FONDEMENTS HISTORIQUES DE LA SCIENCE INFORMATIQUE
DEFINITIONS
Le mot informatique a été proposé par Philippe Dreyfus en 1962 ; c'est un terme formé de la
contraction des mots : information et automatique. L'informatique est donc la science du
traitement automatique de l'information. L'information désigne ici tout ce qui peut être traité par
l'ordinateur (textes, nombres, images, sons, vidéos...). L'outil utilisé pour traiter l'information
s'appelle l’ordinateur. Ce nom a été proposé par Jacques Perret (professeur de latin à la Sorbonne)
en 1954 ; il désigne l’appareil qui traite automatiquement l’information. En anglais on utilise le
terme computer pour désigner un ordinateur. Un ordinateur est dit multimédia s’il peut traiter et
stocker des textes, des sons, des images fixes et des vidéos. Un traitement est tout simplement un
ensemble d’opérations effectuées sur des données et qui conduisent à un résultat. Une donnée
quant à elle est un état particulier d’une information (explication). Une information est aussi un
élément de connaissance susceptible d’être codé pour être traité, conservé ou communiqué.
L'informatique désigne donc un concept, une science, tandis que l'ordinateur est un outil, une
machine conçue pour réaliser des opérations informatiques.
HISTOIRE DE L’INFORMATIQUE
L’histoire de l’informatique est marquée par la volonté des hommes d’automatiser certaines
tâches longtemps réalisées à la main, en particulier le calcul. Par nature paresseux, l'homme a
toujours cherché à simplifier et améliorer sa façon de calculer, à la fois pour limiter ses erreurs et
gagner du temps.
Vers 1500 avant J.C, les hommes utilisaient encore les cailloux pour compter ; puis nait en Chine
l’idée de fabriquer un outil qui faciliterait le calcul : le boulier, qui est encore utilisé dans certains
pays.
En 1642 le philosophe et mathématicien Blaise Pascal construit la première machine à calculer (la
Pascaline, aussi appelée roue Pascal), capable d’effectuer des additions et des soustractions.
En 1673, Gottfried Wilhelm Von Leibniz ajouta à la Pascaline la multiplication et la division.
En 1806, le français Joseph-Marie Jacquard met au point le Métier à tisser qui utilise les cartes
perforées.
Un peu plus tard, en 1833, l’Anglais Charles Babbage construit une machine encore plus élaborée
que les machines à calculer de l’époque : la sienne est capable d’exécuter toutes les opérations et
de stocker les résultats.
Au 19e siècle le mathématicien anglais Charles BABBAGE (1792-1871) imagine une machine
capable d'effectuer toute une série d'opérations en séquences, mais la machine ne sera jamais
terminée.
En 1937, Howard Aiken met au point un ordinateur programmable mesurant 17 m de long et 2.5
mètres de hauteur, permettant de calculer 5 fois plus vite que l'homme :
C'est le Mark I d'IBM.
Au milieu des années 40, plusieurs chercheurs parmi lesquels John Von Neumann définissent les
principes de fonctionnement de l’ordinateur.
En 1945, aux États-Unis, naît l’ENIAC (Electronic Numerator Integrator and Computer), le premier
véritable ordinateur de l’histoire (Cet ordinateur est très imposant : il pèse 30 tonnes et occupe
une surface d’environ 100 m²).
En 1948 l’invention du transistor, va permettre de rendre les ordinateurs moins encombrants et
moins coûteux.
En 1948 l’UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer) utilise des bandes magnétiques en
remplacement des cartes perforées pour son fonctionnement.
En 1958 la mise au point du circuit intégré permet de réduire encore la taille et le coût des
ordinateurs.
En 1971, le premier microprocesseur (Intel 4004) sort des ateliers de la société américaine Intel
En 1981, IBM lance le PC (Personal Computer), qui signifie « ordinateur personnel ». Le PC
révolutionne la micro-informatique car c’est un ordinateur compatible, c'est-à-dire que tous les
logiciels écrits pour cette machine fonctionnent avec un autre ordinateur PC, quelle que soit sa
marque et sa date de fabrication
En 1984 apparaissent les systèmes Macintosh d’Apple Computer qui sont les premiers à être dotés
d’une interface graphique et d’une souris
À la fin des années 1980, les premiers ordinateurs portables font leur apparition. Ils sont plus
légers et moins encombrants que ce qu’on appelle désormais par opposition les « ordinateurs de
bureau » et présentent l’avantage de pouvoir être transportés facilement.
En 1979 les firmes Philips et Sony inventent le CD (Compact Disc) qui permet de stocker une
grande quantité d’informations (environ 600 Mo) sur un disque de 12 cm de diamètre et de 1 mm
d’épaisseur (le CD-Rom).
Le DVD (Digital Versatile Disc), commercialisé en 1997, permet de stocker encore plus de données
(environ 7 fois plus que sur un CD-Rom).
Il est très difficile de nos jours de suivre l'évolution de l'ordinateur. Aujourd’hui, l’informatique est
entrée dans la quasi-totalité des domaines ; elle est devenue indispensable dans notre vie de tous
les jours.
LES GRANDES ETAPES DE L’EVOLUTION DE L’INFORMATIQUE (voir livre de 6e)
NB : Dans les années 40, les ordinateurs étaient de gigantesques machines
électromécaniques sujettes à des pannes fréquentes. Dans les années 50, les grandes
organisations commencèrent d’utiliser de gros ordinateurs de gestion fonctionnant avec des
programmes sur cartes perforées. Dans les années 60, la mode était aux ordinateurs centraux
desservant des terminaux. À la fin des années 60 et au cours des années 70, de plus petits
ordinateurs, appelés mini-ordinateurs, furent créés. Cependant, ces ordinateurs étaient encore
très grands par rapport à aujourd’hui. En 1977, Apple Computer lança le premier micro-
ordinateur, également appelé Mac. En 1981, IBM introduisit son premier PC. Le Mac, convivial, le
PC IBM à architecture ouverte, et la poursuite de la miniaturisation des circuits intégrés donnèrent
naissance aux micro-ordinateurs utilisés tant à la maison qu'au bureau. (D’après CCNA1).
LES CHAMPS D’APPLICATION DES ORDINATEURS
L’informatique (ou computer science en anglais) connaît une évolution sans cesse croissante
depuis sa création. De nos jours elle est présente dans presque tous les domaines d’activité.
LE DOMAINE DE L’INFORMATIQUE DE GESTION
La gestion constitue l’une des principales utilisations de l’informatique. Plusieurs entreprises ont
recours à l’informatique pour réaliser des tâches telles que : la paye du personnel, la gestion de
actes d’avancement, la gestion des stocks d’un magasin, la facturation dans les pharmacies et
supermarchés, la réservation des places dans un avion, les transactions bancaires…
LE DOMAINE DE L’INFORMATIQUE SCIENTIFIQUE
Dans les grands centres d’études ou de recherche, les hommes font appel aux outils informatiques
pour effectuer des calculs à grande échelle (aux moyens de supercalculateurs) et de nombreuses
simulations à partir des modèles ; notamment dans l’armée, en météorologie, en climatologie, en
sismologie, en physique…
LE DOMAINE DE L’INFORMATIQUE DE LOISIR
L’informatique de loisir consiste au divertissement sur micro-ordinateur. Elle joue un très grand
rôle dans l’initiation à l’informatique grâce aux jeux et constitue une activité de détente. Les
ludiciels sont des logiciels destinés aux jeux.
LE DOMAINE DE L’INFORMATIQUE PEDAGOGIQUE
Il s’agit de l’utilisation de l’informatique pour le compte de l’éducation et de l’enseignement. C’est
le cas de la mise en œuvre des logiciels pédagogiques encore appelés didacticiels (définir ludiciel) ;
des universités virtuelles ; des formations à distance.
LE DOMAINE DE L’INFORMATIQUE INDUSTRIELLE
L’informatique est utilisée pour contrôler les processus de fabrication et commander certaines
machines, ce qui accroit la production ; pour la conception de nouveaux modèles, ce qui améliore
la qualité de la production ; on parle de Conception Assistée par Ordinateur (CAO).
LE DOMAINE DE L’INFORMATIQUE DES RESEAUX
Il s’agit de la communication à distance à l’aide des ordinateurs qui sont connectés sur Internet.
C’est le cas de l’échanges des données entre les banques ; entre une entreprise et ses autres
agences (succursales).
L’informatique est aujourd’hui présente dans la plupart des domaines de la vie professionnelle et
privée. Elle occupe bien évidemment une grande place dans les sciences appliquées, se chargeant
notamment des calculs complexes requis dans les industries aérospatiale et aéronautique, ou en
météorologie. Mais elle intervient également dans les entreprises, l’enseignement, les banques,
les assurances ou encore les commerces, ainsi qu’à domicile. Grâce à la conception et à la
fabrication assistées par ordinateur (CFAO), l’informatique est un outil important dans tous les
métiers nécessitant une modélisation préalable (artisans, architectes, etc.).
(Veiller à ce que les élèves présentent bien le cours : titre du chapitre en rouge et encadré ; grands
titres en rouge et soulignés…)
LES ELEMENTS DE L’ORDINATEUR (OU MICRO-ORDINATEUR)
INTRODUCTION
Toute machine capable de manipuler les informations binaires peut être qualifiée d’ordinateur,
toutefois le terme ordinateur est parfois confondu avec la notion d’ordinateur personnel, qui est
le plus présent sur le marché. Le mini ordinateur est un ordinateur d’entreprise muni d’une unité
centrale à laquelle sont connectés plusieurs écrans terminaux qui peuvent être très éloignés. Il a
été remplacé par le micro-ordinateur qui est un ordinateur personnel, à un seul écran en général
et qui peut être portable ou non. Les micro-ordinateurs non portables sont appelés ordinateurs de
bureau. On distingue deux grands standards de micro-ordinateurs :
Les ordinateurs de type PC (Personnal Computer qui signifie ordinateur personnel), aussi appelés
ordinateurs compatibles IBM, qui sont de plusieurs marques (HP ; COMPAQ ; IBM ; DELL…)
Les ordinateurs de type Apple avec notamment la gamme des Macintosh, réputés pour la
puissance de leur interface graphique.
Dans notre cours nous nous intéresserons plus particulièrement aux ordinateurs de type PC.
Ordi de type PC ordi de type Apple
LES ELEMENTS DE BASE D’UN MIRO-ORDINATEUR
Un ordinateur est un ensemble de composants électroniques capables de faire fonctionner des
programmes informatiques. On parle ainsi de « hardware » pour désigner l'ensemble des
éléments matériels de l'ordinateur et de « software » pour désigner la partie logicielle. On
distingue 4 éléments matériels de base :
La souris (en anglais «mouse» ou «mice»)
La souris est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l'écran et permettant
de sélectionner, déplacer, manipuler des objets grâce à des boutons. On appelle ainsi «clic»
l'action consistant à appuyer (cliquer) sur un bouton afin d'effectuer une action. On distingue des
souris à port série (DB9), à port PS/2, à port USB et sans fil. La souris est généralement branchée à
l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère. (NB : Il existe plusieurs types de souris, classifiés
selon la technologie de positionnement d'une part, selon la transmission des données à l'unité
centrale d'autre part : les souris mécaniques, les souris opto-mécaniques, les souris optiques, les
souris sans fil (infrarouge, hertzienne et bluetooth)).
Le clavier (en anglais keyboard)
De la même façon que sur une machine à écrire, le clavier permet de saisir des caractères (lettres,
chiffres, symboles…). En rapport avec les 6 premières touches alphabétiques, il peut être AZERTY
(clavier français) ou QWERTY (clavier anglais). Un clavier comporte en général 4 grandes zones : le
pavé alphanumérique ou dactylographique, le pavé de flèches (10 touches), le pavé numérique et
les touches de fonctions (F1 à F12). Certaines touches sont dites spéciales. Le clavier est
également branché à l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère. (Voir CCM sur le clavier, pour
les raccourcis Windows)
(NB : Il existe 4 types de claviers pour PC, les trois premiers étant inventés par IBM : le clavier à 83
touches, de type PC/XT ; le clavier 84 touches, de type PC/AT ; le clavier à 102 touches, encore
appelé clavier étendu ; le clavier à 105 touches compatible Microsoft Windows 95)
L’écran ou Moniteur
On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d'affichage de l'ordinateur. On distingue
habituellement deux familles d'écrans : les écrans à tube cathodique (notés CRT pour Cathod Ray
Tube), et les écrans plats (notés parfois FPD pour Flat panel display). Les moniteurs sont souvent
caractérisés par les données suivantes : La définition qui est le nombre de points (pixel) que
l'écran peut afficher ; La taille qui se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée
en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm) ; La résolution qui détermine le nombre de pixels par
unité de surface ; Le pas de masque (en anglais dot pitch) qui est la distance qui sépare deux
luminophores. Le moniteur est aussi branché à l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère. (On
distingue les écrans plats LCD (Liquid Crystal Display) et PDP (Plasma Display Panel)
L’unité centrale
L’unité centrale est un ensemble composé d’un boîtier et des éléments qu'il contient. A l’intérieur
de l’unité centrale on trouve plusieurs éléments, à savoir :
La carte mère : C’est l’un des éléments essentiels de l’ordinateur car c’est sur elles que tous les
autres éléments vont venir se connecter. Sur une carte mère on retrouve en général le Chipset
(qui gère la communication entre le microprocesseur et les périphériques) ; le BIOS (Basic Input
Output Système qui est une sorte d’interface entre le matériel et le SE) ; les Ports de connexion
(qui permettent de connecter des périphériques sur les différents bus de la carte mère) ; le Socket
(c’est le nom du connecteur destiné au microprocesseur) ; les Bus (chargés de transporter les
informations entre le microprocesseur et la mémoires ou les périphériques) ; la Pile.
Le microprocesseur ou processeur (CPU) : c’est le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler
des informations codées sous forme binaire, et d'exécuter les instructions stockées en mémoire.
(Une instruction est l'opération élémentaire que le processeur peut accomplir).
La mémoire (RAM et ROM) : elle permet de mémoriser temporairement les données lors de
l'exécution des programmes. (On appelle mémoire tout composant électronique capable de
stocker temporairement des données ; la ROM est …)
Les cartes d’extension : On appelle « carte d'extension » un matériel électronique sous forme de
carte pouvant être raccordé sur la carte mère d’un ordinateur par l'intermédiaire de l'un de ses
connecteurs d'extension. La principale est La carte vidéo ou carte graphique qui transmet les
signaux qui apparaissent sous une forme visible à l’écran. On a aussi la carte son, la carte réseaux,
la carte TV…
Le disque dur : il permet de conserver les données de manière permanente, même lorsque le PC
est hors tension. Un disque dur peut être caractérisé par sa capacité exprimée en Go, sa vitesse de
rotation en tr/min, son temps d’accès, son interface (IDE, SCSI ou SATA)…
Le lecteur de CD-ROM (lecteur de DVD-ROM) : il permet de lire les informations contenues sur un
CD-ROM ou sur un DVD-ROM. Lorsque le lecteur permet d’écrire sur un CD-ROM ou sur un DVD-
ROM, on parle de graveur.
Le lecteur de disquettes : il permet de lire le contenu d’une disquette et d’écrire sur la disquette.
Les lecteurs et disques durs sont reliés à la carte mère par des nappes d’interconnexions.
Le bloc d’alimentation : il permet il permet de fournir le courant électrique stable et continu à
tous les composants de l’unité centrale.
LES AUTRES ELEMENTS
Il existe plusieurs autres éléments qui viennent optimiser la convivialité et les performances du
micro-ordinateur. Parmi ces éléments, nous pouvons citer :
L’imprimante (en anglais, Printer)
C’est un périphérique permettant de faire une sortie imprimée (sur papier) des données de
l'ordinateur. Il en existe plusieurs types dont les plus courants sont : l’imprimante matricielle, à jet
d’encre, à bulles d’encre, laser…Une imprimante est en général caractérisée par son interface ; son
format de papier ; sa vitesse d’impression ; sa résolution ; ses cartouches…
Les haut-parleurs
Les ordinateurs multimédia sont équipés de haut-parleurs reliés à la carte son (cf. supra), afin de
bénéficier des avantages du son numérique (de qualité CD audio).
Le scanner
Le scanner est un périphérique permettant de numériser des documents à partir d'un format
"papier" et de générer des documents au format "électronique ou numérique" qu'il est possible
d'enregistrer dans la mémoire de l'ordinateur.
Le modem
Le modem est le périphérique utilisé pour transférer des informations entre plusieurs ordinateurs
(2 à la base) via les lignes téléphoniques. Il est surtout utilisé pour connecter le micro-ordinateur à
Internet par la ligne téléphonique.
Le microphone
Les éléments externes à l'unité centrale sont appelés périphériques externes et ceux qui lui
sont internes sont des périphériques internes. Un périphérique est un élément qui se connecte à
la carte mère par diverses connexions et qui peut être géré par son microprocesseur. On distingue
les périphériques d’entrée ou organes d’entrée qui permettent d’introduire les données à
l’intérieur du micro-ordinateur en vue d’un traitement ; les périphériques de sortie ou organes de
sortie qui permettent de visualiser, d’écouter ou d’éditer les résultats d’un traitement ; les
périphériques d’entrée/sortie ou organes d’E/S ; les périphériques ou organes de stockage ou de
masse qui permettent de conserver les informations de façon permanente ; les périphériques de
traitement ou organes de traitement qui participent au traitement des informations. Le tableau ci
–dessous donne la répartition de quelques périphériques :
Périphériques Périphériques Périphériques d’E/S Périphériques Périphériques de
d’entrée de sortie de stockage traitement
Souris Moniteur Modem Disque dur Microprocesseur
Clavier Imprimante Disque dur Disquette Mémoire RAM
Scanner Haut-parleurs Clé USB clé USB Registres
Microphone Microprocesseur CD-ROM
Lecteur CD /DVD Disquette DVD-ROM
Webcam Graveur CD/DVD
CD /DVD-ROM Cartes d’extension
PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT D’UN MICRO-ORDINATEUR
Tous les différents organes du micro-ordinateur communiquent entre eux, et ceci grâce aux bus
qui acheminent les données d’un organe à un autre. Le principe de fonctionnement d’un micro-
ordinateur peut être illustré par le schéma suivant :
Mémoire vive
Organes d’entrées : Organes de sortie :
(RAM)
Clavier Moniteur
Souris Imprimante
Scanner Microprocesseur Baffles
……. …………
Organes de stockage :
Disque dur
Disquette
Clé USB
……..
Lorsqu’on saisie du clavier ou lorsqu’on effectue un clic, l’information est récupérée par le
microprocesseur qui la garde temporairement en mémoire RAM (quand il y a plusieurs
informations), puis la traite et renvoie le résultat en mémoire RAM ; et le résultat est affiché à
l’écran puis sauvegardé s’il y a lieu.