Introduction
La projection est un concept fondamental en mathématiques,
surtout en géométrie et en algèbre linéaire. Elle permet de
simplifier la représentation des objets et des situations
complexes en les ramenant à une dimension inférieure. Ce
principe est largement utilisé, aussi bien dans les domaines
scientifiques que dans la vie quotidienne.
Dans cet exposé, nous allons d’abord définir ce qu’est une
projection, présenter ses principales propriétés, puis illustrer
son utilité à travers des exemples concrets dans la vie active.
1. Définition des projections en
mathématique
En mathématiques, projeter signifie "faire tomber" un point
sur une droite, un plan ou un sous-espace, selon une direction
donnée.
Autrement dit, une projection est une opération qui associe à
un point de l’espace un autre point situé sur un sous-espace,
comme une droite ou un plan.
Types de projections :
Projection orthogonale : c’est la plus utilisée en
géométrie. On projette un point sur un sous-espace
perpendiculairement à ce dernier. Par exemple, projeter
un point dans l’espace sur le sol (considéré comme un
plan) de façon verticale.
Projection oblique : la projection n’est pas
perpendiculaire ; elle suit une direction inclinée. Elle est
plus complexe à manipuler mathématiquement.
Projection centrale (ou perspective) : elle consiste à
projeter un objet à partir d’un point de vue unique
(comme l’œil d’un observateur ou l’objectif d’une
caméra). Elle est utilisée pour donner une illusion de
profondeur.
Exemple simple :
Imagine un poteau éclairé par le soleil : son ombre sur le sol
est une projection du poteau, dans la direction des rayons du
soleil.
2. Propriétés des projections
Les projections possèdent des propriétés mathématiques
spécifiques qui les rendent utiles dans les calculs et
représentations :
a. Linéarité
Une projection (en particulier la projection orthogonale) est
linéaire, ce qui signifie que :
P(u+v)=P(u)+P(v)P(u + v) = P(u) + P(v)
P(λu)=λP(u)P(\lambda u) = \lambda P(u)
où uu et vv sont des vecteurs, et λ\lambda un scalaire.
Cela permet de les utiliser dans des calculs algébriques précis
et efficaces.
b. Idempotence
Une projection a cette propriété particulière :
P(P(x))=P(x)P(P(x)) = P(x)
Autrement dit, une fois qu’un point est projeté, le re-projeter
ne change rien. Cela permet de simplifier beaucoup de
traitements dans les logiciels ou les calculs.
c. Distance minimale
Dans une projection orthogonale, le point projeté est le plus
proche possible du point initial. Cela signifie que la
projection d’un point sur une droite ou un plan est le point sur
cette droite ou ce plan le plus près du point d’origine.
d. Conservation de certaines structures
Les alignements de points sont conservés (si des points
sont alignés, ils restent alignés après projection).
Certaines longueurs ou angles peuvent être modifiés,
surtout dans les projections obliques ou centrales, ce qui
doit être pris en compte selon le contexte.
3. Application pratique des projections dans
la vie active
Les projections sont présentes dans de nombreux domaines
professionnels et techniques. En voici quelques exemples :
a. Architecture et dessin technique
Les plans de bâtiments sont réalisés à l’aide de projections
orthogonales. On y représente les vues de face, de côté ou de
dessus d’un objet 3D. Cela permet de transmettre des
informations précises pour la construction.
b. Cartographie
Représenter la Terre (qui est une sphère) sur une feuille plane
nécessite des projections géographiques.
Exemples :
Projection de Mercator : utilisée pour la navigation, car
elle conserve les angles.
Projection de Lambert : utilisée en météorologie, car
elle conserve les surfaces.
c. Informatique et jeux vidéo
Les jeux en 3D sont affichés sur des écrans en 2D grâce à des
projections en perspective. Cela donne une illusion de
profondeur et de réalisme.
Les moteurs graphiques (comme Unity ou Unreal Engine)
utilisent en permanence des calculs de projection pour afficher
la scène à l’écran.
d. Physique et mécanique
Quand on décompose une force ou un mouvement, on projette
les vecteurs sur des axes (généralement xx, yy, et zz) pour
étudier plus facilement leurs effets. Cela simplifie les
équations et rend les phénomènes plus compréhensibles.
e. Photographie et cinéma
La perspective en photographie est une forme de projection
centrale. La position de l’objectif agit comme un centre de
projection, ce qui donne aux images leur effet de profondeur
ou de distance.
Conclusion
La projection est bien plus qu’un simple concept
mathématique : c’est un outil de simplification, de
représentation et d’analyse.
Grâce à ses propriétés comme la linéarité et l’idempotence,
elle permet de transformer des situations complexes en
problèmes plus simples. Que ce soit pour dessiner un
bâtiment, faire une carte, simuler un jeu vidéo ou résoudre un
problème de physique, les projections sont partout dans notre
quotidien.
Comprendre leur fonctionnement, c’est ouvrir une porte vers
de nombreuses disciplines scientifiques, techniques et
artistiques.