Blademaster
Les Blademasters ont dédiés leur vie à un seul et unique objet : l'épée. Ils maitrisent toutes les
formes de combat pour cette arme et sont souvent engagés comme mercenaire ou garde par les
caravanes de marchand. Ils arborent un ruban pour chaque forme de combat à l'épée qu'ils
connaissent. De plus, ils doivent obligatoirement pratiquer la méditation et la pratique de leur art
pendant deux heures par jour au minimum sous peine de perdre leurs connaissances dans
l'épée.
Ils doivent pratiquer toujours avec la même arme. A force de cotoyer la même épée tous les
jours, celle-ci s'imprègne d'une sorte de magie. Et si cette arme est détruite, le processus pour se
familiariser avec une autre arme prend 6 mois. Les bonus de l'arme ne sont actifs que si c'est le
propre blademaster de l'arme qui l'utilise. Ils utilisent parfois des armes de jet (arc etc...) mais
uniquement pour la chasse.
Dé de vie : d10
Exigences
Pour devenir un Berserker Tribal, un personnage doit répondre aux critères suivants.
Alignement: tout alignement non-chaotique
Bonus d'attaque de base : +5 ou plus haut
Dons : Arme en main, Arme de prédilection
Spécial : Acrobatie au niveau 3, Trouver un blademaster qui accepte de vous entraîner,
Posseder un maître.
Compétences de classe
Les compétences de classe du Blademaster (et la caractéristique dont dépend chacune)
sont : Equilibre (Dex), Premiers secours (Sag), Intimidation (Cha), Sauter (For), Détection (Sag),
et Acrobatie (Dex).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'intelligence
Caractéristiques de la classe
Arme et Armure : Les Berserkers tribaux sont compétents pour toutes les épées et les boucliers,
et il peut utiliser les armures légères.
Niveau Bonus à Jet de Jet de Jet de Spécial
l'attaque vigueur réflexes volonté
2 formes de combat à l'épée, Botte secrete
1 +1 +0 +2 +0 avec l'arme qu'il a choisi
2 formes de combat à l'épée, Double les
2 +2 +0 +3 +0 chances de porter un coup critique avec
l'arme qu'il a choisi
3 +3 +1 +3 +1 2 formes de combat à l'épée, Bonus de Don*
4 +4 +1 +4 +1 2 formes de combat à l'épée, +1 épée
5 +5 +1 +4 +1 2 formes de combat à l'épée, Bonus de Don*
6 +6 +2 +5 +2 2 formes de combat à l'épée, +2 épée
7 +7 +2 +5 +2 2 formes de combat à l'épée, Bonus de Don*
8 +8 +2 +6 +2 2 formes de combat à l'épée, +3 épée
9 +9 +3 +6 +3 2 formes de combat à l'épée, Bonus de Don*
10 +10 +3 +7 +3 2 formes de combat à l'épée, +4 épée
*Bonus de don : Attaques réflexe, Esquive, Science du critique, Attaque éclair, Souplesse du
serpent, Enchainement.
Forme de combat à l'épée :
Une seule forme de combat peut être utilisée dans un round. Il peut cependant effectuer plusieurs
attaques.
La charge du sanglier : Le blademaster perd ½ dégâts et pas de critique.
son bonus de dex pour sa CA mais en Le vent : Pas d'attaque et double le bonus de
contrepartie sa charge lui donne un bonus de dex du CA.
+2 en for. L'éclair à 3 branches : 3 attaques (toutes à -4)
Emballement : Une touche ne cause pas de et -2 CA pour le blademaster. C'est une action
dommage mais l'opposant perd sa prochaine standard.
action. Le reflet de la Lune : Le blademaster attaque
La frappe du tigre : +2 pour toucher mais -3 en dernier et s'il n'est pas touché, +3 à
en CA. l'attaque.
La position du coq : Pas d'attaque mais Le cheval sauvage cabré : +2 pour désarmer
permet de se mettre debout instantannement ; l'adversaire mais celui-ci peut faire une attaque
-4 initiative d'opportunité à +2.
L'attaque du faucon : +2 initiative. La pénitence : Si l'adversaire est touché, celui-
L'adversaire perd son bonus de dex pour le CA ci doit se mettre à genoux. Pas de dommage.
mais les dommages sont de seulement ¾ du Le ruban : Pas d'attaque, +2 CA et les
total. dommages sur le blademaster sont divisés par
La concentration du dragon : Pas d'attaque 2.
mais un bonus de +2 à la prochaine attaque. L'épée aiguisée : Si l'attaque est réussie,
La danse de la Lady : En tournoyant sur lui- celle-ci est un critique.
même, le blademaster peut effectuer une Le retour de feu : Le blademaster a -2 au CA,
attaque sur le flanc de l'adversaire. -2 pour toucher mais il inflige +2 dégâts.
La contorsion : Pas d'attaque mais permet Le bouclier : Le blademaster attaque en
d'esquiver un coup. dernier mais possède +3 CA.
La position du héron : +2 CA mais -3 à L'ombre volante : +2 initiative, +1 pour
l'attaque. toucher, -1 CA et -2 aux dommages.
Le baiser de la fiancée : +4 pour toucher mais La danse : +1 CA, -2 initiative.