Avantages / Handicaps ( Vampire - Adj 5)
Avantages
1. Historiques
Masque – 1 à 4 : Fausse identité créer pour permettre au Personnage de se fondre dans la société
Mortel.
Mentor – 1 à 5 : Vampire ou groupe de vampire qui veillent sur le Personnage et les offrent conseils,
informations et parfois de l'aide.
Refuge – 1 à 3 : Taille, sécurité et discrétion du lieu de repos diurne du Personnage.
Servants – 1 à 3 : Mortel particulier au service du Personnage. Peut être une goule.
Statut – 1 à 5 : Réputation et prestige du Personnage au sein d'une société vampirique (à définir)
Troupeau – 1 à 5 : Groupe de mortel sur lequel le Personnage peut se nourrir
2. Atouts
Estomac de fer – 3 : Le personnage peut se nourrir de sang froid.
Fantôme – 1 : Le personnage n'a plus aucune existence officielle (nécessite Masque 2)
Identification des calices – 1 : Le personnage peut flairer si un mortel a subi la morsure d'un autre
vampire.
Inaliénable – 5 : Le personnage ne peut être Lié au Sang.
Liens réduits – 2 : Les Liens de Sang subit par le personnage se rompent plus rapidement.
Manducation – 2 : Le personnage peut consommer de la nourriture et la boissons de mortel.
Mode nocturne – 3 : Le corps de votre personnage peut conserver les modifications corporelles
(tatouages, coupe de cheveux, etc).
Résistance diurne – 5 : Le personnage est moins sensible au soleil qu'un vampire ordinaire.
Traqueur sanguin – 1 : Le personnage peut flairer la Résonance d'un Mortel.
Handicaps
Accro aux liens – 1 : Le personnage a du mal à résister au Lien de Sang.
Adversaire – 1 à 5 : Lui c'est un vampire et il ne te veux pas du bien.
Déclaré mort – 1 : La mort du personnage est connue du public et des services administratifs.
Empalement fatal – 3 : Si le personnage se fait planter un pieu dans le cœur il subit la Mort Ultime.
Fléau / Obstacle mythique – 1: Un des fléau mythique à définir (argent, eau bénite, etc) inflige des
dégâts au personnage ou est réel pour lui (incapacité à traverser l'eau vive, ne peut entrer chez les
mortels sans être invité) et nécessite la dépense d'un pts de Volonté pour passer outre.
Prédateur pudique – 1 : Le personnage ne peut pas boire le sang d'un mortel dans un lieu public.
Proie taboue – 1 : Le personnage refuse de chasser un type de proie (à définir).
Puanteur de mort – 2 : -1 dé sur groupements sociaux et -1 dé sur groupements de Furtivité.
Sans refuge – 1 : Le personnage n'a pas d'endroits sûr où dormir le jour.