Publi Lycees Mars - 19
Publi Lycees Mars - 19
• Le Web • Les données structurées et leur traitement • Informatique embarquée et objets connectés
2019 www.technologieservices.fr
www.technologieservices.fr Tous les prix indiqués s’entendent H.T. 1
EDITO
Suite à la présentation de la réforme du lycée 2019, deux nouveaux enseignements ont été mis en place :
«Sciences Numériques et Technologie» (SNT) et «Numérique et Sciences Informatiques» (NSI).
Cette publication vise à fournir des supports aux professeurs, qui seront amenés à enseigner ces nouvelles spécialités.
Vous trouverez une sélection de produits compatibles Python (calculatrices, outils de simulation, robots, drones,
traceur, etc.) ainsi que nos librairies et exemples TS Python qui vous permettront d’exploiter toute notre gamme de
capteurs Grove en utilisant le language Python 3.
Ref. 276960
Ref. 276961 Ref. 273271
Ref. 276962
Ref. 273273
Avec les pages dédiées aux livres, posters, logiciels traitant les nouvelles thématiques ; décrouvrez la programmation,
les réseaux, le traitement des données, les protocoles de communication, l’IoT, le cloud…
Ref. 275837
Ref. 276769 Ref. 273275 Ref. 275785 Ref. 276778 Ref. 275701
RÉCAPITULATIF PROGRAMMATION
PYTHON
Contrairement aux languages comme C/C++ qui sont des
0 820 820
C/C++ 08
C et C++ ce sont des languages dits "de bas niveau". Plus
langages "compilés" (un logiciel spécialisé se charge de proches du fonctionnement de la machine, il demandent
transformer le code du programme en langage machine), en général un peu plus d’efforts mais vous donnent
Python est un langage de programmation interprété : beaucoup plus de contrôle sur ce que vous faites. Rapides
Caractéristiques techniques
• Dimensions : 16 x 8,2 x 1 cm
• Poids : 167 g
• CPU : ARMv7 à 100 MHz
• Flash ROM : 1 Mo
• SRAM : 256 Ko
• Connectique : USB Micro-B
• Taille écran : 2,8 pouces (7,1 cm) Conforme aux programmes de l’Éducation
• Type écran : LCD Nationale
• Résolution : (320 x 240) pixels, 144 ppi
• Couleurs : 262 144 Correspond aux programmes des 3 ans du lycée
• Alimentation : Batterie rechargeable intégrée pour toutes les sections générales, technologiques et
• Type batterie : LiPo professionnelles. Cette calculatrice est autorisée aux
• Capacité batterie : 1 620 mAh examens de l’enseignement scolaire.
• Autonomie : 20h en marche, plusieurs années en veille Elle dispose du mode examen obligatoire pour se
• Mode examen : Oui présenter au baccalauréat à partir de 2018.
• Compatible Python : Oui
Caractéristiques techniques
• Dimensions : 18,9 x 9 x 2,6 cm
• Poids : 272 g
• Flash ROM : 1 6 Mo
• RAM utilisateur : 61 Ko
• Connectique : USB et Câble 3-pins
• Type écran : LCD (8 lignes x 21 caractères)
• Partage d’écran Graph/Graph et Graph/Tableau possible
• Alimentation : 4 x AAA (LR03)
• Mode examen : Oui
• Compatible Python : Oui
• Connexion possible avec une sonde pour analyser des données
physiques ou chimiques
• Transfert direct des fichiers sous format .txt et .csv
• Connexion possible à une autre calculatrice graphique (via câble 3 broches
fourni), un ordinateur ou un vidéoprojecteur CASIO (via câble USB fourni)
139e
Réf. 270470
TI Innovator Pack
Réf. 270476
Une expérience dynamique : Le robot TI -Innovator™ Rover permet aux élèves d'appréhender différemment les mathématiques à l'aide de problématiques
concrètes du quotidien.
Prêt à utiliser : Le Rover est immédiatement utilisable avec le TI - Innovator™ Hub et les calculatrices graphiques TI -83 Premium CE ou TI -Nspire™ CX /CX
CAS. Connectez votre calculatrice au TI -Innovator™ Hub relié au Rover et lancez-vous dans de nouvelles expérimentations !
Spécialement conçu pour la classe : Alimenté par sa batterie rechargeable, le Rover possède 2 moteurs intégrés ainsi qu’un détecteur de couleurs,
un gyroscope, un porte marqueur et un détecteur de mouvements pour mener de nombreuses expériences en classe.
Des possibilités infinies : Utilisez le TI -Innovator™ Hub pour étendre les possibilités de projets à l'aide des ports entrées & sorties disponibles.
Il est également compatible avec les modules Grove.
Calculatrice
Caractéristiques techniques
0 820 820 08
Chassis en alluminium. T-Innovator Rover
Batterie rechargeable.
Deux roues motrices avec moteurs indépendants.
Codeur rotatif haute résolution.
Porte marqueur.
Capteur de distance à ultrasons intégré.
Giroscope.
Capteur couleur intégré sous le chassis.
DEL (RVB) : rouge, verte, bleue.
TI-Innovator Hub
Désignation Réf. P.U.
TI Innovator Pack 270476 269,00 €
TI-Innovator Rover 270470 139,00 €
TI-Innovator Hub 270471 68,00 €
TI-NSPIRE CX CAS 270472 125,00 €
Tailles minimum :
TI-83 Premium CE 270473 74,90 €
0,12 € / min
4 0 820 820 081
Expérience pratique
Bénéficiez de la technologie TI LaunchPad™ Board, utilisée par ailleurs par les ingénieurs, afin de mettre
vos élèves en contact direct avec des applications professionnelles
Développez l'enseignement
Interagir avec le monde réel
des STEM
Les élèves peuvent écrire
Encouragez vos élèves
une séquence de code pour activer
à développer leurs capacités
une DEL rouge-verte-bleue,
de raisonnement grâce aux projets
une seule DEL rouge, un capteur
à créer avec le pack platines
de niveau de lumière
d'essais TI -Innovator™
et un haut-parleur intégré dans
et le robot programmable
le TI -Innovator™ Hub.
TI -Innovator™ Rover.
Compatible avec
les modules Grove.
Les calculatrices graphiques TI-Nspire™ CX/CX CAS et TI-83 Premium CE ouvrent de nouvelles perspectives pour la découverte
et l’exploration de l'algorithmique.
Calculatrice
TI - NSPIRE™ CX CAS
125e Calculatrice
TI - 83 Premium CE
74,90e
Réf. 270472 Réf. 270473
Maths. Sciences. Précision algébrique. La calculatrice graphique en couleur nouvelle
Le tout-en-un. génération pour le Lycée.
45e
Réf. 273275
Oxocard est un micro-ordinateur equipé de WiFi et Bluetooth que vous pouvez programmer en local ou grâce à votre navigateur. Découvrez comment un
ordinateur fonctionne, comment créer des images, générer un son et, pourquoi pas, programmer un vrai jeu vidéo !
Apprenez à connaître les structures principales de la programmation Python ou approfondissez vos compétences en exploitant les nombreux
capteurs/actionneurs intégrés dans votre carte!
Caractéristiques techniques
• Dimensions carte : 10 x 9,5 cm
• Dimensions boitier : 12 x 12 cm
• Microcontrôleur : ESP32
• Batterie LiPo : 3.7 V - 340 mAh
• 6 x Boutons poussoirs intégrés
• Matrice LED RGB 8x8 intégrée
• Accéléromètre intégré
• Microphone intégré
• Capteur de température intégré
• Capteur effet Hall température intégré
• Connectique : Câble (micro-USB), WiFi, Bluetooth
• Sortie audio
• Pins disponibles pour autres capteurs/actionneurs
• Compatible Python, Arduino IDE (C/C++) et Blockly
Contenu :
• Oxocard
• Batterie LiPo
• Boitier de protection
• Câble micro usb
• Écouteurs stereo
0 820 820 08
• Notice d’utilisation
• Autocollants Oxocard
0,12 € / min
6 0 820 820 081
ArduinoTM est une solution de prototypage rapide flexible à usage créatif. Les cartes ArduinoTM sont équipées d’un microcontrôleur
ATMEGA que vous pouvez interfacer au choix avec une multitude de capteurs, actionneurs ou d’éléments communicants. Les cartes
ArduinoTM se programment avec l’IDE ArduinoTM (langage C/C++) ou en programmation par blocs (Scratch, Ardublock, etc.).
à partir de à partir de
Interface de programmation
avec Arduino™ Uno 27,90e Interface de programmation
avec Arduino™ Mega 46,90e
Réf. 275785 Réf. 276566
Notre interface de programmation Uno est idéale pour Cette interface de programmation avec Mega permet
commencer la programmation. Cette interface est d’aller encore plus loin dans la programmation.
compatible avec la gamme des modules Grove offrant une facilité de mise Elle est compatible avec la gamme des modules Grove
en oeuvre et une grande modularité. offrant une facilité de mise en oeuvre et une grande modularité.
Elle se programmera en C++ grâce à l’IDE ArduinoTM, ou par blocs avec Elle se programmera en C++ grâce à l’IDE ArduinoTM, ou par blocs avec
mBlock, ArduBlock ou autre. mBlock, ArduBlock ou autre. Des broches servomoteur sont disponibles
pour un accès plus rapide.
RASPBERRY PI®
Interface de programmation avec
Raspberry Pi® 3B+ 73,00e
Réf. 276973
Cette nouvelle interface de programmation avec Raspberry Pi 3B+ permet d’exploiter au maximum les potentialités
de la programmation. Elle est compatible avec la gamme des modules Grove et elle se programmera en Python, C++
(grâce à l’IDE ArduinoTM) ou par blocs.
Caractéristiques techniques
Le Raspberry Pi® est un ordinateur à peine plus grand qu’une carte de
crédit !La taille réduite et le prix intéressant font du Raspberry pi un produit
idéal pour apprendre la programmation et créer toute sorte de dispositif qui
nécessite d'une certaine puissance de calcul. Explorez les domaines de
l'intelligence artificielle, de la réalité augmenté/virtuelle et de la vision par
ordinateur avec cette petite carte au grand potentiel !
Contenu :
- Processeur : Quad-Core Cortex-A53 (ARMv8) 64-bit SoC @ 1.4GHz
- RAM : 1 Go LPDDR2 SDRAM • Une carte Raspberry Pi 3B+
- Bluetooth 4.2, BLE, WiFi 2.4 GHz et 5 GHz IEEE 802.11.b/g/n/ac • Un shield Grove Pi+
- Gigabit Ethernet via USB 2.0 (max 300 Mbps) • Une alimentation 5V DC, 3,4A
- Entrées/Sorties : 40 GPIO, HDMI, 4 ports USB 2.0 Port pour caméra CSI • N.B. Nécessite une carte micro SD (en option)
(pour connecter caméra, exemple ref. 276466) Port pour écran DSI (pour Désignation Réf. P.U.
connecter écran tactile, exemple ref. 276469) Sortie stereo 4-poles et port
vidéo composite Interface Raspberry Pi 3B+ 276973 73,00 €
- Port micro SD Carte Raspberry Pi 3B+ 276778 34,90 €
- Alimentation : 5 V/2.5 A DC
- Supporte Alimentation électrique par câble Ethernet (PoE) (PoE HAT non fourni). Carte micro SD 16 GO classe 10 800381 13,50 €
à partir de
Carte de programmation micro:bit 15,50e
Réf. 276769
La carte micro:bit mesure 4 × 5 cm, embarque un processeur ARM et se programme facilement en Python et par blocs grâce à
l’éditeur en ligne micro:bit ou aux logiciels Mu, Makecode et mBlock V5 disponibles gratuitement sur internet. Elle dispose d’un
accéléromètre, d’une boussole et une matrice de 5 x 5 DELs. Deux boutons sont disponibles pour l’utiliser en tant que télécommande
de pilotage d’un robot micro:bit, connecté à distance par l’intermédiaire du Bluetooth.
à partir de
Interface de programmation
micro:bit 25,95e Pack micro:bit beginner
• Une carte micro:bit
18,90e
Réf. 276875 • Un cordon USB/micro USB Réf. 276892
Notre interface de programmation micro:bit est
• Un support de pile
0 820 820 08
idéale pour commencer la programmation. • Un guide de démarrage rapide
Cette interface est compatible • 2 piles LR03 (AAA)
avec la gamme des modules
Grove offrant une facilité
de mise en oeuvre
et une grande modularité.
• 1 carte micro:bit.
• 1 Shield Grove.
• 1 câble micro USB. 0 820 820 081
Désignation Réf. P.U.
Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et + Pack micro:bit beginner 276892 18,90e
Interface de programmation micro:bit 276875 26,95e 26,45e 25,95e Multipack micro:bit beginner (x10) 276893 159,00e
Tailles minimum :
0,12 € / min
8 0 820 820 081
69e
Réf. 276957
Librairie
Python
incluse !
Cette valise micro:bit munie de son shield Grove vous permet de programmer en toute simplicité une série de capteurs/actionneurs
fournis. Conçue pour l’initiation à la programmation en Python, elle vous permettra néanmoins de pousser beaucoup plus loin et
d’augmenter la complexité de vos projets en rajoutant les modules Grove de votre choix.
Contenu :
• Carte micro:bit (suivant offre) Apprenez par l’exemple
• Grove Shield pour micro:bit V2.0
• Module Grove LED vert
• Module Grove LED rouge
• Module Grove buzzer
• Module Grove bouton poussoir Pour chaque module Grove présent à l’interieur de
• Module Grove capteur angle de rotation
• Module Grove capteur de temperature infrarouge
la valise vous trouverez nos librairies TS Python
• Module Grove capteur sonore et programmes d’exemple !
• Module Grove capteur de lumière
• Module Grove interrupteur infrarouge
• Câbles Grove pour chaque module
• Câble micro USB (2 x dans le pack 276958)
• 10 câbles de connexion (pince crocodile)
• Clef USB avec exemples et nos librairies TS Python pour Grove. Retrouvez plus de capteurs/actionneurs Grove en pages 10 et 11 !
• Valise de rangement
Réf. P.U.
275761 5,50e
Interfaces compatibles
Module Grove 24 LEDs
Ce module à 24 LEDs permet de contrôler chaque LED
de manière indépendante via le bus I2C. Un emplacement
central permet d’ajouter un encodeur Réf. 276326.
Réf. P.U.
275758 12,90e
0 820 820 08
et les actionneurs Grove sur une carte micro:bit. Il possède un bouton-poussoir intégré.
0,12 € / min
10 0 820 820 081
Un robot pour l’enseignement STEM de la programmation qui hérite Le robot Bit:Bot est conçu pour être utilisé avec une carte
de la simplicité d’utilisation de la carte micro: bit. Micro:bot est le micro:bit. Il dispose de plusieurs capteurs lui permettant de se
robot parfait pour apprendre la robotique, tout en stimulant l’intérêt déplacer intelligemment. Il est programmable en Python en ligne
des éleves pour les sciences et la pensée logique. Programmable en ou hors ligne. Programmation par blocs aussi disponible via le
Python en ligne ou hors ligne et par blocs via le logiciel MakeCode. logiciel MakeCode.
Caractéristiques techniques
• Dimensions : 85 x 81 x 44 mm. Caractéristiques techniques
• Poids : 75.55 g
• Module capteur de distance à ultrasons • Dimensions : 125 x 105 x 55 mm.
• 2 x Suiveurs de ligne infrarouge • Module capteur de distance à ultrasons
• Capteur IR (NEC) pour contrôle via infrarouges • 2 x suiveurs de ligne
• 2 x LED + 4 x LED RGB • 2 x détecteurs de luminosité
• Buzzer • 12 x LED RGB
• 2 x Moteurs N20 (rapport de réduction 1:150, max rot 133 rpm) • Buzzer
• Ports supplementaires pour brancher d’autres modules) • Ports supplementaires pour brancher d’autres modules
• Alimentation : 3 x Piles LR03 (AAA) ou LiPo 3.7 V non fournies • Alimentation : 3 x Piles LR06 (AA) non fournies
• Livré en kit à assembler (env. 10/15 min de montage). • Livré en kit à assembler (env. 5 min de montage).
Contenu : Contenu :
• Robot micro:bot en kit • Robot Bit:Bot en kit
• Visserie • Visserie
• Module capteur de distance à ultrasons • Module capteur de distance à ultrasons
• Rhuban adhesif double face • Nécessite un cordon micro USB,
• Nécessite un cordon micro USB, une carte micro:bit et trois piles LR06 (en option) une carte micro:bit et trois piles LR06 (en option)
Options et accessoires
Piles LR03 1,5 V 1460 mAH Câble Micro USB Piles LR06 1,5 V 3400 mAH
Lot de 4. Longueur : 1,80 m. Lot de 4.
Réf. 751310
1à9
2,80 €
10 et +
3,35 €
10 et +
2,95 €
Caractéristiques techniques
• Dimensions : 160 x 65 x 55 mm
• Joystick
• 4 Boutons
• Capteur de lumiére (photorésistance)
• Moteur vibreur
• 4 x LED RGB
• Buzzer
• Sorties : 4 canaux servo, moteur pas à pas, ventilateur, LED RGB
• Entrées : capteur à ultrasons, potentiomètre
• Alimentation : Batterie LiPo (incluse)
• Livré en kit à assembler (env. 5 min de montage).
• Programmation : Python, Makecode, JavaScript
Contenu :
• Gamepad en kit • Ventilateur
• Module capteur de distance à ultrasons • Câbles et supports
• Buton potentiomètre • Câble micro USB Désignation Réf. P.U.
• 2 x LED RGB puissants • Notice d’utilisation (anglais) 276960 39,00 €
• Moteur pas à pas • Nécessite d’une carte micro:bit (en option) Tailles minimum
Kit d’extension Gamepad sans carte micro:bit
:
• Moteur servo Kit d’extension Gamepad avec carte micro:bit 276963 54,00 €
0,12 € / min
12 0 820 820 081
Grâce à une simulation réaliste dans un environnement physique, ce logiciel permet l’identification et le test des
différents éléments du robot (moteurs, capteurs, leds, etc.).
Le robot virtuel peut être programmé en Python afin de développer des comportements. Les programmes ainsi
développés peuvent ensuite être utilisés de la même façon avec le robot réel.
Autre attrait: la simplicité d’installation et d’utilisation. En réseau, partage ou simple duplication du répertoire
d’installation.
L’utilisation du simulateur permet de s’affranchir des contraintes de fonctionnement parasites telles que les piles
déchargées ou les pannes dégradant inutilement le travail des enseignants.
La phase de simulation avant d’utiliser un vrai robot permet à l’élève de faire le lien entre virtuel et réel et ainsi de
fixer les différences entre ces deux modes. L’apport de la simulation et la nécessité d’une expérimentation dans
le monde réel sont ainsi appréhendés par cette utilisation mixte.
Le mode «défis» permettra aux élèves d’exercer leur créativité et de s’initier à la programmation Python de
façon intuitive !
Retour
d’informations
Sélection du
langage
Zone de
programmation
Python
Interface d’utilisation
Zone de
simulation
virtuelle
Compatible
avec
Désignation Réf. P.U.
Simulateur 3D Codey Rocky Python établissement 276970 82,50 €
Simulateur 3D Codey Rocky mBlock établissement 276888 82,50 €
99e
Réf. 276716
CODEY
Emetteur IR Récepteur IR
Capteur
3 boutons luminosité
ROCKY
Capteur
d’obstacle
Suiveur
de ligne
Chenilles
Compatible
LEGO et NEURON
Codey Rocky est un robot programmable de nouvelle génération disposant de deux parties détachables l’une de l’autre : le Codey et le
Rocky ! Le Codey est la partie intelligente du système disposant de plus de 10 modules électroniques programmables en Python avec le
logiciel mBlock V5 ou en Scratch 3.0. Le Rocky est la partie motrice du robot disposant d’un capteur d’obstacles, d’un détecteur de couleurs
et d’un suiveur de lignes.
0 820 820 08
• Un capteur sensitif.
• Un capteur de voix.
• Un capteur de luminosité.
• Un accéléromètre / gyroscope 6 axes.
• Un récepteur infrarouge.
• Un émetteur infrarouge.
Le Rocky comprend (partie motrice) :
• Un capteur de couleur.
0,12 € / min
14 0 820 820 081
119e
Réf. 276678
Bloc
Bloc Servomoteur
Gyroscope
Bloc
Bluetooth
Bloc
Alimentation
Bloc Matrice
LED RGB
Bloc
Funny Touch
Bloc Buzzer
Servomoteur
Angulaire
Makeblock Neuron Inventor Kit est un ensemble essentiel de blocs de construction électroniques programmables. Ce kit vous permettra
de monter votre propre prototype en seulement quelques minutes. Grâce à la technologie des Pogo Pins magnétiques qui allie
ingéniosité et simplicité, la connexion entre les différents capteurs et actionneurs n’a jamais été aussi facile. La programmation est
aussi simplifiée avec l’application Neuron disponible sur IOS et Android. Pour ceux qui voudront aller plus loin, la programmation en
Python est possible avec mBlock V5 en connectant vos Neuron à un Codey (276825) ! Scratch 3.0 vous permettra de retrouver les
blocs traditionnels dans une toute nouvelle version.
Caractéristiques techniques
Application de programmation Neuron disponible
sous IOS et Android en Bluetooth.
Kit associé au logiciel mBlock 5.
Le kit se programme en langage bloc Scratch basé sur le logiciel Scratch
3.0 ou en Python. En plus des blocs d’origine Scratch, des blocs
spécifiques pour le Neuron facilitent la programmation.
Compatible Codey Rocky.
Contenu de la boîte :
• Un bloc Alimentation.
• Un Bloc Bluetooth.
• Un bloc Buzzer.
• Un bloc servomoteur.
• Un servomoteur angulaire.
• Un bloc « Funny Touch ».
• Un câble « Funny Touch ».
• Un câble masse.
• Un bloc Matrice LED RGB.
• Un bloc Gyroscope.
• Un câble micro USB.
• 9 Plaques magnétiques.
• 36 connecteurs.
• 20 élastiques.
• Plusieurs cartons d’assemblages.
+
x 24
Le robot Q-Scout rime avec simplicité et solidité, il dispose d’une carte compatible ArduinoTM type UNO avec 4 entrées/sorties permettant
de se lancer simplement dans l’algorithme et la programmation. Les logiciels utilisés pour programmer ce robot sont Robobloq, Python
ou Scratch 3.0.
0 820 820 08
Robot Q-Scout, sans fil Bluetooth. Livré à assembler. Temps environ 15 min.
Le kit contient :
une notice de mise en route, une piste d’essai, le robot Q-Scout à
assembler disposant de la carte électronique programmable Qmind
compatible ArduinoTM, deux moteurs, deux roues, un module ultrasons avec
LED RGB intégrées, un buzzer, un module suiveur de ligne, un coupleur
6 piles, un câble micro USB, une roue folle, un tournevis.
Dimensions du produit : 189 x 152x 115 mm.
Six piles (ou accumulateurs) type R06 nécessaires pour le robot (piles non
fournies).
Le robot est livré en version sans fil Bluetooth. Options et accessoires 0 820 820 081
Applications de pilotage et de programmation Robobloq App et disponibles
sous IOS et Android en Bluetooth. Piles LR06 1,5 V 3400 mAH
Robot associé au logiciel Robobloq. Le robot se programme en langage Lot de 4.
bloc scratch basé sur le logiciel Scratch 3.0 ou en Python. En plus des
blocs d’origine Scratch, des blocs spécifiques pour le robot facilitent la
programmation
Activités : Algorithme, programmation et découverte de la robotique.
0,12 € / min
16 0 820 820 081
129e
Réf. 276760
6 assemblages
différents
Caractéristiques techniques
Robot Qoopers 6 in 1, sans fil Bluetooth.
Livré à assembler sous 6 versions différentes.
Le kit contient :
une notice de mise en route, une piste d’essai, le robot Qoopers
à assembler en 6 versions différentes, disposant de la carte électronique
programmable Qmind plus compatible ArduinoTM, deux moteurs codeurs,
quatre roues et chenilles, un module ultrasons avec LED RGB intégrées, un
buzzer, une matrice LED 14 x 10, un coupleur 6 piles,
un câble micro USB, une roue folle, un tournevis.
Dimensions du produit : 214 x 248 x 166 mm version max.
Six piles (ou accumulateurs) type R06 nécessaires pour le robot
(piles non fournies).
Le robot est livré en version sans fil, Bluetooth.
Applications de pilotage et de programmation Robobloq App
et disponibles sous IOS et Android en Bluetooth.
Robot associé au logiciel Robobloq. Le robot se programme en langage
bloc Scratch basé sur le logiciel Scratch 3.0 ou en Python. En plus des
blocs d’origine Scratch, des blocs spécifiques pour le robot facilitent la
programmation.
Activités : Algorithme, programmation et découverte de la robotique.
Options et accessoires
Piles LR06 1,5 V 3400 mAH
Lot de 4.
Logiciel gratuit en téléchargement
sur www.robobloq.com/download.php.com
1à9 10 et +
Désignation Réf. P.U.
Robot Qoopers 6 in 1 Bluetooth 276760 129,00 € Réf. 751311 3,35 € 2,95 €
139,00e
Réf. 273271
Le nouveau Tello EDU est un impressionnant drone programmable, parfait pour l’éducation !
Avec Tello EDU vous pouvez facilement apprendre les langages de programmation tels que Python, Swift et Scratch. cette nouvelle
version est livrée avec des commandes avancées, plus d’interfaces de données ainsi qu’un SDK 2.0 nettement amélioré.
Equipé de la technologie de contrôle de vol DJI, Tello EDU prend également en charge la stabilisation électronique des images.
Codez pour commander plusieurs Tello Edu en essaim et développez des fonctionnalités IA impressionnantes.
La programmation n’a jamais été aussi amusante avec Tello EDU !
Caractéristiques techniques
• Poids: 87 g
• Dimensions (17,8 x 16,8 x 4,1 ) cm
• Vitesse maximale : 28 km/h
• Autonomie en vol : 13 min
• Batterie : LIB 1 100 mAh
• Mémoire interne : Non (transfert en temps réel)
• Définition photos : 5Mpx
• Définition vidéos : 720p
• Stabilisation image : Électronique (EIS)
• Connexion smartphone : Wi-Fi
• Nombreux capteurs
• Programmation : Python (SDK 2.0), Swift, Scratch, DroneBlocks
contient :
• 1 Drone Tello EDU
• 4 paires d’hélices Codez en Python et communiquez avec
• Protections pour 4 hélices
votre drone à l’aide du nouveau SDK 2.0 !
0 820 820 08
• 1 Batterie
• 1 Cable Micro USB
• 1 Outil de retrait d’hélice
• 4 Mission Pads
0,12 € / min
18 0 820 820 081
Essaim de drones
Utilisez du code pour contrôler un essaim de Tello EDU, faites-les voler au-dessus des Mission Pads, et effectuez des acrobaties. Améliorez vos
compétences en programmation tout en repoussant les limites de votre créativité!
Options et accessoires
Câble micro USB Clé Wi-Fi USB Cerceaux circuit drone
1à4 5 et +
Réf. 275799 1,10 € 1,00 € Réf. 803220 11,50 €
Réf. 273224 5,00 € Réf. 273225 bleue 7,50 € Réf. 270454 H 50 cm 14,90 €
195e
Réf. 275696
Le robot polyglotte ! Le robot Formula AllCode intègre une multitude de capteurs, actionneurs et fonctions avancées.
Il est communicant grâce à sa technologie Bluetooth, ce qui lui permet d’être piloté par smartphone, tablette ou PC.
Scratch Flowcode
Rasberry Pi Python
0 820 820 08
Microsoft Apple
Linux C
499e
Réf. 276962
Cette table traçante simple, moderne et précise, est capable d’écrire ou de dessiner sur presque toutes les surfaces planes. Elle peut
écrire avec vos stylos, marqueurs permanents et autres instruments d’écriture favoris pour une infinité d’applications.
Sa conception unique comprend une tête d’écriture qui s’étend au-delà de la machine, ce qui permet de dessiner sur des objets
plus gros que la machine elle-même.
Machine extrêmement polyvalente, conçue pour répondre à une grande variété de besoins quotidiens et spécialisés en dessin et en écriture. Vous pouvez
l’utiliser pour presque toutes les tâches qui pourraient normalement être effectuées avec un stylo de poche.
Compatible avec les logiciels Inkscape et RoboPaint et avec les languages Python et Scratch; il vous permettra d’utiliser votre ordinateur pour produire une
écriture qui semble avoir été réalisée à la main, avec l’apparence indéniable d’utiliser un vrai stylo (par opposition à une imprimante à jet d’encre ou laser)
pour adresser une enveloppe ou signer son nom. Et cela se fait avec une précision proche de celle d’un artiste talentueux et, ce qui est tout aussi important,
en utilisant un bras qui ne se fatigue jamais.
Ce produit en est à sa troisième génération, entièrement repensé pour offrir des performances élevées. Il comporte des roues à roulement lisse sur des
extrusions d’aluminium sur mesure, spécialement conçues pour une rigidité élevée et un poids léger. Sa construction robuste et rigide lui confère un
rendement de qualité supérieure et, dans la plupart des applications, lui permet de fonctionner avec une précision et une vitesse nettement supérieures à
celles des machines concurrentes et des générations précédentes.
Contenu :
• Produit, entièrement assemblé, prêt à être utilisé.
• Bloc d’alimentation.
• Câble USB
• Tableau et clips pour la tenue du papier
• Outils pour le montage du stylo
Options et accessoires
Feurtes noirs pointe calibrée Staedtler (0.8)
1099e
Réf. 273222
Langages de programmation
compatibles
Capteur de
distance intégré
Seize servomoteurs
entièrement programmables
et plus d'une heure
d'autonomie !
Basé sur un des meilleurs robots humanoïdes sur le marché, Edbot permet aux éleves d'apprendre la programmation de façon efficace
et amusante. Le Edbot fonctionne en mode réseau ou client, avec un contrôle attribuable, ce qui signifie que plusieurs étudiants
peuvent apprendre ensemble en utilisant un seul Edbot. Le Logiciel Edbot transforme votre robot en un outil éducatif à la fois
puissant et pratique. Edbot peut être programmé à l'aide de Scratch, Python, Javascript et de nombreux autres langages.
0 820 820 08
0 820 820 081
Nécessite une connexion Bluetooth.
Si votre ordinateur n'est pas équipé
de bluetooth un adaptateur sera nécessaire.
Options et accessoires
Adaptateur Bluetooth® USB
Génère un port de communication Bluetooth®
pour communiquer avec des périphériques
Contenu équipés de cette technologie (PDA, GSM, microphone...).
Auto-alimenté par le port USB 1.1
• Un Edbot préassemblé. (compatible avec USB 2.0).
• 2 batteries pour le Edbot. Vitesse de transfert jusqu’à 723 Kbps.
• 2 batteries de rechange. Signal de sortie norme Class 1 : portée de 100 m
• Une station de recharge. en espace découvert. Fréquence : 2,4 GHz.
• Une mallette de transport en métal. Compatible Windows 98 SE/Me/2000/XP/7/8.
• Une licence illimitée pour logiciel Edbot. Réf. 803219
Tailles minimum : 13,15 €
• Ressources didactiques en ligne (en anglais).
0,12 € / min
22 0 820 820 081
999e
Réf. 276812
Langages de programmation
compatibles
Polyvalent et modulaire
Developpez vos compétences en programmation et robotique avec ce bras robotisé polyvalent et modulaire, spécialement conçu
pour l'éducation ! Basé sur une conception solide et offrant un niveau de précision industrielle, le Dobot Magician est le support idéal
pour vos activités didactiques.
Plus de 20 langages et modes de programmation
Caractéristiques techniques compatibles pour vos développements et applications !
• Nombre d'axes : 4.
• Charge utile maximale : 500 g.
• Précision : 0,2 mm.
• Interface : USB (USB, Wi-Fi et Bluetooth si Basic +).
• Alimentation : 1 2 Vcc / 7A.
• Consommation maximale : 60 W.
• Matériaux : aluminium et ABS.
• Dimensions : 307 x 224 x 330 mm.
• Rayon d'action maximale du bras : ± 320 mm. Logiciel Dobot Studio Applications mobiles Contrôle par Contrôle par Leap motion
• Livré assemblé. ArduinoTM possible
Contenu
• Un bras robotisé Dobot Magician. • Quatre embouts inclus :
• Un bloc d'alimentation. - Module pince hydraulique.
• Un câble USB. - Module manipulateur à ventouse d'aspiration.
• Une plaque de verre (pour impression 3D). - Module pour dessin (pour crayon et pinceau).
• Outillage divers et visserie - Module pour impression 3D
• Un manuel d'utilisation. (200 g de PLA inclus).
13 ports d'E/S Contrôle par souris Imitation haptique
+
+ Contenu
• Un Dobot Magician - Basic (Ref. 276812).
Contenu • Un kit convoyeur pour Dobot Magician (Ref. 276814).
99e 29,90e
Réf. 182182 Réf. 276819
Enceinte sécurisée
robotique
Modulable
Labyrinthe robotique à volonté !
Labyrinthe modulable à emboîtements simples vous permettant de créer vos parcours pour robots programmables en quelques minutes.
L’enceinte sécurisée permet de faire évoluer sur table vos robots en toute sécurité pour ainsi éviter les chutes de ces derniers. Ces
kits sont composés de lots de plaques PVC rigide découpées et de lots de profilés en aluminium jointés et découpés.
Caractéristiques techniques
Le pack Labyrinthe comprend : Le pack Enceinte sécurisée comprend :
• 19 profilés aluminium de 107 mm avec joints de verrouillage. • 6 profilés aluminium de 107 mm avec joints de verrouillage.
• 19 plaques en PVC rigide épaisseur 4 mm blanc de 495 mm x 107 mm. • 6 plaques en PVC rigide épaisseur 4 mm blanc de 495 mm x 107 mm.
• 9 plaques en PVC rigide épaisseur 4 mm blanc de 242 mm x 107 mm. • 1 mètres de joint.
• 4 mètres de joint. Une notice de montage incluse.
Une notice de montage incluse. Dimensions de l’assemblage présenté : L 1000 x l 500 x H 107 mm.
Dimensions de l’assemblage présenté : L 2500 x l 1500 x H 107 mm. Pack livré à assembler.
Pour l’utilisation de robots éviteurs d’obstacles.
Pack livré à assembler.
35e 65e
Réf. 276741 Réf. 276742
Puzzle suiveur de ligne format 125 x 75 cm comprend : Puzzle suiveur de ligne format 150 x 125 cm comprend :
• 5 pièces puzzle ligne droite. • 10 pièces puzzle ligne droite.
• 4 pièces puzzle virage. • 8 pièces puzzle virage.
• 4 pièces puzzle croisement en T. • 8 pièces puzzle croisement en T.
• 2 pièces puzzle croisement en X. • 4 pièces puzzle croisement en X. Tailles minimum :
Permet de réaliser des parcours suiveur de ligne jusqu’à 125 x 75 cm. Permet de réaliser des parcours suiveur de ligne jusqu’à 150 x 125 cm.
0,12 € / min
24 0 820 820 081
Compatible Compatible
Compatible Compatible
tous robots tous robots
Technologie À l’aide de capteurs infrarouges situés sous Technologie
À l’aide de capteurs infrarouges situés sous votre robot vous pourrez faire en sorte que
votre robot vous pourrez faire suivre le tracé Services le robot ne dépasse pas les deux lignes noires Services
de la ligne noire à votre robot. du labyrinthe.
Piste Sumo
Cette piste, conforme à la réglementation
29e Piste suiveur de ligne ville
29e
des concours Sumo, vous permettra de Réf. 375065 Réf. 375075
mettre en œuvre votre robot lors de défis.
Format XL Format XL
170 cm 180 cm
Compatible Compatible
Compatible Compatible
tous robots tous robots
Technologie Technologie
80 cm
Services Services
80 cm
0 820 820 08
0 820 820 081
Comprendre le fonctionnement d’un réseau informatique devient simple Cette affiche est un support pédagogique permettant de comprendre de
et ludique avec ce poster. Identifier les principaux composants de façon simple le fonctionnement d’un appareil photographique numérique.
l’architecture d’un réseau local tel que le réseau de l’établissement scolaire. Identifiez les principaux composants de ce dispositif tel que le capteur, le
Le serveur, le switch RJ45, la passerelle, sont des organes internes au déclencheur, l’obturateur...
réseau informatique. Les affichettes repositionnables permettent facilement Les affichettes repositionnables permettent facilement une activité de
une activité de reconnaissance des éléments sur ce grand format. reconnaissance des éléments sur ce grand format.
Dimensions : 120 x 80 cm. Dimensions : 120 x 80 cm.
Œillets de fixation. Œillets de fixation.
Support en PVC 3/10e entièrement plastifié. Support en PVC 3/10e entièrement plastifié.
Comprend 17 affichettes. Comprend 14 affichettes.
Nous vous conseillons de commander 17 Réf. 817102 pour le Nous vous conseillons de commander 14 Réf. 817102 pour le
repositionnement de ces dernières. repositionnement de ces dernières.
Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et + Désignation Réf. 1à9 10 à 99 100 et +
Le réseau informatique 375063 35,00 € - - L’appareil photo numérique 375039 14,90 € - -
Tailles minimum :
Pastille auto-adhésive 817102 0,21 € 0,18 € 0,15 € Pastille auto-adhésive 817102 0,21 € 0,18 € 0,15 €
0,12 € / min
26 0 820 820 081
C’est au travers l’utilisation du logiciel de la société CISCO que l’élève va découvrir progressivement les notions
de réseau informatique et de toutes les grandeurs et matériel qui le composent. Les notions de paquets,
d’adresse URL, d’information binaire, d’octet sont amenées progressivement afin d’apporter les compétences
140e
Réf. 374271
que tout élève doit posséder.
Le logiciel Packet Tracer simule à l’écran le paramètrage d’un réseau complet comprenant serveurs, serveur WEB, hubs, routeurs et autres…
Tout au cours de la progression pédagogique, les élèves se familiariseront avec le vocabulaire ou les sigles relatifs au domaine :
IP, DHCP, DNS, ASCII, HTTP, HTML, OCTET, BIT.
La compréhension du web sera plus aisée après avoir abordé les notions de DNS, Proxy et autres protocoles de communication.
Arduino - 25,60e
Démarrez avec Arduino 18 ,90e Applications avancées Réf. 370201
3ème édition Réf. 370161 Dans le prolongement du précédent ouvrage “Arduino -
Maîtrisez sa programmation et ses cartes d’interface
Cet ouvrage d’introduction, écrit par l’un des inventeurs d’Arduino, présente (shields)” ce deuxième titre propose de nouveaux montages
le concept Arduino et les cartes de base, ainsi que les grands principes de la électroniques programmables plus complexes et plus ambitieux.
programmation et de l’interfaçage avec le monde extérieur.
Il aborde ainsi des concepts et des interfaces dits “évolués”
De nombreux schémas explicatifs, exemples de programmes tels que :
et de montages électroniques sont proposés pour illustrer le - la connexion aux réseaux (notamment à Internet)
propos de l’auteur. que ce soit en mode filaire ou sans fil,
Qui mieux que l’un des co-inventeurs d’Arduino peut en parler ? - l’utilisation de modules GSM pour exploiter Arduino
via un téléphone mobile,
Dans cet ouvrage pratique et synthétique, Massimo Banzi - l’utilisation de cartes mémoire SD,
présente simplement le composant et les bases théoriques en - le couplage à des modules GPS pour réaliser
électronique et en programmation nécessaires à sa mise en des applications géolocalisées,
oeuvre immédiate. Différents exemples à la difficulté croissante - l’utilisation de la synthèse et de la reconnaissance
vous permettent d’appréhender progressivement tout le vocale.
potentiel d’Arduino pour ensuite donner libre cours à votre
imagination. Les programmes nécessaires à leur mise en oeuvre sont
fournis dans les suppléments en ligne de l’ouvrage.
Un premier chapitre de “remise à niveau” permet à ceux qui
Arduino - Maitrisez
n’auraient pas lu le premier ouvrage d’aborder néanmoins
23,60e celui-ci sans difficulté.
0 820 820 08
propres projets. Les montages que vous pourrez réaliser :
shields) illustrées avec des exemples de mise en ouvre, un éthylotest personnel, un détecteur de fumée qui envoie
et des informations techniques pour développer ses un courriel d’alerte, un jeu vidéo Pong, un dôme lumineux
propres shields. sensible à la couleur, un écran graphique qui réagit aux
Cette deuxième édition porte sur la nouvelle sons ambiants, une station météo...
version Leonardo et sur la version 2.0 des outils de Le code source des programmes et de nombreux liens et
développement associés à Arduino. références utiles sont disponibles sur
www.dunod.com/contenus-complementaires/9782100717934
ainsi que sur botbook.com, le site de référence de la version
Raspberry Pi - Le guide de 25,50e
l’utilisateur, Édition à jour
de Raspberry Pi 3
Réf. 370622
Raspberry Pi - 35 Projets 0 820 820
23 081 ,60e
Le Raspberry Pi 2 avait déjà bouleversé le monde de la framboise avec son Ludiques Réf. 370741
processeur 4 coeurs. Que pouvait-on attendre de plus ? Et pourtant, le Raspberry Pi Innovez avec votre Raspberry Pi !
3 va plus loin encore : intégration du WiFi et du Bluetooth, processeur plus puissant Vous avez un Raspberry Pi ou vous projetez d’en acheter un,
ou encore nouveau modèle de connecteur micro SD. mais vous ne savez pas trop ce qu’il est possible de faire avec ?
Écrit par le cocréateur du Raspberry Pi, ce manuel complet Pour booster votre créativité, ce livre présente 35 idées de
d’utilisation vous donne toutes les clés pour tirer le meilleur parti de votre Pi, projets à réaliser soi-même. Retrouvez la liste du matériel, les
ce nano-ordinateur révolutionnaire : mise en route (comptes utilisateurs, réseau, instructions de montage avec leur code téléchargeable et les
installation de logiciels...); conseils de véritables pros du Pi pour réussir des projets
configuration et paramétrage (administration, répartition de la innovants et ludiques.
mémoire, amélioration des performances...); exploitation en
média center ou en machine de productivité; programmation N’hésitez plus, lancez-vous !
avec Scratch et Python, - Des robots : Robocrocs, Camtank, Box BotI
et découverte de Minecraft Pi Edition; optimisation - Des jeux : table de retrogaming, micro-borne d’arcade,
du hardware (utilisation d’une breadboard, port GPIO, serveur MinecraftI
module de caméra...). - Des expériences scientifiques : scanner de sol, station
météo, appareil de mesuresI
Cet ouvrage est le compagnon idéal pour tous ceux qui - Des accessoires pour la maison : lecteur vidéo pour enfant,
désirent se lancer dans la grande aventure du Pi torréfacteur, yaourtièreI
ou approfondir ses connaissances. - Des réalisations artistiques : ville LEGO® connectée,
scanner 3D, beatbox avec des betteravesI
Tailles minimum :
0,12 € / min
28 0 820 820 081
Python pour les maths 21,70e Python pour le data scientist 28,34e
Cet ouvrage va vous montrer comment utiliser Python Réf. 370209 Python est devenu en quelques années un langage majeur dans Réf. 370740
pour maîtriser des sujets du niveau fin de collège/lycée l’univers des applications centrées sur le traitement des données,
comme les statistiques, la géométrie, les probabilités et plus particulièrement des gros volumes de données (big data).
et le calcul infinitésimal.
Cet ouvrage servira de guide à tous ceux qui s’intéressent à l’utilisation de Python
Vous débuterez par des projets simples, comme créer pour le travail sur les données et l’automatisation de certaines tâches (data
un programme calculant la factorielle ou résolvant une science). Il met l’accent sur la préparation et la mise en forme des données qui
équation quadratique, puis, une fois que vous aurez sont essentielles dans la qualité du résultat et qui constituent aujourd’hui une part
appris les bases, vous pourrez vous attaquer à des importante du travail du data scientist.
projets plus compliqués.
Dans cet l’ouvrage :
Au fil de ta lecture, vous allez découvrir de nouvelles L’origine et l’environnement Python. Les termes clés pour
manières d’explorer les mathématiques tout en travailler avec Python en science des données. Comment
acquérant des compétences en programmation qui développer en Python? Comparatif Python / R. Les outils
te serviront tout au long de vos études. pour coder en Python. Python from scratch. Le langage
orienté objet. Les structures. Les fonctions. Python et les
Que vous soyez intéressé par les mathématiques mais données. La préparation des données et les premières
encore débutant en programmation ou que vous soyez statistiques. Datavisualisation avec Python : le graphique
un professeur cherchant à introduire la programmation comme outil de compréhension des données. Le machine
dans vos cours, vous verrez que Python rend la learning ou l’utilisation des algorithmes pour extraire de
programmation simple et pratique. l’information…
Conçu pour les débutants en programmation, cet ouvrage commence Ce livre est destiné aux développeurs débutants
par un apprentissage progressif et rigoureux des notions de programmation qui veulent créer un site Internet en adoptant les
procédurale communes à tous les langages (types de données, variables, standard du Web que sont HTML, XHTML, les CSS
opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux...) et JavaScript. Un partie importante du livre est
avant d’aborder les notions propres aux langages consacrée aux ouveaux standards apportés par
orientés objet. HTML 5.
L’auteur utilise, pour faciliter l’assimilation des Au programme :
concepts, un pseudo-code complet mais simple HTML, les bases du développement
d’accès, qui évite de se perdre dans les spécificités Le tout nouveau HTML 5
de tel ou tel langage. Construction des blocs
De HTML à XHTML
Chaque notion est d’abord présentée à l’aide du Intégration de JavaScript
pseudocode, avant d’être illustrée d’exemples Principes de base des CSS
d’implémentation en langages C, C++, C#, Java, PHP Comment gagner du temps avec les CSS
et, nouveauté de cette 2e édition, en langage Python. CSS pour le texte
CSS pour les polices de caractère
De nombreux exercices corrigés permettent au lecteur CSS pour les tableaux
de contrôler ses connaissances à chaque étape de CSS pour les listes, etc.
l’apprentissage.
Objets connectés -
d’application ? Cette question est ici posée à travers un panorama des technologies
pour les mobiles. 33,20e
La nouvelle révolution Réf. 370713
Android - Apprenez 25,10e numérique
à développer efficacement Réf. 370139 Les objets connectés sont présents dans notre vie quotidienne et le seront de plus
en plus. La révolution connectée est LA grande révolution de ce début de XXIe
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui désirent se siècle ; elle implique des bouleversements bien plus importants encore que l’arrivée
lancer ou se perfectionner dans le développement des smartphones et des tablettes. «Mesurer», «calculer», «monitorer», «reporter»,
d’applications sous Android. «contrôler» et finalement «comprendre» et «corriger»
Il a pour but d’être le guide concret et indispensable deviennent des réflexes personnels au même titre
que des branches d’activité d’entreprise.
0 820 820 08
pour développer une application, depuis le
téléchargement du SDK (Software Development C’est une nouvelle façon de comprendre le monde
Kit) jusqu’au déploiement de l’application soit en et d’interagir avec lui qui s’offre aux générations
entreprises, soit sur l’Android Market. Il fournit actuelles. Mais comment fonctionnent ces objets
l’essentiel de ce qu’il faut connaître connectés ?
de l’architecture logicielle d’une application Android
avant de passer à la pratique du développement. Ce livre permet d’avoir une vision globale de
l’insertion de ces objets dans nos vies personnelles
Cette troisième édition repose sur la version 4.1 et professionnelles. Les angles technique, marketing
d’Android. Elle s’enrichit de compléments et de mises et également juridique sont ici privilégiés. Il convient
à jour sur le développement d’applications pour les en premier lieu de bien comprendre l’écosystème et
La première partie introduit les concepts du cloud Cette sixième édition du livre sur les Réseaux
computing, des SaaS, PaaS, et IaaS, du SI hybride. Sociaux s’adresse à toute personne, professionnel
ou particulier, désirant comprendre ce phénomène
La deuxième partie aborde les problématiques de incontournable et l’utiliser à bon escient. Vous y
sécurité et de confiance. Elle analyse les risques du trouverez des réponses concrètes basées sur de
cloud pour l’entreprise. Elle aborde successivement nombreuses analyses et des exemples qui vous
les points de vue de la direction, des utilisateurs et des aideront à mettre en place vos actions sur les
informaticiens. réseaux sociaux.
La troisième partie décrit les différents modes de Considérant les réseaux sociaux numériques
gouvernance du cloud. Elle présente l’organisation à comme un type de média social parmi d’autres, une
mettre en place et décrit les mécanismes d’intégration approche globale est proposée afin de coordonner
au SI . l’utilisation de tous les outils que propose le Web 2.0
(Pinterest, Instagram, Foursquare, Vimeo, Slideshare,
La quatrième partie propose un panorama des offres SaaS disponibles. Snapchat, Secret, Vine…). Ce livre est organisé en
quatre parties : la première partie décompose la
La cinquième partie aborde les aspects techniques. Elle introduit les architectures raison d’être et les enjeux liés aux médias sociaux.
sous-jacentes aux plateformes IaaS et PaaS. Elle décrit les principales plateformes La seconde partie explique ce qu’ils peuvent vous apporter dans le cadre de votre vie
du marché. professionnelle ou privée ; la troisième partie explique concrètement comment utiliser
Twitter, LinkedIn, Facebook et présente les «nouveaux réseaux sociaux» : Youtube,
Cette cinquième édition apporte des mises à jour sur les interfaces web (avec Pinterest, Tumblr, Instagram, Medium et Snapchat ; la quatrième est un guide
Angular, React, HTML 5. . . ) et sur le fonctionnement serverless ou avec les méthodologique sur l’utilisation des médias sociaux.
containers Docker et Kubernetes. Il est nécessaire aujourd’hui de prendre le temps de bien comprendre et maîtriser
ces nouveaux outils qui sont devenus de véritables vecteurs de communication,
indispensables pour toute entreprise soucieuse d’accroître sa visibilité sur Internet.
Le nouveau Tello EDU est un impressionnant drone programmable, parfait pour l’éducation !
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Réf. 273271
contient :
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• 4 paires d’hélices
• Protections pour 4 hélices
• 1 Batterie
• 1 Cable Micro USB
• 1 Outil de retrait d’hélice
• 4 Mission Pads
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