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Algorithmique Et Programmation: Berlin DJIONANG

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base

Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction


Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

Algorithmique et Programmation

Berlin DJIONANG

Institut Supérieur de l’Innovation et de Technologie


INSITEC

January 15, 2024

Niveau 1
Génie Logiciel
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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

Contents

1 Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base

2 Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction

3 Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation

4 Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation

5 Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

Saviez-vous que vous pouviez en faire une carrière?

 Développeur

 Testeur

 Analyste

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

Organisation du Cours

 COURS MAGISTRAL (30H)

 TRAVAUX DIRIGES (12H)

 TRAVAUX PRATIQUES (15H)

 EXPOSES (4H)

 CONTRÔLE CONTINU (2H)

 EXAMEN (2H)

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

Contrat Pour Rester De Bon Ami

 Respecter les heures de cours;

 Respecter vos camarades;

 Vos téléphones doivent êtres éteints;

 On ne mange pas en classe;

 Partager vos incompréhensions avec les autres et l’enseignant;

 Vos questions..?

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

1 Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base

2 Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction

3 Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation

4 Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation

5 Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Objectifs
Ce cours se donne pour objectif la maîtrise des COMPÉTENCES
suivantes :
 Comprendre et examiner un algorithme préexistant, son

fonctionnement ou son but ;


 Modifier un algorithme pour obtenir un résultat précis ;

 Analyser une situation : identifier les données d’entrée et de sortie,

le traitement, les instructions... ;


 Créer une solution algorithmique à un problème donné : comment

écrire un algorithme en langage courant en respectant un code,


identifier les boucles, les tests, les opérations d’écriture, d’affichage ;
 Valider la solution algorithmique par des traces d’exécution et des

jeux d’essais simples ;


 Adapter l’algorithme aux contraintes du langage de programmation :

identifier si nécessaire la nature des variables;


 Valider un programme simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Omniprésence des Algorithmes


Quelques exemples d’algorithme :
 Fonctions : étude numérique, étude asymptotique

 Géométrie : affichage, positionnement et déplacement d’objets


géométriques simples (points, segments, cercles), colinéarité,
orthogonalité

 Statistique : tris, détermination de certains indicateurs (moyenne,


médiane, quartiles)

 Recette de Cuisine

 Notice de montage d’un meuble en kit


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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Exemple de recette
Comment cuire le riz?
 remplir une casserole d’eau;

 y ajouter une pincée de sel;

 la mettre sur le feu;

 attendre l’ébullition de l’eau;

 mettre le riz dans la casserole;

 le laisser cuire 10 à 20 minutes;

 égoutter le riz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Introduction
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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Les outils

La mise en uvre d’algorithmes peut se faire à l’aide de nombreux


LOGICIELS :
 Des logiciels dédiés : ALGOBOX, SCRATCH, EXECALGO,
LINOTTE...

 Des langages de programmation : C, PYTHON...

 Des logiciels liés au calcul scientifique : SCILAB, MATHLAB...

 Des logiciels de calcul formel : XCAS, MAXIMA, WIRIS...

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Un peu d’histoire!
 Le mot Algorithme tire son nom du mathématicien persan
Al-Khuwarizmi (né vers 780 - mort vers 850) qui a écrit en
langue arabe le plus ancien traité d’algèbre baptisé Abrégé de
calcul par la complétion et la simplification dans lequel il
décrivait des procédés de calcul à suivre étape par étape pour
résoudre des problèmes ramenés à des équations.

 Il a vécu au 9ème siècle, était membre d’une académie des sciences à


Bagdad.

 Toutefois, les algorithmes existent depuis plus longtemps : les


Mésopotamiens calculaient déjà en 1 800 avant J.-C. des valeurs
approchées des racines carrées à l’aide d’algorithmes.

 Les Africains utilisaient les algorithmes avant .les. .autres


. . . . .peuples
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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Pourquoi le cours d’algorithme?

 Pour obtenir de la machine qu’elle effectue un travail à notre place


 Problème: expliquer à la machine comment elle doit s’y prendre
 Besoins :
savoir expliciter son raisonnement
savoir formaliser son raisonnement
concevoir (et écrire) des algorithmes:
séquence d’instructions qui décrit comment résoudre un problème
particulier

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Pourquoi le cours d’algorithme?

 Savoir expliquer comment faire un travail sans la moindre ambiguïté


 langage simple : des instructions (pas élémentaires)
 suite finie d’actions à entreprendre en respectant une chronologie
imposée
 L’écriture algorithmique : un travail de programmation à visée
universelle
un algorithme ne dépend pas du langage dans lequel il est implanté,
ni de la machine qui exécutera le programme correspondant.

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Le schéma traitement d’une information

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
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Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
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Le schéma de résolution

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
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Définitions

Un Algorithme est une suite finie


d’instructions élémentaires
(règles), qui s’appliquent dans un
ordre déterminé à un nombre fini
de données pour fournir un résultat.

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
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Travaux Dirigés

Définitions

Tout algorithme est caractérisé par:


 un ensemble d’instructions à
exécuter
Un Algorithme est une suite finie
d’instructions élémentaires  un ordre dexécution de ces
(règles), qui s’appliquent dans un différentes actions, déterminé
ordre déterminé à un nombre fini par la logique d’enchaînement
de données pour fournir un résultat. et conditionné par les structures
mises en uvre

 un début et une fin

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Définitions

 Un programme est une suite


d’instructions permettant à une
système informatique dexécuter
une tâche donnée

 Un programme suite
d’instructions définies dans un
langage donné ;

 Il est écrit dans un langage de


programmation compréhensible
(directement ou indirectement)
par un ordinateur.
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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Définitions

 Un programme est une suite


d’instructions permettant à une
système informatique dexécuter
une tâche donnée

 Un programme suite
d’instructions définies dans un
langage donné ;

 Il est écrit dans un langage de


programmation compréhensible
(directement ou indirectement)
par un ordinateur.
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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
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Définitions
 Un algorithme est un moyen pour un humain de présenter la
résolution par calcul d’un problème à une autre personne physique.
 Un algorithme est un énoncé, dans un langage défini, d’une suite
d’opérations permettant de résoudre par calcul un problème.
 Langage de programmation: ensemble de règle de vocabulaire et
de grammaire compréhensible par un ordinateur.
 Un langage de programmation permet de définir les ensembles
d’instructions effectuées par un ordinateur lors de l’exécution d’un
programme.
 Les langages de programmation permettent d’implémenter des
algorithmes.
 un algorigramme: est la représentation graphique
. . . . l’algorithme
. . . . . . . . . . à
. . . . . .

l’aide de symboles normalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Différentes Problématique

 Terminaison : terminera en un temps fini.

 Complexité en temps: terminera en un temps borné(raisonnable).

 Complexité en espace: terminera en utilisant une quantité de


mémoire bornée (raisonnable).

 Correction: si l’algorithme termine en donnant une proposition de


solution, alors cette solution est correcte.

 Complétude: pour un espace de problèmes donné, l’algorithme, s’il


termine, donnera toujours des propositions de solutions.
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Travaux Dirigés

Les trois phases!


1 Préparation du traitement
Cette phase consiste à repérer les données, c’est-à-dire les éléments
nécessaires, voire indispensables, à la résolution;
l’algorithme se compose des déclarations de constantes, de variables
et de structures, qui correspondent à une liste exhaustive des
ressources utilisées et manipulées dans le corps de lalgorithme.
2 Traitement des données Il existe plusieurs types d’algorithmes,
déterminés selon le type d’exécution des instructions :
si les instructions s’exécutent en séquence, on parle d’algorithme
séquentiel ;
si les opérations s’exécutent sur plusieurs processeurs en parallèle, on
parle d’algorithme parallèle ;
si les instructions s’exécutent sur un réseau de processeurs, on parle
d’algorithme réparti ou distribué.
3 Sortie des résultats Les résultats obtenus, graphiques ou sonores,
peuvent être : affichés à l’écran, conservés dans un fichier, conservés
en mémoire jusqu’à la prochaine exécution . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .

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Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
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Définitions
 Une Variable est une donnée (emplacement) stockée dans la
mémoire de la calculatrice ou de l’ordinateur. C’est le nom d’un
espace mémoire donc le contenu peut changer pendant l’exécution
de l’algorithme. Elle est repérée par un identificateur (nom de la
variable constitué de lettres et/ou de chiffres, sans espace) et
contient une valeur dont le type (nature de la variable) peut être un
entier, un réel, un booléen, un caractère, une chaîne de caractères Il
ne faut pas confondre constante et variable.
 Une Constante, comme une variable, peut représenter un chiffre, un
nombre, un caractère, une chaîne de caractères, un booléen.
Toutefois, contrairement à une variable dont la valeur peut être
modifiée au cours de l’exécution de l’algorithme, la valeur d’une
constante ne varie pas. Une constante est une donnée fixe qui ne
varie pas au cours de l’exécution d’un algorithme.
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 Remarque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Déclaration variable et constante

 Déclaration Constante
Const Nom_constante=valeur

Exemple: Const Pi=3,14; Const Mois="Février"


 Déclaration variable
Var nom_variable: type
Exemple: var note: réel, nb_etudiant: entier, B: booléen

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Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
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Définitions

 Un Opérateur est un outil qui permet d’agir sur une variable ou


deffectuer des calculs.

 Une Opérante est une donnée utilisée par un opérateur.

 Une expressions est un ensemble de valeurs reliées par les


opérateurs et équivalent à une seule valeur

 Les types d’opérateurs: arithmétique, comparaisons, logique,

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Type d’opérateurs

 Les opérateurs arithmétiques


Opérateurs élémentaires : +, -, x, /;
Élévation à la puissance :
Reste d’une division entière : %

 Les opérateurs de comparaison: =, >, <, >=, <=

 Les opérateurs logique: ET, OU, NON,

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Ordre de priorité

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

La lecture

 La lecture est une instruction qui permet de lire les données tapées
par le clavier

 la lecture de données correspond à l’opération qui permet de saisir


des valeurs pour qu’elles soient utilisées par le programme. Sa
syntaxe est la suivante:

 lire(varaible1), lire(variable, variable2);

 exemple: Lire(note), lire(B)

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
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Travaux Dirigés

L’écriture

 L’écriture est une instruction qui permet d’afficher les données sur
l’écran et ainsi de communiquer avec l’utilisateur

 l’écriture des données permet l’affichage des valeurs des variables


après traitement. Sa syntaxe est la suivante:

 écrire(varaible1), ecrire("message") , ecrire("message", variable);

 exemple: ecrire(note), ecrire(B), ecrire("la valeur de note est :",


note)

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

L’affectation

 L’affectation est une opération qui consiste à attribuer une valeur à


une variable. Elle est représentée par une flèche orientée à gauche
<–

 Sa syntaxe est la suivante:

 variable <– valeur ou expression;

 exemple: note <– 17;

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Déclaration
un algorithme a trois parties:
 l’entête
 la partie déclarative
 le corps

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Recommandations

Pour élaborer un algorithme, il faut suivre les étapes suivantes:


 Lire et comprendre bien l’énoncé du problème

 Décrire les résultats à obtenir

 Décrire les données nécessaire pour obtenir le résultat;

 Effectuer les traitements;

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Travaux Dirigés
1 Proposez un algorithme qui permet de calculer le prix toutes taxes
comprises d’un article après l’application d’une TVA à 19,6 % sur le
prix hors taxes.

2 Proposez un algorithme qui permet de donner la distance dans un


repère du plan, les coordonnées des points et étant renseignées par
l’utilisateur.

3 Proposez un algorithme qui calcule la moyenne de 3 notes, toutes au


même coefficient.

4 Proposez un algorithme qui demande la longueur et la largeur d’un


rectangle, puis calcule et affiche son périmètre et sa surface

5 Proposez un algorithme qui demande le rayon d’un cercle, puis


calcule et affiche son périmètre et sa surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Phases d’un algorithme
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Constante et variable
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Expressions et Opérateurs
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Les instructions de bases
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation La représentation d’un algorithme
Travaux Dirigés

Travaux Dirigés

Traitez la fiche de travaux dirigé donnée par l’enseignant!

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Les outils
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base
Les IDEs
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction
Creation d’un projet C avec Dev-C++
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

1 Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base

2 Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction

3 Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation

4 Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation

5 Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

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Les IDEs
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction
Creation d’un projet C avec Dev-C++
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Outils

Le développement en C dans la plupart des autres SEs met en uvre


principalement quatre types d’utilitaires :
1 L’éditeur de texte:NotePad++

2 Le compilateur: pour transformer ( compiler ) votre source en binaire

3 L’éditeur de lien:assure le regroupement des fichiers objet et des


bibliothèques pour fournir enfin le fichier exécutable.

4 Le Débogueur:pour vous aider à traquer les erreurs dans votre


programme

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Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Interpréteur =! Compilateur

 Un langage interprété est un langage dont les implémentations


exécutent des instructions directement sans passer par une phase de
compilation (script shell, python, PHP, JavaScript)

 Un langage compilé est un langage qui requiert un compilateur


pour traduire le code source en programme binaire compréhensible
par la machine. Une fois compilé, le programme peut être démarré
et distribué sur la même plateforme (C, C++, ... ).

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Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Langage Compilé

Avantages
 Programme immédiatement
disponible à démarrer;
 Plus rapide, car il est optimisé
pour le CPU;
 Code source privée.
Inconvénients
 Non multi-plateforme;
 Nécessite des étapes
supplémentaires pour tester.

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Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Langage Compilé

Avantages
 Programme immédiatement
disponible à démarrer;
 Plus rapide, car il est optimisé
pour le CPU;
 Code source privée.
Inconvénients
 Non multi-plateforme;
 Nécessite des étapes
supplémentaires pour tester.

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Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Langage Interprété

Avantages
 Multi-plateforme;
 Simple à tester;
 Facile à débugger;
 Code source public.
Inconvénients
 Requiert un interpréteur;
 Pour chaque exécution, le
programme doit être interprété
préalablement

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Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Langage Interprété

Avantages
 Multi-plateforme;
 Simple à tester;
 Facile à débugger;
 Code source public.
Inconvénients
 Requiert un interpréteur;
 Pour chaque exécution, le
programme doit être interprété
préalablement

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Les Opérateurs et Expressions

Langage C

Le langage C est un langage compilé


 Le compilateur C utilisé sous Linux est gcc(Gnu Compiler
Collection). On peut également l’invoquer sous le nom cc, comme
c’est l’usage sous Unix, ou g++ si on compile du code C++. Il
existe aussi une version nommée egcs, il s’agit d’une implémentation
améliorée de gcc.

 Le compilateur gcc permet de produire un fichier exécutable à


partir d’un programme écrit en langage C.

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Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Compilation

Pour compiler et produire un fichier exécutable on tape la commande


gcc:
 gcc nom_source.c ou nom_source.c est le fichier.c a compilé

 Par défaut, la compilation produit en sortie un fichier exécutable


nommé [Link]. Pour donner un nom explicite au fichier exécutable,
on utilise l’option -o (out) de gcc.

 Nouvelle commande: gcc nom_source.c -o nom_sortie.

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Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Exécution

Pour la compilation par défaut


 ./[Link].
pour la compilation avec un nom explicite au fichier exécutable
 ./nom_sortie.
L’option -c de la commande gcc permet de produire un fichier objet du
fichier source (c-à-d elle effectue les trois premières étapes de la
compilation mais elle ne fait pas dédition de lien).
 gcc -c programme.c -o programme.o.
programme.o c’est le fichier objet généré. Il contient des informations
codées en binaire (format presque exécutable) qui représentent le
programme contenu dans le fichier source.

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Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

IDE

Les outils 4 en un Appelés IDE : Integrated Development


Environment (en français environnement de développement)
 L’éditeur de texte: NotePad++

 Le compilateur: pour transformer ( compiler ) votre source en binaire

 L’éditeur de lien

 Le Débogueur:pour vous aider à traquer les erreurs dans votre


programme

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Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Quelques IDE

Quelques exemples de IDE


 Code::Blocks

 Visual C++ Express

 Dev-C++

 NB: Code::Blocks et Dev-C++ sont presque identiques

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Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

IDE

 DevC++ fonctionne suivant les notions de Projet , comme


désormais la plupart des environnements de programmation intégrés.

 Un Projet contient des informations plus techniques relatives à la


programmation. C’est dans ce fichier que seront stockés le nom des
fichiers présents, les librairies utiles, etc.

 Pour créer un nouveau projet , vous devez choisir le menu "Fichier"


puis "Nouveau" "Projet". OU cliquez sur l’icône Projet

 La suite en travaux Pratiques

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Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Hello Word

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Les IDEs
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction
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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Explication
 Les #include<stdio.h> indiquent que le programme a besoin des
outils stdio.;
 Pour afficher un message dans le terminal, on utilise la fonction
printf("message");
 Le premier paramètre est un entier, qui représente le nombre de
paramètres;
 Le deuxième est un tableau de chaine de caractères (le premier
élément pointe toujours sur la chaine donnant le nom du
programme. Les autres éléments pointent sur les paramètres de la
ligne de commande)[int main(int n, char *params[])]

 parems[0]=nom de la fonction, parems[i]= paramètre i passé en


ligne de commande
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

 Le return EXIT_SUCCESS; à la fin du main . .


permet
.
de spécifier le
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Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Séquence d’échappement

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Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Type
Les types disponibles:
 pour les entiers :int, short, long, long long

 pour les flottants :float, double

 pour les caractères :char

Déclaration
 int var1;

 int var2, var3, var4;

 int var5 = 42;

NB: Pour les entiers : possibilité de préfixer le type par unsigned. Les
variables sont alors non-signées (ie. positives). La taille d’une variable
entière (ie. le nombre de bits/octets) dépend de l’implémentation. Le
standard C ne spécifie que la taille minimum. Ainsi, un int doit faire au
moins 16 bits, alors que la plupart des implémentations modernes
utilisent 32 bits pour les int. .
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Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Affichage/lecture

 Pour afficher :printf("%d exemple de %f format ", v1, v2);

 Pour lire :scanf("%d%f", &v1, &v2);

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Opérateurs
Les opérateurs disponibles:
 arithmétique :+, -, *, /, %

 affectation :=, +=, -=, *=, /=, %=

 incrémentation/décrémentation : ++, –

 comparaison :<, <=, >, >=, ==, !=

 logique : !, &&, ||

Aussi
 sizeof qui donne le nombre d’octets qui constitue une variable/un

type
Les opérateurs bit à bit:
 Opération sur les bits d’une variable décalage :«,»

 OR :|, AND :&, XOR : , NOT :

 affectation :«=, »=, |=, &=, =, ˆ = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation
Premier programme
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation
Déclaration des variables
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation
Les Opérateurs et Expressions

Format d’expression

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Structure Séquentielle
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

1 Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base

2 Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction

3 Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation

4 Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation

5 Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Structure Séquentielle
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Introduction

Le traitement de données est parfois conditionné et se réalise de manière


spécifique. On parle alors de STRUCTURES DE CONTRÔLE. Ces
structures algorithmiques peuvent être organisées suivant quatre familles
principales :
 les structures linéaires

 les structures alternatives

 les structures répétitives

 les structures de choix

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Structure Séquentielle
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Définition
 Une Structure Linéaire se caractérise par une suite de traitements
à exécuter successivement, dans lordre énoncé.
 Une Condition est une expression logique booléenne, prenant la
valeur vrai ou faux (c’est-à-dire oui ou non).
 Une Structure alternative (ou Structure conditionnelle) n’offre
que deux issues possibles à la poursuite de l’algorithme, qui
s’excluent mutuellement. Selon qu’une condition est vraie ou fausse,
on effectue un traitement ou un autre.
 Une Structure répétitive (ou Structure Itérative ou boucle)
répète l’exécution d’un traitement, dans un ordre précis, un nombre
déterminé ou indéterminé de fois.
 Une Structure de Choix permet, en fonction de plusieurs
conditions de type booléen, d’exécuter des traitements .
. . .
différents .. .. .. ..
. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
.

selon les
Berlin DJIONANG valeurs que peut prendre une même
Algorithmique et Programmation variable. January 15, 2024 53 / 93
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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Définition

une structure séquentielle ou linéaire est une structure donc les


instructions sont exécutées l’une après l’autre de façon à ce que l’ordre
des instructions soit respecté.

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Définition

une structure alternative est une structure donc les instructions sont
exécutées selon les réponses de conditions

Écrire un algorithme qui calcule le maximum de deux nombres

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Définition

La résolution de certains problèmes nécessite parfois la mise en place


d’un test pour effectuer une tâche :
 si le test est positif, on effectue un certain traitement ;

 sinon, c’est-à-dire si le test est négatif, on effectue un autre


traitement.
En algorithmique, on traduit cette structure alternative à laide
d’INSTRUCTIONS CONDITIONNELLES

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Définition

une structure alternative est une structure donc les instructions sont
exécutées selon les réponses de conditions

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Structure Séquentielle
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Exemple

 Écrire un algorithme qui calcule le maximum de deux nombres ;

 Écrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur et


l’informe ensuite s’il est positif ou négatif

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Structure Séquentielle
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Définition

sa syntaxe est la suivante:

Écrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur et


l’informe ensuite s’il est positif ou négatif ou nul

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Introduction
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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Exemple

 Écrire un algorithme qui calcule les racines d’un polynôme de degré


2;

 Écrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur et


l’informe ensuite s’il est positif ou négatif

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Définition

Lorsque l’imbrication des alternatives devient importante, l’utilisation de


la structure à choix multiple devient nécessaire

Écrire un algorithme qui donne la représentation en lettre des


chiffres de 0 à 9.

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Exercice

Les habitants de Yaoundé paient l’impôt selon les règles suivantes :


 les hommes de plus de 20 ans paient l’impôt
 les femmes paient l’impôt si elles ont entre 18 et 35 ans
 les autres ne paient pas d’impôt
L’algorithme demandera donc l’âge et le sexe du Yaoundéens, et se
prononcera donc ensuite sur le fait que l’habitant est imposable.

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Branchement conditionnel

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
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Branchement multiple

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
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Explication
L’exécution du switch est réalisée selon les étapes suivantes :
 l’expression est évaluée comme une valeur entière ;

 les valeurs des case sont évaluées comme des constantes entières ;

 l’exécution se fait à partir du case dont la valeur correspond à

lexpression. Elle s’exécute en séquence jusqu’à la rencontre dune


instruction break;
 les instructions qui suivent la condition default sont exécutées

lorsqu’aucune constante des case n’est égale à la valeur retournée


par l’expression ;
 l’ordre des case et du default n’est pas prédéfini par le langage mais

par les besoins du programme ;


 l’exécution à partir d’un case continue sur les instructions des autres

case tant qu’un break n’est pas rencontré ;


 plusieurs valeurs de case peuvent aboutir sur les mêmes instructions ;

 le dernier break est facultatif.


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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
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Travaux Dirigés

Traitez la fiche de travaux dirigés donnée par l’enseignant!

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Structure Alternative Simple
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Structure Alternative Complète
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Structure Alternative Imbriquée
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Structure Alternative Multiple
Application en C

Travaux Pratique
Faire une mini calculatrice en C permettant d’effectuer les opérations
suivantes:
 Addition
 soustraction
 division
 multiplication
 modulo
 puissance
 racine carré
 pgcd
 ppcm
 ...etc
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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

1 Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base

2 Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction

3 Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation

4 Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation

5 Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

Travaux Dirigés

Les boucles servent à répéter l’exécution d’un groupe d’instructions un


certains nombres de fois, on distingue trois types de boucles en algorithme

1 les boucles TANTQUE: on répète les instructions tant qu’une


condition est réalisée

2 les boucles POUR ou avec compteur: on y répète les instructions


en faisant évoluer un compteur(variable particulière) entre une
valeur initiale et une valeur finale

3 les boucles REPETER..JUSQU’A: on répète les instructions


jusqu’à’a ce qu’une condition est réalisée

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
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POUR

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

Exemple POUR

Écrire un algorithme permettant de calculer x puissance n, ou x est un


nombre réel non nul et n est une entier positif ou nul

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
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TANTQUE

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
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Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
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Application en C

Exemple TANTQUE

1 Écrire un algorithme qui contrôle la saisie d’une lettre majuscule


jusqu’à’a ce que l”entrée saisie soit valable

2 Écrire un algorithme permettant de calculer x puissance n, ou x est


un nombre réel non nul et n est une entier positif ou nul entiers.

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

RÉPÉTER

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

Exemple RÉPÉTER

1 Écrire un algorithme qui détermine le premier nombre entier N tel


que la somme de 1 à N dépasse strictement 100

2 Écrire un algorithme qui contrôle la saisie d’une lettre majuscule


jusqu’à’a ce que l’entrée saisie soit valable

3 Écrire un algorithme permettant de calculer x puissance n, ou x est


un nombre réel non nul et n est une entier positif ou nul entiers.

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

RÉPÉTER

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

Travaux Dirigés
1 Écrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui
calcule la somme des entiers jusqu’à ce nombre
2 Écrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui
calcule sa factorielle.
3 On désire emballer N ufs dans NB boites de 12. Déterminer sans
effectuer de division de nombre NB ainsi que le nombre NR des ufs
restants (on simulera la division en effectuant des soustractions
successives)
4 Écrire un algorithme qui calcule la somme des entiers saisis par
l’utilisateur jusqu’à ce qu’il saisisse -1 (qui ne doit pas être pris en
compte dans la somme)
5 Écrire un algorithme permettant à l’utilisateur de saisir un entier n
puis calcule la somme des entiers saisis par l’utilisateur jusqu’à ce
qu’il saisisse -1 ou qu’il ait saisi n entiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
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Structures

 for(i=0; i<n; i++) { ... }

 while (cond) {..}

 do { ...; } while(cond);

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base La structure POUR
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction La structure TANTQUE
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation La structure RÉPÉTER
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Choix du type de Boucle
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Travaux Dirigés
Application en C

Travaux Dirigés

Traitez la fiche de travaux dirigés donnée par l’enseignant!

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

1 Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base

2 Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction

3 Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation

4 Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation

5 Chapitre V : Les Tableaux et Programmation

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Introduction
Imaginons que dans un programme, nous avons besoin d’un grand nombre
de variables, il devient difficile de donner un nom à chaque variable.
 Écrire un algorithme permettant de saisir cinq notes et de les
afficher après avoir multiplié toutes les notes par trois.

 La même instruction se répète cinq fois.

 Imaginons que si l’on voudrait réaliser cet algorithme avec 1000


notes, cela deviendrait fastidieux

 Comme les variables ont des noms différents, on ne peut pas utiliser
de boucle, ce qui allonge considérablement le code et le rend très
répétitif.
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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Définition

 Un tableau est une suite d’éléments de même type. Il utilise


plusieurs cases mémoire à l’aide d’un seul nom. Comme toutes les
cases portent le même nom, elles se différencient par un numéro ou
un indice.

 Nous pouvons représenter schématiquement un tableau nommé Note


composé de cinq cases, dans la mémoire comme suit :

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Déclaration

 La déclaration d’un tableau permet d’associer à un nom une zone


mémoire composée d’un certain nombres de cases mémoires de
même type.

 la syntaxe de déclaration est la suivante :

 Var identificateur : tableau[indice_min .. indice_max] de type

 Var identificateur : tableau[taille] de type

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Remarques

 Le premier élément d’un tableau porte l’indice zéro ou l’indice 1


selon les langages.

 La valeur d’un indice doit être un nombre entier

 La valeur d’un indice doit être inférieure ou égale au nombre


d’éléments du tableau. Par exemple, avec le tableau tab[1 .. 20], il
est impossible d’écrire tab[0] et tab[21]. Ces expressions font
référence à des éléments qui n’existent pas.

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Exercices

 Déclarer deux tableaux nommés A et B composé chacun d’eux de 20


éléments de type chaîne

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Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Utilisation

 Les éléments d’un tableau sont des variables indicées qui s’utilisent
exactement comme n’importe quelles autres variables classiques.
Elles peuvent faire l’objet d’une affectation, elles peuvent figurer
dans une expression arithmétique, dans une comparaison, elles
peuvent être affichées et saisies

 L’utilisation de ces éléments se fait en suite, via le nom du tableau


et son indice. Ce dernier peut être soit une valeur (exemple :
Note[3]) , soit une variable (exemple : Note[i] ) ou encore une
expression (exemple : Note[i+1])

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Exercice Parcours

 Écrire un algorithme permettant de saisir 30 notes et de les afficher


après avoir multiplié toutes ces notes par un coefficient fourni par
l’utilisateur

 Écrire un algorithme qui calcul la somme des éléments d’un tableau.

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Solution Exercice 1

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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Définition

 Reprenons l’exemple des notes en considérant cette fois qu’un


étudiant a plusieurs notes (une note pour chaque matière). Pour
quatre étudiants, nous aurions le tableau de relevés des notes
suivant :

 Les tableaux à deux dimensions se représentent comme une matrice


ayant un certain nombre de lignes (première dimension) et un
certain nombre de colonnes (seconde dimension).
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Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Déclaration

 la syntaxe de déclaration est la suivante :

 Var identificateur : tableau[1..nb_lignes, 1..nb_colonnes] de


type

 Var identificateur : tableau[nb_lignes, nb_colonnes] de type

 L’instruction suivante déclare un tableau Note de type réel à deux


dimensions composé de 3 lignes et de 4 colonnes

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Utilisation

 Pour accéder à un élément de la matrice (tableau à deux


dimensions), il suffit de préciser, entre crochets, les indices de la case
contenant cet élément.

 Les éléments de la matrice peuvent être utilisés comme n’importe


quelle variable.

 Quelles est l’instruction qui affecte à la variable X la valeur du


premier élément du tableau Note

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Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Parcours

 Pour parcourir une matrice nous avons besoin de deux boucles, l’une
au sein de l’autre, c’est ce qu’on appelle les boucles imbriquées.

 La première boucle par exemple est conçue pour parcourir les lignes
tandis que la deuxième est utilisée pour parcourir les éléments de la
ligne précisée par la boucle principale (la première boucle).

 Écrire un algorithme permettant la saisie des notes dune


classe de 30 étudiants en 9 unités d’enseignements.

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Introduction
Chapitre I: Notion d’Algorithme et Instructions de Base Définition
Chapitre II: Environnements et Bibliothèque de Fonction Tableau à une Dimension
Chapitre III : Les Structures de Contrôle et Programmation Utilisation
Chapitre IV : Les Structures Répétitives et Programmation Tableau à deux Dimension
Chapitre V : Les Tableaux et Programmation Déclaration
Utilisation
Parcours d’un tableau à deux dimension

Solution

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