RUBIK’S CUBE (3x3x3)
PRINCIPE DE BASE ALGORITHMES
1) Constituer la croix @ INTUITION
2) Constituer la face D’ B’ D B
3) Le 2è étage B’ D’ B D B A B’ A’ / B G B’ G’ B’ A’ B A
4) La croix au 3è étage A H D H’ D’ A’ / A D H D’ H’ A’
5) La face au 3è étage D H D’ H D H H D’
6) Orienter les coins au 3è étage D’ A D’ P P D A’ D’ P P D D H’
7) La ronde des arrêtes au 3è étage <<< A A H G D’- A A G’ D H A A / A A H’ G D’- A A G’ D H’ A A >>>
NB : Un cube de six faces à six couleurs dispose de :
26 petits cubes
12 arêtes à 2 faces
8 coins à 3 faces
PRINCIPE DE BASE ALGORITHMES
Face antérieure ou avant notée A ou F (Front en anglais)
Face postérieure ou arrière notée P ou B (Back en anglais)
Face gauche notée G ou L (Left en anglais)
Face droite (notée D ou R (Right en anglais)
Face supérieure en haut (notée H ou U (Up en anglais)
Face inférieure en bas (notée B ou D (Down en anglais)