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TD Renforment

Le document présente une série d'exercices d'algorithmique destinés aux étudiants de Licence 1 en Sciences Appliquées et Technologie à l'Université Gaston Berger de Saint-Louis. Chaque exercice demande aux étudiants de concevoir des algorithmes pour résoudre divers problèmes mathématiques et logiques, tels que la saisie de nombres, le calcul de la somme, la factorielle, et des simulations de jeux. Ces exercices visent à renforcer les compétences en programmation et en logique des étudiants.

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Ahmadou Bamba MBOUP
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REPUBLIQUE DU SENEGAL

Un Peuple – Un But – Une Foi

-------------
MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE

UNIVERSITE GASTON BERGER DE SAINT-LOUIS

U.F.R DE SCIENCES APPLIQUEES ET DE TECHNOLOGIE

LICENCE 1 MPI / MASS


RENFORCEMENT BAMBA

EXERCICES – ALGORITHME
Exercice 1
Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre compris entre 1 et 3
jusqu’à ce que la réponse convienne.

Exercice 2
Ecrire un algorithme qui demande un nombre compris entre 10 et 20, jusqu’à ce
que la réponse convienne. En cas de réponse supérieure à 20, on fera apparaître
un message : « Plus petit ! », et inversement, « Plus grand ! » si le nombre est
inférieur à 10.

Exercice 3
Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite affiche les
dix nombres suivants. Par exemple, si l'utilisateur entre le nombre 17, le
programme affichera les nombres de 18 à 27.

Exercice 4
Réécrire l'algorithme précédent, en utilisant cette fois l'instruction Pour
Exercice 5
Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite écrit la
table de multiplication de ce nombre, présentée comme suit (cas où l'utilisateur
entre le nombre 7) :
Table de 7 : 7 x 1 = 7
7 x 2 = 14
7 x 3 = 21

7 x 10 = 70

Exercice 6
Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule la somme
des entiers jusqu’à ce nombre. Par exemple, si l’on entre 5, le programme doit
calculer :
1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
NB : on souhaite afficher uniquement le résultat, pas la décomposition du calcul.

Exercice 7
Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule sa
factorielle.
NB : la factorielle de 8, notée
8!, vaut
1x2x3x4x5x6x7x8

Exercice 8
Ecrire un algorithme qui demande successivement 20 nombres à l’utilisateur, et
qui lui dise ensuite quel était le plus grand parmi ces 20 nombres :
Entrez le nombre numéro 1 : 12 Entrez le nombre numéro 2 : 14 etc. Entrez le
nombre numéro 20 : 6 Le plus grand de ces nombres est : 14
Modifiez ensuite l’algorithme pour que le programme affiche de surcroît en
quelle position avait été saisie ce nombre :
C’était le nombre numéro 2

Exercice 9
Réécrire l’algorithme précédent, mais cette fois-ci on ne connaît pas d’avance
combien l’utilisateur souhaite saisir de nombres. La saisie des nombres s’arrête
lorsque l’utilisateur entre un zéro.

Exercice 10
Lire la suite des prix (en euros entiers et terminée par zéro) des achats d’un
client. Calculer la somme qu’il doit, lire la somme qu’il paye, et simuler la
remise de la monnaie en affichant les textes "10 Euros", "5 Euros" et "1 Euro"
autant de fois qu’il y a de coupures de chaque sorte à rendre.

Exercice 11
Écrire un algorithme qui permette de connaître ses chances de gagner au tiercé,
quarté, quinté et autres impôts volontaires.
On demande à l’utilisateur le nombre de chevaux partants, et le nombre de
chevaux joués. Les deux messages affichés devront être :
Dans l’ordre : une chance sur X de gagner Dans le désordre : une chance sur Y
de gagner
X et Y nous sont donnés par la formule suivante, si n est le nombre de chevaux
partants et p le nombre de chevaux joués (on rappelle que le signe ! signifie
"factorielle", comme dans l'exercice 6 ci-dessus) :
X = n ! / (n - p) ! Y = n ! / (p ! * (n – p) !)
NB : cet algorithme peut être écrit d’une manière simple, mais relativement peu
performante. Ses performances peuvent être singulièrement augmentées par une
petite astuce. Vous commencerez par écrire la manière la plus simple, puis vous
identifierez le problème, et écrirez une deuxième version permettant de le
résoudre.

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