Barbare (zélote) 6 Voyageur
Bérangère Lourmarto CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Halfelin robuste (f) Chaotique neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION J'ai vu tellement de choses que plus rien
ne me surprend vraiment.
FORCE
16 +3 10,50 m
+2 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
15 Maximum de points de vie 69 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+5 Force
+3 Dextérité La route est mon seul vrai ami (Neutre).
DEXTÉRITÉ
+6 Constitution
+3 -2 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
IDÉAUX
-2 Sagesse
16 +0 Charisme Chaque pas que je fais m'éloigne d'un
destin qui m'a été prédit.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
+3 +3 Acrobaties (Dex) Total 6d12 Succès
LIENS
-2 Arcanes (Int) Échecs
Je ne suis pas tranquille tant que je n'ai
16 pas marché pendant au moins une
+5 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT heure, quitte à faire les cent pas.
INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
-2
-2
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+3 Escamotage (Dex) Hache à deux mains +5 1d12+2 tranchant
Rage (4/repos long ; DG +2)
-2 Histoire (Int)
7 Hachette +5 1d6+2 tranchant
Défense sans armure *
+3 Intimidation (Cha)
Javeline +5 1d6+2 perforant
SAGESSE -2 Intuition (Sag) Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC
-2 mais AV aux attaques contre soi)
-2
Investigation (Int)
-2 Médecine (Sag) Hache à deux mains. Corps à corps : +5 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
(1d12+2 tranchant ; lourde, à deux mains) effets visibles comme pièges ou sorts)
-2 Nature (Int)
7 Fureur divine
-2 Perception (Sag) Hachette. Corps à corps : +5 (1d6+2
tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME +3 Persuasion (Cha) Guerrier des dieux
-2 Javeline. Corps à corps : +5 (1d6+2
+0
Religion (Int)
perforant ; lancer (portée 9 m/36 m)) Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
+0 Représentation (Cha)
Déplacement rapide *
+1 Survie (Sag)
10 Obstination fanatique
+0 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES Expert de la charge
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Chanceux (relancer un 1)
8 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Hache à deux mains, hachette Brave (AV aux JdS vs effrayé)
PC 0 (2), javeline (4), dés, outils de
navigateur, sac à dos, sac de Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
Armes armes courantes, armes de guerre couchage, grappin, boite d'une créature de taille supérieure)
PA 0 d'allume-feu, torche (10),
Armures armures légères et intermédiaires, rations/1 jour (10), gourde, Résistance des robustes (AV aux JdS
boucliers, corde en chanvre de 15 m, contre le poison et résistance contre les
pied-de-biche, longue-vue, dégâts de poison)
PE 0
Outils vêtements de voyage, bâton,
souvenir d'un pays lointain, Couleur locale
Langues commun, halfelin, nain, orc livre rempli de notes, bourse
PO 10
Poids de l'équipement 46 kg
- Coût 1092.9 po
PP 0
Poids des pièces 0.1 kg
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
120 cm (P) 30 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Bérangère Lourmarto brun blanche noir
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
Une petite halfeline robuste et musclée. Une
voix tonitruante et un sale caractère. Bérangère
ne cherche qu'une chose : BASTOOON !
Elle arbore un collier garnis d'orteils découpés
momifiés, ses trophées de guerre, elle en
découpe un nouveau à chaque ennemis qui lui
aura fait ressentir le bonheur de la destruction.
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Voyageur (Aucun mode de transport en
particulier)
Partie très jeune de son village, Bérangère n'a
jamais été très prône à adopter les habitudes de
vie de sa race.
Depuis toute petite elle préférait arracher les
pattes au poulets plutôt que de les nourrir ou
les cuisiner... Quoiqu'elle appréciait se joindre à
sa mère au moment de la cuisson...
A l'âge de 10 ans elle part suivre ses pulsions.
Elle ne s'attache jamais vraiment et voyage de
groupe d'aventure en groupes d'aventures,
toujours à la recherche de plus de sang et
d'entrailles.
Un jour elle fit la rencontre d'une divinité par le
biais d'un rêve. Depuis, elle voue tout le sang
versé à Loviatar, déesse de la souffrance qui
semble être la seule à comprendre Bérangère et CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
partager sa soif de sang.
1 Excalcaillou : Corps à corps +6 (1d12+4) tranchant ; lourde à deux mains
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR