la méthode setState sur l'objet subject ?

A) Seul l'observateur observer1 est notifié du changement d'état.


B) Les observateurs observer1 et observer2 sont notifiés du changement d'état.
C) Aucun observateur n'est notifié du changement d'état.
D) Seul l'observateur observer2 est notifié du changement d'état.

Correct answer: B) Les observateurs observer1 et observer2 sont notifiés du changement d'état.

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qcm.md 2025-05-06

Question 62
Dans un système utilisant le modèle PAC (Présentation-Abstraction-Contrôle), quelle est la séquence
correcte de communication entre les composants lors d'une mise à jour initiée par l'utilisateur ?

A) Présentation → Abstraction → Contrôleur → Présentation


B) Abstraction → Contrôleur → Modèle → Contrôleur → Abstraction
C) Contrôleur → Présentation → Abstraction → Modèle
D) Modèle → Contrôleur → Abstraction → Présentation

Correct answer: A) Présentation → Abstraction → Contrôleur → Présentation

Question 63
Dans le patron de conception Composite, quelle est la principale caractéristique qui permet de manipuler des
objets simples et composites de manière uniforme ?

A) La présence d'une liste d'éléments dans la classe Composite


B) L'implémentation de l'opération dans la classe Leaf
C) L'utilisation d'une classe abstraite Element comme interface commune
D) La possibilité d'ajouter et de supprimer des éléments dans la classe Client

Correct answer: C) L'utilisation d'une classe abstraite Element comme interface commune

Question 64
Dans une architecture MVC, quel composant est responsable de la gestion des interactions utilisateur et de
la mise à jour du modèle en conséquence ?

A) Le Modèle (Model)
B) La Vue (View)
C) Le Contrôleur (Controller)
D) La Base de Données

Correct answer: C) Le Contrôleur (Controller)

Question 65
Dans la représentation graphique d'une structure composite en Java, quelle est la relation entre les classes
Composite et Leaf selon le code fourni ?

A) La classe Composite hérite de la classe Leaf.


B) La classe Leaf hérite de la classe Composite.
C) Les classes Composite et Leaf implémentent toutes deux une interface commune.
D) Les classes Composite et Leaf héritent toutes deux de la classe abstraite Element.

Correct answer: D) Les classes Composite et Leaf héritent toutes deux de la classe abstraite Element.

Question 66

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qcm.md 2025-05-06

Lors de la conception d'une interface utilisateur, quel principe priorise la création d'une expérience cohérente
et intuitive tout en garantissant une adaptation optimale aux différents appareils ?

A) Appliquer un style visuel unique à chaque page pour surprendre l'utilisateur


B) Concevoir d'abord pour les appareils mobiles, en tenant compte des comportements et attentes des
utilisateurs
C) Utiliser des éléments d'interface variés pour chaque section de l'application
D) Se concentrer uniquement sur les fonctionnalités avancées pour les utilisateurs expérimentés

Correct answer: B) Concevoir d'abord pour les appareils mobiles, en tenant compte des comportements et
attentes des utilisateurs

Question 67
Quel type de cohésion est illustré par un module où plusieurs éléments traitent les mêmes données d'entrée
pour produire un résultat unique, mais sans ordre d'exécution spécifique entre eux ?

A) Cohésion temporelle
B) Cohésion communicationnelle
C) Cohésion fonctionnelle
D) Cohésion séquentielle

Correct answer: B) Cohésion communicationnelle

Question 68
Dans une application web, quelle est la responsabilité principale de la couche Modèle (Model) ?

A) Gérer l'affichage des données à l'utilisateur


B) Effectuer les calculs, appliquer les règles de gestion et interagir avec la base de données
C) Créer l'interface utilisateur graphique
D) Gérer les interactions utilisateur en temps réel

Correct answer: B) Effectuer les calculs, appliquer les règles de gestion et interagir avec la base de données

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