# Karak detrack [2000 pts]
Warhammer: The Old World, Forteresses Naines
## Personnages [492 pts]
### Burlok Damminson [85 pts]
- Marteau fournaise
- Pistolet à rivets
- Armure lourde
Règles spéciales: Facture Naine, Armure en Gromril, Haine (Orques & Gobelins),
Résistance à la Magie (-1), Positions Préparées, Instruments de Télémétrie, Résolu,
"Restez en Retrait Chef", Obstiné
M( ) CC( ) CT( ) F( ) E( ) PV( ) I( ) A( ) Cd( )
### Thane [93 pts]
- Arme de base
- Arquebuse
- Armure de plate complète
- Bouclier
- Porteur de la Grande Bannière
- À Pied
Règles spéciales: Rancune Ancestrale, Facture Naine, Armure en Gromril, Armes en
Gromril, Haine (Orques & Gobelins), Résistance à la Magie (-1), Cri de Ralliement,
Résolu, Obstiné
[Thane] M(3) CC(6) CT(4) F(4) E(5) PV(2) I(3) A(3) Cd(9)
### Roi [314 pts]
- Arme de base
- Arme lourde
- Armure de plate complète
- Général
- Porteurs de Bouclier
- Rune de Robustesse
- Rune de Préservation
- Enchanted Rune
- Rune Majeure de Rapidité
- Rune de Fureur
- Rune de Protection
Règles spéciales: Rancune Ancestrale, Facture Naine, Armure en Gromril, Armes en
Gromril, Haine (Orques & Gobelins), Résistance à la Magie (-1), Cri de Ralliement,
Résolu, Obstiné
[King] M(3) CC(7) CT(4) F(4) E(5) PV(3) I(4) A(4) Cd(10)
[Shieldbearers] M(3) CC(5) CT(-) F(4) E(-) PV((+3)) I(2) A(3) Cd(-)
## Unités de base [502 pts]
### 20 Longues-barbes [298 pts]
- Armes de base
- Armure lourde
- Boucliers
- Bien Entraînés (0-1 unité par tranche de 1000 points)
- Vieille-barbe (champion)
- Porte-étendard
- Musicien
Règles spéciales: Ordre Serré, Armes en Gromril, Haine (Orques & Gobelins),
Résistance à la Magie (-1), Résolu, Mur de Boucliers, Vénérables, Vétérans
[Longbeard] M(3) CC(5) CT(3) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(1) Cd(9)
[Elder] M(3) CC(5) CT(3) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(2) Cd(9)
### 21 Arbalétriers [204 pts]
- Armes de base
- Arbalètes
- Armure lourde
- Vétéran (champion) [Crossbow]
- Porte-étendard
- Musicien
Règles spéciales: Ordre Serré, Facture Naine, Haine (Orques & Gobelins), Résistance
à la Magie (-1), Résolu
[Quarreller] M(3) CC(3) CT(3) F(3) E(4) PV(1) I(2) A(1) Cd(9)
[Veteran] M(3) CC(3) CT(4) F(3) E(4) PV(1) I(2) A(1) Cd(9)
## Unités spéciales [661 pts]
### Canon [115 pts]
- Canon
- Armes de base
- Armure légère
- Rune de Forge
Règles spéciales: Haine (Orques & Gobelins), Résistance à la Magie (-1),
Tirailleurs, Obstiné
[Cannon] M(-) CC(-) CT(-) F(-) E(7) PV(3) I(-) A(-) Cd(-)
[Dwarf Crew] M(3) CC(3) CT(3) F(3) E(4) PV(3) I(2) A(3) Cd(9)
### Catapulte à Rancunes [95 pts]
- Catapulte
- Armes de base
- Armure légère
Règles spéciales: Haine (Orques & Gobelins), Résistance à la Magie (-1),
Tirailleurs, Obstiné
[Bolt Thrower] M(-) CC(-) CT(-) F(-) E(7) PV(3) I(-) A(-) Cd(-)
[Dwarf Crew] M(3) CC(3) CT(3) F(3) E(4) PV(3) I(2) A(3) Cd(9)
### 2 Gyrocoptères [130 pts]
- Armes de base
- Canon à soufre
- Armure de plate complète (fuselage blindé)
Règles spéciales: Largage en Piqué, Tir & Fuite, Vol (9), Touches d'Impact (D3),
Résistance à la Magie (-1), Tirailleurs, Rapide, Avant-garde
[Gyrocopter] M(1) CC(4) CT(3) F(4) E(5) PV(3) I(2) A(2) Cd(9)
### 20 Brise-fer [321 pts]
- Armes de base
- Boucliers
- Armure de plate complète
- Barbe de fer (champion) [Shield]
- Porte-étendard
- Musicien
Règles spéciales: Ordre Serré, Armure en Gromril, Armes en Gromril, Haine (Orques &
Gobelins), Résistance à la Magie (-1), Unité Régimentaire, Résolu, Runes de
Protection, Mur de Boucliers, Obstiné
[Ironbreaker] M(3) CC(5) CT(3) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(1) Cd(9)
[Ironbeard] M(3) CC(5) CT(3) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(2) Cd(9)
## Unités rares [150 pts]
### 10 Dracs de Fer [150 pts]
- Armes de base
- Canons dracs de feu
- Armure de plate complète
- Détachement
Règles spéciales: Ordre Serré, Détachement, Armure en Gromril, Haine (Orques &
Gobelins), Résistance à la Magie (-1), Résolu, Runes de Sauvegarde, Obstiné
[Irondrake] M(3) CC(4) CT(4) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(1) Cd(9)
[Ironwarden] M(3) CC(4) CT(5) F(4) E(4) PV(1) I(2) A(1) Cd(9)
## Alliés [195 pts]
### Seigneur Sorcier [195 pts]
- Arme de base
- Pégase
- Armure de Tarnus
- Démonisme
Règles spéciales: Attaques Magiques, Résistance à la Magie (-1)
[Wizard Lord] M(4) CC(4) CT(3) F(3) E(4) PV(3) I(3) A(2) Cd(8)
[Pegasus] M(8) CC(3) CT(-) F(4) E(-) PV((+1)) I(4) A(2) Cd(-)
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