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Probablité Cours

Le document traite des principes de dénombrement et des arrangements dans divers contextes, incluant des tirages de boules et des choix de vêtements. Il explique comment calculer les combinaisons, permutations et les différentes manières de réaliser des choix en utilisant des exemples pratiques. Les concepts de probabilité et d'événements dans des expériences aléatoires sont également abordés.

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Probablité Cours

Le document traite des principes de dénombrement et des arrangements dans divers contextes, incluant des tirages de boules et des choix de vêtements. Il explique comment calculer les combinaisons, permutations et les différentes manières de réaliser des choix en utilisant des exemples pratiques. Les concepts de probabilité et d'événements dans des expériences aléatoires sont également abordés.

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Nom : -------------------------------

I. précédents.
1. ---------------------------------------------------------------------
: ---------------------------------------------------------------------
Une personne veut atteindre le point Y à partir du point
---------------------------------------------------------------------
X par le passage de trois vallées comme le montre la
figure ci-dessous : Donc d’après le principe général de dénombrement le
nombre de codes possibles est : ------------------------------
• Déterminons le nombres codes pairs de 4 chiffres
qu’on peut former à partir les chiffres précédents.
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
L'écriture 𝐴𝐶𝐹 signifie que cette personne est passée par
le pont A, le pont C puis le pont F. ---------------------------------------------------------------------
1) Compléter l'arbre suivant, puis déduire l'ensemble des ---------------------------------------------------------------------
chemins menant au point Y.
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
• Déterminons le nombres codes pairs de 3 chiffres
distincts deux à deux qu’on peut former à partir les
chiffres précédents.
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
2) Calculer le nombre de chemins que cette personne ---------------------------------------------------------------------
pourrait emprunter pour atteindre le point 𝑌.
 
--------------------------------------------------------------------- Une personne possède trois chemises, deux cravates et
trois pantalons.
--------------------------------------------------------------------- Déterminons le nombre de costumes que cette personne
--------------------------------------------------------------------- peut porter. (Chaque costume se compose d'une chemise,
d'une cravate et d'un pantalon)
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------
: Application 
Soit une expérience nécessitante 𝑝 choix Dans un restaurant
Si le premier choix se fait de 𝑛1 manière différente et le d’entreprise, le repas
second choix se fait de 𝑛2 manière différente … et le comporte un plat et un
𝑝𝑖è𝑚𝑒 choix se fait de 𝑛𝑝 manière différente, alors le dessert.
nombre de façons dont tous ces choix sont faits est : Le menu propose au choix deux plats et trois desserts.
𝑛 =------------------------------ De combien de manière peut -on composer un repas ?
 
On considère les chiffres suivants : 1 ; 3 ; 4 ; 5 ; 7 𝑒𝑡 8. ---------------------------------------------------------------------
• Déterminons le nombres codes de 3 chiffres distincts ---------------------------------------------------------------------
deux à deux qu’on peut former à partir des chiffres
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------

Une urne contient cinq boules • Chaque ordre de 𝑝 parmi 𝑛 éléments (sans possibilité
noires et 12 boules blanches de répéter le même élément) est appelé un
indiscernables au toucher. arrangement de 𝑝 parmi 𝑛 éléments, on note le
On tire successivement et sans nombre des arrangements de 𝑝 éléments parmi 𝑛
remise (sans remettre la boule après par 𝐴𝑝𝑛 et 𝐴𝑝𝑛 = 𝑛(𝑛 − 1)(𝑛 − 2). . . (𝑛 − 𝑝 + 1).
l'avoir tirée dans l’urne) deux • Tout arrangement de 𝑛 éléments parmi 𝑛 éléments est
boules de l’urne. appelé une permutation.
1) Construire l’arbre des choix.
On note le nombre de permutations de 𝑛 par : 𝑛! .
2) Quel est le nombre de tirages comportant 2 boules de
Et on a : 𝑛! = 𝐴𝑛𝑛 = 𝑛 × (𝑛 − 1) × (𝑛 − 2) ×. . .× 2 × 1.
mêmes couleurs ?

3) Quel est le nombre de tirages comportant 2 boules de
couleurs différentes ? • Par convention : 𝐴0𝑛 = 1 et 0! = 1.
4) Répéter les mêmes questions précédentes au cas où le • 𝑛! se lit ‘factorielle 𝑛’ .
tirage est successif et avec remise. • L’ordre est important dans tout arrangement.
2. Application 
a. 1. Calculer les nombres 𝐴35 , 𝐴49 , 𝐴17 et 5!.
 2. Comparer
7!
et 𝐴57 .
(7−5)!
On veut ranger, Trois vases parmi cinq notés
1, 2, 3, 4 𝑒𝑡 5 dans un placard contenant trois tiroirs notés
𝐴 , 𝐵 𝑒𝑡 𝐶. 1.Calcul des nombres 𝐴35 , 𝐴49 , 𝐴17 et 5!.
1) Combien de rangements différents peut-on réaliser ? ✓ 𝐴35 = -----------------------------------------------------
2) Combien de rangements où le vase 1 est placé dans le ✓ 𝐴49 = -----------------------------------------------------
tiroir A ?
3) Combien de rangements sont effectués dans deux ✓ 𝐴17 = -----------------------------------------------------
tiroirs ? ✓ 5! = -----------------------------------------------------
4) Combien de rangements différents peut-on réaliser si
7!
on dispose de 5 tiroirs 𝐴, 𝐵, 𝐶, 𝐷 𝑒𝑡 𝐸 ? 2. Comparons et 𝐴57 .
(7−5)!
7!
✓ = ---------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- (7−5)!

--------------------------------------------------------------------- ✓ 𝐴57 = -----------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- 
--------------------------------------------------------------------- 𝐴𝑛𝑝 =-----------

--------------------------------------------------------------------- Application 
--------------------------------------------------------------------- On veut former des mots à trois lettres distinctes, avec
les lettres 𝐴, 𝐵, 𝐶, 𝐷, 𝐸 𝑒𝑡 𝐹.
--------------------------------------------------------------------- Déterminer le nombre de mots possibles.
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Application 
---------------------------------------------------------------------
Un parking comporte sept places libres repérées par les
--------------------------------------------------------------------- numéros 1 à 7.
--------------------------------------------------------------------- De combien de façons peut-on garer :
1) Une voiture ?
2) Trois voitures ? ---------------------------------------------------------------------
3) Sept voitures ?
---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- 3.
:
---------------------------------------------------------------------
Un groupe se compose de quatre personnes {𝑎 ; 𝑏; 𝑐; 𝑑}.
--------------------------------------------------------------------- Nous voulons former un comité de trois personnes pour
--------------------------------------------------------------------- effectuer une tâche.
1) Déterminer les comités qu’on peut former.
--------------------------------------------------------------------- 𝐴34
2) Calculer . Conclure.
3!
---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------
Application  ---------------------------------------------------------------------
1) De combien de façons ---------------------------------------------------------------------
peut-on faire asseoir six
personnes sur une table ---------------------------------------------------------------------
douze chaises ? ---------------------------------------------------------------------
2) De combien de façons
peut-on faire asseoir douze personnes sur table de ---------------------------------------------------------------------
douze chaises ? ---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Soient 𝑛 ∈ ℕ et 𝐸 un ensemble fini de 𝑛 éléments et 𝑝
--------------------------------------------------------------------- un entier vérifiant : 1 ≤ 𝑝 ≤ 𝑛
--------------------------------------------------------------------- On appelle combinaison de 𝑝 éléments parmi 𝑛
éléments de 𝐸 toute partie de 𝐸 possédant 𝑝 éléments.
--------------------------------------------------------------------- Le nombre de combinaisons de 𝑝 éléments parmi 𝑛 est
𝑝
Application : égal à 𝐶𝑛𝑝 et on a : 𝐶𝑛𝑝 =
𝐴𝑛 𝑛!
= 𝑝!×(𝑛−𝑝)!.
𝑝!
Une urne contient quatre boules blanches, trois boules

Jaunes et une boule noire indiscernables au toucher. On
tire successivement et sans remise trois boules de l’urne. • 𝐶𝑛0 = 1.
Donner le nombre de tirages possibles. • 𝐶𝑛𝑝 = 𝐶𝑛𝑛−𝑝 , 𝐶𝑛1 = 𝑛 et 𝐶𝑛𝑛 = 1.
𝐶𝑛𝑝 = 𝐶𝑛−1
𝑝−1 𝑝
• + 𝐶𝑛−1 .
--------------------------------------------------------------------- • 𝐶𝑛𝑝 représente le nombre de façons de choisir 𝑝 objets
parmi 𝑛 (L’ordre n’est pas important et il n’y a pas de
---------------------------------------------------------------------
répétition)
--------------------------------------------------------------------- 
--------------------------------------------------------------------- ✓ 𝐶53 = -----------------------------------------------------
b. ✓ 𝐶43 = 𝐶4… = ----------------------------------------------
✓ 𝐶77 = -----------------------------------------------------
Pour tout entier 𝑛 et tout entier 𝑝 tel que : 1 ≤ 𝑝 ≤ 𝑛.
Application :
Le nombre des arrangements avec répétition 𝑝 éléments
parmi 𝑛 est : 𝑛𝑝 . Dans une classe est composée de 4 filles et 6 garçons.
Application : Le professeur voulait choisir 3 élèves pour faire un
exposé.
Une urne contient quatre boules blanches, trois boules 1) Déterminer le nombre de groupes que le professeur
Jaunes et une boule noire indiscernables au toucher. On peut créer.
tire successivement et avec remise trois boules de l’urne. 2) Déterminer le nombre de groupes composés par les
Donner le nombre de tirages possibles. garçons uniquement.
3) Déterminer le nombre de groupes qui contiennent
--------------------------------------------------------------------- deux filles exactement.
4) Déterminer le nombre de groupes qui contiennent au
---------------------------------------------------------------------
moins un garçon. 1) Déterminer le nombre de tirages possibles.
5) Déterminer le nombre de groupes qui contiennent aux 2) Déterminer le nombre de tirages où les trois premiers
plus trois filles. jetons sont verts.
3) Déterminer le nombre de tirages où le premier jeton
--------------------------------------------------------------------- est vert.
4) Déterminer le nombre de tirages comportant
--------------------------------------------------------------------- exactement un jeton vert.
--------------------------------------------------------------------- 5) Déterminer le nombre de tirages comportant au moins
un jeton vert.
--------------------------------------------------------------------- II.
---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- 1.
a.
---------------------------------------------------------------------
Une expérience aléatoire est une expérience dont les
--------------------------------------------------------------------- résultats possibles sont connus sans que l'on puisse
--------------------------------------------------------------------- déterminer lequel sera réalisé.
• Une issue est un des résultats possibles d'une
--------------------------------------------------------------------- expérience aléatoire.
• Un événement est un ensemble des issues.
---------------------------------------------------------------------
• Tout événement formé d’une seule issue est appelé un
--------------------------------------------------------------------- événement élémentaire.
• L'univers associé à une expérience aléatoire est
---------------------------------------------------------------------
l'ensemble de toutes ses issues possibles. On le note
--------------------------------------------------------------------- souvent par Ω.
--------------------------------------------------------------------- 
On lance un dé cubique dont les faces sont
 numérotées de 1 à 6 et on observe le nombre
Une urne contient quatre boules rouges et trois boules obtenu.
vertes. On tire simultanément trois boules de l’urne. Cette expérience a 6 issues possibles et l'univers associé
1. Déterminer le nombre de tirages possibles. est Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.
2. Déterminer le nombre de tirages comportant • A : « Obtenir un nombre impair » est un événement.
exactement une boule rouge. Il regroupe les issues {1; 3; 5} on écrit A = {1; 3; 5}.
3. Déterminer le nombre de tirages comportant au moins • B : « Obtenir un nombre multiple de 5 » est un
une boule verte. événement élémentaire et 𝐵 = {5}.
3. b.
On tire 𝑝 éléments parmi 𝑛. Soient 𝐴 et 𝐵 deux événements d’une expérience
Nombre de tirages
Type de Tirage L’ordre aléatoire.
possible
• L’événement contraire de 𝐴 est l’événement noté 𝐴̅
Simultané formé de tous les éléments de Ω n’appartenant pas à 𝐴
• L’intersection des événements 𝐴 et 𝐵, noté 𝐴 ∩ 𝐵, est
Successif sans
l’événement formé de tous les éléments de Ω
remise
appartenant à 𝐴 et à 𝐵.
Successif avec
• La réunion des événement 𝐴 et 𝐵, noté 𝐴 ∪ 𝐵, est
remise
l’événement formé de tous les éléments de Ω

appartenant à 𝐴 ou à 𝐵.
Si 𝑝 est le nombre de boules tirées (Successif sans • On dit que les événements 𝐴 et 𝐵 sont incompatible si
remise ou avec remise) où 𝑝1 est le nombre de boules 𝐴 ∩ 𝐵 = ∅.
de type 1, 𝑝2 est le nombre de boules de type 2, 𝑝3 est • L’ensemble vide ∅ est appelé événement impossible.
le nombre de boules de type 3, alors le nombre de • L’univers Ω est appelé événement certain.
𝑝!
permutations est 𝑝 !×𝑝 !×𝑝 !. 
1 2 3
: On lance un dé dodécaédrique dont les
faces sont numérotées de 1 à 12 et on
Une urne contient six jetons verts et cinq
observe le nombre obtenu.
jetons rouges et trois jetons bleus
On considère les événements suivants :
indiscernables au toucher.
• A : « Obtenir un nombre pair ».
On tire successivement et sans remise
• B : « Obtenir un nombre divisible par 3 ».
quatre jetons de l’urne.
• C : « Obtenir un nombre multiple de 5 ».
• D : « Obtenir un nombre supérieur de 13 ». Déterminons 𝑃(𝐴) et 𝑃(𝐵).
On a : On a 𝐴 = {9}, puisque tous les secteurs ont les mêmes
o 𝐴 =------------------------------------------------------------ chances, alors le secteur 9 à une chance parmi 10 pour
o 𝐵 =------------------------------------------------------------ 1
être repéré. Ainsi 𝑃(𝐴) = 10.
o 𝐶 =------------------------------------------------------------
On a 𝐵 = {3; 6; 9}, donc l’événement 𝐵 à trois chances
o 𝐴̅ =------------------------------------------------------------ 3
parmi 10 pour être réaliser. Ainsi 𝑃(𝐵) = 10.
o 𝐶̅ =------------------------------------------------------------
On remarque :
o 𝐷 =------------------------------------------------------------ 1 1 1 3
o 𝐴 ∪ 𝐵 =------------------------------------------------------- 𝑃({3}) + 𝑃({6}) + 𝑃({9}) = 10 + 10 + 10 = 10.
o 𝐵 ∪ 𝐶 =------------------------------------------------------- Ainsi 𝑃(𝐵) = 𝑃({3}) + 𝑃({6}) + 𝑃({9}).
o 𝐴 ∩ 𝐵 =-------------------------------------------------------
o 𝐵 ∩ 𝐶 =------------------------------------------------------- La probabilité d’un évènement 𝐴 est la somme des
Application : probabilités des événements élémentaires qui le
constituent, on la note 𝑃(𝐴).
On lance un dé cubique non truqué deux fois

successives. On note les résultats de cette expérience
Soit Ω l’univers d’une expérience aléatoire.
aléatoire par le couple (𝑎; 𝑏), où 𝑎 est le résultat du
➢ 𝑃(𝛺 ) = 1 𝑒𝑡 𝑃(∅) = 0.
premier lancer et 𝑏 est le résultat du second lancer. ➢ Pour tout événement 𝐴 : 0 ≤ 𝑃(𝐴) ≤ 1.
1) Déterminer Ω l’univers de cette expérience. 
2) Déterminer les événements suivants :
On lance un dé cubique non truqué dont les faces sont
• A : « Obtenir deux nombres égaux ». numérotées de 1 à 6.
• B : « Obtenir deux nombres pairs». On considère les événements :
• C : « Obtenir deux nombres dont le produit est 12 ». • A : « Obtenir un nombre pair et multiple de 3 ».
• 𝐴 ∩ 𝐵 , 𝐴 ∪ 𝐵, 𝐴 ∩ 𝐶 et 𝐴 ∪ 𝐶. • B : « Obtenir un nombre premier » .
On a A =--------------------- et 𝐵 =--------------------------
--------------------------------------------------------------------------- Donc :
--------------------------------------------------------------------------- • 𝑃(𝐴) = -------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- • 𝑃(𝐵) = -------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- Application
--------------------------------------------------------------------------- On lance un dé tétraédrique dont les faces
--------------------------------------------------------------------------- sont numérotées de 1 à 4 tel que
𝑃({1}) = 0,3 ; 𝑃({2}) = 0,1 ; 𝑃({3}) = 0,4 et
--------------------------------------------------------------------------- 𝑃({4}) = 0,2.
--------------------------------------------------------------------------- Calculer la probabilité des événements suivants
A = {2,4} ; 𝐵 = {1,2,4} et 𝐶 = {1,2,3,4}.
---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
2.
-------------------------------------------------------------------------
La probabilité d’un événement 𝐴 est un nombre compris
entre 0 et 1 et qui exprime « la chance que l’événement ---------------------------------------------------------------------------
𝐴 se produire » et la note par 𝑃(𝐴). ---------------------------------------------------------------------------

La roue de loterie ci-dessous est Soient 𝐴 et 𝐵 deux événements de Ω. On a :
équilibrée et partagée en dix secteurs • 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵).
identiques. • Si 𝐴 ∩ 𝐵 = ∅, alors 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵).
On fait tourner la roue et on observe le • 𝑃(𝐴̅ ) = 1 − 𝑃(𝐴).
numéro repéré. Application
On considère les événements suivants :
On lance une pièce de monnaie non truquée trois fois
A : « Obtenir le nombre 9 » et B : « Obtenir un nombre successives. On considère les événements suivants :
divisible par 3 ».
• A : "Obtenir la face 𝐹 exactement une fois". • 𝐶 :" Obtenir 3 boules de couleurs distinctes deux
• B : "Obtenir la face 𝑃 au maximum deux fois". à deux "
• 𝐷 :" Obtenir exactement une boule rouge "
1) À l'aide de l'arbre des choix, déterminer l'univers des
• 𝐸 :" Obtenir au moins une boule blanche "
possibilités.
• 𝐸 ∩ D et 𝐸 ∪ D.
2) Calculer la probabilité des événements : 𝐴, 𝐵, 𝐴̅ , 𝐵̅,
A∩B et A∪B.
---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
3. ---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Soit une expérience aléatoire d'univers Ω où tous les ---------------------------------------------------------------------------
événements élémentaires ont même probabilité.
-------------------------------------------------------------------------
• La probabilité d’un évènement 𝐴 de Ω est
𝑐𝑎𝑟𝑑(A)
𝑃(𝐴) = 𝑐𝑎𝑟𝑑(Ω). 
Un sac contient trois jetons blancs portant les numéros 1,
• 𝑐𝑎𝑟𝑑(A) se lit « cardinal de 𝐴 » et représente le 1, 2 et quatre jetons noirs portant les numéros 1, 2, 2, 2.
nombre des éléments de 𝐴. On tire successivement et sans remise trois jetons du sac.
Application Sachant que les jetons sont jetons indiscernables au
Un sac contient 4 boules rouges, 3 boules vertes et 2 toucher, calculer les probabilités des événements
boules blanches indiscernables au toucher. On tire suivants :
simultanément et au hasard 3 boules du sac. • A : "Obtenir trois jetons de la même couleur".
1. Combien y' a-t-il de résultats possibles ? • B : "Obtenir au moins un jeton blanc".
2. Calculer la probabilité de chaque événement : • C : "Obtenir trois jetons du même nombre".
• 𝐴:" Obtenir 3 boules rouges ". • D : "Obtenir trois jetons dont la somme est paire".
• 𝐵:" Obtenir 3 boules de même couleur ".
• E "Obtenir trois jetons dont la somme est un nombre ---------------------------------------------------------------------------
impair". ---------------------------------------------------------------------------
III.
---------------------------------------------------------------------------

1. ---------------------------------------------------------------------------
 ---------------------------------------------------------------------------
Une classe est composée de 23 élevés répartis selon le ---------------------------------------------------------------------------
tableau suivant :
---------------------------------------------------------------------------
Total
8 3 11 ---------------------------------------------------------------------------
7 5 12 ---------------------------------------------------------------------------
15 8 23 ---------------------------------------------------------------------------
1. On sélectionne au hasard un élève de la classe, on ---------------------------------------------------------------------------
suppose que tous les élèves ont la même probabilité
d'être sélectionnés. ---------------------------------------------------------------------------
a. Calculer la probabilité de chacun des événements ---------------------------------------------------------------------------
suivants : ---------------------------------------------------------------------------
G : "Sélection d'un garçon "
F : "Sélection d'une fille ". ---------------------------------------------------------------------------
I : "Sélection d’un élève redoublant ". ---------------------------------------------------------------------------
b. Calculer 𝑃(𝐺 ∩ 𝐼) et 𝑃(𝐹 ∩ 𝐼).
---------------------------------------------------------------------------
2. a. Sachant que l’élève choisi est un garçon. Quelle est
la probabilité qu'il soit un redoublant ? notons cette ---------------------------------------------------------------------------
probabilité par 𝑃𝐺 (𝐼) . ---------------------------------------------------------------------------
𝑃(𝐺∩𝐼)
b. Vérifier que : 𝑃𝐺 (𝐼) = .
𝑃(𝐺) ---------------------------------------------------------------------------
c. Que représentent les probabilités suivantes : 𝑃𝐹 (𝐼), ---------------------------------------------------------------------------
𝑃𝐼 (𝐹) et 𝑃𝐼 (𝐺)? Calculer ces probabilités.
---------------------------------------------------------------------------

𝐴 et 𝐵 sont deux événements d’un univers  d’une ---------------------------------------------------------------------------


expérience aléatoire tel que 𝑃(𝐴) ≠ 0. ---------------------------------------------------------------------------
La probabilité de l’événement 𝐵 sachant que
𝑃(𝐴∩𝐵) ---------------------------------------------------------------------------
l’événement 𝐴 est réalisé est : 𝑃(𝐴) , on la note 𝑃𝐴 (𝐵)
---------------------------------------------------------------------------
ou 𝑃(𝐵/𝐴).

Application
Une personne lave des gobelets dans un café.
Un sac contient cinq jetons blancs avec les numéros La probabilité qu'il casse la première tasse qu'il lave est
1,1,1,0,0, quatre jetons rouges avec les numéros 1,1,0,0 2
et deux jetons verts avec les numéros 0,1. de 7.
On tire successivement et avec remise trois jetons du sac. Lorsqu'il casse le premier gobelet, son attention
1. Sachant que les jetons sont jetons indiscernables au augmente de sorte que la probabilité de casser le
1
toucher, calculer les probabilités des événements deuxième est de 5 .
suivants : S'il ne casse pas le premier gobelet, la probabilité de
• A : "Obtenir trois jetons de la même couleur". 3
casser le deuxième est de 7.
• B : « Obtenir trois jetons de même numéro ».
• C : "Obtenir trois jetons de couleurs différentes, deux à On considère les événements suivants :
deux." A : « casser le premier gobelet » ;
2. Sachant que les boules ont la même couleur, quelle est B : « Casser le second gobelet ».
la probabilité qu'elles aient le même numéro ? 1. Construire un arbre de probabilité.

3. Sachant que les boules tirées portent le même numéro, 2. Calculer la probabilité de casser le premier et le

quelle est la probabilité qu'elles soient de couleurs second gobelet.


différentes, deux à deux ? 3. Calculer la probabilité de casser le second gobelet.
4. Calculer la probabilité que le second gobelet reste

--------------------------------------------------------------------------- intact étant donné que le premier gobelet reste intact.



---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Un sac 𝑢1 contient quatre boules blanches et une boule Application
noire, et un autre sac 𝑢2 contient deux boules blanches et La probabilité qu'un tireur
trois boules noires. 2
d’arc touche la cible est de 3 .
On choisit au hasard l'un des deux sacs puis on y tire une
boule. Ce tireur a fait dix tentatives.
1. Construire un arbre de probabilité.
2. Calculer la probabilité de choisir le sac 𝑢1 et d'obtenir
Quelle est la probabilité
une boule noire. d'atteindre la cible exactement six fois ?
3. Calculer la probabilité d'obtenir une boule noire. 
4. En déduire la probabilité d'obtenir une boule blanche. Un sac contient six boules blanches et quatre boules
5. La boule tirée est noire, quelle est la probabilité noires. On considère le jeu suivant :
qu'elle soit tirée du sac 𝑢1 ? Le joueur tire 3 boules simultanément du sac, et le joueur
2. est considéré comme gagnant si les trois boules tirées
sont blanches.
𝐴 et 𝐵 sont deux événements d’un univers  d’une Ahmed a joué ce jeu 4 fois. Quelle est la probabilité de
expérience aléatoire. gagner exactement 3 fois ?
On dit que 𝐴 et 𝐵 sont indépendants si : IV.
𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑃(𝐴) × 𝑃(𝐵) 1.
 
Soient 𝐴 et 𝐵 sont deux événements tel que 𝑃(𝐴) ≠ 0. On lance une pièce de monnaie trois fois successives.
𝐴 et 𝐵 sont indépendants si et seulement si On note 𝑋 le nombre de fois que la face 𝐹 apparaît.
𝒫𝐴 (𝐵) = 𝒫(𝐵) 1. Déterminer l'univers  puis en déduire les valeurs que
 peut prendre la variable 𝑋.
On lance un dé cubique non truqué dont les faces sont 2. Que signifient les événements (𝑋 = 1) et (𝑋 = 2) ?
numérotées de 1 à 6. 3. a. Vérifier que 𝑃(𝑋 = 1) = .
3
On considère les événements : 8
b. Remplir le tableau suivant :
• A : « Obtenir un nombre impair ».
• B : « Obtenir le nombre 3 » . 𝑥𝑖 0 1 2 3
On a 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) =-------- et 𝑃(𝐴) × 𝑃(𝐵) =------------------. 𝑃(𝑋 = 𝑥𝑖 )
Donc -------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
Application ---------------------------------------------------------------------------
Un sac contient neuf boules indiscernables au toucher : ---------------------------------------------------------------------------
Deux boules blanches portant le numéro 1, trois boules
---------------------------------------------------------------------------
rouges portant les numéros 1, 1 et 2 et quatre boules
noires portant les numéros 1, 1, 2 et 2. ---------------------------------------------------------------------------
On tire simultanément et au hasard 3 boules du sac. ---------------------------------------------------------------------------
1. Calculer la probabilité des événements suivants : ---------------------------------------------------------------------------
A : "Obtenir trois boules de couleurs différentes, deux à
deux." ---------------------------------------------------------------------------
B : "Obtenir trois boules portant le même numéro " ---------------------------------------------------------------------------
2. Les événements A et B sont-ils indépendants ? ---------------------------------------------------------------------------
3.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Soit 𝐴 un événement de probabilité 𝑝 dans une épreuve
aléatoire. ---------------------------------------------------------------------------
Si cette épreuve est répétée 𝑛 fois, alors la probabilité ---------------------------------------------------------------------------
que A se produise exactement 𝑘 (𝑘 ≤ 𝑛) fois est
---------------------------------------------------------------------------
𝐶𝑛𝑘 𝑝𝑘 (1 − 𝑝)𝑛−𝑘 .
 ---------------------------------------------------------------------------
Lorsqu’on lance un dé cubique non truqué quatre fois ---------------------------------------------------------------------------
successives, la probabilité d'obtenir le chiffre 2 trois fois ---------------------------------------------------------------------------

est : ---------------------------------------------------------------------
Une variable aléatoire est une fonction de Ω à valeurs ---------------------------------------------------------------------------
dans ℝ qui à chaque issue de Ω associe un nombre. ---------------------------------------------------------------------------
On note 𝑋(Ω) l’ensemble des valeurs possibles de 𝑋.
---------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------
Soit 𝑋 une variable aléatoire prenant les valeurs 𝑥1 , 𝑥2 ,
…, 𝑥𝑛 . :
La loi de probabilité de 𝑋 est donnée par toutes les On considère le jeu suivant :
probabilités 𝑃(𝑋 = 𝑥𝑖 ). "Un sac contient quatre boules blanches et deux boules
 noires indiscernables au toucher.
Une urne contient 6 jetons, numérotés de 1 à 6 Le joueur doit tirer simultanément trois boules.
indiscernables au toucher. Un joueur pioche un jeton. A chaque tirage, le joueur gagne un dirham (+1) pour
• Si le numéro est pair, il gagne 5 Dh. chaque boule blanche et perd un dirham pour chaque
• S'il prélève le numéro 1, il gagne 40 Dh. boule noire."
• Sinon il perd 15 Dh. Soit 𝑋 la variable aléatoire qui relie chaque tirage au gain
Soit 𝑋 la variable aléatoire égale au gain algébrique du du joueur.
joueur. 1. Déterminer 𝑋(𝛺).
2. Donner la loi de probabilité 𝑋.
La variable 𝑋 peut prendre les valeurs ------------------------ 
Donc 𝑋(Ω) = --------------------------------------------- et on a : Une urne contient huit boules indiscernables au toucher
portant chacune un nombre comme
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- indiqué sur la figure ci-contre
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- On tire au hasard, simultanément,
trois boules de l’urne.
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- 1. Soit 𝐴 l’événement :

On résume ces calculs dans le tableau : « Parmi les trois boules tirées, aucune ne porte le nombre
0 » et 𝐵 l’événement :
𝑥𝑖 « Le produit des nombres portés par les trois boules
𝑃(𝑋 = 𝑥𝑖 ) tirées est égale à 8»
5 1
Application Montrer que 𝑝(𝐴) = 14 et que 𝑝(𝐵) = 7. (1,5 pt )
Un sachet contient 6 boules blanches et 2 boules noires. 2. Soit 𝑋 la variable aléatoire qui à chaque tirage associe
On tire successivement et sans remise deux boules du le produit des nombres portés par les trois boules
sac. tirées.
3
Soit 𝑋 la variable aléatoire qui relie chaque tirage au a. Montrer que 𝑝(𝑋 = 16) = . (0,5 pt )
28
nombre de boules blanches tirées. b. Le tableau ci-contre
1. Déterminer 𝑋(𝛺). concerne la loi de
2. Donner la loi de probabilité 𝑋. probabilité de la
variable aléatoire 𝑋.
--------------------------------------------------------------------------- Recopier sur votre copie et
--------------------------------------------------------------------------- compléter le tableau en justifiant chaque réponse. (1 pt )
---------------------------------------------------------------------------
Soit 𝑋 une variable aléatoire définie sur un univers 𝛺
--------------------------------------------------------------------------- d’une expérience aléatoire et 𝑋(𝛺) = {𝑥1 , … , 𝑥𝑛 }.
--------------------------------------------------------------------------- • L’espérance mathématique de 𝑋 est le nombre :
𝐸(X) = 𝑥1 × 𝑃(𝑋 = 𝑥1 ) + 𝑥2 × 𝑃(𝑋 = 𝑥2 ) + ⋯ + 𝑥n × 𝑃(𝑋 = 𝑥n )
---------------------------------------------------------------------------
• La variance de 𝑋 est le nombre positif :
--------------------------------------------------------------------------- 𝑉(X) = 𝑥1 2 × 𝑃(𝑋 = 𝑥1 ) + 𝑥2 2 × 𝑃(𝑋 = 𝑥2 ) + ⋯
+ 𝑥n 2 × 𝑃(𝑋 = 𝑥n ) − 𝐸(X)2
---------------------------------------------------------------------------
• L’écart-type de 𝑋est le nombre : 𝜎(𝑋) = √𝑉(𝑋)
---------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------- Soit 𝑋 une variable aléatoire de loi de probabilité :
--------------------------------------------------------------------------- 𝑥𝑖 -1 1 2
--------------------------------------------------------------------------- 1 1 1
𝑃(𝑋 = 𝑥𝑖 )
2 4 4
--------------------------------------------------------------------------- • L’espérance mathématique de 𝑋 est :
--------------------------------------------------------------------------- 𝐸(X) =---------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------
• La variance de 𝑋 est :
𝑉(X) =--------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
• L’écart-type de 𝑋est : ---------------------------------------------------------------------------
𝜎(𝑋) =---------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
2.
---------------------------------------------------------------------------
On considère une expérience constituée par la répétition
du même épreuve n fois. Soit A un événement de cette ---------------------------------------------------------------------------
épreuve tel que 𝑃(𝐴) = 𝑝. ---------------------------------------------------------------------------
On sait que la probabilité que l'événement A, se produise
---------------------------------------------------------------------------
𝑘 fois (𝑘 ≤ 𝑛) est : 𝐶𝑛𝑘 𝑝𝑘 (1 − 𝑝)𝑛−𝑘 .
La variable aléatoire qui associe chaque résultat à 𝑃(𝑋 = ---------------------------------------------------------------------------
𝑘) (𝑘 le nombre de fois que l'événement 𝐴 est réalisé) est ---------------------------------------------------------------------------
appelée une variable aléatoire binomiale.
---------------------------------------------------------------------------
Les nombres n et p sont appelés les paramètres de la
variable binomiale. ---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Soit 𝑋 une variable aléatoire binomiale de paramètre 𝑛 et ---------------------------------------------------------------------------
𝑝. On a : ∀𝑘 ∈ {0,1, … , 𝑛}: 𝒫(𝑋 = 𝑘) = 𝐶𝑛𝑘 𝑝𝑘 (1 − 𝑝)𝑛−𝑘 et
𝐸(X) = 𝑛 × 𝑝 et 𝑉(X) = n × p × (1 − p) ---------------------------------------------------------------------------
 ---------------------------------------------------------------------------
Nous lançons une pièce de monnaie 5 fois successives. ---------------------------------------------------------------------------
Soit X la variable aléatoire qui associe chaque résultat au
---------------------------------------------------------------------------
nombre de fois où la F est apparu.
Nous avons une loi de probabilité binomiale à deux ---------------------------------------------------------------------------
paramètres : 𝑛 = ⋯ et 𝑝 = 𝑃(𝐹) = ⋯
On a 𝑋(Ω) = --------------------------------------------- et on a : Une urne contient trois boules blanches, quatre boules
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- rouges et cinq boules vertes, indiscernables au toucher.
On tire au hasard et simultanément trois boules de l’urne.
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- 1. On considère les événements suivants :

• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- A: ‘’ Obtenir exactement deux boules rouges ‘’.


B: ‘’ Obtenir exactement une boule verte ‘’.
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- a. Montrer que 𝑝(𝐴) =
12 21
et 𝑝(𝐵) = 44. (0.75 pt)
55
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =-------------------------------------------- b. Calculer 𝑝(𝐴/𝐵) : la probabilité de l’événement A
sachant que l’événement B est réalisé. Les
• 𝑃(𝑋 = ⋯ ) =--------------------------------------------
événements 𝐴 et 𝐵 sont-ils indépendants ? (0.75 pt)
Donc la loi de probabilité de 𝑋 est donnée par le tableau : 2. Soit la variable aléatoire 𝑋 qui associe à chaque tirage
𝑥𝑖 le nombre de boules vertes tirées.
𝑃(𝑋 = 𝑥𝑖 ) c. Déterminer la loi de probabilité de 𝑋. (1 pt)
d. Calculer la probabilité d’obtenir au moins deux boules
• L’espérance mathématique de 𝑋 est :
vertes. (0. 5 pt)
𝐸(X) =---------------------------------------------------------------
• La variance de 𝑋 est : Une urne contient 9 boules indiscernables au toucher :
𝑉(X) =--------------------------------------------------------------- cinq boules rouges portant les nombres 1 ;1 ;2 ;2 ;2 et
quatre boules blanches portant les nombres 1 ;2 ;2 ;2.
• L’écart-type de 𝑋est :
On considère l’experience suivante : on tire au hasard et
𝜎(𝑋) =--------------------------------------------------------
simultanément trois boules de l’urne.
Application
Soient les événements :
On lance un dé cubique équilibré numéroté de 1 à 6 une A : ‘’les trois boules tirées sont de meme couleur’’.
seule fois. On considère l’événement : B : ‘’les trois boules tirées portent le meme nombre’’.
A : « obtenir un diviseur de 3 » C : ‘’les trois boules tirées sont de meme couleur et
1. Calculer 𝑃(𝐴). portent le meme nombre’’.
2. On répète cette épreuve 3 fois de suite. Soit 𝑋 la 1 1 1
1. Montrer que 𝑝(𝐴) = , 𝑝(𝐵) = et 𝑝(𝐶) = (1.5 pt)
variable aléatoire qui égale au nombre de fois de la 6 4 42
2. On répète l’experience précédente trois avec remise
réalisation de l’événement 𝐴.
dans l’urne des trois boules tirées après chaque tirage,
Déterminer la loi de probabilité de 𝑋.
et on considère la variable aléatoire 𝑋 qui est égale au
nombre de fois de réalisation de l’événement 𝐴.
a. Déterminer les paramètres de la variable alétoire
binomiale 𝑋. (0.5 pt)
25
b. Montrer que 𝑝(𝑋 = 1) = et calculer 𝑝(𝑋 = 2)(1 pt)
72

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