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Cours ConceptionObjet IGSI Partie2 UP

Le document présente une démarche de conception orientée objet (OO) à travers le processus unifié (UP), en soulignant son objectif d'amélioration de la qualité des systèmes d'information et de logiciels. Il aborde les cycles de vie des projets, les méthodologies OO, et les approches comme le développement agile et le génie concurrent. Enfin, il évoque l'importance de la réingénierie des processus métier pour s'adapter aux changements environnementaux.

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Cours ConceptionObjet IGSI Partie2 UP

Le document présente une démarche de conception orientée objet (OO) à travers le processus unifié (UP), en soulignant son objectif d'amélioration de la qualité des systèmes d'information et de logiciels. Il aborde les cycles de vie des projets, les méthodologies OO, et les approches comme le développement agile et le génie concurrent. Enfin, il évoque l'importance de la réingénierie des processus métier pour s'adapter aux changements environnementaux.

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Démarche de conception objet

(Unified Process)

1. Objectif et intérêt d’une démarche OO

2. Cycles de vie et pilotage par les risques

3. Panorama des méthodologies OO

4. Mise en œuvre des méthodologies OO : UP

5. Approches « RAD » et « Concurrent Engineering »

6. Méthodes OO et « Business Process Reengineering »


Chantal Soulé-Dupuy
Professeur en Informatique à l’Université Toulouse 1 &
Institut de Recherche en Informatique de Toulouse
1. Objectif et intérêt d’une démarche Orientée Objet

 L ’ingénierie de systèmes selon une approche objet


« (Re-) Configuration de système d ’information
ou Production de logiciel
d ’un haut niveau de qualité
correspondant aux besoins de l’utilisateur final
dans le cadre de programmes et de budgets prévisibles »
 Approche disciplinée sur la manière d ’attribuer les tâches
et les responsabilités
 maîtrise des moyens
 maîtrise des coûts
 maîtrise des délais
 S ’adapter à tous types de projets et d ’organisations
 Processus en « V » versus Processus itératif et incrémental
 décomposé en Phases et Itérations modulables et configurables

© C. Soulé-Dupuy 2
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

 Modèles de cycles de vie linéaires : cycle « en cascade »


 applications traditionnelles
 processus séquentiels
Analyse besoins
et spécifications
Recette
Conception
Générale
Validation
Conception
détaillée
Vérification

Implémentation
Tests unitaires

Intégration
Test intégration
Mise en
production

© C. Soulé-Dupuy 3
2. Cycles de vie et pilotage par les risques
 Modèles de cycles de vie linéaires : Cycle en « V »
 enchaînement de phases autonomes
 facilite vérification et validation

Analyse besoins Vérification (validé par)


Recette
et faisabilité

Vérification (validé par) Tests de


Spécifications validation

Conception Vérification (validé par) Tests


générale intégration

Conception Vérification
Tests
détaillée unitaires

Implémentation

© C. Soulé-Dupuy 4
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

 Modèles de cycles de vie itératifs : cycle en spirale


 traçabilité entre les étapes
 caractère itératif « par prototypage »

Analyse

Conception Spécifications

V 1.0 V 1.1 V 1.2

Implémentation Validation

Tests

© C. Soulé-Dupuy 5
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

 Modèles de cycles de vie itératifs : cycle itératif et incrémental


 Pilotage par les risques
 Prise en compte du changement à chaque itération
Exigences
Analyse et conception
Evaluation initiale
des risques du projet
Planification
Modélisation métier Gestion des
changements et de la Réalisation
configuration
Planification Itération N
initiale
Environnement
Révision du plan général Tests
(Coût, délais, portée, contenu)

Évaluation Déploiement
Risques éliminés
Révision des risques
Evaluation des priorités

© C. Soulé-Dupuy 6
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

Et puis toutes les variantes mixant Cascade-Itératif, V-Itératif…

 Cycle « agile »
 Semi-itératif
 Evaluation du changement à chaque itération

Exploration besoin Construction et


et solution Validation

© C. Soulé-Dupuy 7
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

 Cycle en « Y »
 s’apparente à de la cascade avec forme itérative interne à certaines tâches
 intègre les niveaux métiers/fonctions et logiciel/matériel

Capture des besoins Capture des besoins


fonctionnels techniques

Spécifications Architecture logicielle


fonctionnelles applicative
Branche Branche
fonctionnelle Environnement technique
Analyse de développement

Conception détaillée

Implémentation Phase de
réalisation
Tests unitaires
et recettes
Mise en production
© C. Soulé-Dupuy 8
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

 Cycle « GPP NG » ou Generic Project Process New Generation


(AIRBUS)
 4 déclinaisons du GPP classique proposé par AIRBUS :

− Waterfall : Cascade
Projets de plus de 1 an
− Agile Scrum : V-Itératif
Quand client ne sait pas clairement exprimer son
besoin
− Time Box : Cascade-Itératif
Quand le temps imparti ne permet pas de réaliser
toutes les fonctionnalités (classer les demandes et les
prioriser)
− Fast Track : version simplifiée de Waterfall,
Projets de moins de 6 mois

© C. Soulé-Dupuy 9
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

 Quel cycle de vie ? Quelle maîtrise des risques ?


Peu de risques
Séquentiel
Intégration et tests tardifs

Cascade

Faible formalisme Formalisme élevé


Peu de documentation Bien documenté
Processus légers Traçabilité
Comité de contrôle
des changements
Itératif
Piloté par les risques,
Intégration et tests continus

© C. Soulé-Dupuy 10
2. Cycles de vie et pilotage par les risques

 Les paradigmes de modélisation


 axe structurel et statique
 axe temporel et dynamique
 axe fonctionnel
STRUCTUREL

MÉTHODE DE
DYNAMIQUE FONCTIONNEL
CONCEPTION

© C. Soulé-Dupuy 11
3. Panorama des méthodes objet

 Précurseurs de UP-UML
1985
 OOD (Object Oriented Design) - G. Booch
– Ada, C++, Smalltalk, Eiffel
 HOOD (Hierarchical Object Oriented Design)
– Ada
 OOA (Object Oriented Analysis) - Shlaer & Mellors
 OOA / OOD - Coad & Yourdon
 OMT (Object Modeling Technique) - Rumbaugh
 OOSE (Object Oriented Software Ingineering) - Jacobson
 OOM (Orientation Objet dans Merise)
1993

© C. Soulé-Dupuy 12
3. Panorama des méthodes objet

 Aujourd ’hui, les AGL (Atelier de Génie Logiciel )


permettant une modélisation objet :
 intègrent UML
– Rational ROSE (IBM) OMT, Booch, UML
– ISOA (MEGA International) UML, Chen ER
– ObjectPartner (Verilog) OMT, UML
– Paradigm Plus (Platinum Technology) OMT, Booch, UML, Jacobson,
Chen ER, OOA (Slaer & Al.), ...
– StP ou Software through Pictures (Aonix) OMT, Booch, UML
– ...

 Intègrent un processus UP

 permettent la génération de code C++ et Java et éventuellement VB

© C. Soulé-Dupuy 13
4. Mise en oeuvre des méthodologies objet : UP

 4 phases dans UP
1. Inception Cadre du système et portée du projet
2. Elaboration Analyser le système et développer le plan du projet
3. Construction Développement du système
4. Transition Livraison du système aux utilisateurs

 Itération
 Cycle de développement logiciel (ou système) complet depuis le recueil
des besoins jusqu ’à l ’implantation et aux tests.
 Se termine par la sortie d ’une version exécutable du projet

1 .. * itérations par phase

© C. Soulé-Dupuy 14
4. Mise en oeuvre des méthodologies objet : UP

Utilisateurs Programmeurs
Fonctionnalités Gestion du logiciel

Vue Vue des


Logique Composants

Maîtrise d ’ouvrage / Analystes Vue des


Comportements Cas d’ Utilisation

Vue des Vue de


Processus Déploiement

Intégrateurs de systèmes Ingénierie du système


Performance Topologie du système
Robustesse, Adaptabilité Distribution, Installation
Débit Communication

© C. Soulé-Dupuy 15
4. Mise en oeuvre des méthodologies objet : UP
PHASES
Workflows Inception Elaboration Construction Transition
du processus
Modélisation métier
Exigences
Analyse et conception
Implantation
Tests
Déploiement
Workflows
de soutien
Gestion de configuration
et des changements
Gestion de projet
Environnement

Itération(s) Itér. Itér. Itér. Itér. Itér. Itér. Itér.


préliminaire(s) #1 #2 #n #n+1 #n+2 #k #k+1
ITÉRATIONS
© C. Soulé-Dupuy 16
4. Mise en oeuvre des méthodologies objet : UP

 Différentes déclinaisons de UP
 Agile Unified Process (AUP)
 Basic Unified Process (BUP) de IBM (précurseur de OpenUP)
 Enterprise Unified Process (EUP) est une extension de RUP
 Essential Unified Process (EssUP) de Ivar Jacobson
 Extreme Unified Process (XUP) un hybride d’UP et d’eXtreme Programming
 Open Unified Process (OpenUP) lié au processus de développement sous Eclipse
 Rational Unified Process (RUP) de IBM / Rational Software (processus de
développement)
 Oracle Unified Method (OUM) de Oracle (processus de développement et
d’implémentatio)
 Rational Unified Process-System Engineering (RUP-SE), version de RUP de
Rational Software pour l’ingénierie des systèmes

© C. Soulé-Dupuy 17
5. Approches « RAD » et « Concurrent Engineering »

Réduction du cycle de vie

 Rapid Application Development (ou AgileUP ou eXtremeUP)


 approche par prototypage itératif
 meilleure appréhension des objectifs d’un projet et des besoins

 Concurrent Engineering
 Ingénierie simultanée
 « prendre les bonnes personnes au bon moment pour identifier et
résoudre les problèmes de conception »

© C. Soulé-Dupuy 18
6. Méthodes OO et « Business Process Reingineering »

 Objets métiers et objets logiciels


 Objet métier
– générique / contexte idéal
– terme utilisé tant en génie logiciel qu’en management
– objets perçus pour l ’implantation des modèles
conceptuel et logique

 Objet logiciel
– objets perçus au niveau de l’architecture logicielle

© C. Soulé-Dupuy 19
6. Méthodes OO et « Business Process Reingineering »

 Objets métiers et objets logiciels


 Fractionner la migration par phase
==> limiter les risques

Axe applicatif
(paquetage logique)

Axe technique
(infrastructure) Axe géographique
(structure entreprise)

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6. Méthodes OO et « Business Process Reingineering »

 Business Process Reengineering

 Nouveaux modes de restructuration dynamique et continuelle


– réaction rapide face aux changements de l ’environnement
– forte aptitude au changement

 La complexité des systèmes et de leur management nécessite


des méthodes et outils nouveaux permettant aux acteurs de
mieux comprendre l ’organisme et le système

© C. Soulé-Dupuy 21
6. Méthodes OO et « Business Process Reingineering »

 Business Process Reengineering


 Objectifs du « BPR »
– correction
– prévention
– anticipation
– satisfaction client / utilisateur
– privilégier processus et non fonction
==> Reconfiguration de processus

Compréhension
Hommes
du fond

Succès

Organisation Développement
du projet BPR incrémental

© C. Soulé-Dupuy 22
6. Méthodes OO et « Business Process Reingineering »

 Business Process Reengineering

 Le processus est :
– transversal
– dynamique
– rarement indépendant du produit fini

 Le processus correspond à une action

© C. Soulé-Dupuy 23
6. Méthodes OO et « Business Process Reingineering »

 Déroulement du « BPR »

ÉTAPES PHASES

Lancement de - Volonté de l ’action


l ’action BPR - Étude d ’opportunité
- Préparation de la logistique

- Compréhension de l ’existant
Existant et bilan
- Élaboration des stratégies

- Conception des processus métier


Conception
- Planification des actions
Processus
incrémental
- Implantation
Mise en œuvre
- Suivi des processus

© C. Soulé-Dupuy 24
7. Bibliographie

 The Unified Software Development Process


G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, Addisson-Wesley, ISBN 0-201-57169-2
 Le processus unifié de développement logiciel
I. Jacobson, G. Booch, J. Rumbaugh, Eyrolles, 2-212-09142-7

Voir aussi la bibliographie UML et 2TUP

 UML 2 en action. De l’analyse des besoins à la conception J2EE


P. Roques, F. Vallée, Eyrolles, 2-212-11462-1

© C. Soulé-Dupuy 25

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