L'activité Ludique Comme Support Pédagogique Motivant Dans Le Développement de La Compétence Orale
L'activité Ludique Comme Support Pédagogique Motivant Dans Le Développement de La Compétence Orale
et Populaire
وزارة التعليم العالي والبحث العلمي
Ministère de L’Enseignement Supérieur
et de la Recherche Scientifique
Intitulé
Membres du jury
Président : M. Hamamdia Samir(M.A.A.) Université 8 Mai 1945 Guelma
Rapporteur : M. ABU-ISSA Sami (M.A.B.) Université 8 Mai 1945 Guelma
Examinateur : M. Naceur Cherif Lamine (M.A.B.) Université 8 Mai 1945 Guelma
ii
Dédicace
Je dédie ce travail à :
la mémoire de ma mère :
Ma mère « J’aurais souhaité que vous soyez à mes côtés aujourd’hui, mais
Allah a choisi autrement. Je ne saurais trouver assez de mots pour vous
exprimer ma douleur ; car votre rappel à Dieu a été la plus grande perte de
tous les temps pour moi, rien ne peut vous remplacer. Vous avez œuvré pour
ma réussite, de par votre amour, votre soutien, vos sacrifices et vos précieux
conseils. Reçois à travers ce travail l'expression de mes sentiments et de mon
éternelle gratitude. Je prie Dieu, qu’il vous fasse beaucoup de miséricorde, de
clémence, et vous accorde le Paradis ».
À mon père que Dieu le garde.
À ma chère sœur « Meryouma », merci d’être une sœur si merveilleuse et
d’ensoleiller de ton sourire tous les jours de ma vie , merci pour l’amour que tu
m’as donnés au fils des années merci d’être toujours à côté de moi pour
m’encourager dans les moments difficiles ,tu es mon grand bonheur .
À mon appui dans la vie : mon frère « Youssouf» que Dieu le protège.
À mes plus proches copines : Nadou,Manel,Assma,Abla et khawla.
À tous les instituteurs et les professeurs qui m’ont encadrée, de l’école primaire
jusqu'à l’université, et qui ont peiné pour m’inculquer le savoir.
Enfin je dédie à tous mes amis que je n’ai pas cités, à tous ceux qui me
connaissent et au reste de ma famille surtout à mes chères
Hayat,Samira, tante Leila, Hiba, Ayoub et à mes princesses Ayat etJouri .
iii
Table des Matières
REMERCIEMENTS ........................................................................................................................................ II
DEDICACE.................................................................................................................................................... 3
1- L’ENQUETE : LE QUESTIONNAIRE................................................................................................................ 26
1-1- Présentation de l’enquête ............................................................................................................... 26
1-2- Présentation de l’échantillon enquêté ............................................................................................. 27
1-3- Présentation du questionnaire ........................................................................................................ 27
1-4-Analyse et interprétation des résultats ............................................................................................ 29
2- L’OBSERVATION NON PARTICIPANTE ........................................................................................................... 26
2-1-DESCRIPTION DE L’EXPERIMENTATION ....................................................................................................... 42
2-2-LIEU DE L’OBSERVATION ............................................................................................................................... 42
2-3-GROUPE EXPERIMENTE (L’ECHANTILLON) ............................................................................................. 42
2-4-L’ACTIVITE N°01 : « COURS DE COMPREHENSION ORALE » ................................................................... 42
2-4-1-PLAN DE LA SEANCE......................................................................................................................... 43
Table des matières
REFERENCES BIBLIOGRAPHIQUES.............................................................................................................. 50
RESUME ................................................................................................................................................... 58
Introduction générale
Introduction
générale
Introduction générale
Maîtriser le français est devenu une nécessité dans le contexte algérien car cette langue
permet de s’ouvrir sur les différentes cultures des autres nations, de connaître leurs
civilisations, leurs traditions et leur conception de la vie.
1
- ANDRE, Bernard, Motiver pour enseigner : analyse transactionnelle et pédagogie, Hachette éducation,
1998, Paris. P 30.
2
-RENARD Christine, Les activités ludiques en classe de français langue étrangère : l’art d’instruire et
d’apprendre avec plaisir « en ligne », disponible à l’adresse :
https://cdn.uclouvain.be/public/Exports%20reddot/adri/documents/Le_jeu_en_classe_de_FLE.pdf consulté le
10/ 07/ 2018
Consulté le 02/07/2018.
8
Introduction générale
Montrer le rôle du ludique sur l’apprentissage du français langue étrangère et surtout sur la
compétence orale chez les apprenants de primaire.
Ce mémoire s’articule autour de deux parties : une première partie théorique et une
deuxième partie pratique. La partie théorique se compose de trois axes :
Dans le premier axe, nous allons parler de l’enseignement de l’oral en FLE, sa place
et sa pratique à l’école primaire, en mettant l’accent sur l’approche communicative en tant
que méthode d’enseignement.
Dans le deuxième axe, nous expliciterons la notion de motivation en contexte général
et en contexte scolaire, identifierons le rôle surtout de l’enseignant dans ce processus tout
en citant les différents types de la motivation.
Dans le troisième axe, nous allons aborder la notion d’activité ludique, sa définition
et sa fonction en classe de FLE ; identifier les supports pédagogiques investis à l’oral, en
mentionnant les types d’activité ludique.
Dans le cadre de l’objectif tracé, dans un premier temps nous allons opter pour une enquête
auprès des enseignants de primaire dans divers établissements de la wilaya de Guelma, et
l’outil d’investigation sur lequel nous nous baserons est le questionnaire. Nous analyserons
et interpréterons par la suite les résultats afin de répondre à notre problématique.
En second temps, nous présenterons l’enquête effectué à l’école primaire Zouaidia
Messaoud dans la commune Beni Mezline Wilaya de Guelma avec les élèves de la 5ème
année primaire et nous conclurons avec quelques propositions d’activités ludiques pouvant
améliorer la compétence orale en classe de FLE.
9
Première partie : cadrage théorique
Première partie
Cadrage théorique
Kurt Lewin
Première partie : cadrage théorique
Introduction partielle
Dans cette partie, nous allons parler de l’enseignement / apprentissage du FLE en
Algérie et de l’oral en classe de primaire en particulier. Puis nous allons exposer la notion
de motivation : son origine et ses spécifiés en citant ses différents types.
1-1-L’approche communicative
L’approche communicative est l’une des méthodes principales dans l’enseignement /
apprentissage du FLE ; elle s’est développée en 1970 par opposition à la méthodologie
audio-orale et à la méthodologie audio-visuelle.
L’approche communicative donne une grande importance aux apprenants, elle vise à
rendre l’apprenant un acteur autonome de son apprentissage: être actif et responsable en
classe et avoir une habileté à communiquer et à s’interagir correctement en contexte social.
1
- CUQ Jean Pierre, Cours de didactique du français langue étrangère et seconde, presse universitaire de
Grenoble, P 264.
2
- MOIRAND Sophie, Enseigner à communiquer en langue étrangère, édition Hachette, Paris, 1984 P 60.
11
Première partie : cadrage théorique
« La compréhension orale est une compétence qui vise à faire acquérir progressivement à
l’apprenant des stratégies d’écoute premièrement et de compréhension d’énoncés à l’oral
deuxièmement. Il ne s’agit pas d’essayer de tout faire comprendre aux apprenants, qui ont
tendance à demander une définition pour chaque mot. L’objectif est exactement inverse. Il
est question au contraire de former nos auditeurs à devenir plus sûrs d’eux, plus
autonomes progressivement »2
En nous référant aux deux citations précédentes, nous dirons que la compréhension
orale est conçue comme une compétence fondamentale dans l’acquisition d’une langue.
En effet, d’une part elle sert à apprendre à l’élève des stratégies d’écoute qui lui permettent
de comprendre et de percevoir le langage verbal c’est-à-dire elle vise à rendre l’apprenant
apte à avoir une stratégie d’écoute qui lui permet de reconstruire du sens au cours d’un
discours. D’autres part, elle vise à rendre l’apprenant plus autonome et plus actif en classe
de langue, capable à réinvestir ce qu’il a appris durant le cours, le réutiliser et le
réemployer dans sa vie quotidienne.
1
-CUQ Jean Pierre, Dictionnaire de didactique de français langue étrangère et seconde, Paris, Ed jean
pencreach, Paris : Clé international, 2003, P.49.
2
-OSWALD Ducrot et LEVESQUE Michel, L’enseignement de la compréhension de l’orale : objectifs, supports
et démarches, disponible à l’adresse :http://frabel.canalblog.com/archives/2007/11/19/6943232.html
Consulté le 05 /07 /2018.
12
Première partie : cadrage théorique
Maîtriser cette compétence est difficile pour les apprenants, vu qu’ils rencontrent des
difficultés à produire à cause de certains facteurs inhibiteurs comme : la timidité, le
manque de confiance en soi, la non maîtrise de la langue, etc.
Nous pouvons dire que la production orale est le pouvoir de produire, s’interagir
aisément en langue étrangère, elle est l’acte de créer un discours spontané, interactif et
naturel, en supposant l’écoute et la compréhension de ce que dit autrui tout en respectant
les paramètres verbaux et non verbaux dans différentes situations d’énonciation.
Et Rispail et Halté ajoutent, dans ce sens, que : «la façon la plus répandue de penser
l’oral, a été continue souvent à être contrastive : l’oral est référé à l’écrit.»3
Le terme « minorée » utilisé par Jean-Pierre Cuq montre que l’oral n’avait pas une
place importante dans l’enseignement du FLE, la priorité a été donnée à l’écrit. Ces deux
codes sont complètement opposés [l’oral (prononciation) et écrit (orthographe)], mais il
1
SOREZ Hélène, Prendre la parole. Paris, Hatier, 1995, p. 79.
2
CUQ Jean-Pierre, Dictionnaire de Didactique du Français Langue Étrangère et Seconde, clé international,
Paris, Janvier 2003, P.182.
3
HALTE Jean-François et RISPAIL Marielle, L’oral dans la classe (compétence, enseignement, activités),
Paris, 2005, p. 12
13
Première partie : cadrage théorique
existe une relation étroite entre eux : l’oral se réfère à l’écrit ; une bonne maîtrise des
compétences langagières aide à avoir une bonne production écrite. Donc, le rapport entre
ces deux codes est inévitable.
« Un état d'éveil cognitif et émotionnel qui mène à une décision consciente d'agir et qui
provoque une période d'effort intellectuel et/ou physique pour atteindre un but fixé au
préalable »3
En nous référant à la citation précédente, nous pouvons dire que la motivation est
l’ensemble des raisons, intérêts, facteurs qui appartiennent à chaque individu et l’incitent à
agir selon ses propres aspirations afin d’atteindre un but précis.
« La motivation est un concept utilisé en psychologie pour tenir compte des facteurs qui
déclenchent les conduites : elle peut être défini comme un principe de forces qui poussent
les organismes à atteindre un but »4. Autrement dit la motivation est le procédé qui montre
comment l’énergie est pratiquer afin de satisfaire les attentes et les besoins.
1
FARZET Catherine, les facteurs de motivation « en ligne », disponible à l’adresse
https://www.catherinefarzat.com/Les-facteurs-de-motivation_a3.html , consulté le 15/04/2018
2
http://www.jobintree.com/dictionnaire/definition-motivation-95.html , consulté le 10/ 07 /2018
3
WILLIAMS Marion et BURDEN RobertMotivation in language learning: A social constructivist
perspective, les cahiers de l'apliut, 1997, P120
4
CUQ Jean Pierre, GRUCA Isabelle, le dictionnaire de didactique du français langue étrangère et seconde,
2002, Grenoble, p. 170-171.
14
Première partie : cadrage théorique
2-1-1-Être motiver
Être motivé c’est essentiellement avoir un objectif, fournir des efforts pour réaliser
un but précis.
Motiver signifie : « fournir des motifs, des justifications d’un acte, pousser a agir, stimuler
»1 . Motiver c’est créer chez l’apprenant le désir et la volonté d’apprendre et d’obtenir des
résultats satisfaisants.
2-1-2- La démotivation
Selon le dictionnaire Larousse démotiver c’est « faire perdre à quelqu’un toute
motivation et tout intérêt »3
1
- Dictionnaire Larousse 1993, P. 414.
2
- Dictionnaire de psychologie, 1991, p467.
3
- Dictionnaire Larousse ,1993, P. 173.
4
- VIAU Rolland, la motivation en contexte scolaire : pratique pédagogique Boeck ,1995, P7.
15
Première partie : cadrage théorique
une certaine confiance en soi, une curiosité et un désir d’apprendre ainsi les parents
doivent créer chez leurs enfants l’envie, le goût d’apprendre, les encouragent à réussir pour
qu’ils deviennent autonomes et responsables depuis l’enfance.
L’enseignant est un facteur primordial de tout système éducatif ; il joue le rôle d’un guide,
d’un médiateur qui dirige l’apprenant au sein de l’apprentissage. C’est grâce à lui que
l’apprenant peut construire ses connaissances et ses savoirs.
L’enseignant doit créer une atmosphère fondée sur l’autonomie ; l’enfant doit être capable
d’accepter consciemment la responsabilité de son propre apprentissage et de prendre des
décisions dans ce domaine.
Le rôle de l'enseignant doit être donc celui d'un guide, facilitateur, médiateur. Il doit être
patient, savoir gérer sa classe en montrant aux élèves comment apprendre de manière
autonome, les encourager à apprendre et à réussir. Ce rôle est crucial vu qu’il permet
d'offrir un environnement d'apprentissage autonome en favorisant la motivation chez les
élèves.
Un bon enseignant doit transmettre le savoir selon les besoins et les attentes de ses
apprenants.
1
- GIRARD Daniel, Enseigner les langues, méthodes et pratiques, Paris, Bordas, 1985 p.135.
16
Première partie : cadrage théorique
Donc, l’activité n’est pas pratiquée par l’apprenant pour le plaisir qu’elle apporte, mais
plutôt pour des raisons souvent totalement externes. Dans cette motivation, l’apprenant est
poussé par des éléments extérieurs (compétitions, punition, récompense, etc.)
À travers cette définition, Jean Pierre Cuq insiste sur le côté pragmatique de
l’activité ludique en tant que moyen pédagogique qui pourrait être traduitsous forme
d’objectifs didactiques, ainsi nous pouvons dire que l’activité ludique signifie l’action qui
renvoie à une situation d’apprentissage comportant des règles et des lois pédagogiques.
1-
Ibidem, P 160.
17
Première partie : cadrage théorique
« C’est une activité physique qui n’a dans la conscience de la personne qui s’y livre
d’autre but que le plaisir qu’elle procure »1
Il s’avère que l’activité ludique est un outil pédagogique qui sert à développer chez
l’apprenant la créativité et l’imagination, elle est considérée comme un outil de classe
facilitant la transmission des savoirs par le biais du jeu.
Brigitte Cord- Maunoury conçoit les activités ludiques comme «des activités qui relèvent
du jeu c’est-à-dire qui sont organisées par un système de règles définissant un succès ou un
échec, un gain ou une perte ».3
À partir de cette définition, nous pouvons dire que les activités ludiques désignent
les activités de plaisir qui comportent un gagnant et un perdant obéissant à des règles
conventionnelles.
De même l’activité ludique constitue un bon vecteur pour les apprenants timides,
elles les incitent à apprendre et à développer leurs personnalités et leurs comportements.
En effet par le biais du ludique, l’erreur n’est plus considérée comme une faute, il s’agit
seulement d’une étape dans le processus d’apprentissage où il permet de tester les
stratégies et les méthodes d’apprentissage afin de trouver les réponses appropriées donc
l’activité ludique aide à améliorer et non à pénaliser.
1
Dictionnaire Le nouveau Robert, Paris, 1993 p.137.
2
GRANDMONT Nicole, Pédagogie du jeu ; jouer pour apprendre, université de Boeck Bruxelles,1997
P.106.
3
CORD-MAUNOURY Brigitte, Internet et pédagogie, Paris, état des lieux.2003.
18
Première partie : cadrage théorique
Nous présentons donc les différents supports servant les activités dites ludiques.
3-2-1-Le tableau
Le tableau est le support le plus classique, un support visible par tous, il est le point
sur lequel se focalisent collectivement les regards et l'attention des élèves. Le tableau est
un support de connaissance et de construction (un savoir-faire).
Dans leur ouvrage, Cuq et Gruca disent que:« La bonne utilisation du tableau par
l’enseignant est donc un savoir-faire très important, surtout avec des groupes de jeunes
apprenants »1.
1
-CUQ Jean-Pierre et GRUCA Isabelle, Cours de didactique de français langue étrangère et seconde, Presses
universitaires de Grenoble, 2008, p. 461
2
-BORNE Dominique, La documentation Française : Le manuel scolaire, juin 1998.p. 03
19
Première partie : cadrage théorique
En lisant ces définitions, nous constatons que le manuel scolaire est un support
didactique qui se présente sous forme d'un livre, ouvrage, représentant un moyen de travail
commun entre l’enseignant et ses apprenants de la même classe pour accomplir une tâche
qui est la réalisation de programme. Ce support écrit peut donc devenir un outil par
excellence pour améliorer l’expression et la compréhension orale chez les élèves.
3-2-4-L’image
L’image est une représentation visuelle de quelque chose (objet, être vivant et/ou
concept) ; elle peut entretenir un rapport de ressemblance directe avec son modèle ou au
contraire y être liée par un rapport plus symbolique.
Le support image occupe une place très importante en classe de FLE, car elle facilite
l’acquisition de l’apprentissage, permet à l’apprenant de comprendre en un seul coup d’œil
les idées que les textes ne peuvent pas transmettre.
« L’image provoque un substitut visuel, fixe une vision fugitive, rend visible
l’invisible, accommode la vision. Elle propose une échelle de grandeur, en
agrandissant ou en réduisant son sujet. Elle justifie, prouve. Elle classe. L’image
décompose et recompose. De plus, elle réunit des éléments dispersés, tout en
dispersant des éléments réunis. Elle a une certaine puissance affective et émotive
que le texte n’a pas »2.
Selon Tagliante Christine : « La motivation à la pratique de parole en classe devrait
surtout passer par la création du besoin de communication à l’intérieur de la classe, ce
besoin est suscité par la présentation d’image »3
3-2-5- L’audio-visuel
1
-QUQ Jean Pièrre, Dictionnaire de didactique de français langue étrangère et seconde, Paris, Ed jean
pencreach, 2003, p161
2
-HUMBOURTLalan, L’image dans la société contemporaine, Ed, Denoel, 1981.p 33
3
-TAGLIANTINE CHRISTINE, la classe de la langue, Paris, clé international, 1994, p.163.
20
Première partie : cadrage théorique
Les documents utilisés sont authentiques (chansons, conte, dialogue annonces, interviews,
publicités, etc.). Lors d’une séance d’activité ludique le support audio aide les apprenants à
construire une idée sur le contexte, ses objectifs visés sont d'ordre communicatif.
Le terme audio-visuel est apparu en didactique des langues depuis la méthodologie SGAV
(La méthodologie structuro-globale -audio -visuelle), ce type d'enseignement se fait par
l'utilisation conjointe de l'image et le son.
-Des documents d'images animées : cassettes vidéo, disques vidéo, DVD vidéo ...
Donc, lors d’une séance de l'oral l'enseignant peut utiliser des supports audio
visuels, ces documents peuvent prendre la forme visuelle ou sonore ou les deux en même
temps enregistrés par des francophones, ou bien il peut faire ses enregistrements
personnels. L'outil audio-visuel peut présenter une chanson, histoire, dialogue, etc. Les
écoutes de produits sonores ou bien visuels vont aider l'apprenant à construire une idée sur
le contexte qui va l'amener vers une production orale au moment de répondre aux questions
posées.
21
Première partie : cadrage théorique
En fait, les TICE ont beaucoup servi l’enseignement / apprentissage par ses méthodes et
outils de traiter, classer et faciliter l’information qu’elle soit écrite, sonore ou visuel et
aussi de la partager. « Les TICE vont accroître la motivation, individualiser les
apprentissages, respecter les profils cognitifs, rendre l’apprentissage plus ludique, plus
attrayant, plus interactif.»1
L’intégration des TICE en classe de FLE est vraiment une étape très importante
pour l’amélioration du niveau de l’enseignement/apprentissage chez les adolescents, parce
qu’elles rendent l’apprentissage plus amusant et plus plaisant. Ces moyens permettent de
garder l’attention des apprenants au cours par leur capacité à présenter les informations,
surtout au cycle primaire que nous avons choisi pour effectuer notre recherche où la
plupart des leçons concernent les contes et les histoires.
Selon la distinction de Jean Pierre Cuq et Isabelle Gruca, il existe quatre types
d’activités dites ludiques :
Le jeu linguistique n’est pas seulement un moyen qui donne du plaisir aux
apprenants en classe, mais aussi un outil par excellence qui aide les élèves à surmonter les
difficultés linguistiques : grammaticaux, morphologiques, phonétiques, orthographiques.
« Les jeux linguistiques, qui regroupent les jeux grammaticaux, morphologiques ou
syntaxiques, lexicaux, phonétiques et orthographiques et qui permettent le maniement de
certaines régularités de la langue ou la découverte de ses structures et caractéristiques ou la
mémorisation de ses règles de fonctionnement ; ils correspondent aux jeux les plus formels
même s’ils requièrent la réflexion du participant »2
Aussi il permet aux apprenants de mémoriser plein de nouveaux mots en un peu de temps,
il suffit que le bon choix de jeux soit fait par l’enseignant en fonction des besoins et du
niveau des apprenants.
À propos de ce genre d’activité, nous proposons un exemple de jeu linguistique, qui est
les mots fléchés : « Un jeu consistant à remplir une grille avec des mots à l'aide d'indices
placés dans des cases, la position des mots étant indiquée par des flèches.
1
-DEMAIZIRE Françoise, Langues et TICE méthodologie de conception multimédia, 2006, p11
2
-CUQ Jean Pierre et Gruca Isabelle, Cours de didactique de français langue étrangère et seconde, Presses
universitaires de Grenoble, 2008, P 457.
22
Première partie : cadrage théorique
De ce fait, le jeu de créativité est un jeu qui a pour objectif de susciter l’intérêt de
l’apprenant afin de créer des situations d’imagination en exploitant ses compétences
langagières et en produisant de nouveaux mots, des phrases et des énoncés.
Dans ce type d’activité nous prenons l’exemple des Charades : c’est une énigme qui
consiste à découvrir un mot à partir de la définition de ses syllabes
Exemple :
Selon J.P. Cuq et I Gruca : « Les jeux culturels… qui font davantage référence à la
culture et aux connaissances des apprenants. »3
1
-CUQ Jean Pierre et GRUCA Isabelle, Cours de didactique de français langue étrangère et seconde, Presses
universitaires de Grenoble, 2008, P 457.
2
-WINNICOTT Donald, jeu et réalité, l'espace potentiel, 1971. P 76.
3
-CUQ Jean Pierre et GRUCA Isabelle, Cours de didactique de français langue étrangère et seconde, Presses
universitaires de Grenoble, 2008, P 458.
23
Première partie : cadrage théorique
temps limité une série de mots appartenant à une des classes prédéfinies par les joueurs et
commençant par la même lettre.
Concernant ces jeux, ils permettent à l’apprenant de surmonter le grand défi chez la
majorité des apprenants qui est la timidité et le fait de parler devant un public; Ils
permettent de découvrir les compétences et les connaissances des apprenants.
Conclusion partielle
Dans notre partie théorique, nous avons tenté de montrer la place de l’enseignement
de l’oral en FLE et notamment aux apprenants du primaire du fait que l’accomplissement
de leur besoin ne se fait qu’à travers l’encouragement des interactions, des échanges et des
partages oraux.
Ensuite, nous avons expliqué les fonctions du jeu en classe de FLE. Puis, nous
avons traité la notion de motivation en contexte générale et la motivation scolaire en
contexte scolaire.
Enfin, nous avons mis la lumière sur la notion de l’activité ludique, en nous référant
au dictionnaire de Jean Pierre Cuq et Isabelle Gruca ; nous avons distingué quatre types
d’activités dites ludiques (le jeu linguistique, le jeu culturel, le jeu de créativité, les jeux
dérivés du théâtre) tout en illustrant notre travail par des exemples.
1
-Ibidem. P 458.
24
Deuxième partie : cadrage pratique
Deuxième partie
Cadrage pratique
Charles de Saint-Évremond
Deuxième partie : cadrage pratique
Introduction partielle
Nous avons vu dans la première partie que les activités ludiques jouent un rôle
important dans le développement de la compréhension orale des apprenants en classe de
FLE.
Dans la deuxième partie, nous allons présenter l’outil de l’enquête, à savoir le
questionnaire, interpréter les résultats obtenus afin de vérifier l’importance de l’utilisation
des activités ludiques dans les pratiques scolaires en particulier. Nous déterminerons leur
rôle dans le développement de la compétence orale chez les apprenants de la 5ème année
primaire.
Enfin, nous allons conclure par quelques propositions des activités ludiques
favorisant la motivation en classe de FLE.
1- L’enquête : le questionnaire
Dans le but de rassembler le plus grand nombre des réponses se rapportant à l’impact des
activités ludiques sur l’amélioration de la compréhension orale chez les élèves de primaire,
nous avons adressé un questionnaire aux enseignants de primaire dont les items s’articulent
autour de notre question principale posée dans ce mémoire. Nous avons donc, choisi le
questionnaire comme outil d’investigation pour la quantité d’informations qu’il pourrait
nous livrer.
Dans un premier temps, nous allons présenter notre questionnaire, ses objectifs ;
ensuite l’échantillon et le lieu où nous avons effectué l’enquête pour finir par l’analyse des
réponses proposées par les enseignants et les commenter.
27
Deuxième partie : cadrage pratique
Le questionnaire que nous avons soumis aux enseignants comporte les questions
suivantes :
1-Depuis combien d’année enseignez-vous le français ?
2- Lorsque vous enseignez, vos élèves montrent-ils de l’intérêt pour la matière autrement
dit sont-ils motivés ?
a-Très motivés
b-Assez motivés
c-Très peu motivés
3-Dans votre pratique pédagogique, appliquez-vous les activités ludiques ?
a-Jamais
b-Parfois
c- Souvent
d-Très souvent
4-Quelles sont les pratiques ludiques auxquelles vous recourez avec vos
apprenants ?
a-Jeux de rôle
b-Mots croisés
c-Comptine
d-Autres
5-Utilisez-vous les TICE dans vos classes ?
a-Très souvent
b-Souvent
c-Parfois
d-Jamais
6-Selon vous, une « activité ludique » est une activité :
a-qui ne fait pas partie de l’apprentissage.
b-qui donne à l’élève du plaisir à apprendre.
c- une perte de temps
7-Est-ce que les activités ludiques aident les apprenants à améliorer leurs compétences
communicatives ?
a-Oui
b-Non
c-Parfois
28
Deuxième partie : cadrage pratique
Moins de 5 ans 04 20 %
29
Deuxième partie : cadrage pratique
0% Graphique : 01
20%
Moins de 5 ans
50% Entre 5 et 10 ans
Plus de 10 ans
30%
Graphique 01 :L’ancienneté
’ancienneté dans le domaine de l’enseignement.
Commentaire
Cette question a pour objectif d’avoir une idée sur le nombre d’années exercé parchaque
enseignant intérrogé pour comparer et avoir une idée sur le degrée d’utilisation
d des
pratiques ludiques entres les anciens enseignants quit ont de l’experience et les
nouveaux.Ainsi, nous constatons que la majorité entre eux ont plus de 10 ans(50%
ans ) dans
le domaine de l’enseignement du FLE et, 30% ont entre 5 et 10 ans et le reste ont moins de
5 ans qui peuvent
Question02 : Lorsque vous enseignez, vos élèves montrent-ils
ils de l’intérêt pour la matière
autrement dit sont-ils motivés ?
30
Deuxième partie : cadrage pratique
Graphique :02
0%
15%
25%
Très motivés
Assez motivés
Peu motivés
60%
Commentaire
Nous avons trouvé nécessaire de poser cette question car la motivation joue un rôle
central dans le processus d’apprentissage, elle rend l’apprenant acteur de son propre savoir.
D’après les résultats du questionnaire, il ressort que 60 % des enseignants trouvent que
leurs apprenants sont assez motivés, 15% disent qu’ils sont très motivés et 25 % ont
répondu que leurs apprenants sont peu motivés.
31
Deuxième partie : cadrage pratique
Parfois 09 40%
Souvent 10 50%
Très souvent 01 05 %
Graphique :03
5% 5%
Jamais
Parfois
40%
souvent
Très souvent
50%
Graphique 03 :L’utilisation
’utilisation des activités ludiques en cclasse de FLE.
Commentaire
D’après les réponses obtenues , nous constatons que le nombre des enseignants qui
introduisent les activités ludique
ludiquesdans
sdans leurs parcours pédagogiques (90 % ) est plus élevés
que ceux qui ne font pas recourt à ce type d’activité (5% ) .
Néamoins l’utilisation diffère d’un enseignant à l’autre. Nous avons remarqué que certains
y recourent parfois et d’autres jamais ; pour certains c’est
est une nécessité et les considèrent
32
Deuxième partie : cadrage pratique
comme un outil indispensable de motivation pour inciter les élèvess à apprendre et pour
d’autres c’est seulement une perte de temps .
Les pratiques ludiques utilisées par les enseignants en classe de FLE en particulier ceux du
cycle primaire dans diverse situations (l’oral, l’écrit) les trouvent
nt un outil efficace
d’apprentissage ; elless aident les apprenants à améliorer leur imagination et leur créativité,
ce qui favorise la mémorisation rapide des nouvelles connaissances.
Question 04 : Quelles sont les pratiques ludiques auxquelles vous recourez avec vos
apprenants ?
Tableau 04 : les pratiques à caractère ludique utilisés en classe de FLE
Graphique : 04
20 Jeu de rôle
25%
Mots croisés
Comptine
0%
Autres
50%
33
Deuxième partie : cadrage pratique
Commentaire
Cette question a pour objectif d’avoir une idée sur l’utilisation des pratiques
ludiques en classe de FLE.
D’après les résultats obtenus, nous avons constaté une variation des réponses données.
Parmi les enseignants enquêtés 50% préfèrent la comptine comme support ludique pour
maîtriser l’oral (chez leurs apprenants) ; 25 % s’appuient sur le jeu de rôle pour enrichir le
bagage linguistique et 5% sur les mots croisés afin d’enrichir le stock lexical et développer
l’intelligence des apprenants.
Certains enseignants ajoutent d’autres pratiques ludiques telles que : les devinettes, la
chanson, la poésie et le dessin.
En effet , nous avons constaté une variation des pratiques ludiques appliqués en classe de
FLE ; les enseignants cherchent de nouvelles méthodes et stratégies d’apprentissage afin
d’améliorer la compétence orale chez leurs apprenants ainsi ils recourent ou non aux
activités ludiques durant le cours selon les besoins et les attentes des apprenants ce qui les
pousse parfois à adopter d’autres pratiques qui ne se trouvent pas dans le manuel scolaire
mais qui conviennent aux programmes d’enseignements.
Cette variation rend l’apprentissage plus attractif tout en incitant les élèves à s’intéresser, à
s’imprégner, à acquérir joyeusement et à s’intégrer dans la vie quotidienne.
Souvent 01 05%
Parfois 07 35%
Jamais 12 60%
34
Deuxième partie : cadrage pratique
Graphique : 05
0%
5%
Très souvent
Souvent
35%
Parfois
60%
Jamais
Graphique 05 :L’utilisation
’utilisation des TICE en classe
classe.
Commentaire
D’après les résultats obtenus
obtenus,, nous avons constaté que seulement 35 % des
enseignants font recours aux TICE en tant que support pédagogique servant à rendre
l’apprentissage plus amusant et plus plaisant. Et un véhicule des informations efficace qui
permettent à l’apprenant timide de communiquer et d’utiliser le langage spontanément et
sans contrainte. Ce qui permet de manier la langue sans peur ou timidité.
Par contre 60 % des enseignants interrogés ne les ont jamais intégrées
intégré dans leurs
pratiques à cause du manque temps et de matériels.
35
Deuxième partie : cadrage pratique
Tableau 06 : qu’est-ce
ce qu’une activité ludique ?
Graphique: 06
0%
5%
75%
Graphique 06 : Qu’est-ce
ce qu’une activité ludique ?
36
Deuxième partie : cadrage pratique
Commentaire
Pour 75 % des enseignants interrogés, l’activité ludique donne à l’élève du plaisir à
apprendre, 05% trouvent qu’elle ne fait pas partie de l’apprentissage et pour le reste
l’activité ludique n’a pas d’importance et elle est seulement une perte de temps.
Pour certains enseignants, l’activité ludique est un outil indispensable pour rendre
l’enseignement/apprentissage du FLE plus intéressant.
Pour d’autres elle n’a pas d’importance et ils l’utilisent seulement à la fin d’une
séance pour compenser le temps libre.
Question 07 : Pensez-vous que les activités ludiques aident les apprenants à améliorer
leurs compétences orales ?
Oui 20 100%
Non 00 00%
Parfois 00 00%
37
Deuxième partie : cadrage pratique
Graphique : 07
0%
0
0%%
Oui
Nom
Parfois
100%
Commentaire
Pour cette question, tous les enseignants ont répondu par « oui ».
Selon leurs points de vue, les activités ludiques en classe du FLE sont vraiment un
moyen
yen essentiel pour développer les compétences de communication chez l’apprenant en
le mettant dans une situation de communication réelle, en créant un climat de motivation
motiv
poussant ce dernier à mieux s’investir dans son app
apprentissage.
Les activités ludiques jouent un rôle important dans l’enseignement / apprentissage
du FLE, elles favorisent l’intégration des apprenants dans une situation d’apprentissage
d
authentique.
Ces activités permettent à l’élève à communiquer, à s’intervenir, à s’exprimer, à
produire et à interagir avec les autres en recourant à ses connaissances antérieurs ses
savoirs et selon ses compétences et ses aptitudes
aptitudes.
Donc les pratiques ludiques permettent de bénéficier d’une plus grande liberté
interactionnelle
ionnelle dans la classe de FLE
FLE.
38
Deuxième partie : cadrage pratique
39
Deuxième partie : cadrage pratique
Graphique :09
0%
0%
5%
15%
Très bon
Bon
Moyen
80%
En dessous de la moyenne
Commentaire
À partir de ce tableau
tableau, nous constatons que 80 % des apprenants ont un niveau
moyen, 15% ont un niveau assez bon et le reste a un très bon niveau.
Il faut savoir ici que 199 enseignants nous ont confirmé que la majorité écrasante de leurs
élèves avaient un niveau au
au-dessous
dessous de la moyenne avant l’utilisation des activités ludiques
et qu’une nette amélioration s’est produite après, ce qui explique que 80 pour cent d’eux
disent que le niveau de leurs
eurs élèves est devenu moyen.
40
Deuxième partie : cadrage pratique
d’être ajustés toute en augmentant le nombre des séances de l’oral. Il faut une
formation réelle des professeurs pour savoir mieux gérer les séances où sera
appliquée le jeu ludique et surtout diminuer l’effectif des classes et procurer le
matériel nécessaire.
L’activité ludique est un moyen bénéfique qui aide l’enseignant à mieux observer
le comportement de ses apprenants, ce qui lui permettra par la suite de chercher
et/ou de créer des méthodes mieux adaptées à leurs différents styles
d’apprentissage.
D’après leur point de vue, nous pouvons dire que l’activité ludique est bénéfique pour les
apprenants car elle permet d’apprendre facilement en favorisant l’interaction au sein de la
classe
41
Deuxième partie : cadrage pratique
42
Deuxième partie : cadrage pratique
2-4-1-Plan de la séance
Projet 02 : lire et écrire un conte.
Séquence 01 : identifier la structure narrative.
Titre du Texte : le crayon magique.
Activité : oral.
Durée : 45min.
Acte de parole : raconter / donner son avis.
Matériel didactique : manuel de la 5ème année primaire et un tableau noir.
Objectif :
Identifier la situation de communication.
Être capable de raconter, donner son avis.
Être capable d’écouter un passage attentivement.
Développer l’imagination et la création chez l’apprenant.
Reformuler ses idées et ses concepts pour communiquer et donner une
réponse.
Prendre la parole : exprimer et produire
2-4-2-Déroulement de la séance
Au début de la séance, l’enseignante a écrit les détails de l’activité au tableau
puis elle a demandé aux élèves d’être attentifs avant le commencement du cours. Puis,
elle leur a demandé d’ouvrir le manuel scolaire sur la page 44 où il y a le texte.
Ensuite, l’enseignante a fait une lecture magistrale (une seule fois). Après,
elle a laissé 10 minutes aux apprenants pour faire une lecture silencieuse et
comprendre de quoi il s’agit. Quand, les apprenants ont terminé la lecture silencieuse
l’enseignante a débuté leur a posé des questions qui sont suggérées au-dessous du
texte.
Questions posées :
Q1 : que fait l’auteur dans ce texte ?
1-informer
2-raconter
3-expliquer
La réponse était :
43
Deuxième partie : cadrage pratique
Raconter
Q3 : lequel ?
1-fable
2-légende
3-conte
44
Deuxième partie : cadrage pratique
X
Cadre spatio- 1- l’atmosphère de la salle est- elle convenable pour la X
temporel réalisation de cette activité ?
2- le volume horaire consacré à cette séance de l’oral X
est-il suffisant ?
Le support 1- le texte support est –il en adéquation avec le niveau X
pédagogique des apprenants ?
adopté 2- le texte support choisi vise-t-il la motivation des X
apprenants et l’éveil de leur intérêt ?
3-le texte support est-il adapté au cours de l’oral ? X
45
Deuxième partie : cadrage pratique
46
Deuxième partie : cadrage pratique
Conclusion partielle
Suite aux résultats de l’observation que nous avons effectuée dans ce deuxième
chapitre, nous confirmons également que l’intégration du ludique en classe de FLE
représente un élément puissant qui contribue positivement à l’amélioration de la
compétence orale. L’activité ludique permet à l’élève de sortir de la routine des études
et de cours classique ennuyeux, elle permet de créer une atmosphère dynamique, et de
travailler avec plaisir, ambition et enthousiasme.
47
Deuxième partie : cadrage pratique
Puis perdant patience, il reprit son chemin. Et voilà qu'il rencontra un mouton. Le
loup en fut tout content, et il lui cria :- Où cours-tu donc, mouton ? Arrête-toi, je vais
te manger ! Et le mouton répondit :- Ne pourrais-tu choisir quelqu'un d'autre pour ton
repas ? Ne sais-tu pas que je suis le meilleur danseur du monde ? Il serait vraiment
dommage que je périsse...
- Tu sais réellement danser ? S’étonna le loup.
- Comment donc, seigneur le loup ! Je vais te le prouver à l'instant, répondit le
mouton. Et il se mit à tournoyer et à décrire des cercles de plus en plus grands, de plus
en plus grands, si bien qu'à la fin il disparut. Le loup fut très fâché de s'être laissé
prendre et continua son chemin. Et voilà qu'il rencontra un cheval. Le loup courut à
lui et lui dit :
- Cheval, je te mange sur-le-champ ! Et le cheval répondit :
- D'accord, d'accord... mais il faut que tu te renseignes d'abord pour savoir si tu as
vraiment le droit de me manger...
- Comment ça ? demanda le loup.
- Sais-tu lire ? demanda le cheval.
- Mais, bien sûr ! dit le loup. - Alors, dit le cheval, c'est très simple. Passe derrière moi
et tu verras un écriteau sur lequel il est écrit si tu as le droit de me manger ou non...
Le loup passa donc derrière le cheval qui lui décocha un tel coup de pied sur la
Tête qu'il en resta étourdi... pour le restant de sa vie.
Objectif
Répondre à des questions fermées sans utiliser les mots “oui” et “non”.
Un apprenant pose des questions les autres ne doivent répondre ni par “oui” ni par
“non”. Les joueurs qui ne répondent pas, qui répondent toujours par la même formule
ou qui répondent “oui” ou “non” à une question sont éliminés. Le gagnant est celui
qui reste.
48
Deuxième partie : cadrage pratique
Exemple
À la question “Aimes-tu le cinéma ?”
L’élève peut répondre “Pas trop”, “J’adore”, “Ça dépend”, “Parfois”, “Beaucoup”,
“Assez”
49
Conclusion générale
Conclusion
générale
Conclusion générale
51
Références bibliographiques
Références bibliographiques
Références bibliographiques
Bibliographie :
1. CORD-MAUNOURY B. (2003). Internet et pédagogie. Paris: Etat des lieux.
6. FARZET C. (2009). les facteurs de motivation. Consulté le Avril 15, 2018, sur
https://www.catherinefarzat.com/Les-facteurs-de-motivation_a3.html
53
Références bibliographiques
Sitographie :
16. OSWALD D. et LEVESQUE M.L'enseignement de la compréhension de l'orale :objectifs
, supports et démarches. Consulté le 07 05, 2018, sur
http://frabel.canalblog.com/archives/2007/11/19/6943232.html
54
Références bibliographiques
53
Annexes
Annexes
Annexes
Résumé
Résumé
Résumé
Résumé
L’objectif premier de l’aspect ludique est de faciliter l’accès en FLE, car il fait
indéniablement partie de la vie de l’apprenant et joue un rôle important et crucial dans
le développement de la compréhension orale à travers la diversité des formes à
savoir : les comptines, les poèmes, les bandes dessinées, les chansons, etc. dans le
contexte algérien.
A l’issue de cette étude il s’est avéré que le recours à l’activité ludique dans
l’enseignement/apprentissage du français langue étrangère vise à susciter chez les
apprenants un intérêt qui peut les encourager à apprendre et à s’exprimer.
Abstract
The primary objective of the play aspect is to facilitate access to FLE because it is
undeniably part of the life of the young learner and plays an important and crucial role
in the development of oral comprehension through the diversity of forms namely:
rhymes, poems, comics, songs, etc. in the Algerian context.
As a result of this study, the use of play activity in the teaching / learning of
French as a foreign language have proved to be of interest to young learners who can
encourage them to learn and to learn express.
This thesis comprises two parts, a theoretical first part and a second practical
part, the theoretical part was devoted to preliminary considerations on the teaching
59
Résumé
and learning of the French as a foreign language, the notion of play activity as well as
the concept of motivation. The practical part was devoted to the analysis of the results
retained following a survey we conducted among teachers in various establishments
in the wilaya of Guelma.
اﻟﻤﻠﺨﺺ
هذا البحث يركز على ﻣﺴاهمة النشاط الترفيهي في ﻣجال تعلم اللغة الفرنﺴية كلغة أﺟنبيه في التعليم
اﻻبتدائي ودوره في تطوير الفهم الشفهي بين المتعلمين.
الهدف اﻷساسي ﻣن الجانب الترفيهي هو تﺴهيل الوصول إلى تعلم اللغة الفرنﺴية كلغة احنيه كما أنه ﻻ يمكن
إنكار انه ﺟزء ﻣن حياة المتعلم و له دورا ﻣهما وحاسما في تطوير الفهم الشفوي ﻣن خﻼل أشكاله المختلفة :
اﻷلعاب الكﻼﻣية ،القصائد ،القصة المصورة ،اﻷناشيد … إلخ .في البراﻣج التعليمية في الجزائر .
اخيرا ،ثبت أن تطبيق النشاط الترفيهي في تدريس و تعلم اللغة الفرنﺴية كلغة أﺟنبية هو أﻣر ﻣهم
للمتعلمين الذي يمكنه تشجيعهم على التعليم والتعلم.
المذكرة تتكون ﻣن ﺟزأين ،الجزء اﻷول نظري و الجزء الثاني تطبيقي ،الجزء النظري يخص ﻣجموعه
ﻣن النظريات المبدئية على التعليم و تعلم اللغة الفرنﺴية كلغة أﺟنبية ,ﻣفهوم النشاط الترفيهي و ﻣفهوم التحفيز.و
الجزء التطبيقي يخص تحليل النتائج المحفوظة بعد ﻣﺴح أﺟريناه بين المعلمين في ﻣختلف المؤسﺴات في وﻻية
ﻗالمة.
اﻟكﻠﻤات أﻟﻤفتاحيه :التدريس /تعلم اللغة الفرنﺴية كلغة أﺟنبيه ،المقاربة التواصلية ،النشاط الترفيهي ،التحفيز
،اﻻستماع ،اﻻكتﺴاب ،التفاعل.
60