Dresseur d’animaux Exotique du Moot –
Halflings
Les halfling du Moot ont une
approche détendue et
harmonieuse avec la nature,
ce qui les rend naturellement
bons avec les animaux. Ils
préfèrent le dressage basé sur
la récompense et la confiance
plutôt que sur la force ou
l’intimidation.
Cette attitude leur vaut parfois
le respect des habitants de
l’Empire, qui admirent leur
capacité à travailler avec des
animaux domestiques ou
sauvages.
Bien que ce soit rare, il arrive
que des halflings
particulièrement curieux ou
intrépide tentent de dresser
des animaux plus exotiques,
comme des blaireaux géants
ou même des bestioles qu’ils
auraient trouvées en voyage.
Cela reste marginal et souvent
plus amusant qu’efficace.
Les halflings n’étant pas des guerriers naturels, les animaux qu’ils dressent sont rarement utilisés en
combat direct. Cependant, les chiens de chasse ou de garde peuvent être utiles comme éclaireurs ou
pour perturber les lignes ennemis. Dans les armées mercenaires halfling (comme celle du comté de
Moot), il est possible de voir des escouades de chiens dressés pour attaquer ou harceler les adversaires.
En résumé, les Halflings se concentrent principalement sur les animaux domestiques, parfois exotiques
pour les plus intrépides d’entre eux, et utiles à leur quotidien et leur habileté avec ces créatures fait
d’eux des dresseurs remarquablement efficaces dans leur domaine.
Les Halflings ? Vous plaisantez ? J’ai vu l’un d’eux calmer un griffon enragé avec une simple tarte aux
pommes. Ces petits ont du talent ! »
— Gerhardt Wildenhof, Marchand d’animaux exotiques
Schéma de progression du Dresseur Exotique
CC CT F E I Ag Dex Int Fm Soc
1 4 3 1 2 1
Evolution de carrière
1)Apprivoiseur du Moot – Cuivre 3
Compétence : Athlétisme, Corps à corps (Base), Dressage (un animal), Emprise sur les animaux, Savoir
(Faune), Soins aux Animaux, Projectile (Fronde), Projectile (Entraves)
Talents : Affinité avec les Animaux, Réflexes Foudroyants, Tueur, sans peur (bête)
Possessions : Fouet, Corde, Chaine, projectile, Fronde, veste en cuir, Un animal sauvage.
2)Dresseur Exotique – Argent 2
Compétences : Calme, Discrétion (Rurale), Esquive, Orientation, Perception, Pistage
Talents : Imperturbable, Nomade, Sens aiguisé (Auditif), Œil du chasseur
Possessions : Armure cuir complète
3)Maître des Bêtes Exotiques – Argent 4
Compétences : Chevaucher (N’importe quoi), Dressage (un autre animal), Résistance, Savoir
(Monstres),
Talents : Cavalier Emérite, Pas de côté, Vision Nocturne, Dur à Cuire.
Possessions : un nouvel animal sauvage, une selle pour monter un animal, une chemise de maille, une
armure de cuir à 1Ppoint d’Armure pour l’un de ses animaux.
4)Dompteur de Merveilles – Or 1
Compétences : Commandement, Piégeage
Talents : Discret, Sans Peur (Monstres), Vivacité, Volonté de fer
Possessions : Une armure de métal à 2 Point d’Armure pour l’un de ses animaux