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Publi Lycees Mars - 19

Le document présente les nouveaux programmes d'enseignement au lycée, notamment 'Sciences Numériques et Technologie' (SNT) et 'Numérique et Sciences Informatiques' (NSI), ainsi que des ressources pédagogiques pour les enseignants. Il met en avant divers outils et matériels compatibles avec Python, tels que des calculatrices graphiques, des robots et des cartes programmables, pour faciliter l'apprentissage des concepts numériques. Enfin, il souligne l'importance de la programmation et des technologies STEM dans l'éducation moderne.

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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Publi Lycees Mars - 19

Le document présente les nouveaux programmes d'enseignement au lycée, notamment 'Sciences Numériques et Technologie' (SNT) et 'Numérique et Sciences Informatiques' (NSI), ainsi que des ressources pédagogiques pour les enseignants. Il met en avant divers outils et matériels compatibles avec Python, tels que des calculatrices graphiques, des robots et des cartes programmables, pour faciliter l'apprentissage des concepts numériques. Enfin, il souligne l'importance de la programmation et des technologies STEM dans l'éducation moderne.

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• Internet • Les réseaux sociaux • Localisation, cartographie et mobilité • La photographie numérique

• Le Web • Les données structurées et leur traitement • Informatique embarquée et objets connectés

Lycées Sciences Numériques et Technologie (SNT)


Nouveaux
programmes
Numérique et Sciences Informatiques (NSI)

2019 www.technologieservices.fr
www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 1
EDITO
Suite à la présentation de la réforme du lycée 2019, deux nouveaux enseignements ont été mis en place :
«Sciences Numériques et Technologie» (SNT) et «Numérique et Sciences Informatiques» (NSI).
Cette publication vise à fournir des supports aux professeurs, qui seront amenés à enseigner ces nouvelles spécialités.

Vous trouverez une sélection de produits compatibles Python (calculatrices, outils de simulation, robots, drones,
traceur, etc.) ainsi que nos librairies et exemples TS Python qui vous permettront d’exploiter toute notre gamme de
capteurs Grove en utilisant le language Python 3.

Ref. 276960
Ref. 276961 Ref. 273271
Ref. 276962
Ref. 273273

Avec les pages dédiées aux livres, posters, logiciels traitant les nouvelles thématiques ; décrouvrez la programmation,
les réseaux, le traitement des données, les protocoles de communication, l’IoT, le cloud…

Un grand choix de cartes programmables (Arduino, Raspberry PI , micro:bit, Oxocard…), et de capteurs-actionneurs


Grove vous permettront de réaliser tous vos projets didactiques.

Ref. 275837

Ref. 276769 Ref. 273275 Ref. 275785 Ref. 276778 Ref. 275701

RÉCAPITULATIF PROGRAMMATION
PYTHON
Contrairement aux languages comme C/C++ qui sont des
0 820 820
C/C++ 08
C et C++ ce sont des languages dits "de bas niveau". Plus
langages "compilés" (un logiciel spécialisé se charge de proches du fonctionnement de la machine, il demandent
transformer le code du programme en langage machine), en général un peu plus d’efforts mais vous donnent
Python est un langage de programmation interprété : beaucoup plus de contrôle sur ce que vous faites. Rapides

0 820 820 081


c'est-à-dire que les instructions que vous lui envoyez sont et puissants, il font partie des langages de programmation
transcrites en langage machine au fur et à mesure de les plus utilisés sur la planète, il existe donc de
leur lecture. Les avantages de ce type de langage sont la nombreuses bibliothèques (extensions pour le langage)
simplicité et la portabilité. disponibles gratuitement sur internet.

IDE ARDUINO JAVASCRIPT


L’IDE (Integrated Development Environment) Créé dans les années 90 en tant que simple langage de
Arduino est un environnement de développement script, JavaScript est devenu peu à peu un incontournable
expressément conçu pour programmer les du web. L’utilisation principale de ce langage interprété
cartes Arduino et compatibles en automatisant reste aujourd’hui l’aide à la navigation sur internet. Il se
une partie des activités et en simplifiant les démocratise toutefois au sein d’autres environnements
opérations. Le language de programmation comme les applications pour smartphones, les logiciels
utilisé est en effet du C/C++. multiplateformes et les serveurs.

PROGRAMMATION PAR BLOCS


La programmation par blocs est une implémentation visuelle et dynamique
conçue pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans aux concepts fondamentaux de la
programmation. Les logiciels qui utilisent ce type de programmation reposent sur
une approche ludique de l’algorithmique, pour aider l’utilisateur à créer, raisonner Tailles minimum :
et coopérer.
0,12 € / min
2 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


CALCULATRICE NUMWORKS

La seule calculatrice graphique conçue en France ! Moderne,


69e
Réf. 273273
intuitive, open source… La calculatrice qui donne envie d’explorer
les mathématiques.

Émulateur NumWorks Langage Python


Cet émulateur vous permet de Découvrez la première application
tester la calculatrice graphique Python sur calculatrice
NumWorks en ligne. Cliquez sur parfaitement adaptée au nouveau
les touches de la calculatrice pour programme du lycée.
naviguer parmi les applications et
réaliser vos calculs. Vous pouvez
également utiliser les touches de
votre ordinateur.

Caractéristiques techniques
• Dimensions : 16 x 8,2 x 1 cm
• Poids : 167 g
• CPU : ARMv7 à 100 MHz
• Flash ROM : 1 Mo
• SRAM : 256 Ko
• Connectique : USB Micro-B
• Taille écran : 2,8 pouces (7,1 cm) Conforme aux programmes de l’Éducation
• Type écran : LCD Nationale
• Résolution : (320 x 240) pixels, 144 ppi
• Couleurs : 262 144 Correspond aux programmes des 3 ans du lycée
• Alimentation : Batterie rechargeable intégrée pour toutes les sections générales, technologiques et
• Type batterie : LiPo professionnelles. Cette calculatrice est autorisée aux
• Capacité batterie : 1 620 mAh examens de l’enseignement scolaire.
• Autonomie : 20h en marche, plusieurs années en veille Elle dispose du mode examen obligatoire pour se
• Mode examen : Oui présenter au baccalauréat à partir de 2018.
• Compatible Python : Oui

CALCULATRICE CASIO GRAPH 90+E

La Graph 90+E est une calculatrice graphique innovante pour 75e


le lycée et les études supérieures. Programmable en Basic Réf. 273272
ou Python, elle permet également la connexion à une autre
calculatrice graphique (via câble 3 broches), un ordinateur ou
un vidéoprojecteur CASIO (via câble USB).

Caractéristiques techniques
• Dimensions : 18,9 x 9 x 2,6 cm
• Poids : 272 g
• Flash ROM : 1 6 Mo
• RAM utilisateur : 61 Ko
• Connectique : USB et Câble 3-pins
• Type écran : LCD (8 lignes x 21 caractères)
• Partage d’écran Graph/Graph et Graph/Tableau possible
• Alimentation : 4 x AAA (LR03)
• Mode examen : Oui
• Compatible Python : Oui
• Connexion possible avec une sonde pour analyser des données
physiques ou chimiques
• Transfert direct des fichiers sous format .txt et .csv
• Connexion possible à une autre calculatrice graphique (via câble 3 broches
fourni), un ordinateur ou un vidéoprojecteur CASIO (via câble USB fourni)

Conforme aux programmes de l’Éducation


Nationale
Correspond aux programmes des 3 ans du lycée
pour toutes les sections générales, technologiques et
professionnelles. Cette calculatrice est autorisée aux
examens de l’enseignement scolaire.
Elle dispose du mode examen obligatoire pour se
présenter au baccalauréat à partir de 2018.

www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 3


TI - INNOVATORTM ROVER
TI-Innovator Rover
seul

139e
Réf. 270470

Langage de programmation compatible


disponible dès le 1er trimestre 2019
sur la TI -83 Premium CE (270473)

TI Innovator Pack
Réf. 270476

Programmez, expérimentez, observez :


la programmation s’anime avec le TI-Innovator™ Rover !
Prenez le pas de la programmation : Le Rover vous permet de vous lancer dans la programmation et l'algorithmique de manière simple et dynamique
à l'aide de votre calculatrice graphique TI . Accessibles à tous les élèves, le Rover permet de donner une dimension concrète et ludique à la programmation
et aux concepts mathématiques.

Une expérience dynamique : Le robot TI -Innovator™ Rover permet aux élèves d'appréhender différemment les mathématiques à l'aide de problématiques
concrètes du quotidien.

Prêt à utiliser : Le Rover est immédiatement utilisable avec le TI - Innovator™ Hub et les calculatrices graphiques TI -83 Premium CE ou TI -Nspire™ CX /CX
CAS. Connectez votre calculatrice au TI -Innovator™ Hub relié au Rover et lancez-vous dans de nouvelles expérimentations !

Spécialement conçu pour la classe : Alimenté par sa batterie rechargeable, le Rover possède 2 moteurs intégrés ainsi qu’un détecteur de couleurs,
un gyroscope, un porte marqueur et un détecteur de mouvements pour mener de nombreuses expériences en classe.

Des possibilités infinies : Utilisez le TI -Innovator™ Hub pour étendre les possibilités de projets à l'aide des ports entrées & sorties disponibles.
Il est également compatible avec les modules Grove.

Calculatrice

Caractéristiques techniques

0 820 820 08
Chassis en alluminium. T-Innovator Rover
Batterie rechargeable.
Deux roues motrices avec moteurs indépendants.
Codeur rotatif haute résolution.
Porte marqueur.
Capteur de distance à ultrasons intégré.
Giroscope.
Capteur couleur intégré sous le chassis.
DEL (RVB) : rouge, verte, bleue.

0 820 820 081


Controlé par le TI -Innovator™ Hub.
Ressources et liens utiles pour tirer le meilleur
de votre TI -innovator™ Rover et maintenir à jour votre technologie TI
-innovator™.
N.B. : Nécessite un TI -Innovator™ Hub et une calculatrice TI
compatible.
Contenu de la ref. 270476 :
(TI-Innovator Pack)
• TI-Innovator Rover Réf. 270470.
• TI-Innovator Hub Réf. 270471.
• TI-83 Premium CE Réf. 270473.

TI-Innovator Hub
Désignation Réf. P.U.
TI Innovator Pack 270476 269,00 €
TI-Innovator Rover 270470 139,00 €
TI-Innovator Hub 270471 68,00 €
TI-NSPIRE CX CAS 270472 125,00 €
Tailles minimum :
TI-83 Premium CE 270473 74,90 €

0,12 € / min
4 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


TI - INNOVATORTM HUB / TI CALCULATRICES
TI - Innovator™ Hub
Solution clé en main pour la classe pour les calculatrices graphiques TI, le TI-Innovator Hub™permet 68e
aux élèves d’apprendre les bases de la programmation en utilisant leurs différents savoir-faire et ainsi relier Réf. 270471
entre eux des concepts en Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques (STEM).
Le TI-Innovator™ Hub permet également de contrôler le Rover (270470) à l’aide des programmes créés depuis la calculatrice.

Expérience pratique
Bénéficiez de la technologie TI LaunchPad™ Board, utilisée par ailleurs par les ingénieurs, afin de mettre
vos élèves en contact direct avec des applications professionnelles

Prêt à l’emploi Idéal pour la classe


Le TI -Innovator™ hub Le boitier du TI -Innovator™ Hub
est immédiatement utilisable est robuste, idéal pour
avec les calculatrices graphiques la classe.CAS.
TI -83 Premium CE, TI -Nspire™ CX
et TI - Nspire™ CX CAS.

Développez l'enseignement
Interagir avec le monde réel
des STEM
Les élèves peuvent écrire
Encouragez vos élèves
une séquence de code pour activer
à développer leurs capacités
une DEL rouge-verte-bleue,
de raisonnement grâce aux projets
une seule DEL rouge, un capteur
à créer avec le pack platines
de niveau de lumière
d'essais TI -Innovator™
et un haut-parleur intégré dans
et le robot programmable
le TI -Innovator™ Hub.
TI -Innovator™ Rover.

Compatible avec
les modules Grove.

Les calculatrices graphiques TI-Nspire™ CX/CX CAS et TI-83 Premium CE ouvrent de nouvelles perspectives pour la découverte
et l’exploration de l'algorithmique.

Calculatrice
TI - NSPIRE™ CX CAS
125e Calculatrice
TI - 83 Premium CE
74,90e
Réf. 270472 Réf. 270473
Maths. Sciences. Précision algébrique. La calculatrice graphique en couleur nouvelle
Le tout-en-un. génération pour le Lycée.

La TI -Nspire CX CAS fournit un système Visualisez les concepts clairement


de calcul formel permettant de résoudre et établissez des liens plus rapides
symboliquement des équations, et plus puissants entre les équations,
factoriser et développer des expressions, les données et les graphiques en couleur.
compléter un carré, trouver des primitives,
calculer des limites
et des solutions exactes sous forme
irrationnelle, ce qui en fait un solide outil
d'apprentissage portatif satisfaisant
aux besoins en mathématique
et en sciences du collège à l'Université.

Module interface de programmation


Python disponible pour la TI-83
Premium CE (270473) dès
le 1er trimestre 2019

www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 5


OXOCARD
à partir de

45e
Réf. 273275

Plongez dans le monde fascinant de la programmation avec la nouvelle OXOCARD.

Oxocard est un micro-ordinateur equipé de WiFi et Bluetooth que vous pouvez programmer en local ou grâce à votre navigateur. Découvrez comment un
ordinateur fonctionne, comment créer des images, générer un son et, pourquoi pas, programmer un vrai jeu vidéo !
Apprenez à connaître les structures principales de la programmation Python ou approfondissez vos compétences en exploitant les nombreux
capteurs/actionneurs intégrés dans votre carte!

Caractéristiques techniques
• Dimensions carte : 10 x 9,5 cm
• Dimensions boitier : 12 x 12 cm
• Microcontrôleur : ESP32
• Batterie LiPo : 3.7 V - 340 mAh
• 6 x Boutons poussoirs intégrés
• Matrice LED RGB 8x8 intégrée
• Accéléromètre intégré
• Microphone intégré
• Capteur de température intégré
• Capteur effet Hall température intégré
• Connectique : Câble (micro-USB), WiFi, Bluetooth
• Sortie audio
• Pins disponibles pour autres capteurs/actionneurs
• Compatible Python, Arduino IDE (C/C++) et Blockly

Contenu :
• Oxocard
• Batterie LiPo
• Boitier de protection
• Câble micro usb
• Écouteurs stereo

0 820 820 08
• Notice d’utilisation
• Autocollants Oxocard

0 820 820 081

Langage blocs Langage Python

Désignation Réf. 1à9 10 et +


Tailles minimum :
Oxocard 273275 49,00€ 45,00 €

0,12 € / min
6 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min



COMPATIBLE INTERFACES DE PROGRAMMATION
ARDUINOTM

ArduinoTM est une solution de prototypage rapide flexible à usage créatif. Les cartes ArduinoTM sont équipées d’un microcontrôleur
ATMEGA que vous pouvez interfacer au choix avec une multitude de capteurs, actionneurs ou d’éléments communicants. Les cartes
ArduinoTM se programment avec l’IDE ArduinoTM (langage C/C++) ou en programmation par blocs (Scratch, Ardublock, etc.).
à partir de à partir de
Interface de programmation
avec Arduino™ Uno 27,90e Interface de programmation
avec Arduino™ Mega 46,90e
Réf. 275785 Réf. 276566
Notre interface de programmation Uno est idéale pour Cette interface de programmation avec Mega permet
commencer la programmation. Cette interface est d’aller encore plus loin dans la programmation.
compatible avec la gamme des modules Grove offrant une facilité de mise Elle est compatible avec la gamme des modules Grove
en oeuvre et une grande modularité. offrant une facilité de mise en oeuvre et une grande modularité.
Elle se programmera en C++ grâce à l’IDE ArduinoTM, ou par blocs avec Elle se programmera en C++ grâce à l’IDE ArduinoTM, ou par blocs avec
mBlock, ArduBlock ou autre. mBlock, ArduBlock ou autre. Des broches servomoteur sont disponibles
pour un accès plus rapide.

Exemple de mise en œuvre Exemple de mise en œuvre

Caractéristiques techniques Caractéristiques techniques


La carte Arduino™ Uno est une carte à microcontrôleur basée sur l’ La carte Arduino™ Mega est une carte à microcontrôleur
Atmel™ AT mega328. Elle possède 14 entrées/sorties digitales (6 PWM), 6 basée sur l’Atmel ™ AT mega 2560.
entrées analogiques (10bits), bus SPI, I2C, UART, série. Elle possède 54 entrées/sorties digitales (15 PWM),
Sa programmation s’effectue via USB. 16 entrées analogiques (10 bits), bus SPI, I2C, UART, 3 ports série.
Elle possède des barrettes de connexions qui permettent de connecter Sa programmation s’effectue via USB.
une multitude de cartes compatibles Arduino™ afin de lui donner Tout comme la carte Arduino™ Uno, la Mega est compatible
une réelle évolutivité. avec une multitude de cartes shield Arduino™.
Contenu : Contenu :
• Une carte Arduino™ Uno officielle. • Une carte Arduino™ Mega officielle.
• Un shield de connexion Grove. • Un shield de connexion Grove.
• Une protection de carte Uno. • Une protection de carte Mega.
• Un câble USB type AB. • Un câble USB type AB.

Désignation Réf. 1à4 5à9 10 à 99 100 et + Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et +


Interface de programmation Uno 275785 30,90€ 29,50 € 27,90 € Interface de programmation Mega 276566 49,90 € 48,50 € 46,90 €
Carte ArduinoTM Uno (Rev 3) 275601 20,90€ 19,90€ 18,90€ Carte ArduinoTM Mega 2560 275604 38,90 € - -

RASPBERRY PI®
Interface de programmation avec
Raspberry Pi® 3B+ 73,00e
Réf. 276973
Cette nouvelle interface de programmation avec Raspberry Pi 3B+ permet d’exploiter au maximum les potentialités
de la programmation. Elle est compatible avec la gamme des modules Grove et elle se programmera en Python, C++
(grâce à l’IDE ArduinoTM) ou par blocs.

Caractéristiques techniques
Le Raspberry Pi® est un ordinateur à peine plus grand qu’une carte de
crédit !La taille réduite et le prix intéressant font du Raspberry pi un produit
idéal pour apprendre la programmation et créer toute sorte de dispositif qui
nécessite d'une certaine puissance de calcul. Explorez les domaines de
l'intelligence artificielle, de la réalité augmenté/virtuelle et de la vision par
ordinateur avec cette petite carte au grand potentiel !
Contenu :
- Processeur : Quad-Core Cortex-A53 (ARMv8) 64-bit SoC @ 1.4GHz
- RAM : 1 Go LPDDR2 SDRAM • Une carte Raspberry Pi 3B+
- Bluetooth 4.2, BLE, WiFi 2.4 GHz et 5 GHz IEEE 802.11.b/g/n/ac • Un shield Grove Pi+
- Gigabit Ethernet via USB 2.0 (max 300 Mbps) • Une alimentation 5V DC, 3,4A
- Entrées/Sorties : 40 GPIO, HDMI, 4 ports USB 2.0 Port pour caméra CSI • N.B. Nécessite une carte micro SD (en option)
(pour connecter caméra, exemple ref. 276466) Port pour écran DSI (pour Désignation Réf. P.U.
connecter écran tactile, exemple ref. 276469) Sortie stereo 4-poles et port
vidéo composite Interface Raspberry Pi 3B+ 276973 73,00 €
- Port micro SD Carte Raspberry Pi 3B+ 276778 34,90 €
- Alimentation : 5 V/2.5 A DC
- Supporte Alimentation électrique par câble Ethernet (PoE) (PoE HAT non fourni). Carte micro SD 16 GO classe 10 800381 13,50 €

www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 7


MICRO:BIT

à partir de
Carte de programmation micro:bit 15,50e
Réf. 276769

Couleur suivant arrivage

La carte micro:bit mesure 4 × 5 cm, embarque un processeur ARM et se programme facilement en Python et par blocs grâce à
l’éditeur en ligne micro:bit ou aux logiciels Mu, Makecode et mBlock V5 disponibles gratuitement sur internet. Elle dispose d’un
accéléromètre, d’une boussole et une matrice de 5 x 5 DELs. Deux boutons sont disponibles pour l’utiliser en tant que télécommande
de pilotage d’un robot micro:bit, connecté à distance par l’intermédiaire du Bluetooth.

Caractéristiques techniques Options et accessoires


La Carte micro:bit dispose de : Shield Grove pour micro:bit Câble Micro USB
• 32 bit ARM Cortex MO. - Un port P16/12C. Longueur : 1,80 m.
• 16 K de RAM 16 MHz. - Un port P0.
• Port Micro-USB. - Un port P14/P1.
• Une matrice 25 LEDs. - Un port P15/P2.
• Un port alimentation JST 2 pin.
• Un accéléromètre / boussole.
• Trois entrées/sortie analogiques.
• Une alimentation 3 V et masse.
Un câble micro USB est nécessaire pour la programmation, disponible en option.
Dimensions : 40 x 50 x 5 mm.
Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et +
Carte de programmation micro:bit 276769 16,50e 15,90e 15,50e Réf. 276713 8,90 € Réf. 805569 2,10 €

à partir de
Interface de programmation
micro:bit 25,95e Pack micro:bit beginner
• Une carte micro:bit
18,90e
Réf. 276875 • Un cordon USB/micro USB Réf. 276892
Notre interface de programmation micro:bit est
• Un support de pile

0 820 820 08
idéale pour commencer la programmation. • Un guide de démarrage rapide
Cette interface est compatible • 2 piles LR03 (AAA)
avec la gamme des modules
Grove offrant une facilité
de mise en oeuvre
et une grande modularité.

• 1 carte micro:bit.
• 1 Shield Grove.
• 1 câble micro USB. 0 820 820 081
Désignation Réf. P.U.
Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et + Pack micro:bit beginner 276892 18,90e
Interface de programmation micro:bit 276875 26,95e 26,45e 25,95e Multipack micro:bit beginner (x10) 276893 159,00e

Kit de base micro:bit


• 1 carte micro:bit.
33,20e Kit avancé micro:bit
• 1 carte micro:bit.
45,70e
Réf. 751282 Réf. 751283
• 1 câble USB. • 1 câble USB.
• 1 boîtier micro:bit. • 4 piles LR03 (AAA).
• 1 coupleur de piles. • 1 jeu de nappes.
• 4 piles LR03 (AAA). • 1 Shield alimentation.
• 1 plaque d’essai.
• 1 lot de composants électroniques.

Tailles minimum :

0,12 € / min
8 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


VALISE INITIATION PYTHON MICRO:BIT

69e
Réf. 276957

Librairie
Python
incluse !

Cette valise micro:bit munie de son shield Grove vous permet de programmer en toute simplicité une série de capteurs/actionneurs
fournis. Conçue pour l’initiation à la programmation en Python, elle vous permettra néanmoins de pousser beaucoup plus loin et
d’augmenter la complexité de vos projets en rajoutant les modules Grove de votre choix.

Caractéristiques techniques 9 capteurs/actionneurs Grove inclus !


9 modules Groves (voir «Contenu») Une sélection de capteurs/actionneurs analogiques et numériques
spécialement choisis pour ce pack vous permettront d’expérimenter de
Sur le shield :
façon intuitive les différents types de signaux.
• 4 entrées/sorties A/D Grove
• Port I2C Grove
• 4 Connecteurs pour câbles banane ou crocodile
• Connecteur rapide pour carte micro:bit
• Port micro USB pour alimenter votre micro:bit
Sur la carte micro:bit :
• Bluetooth low energy
• Capteur de température (du microcontrôleur)
• Accéléromètre 3 axes
• Magnétomètre 3 axes
• Matrice DEL RGB 5x5
• 2 x Boutons poussoirs
• Programmation : Python, MakeCode
• Port micro USB pour alimentation et programmation.

Contenu :
• Carte micro:bit (suivant offre) Apprenez par l’exemple
• Grove Shield pour micro:bit V2.0
• Module Grove LED vert
• Module Grove LED rouge
• Module Grove buzzer
• Module Grove bouton poussoir Pour chaque module Grove présent à l’interieur de
• Module Grove capteur angle de rotation
• Module Grove capteur de temperature infrarouge
la valise vous trouverez nos librairies TS Python
• Module Grove capteur sonore et programmes d’exemple !
• Module Grove capteur de lumière
• Module Grove interrupteur infrarouge
• Câbles Grove pour chaque module
• Câble micro USB (2 x dans le pack 276958)
• 10 câbles de connexion (pince crocodile)
• Clef USB avec exemples et nos librairies TS Python pour Grove. Retrouvez plus de capteurs/actionneurs Grove en pages 10 et 11 !
• Valise de rangement

Ref. 275727 Ref. 276608

Désignation Réf. P.U.


Valise initiation Python micro:bit sans carte micro:bit 276957 69,00 e
Valise initiation Python micro:bit avec carte micro:bit 276958 88,00 e Ref. 275730 Ref. 275761

www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 9


CAPTEURS ACTIONNEURS GROVE
LED 5 mm Grove
Ces modules intègrent une LED 5 mm pilotée par une sortie Tout-ou-Rien de votre ArduinoTM.
Couleur Réf. P.U.
275717
Librairies TS Python + Exemples Rouge 1,55e

Programmez les modules Grove en Python 3 14,99e Bleue


Verte
275837
275718
1,55e
1,55e
grâce à nos librairies TS Python et programmes Réf. 276957 Blanche 275716 1,55e
d’exemple ! Orange 276311 2,00e

Module Grove afficheur 4 digits


Cet afficheur 4 digits n’a besoin que de 2 sorties pour être
commandé par une carte Arduino™.

Réf. P.U.
275761 5,50e

Interfaces compatibles
Module Grove 24 LEDs
Ce module à 24 LEDs permet de contrôler chaque LED
de manière indépendante via le bus I2C. Un emplacement
central permet d’ajouter un encodeur Réf. 276326.

Réf. P.U.
275758 12,90e

Shield Grove Arduino Uno LED clignotante 5 mm Grove


Le module Grove Base Shield est une carte d’interface permettant Ces modules integrent une LED clignotante de 5 mm
de raccorder facilement, rapidement et sans soudure les capteurs pilotée par une sortie tout-ou-rien de votre Arduino™.
et les actionneurs Grove sur une carte compatible ArduinoTM Uno.
Couleur Réf. P.U.
Réf. 1à4 5à9 10 et + Orange 275828 2,10e
275727 8,90e 8,45e 7,90e RGB 275796 2,10e

Shield Grove Arduino Mega Buzzer Grove


Le module Grove Mega Shield est une carte d’interface permettant Ce module est un buzzer qui est commandé
de raccorder facilement, rapidement et sans soudure les capteurs via une sortie digitale d’un microcontrôleur.
et les actionneurs Grove sur une carte compatible ArduinoTM Mega.

Réf. 1à4 5à9 10 et + Réf. P.U.


275750 9,90e 9,60e 8,90e 275701 1,85e

Shield Grove Raspberry Afficheur LCD Grove 16x2


Le Shield Raspberry est une carte d’interface permettant de Cet afficheur LCD à connexion I2C affiche 2 lignes de 16 caractères, Il n’utilise que les
raccorder facilement, rapidement et sans soudure les capteurs et broches SDA et SCL pour recevoir les données. L’afficheur est équipé d’un rétroéclairage RGB
les actionneurs Grove sur une carte Raspberry Pi (2,3 A+,B,B+). (une multitude de couleurs disponibles).

Réf. P.U. Réf. P.U.


276336 30,90e 275759 12,90e

Shield Grove micro:bit Module Grove joystick


Le Shield micro:bit est une carte d’interface permettant de Ce module joystick actionnent deux potentiomètres de 10 kΩ
raccorder facilement, rapidement et sans soudure les capteurs et délivrent des signaux analogiques en fonction de leur position.

0 820 820 08
et les actionneurs Grove sur une carte micro:bit. Il possède un bouton-poussoir intégré.

Réf. P.U. Réf. P.U.


276713 8,90e 275714 6,90e

Module Grove bouton poussoir Module Grove potentiomètre rotatif


Ce module bouton-poussoir fait passer une sortie de l’état bas Ce module potentiomètre délivre un signal analogique et

0 820 820 081


à l’état haut lors d’une pression. Il peut servir d’entrée digitale. est équipé d’une résistance de 10 kΩ.
Connecteur sur le dessous.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275700 1,65e 275740 2,90e

Module touche sensitive Grove Module Grove potentiomètre à glissière


Ce module tactile utilise le CI TTP223-B et détecte la modification Ce module potentiomètre délivre un signal analogique
de capacité lorsqu’on pose le doigt sur la partie sensitive. et est équipé d’une résistance de 10 kΩ.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275739 3,90e 276327 5,50e

Module Grove interrupteur Module Grove Interrupteur fin de course


Ce module interrupteur fait passer une sortie de l’état bas à l’état haut Ce module interrupteur fin de course fait passer une sortie de l’état
ou inversement. Il peut servir d’entrée digitale pour un microcontrôleur. bas à l’état haut ou inversement. Il peut servir d’entrée digitale pour
un microcontrôleur. Interrupteur fin de course avec roulette.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275711 2,50e 275819 4,30e Tailles minimum :

0,12 € / min
10 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


CAPTEURS ACTIONNEURS GROVE
Capteur barométrique Grove Capteur UV Grove
Ce module baromètre de précision compatible Grove permet de mesurer la pression Ce capteur de lumière UV est basé sur le circuit GUVA-S12D
atmosphérique et la température. Il est basé sur le composant BMP280 de Bosch. avec une plage de 200 à 370 nm. Ce module se raccorde
Ce module communique en I2C ou SPI. Plage : 300 – 1100 hPa à +/-1 hPa. sur une entrée analogique.

Réf. P.U. Réf. P.U.


276301 11,90e 276310 7,90e

Capteur barométrique HD Capteur IR réflectif Grove


Ce module baromètre haute définition permet de mesurer la pression atmosphérique Ce module infrarouge réflectif utilise un capteur RPR220 pour
et est basé sur le composant HP206C. Précision : 0,01 hPa. Communique en I2C. évaluer la distance et détecter une variation de couleur dans
un environnement. Ce module se raccorde sur une entrée digitale.
Réf. P.U. Réf. P.U.
276572 18,90e 276608 6,90e

Capteur d’humidité Grove Capteur de couleur Grove


Ce module capteur d’humidité permet de connaître la concentration Ce capteur de couleur I2C permet de détecter la couleur d’une source
d’eau dans la terre par exemple. Le capteur délivre une valeur analogique lumineuse ou d’un objet. Il est basé sur le capteur TCS3411CS.
en fonction de la teneur en eau.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275707 4,15e 275743 16,90e

Capteur d’humidité et de T° Grove Capteur de mouvement Grove (PIR)


Ce capteur de température et d’humidité utilise une thermistance Ce détecteur de mouvement est basé sur un capteur à infrarouges
CTN et un capteur capacitif (analogique). passifs qui détecte les mouvements. La portée de détection et le temps
Température : 0°C à 50°C (±1°C), humidité : 20 à 90% HR (±5%). de réponse sont réglables. Ce module se raccorde sur une entrée digitale.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275706 4,90e 275704 8,40e

Capteur d’humidité et de T° Grove Module suiveur de ligne Grove


Ce capteur de température et d’humidité utilise une thermistance Ce module infrarouge suiveur de ligne est constitué d’une LED
CTN et un capteur capacitif (analogique). Température : -40°C à 80°C infrarouge et d’un phototransistor. Le capteur change d’état en fonction
(±0,5°C), humidité : 5 à 99% HR (±2%). de la détaction de la ligne. Ce module se raccorde sur une entrée digitale.

Réf. P.U. Réf. P.U.


276320 12,75e 275726 3,30e

Capteur de température Grove Capteur de distance 10 à 80 cm Grove


Ce capteur de température délivre un signal analogique de 0 à 5 Vcc Ce module utilise un capteur Sharp GP2Y0A21YK pour évaluer
en fonction de la température mesurée (-40 à + 125°C). Précision 1,5°C. une distance de 10 à 80 cm. La sortie est proportionnelle à la distance.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275705 2,45e 275832 14,90e

Capteur de qualité d’air Grove Télémètre à ultrasons Grove


Ce module est conçu pour tester la qualité de l’air dans des pièces Ce télémètre permet de mesurer la distance sans contact à l’aide
fermées. Détecte le CO, l’alcool, l’acétone, le formaldéhyde de transducteurs à ultrasons. Ce module se raccorde sur une entrée
et d’autres gaz. Ce module communique en I2C. analogique. Portée de détection : 3 cm à 4 m.
Réf. P.U. Réf. P.U.
275836 8,90e 275730 12,90e

Capteur de fumée et gaz Grove Module Grove Bluetooth v3 (mBlock)


Ce capteur de gaz détecte les fuites d’hydrogène, de GPL, Ce module Bluetooth Grove v3 permet d’ajouter une connexion série
de méthane, de monoxyde de carbone, d’alcool, de fumée, de propane). sans fil Bluetooth. Il communique avec le microcontrôleur via un port série.
Sensibilité réglable par potentiomètre (signal de sortie analogique). Vitesse de transmission 115200 bauds. Compatible avec mBlock.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275749 6,90e 275807 17,90e

Détecteur de lumière Grove Module Grove Bluethooth 4 (BLE)


Ce capteur de lumière est basé sur le circuit TSL2561. Possibilité de choisir Le module Bluetooth 4 BLE (Bluetooth Low Energy) est basé
entre 3 spectres de détection: spectre infrarouge, spectre visible pour sur le module HM-11. Il permet d’ajouter à votre Arduino™
l’homme ou spectre complet. Ce module se raccorde sur un port I2C. une communiction sans fil.

Réf. P.U. Réf. P.U.


275709 8,90e 275765 19,90e

Mini ventilateur Grove Accéléromètre 3 axes I2C Grove


Ce mini-ventilateur intègre un petit moteur “CC” avec son interface Ce module accéléromètre 3 axes est basé sur le circuit ADXL345
de puissance et une petite hélice en caoutchouc mousse. et communique via un port I2C.
Fonctionne en tout-ou-rien (ou PWM).

Réf. P.U. Réf. P.U.


275890 9,50e 275751 9,90e

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UNIVERS MICRO:BIT

Robot micro:bot Robot Bit:Bot


39e 45e
Réf. 276961 Réf. 276762

Un robot pour l’enseignement STEM de la programmation qui hérite Le robot Bit:Bot est conçu pour être utilisé avec une carte
de la simplicité d’utilisation de la carte micro: bit. Micro:bot est le micro:bit. Il dispose de plusieurs capteurs lui permettant de se
robot parfait pour apprendre la robotique, tout en stimulant l’intérêt déplacer intelligemment. Il est programmable en Python en ligne
des éleves pour les sciences et la pensée logique. Programmable en ou hors ligne. Programmation par blocs aussi disponible via le
Python en ligne ou hors ligne et par blocs via le logiciel MakeCode. logiciel MakeCode.
Caractéristiques techniques
• Dimensions : 85 x 81 x 44 mm. Caractéristiques techniques
• Poids : 75.55 g
• Module capteur de distance à ultrasons • Dimensions : 125 x 105 x 55 mm.
• 2 x Suiveurs de ligne infrarouge • Module capteur de distance à ultrasons
• Capteur IR (NEC) pour contrôle via infrarouges • 2 x suiveurs de ligne
• 2 x LED + 4 x LED RGB • 2 x détecteurs de luminosité
• Buzzer • 12 x LED RGB
• 2 x Moteurs N20 (rapport de réduction 1:150, max rot 133 rpm) • Buzzer
• Ports supplementaires pour brancher d’autres modules) • Ports supplementaires pour brancher d’autres modules
• Alimentation : 3 x Piles LR03 (AAA) ou LiPo 3.7 V non fournies • Alimentation : 3 x Piles LR06 (AA) non fournies
• Livré en kit à assembler (env. 10/15 min de montage). • Livré en kit à assembler (env. 5 min de montage).
Contenu : Contenu :
• Robot micro:bot en kit • Robot Bit:Bot en kit
• Visserie • Visserie
• Module capteur de distance à ultrasons • Module capteur de distance à ultrasons
• Rhuban adhesif double face • Nécessite un cordon micro USB,
• Nécessite un cordon micro USB, une carte micro:bit et trois piles LR06 (en option) une carte micro:bit et trois piles LR06 (en option)

Désignation Réf. P.U. Désignation Réf. P.U.


micro:bot sans carte micro:bit 276961 39,00 € Bit : Bot sans carte micro:bit 276762 45,00 €
micro:bot avec carte micro:bit 276972 54,00 € Bit : Bot avec carte micro:bit 276770 59,90 €

Options et accessoires
Piles LR03 1,5 V 1460 mAH Câble Micro USB Piles LR06 1,5 V 3400 mAH
Lot de 4. Longueur : 1,80 m. Lot de 4.

Réf. 751310
1à9

2,80 €
10 et +

2,60 € Réf. 805569 2,10 € Réf. 751311 0 820 820 08 1à9

3,35 €
10 et +

2,95 €

Kit gamepad d’extension


39,00e
Ce gamepad est une carte d’extension polyvalente basée sur la carte micro:bit. Il vous permettra d’expérimenter la programmation
de façon intuitive avec les nombreux capteur/actionneurs inclus et également de contrôler vos robots sans fils en Bluetooth ! 0 820 820 081 Réf. 276960

Caractéristiques techniques
• Dimensions : 160 x 65 x 55 mm
• Joystick
• 4 Boutons
• Capteur de lumiére (photorésistance)
• Moteur vibreur
• 4 x LED RGB
• Buzzer
• Sorties : 4 canaux servo, moteur pas à pas, ventilateur, LED RGB
• Entrées : capteur à ultrasons, potentiomètre
• Alimentation : Batterie LiPo (incluse)
• Livré en kit à assembler (env. 5 min de montage).
• Programmation : Python, Makecode, JavaScript
Contenu :
• Gamepad en kit • Ventilateur
• Module capteur de distance à ultrasons • Câbles et supports
• Buton potentiomètre • Câble micro USB Désignation Réf. P.U.
• 2 x LED RGB puissants • Notice d’utilisation (anglais) 276960 39,00 €
• Moteur pas à pas • Nécessite d’une carte micro:bit (en option) Tailles minimum
Kit d’extension Gamepad sans carte micro:bit
:
• Moteur servo Kit d’extension Gamepad avec carte micro:bit 276963 54,00 €

0,12 € / min
12 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


SIMULATEUR 3D CODEY ROCKY PYTHON
Licence
établissement

Logiciel de simulation 3D en programmation Python


82,50e
Simulez en programmation Python le fonctionnement du robot Codey Rocky à l’intérieur de cet environnement virtuel ! Réf. 276970

Grâce à une simulation réaliste dans un environnement physique, ce logiciel permet l’identification et le test des
différents éléments du robot (moteurs, capteurs, leds, etc.).
Le robot virtuel peut être programmé en Python afin de développer des comportements. Les programmes ainsi
développés peuvent ensuite être utilisés de la même façon avec le robot réel.
Autre attrait: la simplicité d’installation et d’utilisation. En réseau, partage ou simple duplication du répertoire
d’installation.
L’utilisation du simulateur permet de s’affranchir des contraintes de fonctionnement parasites telles que les piles
déchargées ou les pannes dégradant inutilement le travail des enseignants.
La phase de simulation avant d’utiliser un vrai robot permet à l’élève de faire le lien entre virtuel et réel et ainsi de
fixer les différences entre ces deux modes. L’apport de la simulation et la nécessité d’une expérimentation dans
le monde réel sont ainsi appréhendés par cette utilisation mixte.
Le mode «défis» permettra aux élèves d’exercer leur créativité et de s’initier à la programmation Python de
façon intuitive !

Retour
d’informations
Sélection du
langage

Zone de
programmation
Python

Interface d’utilisation

Zone de
simulation
virtuelle

Disponible aussi en version mBlock !

Compatible
avec
Désignation Réf. P.U.
Simulateur 3D Codey Rocky Python établissement 276970 82,50 €
Simulateur 3D Codey Rocky mBlock établissement 276888 82,50 €

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CODEY ROCKY MAKEBLOCK

99e
Réf. 276716

CODEY
Emetteur IR Récepteur IR

Matrice LED Bouton power

Accéléromètre Haut parleur


/ Gyroscope

Capteur
3 boutons luminosité

ROCKY

Capteur
d’obstacle

Suiveur
de ligne
Chenilles

Compatible
LEGO et NEURON

Codey Rocky est un robot programmable de nouvelle génération disposant de deux parties détachables l’une de l’autre : le Codey et le
Rocky ! Le Codey est la partie intelligente du système disposant de plus de 10 modules électroniques programmables en Python avec le
logiciel mBlock V5 ou en Scratch 3.0. Le Rocky est la partie motrice du robot disposant d’un capteur d’obstacles, d’un détecteur de couleurs
et d’un suiveur de lignes.

Caractéristiques techniques Langages de programmation compatibles

Le Codey comprend (partie intelligente) :


• Une matrice LED.
• Un haut parleur.
• LED RGB, trois boutons,

0 820 820 08
• Un capteur sensitif.
• Un capteur de voix.
• Un capteur de luminosité.
• Un accéléromètre / gyroscope 6 axes.
• Un récepteur infrarouge.
• Un émetteur infrarouge.
Le Rocky comprend (partie motrice) :
• Un capteur de couleur.

0 820 820 081


• Un capteur de distance.
• Deux motoréducteur DC.
Ce robot se programme à l’aide du logiciel mBlock 5, programmable
sous blocs type scratch 3.0. Possibilité d’éditer le code sous Python.
Pour se connecter à distance au robot et ainsi passer en mode connecté Options et accessoires
pour la programmation, il faut utiliser la clé Bluetooth disponible en
option. Le Codey rocky est compatible avec le kit Neuron Makeblock,
permettant ainsi de faire évoluer facilement votre robot. Le Neuron dispose Enceinte sécurisée robotique Clé Bluetooth PC
de plusieurs capteurs actionneurs qui se pluggent directement au Codey Cette structure permet de faire évoluer Cette clé Bluetooth USB vous permet
Rocky. De plus il vous est possible de laisser libre cours à votre imagination sur table votre robot en toute sécurité. de piloter en mode connecté ou bien de
avec la compatibilité Lego, pour ainsi imaginer toutes sortes de robots téléverser le programme sur votre robot.
éducatifs.
Connection : Bluetooth / Wi-Fi / USB.
Batterie rechargeable : 950mAh lithium.
Dimensions 102 x 95,4 x 103 mm.

Désignation Réf. P.U.


Codey Rocky Makeblock 276716 99,00 €
Codey Makeblock seul 276825 59,00 €
Réf. 276819 29,90 €
Tailles minimum :
Réf. 276750 13,90 €
Rocky Makeblock seul 276826 45,00 €

0,12 € / min
14 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


NEURON INVENTOR KIT

119e
Réf. 276678

Bloc
Bloc Servomoteur
Gyroscope
Bloc
Bluetooth

Bloc
Alimentation

Bloc Matrice
LED RGB

Bloc
Funny Touch

Bloc Buzzer

Servomoteur
Angulaire

Makeblock Neuron Inventor Kit est un ensemble essentiel de blocs de construction électroniques programmables. Ce kit vous permettra
de monter votre propre prototype en seulement quelques minutes. Grâce à la technologie des Pogo Pins magnétiques qui allie
ingéniosité et simplicité, la connexion entre les différents capteurs et actionneurs n’a jamais été aussi facile. La programmation est
aussi simplifiée avec l’application Neuron disponible sur IOS et Android. Pour ceux qui voudront aller plus loin, la programmation en
Python est possible avec mBlock V5 en connectant vos Neuron à un Codey (276825) ! Scratch 3.0 vous permettra de retrouver les
blocs traditionnels dans une toute nouvelle version.

Caractéristiques techniques
Application de programmation Neuron disponible
sous IOS et Android en Bluetooth.
Kit associé au logiciel mBlock 5.
Le kit se programme en langage bloc Scratch basé sur le logiciel Scratch
3.0 ou en Python. En plus des blocs d’origine Scratch, des blocs
spécifiques pour le Neuron facilitent la programmation.
Compatible Codey Rocky.

Contenu de la boîte :
• Un bloc Alimentation.
• Un Bloc Bluetooth.
• Un bloc Buzzer.
• Un bloc servomoteur.
• Un servomoteur angulaire.
• Un bloc « Funny Touch ».
• Un câble « Funny Touch ».
• Un câble masse.
• Un bloc Matrice LED RGB.
• Un bloc Gyroscope.
• Un câble micro USB.
• 9 Plaques magnétiques.
• 36 connecteurs.
• 20 élastiques.
• Plusieurs cartons d’assemblages.

Désignation Réf. P.U.


Neuron 276678 119,00 e

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ROBOT Q-SCOUT BLUETOOTH

PACK classe Q-Scout


69 e
+ piles
Réf. 276759
297e
276e
+
Réf. 276763

+
x 24

Soit le robot Q-Scout


avec ses piles à 69,00 E

Le robot Q-Scout rime avec simplicité et solidité, il dispose d’une carte compatible ArduinoTM type UNO avec 4 entrées/sorties permettant
de se lancer simplement dans l’algorithme et la programmation. Les logiciels utilisés pour programmer ce robot sont Robobloq, Python
ou Scratch 3.0.

Caractéristiques techniques Langages de programmation compatibles

0 820 820 08
Robot Q-Scout, sans fil Bluetooth. Livré à assembler. Temps environ 15 min.
Le kit contient :
une notice de mise en route, une piste d’essai, le robot Q-Scout à
assembler disposant de la carte électronique programmable Qmind
compatible ArduinoTM, deux moteurs, deux roues, un module ultrasons avec
LED RGB intégrées, un buzzer, un module suiveur de ligne, un coupleur
6 piles, un câble micro USB, une roue folle, un tournevis.
Dimensions du produit : 189 x 152x 115 mm.
Six piles (ou accumulateurs) type R06 nécessaires pour le robot (piles non
fournies).
Le robot est livré en version sans fil Bluetooth. Options et accessoires 0 820 820 081
Applications de pilotage et de programmation Robobloq App et disponibles
sous IOS et Android en Bluetooth. Piles LR06 1,5 V 3400 mAH
Robot associé au logiciel Robobloq. Le robot se programme en langage Lot de 4.
bloc scratch basé sur le logiciel Scratch 3.0 ou en Python. En plus des
blocs d’origine Scratch, des blocs spécifiques pour le robot facilitent la
programmation
Activités : Algorithme, programmation et découverte de la robotique.

Logiciel gratuit en téléchargement


sur www.robobloq.com/download.php.com 1à9 10 et +

Réf. 751311 3,35 € 2,95 €


Désignation Réf. P.U.
Tailles minimum :
Q-Scout Bluetooth 276759 69,00 €

0,12 € / min
16 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


ROBOT QOOPERS 6 IN 1 BLUETOOTH

129e
Réf. 276760

6 assemblages
différents

Le robot Qoopers est le robot évolutif par excellence !


Programmable en Python ou par blocs Scratch 3.0, ce robot
peut être assemblé en 6 versions différentes : l’explorateur, le
scorpion, le secouriste, le bulldozer, l’humanoïde, et le capitaine. Il
embarque la carte haut de gamme Qmind plus de type ArduinoTM
MEGA et disposant de 8 entrées/sorties.

Caractéristiques techniques
Robot Qoopers 6 in 1, sans fil Bluetooth.
Livré à assembler sous 6 versions différentes.
Le kit contient :
une notice de mise en route, une piste d’essai, le robot Qoopers
à assembler en 6 versions différentes, disposant de la carte électronique
programmable Qmind plus compatible ArduinoTM, deux moteurs codeurs,
quatre roues et chenilles, un module ultrasons avec LED RGB intégrées, un
buzzer, une matrice LED 14 x 10, un coupleur 6 piles,
un câble micro USB, une roue folle, un tournevis.
Dimensions du produit : 214 x 248 x 166 mm version max.
Six piles (ou accumulateurs) type R06 nécessaires pour le robot
(piles non fournies).
Le robot est livré en version sans fil, Bluetooth.
Applications de pilotage et de programmation Robobloq App
et disponibles sous IOS et Android en Bluetooth.
Robot associé au logiciel Robobloq. Le robot se programme en langage
bloc Scratch basé sur le logiciel Scratch 3.0 ou en Python. En plus des
blocs d’origine Scratch, des blocs spécifiques pour le robot facilitent la
programmation.
Activités : Algorithme, programmation et découverte de la robotique.

Options et accessoires
Piles LR06 1,5 V 3400 mAH
Lot de 4.
Logiciel gratuit en téléchargement
sur www.robobloq.com/download.php.com

1à9 10 et +
Désignation Réf. P.U.
Robot Qoopers 6 in 1 Bluetooth 276760 129,00 € Réf. 751311 3,35 € 2,95 €

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DRONE TELLO EDU

139,00e
Réf. 273271

Le nouveau Tello EDU est un impressionnant drone programmable, parfait pour l’éducation !
Avec Tello EDU vous pouvez facilement apprendre les langages de programmation tels que Python, Swift et Scratch. cette nouvelle
version est livrée avec des commandes avancées, plus d’interfaces de données ainsi qu’un SDK 2.0 nettement amélioré.
Equipé de la technologie de contrôle de vol DJI, Tello EDU prend également en charge la stabilisation électronique des images.
Codez pour commander plusieurs Tello Edu en essaim et développez des fonctionnalités IA impressionnantes.
La programmation n’a jamais été aussi amusante avec Tello EDU !

Caractéristiques techniques
• Poids: 87 g
• Dimensions (17,8 x 16,8 x 4,1 ) cm
• Vitesse maximale : 28 km/h
• Autonomie en vol : 13 min
• Batterie : LIB 1 100 mAh
• Mémoire interne : Non (transfert en temps réel)
• Définition photos : 5Mpx
• Définition vidéos : 720p
• Stabilisation image : Électronique (EIS)
• Connexion smartphone : Wi-Fi
• Nombreux capteurs
• Programmation : Python (SDK 2.0), Swift, Scratch, DroneBlocks

contient :
• 1 Drone Tello EDU
• 4 paires d’hélices Codez en Python et communiquez avec
• Protections pour 4 hélices
votre drone à l’aide du nouveau SDK 2.0 !

0 820 820 08
• 1 Batterie
• 1 Cable Micro USB
• 1 Outil de retrait d’hélice
• 4 Mission Pads

0 820 820 081

Désignation Réf. P.U.


Tailles minimum :
Drone Tello Edu 273271 139,00 €

0,12 € / min
18 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


DRONE TELLO EDU

Découvrez-en plus avec I’IA et la vision artificielle


Accédez aux données de flux vidéo avec Tello EDU créant ainsi plus de possibilités pour le traitement des images et le développement de I’IA.
Le nouveau SDK 2.0 vous permet de mieux exploiter votre drone, en créant des fonctionnalités IA telles que la reconnaissance d’objets, le suivi, la
reconstruction 3D par programmation et l’apprentissage par ordinateur.

Programmation avancée et vision avec les Mission Pads


Les Mission Pads sont un atout fantastique pour une meilleure précision lors de la programmation.
Ils servent non seulement de points de repère, mais aussi de déclencheurs. Programmez avec les informations spécifiques de chaque Mission Pad pour
augmenter vos options et repousser les limites de Tello Éducation.

Essaim de drones
Utilisez du code pour contrôler un essaim de Tello EDU, faites-les voler au-dessus des Mission Pads, et effectuez des acrobaties. Améliorez vos
compétences en programmation tout en repoussant les limites de votre créativité!

Options et accessoires
Câble micro USB Clé Wi-Fi USB Cerceaux circuit drone

1à4 5 et +
Réf. 275799 1,10 € 1,00 € Réf. 803220 11,50 €

Batterie Tello Chargeur de batterie Tello

Réf. 270455 ø 35 cm 3,90 €


Réf. 273211 20,50 € Réf. 273213 12,50 €
Réf. 270456 ø 50 cm 4,90 €
Jeu de 4 hélices Tello Manette de pilotage Tello Réf. 270457 ø 60 cm 5,90 €
Exemple d’utilisation circuit drone

Cônes circuit drone

Réf. 273212 3,30 € Réf. 273210 28,50 €

Protection hélices Tello Coque Tello

Réf. 273226 jaune 7,50 € Réf. 270453 H 38 cm 10,50 €

Réf. 273224 5,00 € Réf. 273225 bleue 7,50 € Réf. 270454 H 50 cm 14,90 €

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ROBOT FORMULA ALLCODE

195e
Réf. 275696

Le robot polyglotte ! Le robot Formula AllCode intègre une multitude de capteurs, actionneurs et fonctions avancées.
Il est communicant grâce à sa technologie Bluetooth, ce qui lui permet d’être piloté par smartphone, tablette ou PC.

Scratch Flowcode

Android APP inventor

Rasberry Pi Python

0 820 820 08
Microsoft Apple

Linux C

Kit Robot Formula

0 820 820 081


Allcode Deluxe
Labview Matlab

Langages de programmation Fonctions du robot :


compatibles
Détection d’obstacles via 8 cellules infrarouges réparties autour du robot,
deux suiveurs et détecteurs de ligne; un capteur de lumière, capteur de son
avec réglage de la sensibilité via potentiomètre, haut-parleur amplifié, deux
motoréducteurs à engrenage métallique avec encodeur pour
Caractéristiques techniques une précision parfaite, communication sans-fil via Bluetooth, huit LEDs
et deux boutons poussoirs, un afficheur graphique LCD 128 x 32 pixels,
un lecteur de carte SD pour étendre sa mémoire, une batterie lithium
Robot livré prêt à l’emploi avec des fonctions préprogrammées. rechargeable par USB, un accéléromètre et une boussole
La programmation s’effectue via un câble USB. pour se repérer dans l’espace et plusieurs ports d’extensions
Possibilité de le piloter à distance grâce à son module Bluetooth. dont quatre pour des servomoteurs.
La programmation et le pilotage de ce robot peut s’effectuer à l’aide de
Le robot Formula Allcode comprend :
plusieurs logiciels : Scratch, APP Inventor, Python, Flowcode, MATLAB,
LabVIEW, Visual Basic / C # / C ++ et plus encore • Un robot Formula Allcode.
(exemples téléchargeables). • Un câble USB.
Le kit robot Formula Allcode Deluxe comprend :
• Un robot Formula Allcode.
Désignation Réf. P.U. • Un câble USB.
195,00 € • Une piste robotique.
Robot Formula ALLCODE 275696
Tailles minimum :
• Un kit de pièces pour créer son labyrinthe.
Kit Robot Formula ALLCODE Deluxe 275697 260,00 € • Une boîte de rangement avec empreinte mousse.
0,12 € / min
20 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


TABLE TRACANTE

499e
Réf. 276962

Cette table traçante simple, moderne et précise, est capable d’écrire ou de dessiner sur presque toutes les surfaces planes. Elle peut
écrire avec vos stylos, marqueurs permanents et autres instruments d’écriture favoris pour une infinité d’applications.
Sa conception unique comprend une tête d’écriture qui s’étend au-delà de la machine, ce qui permet de dessiner sur des objets
plus gros que la machine elle-même.

Machine extrêmement polyvalente, conçue pour répondre à une grande variété de besoins quotidiens et spécialisés en dessin et en écriture. Vous pouvez
l’utiliser pour presque toutes les tâches qui pourraient normalement être effectuées avec un stylo de poche.
Compatible avec les logiciels Inkscape et RoboPaint et avec les languages Python et Scratch; il vous permettra d’utiliser votre ordinateur pour produire une
écriture qui semble avoir été réalisée à la main, avec l’apparence indéniable d’utiliser un vrai stylo (par opposition à une imprimante à jet d’encre ou laser)
pour adresser une enveloppe ou signer son nom. Et cela se fait avec une précision proche de celle d’un artiste talentueux et, ce qui est tout aussi important,
en utilisant un bras qui ne se fatigue jamais.
Ce produit en est à sa troisième génération, entièrement repensé pour offrir des performances élevées. Il comporte des roues à roulement lisse sur des
extrusions d’aluminium sur mesure, spécialement conçues pour une rigidité élevée et un poids léger. Sa construction robuste et rigide lui confère un
rendement de qualité supérieure et, dans la plupart des applications, lui permet de fonctionner avec une précision et une vitesse nettement supérieures à
celles des machines concurrentes et des générations précédentes.

Caractéristiques techniques Programmation en Python


• Dimensions hors tout: 555 × 405 × 100 mm
• Poids : 2,2 kg
• Course XY du stylet: 300 × 218 mm (format A4).
• Course verticale du stylet : 17 mm
• Vitesse maximale de déplacement XY : 380 mm/s
• Résolution XY native : 80 pas par mm
• Reproductibilité XY : Meilleure que 0,1 mm (basse vitesse)
• Diamètre max instrument de dessin : 16 mm
• Compatible avec Mac, Windows et Linux
• Tous les logiciels gratuits et open source à télécharger
• Programmation : Inkscape, RoboPaint, Python, Scratch

Contenu :
• Produit, entièrement assemblé, prêt à être utilisé.
• Bloc d’alimentation.
• Câble USB
• Tableau et clips pour la tenue du papier
• Outils pour le montage du stylo

Options et accessoires
Feurtes noirs pointe calibrée Staedtler (0.8)

Désignation Réf. P.U.


Table traçante 276962 499,00 € Réf. 196462 2,15 €

www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 21


ROBOT HUMANOÏDE EDBOT

1099e
Réf. 273222
Langages de programmation
compatibles

Capteur de
distance intégré

Seize servomoteurs
entièrement programmables
et plus d'une heure
d'autonomie !

Basé sur un des meilleurs robots humanoïdes sur le marché, Edbot permet aux éleves d'apprendre la programmation de façon efficace
et amusante. Le Edbot fonctionne en mode réseau ou client, avec un contrôle attribuable, ce qui signifie que plusieurs étudiants
peuvent apprendre ensemble en utilisant un seul Edbot. Le Logiciel Edbot transforme votre robot en un outil éducatif à la fois
puissant et pratique. Edbot peut être programmé à l'aide de Scratch, Python, Javascript et de nombreux autres langages.

0 820 820 08
0 820 820 081
Nécessite une connexion Bluetooth.
Si votre ordinateur n'est pas équipé
de bluetooth un adaptateur sera nécessaire.

Options et accessoires
Adaptateur Bluetooth® USB
Génère un port de communication Bluetooth®
pour communiquer avec des périphériques
Contenu équipés de cette technologie (PDA, GSM, microphone...).
Auto-alimenté par le port USB 1.1
• Un Edbot préassemblé. (compatible avec USB 2.0).
• 2 batteries pour le Edbot. Vitesse de transfert jusqu’à 723 Kbps.
• 2 batteries de rechange. Signal de sortie norme Class 1 : portée de 100 m
• Une station de recharge. en espace découvert. Fréquence : 2,4 GHz.
• Une mallette de transport en métal. Compatible Windows 98 SE/Me/2000/XP/7/8.
• Une licence illimitée pour logiciel Edbot. Réf. 803219
Tailles minimum : 13,15 €
• Ressources didactiques en ligne (en anglais).
0,12 € / min
22 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


BRAS ROBOTISÉ DOBOT MAGICIAN

999e
Réf. 276812
Langages de programmation
compatibles

Polyvalent et modulaire

Developpez vos compétences en programmation et robotique avec ce bras robotisé polyvalent et modulaire, spécialement conçu
pour l'éducation ! Basé sur une conception solide et offrant un niveau de précision industrielle, le Dobot Magician est le support idéal
pour vos activités didactiques.
Plus de 20 langages et modes de programmation
Caractéristiques techniques compatibles pour vos développements et applications !
• Nombre d'axes : 4.
• Charge utile maximale : 500 g.
• Précision : 0,2 mm.
• Interface : USB (USB, Wi-Fi et Bluetooth si Basic +).
• Alimentation : 1 2 Vcc / 7A.
• Consommation maximale : 60 W.
• Matériaux : aluminium et ABS.
• Dimensions : 307 x 224 x 330 mm.
• Rayon d'action maximale du bras : ± 320 mm. Logiciel Dobot Studio Applications mobiles Contrôle par Contrôle par Leap motion
• Livré assemblé. ArduinoTM possible

Contenu
• Un bras robotisé Dobot Magician. • Quatre embouts inclus :
• Un bloc d'alimentation. - Module pince hydraulique.
• Un câble USB. - Module manipulateur à ventouse d'aspiration.
• Une plaque de verre (pour impression 3D). - Module pour dessin (pour crayon et pinceau).
• Outillage divers et visserie - Module pour impression 3D
• Un manuel d'utilisation. (200 g de PLA inclus).
13 ports d'E/S Contrôle par souris Imitation haptique

Option "Basic +"


Augmentez les possibilités de votre Dobot
1199e Pack convoyeur
1279e
Réf. 276813 Réf. 276662
Magician avec trois modules supplémentaires !

+
+ Contenu
• Un Dobot Magician - Basic (Ref. 276812).
Contenu • Un kit convoyeur pour Dobot Magician (Ref. 276814).

• Un Dobot Magician - Basic. Désignation Réf. P.U.


• Un module interface Bluetooth. Pack convoyeur 276662 1279,00 €
• Un module interface Wi-Fi.
• Un modue joypad. Kit convoyeur seul 276814 329,00 €

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LABYRINTHE - ENCEINTE SÉCURISÉE ROBOTIQUE

99e 29,90e
Réf. 182182 Réf. 276819

Enceinte sécurisée
robotique

Modulable
Labyrinthe robotique à volonté !

Labyrinthe modulable à emboîtements simples vous permettant de créer vos parcours pour robots programmables en quelques minutes.
L’enceinte sécurisée permet de faire évoluer sur table vos robots en toute sécurité pour ainsi éviter les chutes de ces derniers. Ces
kits sont composés de lots de plaques PVC rigide découpées et de lots de profilés en aluminium jointés et découpés.

Caractéristiques techniques
Le pack Labyrinthe comprend : Le pack Enceinte sécurisée comprend :
• 19 profilés aluminium de 107 mm avec joints de verrouillage. • 6 profilés aluminium de 107 mm avec joints de verrouillage.
• 19 plaques en PVC rigide épaisseur 4 mm blanc de 495 mm x 107 mm. • 6 plaques en PVC rigide épaisseur 4 mm blanc de 495 mm x 107 mm.
• 9 plaques en PVC rigide épaisseur 4 mm blanc de 242 mm x 107 mm. • 1 mètres de joint.
• 4 mètres de joint. Une notice de montage incluse.
Une notice de montage incluse. Dimensions de l’assemblage présenté : L 1000 x l 500 x H 107 mm.
Dimensions de l’assemblage présenté : L 2500 x l 1500 x H 107 mm. Pack livré à assembler.
Pour l’utilisation de robots éviteurs d’obstacles.
Pack livré à assembler.

PUZZLE MODULABLE SUIVEUR DE LIGNE


750 mm 1500 mm
Format Format
125 x 75 cm 150 x 125 cm

35e 65e
Réf. 276741 Réf. 276742

0 820 820 08 1250 mm

0 820 820 081


Voici le tout premier puzzle suiveur de ligne modulable à volonté !
Tester les programmes de vos robots suiveurs de ligne devient encore plus simple avec ce tout premier puzzle suiveur de ligne.
Grâce à un système d’emboitement universel des différentes pièces de suiveur de ligne, vous pourrez créer à l’infini des parcours,
des plus simples aux plus complexes. Quatre pièces différentes sont à votre disposition : Ligne droite, Virage, Croisement en T
ou bien en X, vous permettant ainsi de laisser libre cours à votre imagination.
Création
Modulable Technologie Services
Caractéristiques techniques à volonté ! modèle déposé

Puzzle suiveur de ligne format 125 x 75 cm comprend : Puzzle suiveur de ligne format 150 x 125 cm comprend :
• 5 pièces puzzle ligne droite. • 10 pièces puzzle ligne droite.
• 4 pièces puzzle virage. • 8 pièces puzzle virage.
• 4 pièces puzzle croisement en T. • 8 pièces puzzle croisement en T.
• 2 pièces puzzle croisement en X. • 4 pièces puzzle croisement en X. Tailles minimum :
Permet de réaliser des parcours suiveur de ligne jusqu’à 125 x 75 cm. Permet de réaliser des parcours suiveur de ligne jusqu’à 150 x 125 cm.
0,12 € / min
24 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


PISTES ROBOTIQUES
Ne perdez plus de temps à tracer vos pistes pour vos robots programmables. Piste imprimée sur une base PVC souple en couleur.

Piste suiveur de ligne


29e Piste labyrinthe
29e
Réf. 182077 Réf. 182181

- Dimensions : 120 x 80 cm. - Dimensions : 120 x 80 cm.


- Œillets de fixation -Œ illets de fixation
pour le rangement. pour le rangement.
- Support PVC 3/10e - Support PVC 3/10e
entièrement plastifié. entièrement plastifié.

Compatible Compatible
Compatible Compatible
tous robots tous robots
Technologie À l’aide de capteurs infrarouges situés sous Technologie
À l’aide de capteurs infrarouges situés sous votre robot vous pourrez faire en sorte que
votre robot vous pourrez faire suivre le tracé Services le robot ne dépasse pas les deux lignes noires Services
de la ligne noire à votre robot. du labyrinthe.

Piste Sumo
Cette piste, conforme à la réglementation
29e Piste suiveur de ligne ville
29e
des concours Sumo, vous permettra de Réf. 375065 Réf. 375075
mettre en œuvre votre robot lors de défis.

- Dimensions : 800 x 800 mm.


- Support PVC 3/10e entièrement plastifié.
Compatible - Dimensions : 120 x 80 cm.
- Support PVC 3/10e entièrement plastifié.
Compatible
Compatible Compatible
Lancez le combat entre vos robots !
tous robots tous robots
Grâce aux capteurs infrarouges situés sous
votre robot (suiveurs de ligne), votre robot doit Technologie Technologie
À l’aide de capteurs infrarouges situés
toujours rester dans le cercle noir. Services sous votre robot vous pourrez lui faire Services
Que le meilleur gagne ! suivre la ligne noire.

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PISTES ROBOTIQUES ET POSTERS PÉDAGOGIQUES
Piste suiveur de ligne 39,90e Piste circuit format XL 39,90e
format XL Réf. 375062 Dimensions : 180 x 80 cm.
Support PVC 3/10e entièrement plastifié.
Réf. 375076
Dimensions : 170 x 80 cm.
Support PVC 3/10e entièrement plastifié. À l’aide de capteurs infrarouges situés sous votre robot vous pourrez faire
en sorte que le robot ne dépasse pas les deux lignes noires du labyrinthe.
À l’aide de capteurs infrarouges situés sous votre robot
vous pourrez lui faire suivre le tracé de la ligne noire.

Format XL Format XL

170 cm 180 cm

Compatible Compatible
Compatible Compatible
tous robots tous robots
Technologie Technologie
80 cm
Services Services
80 cm

UTILISABLES… et … RÉUTILISABLES A VIE… Astucieux !


Le système d’affichettes repositionnables permettra à vos élèves d’acquérir le vocabulaire technique.
Toutes les affiches et leurs étiquettes sont plastifiées.

Le réseau informatique 35e L’appareil photo numérique 14,90e


Réf. 375063 Réf. 375039

0 820 820 08
0 820 820 081
Comprendre le fonctionnement d’un réseau informatique devient simple Cette affiche est un support pédagogique permettant de comprendre de
et ludique avec ce poster. Identifier les principaux composants de façon simple le fonctionnement d’un appareil photographique numérique.
l’architecture d’un réseau local tel que le réseau de l’établissement scolaire. Identifiez les principaux composants de ce dispositif tel que le capteur, le
Le serveur, le switch RJ45, la passerelle, sont des organes internes au déclencheur, l’obturateur...
réseau informatique. Les affichettes repositionnables permettent facilement Les affichettes repositionnables permettent facilement une activité de
une activité de reconnaissance des éléments sur ce grand format. reconnaissance des éléments sur ce grand format.
Dimensions : 120 x 80 cm. Dimensions : 120 x 80 cm.
Œillets de fixation. Œillets de fixation.
Support en PVC 3/10e entièrement plastifié. Support en PVC 3/10e entièrement plastifié.
Comprend 17 affichettes. Comprend 14 affichettes.
Nous vous conseillons de commander 17 Réf. 817102 pour le Nous vous conseillons de commander 14 Réf. 817102 pour le
repositionnement de ces dernières. repositionnement de ces dernières.
Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et + Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et +
Le réseau informatique 375063 35,00 € - - L’appareil photo numérique 375039 14,90 € - -
Tailles minimum :
Pastille auto-adhésive 817102 0,21 € 0,18 € 0,15 € Pastille auto-adhésive 817102 0,21 € 0,18 € 0,15 €

0,12 € / min
26 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


LOGICIEL DIDACTX©
MATHÉMATIQUE ALGORITHMIQUE NIVEAU 1

Révisez la programmation en Scratch en utilisant l’algorithmique avec ce DidactX !


99e
Séquence N°1 : Prise en main du logiciel et de ses fonctions Réf. 374275
Séquence N°2 - NOMBRES ET CALCULS :
- Trouver un nombre aléatoire entre 0 et 100
- Dire si un nombre est divisible
- Calculer le besoin énergétique selon âge, taille, poids.
Séquence N°3 - DONNÉES et FONCTIONS :
- Marche aléatoire - Lancer de dé - Jeu hasard style roulette
- Les soldes - La recette - Conversion de température.
Séquence N°4 - PROJETS :
- Nim - Code césar - Codage résistance - Morse.

LOGICIEL DIDACTX© RÉSEAU INFORMATIQUE

C’est au travers l’utilisation du logiciel de la société CISCO que l’élève va découvrir progressivement les notions
de réseau informatique et de toutes les grandeurs et matériel qui le composent. Les notions de paquets,
d’adresse URL, d’information binaire, d’octet sont amenées progressivement afin d’apporter les compétences
140e
Réf. 374271
que tout élève doit posséder.

Le logiciel Packet Tracer simule à l’écran le paramètrage d’un réseau complet comprenant serveurs, serveur WEB, hubs, routeurs et autres…
Tout au cours de la progression pédagogique, les élèves se familiariseront avec le vocabulaire ou les sigles relatifs au domaine :
IP, DHCP, DNS, ASCII, HTTP, HTML, OCTET, BIT.
La compréhension du web sera plus aisée après avoir abordé les notions de DNS, Proxy et autres protocoles de communication.

www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 27


LIBRAIRIE
BBC micro:bit 18,90e Programmer avec Arduino en 17,01e
Le livre officiel Réf. 370707 s’amusant - pour les nuls Réf. 370749
Vous trouverez dans ce livre facile d’accès tout ce Arduino est un circuit composé d’un microcontrôleur
qu’il faut savoir pour vous lancer dans vos premiers ultra performant qui se programme très facilement
projets avec une carte BBC micro : bit. et très bon marché. Il permet de se connecter à
Vous n’avez aucune expérience en programmation ? différents composants comme des écrans, des
Pas de problème ! Après un rappel des principes moteurs électriques, tous types de capteurs, etc.
de fonctionnement et des concepts de base de la C’est aujourd’hui un composant très apprécié
carte BBC micro : bit, vous verrez comment écrire dans l’interfaçage avec de nombreux composants
des programmes dans trois langages différents électroniques. Son prix très abordable attire de très
(JavaScript Blocks, JavaScript pur et Python), en nombreux utilisateurs professionnels ou débutants en
réalisant sept projets différents. électronique.
Les programmeurs plus expérimentés découvriront Ce livre est destiné aux nouveaux utilisateurs
notamment comment exploiter la carte BBC d’une carte Arduino, juniors dès 1 0 ans, adultes et
micro : bit conjointement avec un nano-ordinateur enseignants. Il se distingue des dizaines d’autres livres
Raspberry Pi, ce qui ouvre de nouvelles perspectives sur Arduino en mettant l’accent sur la découverte pas à
enthousiasmantes. pas de l’écriture de programmes dans le langage C de
l’Arduino.
Destiné à aider les débutants de tous âges à acquérir des compétences précieuses tout
en s’amusant, ce livre réunit tout ce qu’il faut savoir au sujet de cette merveille miniature.

Arduino - 25,60e
Démarrez avec Arduino 18 ,90e Applications avancées Réf. 370201
3ème édition Réf. 370161 Dans le prolongement du précédent ouvrage “Arduino -
Maîtrisez sa programmation et ses cartes d’interface
Cet ouvrage d’introduction, écrit par l’un des inventeurs d’Arduino, présente (shields)” ce deuxième titre propose de nouveaux montages
le concept Arduino et les cartes de base, ainsi que les grands principes de la électroniques programmables plus complexes et plus ambitieux.
programmation et de l’interfaçage avec le monde extérieur.
Il aborde ainsi des concepts et des interfaces dits “évolués”
De nombreux schémas explicatifs, exemples de programmes tels que :
et de montages électroniques sont proposés pour illustrer le - la connexion aux réseaux (notamment à Internet)
propos de l’auteur. que ce soit en mode filaire ou sans fil,
Qui mieux que l’un des co-inventeurs d’Arduino peut en parler ? - l’utilisation de modules GSM pour exploiter Arduino
via un téléphone mobile,
Dans cet ouvrage pratique et synthétique, Massimo Banzi - l’utilisation de cartes mémoire SD,
présente simplement le composant et les bases théoriques en - le couplage à des modules GPS pour réaliser
électronique et en programmation nécessaires à sa mise en des applications géolocalisées,
oeuvre immédiate. Différents exemples à la difficulté croissante - l’utilisation de la synthèse et de la reconnaissance
vous permettent d’appréhender progressivement tout le vocale.
potentiel d’Arduino pour ensuite donner libre cours à votre
imagination. Les programmes nécessaires à leur mise en oeuvre sont
fournis dans les suppléments en ligne de l’ouvrage.
Un premier chapitre de “remise à niveau” permet à ceux qui

Arduino - Maitrisez
n’auraient pas lu le premier ouvrage d’aborder néanmoins
23,60e celui-ci sans difficulté.

sa programmation et Réf. 370200


ses cartes d’interface (shields) Les capteurs pour 28,35e
2e édition Arduino et Raspberry Pi Réf. 370227
Le système Arduino permet de réaliser et
de programmer toutes sortes de montages
- Tutoriels et projets
électroniques évolués. Il est constitué de trois Vous avez envie de concevoir des montages avec Arduino
parties complémentaires : un matériel électronique ou Raspberry Pi qui interagissent avec leur environnement ?
construit autour d’un microcontrôleur, un langage Cet ouvrage vous aidera à passer rapidement des idées à la réalisation.
de programmation spécifique et un logiciel. Tous les
schémas et logiciels relatifs aux modules Arduino sont Chaque chapitre est consacré à un type de capteur (mouvement,
publics et libres de droits (open source). lumière, son, etc. ) et comporte : Des expériences qui expliquent
la manière d’utiliser un capteur ; Des tests de validation ; Un mini-projet qui
Cet ouvrage se propose d’expliquer : le concept montre comment combiner différentes technologies pour
Arduino et les cartes de base, les grands principes de obtenir un montage performant. Les nombreux exemples
la programmation et de l’interfaçage avec le monde de code commentés vous seront précieux pour créer vos
extérieur ; les principales cartes d’interface (appelées

0 820 820 08
propres projets. Les montages que vous pourrez réaliser :
shields) illustrées avec des exemples de mise en ouvre, un éthylotest personnel, un détecteur de fumée qui envoie
et des informations techniques pour développer ses un courriel d’alerte, un jeu vidéo Pong, un dôme lumineux
propres shields. sensible à la couleur, un écran graphique qui réagit aux
Cette deuxième édition porte sur la nouvelle sons ambiants, une station météo...
version Leonardo et sur la version 2.0 des outils de Le code source des programmes et de nombreux liens et
développement associés à Arduino. références utiles sont disponibles sur
www.dunod.com/contenus-complementaires/9782100717934
ainsi que sur botbook.com, le site de référence de la version
Raspberry Pi - Le guide de 25,50e
l’utilisateur, Édition à jour
de Raspberry Pi 3
Réf. 370622
Raspberry Pi - 35 Projets 0 820 820
23 081 ,60e

Le Raspberry Pi 2 avait déjà bouleversé le monde de la framboise avec son Ludiques Réf. 370741
processeur 4 coeurs. Que pouvait-on attendre de plus ? Et pourtant, le Raspberry Pi Innovez avec votre Raspberry Pi !
3 va plus loin encore : intégration du WiFi et du Bluetooth, processeur plus puissant Vous avez un Raspberry Pi ou vous projetez d’en acheter un,
ou encore nouveau modèle de connecteur micro SD. mais vous ne savez pas trop ce qu’il est possible de faire avec ?
Écrit par le cocréateur du Raspberry Pi, ce manuel complet Pour booster votre créativité, ce livre présente 35 idées de
d’utilisation vous donne toutes les clés pour tirer le meilleur parti de votre Pi, projets à réaliser soi-même. Retrouvez la liste du matériel, les
ce nano-ordinateur révolutionnaire : mise en route (comptes utilisateurs, réseau, instructions de montage avec leur code téléchargeable et les
installation de logiciels...); conseils de véritables pros du Pi pour réussir des projets
configuration et paramétrage (administration, répartition de la innovants et ludiques.
mémoire, amélioration des performances...); exploitation en
média center ou en machine de productivité; programmation N’hésitez plus, lancez-vous !
avec Scratch et Python, - Des robots : Robocrocs, Camtank, Box BotI
et découverte de Minecraft Pi Edition; optimisation - Des jeux : table de retrogaming, micro-borne d’arcade,
du hardware (utilisation d’une breadboard, port GPIO, serveur MinecraftI
module de caméra...). - Des expériences scientifiques : scanner de sol, station
météo, appareil de mesuresI
Cet ouvrage est le compagnon idéal pour tous ceux qui - Des accessoires pour la maison : lecteur vidéo pour enfant,
désirent se lancer dans la grande aventure du Pi torréfacteur, yaourtièreI
ou approfondir ses connaissances. - Des réalisations artistiques : ville LEGO® connectée,
scanner 3D, beatbox avec des betteravesI

Tailles minimum :

0,12 € / min
28 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


LIBRAIRIE
Python et Raspberry Pi - 28,35e Python pour les nuls - Grand 23,65e
Apprenez à développer sur
Réf. 370714 format, 2e édition Réf. 370751
votre nano-ordinateur Un livre idéal pour serpenter pas à pas dans l’univers de la programmation
en Python.
Ce livre est une introduction au langage de Ce livre permettra à tous les programmeurs débutants
programmation Python en utilisant le nano-ordinateur ou les étudiants en informatique de découvrir les bases
Raspberry Pi. Ils s’adressent à toute personne de la programmation en Python, un langage qui peut-
désireuse d’apprendre ce langage de façon ludique être utilisé seul ou avec un autre langage comme le C
et ne nécessite pas de connaissances particulières en par exemple.
développement ou en électronique.
Au programme :
La première partie du livre met tout particulièrement
l’accent sur le langage Python et couvre les bases - Comprendre la syntaxe du langage Python
du langage en détaillant le socle nécessaire pour que - Concevoir des programmes et simplifier le
le lecteur comprenne les exemples fournis et soit développement
autonome dans la rédaction de ses premiers scripts. - Blocs de données, chaînes et dictionnaires
- S’initier à la programmation procédurale et orientée
La deuxième partie du livre s’oriente d’avantage vers objet
la pratique et passe en revue les modules les plus
pertinents pour programmer des applications texte, graphique et web.
Apprendre à programmer 30,71e
Apprenez à programmer 23,70e avec Python 3 Réf. 370747
en Python Réf. 370748
Un livre incontournable pour acquérir l’exigeante discipline qu’est l’art de la
programmation !
Vous n’y connaissez rien en programmation et vous souhaitez Original et stimulant, cet ouvrage aborde au travers d’exemples attrayants et
apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! concrets tous les fondamentaux de la programmation. L’auteur a choisi Python,
langage moderne et élégant, aussi performant pour le développement d’applications
Vous découvrirez dans ce livre conçu pour les web complexes que pour la réalisation de scripts système ou l’analyse de fichiers
débutants tout ce dont vous avez besoin pour XML.
programmer, des bases à la bibliothèque standard en
passant par la programmation orientée objet. Un support de cours réputé et adopté par de nombreux
enseignants, avec 60 pages d’exercices corrigés.
Dans cette deuxième édition, vous trouverez aussi des
mises à jour pour la nouvelle version de Python sur le Cet ouvrage original et érudit est une référence sur tous
tri, les tests unitaires, le threading… les fondamentaux de la programmation : choix d’une
structure de données, paramétrage, modularité, orientation
- Qu’est-ce que la programmation ? objet et héritage, conception d’interface, multithreading
Pourquoi Python ? et gestion d’événements, protocoles de communication
- Installation de Python et découverte du langage et gestion réseau, bases de données… jusqu’à la
- Les concepts de la programmation orientée objet désormais indispensable norme Unicode (le format
- Initiations aux interfaces graphiques avec Tkinter UTF-8). Notamment la réalisation avec Python 3 d’une
- Communication en réseau dans application web interactive et autonome, intégrant une
les programmes Python base de données SQLite. Cette nouvelle édition traite de la
- Les bonnes pratiques pour améliorer vos codes possibilité de produire des documents imprimables (PDF) de grande qualité.

Python pour les maths 21,70e Python pour le data scientist 28,34e
Cet ouvrage va vous montrer comment utiliser Python Réf. 370209 Python est devenu en quelques années un langage majeur dans Réf. 370740
pour maîtriser des sujets du niveau fin de collège/lycée l’univers des applications centrées sur le traitement des données,
comme les statistiques, la géométrie, les probabilités et plus particulièrement des gros volumes de données (big data).
et le calcul infinitésimal.
Cet ouvrage servira de guide à tous ceux qui s’intéressent à l’utilisation de Python
Vous débuterez par des projets simples, comme créer pour le travail sur les données et l’automatisation de certaines tâches (data
un programme calculant la factorielle ou résolvant une science). Il met l’accent sur la préparation et la mise en forme des données qui
équation quadratique, puis, une fois que vous aurez sont essentielles dans la qualité du résultat et qui constituent aujourd’hui une part
appris les bases, vous pourrez vous attaquer à des importante du travail du data scientist.
projets plus compliqués.
Dans cet l’ouvrage :
Au fil de ta lecture, vous allez découvrir de nouvelles L’origine et l’environnement Python. Les termes clés pour
manières d’explorer les mathématiques tout en travailler avec Python en science des données. Comment
acquérant des compétences en programmation qui développer en Python? Comparatif Python / R. Les outils
te serviront tout au long de vos études. pour coder en Python. Python from scratch. Le langage
orienté objet. Les structures. Les fonctions. Python et les
Que vous soyez intéressé par les mathématiques mais données. La préparation des données et les premières
encore débutant en programmation ou que vous soyez statistiques. Datavisualisation avec Python : le graphique
un professeur cherchant à introduire la programmation comme outil de compréhension des données. Le machine
dans vos cours, vous verrez que Python rend la learning ou l’utilisation des algorithmes pour extraire de
programmation simple et pratique. l’information…

Apprendre à programmer 33,10e


avec C et Python Réf. 370716 Programmer avec 23,65e
Cours complet :
- Algorithmes, codages, tests
MicroPython Réf. 370762
- Problèmes intégralement résolus Apprenez à programmer vos cartes BBC micro:bit et PyBoard
- Exercices d’approfondissement Le langage MicroPython est le langage idéal pour programmer des microcontrolleurs.
Il permet de piloter les cartes PyBoard, micro:bit, les circuits Adafruit
Destiné aux étudiants des premiers cycles de Playground Express ou les cartes ESP8266/ESP32.
l’enseignement supérieur qui débutent dans le
développement des applications informatiques, cet Dans ce livre vous apprendrez les bases du langage ainsi que son implémentation
ouvrage aborde la pratique de deux langages dans les différents types de cartes qu’il supporte.
de programmation, C et Python. I l comprend une
synthèse de leur présentation, de nombreux problèmes Au programme :
résolus et des exercices d’approfondissement. MicroPython la génèse
La résolution des problèmes est traitée suivant le cycle La carte Pyboard
de développement analyse – conception – codage. La carte micro:bit
Le circuit Adafruit Express
L’analyse du problème conduit à la conception d’un La carte ESP8266/ESP32
algorithme répondant aux exigences exprimées. Texte images et animations
Chaque solution algorithmique est proposée, dans Gestion des boutons
chacun des deux langages. Accéléromètre et compas
GPIO
Travailler en réseau
Son et musique
Piloter un robot

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LIBRAIRIE
S’initier à la programmation 20,85e HTML, XHTML et CSS pour 11,85e
et à l’orienté objet - Réf. 370717 les nuls (4e édition) Réf. 370750
Exemples en C, C++, C#, Python, Java et PHP Un livre indispensable à tous les concepteurs ou développeurs de sites Web !

Conçu pour les débutants en programmation, cet ouvrage commence Ce livre est destiné aux développeurs débutants
par un apprentissage progressif et rigoureux des notions de programmation qui veulent créer un site Internet en adoptant les
procédurale communes à tous les langages (types de données, variables, standard du Web que sont HTML, XHTML, les CSS
opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux...) et JavaScript. Un partie importante du livre est
avant d’aborder les notions propres aux langages consacrée aux ouveaux standards apportés par
orientés objet. HTML 5.
L’auteur utilise, pour faciliter l’assimilation des Au programme :
concepts, un pseudo-code complet mais simple HTML, les bases du développement
d’accès, qui évite de se perdre dans les spécificités Le tout nouveau HTML 5
de tel ou tel langage. Construction des blocs
De HTML à XHTML
Chaque notion est d’abord présentée à l’aide du Intégration de JavaScript
pseudocode, avant d’être illustrée d’exemples Principes de base des CSS
d’implémentation en langages C, C++, C#, Java, PHP Comment gagner du temps avec les CSS
et, nouveauté de cette 2e édition, en langage Python. CSS pour le texte
CSS pour les polices de caractère
De nombreux exercices corrigés permettent au lecteur CSS pour les tableaux
de contrôler ses connaissances à chaque étape de CSS pour les listes, etc.
l’apprentissage.

Conception d’interfaces 25,12e App Inventor 2 - 25,10e


pour mobiles Réf. 370746 Concevez des applications Réf. 370701
Ce livre analyse les principes de conception
graphique, ergonomique des interfaces mobiles ainsi
Android pour mobile
que l’aspect technique lié à leur production, qu’il Ce livre a pour objectif de vous former à la réalisation d’applications Android
s’agisse des applications natives, web ou hybrides. pour appareils mobiles à l’aide de la plateforme App Inventor 2 initialement conçue
par Google, des premières étapes de réflexion jusqu’à
La conception d’une IHM mobile passe d’abord la mise en ligne sur le Play Store.
par une étude des usages : qu’attend-on d’une
application ? Comment sera-t-elle utilisée ? Dans Il s’adresse aux non développeurs ayant besoin de
quels contextes ? monter en compétence sur ce sujet et aux passionnés
avides de faire leurs propres expériences.
Une bonne approche Utilisateur - ou UX Design
(User eXperience) - est essentielle pour garantir la Ce livre vous montre comment créer, en quelques
pertinence d’une application. minutes, une application pour mobile fonctionnelle sur
App Inventor 2, sans être développeur et comment
L’auteur analyse ainsi les fondamentaux de l’UX mener votre projet à terme sans avoir
: scénario utilisateur, principe des écosystèmes, à le reconsidérer durant la phase de conception.
interactivité, psychologie de la perception, étude de Il présente également des outils pratiques qui vous
la gestuelle, avant d’en déduire les conséquences permettront de créer des applications robustes que
sur la mise en page des interfaces mobiles. vous pourrez par la suite partager autour de vous, voire
commercialiser sur le Play Store de Google.
Dans le chapitre suivant, l’approche technique permet de montrer le lien indissociable
qui existe entre design et programmation. Quelles technologies pour quel type

Objets connectés -
d’application ? Cette question est ici posée à travers un panorama des technologies
pour les mobiles. 33,20e
La nouvelle révolution Réf. 370713
Android - Apprenez 25,10e numérique
à développer efficacement Réf. 370139 Les objets connectés sont présents dans notre vie quotidienne et le seront de plus
en plus. La révolution connectée est LA grande révolution de ce début de XXIe
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui désirent se siècle ; elle implique des bouleversements bien plus importants encore que l’arrivée
lancer ou se perfectionner dans le développement des smartphones et des tablettes. «Mesurer», «calculer», «monitorer», «reporter»,
d’applications sous Android. «contrôler» et finalement «comprendre» et «corriger»
Il a pour but d’être le guide concret et indispensable deviennent des réflexes personnels au même titre
que des branches d’activité d’entreprise.

0 820 820 08
pour développer une application, depuis le
téléchargement du SDK (Software Development C’est une nouvelle façon de comprendre le monde
Kit) jusqu’au déploiement de l’application soit en et d’interagir avec lui qui s’offre aux générations
entreprises, soit sur l’Android Market. Il fournit actuelles. Mais comment fonctionnent ces objets
l’essentiel de ce qu’il faut connaître connectés ?
de l’architecture logicielle d’une application Android
avant de passer à la pratique du développement. Ce livre permet d’avoir une vision globale de
l’insertion de ces objets dans nos vies personnelles
Cette troisième édition repose sur la version 4.1 et professionnelles. Les angles technique, marketing
d’Android. Elle s’enrichit de compléments et de mises et également juridique sont ici privilégiés. Il convient
à jour sur le développement d’applications pour les en premier lieu de bien comprendre l’écosystème et

0 820 820 081


tablettes tactiles, sur l’usage du pattern MVC, et sur les toute la chaîne de création d’un objet connecté.
problèmes posés par la disparité des OS mobiles.
Chaque chapitre traite d’un aspect spécifique d’Android et
est accompagné d’exemples de code concrets qui sont téléchargeables gratuitement sur
www.dunod.com. Fabrication additive - 71,10e
Du prototypage rapide à Réf. 370623
Guide du dessinateur 27 ,85e l’impression 3D
industriel Réf. 370153 La fabrication additive est constituée de sept familles normalisées de procédés
de fabrication par ajout de matière, plus précisément tranchage numérique puis
Véritables ouvrages de références régulièrement actualisés, reconstruction physique couche par couche. Contribuant à
les guides industriels s’adressent aux élèves de seconde, la 4e révolution industrielle, elle a un impact sur de nombreux
de première et de terminale, ainsi qu’aux étudiants métiers. Devenue réalité industrielle dans les années 1990
des Sections de Techniciens Supérieurs. sous les vocables de «prototypage rapide» puis «outillage
rapide» et «fabrication rapide», elle est maintenant appelée
Au travers de chapitres courts facilement utilisables «impression 3D».
et grâce à une sélection rigoureuse des principes
à maîtriser et à de nombreux schémas et tableaux, Cet ouvrage définit ces concepts dans la chaîne numérique
ces guides permettent : du développement rapide de produit et au sein des
processus technologiques associés à la fabrication additive.
• De mettre à jour ses connaissances. Sont ainsi traités les règles de conception, l’hygiène et la
• D’effectuer des projets d’études constructifs adaptés. sécurité, les moyens de mesure, des études de cas, l’offre
• D’apprendre et de respecter la normalisation. marché...

Ce livre est destiné aux ingénieurs en bureau d’études,


aux concepteurs et aux designers mais aussi Tailles
aux makersminimum :
et à tous les passionnés de ces nouveaux procédés.
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30 0 820 820 081

0 820 820 081 0,12 € / min


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Réseaux informatiques 28,34e Réseaux et transmissions - 27,49e
Notions fondamentales Réf. 370745 Protocoles, infrastructures Réf. 370743
(Protocoles, architectures, réseaux et services
sans fil, virtualisation, sécurité, IPv6...) Cet ouvrage expose les concepts et techniques
Ce livre sur les réseaux s’adresse aussi bien aux personnes désireuses de relatifs au transfert des informations entre les
comprendre les réseaux informatiques qu’aux informaticiens plus expérimentés éléments d’un réseau (serveurs, stations, hubs,
souhaitant renforcer et mettre à jour leurs connaissances. switchs, routeurs…) à l’aide de différents
protocoles (TCP/IP, PP, SMTP, FTP, HTP, DNS…).
Les principes de base sont présentés (normes,
architectures courantes, câblages, codage Les architectures des principaux réseaux locaux
des données, topologie, réseaux sans fil, (Ethernet, VLAN, WiFi 802.1 1, MIMO, Bluetooth…) et
interconnexions de réseaux…) puis les différents réseaux longue distance (RTC, RNIS, ADSL, ATM…)
protocoles qui comptent dans les réseaux sont présentées et illustrées par de nombreuses
informatiques (PXE, WOL, Ethernet, Wi-Fi, études de cas.
Bluetooth, ADSL, WiMax…) sont éclinés d’un Il traite de l’essentiel de ce qu’il faut connaître
point de vue opérationnel sans noyer le lecteur aujourd’hui sur le sujet et est présenté de manière
dans un discours trop théorique. Un panorama des à constituer un véritable manuel d’autoformation.
objets connectés IoT est également proposé. Chaque chapitre comporte des QCM et des
exercices corrigés.
La configuration réseau est examinée pour
Windows, Linux, Mac OS, iOS et Android. La partie Cette sixième édition se distingue de la précédente
stockage est également présentée en détaillant par l’ajout d’informations sur la norme USB 3, les
clairement les typologies de disque (rotatif ou SSD) bus série I2C et SPI, les transmissions sur fibre optique, les normes Ethernet, les
ainsi que les notions telles que NAS, SAN, Fibre architectures sans fil 802.1 5.4, et par un nouveau chapitre sur la sécurité dans les
Channel… réseaux.

IoT & RGPD 42,65e Internet au quotidien 16,97e


Dans le nouveau paradigme digital actuel, l’Internet
des Objets et l’exploitation efficace de la data
Réf. 370744 2e édition Réf. 370761
deviennent incontournables pour rester Ce livre aidera les débutants à utiliser au mieux
concurrentiel ; les opportunités offertes sont les nombreuses ressources disponibles sur Internet
légions et sont sources de bénéfices. Néanmoins, et permettra aux initiés d’aller plus loin.
de nombreux risques protéiformes prolifèrent et
il est indispensable de bien les maîtriser pour les Après quelques généralités sur le réseau des réseaux
minimiser. et un rappel sur les différents modes de connexion
possibles, vous apprendrez à utiliser les principaux
L’avènement d’un cadre législatif plus encadré navigateurs pour surfer sur le web, trouver précisément
et mieux défini de la protection des données à l’information grâce au moteur de recherche Google,
caractère personnel, par l’entrée en vigueur le 25 Bing ou Qwant et configurer votre navigateur pour une
mai 2018 du Règlement Général sur la Protection utilisation optimale. Vous découvrirez ensuite les
des Données, dit RGPD, change radicalement principales technologies qui vous permettront de
la gestion des données personnelles collectées, communiquer : la messagerie (application Courrier
conservées et exploitées par les entreprises. de Windows 10 et Gmail, le webmail de Google) et la
messagerie instantanée ou tchat (Skype).
Ce livre a comme objectif de vous aider à
omprendre le domaine de l’Internet des Objets afin Vous verrez ensuite comment utiliser des services de stockage en ligne tels que
d’apprendre à minimiser les nombreux risques (législatifs, sécuritaires, financiers, Google Drive et Microsoft OneDrive pour stocker vos fichiers en toute sécurité et les
environnementaux, commerciaux…) et à maximiser les opportunités (développer partager avec d’autres utilisateurs. Vous apprendrez à utiliser les réseaux sociaux
usages et services, offrir de la valeur, optimiser l’efficacité opérationnelle, réduire que sont Facebook, Twitter et Youtube. La partie suivante aborde le téléchargement
les coûts…) en vous apportant les réponses et les méthodes concrètes à mettre des fichiers pour apprendre à récupérer légalement images, vidéos et musique
en oeuvre. Il vous permettra également d’atteindre la conformité au RGPD et de la ainsi que les méthodes permettant de compresser les fichiers.
piloter au quotidien, que ce soit ou pas dans le cadre de l’Internet des Objets. Les La dernière partie, consacrée à la sécurité, vous donne des conseils pour éviter
techniques pour maximiser le retour sur investissement et ainsi assurer la rentabilité les situations à risque et protéger votre ordinateur de toutes sortes d’intrusion
d’une connectivité offerte à un produit, sont également largement détaillées et (virus, chevaux de Troie, logiciel espion. . . ). Pour parfaire vos connaissances, vous
illustrées. trouverez également en annexe, un glossaire des termes techniques utilisés.

Cloud et transformation 27,49e Réseaux sociaux - 27,49e


digitale - 5e édition Réf. 370742 Comprendre et maîtriser Réf. 370760
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui souhaitent ces nouveaux outils de
communication
comprendre les concepts et les enjeux du cloud
computing.

La première partie introduit les concepts du cloud Cette sixième édition du livre sur les Réseaux
computing, des SaaS, PaaS, et IaaS, du SI hybride. Sociaux s’adresse à toute personne, professionnel
ou particulier, désirant comprendre ce phénomène
La deuxième partie aborde les problématiques de incontournable et l’utiliser à bon escient. Vous y
sécurité et de confiance. Elle analyse les risques du trouverez des réponses concrètes basées sur de
cloud pour l’entreprise. Elle aborde successivement nombreuses analyses et des exemples qui vous
les points de vue de la direction, des utilisateurs et des aideront à mettre en place vos actions sur les
informaticiens. réseaux sociaux.

La troisième partie décrit les différents modes de Considérant les réseaux sociaux numériques
gouvernance du cloud. Elle présente l’organisation à comme un type de média social parmi d’autres, une
mettre en place et décrit les mécanismes d’intégration approche globale est proposée afin de coordonner
au SI . l’utilisation de tous les outils que propose le Web 2.0
(Pinterest, Instagram, Foursquare, Vimeo, Slideshare,
La quatrième partie propose un panorama des offres SaaS disponibles. Snapchat, Secret, Vine…). Ce livre est organisé en
quatre parties : la première partie décompose la
La cinquième partie aborde les aspects techniques. Elle introduit les architectures raison d’être et les enjeux liés aux médias sociaux.
sous-jacentes aux plateformes IaaS et PaaS. Elle décrit les principales plateformes La seconde partie explique ce qu’ils peuvent vous apporter dans le cadre de votre vie
du marché. professionnelle ou privée ; la troisième partie explique concrètement comment utiliser
Twitter, LinkedIn, Facebook et présente les «nouveaux réseaux sociaux» : Youtube,
Cette cinquième édition apporte des mises à jour sur les interfaces web (avec Pinterest, Tumblr, Instagram, Medium et Snapchat ; la quatrième est un guide
Angular, React, HTML 5. . . ) et sur le fonctionnement serverless ou avec les méthodologique sur l’utilisation des médias sociaux.
containers Docker et Kubernetes. Il est nécessaire aujourd’hui de prendre le temps de bien comprendre et maîtriser
ces nouveaux outils qui sont devenus de véritables vecteurs de communication,
indispensables pour toute entreprise soucieuse d’accroître sa visibilité sur Internet.

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